galib (académie) niveau 15 - archangel castle · 2014. 8. 7. · pratique miroir magique accorde...
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48
Niveau 15Galib (Académie)
2
7
8
9
0
1
90
DéflecteurAugmente les chances pour qu'un sort reflété par Miroir Magiqueaffecte une unité ennemie plutôt qu'une unité au hasard.
Armée
30Archimages
30Archimages
18 RajasRakshasa
10 Titans
Compétences & Capacités
ArtisanatPratique
Miroir MagiqueAccorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte uneautre cible, y compris les créatures ennemies.
Notions deChance
Résistance à la MagieAugmente de 15% la Résistance à la Magie de toutes les créatures de l'armée du Héros.
Notionsd'Attaque
ArcherieAugmente de 20% les dommages infligés à distance par les créatures de l'armée du Héros.
SorcellerieAvancée
ContresortAnnule l'effet du prochain sort lancé par l'ennemi, mais draîne le double du coût en Mana de ce sort.
Notionsd'Apprentissage
Magie del'InvocationAvancée
Maître de la ConjurationAugmente de +4 la Puissance Magique du Héroslors du lancement des sorts Invocation de Phénixet Invocation d'Elémentaires.
Maître de la VieAugmente de +4 la Puissance Magiquedu Héros lors du lancement des sortsPoing de la Colère et Animation deCadavre.
Artefacts
Collier de Crocs de DragonAugmente de +3 la PuissanceMagique du porteur et de 10%l'Initiative des lanceurs de sort deson armée.
Cuirasse des Seigneurs NainsAugmente de +4 la Défense duporteur et immunise son arméecontre le sort Choc Terrestre.
Anneau de HâteAugmente de 20% l'Initiative descréatures de l'armée du porteur.
Sorts
Piège de Feu8
Poing de laColère
5
Animation deCadavre
9
Essaim5
ForcesFantomatiques
18
Séisme7
Invocationd'Elémentaires
17
Mur deFlammes
16
Bouclier desArcanes
20
Invocation dePhénix
35
Grâce dePureté
10
Galib (Académie) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
49 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Jhora (Académie)
3
4
16
9
0
0
135
Confident des VentsLa fréquence des attaques du Héros en combat augmente enfonction de son Niveau.
Armée
300IngénieursGremlins
120Gargouilles
d'Obsidienne
120 Golemsd'Acier
60Archimages
20 SultansDjinns
10 RajasRakshasa
Compétences & Capacités
ArtisanatPratique
Marque du MagicienPermet au Héros d'établir une liaison magique avec unecible. Tout sort lancé sur cette cible jusqu'à la fin du combatvoit son efficacité, ainsi que son coût en Mana, doublés. Deplus, tout sort lancé sur une autre créature affecteraégalement la cible. Si le Héros ne dispose pas desuffisamment de Mana en réserve, l'effet du sort n'est pasdoublé.
Miroir MagiqueAccorde une chance pour quechaque sort offensif lancé parun ennemi rebondisse etaffecte une autre cible, ycompris les créaturesennemies.
SorcellerieAvancée
Initiation aux ArcanesRéduit de 20% le coût en Mana des sorts du Héros.
Magie de laDestructionAvancée
Maître de la FoudreOctroie un effetd'étourdissement de lapremière cible aux sorts Foudreet Chaîne de Foudre.
Maître de la GlaceOctroie un effet deparalysie aux sortsTrait de Glace etCercle d'Hiver.
Maître du FeuRéduit de 50% la Défensedes créatures ennemiesfrappées par les sorts Boulede Feu et Armageddon.
DéfenseAvancée
EsquiveRéduit de 20% les dommages infligés à vos créatures par les attaques à distance.
Notionsd'Apprentissage
IntelligenceAugmente de 50% la quantité maximale de Mana du Héros.
Artefacts
Collier de Crocs deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des lanceursde sort de son armée.
Anneau Oeil deDragonAugmente de +1 toutesles Caractéristiques duporteur et de 10%l'Initiative des unitésd'attaque à distance deson armée.
Robe de Sar-IssusAugmente de +6 laPuissance Magique duporteur.
Anneau de VitalitéAugmente de +2 lenombre maximal depoints de vie descréatures de l'armée duporteur.
Sorts
Poing de laColère
5
Essaim5
Invocationd'Elémentaires
17
Flèche desArcanes
4
Foudre5
Trait de Glace6
Cercle d'Hiver9
Chaîne deFoudre
16
Pluie deMétéores
19
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Hexd'Epuisement
4
Hex deVulnérabilité
5
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Jhora (Académie)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 50
Niveau 15Razzak (Académie)
6
5
7
6
5
0
60
Maître AssembleurAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Golems de l'armée duHéros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Armée
150IngénieursGremlins
150IngénieursGremlins
120 Golemsd'Acier
120 Golemsd'Acier
6 Titans
Compétences & Capacités
Notionsd'Artisanat
Marque du MagicienPermet au Héros d'établir une liaison magique avec une cible. Tout sort lancé sur cette cible jusqu'àla fin du combat voit son efficacité, ainsi que son coût en Mana, doublés. De plus, tout sort lancé surune autre créature affectera également la cible. Si le Héros ne dispose pas de suffisamment de Manaen réserve, l'effet du sort n'est pas doublé.
Notions deDéfense
RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes lescréatures du Héros. (Très efficace avec de grandesarmées).
Pouvoir d'EnduranceEnseigne le sort Grâce de Rapidité deMasse au Héros au niveau Pratique.
AttaquePratique
CommandementAvancé
FortunéLe Héros verse 250 Pièces d'Orpar jour au trésor du royaume.
Gloire ArtificiellePermet aux Machines de Guerre et aux Golems debénéficier des effets d'un Moral positif (aucun effet encas de Moral négatif).
LogistiqueAvancée
VoyageurRéduit de 50% lapénalité dedéplacement surterrain accidenté.
Machines MobilesAugmente de +2 laVitesse et l'Initiative detous les Golems del'armée du Héros.
Téléportation d'AssautEnseigne le sort Téléportation auHéros et lui octroie un effetd'assaut qui augmente l'Initiativede la créature téléportée.
Artefacts
Glaive de ForceAugmente de +2l'Attaque du porteur.
Cape de la Crinièredu LionAugmente de +2 leMoral du porteur.
Anneau de HâteAugmente de 20%l'Initiative descréatures de l'armée duporteur.
Jambières d'Os deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des unitésterrestres de combat aucorps à corps présentesdans son armée.
Sorts
Piège de Feu8
Poing de laColère
5
Essaim5
Flèche desArcanes
4
Trait de Glace6
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Téléportation8
Hexd'Epuisement
4
Hex deFaiblesse
4
Hex deVulnérabilité
5
Razzak (Académie) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
51 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Eruina (Donjon)
7
6
16
4
2
0
40
Reine du SabbatAugmente les chances des Sorcières de l'Ombre et des Matriarchesde l'Ombre de bénéficier d'une attaque gratuite contre la cibleactuelle du Héros, et ce en fonction du Niveau du Héros.
Armée
20Maraudeurs
Sinistres
90 FuriesSanglantes
10 Sorcièresde l'Ombre
15Matriarchesde l'Ombre
10 Sorcièresde l'Ombre
90 FuriesSanglantes
20Maraudeurs
Sinistres
Compétences & Capacités
Notions deFocalisation
Perception ElémentairePermet au Sorcier de connaître les éléments associés à chaque créature ennemie, ainsi qu'aux sortsde l'Ecole de la Destruction.
Magie de laDestructionPratique
AttaqueAvancée
ArcherieAugmente de 20% lesdommages infligés àdistance par les créaturesde l'armée du Héros.
TactiqueAugmente la taille de la zonedans laquelle le Héros peutréorganiser ses créatures audébut d'un combat.
Pouvoir de RapiditéEnseigne le sort Grâcede Rapidité de Masseau Héros au niveauPratique.
CommandementPratique
RecrutementAugmente de +3 la vitesse de création des créatures deNiveau 1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1celle des créatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouverdans une Cité alliée le dernier jour de la semaine pour quecet effet soit pris en compte.
FougueAugmente de +1 la vitesse dedéplacement des créatures del'armée du Héros sur le champde bataille.
SorcellerieAvancée
Initiation aux ArcanesRéduit de 20% le coût en Mana des sorts du Héros.
Artefacts
Langue de Feu deDragonAugmente de +2l'Attaque et la Défensedu porteur et luiaccorde 50% deprotection contre laGlace.
Anneau Oeil deDragonAugmente de +1 toutesles Caractéristiques duporteur et de 10%l'Initiative des unitésd'attaque à distance deson armée.
Jambières d'Os deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des unitésterrestres de combat aucorps à corps présentesdans son armée.
Collier de Crocs deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des lanceursde sort de son armée.
Sorts
Poing de laColère
5
Flèche desArcanes
4
Foudre5
Trait de Glace6
Boule de Feu10
Cercle d'Hiver9
Chaîne deFoudre
16
Pluie deMétéores
19
Grâce deRapidité
4
Grâce dePureté
10
Hexd'Epuisement
4
Hex deFaiblesse
4
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Eruina (Donjon)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 52
Niveau 15Lethos (Donjon)
6
9
9
6
-1
0
60
EmpoisonneurAugmente les chances pour que les unités ennemies soientempoisonnées dès le début d'un combat, et ce en fonction duNiveau du Héros.
Armée
25Maraudeurs
Sinistres
25 Hydresdes Abysses
20Matriarchesde l'Ombre
7 DragonsNoirs
150 Assassins
Compétences & Capacités
Notions deFocalisation
Magie desTénèbresAvancée
Maître de la DouleurOctroie un effet de zone aux sortsHex de Peste et Hex deVulnérabilité, mais double leurcoût en Mana. Le Héros neconsomme que la moitié de sonInitiative pour lancer ces sorts.Augmente de +4 la PuissanceMagique du Héros lors dulancement du sort Blasphème desTénèbres.
Maître MentalisteOctroie un effet de masseaux sorts Hexd'Epuisement et Hex deConfusion, mais doubleleur coût en Mana. LeHéros ne consomme que lamoitié de son Initiativepour lancer ces sorts.
RecyclageMagiquePermet au Hérosde récupérer toutle Mana utilisépour lancer unsort si la cibleparvient à yrésister.
Notions deSorcellerie
Initiation aux ArcanesRéduit de 20% le coût en Mana des sorts du Héros.
AttaquePratique
TactiqueAugmente la taille de la zone dans laquelle le Hérospeut réorganiser ses créatures au début d'uncombat.
Pouvoir de RapiditéEnseigne le sort Grâce de Rapidité deMasse au Héros au niveau Pratique.
LogistiquePratique
ReconnaissanceAugmente de +4 la portée visuelle du Héros et luipermet de connaître le nombre exact de créaturesconstitutant les armées neutres ou ennemies, ainsique dans les Cités et Garnisons situées à proximité.
Téléportation d'AssautEnseigne le sort Téléportation auHéros et lui octroie un effet d'assautqui augmente l'Initiative de lacréature téléportée.
Artefacts
Heaume des Seigneurs NainsAugmente de +4 l'Esprit duporteur et immunise son arméecontre le sort Hex d'Aveuglement.
Bouclier des Seigneurs NainsAugmente de +4 la Défense duporteur et immunise son arméecontre le sort Hex de Rage.
Tunique de ScarificationAugmente de +3 la PuissanceMagique du porteur, mais réduit de-1 son Moral.
Sorts
Piège de Feu8
Animation deCadavre
9
Flèche desArcanes
4
Stalagmites5
Foudre5
Trait de Glace6
Grâce deRapidité
4
Grâce dePureté
10
Téléportation8
Hexd'Epuisement
4
Hex deFaiblesse
4
Hex de Peste6
Hex deVulnérabilité
5
Hex deContracture
5
Hexd'Aveuglement
10
Hex de Rage15
Blasphème desTénèbres
9
Hexd'Asservissement
18
Lethos (Donjon) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
53 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Sinitar (Donjon)
6
2
12
6
2
4
60
CatalyseurRéduit de 5% le coût en Mana des sorts Amplifiés, +1% par Niveaudu Héros.
Armée
50 Assassins 40 FuriesSanglantes
30Maraudeurs
Sinistres
15 Hydresdes Abysses
10Matriarchesde l'Ombre
5 DragonsNoirs
Compétences & Capacités
FocalisationAvancée
Sorts AmplifiésAugmente de 50% les dommagesinfligés par les sorts offensifs du Héros,mais double leur coût en Mana.
Transe RituellePermet au Héros de récupérer la totalité de sonMana en passant la journée à effectuer un rituelcomplexe. Ne peut être utilisé qu'en début dejournée.
Magie de laDestructionAvancée
Secrets DestructeursAugmente de +2 l'Esprit du Héros de façon permanente et lui enseigne un sort offensif de premier,deuxième ou troisième cercle qu'il ne connaît pas encore.
SorcellerieAvancée
Initiation auxArcanesRéduit de 20% le coûten Mana des sorts duHéros.
MysticismeDouble la vitesse derégénération du Mana duHéros.
Mana ErratiqueRéduit aléatoirement (jusqu'à50%) le coût en Mana dessorts du Héros.
ChancePratique
Artefacts
Manteau en Aile deDragonAugmente de +3l'Esprit du porteur et de10% l'Initiative desunités volantes de sonarmée.
Collier de la VictoireAugmente de +2l'Attaque et laPuissance Magique duporteur.
Souliers d'EmeraudeAugmente de 50% lesdommages infligés parles sorts de Terre.
Couronne du LionAugmente de +2 le Moralet la Chance du porteur.
Sorts
Poing de laColère
5
Flèche desArcanes
4
Foudre5
Trait de Glace6
Boule de Feu10
Cercle d'Hiver9
Chaîne deFoudre
16
Pluie deMétéores
19
Armageddon20
Choc Terrestre18
Grâce dePureté
10
Hexd'Epuisement
4
Hex deFaiblesse
4
Hex deVulnérabilité
5
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Sinitar (Donjon)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 54
Niveau 15Ebba (Forteresse)
13
7
7
4
0
2
40
ChevaucheurAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chevaucheurs d'Ourset des Chevaucheurs d'Ours Noirs de l'armée du Héros, et ce tousles deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Armée
100 Gardes-Boucliers
70 Escar-moucheurs
40Chevaucheurs
d'Ours
85Chevaucheursd'Ours Noirs
40 Berserkers 10 Thanes 7 Dragons deMagma
Compétences & Capacités
Science desRunesPratique
Rune SupérieurePermet d'activer une seconde fois la même Rune, au triple de son coût initial en ressources.
AttaqueAvancée
TactiqueAugmente la taille de la zone dans laquelle le Héros peut réorganiser ses créatures au début d'uncombat.
Magie de laLumièrePratique
DéfensePratique
EsquiveRéduit de 20% les dommages infligés àvos créatures par les attaques àdistance.
RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes lescréatures du Héros. (Très efficace avec degrandes armées).
ChancePratique
Guerrier ChanceuxAugmente les chances d'activation des capacités spéciales des créatures de l'armée du Héros(comme le Coup Brutal des Champions).
Artefacts
Bottes deChevauche-VentAugmente de +1 laVitesse de toutes lesunités de l'armée duporteur.
Etole en Peau d'OursAugmente de +1 laDéfense du porteur etaccorde 25% deRésistance à la Glace àson armée.
Collier de la VictoireAugmente de +2l'Attaque et laPuissance Magique duporteur.
Marteau de ForgeNaineAugmente de +3l'Attaque du porteur etaccorde 25% deRésistance au Feu à sonarmée.
Armure en Ecailles deDragonAugmente de +3l'Attaque du porteur et de5% l'Initiative desgrandes créatures de sonarmée.
Sorts
Poing de laColère
5
Flèche desArcanes
4
Stalagmites5
Foudre5
Trait de Glace6
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Grâce deDéflection
6
Grâce dePuissance
6
Téléportation8
Mot de Lumière11
Hexd'Epuisement
4
Rune deCharge
1
Runed'Exorcisme
1
Rune duTonnerre
1 1
Ebba (Forteresse) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
55 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Helmar (Forteresse)
6
5
8
8
0
0
80
Marteau SacréA chaque fois qu'il lance un sort de l'Ecole de la Lumière sur unecréature de son armée, le Héros bénéficie d'une chance de lancerégalement gratuitement sur elle le sort Grâce de Puissance.
Armée
4 Dragons deMagma
20Chevaucheursd'Ours Noirs
30 Escar-moucheurs
35 Patriarchesdes Runes
20 Seigneursdes Tempêtes
100 Gardes-Boucliers
100Défenseurs
Compétences & Capacités
Notions deScience desRunes
Magie de laLumièreAvancée
Maître de l'AbjurationOctroie un effet demasse aux sorts Grâcede Déflection et Grâced'Endurance, maisdouble leur coût enMana. Le Héros neconsomme que la moitiéde son Initiative pourlancer ces sorts.
Maître de la ColèreOctroie un effet de masseaux sorts Grâce dePuissance et Grâce deRapidité, mais double leurcoût en Mana. Le Héros neconsomme que la moitié deson Initiative pour lancerces sorts. Augmente de +4la Puissance Magique duHéros lors du lancement dusort Mot de Lumière.
Lumière EternelleLes sorts de l'Ecole de laLumière lancés par leHéros sont deux fois plusdifficiles à dissiper. Lessorts opposés (Hexd'Epuisement contreGrâce de Rapidité parexemple) ont 50% dechances d'échouer.
DéfensePratique
ProtectionRéduit de 15% les dommagesinfligés à vos créatures par lesattaques magiques.
Formation DéfensiveAugmente la Défense des créatures de la Forteressede l'armée du Héros lorsqu'elles sont proches l'unede l'autre sur le champ de bataille.
Magie de laDestructionAvancée
Maître du FeuRéduit de 50% laDéfense des créaturesennemies frappées parles sorts Boule de Feu etArmageddon.
EmbrasementLes sorts de l'Ecole du Feulancés par le Héros enflammentles ennemis et leur infligent100% des dommages du sortpendant les trois tours suivants.
Explosion de ManaInflige 10 fois leNiveau du Héros dedommages à toutesles créaturesennemies qui lancentun sort.
Artefacts
Harnais de Guerre RuniqueAugmente de +2 la Défense etl'Esprit du porteur.
Cape de Plumes de PhénixAugmente de 50% l'efficacité dessorts de Feu lancés par le porteur.
Jambières des Seigneurs NainsAugmente de +4 l'Attaque duporteur et immunise son arméecontre le sort Hex d'Epuisement.
Sorts
Flèche desArcanes
4
Stalagmites5
Foudre5
Boule de Feu10
Chaîne deFoudre
16
Pluie deMétéores
19
Armageddon20
Choc Terrestre18
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Grâce deDéflection
6
Grâce dePuissance
6
Téléportation8
Mot de Lumière11
Résurrection15
Rune deBerserker
1
Runed'Exorcisme
1
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Helmar (Forteresse)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 56
Niveau 15Karli (Forteresse)
12
9
5
4
0
3
40
Lame AffûtéeAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Manieurs de Lance etdes Escarmoucheurs de l'armée du Héros, et ce tous les deuxNiveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Armée
5 Dragons deMagma
100 Gardes-Boucliers
100 Escar-moucheurs
10 Seigneursdes Tempêtes
70 Berserkers 30Chevaucheursd'Ours Noirs
15 Patriarchesdes Runes
Compétences & Capacités
Science desRunesAvancée
Rénovation de RunePermet de renforcer une Rune (choisie au hasard s'il yen a plusieurs) placée sur une créature afin de prolongerson effet, pour un coût équivalent à 50% de la valeurd'Initiative en cours.
Rune SupérieurePermet d'activer une seconde foisla même Rune, au triple de soncoût initial en ressources.
ChanceAvancée
Guerrier ChanceuxAugmente les chances d'activationdes capacités spéciales descréatures de l'armée du Héros(comme le Coup Brutal desChampions).
Résistance à la MagieAugmente de 15% laRésistance à la Magie detoutes les créatures del'armée du Héros.
Chance desNainsDouble leschances derésister aux sortsde l'ennemi.
Notions deDéfense
RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes les créatures du Héros. (Très efficace avec de grandesarmées).
AttaquePratique
TactiqueAugmente la taille de la zone danslaquelle le Héros peut réorganiser sescréatures au début d'un combat.
Formation OffensiveAugmente l'Attaque des créatures de laForteresse de l'armée du Héros lorsqu'elles sontproches l'une de l'autre sur le champ de bataille.
Artefacts
Hache des Seigneurs desMontagnesAugmente de +4 l'Attaque duporteur.
Lune-LameAugmente de +3 l'Attaque duporteur. (Main gauche)
Cuirasse des Seigneurs NainsAugmente de +4 la Défense duporteur et immunise son arméecontre le sort Choc Terrestre.
Sorts
Essaim5
Flèche desArcanes
4
Stalagmites5
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâce dePureté
10
Hexd'Epuisement
4
Rune deBerserker
1
Rune deCharge
1
Runed'Exorcisme
1
Rune deCaptationCapCapCapCapCapCapCap
1
Rune d'Ether1
Runed'Immunitéaux Eléments
1
Rune deRésurrection
1 1
Rune duTonnerre
1 1
Rune de FurieGuerrière
1 1
RuneDraconique
1iquiqu
1
Karli (Forteresse) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
57 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Irina (Havre)
9
9
2
6
3
2
60
Dresseur de GriffonsAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Griffons et desGriffons Impériaux de l'armée du Héros, et ce tous les deuxNiveaux du Héros à partir du Niveau 1. Accorde la capacité Attaqueen Piqué aux Griffons.
Armée
30 GriffonsImpériaux
30 Griffons 20Inquisiteurs
60Champions
200 Conscrits 120 Archers 7 Archanges
Compétences & Capacités
RipostePratique
BénédictionAugmente de façon temporaire leMoral, l'Initiative, l'Attaque et laDéfense des créatures de l'armée duChevalier.
Contre-OffensivePermet au Chevalier de protéger une créature de sonarmée jusqu'à la fin du combat, en infligeant desdommages directs à tout ennemi s'en prenant à cettecréature.
ChancePratique
Résistance à la MagieAugmente de 15% la Résistance à la Magie de toutes les créatures de l'armée du Héros.
CommandementAvancé
DéfensePratique
RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes les créatures du Héros. (Très efficace avec de grandesarmées).
AttaquePratique
FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés par toutesles créatures de l'armée du Héros (très efficaceavec les armées de créatures de bas niveau).
TactiqueAugmente la taille de la zone danslaquelle le Héros peut réorganiser sescréatures au début d'un combat.
Artefacts
Manteau en Aile deDragonAugmente de +3l'Esprit du porteur et de10% l'Initiative desunités volantes de sonarmée.
Hache des Seigneursdes MontagnesAugmente de +4l'Attaque du porteur.
Bottes deChevauche-VentAugmente de +1 laVitesse de toutes lesunités de l'armée duporteur.
Anneau de VitalitéAugmente de +2 lenombre maximal depoints de vie descréatures de l'armée duporteur.
Sorts
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Hex deFaiblesse
4
Hex de Peste6
Hex deVulnérabilité
5
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Irina (Havre)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 58
Niveau 15Klaus (Havre)
8
12
2
3
4
2
30
Commandant de CavalerieAugmente le bonus de joute des Cavaliers et des Paladins del'armée du Héros, et ce en fonction de son Niveau. Augmentel'efficacité de Contre-Offensive.
Armée
7 Archanges 14 Paladins 12Inquisiteurs
70Champions
40 GriffonsImpériaux
120Arbalétriers
Compétences & Capacités
RiposteAvancée
BénédictionAugmente de façon temporaire leMoral, l'Initiative, l'Attaque et laDéfense des créatures de l'armée duChevalier.
Contre-OffensivePermet au Chevalier de protéger une créature de sonarmée jusqu'à la fin du combat, en infligeant desdommages directs à tout ennemi s'en prenant à cettecréature.
AttaquePratique
FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés par toutesles créatures de l'armée du Héros (très efficaceavec les armées de créatures de bas niveau).
TactiqueAugmente la taille de la zone danslaquelle le Héros peut réorganiser sescréatures au début d'un combat.
Magie de laLumièrePratique
Maître des BénédictionsOctroie un effet de masse au sort Grâce de Forceet un effet de zone au sort Grâce de Pureté, maisdouble leur coût en Mana. Le Héros neconsomme que la moitié de son Initiative pourlancer ces sorts.
Ange GardienLorsque toutes les troupes du Chevalierpérissent au combat, un Ange apparaîtsur le champ de bataille et ressuscite lepeloton allié le plus puissant, avant dedisparaître.
CommandementPratique
Faveur DivinePermet à un Chevalier d'encourager ses troupes au combat, afin que leur tour de jeu arrive plusvite.
Artefacts
Bottes de DéfenseMagiqueAugmente de 10% laRésistance à la Magiedu porteur.
Glaive de ForceAugmente de +2l'Attaque du porteur.
Couronne du LionAugmente de +2 leMoral et la Chance duporteur.
Bouclier des SeigneursNainsAugmente de +4 laDéfense du porteur etimmunise son arméecontre le sort Hex deRage.
Sorts
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Grâce deDéflection
6
Hexd'Epuisement
4
Hex deFaiblesse
4
Klaus (Havre) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
59 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Vittorio (Havre)
9
9
6
6
3
0
60
Ingénieur de SiègeAugmente de +1 l'Attaque de la Baliste et de 2% les chances detoucher de la Catapulte de l'armée du Héros, et ce pour chaqueNiveau du Héros.
Armée
14 Paladins 3 Archanges 10Inquisiteurs
50 GriffonsImpériaux
60Champions
150Arbalétriers
100 Conscrits
Compétences & Capacités
Notions deRiposte
Contre-OffensivePermet au Chevalier de protéger une créature de son armée jusqu'à la fin du combat, en infligeantdes dommages directs à tout ennemi s'en prenant à cette créature.
Machines deGuerreAvancées
BalistePermet le contrôle manueldes Balistes. Accorde un tirsupplémentaire. Répareautomatiquement etgratuitement une Balistedétruite après un combat.
Premiers SoinsPermet le contrôle manuelde la Tente de PremiersSoins. Répareautomatiquement etgratuitement une Tente dePremiers Soins détruiteaprès un combat.
Triple BalisteAccorde un tirsupplémentaire auxBalistes de l'armée duHéros (pour un total de3 tirs consécutifs si cedernier est doté de lacapacité Baliste).
DéfensePratique
CommandementAvancé
Magie de laLumièrePratique
Maître de la ColèreOctroie un effet de masse aux sorts Grâce dePuissance et Grâce de Rapidité, mais double leurcoût en Mana. Le Héros ne consomme que lamoitié de son Initiative pour lancer ces sorts.Augmente de +4 la Puissance Magique du Héroslors du lancement du sort Mot de Lumière.
Maître des BénédictionsOctroie un effet de masse au sort Grâcede Force et un effet de zone au sortGrâce de Pureté, mais double leur coûten Mana. Le Héros ne consomme que lamoitié de son Initiative pour lancer cessorts.
Artefacts
Armure en Ecaillesde DragonAugmente de +3l'Attaque du porteur etde 5% l'Initiative desgrandes créatures deson armée.
Bouclier de GlaceAugmente de +2 laDéfense du porteur etlui accorde 50% deprotection contre leFeu.
Couronne de Serresde DragonAugmente de +3l'Esprit du porteur et de10% l'Initiative desMachines de Guerre deson armée.
Jambières d'Os deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des unitésterrestres de combat aucorps à corps présentesdans son armée.
Sorts
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Grâce deDéflection
6
Grâce dePuissance
6
Téléportation8
Hexd'Epuisement
4
Hex deFaiblesse
4
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Vittorio (Havre)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 60
Niveau 15Deleb (Inferno)
13
5
4
5
2
0
50
DémolisseurPermet à la Baliste de l'armée du Héros de lancer des projectilesenflammés. Ces projectiles gagnent +1 de puissance tous les cinqNiveaux du Héros.
Armée
100 TyransCornus
120Diablotins
8 Archidiables 5 Seigneursdes Abîmes
60 MaîtressesSuccubes
15 Destriersde
Cauchemar
80 Cerbères
Compétences & Capacités
Notions deDéphasage
Machines deGuerreAvancées
BalistePermet le contrôle manuel des Balistes.Accorde un tir supplémentaire. Répareautomatiquement et gratuitement uneBaliste détruite après un combat.
Premiers SoinsPermet le contrôle manuel de la Tente dePremiers Soins. Répare automatiquement etgratuitement une Tente de Premiers Soinsdétruite après un combat.
CommandementPratique
DéfensePratique
EsquiveRéduit de 20% les dommages infligés àvos créatures par les attaques àdistance.
RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes lescréatures du Héros. (Très efficace avec degrandes armées).
AttaqueAvancée
FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés par toutesles créatures de l'armée du Héros (très efficaceavec les armées de créatures de bas niveau).
TactiqueAugmente la taille de la zone danslaquelle le Héros peut réorganiser sescréatures au début d'un combat.
Artefacts
Glaive de ForceAugmente de +2l'Attaque du porteur.
Anneau de HâteAugmente de 20%l'Initiative descréatures de l'armée duporteur.
Armure en Ecaillesde DragonAugmente de +3l'Attaque du porteur etde 5% l'Initiative desgrandes créatures deson armée.
Bouclier en Ecailles deDragonAugmente de +3 laDéfense du porteur et de5% l'Initiative des petitescréatures de son armée.
Sorts
Piège de Feu8
Poing de laColère
5
Essaim5
Flèche desArcanes
4
Trait de Glace6
Grâce dePureté
10
Deleb (Inferno) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
61 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Marbas (Inferno)
9
2
9
8
0
2
80
Briseur de SortsAugmente de 5% la Résistance à la Magie des créatures de l'arméedu Héros, + 1% par Niveau du Héros.
Armée
70 TyransCornus
130Diablotins
5 Archidiables 10 Seigneursdes Abîmes
60 MaîtressesSuccubes
20 Destriersde
Cauchemar
80 Cerbères
Compétences & Capacités
DéphasagePratique
Dégustation de CadavrePermet au Seigneur Démon d'absorber lescadavres des créatures tombées au combatafin de restaurer son Mana. Les cadavresutilisés ainsi disparaissent du champ debataille.
Flammes des EnfersAccorde aux créatures de l'armée du SeigneurDémon 30% de chances d'infliger desdommages de Feu supplémentaires lors deleurs attaques, mais draîne le Mana duSeigneur Démon.
DéfenseAvancée
EsquiveRéduit de 20% lesdommages infligés à voscréatures par lesattaques à distance.
ProtectionRéduit de 15% lesdommages infligés à voscréatures par lesattaques magiques.
RobustesseAugmente de +2 les points devie de toutes les créatures duHéros. (Très efficace avec degrandes armées).
Magie de laDestructionPratique
Maître du FeuRéduit de 50% la Défense des créaturesennemies frappées par les sorts Boule de Feu etArmageddon.
Flammes CuisantesAugmente de 50% les dommages deFeu infligés par la capacité Flammes desEnfers.
ChancePratique
Résistance à la MagieAugmente de 15% la Résistance à la Magie de toutes les créatures de l'armée du Héros.
Artefacts
Bottes de DéfenseMagiqueAugmente de 10% laRésistance à la Magiedu porteur.
Couronne de Serresde DragonAugmente de +3l'Esprit du porteur et de10% l'Initiative desMachines de Guerre deson armée.
Robe de Sar-IssusAugmente de +6 laPuissance Magique duporteur.
Cape de Plumes dePhénixAugmente de 50%l'efficacité des sorts deFeu lancés par le porteur.
Sorts
Piège de Feu8
Poing de laColère
5
Essaim5
Flèche desArcanes
4
Foudre5
Trait de Glace6
Boule de Feu10
Cercle d'Hiver9
Chaîne deFoudre
16
Pluie deMétéores
19
Grâce dePureté
10
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Marbas (Inferno)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 62
Niveau 15Nymus (Inferno)
9
6
2
2
4
5
20
MultiplanaireAugmente de 1% par Niveau du Héros le nombre de créaturesinvoquées par Déphasage.
Armée
100Diablotins
4 Archidiables 12 Seigneursdes Abîmes
40 MaîtressesSuccubes
20 Destriersde
Cauchemar
60 Cerbères
Compétences & Capacités
DéphasageAvancé
Marque DémoniaquePermet au Seigneur Démon d'infliger de lourds dommages à une créature ciblée si celle-ci tented'attaquer, de riposter ou de lancer un sort. Une fois placée, la Marque Démoniaque reste activejusqu'à la fin du combat. Si la cible ne fait rien ou se contente de se déplacer, elle ne subit aucundommage.
ChanceAvancée
Guerrier ChanceuxAugmente les chancesd'activation des capacitésspéciales des créatures del'armée du Héros (commele Coup Brutal desChampions).
Résistance à laMagieAugmente de 15% laRésistance à la Magiede toutes lescréatures de l'arméedu Héros.
Déphasage MassifAccorde entre 10% et 35% dechance (en fonction de laChance du Héros) pour qu'unpeloton de renforts invoqué parDéphasage contienne deux foisplus d'unités que la normale.
AttaquePratique
FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés partoutes les créatures de l'armée du Héros (trèsefficace avec les armées de créatures de basniveau).
Frappe EffroyableAméliore la capacité Marque Démoniaqueen lui accordant 40% de chances d'infligerle double de dommages à sa cible.
CommandementPratique
RecrutementAugmente de +3 la vitesse de création des créatures de Niveau1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1 celle descréatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouver dans une Citéalliée le dernier jour de la semaine pour que cet effet soit prisen compte.
Maître des PlansAugmente de 20% lenombre d'unités derenfort invoquées parDéphasage.
LogistiquePratique
VoyageurRéduit de 50% la pénalité dedéplacement sur terrain accidenté.
Déphasage RapideDouble la vitesse d'arrivée du prochain tour del'unité qui effectue un Déphasage.
Artefacts
Pendentif de MaîtriseAccorde gratuitement au porteurun niveau de compétence primairesupplémentaire, même s'il est déjàau niveau Expert.
Anneau de Brise FerveurRéduit de -2 le Moral des créaturesennemies.
Couronne du LionAugmente de +2 le Moral et laChance du porteur.
Sorts
Essaim5
Flèche desArcanes
4
Stalagmites5
Trait de Glace6
Grâce de Force4
Hex deFaiblesse
4
Nymus (Inferno) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
63 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Deirdre (Nécropole)
2
5
7
5
0
0
50
BansheeAugmente l'efficacité de Hurlement de Banshee en fonction duNiveau du Héros.
Armée
20 Archiliches 15 DragonsSpectraux
15 Apparitions 160 ArchersSquelettes
60 SeigneursVampires
60 Spectres
Compétences & Capacités
NécromanciePratique
Hurlement de BansheeRéduit de -1 le Moral et laChance ainsi que de 10%l'Initiative de toutes lescréatures ennemies.
Stigmate du NécromancienPermet à un Nécromancien de lier son âme jusqu'à la fin ducombat à celle d'une créature se trouvant sur le champ debataille. Tous les dommages infligés à cette créature ferontgagner du Mana au Nécromancien se repaissant de sasouffrance.
Magie desTénèbresAvancée
Maître de la DouleurOctroie un effet de zone aux sorts Hex de Peste etHex de Vulnérabilité, mais double leur coût enMana. Le Héros ne consomme que la moitié de sonInitiative pour lancer ces sorts. Augmente de +4 laPuissance Magique du Héros lors du lancement dusort Blasphème des Ténèbres.
Maître des HexOctroie un effet de masse aux sortsHex de Faiblesse et Hex deContracture, mais double leur coût enMana. Le Héros ne consomme que lamoitié de son Initiative pour lancerces sorts.
Magie de laLumièrePratique
Maître des BénédictionsOctroie un effet de masse au sort Grâce de Force et uneffet de zone au sort Grâce de Pureté, mais double leurcoût en Mana. Le Héros ne consomme que la moitié deson Initiative pour lancer ces sorts.
CrépusculeAugmente de +3 la PuissanceMagique des sorts de l'Ecole dela Lumière et de l'Ecole desTénèbres.
SorcelleriePratique
Compréhension de la MagiePermet au Héros d'apprendre les sorts dutroisième cercle, et ce quelles que soient sescompétences dans les différentes écoles demagie.
Squelette InduréAugmente de 20% la résistance auxsorts de l'Ecole de la Destruction descréatures de l'armée du Nécromancien.
Artefacts
Houppelande de SandroAnnule l'immunité ennemie auxsorts Mentaux.
Bâton de Sar-IssusAnnule la Résistance à la Magie del'ennemi. Les protections etimmunités à certaines écoles demagie ne sont cependant pasaffectées.
Anneau de Brise FerveurRéduit de -2 le Moral des créaturesennemies.
Sorts
Poing de laColère
5
Animation deCadavre
9
Flèche desArcanes
4
Trait de Glace6
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Grâce deDéflection
6
Hexd'Epuisement
4
Hex deFaiblesse
4
Hex de Peste6
Hex deConfusion
9
Hex deContracture
5
Hex de Rage15
Blasphème desTénèbres
9
Hexd'Asservissement
18
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Deirdre (Nécropole)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 64
Niveau 15Orson (Nécropole)
3
8
7
3
0
0
30
Baron des ZombiesAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Zombies et desZombies Pestilentiels de l'armée du Héros, et ce tous les deuxNiveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Armée
150 ZombiesPestilentiels
30 Archiliches 200Squelettes
15Apparitions
70 Spectres 5 DragonsSpectraux
Compétences & Capacités
NécromanciePratique
Hurlement de BansheeRéduit de -1 le Moral et laChance ainsi que de 10%l'Initiative de toutes lescréatures ennemies.
Stigmate du NécromancienPermet à un Nécromancien de lier son âme jusqu'à la fin ducombat à celle d'une créature se trouvant sur le champ debataille. Tous les dommages infligés à cette créature ferontgagner du Mana au Nécromancien se repaissant de sasouffrance.
DéfenseAvancée
ProtectionRéduit de 15% lesdommages infligésà vos créatures parles attaquesmagiques.
RobustesseAugmente de +2 lespoints de vie de toutesles créatures du Héros.(Très efficace avec degrandes armées).
Frisson GlacialLance un enchantement de Glacesur tous les Non-Morts contrôléspar le Nécromancien. Tout ennemicombattant au corps à corps contreces créatures se verra infliger desdommages de Glace.
Notions deSorcellerie
AttaquePratique
FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés partoutes les créatures de l'armée du Héros(très efficace avec les armées de créaturesde bas niveau).
Acier GlacéAméliore les armes de toutes les créatures del'armée du Héros afin qu'elles infligent desdommages de Glace supplémentaires.
Magie desTénèbresPratique
Maître des HexOctroie un effet de masse aux sorts Hex de Faiblesse et Hex de Contracture, mais double leur coûten Mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour lancer ces sorts.
Artefacts
Anneau de VitalitéAugmente de +2 le nombremaximal de points de vie descréatures de l'armée du porteur.
Bouclier de GlaceAugmente de +2 la Défense duporteur et lui accorde 50% deprotection contre le Feu.
Anneau MauditRéduit de -2 la Chance de l'ennemi.
Sorts
Piège de Feu8
Poing de laColère
5
Animation deCadavre
9
Essaim5
Flèche desArcanes
4
Trait de Glace6
Hexd'Epuisement
4
Hex deFaiblesse
4
Hex de Peste6
Hex deVulnérabilité
5
Hex deConfusion
9
Hex deContracture
5
Hexd'Aveuglement
10
Hex de Rage15
Orson (Nécropole) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
65 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Raven (Nécropole)
3
5
14
6
0
0
90
Buveur d'AmesEn plus de réduire les dommages infligés par une créature, le sortHex de Faiblesse réduit de -1 sa Défense, et ce tous les troisNiveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Armée
30 Archiliches 25Apparitions
200 ArchersSquelettes
60 SeigneursVampires
60 Spectres
Compétences & Capacités
Notions deNécromancie
Servitude EternellePermet au Nécromancien de ressusciter une partie des Non-Morts de son armée à la fin du combat.
Magie de laDestructionAvancée
Maître de la GlaceOctroie un effet deparalysie aux sorts Trait deGlace et Cercle d'Hiver.
Mort GlacéeAméliore les sorts Trait de Glace et Cercle d'Hiver pour lesNécromanciens. Ces sorts tueront obligatoirement au moinsune créature ennemie, sauf en cas d'Immunité contre la Glace.
Notions deMagie desTénèbres
Notionsd'Apprentissage
IntelligenceAugmente de 50% la quantité maximale de Mana du Héros.
SorcellerieAvancée
Compréhension de la MagiePermet au Héros d'apprendre lessorts du troisième cercle, et cequelles que soient sescompétences dans les différentesécoles de magie.
Initiation auxArcanesRéduit de 20%le coût en Manades sorts duHéros.
Squelette InduréAugmente de 20% larésistance aux sorts del'Ecole de la Destruction descréatures de l'armée duNécromancien.
Artefacts
Charme deRude-HiverAugmente de 50%l'efficacité des sorts deGlace lancés par leporteur.
Anneau Oeil deDragonAugmente de +1 toutesles Caractéristiques duporteur et de 10%l'Initiative des unitésd'attaque à distance deson armée.
Anneau de BriseFerveurRéduit de -2 le Moraldes créaturesennemies.
Jambières d'Os deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des unitésterrestres de combat aucorps à corps présentesdans son armée.
Plastron de Dominancedes ArcanesAugmente de +2 laPuissance Magique duporteur.
Sorts
Animation deCadavre
9
ForcesFantomatiques
18
Flèche desArcanes
4
Foudre5
Trait de Glace6
Boule de Feu10
Cercle d'Hiver9
Chaîne deFoudre
16
Pluie deMétéores
19
Armageddon20
Choc Terrestre18
Grâce dePuissance
6
Hexd'Epuisement
4
Hex deFaiblesse
4
Hex de Peste6
Hex deVulnérabilité
5
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Raven (Nécropole)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 66
Niveau 15Anwen (Sylve)
6
9
2
4
2
2
40
Epée de SylannaAugmente de 2% par Niveau du Héros les dommages infligés parles créatures de la Sylve de l'armée du Héros à son ennemi intime.
Armée
100 Dryades 100Danse-Guerres
30 MaîtresChasseurs
25 DruidesSéculaires
25 Licornes 10 TréantsSéculaires
5 Dragonsd'Emeraude
Compétences & Capacités
VengeanceAvancée
Flèche EnchantéePermet au Rôdeurd'enchanter ses flèchesavec des sorts offensifs.Toutes les attaques duRôdeur (Tir Multiple,Précision Mortelle...)infligeront donc desdommages à leur cible,mais lui lancerontégalement un sort payéavec le Mana du Rôdeur.L'effet dure jusqu'à la findu combat, ou jusqu'àépuisement du Mana duRôdeur.
Pluie de FlèchesPermet au Rôdeurd'attaquersimultanément toutesles créaturesennemies faisantpartie de ses ennemisintimes. Il leur infligedes dommageséquivalent à sonNiveau + 3.
Précision MortellePermet au Rôdeur d'attaquern'importe quelle créatureennemie présente sur le champde bataille. Il lui inflige desdommages équivalent à sonNiveau + 3. Si cette créature faitpartie de ses ennemis intimes, ilréussit automatiquement uncoup critique et les dommagessont doublés. De plus, au moinsune créature estsystématiquement tuée.
DéfensePratique
EsquiveRéduit de 20% les dommages infligés à voscréatures par les attaques à distance.
ProtectionRéduit de 15% les dommages infligés à voscréatures par les attaques magiques.
AttaquePratique
FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés par toutesles créatures de l'armée du Héros (très efficaceavec les armées de créatures de bas niveau).
Courroux de la NatureAugmente de +1 les dommagesmaximaux infligés par les créatures dela Sylve de l'armée du Rôdeur.
ApprentissagePratique
Déchiffrage des ArcanesPermet au Héros d'apprendre un sort qu'il ne connaît passi une créature ou un Héros ennemi l'utilise sur le champde bataille. Le Héros doit être en mesure d'apprendre cesort en termes d'Ecole, de Niveau, etc.
Connais ton EnnemiAugmente de 10% les chancesd'infliger un coup critique avecla capacité "Vengeance".
Artefacts
Glaive de ForceAugmente de +2 l'Attaque duporteur.
Pendentif de MaîtriseAccorde gratuitement au porteurun niveau de compétence primairesupplémentaire, même s'il est déjàau niveau Expert.
Couronne du LionAugmente de +2 le Moral et laChance du porteur.
Sorts
Piège de Feu8
Flèche desArcanes
4
Stalagmites5
Foudre5
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Hexd'Epuisement
4
Hex deVulnérabilité
5
Anwen (Sylve) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
67 Archangel Castle: www.archangelcastle.com
Niveau 15Dirael (Sylve)
3
8
8
5
0
0
50
Reine de l'EssaimAugmente l'efficacité du sort Essaim en fonction du Niveau duHéros.
Armée
300 Dryades 20Danse-Guerres
40 MaîtresChasseurs
40 DruidesSéculaires
30 Licornesd'Argent
40 Druides 10 Dragonsd'Emeraude
Compétences & Capacités
VengeancePratique
Flèche EnchantéePermet au Rôdeur d'enchanter ses flèches avec dessorts offensifs. Toutes les attaques du Rôdeur (TirMultiple, Précision Mortelle...) infligeront donc desdommages à leur cible, mais lui lanceront égalementun sort payé avec le Mana du Rôdeur. L'effet durejusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à épuisement duMana du Rôdeur.
Pluie de FlèchesPermet au Rôdeur d'attaquersimultanément toutes les créaturesennemies faisant partie de sesennemis intimes. Il leur inflige desdommages équivalent à son Niveau+ 3.
Magie del'InvocationAvancée
Maître de la ConjurationAugmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix etInvocation d'Elémentaires.
SorcellerieAvancée
Magie de laDestructionPratique
Maître du FeuRéduit de 50% la Défense des créaturesennemies frappées par les sorts Boule de Feuet Armageddon.
Explosion de ManaInflige 10 fois le Niveau du Héros dedommages à toutes les créatures ennemiesqui lancent un sort.
Artefacts
Plastron de Dominance desArcanesAugmente de +2 la PuissanceMagique du porteur.
Collier de Crocs de DragonAugmente de +3 la PuissanceMagique du porteur et de 10%l'Initiative des lanceurs de sort deson armée.
Bâton de Sar-IssusAnnule la Résistance à la Magie del'ennemi. Les protections etimmunités à certaines écoles demagie ne sont cependant pasaffectées.
Sorts
Piège de Feu8
Poing de laColère
5
Essaim5
ForcesFantomatiques
18
Invocationd'Elémentaires
17
Mur deFlammes
16
Invocation dePhénix
35
Flèche desArcanes
4
Foudre5
Trait de Glace6
Boule de Feu10
Cercle d'Hiver9
Chaîne deFoudre
16
Pluie deMétéores
19
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Hexd'Epuisement
4
Hex deVulnérabilité
5
Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Dirael (Sylve)
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 68
Niveau 15Ossir (Sylve)
7
12
5
7
1
3
70
Maître de ChasseAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chasseurs et desMaîtres Chasseurs de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveauxdu Héros à partir du Niveau 1.
Armée
16 TréantsSéculaires
90 Dryades 80 MaîtresChasseurs
30 Licornesd'Argent
60Danse-Guerres
30 DruidesSéculaires
Compétences & Capacités
VengeancePratique
Pluie de FlèchesPermet au Rôdeur d'attaquersimultanément toutes lescréatures ennemies faisant partiede ses ennemis intimes. Il leurinflige des dommages équivalentà son Niveau + 3.
Précision MortellePermet au Rôdeur d'attaquer n'importe quelle créatureennemie présente sur le champ de bataille. Il lui infligedes dommages équivalent à son Niveau + 3. Si cettecréature fait partie de ses ennemis intimes, il réussitautomatiquement un coup critique et les dommagessont doublés. De plus, au moins une créature estsystématiquement tuée.
ChanceAvancée
Guerrier ChanceuxAugmente les chancesd'activation des capacitésspéciales des créatures del'armée du Héros (comme leCoup Brutal des Champions).
Résistance à la MagieAugmente de 15% laRésistance à la Magie detoutes les créatures del'armée du Héros.
Chance ElfiqueAugmente de 25% lebonus de dommagesaccordé par laChance.
AttaqueAvancée
ArcherieAugmente de 20% les dommages infligésà distance par les créatures de l'armée duHéros.
TactiqueAugmente la taille de la zone dans laquelle leHéros peut réorganiser ses créatures au débutd'un combat.
Magie de laLumièreAvancée
Artefacts
Armure du HérosOubliéAugmente de +2 toutesles Caractéristiques duporteur et accorde 20%de Résistance à laMagie à son armée.
Anneau Oeil deDragonAugmente de +1 toutesles Caractéristiques duporteur et de 10%l'Initiative des unitésd'attaque à distance deson armée.
Collier du LionAugmente de +1 leMoral du porteur.
Arc de la LicorneAnnule les pénalités deportée des unitésd'attaque à distance del'armée du porteur.
Sorts
Piège de Feu8
Flèche desArcanes
4
Trait de Glace6
Grâce de Force4
Grâce deRapidité
4
Grâced'Endurance
6
Grâce dePureté
10
Grâce deDéflection
6
Grâce dePuissance
6
Téléportation8
Hexd'Epuisement
4
Hex deVulnérabilité
5
Ossir (Sylve) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)
69 Archangel Castle: www.archangelcastle.com