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1 Décembre 2008 « Avantage » et Continuité du jeu L'Avantage et Continuité du jeu V1-décembre 2008 1 Personnalisation

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Décembre 2008

« Avantage » etContinuité du jeu

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008 1

Personnalisation

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L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008 3

Sommaire

• Définition de l’Abécédaire• Constat = Missions essentielles de l’arbitre• Alternative : Siffler tout / Ne rien siffler• Les règles 13:1 et 13:2• Continuité du jeu - Règle 13:2 • Progressivité des sanctions• La continuité du jeu - Exceptions• Sanctions différées• Sanctions sportives / Sanctions disciplinaires•* Conclusion : l’avis du Technicien•* Schéma de la continuité

•Cliquer sur * pour vous positionner directement au chapitre

FIN

Personnalisation

Dans les pages suivantes, les textes :- en noir, sont issus des règles du jeu et du Livret d’arbitrage- en bleu, émanent de l’aspect « technique » du sujet

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Définition

Issue de l’Abécédaire de l’arbitrageArticle du site Arbitrhand du 10/9/2006 ( mise à

jour décembre 2008 ; Référent textes CCA )

• Possibilité à l’arbitre de ne pas sanctionner immédiatement une faute commise pour laisser le jeu se dérouler si en le faisant l’équipe qui subit la faute conserve le ballon et peut, de ce fait, encore en tirer un avantage.

• Possibilité de revenir à la faute mais dans un court délai. Nota: Il est inopportun de revenir sur une faute commise

plus de 3 ou 4 passes après.

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008 4

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Le constat

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008

Missions essentielles des arbitres

1°) – Protéger l’intégrité physique du joueur, dans un sport où le contact est autorisé mais règlementé.

• Les attaquants doivent se livrer sans craintes particulières

Volonté affichée de sanctionner tous les actes anti sportifs Siffler avec discernement, les fautes « cataloguées » de la

sorte

2°) – Permettre l’expression du rapport de force• Qui devrait déboucher sur la victoire de la meilleure

équipe « apprécier » le jeu « faciliter » son expression, en laissant vivre, même au prix

de ne pas tout siffler

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L’alternative : Siffler tout / Ne rien siffler

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008

(Avis du technicien)

SIFFLERTOUT.

• Facilite la défense ( remise en place )

• Permet d’aboutir plus rapidement aux sanctions progressives

Ne RienSIFFLER

• La balle continue à circuler, la défense n’a pas atteint son objectif de rupture

• Risque que le défenseur considère que tout ce qui n’est pas sifflé est « autorisé » ( peut aboutir au « laisser faire » )

SOLUTIONLe bon

compromis

Utiliser son sifflet que pour les fautes :• De nature à mettre en danger l’intégrité physique

du joueur• Affectées de conduites anti sportives• Bloquant les possibilités de l’attaque à se

développer 6

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Continuité du match:les règles 13/1 et 13/2

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008

NONPas

Avantage.

Principe : décision de jet franc Règle 13:1 – Les arbitres interrompent le match et le

font reprendre par un jet franc pour l‘équipe adverse lorsque :

• a) l‘équipe en possession du ballon commet une irrégularité qui doit mener à une perte de la possession du ballon

• b) les adversaires commettent une irrégularité entraînant une perte du ballon pour l’équipe qui le possédait

OUIAvantage

Règle 13:2 - Les arbitres devraient veiller à la continuité du match en s‘abstenant d‘interrompre le jeu prématurément par une décision de jet franc

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La continuité du jeu

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008

Règle 13:2 Les arbitres devraient veiller à la continuité du

match en s‘abstenant d‘interrompre le jeu prématurément par une décision de jet franc.

• Cela veut dire que les arbitres, suivant la règle 13:1a, ne devraient pas accorder un jet franc si l‘équipe qui défend récupère le ballon immédiatement après une irrégularité commise par l‘équipe attaquante.

• De même, dans le cadre de la règle 13:1b, les arbitres devraient seulement intervenir quand il est clair que l‘équipe qui attaque a perdu la possession du ballon ou est incapable de poursuivre son attaque en raison de l‘irrégularité commise par l‘équipe qui défend.

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Progressivité des sanctions

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008

Meilleure ou pire des choses ? Intégration par les défenseurs qu’une même faute sera

appréciée différemment selon le moment du match où elle a été commise (interprétation n°5 ).

D’ordinaire le corps arbitral se réserve de sanctionner trop sévèrement, par crainte d’épuiser trop précocement son arsenal répressif !

Bien que soit défendue l’idée selon laquelle on pourrait sortir le « rouge » dès la première minute, les entraineurs conseillent couramment de ne pas se priver sur les premières défenses. Une disqualification directe pouvant, bien entendu, être prononcée d’entrée si elle sanctionne un comportement anti sportif grossier.

Le jeu aspire à la continuité. La responsabilité de l’arbitre est donc d’utiliser la possibilité de laisser l’avantage à l’attaque quand cela semblerait pouvoir profiter à l’équipe qui a commis la faute. ( sans oublier l’application de la sanction différée, si nécessaire )

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La continuité du jeu Exceptions

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008

Règle 13:2• Les arbitres devraient veiller à la continuité du

match en s‘abstenant d‘interrompre le jeu prématurément par une décision de jet franc.

La règle 13:2 ne s’applique pas dans le cas d’infraction aux règles :

• 4:2 et 4:3 Irrégularités des officiels d’équipe ; personnes autorisées à participer au match

• 4:5 et 4:6 Changement Irrégulier – joueur supplémentaire Interprétation n°9 ; Interruption par le chronométreur.

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Sanctions différées

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008

13:2 - Sanctions personnelles Si l‘irrégularité appelle une sanction personnelle, les

arbitres peuvent décider d‘interrompre le match immédiatement:

• Si cela ne représente pas un désavantage pour l‘équipe opposée à l‘équipe responsable de l‘irrégularité.

• Sinon, la sanction est reportée jusqu‘à ce que la situation de jeu existante soit terminée.

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L’esprit de la loi : (principe)

1) Toute faute d’anti jeu délibéré mérite une sanction disciplinaire, quel que soit le moment où elle aura été perpétrée.

2) Cependant ce type de faute n’exige pas forcément une sanction immédiate

• si incapacité à poursuivre pour l’attaque = il faut siffler la faute

• L’accompagner, selon sa gravité, soit d’un commentaire, soit d’une sanction disciplinaire. ( appropriée )

• Par contre, si la faute, aussi grave qu’elle soit, ne bloque pas la continuité du jeu = Il faut différer son intervention.

• Il est pénalisant pour le coupable de constater que l’arbitre laisse poursuivre le jeu, et arrête au terme, pour le sanctionner privant ainsi du même coup son équipe de contre attaquer ou d’engager rapidement.

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Analyse - Règle 13:2

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Sanction sportive• Veiller à la continuité du jeu• Intervenir seulement quand il est clair que l’équipe qui

attaque a perdu la possession ballon ou est incapable de poursuivre son attaque en raison de l’irrégularité commise par l’équipe qui défend.

Sanction disciplinaire• Interrompre immédiatement le jeu• Sanction disciplinaire différé jusqu’à ce que la situation

de jeu existante soit terminée (à percevoir ex : avant l’organisation de la contre attaque adverse)

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Conclusion : l’avis du Technicien

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008

Apprendre à lire le jeu Permettre l’expression du rapport de force Protéger l’intégrité physique du joueur Apprécier la gravité de la faute Ne siffler que ce qui paraît « rédhibitoire » quant à

la continuité de l’action – trouver le bon compromis

Garder la trace des fautes non sifflées pour mieux en tenir compte lors de la prochaine intervention

Savoir revenir à « l’esprit de la loi » Savoir anticiper sur les actions des uns et des

autres Constat : Certains coups de sifflet avantagent celui

qui vient de commettre la faute !

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Schéma simplifié de la Continuité

L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008

Ce schéma simplifié, en mode animation, est à l’attention des formateurs.

Il doit être utilisé avec les commentaires appropriés.

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Cette 1ère faute nécessite-t-elle une sanction ?

Non = Le jeu se poursuit

Oui = Sanction différée

Qui fait la première faute ?

L’attaquant =

SANCTION

Faute d’attaquant

Le défenseur = L’attaquant peut il encore jouer correctement le ballon ?

NonSanction de la

faute

OuiLe jeu se poursuit

L’attaquant fait une faute par la suite ?

Oui = Retour à la 1ère faute

Non = Le jeu se poursuit

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L'Avantage et Continuité du jeuV1-décembre 2008 16

Ce document a été réalisé par l’équipe ARBITRHAND• en collaboration avec Daniel COSTANTINI

• et validation par le référent des textes CCA

A partir :• du Livret d’arbitrage,

• de l’Abécédaire du handball (article site Arbitrhand)

• d’un texte « Technique et Arbitrage » de D. COSTANTINI

• d’une introduction « A propos de l’avantage » de D.COSTANTINI

• d’un diaporama (schéma simplifié continuité) de Cédric TESTA – CRJA LIFE

Personnalisation

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