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Download LA METHODE DU BON LA METHODE DE LA BRUTE LA METHODE METHODE DU BON LA METHODE DE LA BRUTE LA METHODE DU TRUAND. II. MATERIEL * 20 figurines cartonnes (2 quipes de 10 personnages) assembler

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  • I. BUT DU JEUOutlaws est un duel sans merci sur fond de fourberie et dintrigues politiques. Chaque joueur y endosse le rle dun gouverneur amricain au temps du Far West, prt tout pour djouer les

    plans de son rival et lemporter dune des trois faons possibles :

    Outlaws retrace lhistoire dune course prsidentielle dans laquelle chaque vote compte. Le gouverneur ayant le plus de voix au moment de llection lemporte. Mais lOuest amricain est

    une terre pleine de surprises et sans piti, et tout peut arriver dici le jour du vote !

    Le Far West ne manque pas dindividus sans scrupule, et les notables nhsitent jamais faire appel ce genre de crapules pour soccuper de leur sale besogne sans se salir les mains. Si un tueur gages parvient loger une balle dans le crne de votre rival disons simplement quil

    est plus difficile dtre lu Prsident quand on est six pieds sous terre

    Par chance, il existe encore quelques justes mes pour faire respecter la Loi en ces temps sinis-tres. Si le shrif parvient djouer une tentative dassassinat et coffrer le tueur gages, le

    commanditaire sera pris la main dans le sac ! Et tout le monde sait que le scandale est parfois aussi fatal quune balle entre les deux yeux.

    Chacun des deux joueurs contrle dix personnages, tous dots de leur propre talent. Ces individus sont aligns face leurs adversaires, de faon ce que leur

    identit ne soit connue que du joueur qui les contrle. Durant la partie, ils se dplaceront de gauche droite le long de leur camp, se rvleront pour rcuprer

    des objets au centre de la table, et mettront profit leurs diffrents pouvoirs.

    Les joueurs devront exploiter au mieux ce quils apprennent, tout en grant habilement les informations quils dvoilent. Cest ainsi quil parviendront attirer

    les personnages adverses dans leurs piges et atteindre en premier lune des trois conditions de victoire. Si la gloire et le pouvoir attendent le vainqueur, son

    adversaire ne connatra lui que la disgrce ou la mort !

    REGLES ( VERSION BETA )

    LA METHODE DU BON

    LA METHODE DE LA BRUTE

    LA METHODE DU TRUAND

  • II. MATERIEL

    * 20 figurines cartonnes (2 quipes de 10 personnages) assembler

    * 17 jetons Objets, dont :

    3 Balles

    3 Menottes

    6 Votes

    4 X jetons nuls

    1 Election

    * 6 Markeurs Journal

    * 2 Aides de jeu reprenant les pouvoirs de chaque personnage, galement rappels par des icnes spcifiques sur chaque figurine cartonne.

    * 2 x 10 jetons Personnages utiliss comme aide-mmoire (si vous ne faites pas entirement confiance votre mmoire, vous pouvez la place prendre des notes).

  • III. MISE EN PLACE1. Sortez toutes les figurines cartonnes de la bote et assemblez-les en glissant un pied

    dans lencoche prvue cet effet droite de la tuile.

    2. Sparez-les par couleur (Rouge ou Vert) pour former deux quipes de 10 Personnages.

    3. Asseyez-vous face face et prenez chacun tous les Personnages dune mme couleur.

    4. Alignez chacun devant vous 8 de vos personnages, au choix, de faon tre le seul connatre leur identit et ce que chacun deux soit en face dun personnage adverse ; ces deux lignes forment Main Street (la rue principale de la ville). Couchez les 2 autres Personnages face visible ct de vous (dans votre Saloon ). Attention : Le Gouverneur ne peut jamais se trouver au Saloon.

    Bien que le placement des personnages soit une dcision stratgique im-portante, nous vous conseillons de les placer de faon alatoire pour votre premire partie.

    Assurez-vous dcarter suffisamment les personnages pour pouvoir les dplac-er facilement durant la partie.

    5. Donnez chaque joueur un jeton Balle et un jeton Menottes, puis mlangez les 13 autres jetons Objets sans les regarder et placez-en un entre chaque paire de personnages ad-verses, face cache. Rassemblez les 5 jetons restants pour former la pile de Rserve, puis posez-la, face cache, lune des extrmits de Main Street .

    6. Tirez le premier joueur pile ou face (avec une pice de monnaie ou un jeton Balle).

    7. Chaque joueur reoit 3 Marqueurs Journal, 10 jetons Aide-mmoire et une Aide de jeu

    IV. TOUR DE JEU son tour, chaque joueur peut effectuer 2 actions avant de laisser la main son adversaire. Une mme action peut tre joue deux fois dans le mme tour. Il existe 4 actions possibles :

    SE DEPLACERLe joueur actif change la position de 2 de ses personnages prsent dans Main Street , sans les rvler. Il peut sil le souhaite cacher momentanment les figurines changes de la vue de son adversaire, afin de secrtement les replacer aux mmes positions (ou non !).

    Quitter le Saloon : Si un joueur souhaite dplacer un de ses Personnages de son Saloon vers Main Street , il ajoute simplement cette figurine aux 2 Personnages dplacs. Il replace ensuite un de ces derniers dans son Saloon , face visible, puis les deux figurines restantes dans Main Street , selon les rgles normales de dplacement.

    Le Saloon est un espace propre chaque joueur, situ hors de Main Street , et qui contient 2 Personnages. Ces derniers doivent toujours rester visibles des deux joueurs, mais ne peuvent pas tre utiliss tant quils sy trouvent. Nimporte quel Personnage peut se rendre au Saloon , lexception du Gouverneur, qui ne sabaisserait jamais frquenter ce type dtablissement !

    REGARDER UN JETON OBJETLe joueur actif rvle un de ses Personnages, puis regarde le jeton Objet se trouvant en face de cette figurine, sans le montrer son adversaire. Il replace ensuite le jeton et le Personnage dans leur position initiale. Rvler un personnage : La plupart des actions du jeu requierent ou permettent de rvler un Personnage. Pour ce faire, retournez simplement le Personnage concern de faon le montrer votre adversaire. Le Personnage est nouveau retourn vers vous la fin de laction.

  • Jetons aide-mmoire: Outlaws est un jeu de mmoire est de stratgie. Cependant, si les jeux de mmoire ne sont pas votre tasse de th, vous pouvez utiliser les jetons aide-mmoire pour vous rappeler de la position des Personnages de votre adversaire. Utilisez la face colore lorsque vous tes sr de lidentit du Personnage, et la face spia lorsque vous avez un doute! Vous pouvez dplacer ces jetons votre guise, mais part leur rle daide-mmoire, ils nont pas deffet sur le jeu.

    PRENDRE UN JETON OBJETLe joueur actif choisit un jeton prsent dans Main Street et rvle son Personnage en face de ce jeton. Il annonce ensuite voix haute un Objet, puis retourne le jeton. Si ce jeton ne reprsente pas lObjet annonc, il est replac dans sa position initiale et laction na pas dautre effet. Si lObjet correspond celui annonc, le joueur peut sen emparer et le placer devant lui, face visible, condition que le bon personnage ait t rvl:

    Remplacer un jeton : Lorsquun joueur rcupre un Objet, les jetons restants sont dabord dcals dans le sens oppos la Rserve, puis le premier jeton de la pile est pos lemplace-ment ainsi libr, lune des extrmit de Main Street.

    UTILISER LA CAPACITE SPECIALE DUN PERSONNAGELe joueur actif rvle un de ses Personnages pour activer immdiatement sa capacit spciale. Chaque capacit est unique, et certaines ne peuvent tre utilises que dans certaines condi-tions.

    The Governor Le Gouverneur na pas de capacit spciale. Son seul avantage est de pou-voir rcuprer le jeton lection sil possde plus de Bulletins de vote que son rival (voir section Gagner la partie ).

    The Hitman Aprs avoir rvl le Tueur gages, dfaussez un jeton Balle pour rvler le personnage adverse en face de lui. Sil sagit du Gouverneur, votre tentative dassassinat est fructueuse (voir section Gagner la partie). Sil sagit dun autre personnage, votre tentative choue : le jeton Balle est perdu et les 2 personnages sont replacs dans leur position normale.

    The Sheriff - Aprs avoir rvl le Shrif, dfaussez un jeton Menottes pour rvler le personnage adverse en face de lui. Sil sagit du Tueur gages, vous parvenez larrter (voir section Gagner la partie ). Sil sagit dun autre personnage, votre arrestation choue : le jeton Menottes est perdu et les deux personnages sont replacs dans leur position normale.

    Le Shrif peut galement tre rvl pour tenter darrter le Bandit. Rvlez le personnage adverse en face de lui : sil sagit du Bandit, ce dernier est immobilis. Sinon, laction est sans effet. (cette action ne ncessite pas de jeton Menottes).

    Les Votes peuvent tre ramasss par nimporte quel Personnage, lexception du Gouverneur

    Les Menottes ne peuvent tre rcupres que par le Shrif

    Une Balle ne peut tre prise que par le Tueur Gages

    Une Election ne peut tre dclenche que par le Gouverneur, condition que le joueur actif possde plus de Bulletins de Vote que son adversaire

  • Enfin, si le Shrif se trouve ct du Gouverneur lorsque le Tueur gages tente dassassiner ce dernier, vous pouvez dfausser un jeton Menottes pour djouer lassassinat et coffrer le Tueur gages (voir section Gagner la partie).

    Immobilis : Lorsquun Personnage est immobilis, il est immdiatement couch face visible lemplacement o il se trouve. Un Personnage immobilis ne peut pas tre activ, que ce soit pour se dplacer, interagir avec un jeton ou utiliser sa capacit spciale. Certains Personnages permettent de librer un Personnage immobilis ; dans ce cas, redressez la figurine, face tourne vers vous. Le personnage peut nouveau tre utilis normalement.

    The Indian Aprs avoir rvl lIndien, vous pouvez rvler le Personnage adverse en face de lui.

    The Storekeep Aprs avoir rvl le Quincaillier, vous pouvez intervertir (sans en prendre connaissance) 2 jetons parmi les 3 devant lui et ses deux voisins, ou lun de ces 3 jetons avec un jeton de la Rserve.

    The Lead Dancer Aprs avoir rvl la Meneuse de revue, prenez (sans la rvler !) l