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PRINCIPES DE JEU OFFENSIF

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PRINCIPES DE JEU OFFENSIF

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Placée longue

Placée courte

Contre Attaque

x

Individuelle Mixte Zone

Offensif - Equipe

L’équipe avec ballon Occuper, créer l’espace- Circulation du ballon + occupation en largeur et profondeur Prendre un temps d’avance- démarquages + déplacements des joueurs avec et sans ballon Créer un surnombre offensif- 1-2, dédoublement, Créer de la certitude-incertitude pour l’adversaire- + de choix, circulation rapide

Défensif - Equipe

L’équipe en défense Réduire les espaces - Alignement, Bloc en profondeur et en largeur Gagner un temps d’avance- marquage, Contrôle, Pression sur le porteur du ballon Créer un surnombre défensif- Couverture du partenaire dans le duel, Pyramide, Tenaille, Créer de la certitude entre partenaires- Limitation des choix, vitesse

PRINCIPES FONDAMENTAUX DU JEU

DEFENSE

ATTAQUE

RECUPERATION

DU BALLONDESEQUILIBRE

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ESPACE

TEMPS

EFFECTIF

METTRE LA DEFENSE EN CRISE

CERTITUDE - INCERTITUDE

ATTAQUE

DEFENSE

Occupation Utilisation Création En avance Timing Equilibre Surnombre

Anticipation , + de solutions, Vitesse de circulation du ballon, Changement de rythme….

PRINCIPES FONDAMENTAUX DU JEU OFFENSIF

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PHASE DE JEU EN MOUVEMENT: continuité / réversibilité

PERTE BASSE / GAIN HAUT

PERTE MOYENNE / GAIN MOYEN

CONSERVER

PROGRESSER

S’OPPOSER A

LA PROGRESSIONPROTEGER FINIR

RETABLIR

RECUPERER

DESEQUILIBRER

CRÉER CRISE

PROTEGER FINIR

RETABLIR EXPLOITER CRISE

ATTAQUE PLACEE / DEFENSE PLACEE TRANSITION DEFENSE EN CRISE / CONTRE ATTAQUE

PERTE HAUTE / GAIN BAS

PHASE DE JEU

4Formateur 2010-2011

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PHASE DE CONSERVATION REMONTEE DU BALLON

09/12/2010 Analyse CM 2010

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PHASE DE CONSERVATION - PROGRESSION

Jeu de « gagne terrain » : verticaliser la circulation du ballon et ou contourner

Jeu de « passe à 10 orientée » : traverser le bloc défensif et conserver haut

le ballon

MOBILITE

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PHASE DE CONSERVATION - PROGRESSION

Jouer en mouvement pour ouvrir les espacesEtirer les lignes défensives dans la profondeur et dans la largeur

PB Voir Profond -Jouer vers l’avant dans les intervalles

PPB Occuper large et profond l’espace de jeu

PPB Poser toujours le problème de la profondeur

PPB Se positionner en timing entre les lignes dans les intervalles

Jouer en mouvement pour se donner un temps d’avance par le démarquage

en appui et en soutien PPB Se démarquer en timing en appui entre les lignes en rupture d’alignement

PPB Se démarquer en soutien en mouvement

Jouer en mouvement pour se donner un temps d’avance par la circulation rapide

du ballonFaire circuler le ballon rapidement pour créer un décalage

Jouer en mouvement en enchaînant ses actionsPB Enchaîner en passe et suit, en redemande

PPB Contrôler –prise de balle vers le but en mouvement

Jouer pour créer de l’incertitude pour l’opposant et de la certitude

entre partenairesOrganiser la circulation du ballon

PPB Créer ou conserver les alternatives de choix (jeu court – jeu long)

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PRINCIPES DE JEU OFFENSIF

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PHASE DE JEU EN MOUVEMENT: continuité / réversibilité

PERTE BASSE / GAIN HAUT

PERTE MOYENNE / GAIN MOYEN

CONSERVER

PROGRESSER

S’OPPOSER A

LA PROGRESSIONPROTEGER FINIR

RETABLIR

RECUPERER

DESEQUILIBRER

CRÉER CRISE

PROTEGER FINIR

RETABLIR EXPLOITER CRISE

ATTAQUE PLACEE / DEFENSE PLACEE TRANSITION DEFENSE EN CRISE / CONTRE ATTAQUE

PERTE HAUTE / GAIN BAS

PHASE DE JEU

12Formateur 2010-2011

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Formateur 2010-2011 13

JEU AVEC PARTENAIRE

JEU POUR SOI

JEU CONTRE ADVERSAIRE

JEU POUR PARTENAIRE

PHASE DE JEU OFFENSIF: problème du jeu combiné

Jouer c’est combiner AVEC et ou POUR ses partenaires

ET OU enchaîner à son niveau (jeu POUR SOI)

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PHASE DE DESEQUILIBRE

1

2

3

Jeu de contournement ou en décalage

Envelopper la défense, la contourner, préparer le déséquilibre

Jeu d’engagement ou de percussion

Ouvrir l’espace de jeu, créer des espaces libres, s’y engager

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• P.O 2 JOUER EN MOUVEMENT POUR CREER UN TEMPS D’AVANCE PAR LE DEMARQUAGE

Rôle clé de Appel de balle profond et croisé

– PPB Se démarquer en appel croisé dans le dos de la défense associé à la passe profonde.

– PPB Se démarquer en virgule dans le dos des milieux adverses associé à la passe croisée

– PB Conserver haut en opposition entre les 2 lignes défensives pour combiner

• P.O 2 JOUER EN MOUVEMENT POUR CREER UN TEMPS D’AVANCE PAR LA FIXATION-PRISE DE VITESSE (circulation du ballon)

Vitesse de circulation du ballon

Fixer la défense dans une zone pour jouer dans une zone affaiblie– PPB Organiser des permutations à 2 ou 3 joueurs pour libérer une zone

– PB Fixer dans un zone par du jeu vertical pour décaler dans une zone moins dense

• P.O 6 JOUER POUR CRÉER DE L’INCERTITUDE POUR LA DEFENSE

Dans le dos de la défense , à l’opposé du déplacement du ballon

– PPB Multiplier les alternatives : jeu court –long ; indirect –direct

– PPB Multiplier les choix au porteur: jeu dans le dos de celui qui appelle

– PB Changer de rythme (circulation du ballon – jeu dans les intervalles)

PHASE DE DESEQUILIBRE

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• P.O 4 JOUER EN MOUVEMENT POUR SE CREER DE L’ESPACE

Etirer – Ecarter les lignes défensives

– PB Voir Profond -Jouer dans le dos de la défense

– Poser constamment le problème de la profondeur

– PPB Augmenter l’espace de jeu en largeur mais surtout en profondeur

• P.O 5 CRÉER UN SURNOMBRE OFFENSIF EN MOUVEMENT

Un surnombre mais lancé

– PB Fixer un défenseur à l’intérieur pour décaler un partenaire lancé (dédoublement)

– PPB Coordonner en timing le jeu combiné en triangle sur un joueur lancé (une deux trois lancé)

– PPB Jouer combiné en écran

• P.O 1 JOUER EN MOUVEMENT ET ENCHAINER

Le une deux , le une deux trois

– PB Enchaîner en passe et suit

– PPB Contrôler –prise de balle vers le but en mouvement

PHASE DE DESEQUILIBRE

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PRINCIPES DE JEU OFFENSIF

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PHASE DE JEU EN MOUVEMENT: continuité / réversibilité

PERTE BASSE / GAIN HAUT

PERTE MOYENNE / GAIN MOYEN

CONSERVER

PROGRESSER

S’OPPOSER A

LA PROGRESSION

PROTEGER FINIRRETABLIR

RECUPERER

DESEQUILIBRER

CRÉER CRISE

PROTEGER FINIRRETABLIR EXPLOITER CRISE

ATTAQUE PLACEE / DEFENSE PLACEE TRANSITION DEFENSE EN CRISE / CONTRE ATTAQUE

PERTE HAUTE / GAIN BAS

PHASE DE JEU

19Formateur 2010-2011

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PHASE DE FINITION

Jeu de prise de vitesse, tir vite ou puissant ou tir masqué

Réduire le temps du gardien pour évaluer la trajectoire

Jeu de contre pied, tir retardé,

Augmenter l’incertitude du gardien sur la trajectoire du ballon

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• P.O 1 JOUER EN MOUVEMENT POUR SE DONNER UN TEMPS D’AVANCE PAR LE DEMARQUAGE (timing)

Anticipation de la trajectoire de balle

– PB Couper la trajectoire avant le défenseur

– PPB Se démarquer (changement de direction) en étant orienté par rapport au ballon

– PPB jouer dans la zone de réception

• P.O 6 JOUER POUR CRÉER DE L’INCERTITUDE (spatiale et temporelle) POUR LA DEFENSE

Dans le dos avant pour être en avance

– PB Jouer dans le dos de la défense

– PPB se déplacer à l’opposé du ballon

– PPB se déplacer dans le dos du défenseur

– PPB Multiplier les choix au porteur (1er, 2ème poteau, zone pénalty)

– PPB Changer de rythme de course

• P.O 4 JOUER EN MOUVEMENT POUR OCCUPER L’ESPACE DANS LA ZONE DE VERITE

Occupation des zones clés

– PPB Coordonner les déplacements pour occuper la zone de vérité

– PB rechercher les angles ouverts devant le but

PHASE DE FINITION