galib (académie) niveau 15 - archangel castle · 2014. 8. 7. · pratique miroir magique accorde...

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Page 1: Galib (Académie) Niveau 15 - Archangel Castle · 2014. 8. 7. · Pratique Miroir Magique Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte

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Page 2: Galib (Académie) Niveau 15 - Archangel Castle · 2014. 8. 7. · Pratique Miroir Magique Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte

Niveau 15Galib (Académie)

2

7

8

9

0

1

90

DéflecteurAugmente les chances pour qu'un sort reflété par Miroir Magiqueaffecte une unité ennemie plutôt qu'une unité au hasard.

Armée

30Archimages

30Archimages

18 RajasRakshasa

10 Titans

Compétences & Capacités

ArtisanatPratique

Miroir MagiqueAccorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte uneautre cible, y compris les créatures ennemies.

Notions deChance

Résistance à la MagieAugmente de 15% la Résistance à la Magie de toutes les créatures de l'armée du Héros.

Notionsd'Attaque

ArcherieAugmente de 20% les dommages infligés à distance par les créatures de l'armée du Héros.

SorcellerieAvancée

ContresortAnnule l'effet du prochain sort lancé par l'ennemi, mais draîne le double du coût en Mana de ce sort.

Notionsd'Apprentissage

Magie del'InvocationAvancée

Maître de la ConjurationAugmente de +4 la Puissance Magique du Héroslors du lancement des sorts Invocation de Phénixet Invocation d'Elémentaires.

Maître de la VieAugmente de +4 la Puissance Magiquedu Héros lors du lancement des sortsPoing de la Colère et Animation deCadavre.

Artefacts

Collier de Crocs de DragonAugmente de +3 la PuissanceMagique du porteur et de 10%l'Initiative des lanceurs de sort deson armée.

Cuirasse des Seigneurs NainsAugmente de +4 la Défense duporteur et immunise son arméecontre le sort Choc Terrestre.

Anneau de HâteAugmente de 20% l'Initiative descréatures de l'armée du porteur.

Sorts

Piège de Feu8

Poing de laColère

5

Animation deCadavre

9

Essaim5

ForcesFantomatiques

18

Séisme7

Invocationd'Elémentaires

17

Mur deFlammes

16

Bouclier desArcanes

20

Invocation dePhénix

35

Grâce dePureté

10

Galib (Académie) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

49 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

Page 3: Galib (Académie) Niveau 15 - Archangel Castle · 2014. 8. 7. · Pratique Miroir Magique Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte

Niveau 15Jhora (Académie)

3

4

16

9

0

0

135

Confident des VentsLa fréquence des attaques du Héros en combat augmente enfonction de son Niveau.

Armée

300IngénieursGremlins

120Gargouilles

d'Obsidienne

120 Golemsd'Acier

60Archimages

20 SultansDjinns

10 RajasRakshasa

Compétences & Capacités

ArtisanatPratique

Marque du MagicienPermet au Héros d'établir une liaison magique avec unecible. Tout sort lancé sur cette cible jusqu'à la fin du combatvoit son efficacité, ainsi que son coût en Mana, doublés. Deplus, tout sort lancé sur une autre créature affecteraégalement la cible. Si le Héros ne dispose pas desuffisamment de Mana en réserve, l'effet du sort n'est pasdoublé.

Miroir MagiqueAccorde une chance pour quechaque sort offensif lancé parun ennemi rebondisse etaffecte une autre cible, ycompris les créaturesennemies.

SorcellerieAvancée

Initiation aux ArcanesRéduit de 20% le coût en Mana des sorts du Héros.

Magie de laDestructionAvancée

Maître de la FoudreOctroie un effetd'étourdissement de lapremière cible aux sorts Foudreet Chaîne de Foudre.

Maître de la GlaceOctroie un effet deparalysie aux sortsTrait de Glace etCercle d'Hiver.

Maître du FeuRéduit de 50% la Défensedes créatures ennemiesfrappées par les sorts Boulede Feu et Armageddon.

DéfenseAvancée

EsquiveRéduit de 20% les dommages infligés à vos créatures par les attaques à distance.

Notionsd'Apprentissage

IntelligenceAugmente de 50% la quantité maximale de Mana du Héros.

Artefacts

Collier de Crocs deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des lanceursde sort de son armée.

Anneau Oeil deDragonAugmente de +1 toutesles Caractéristiques duporteur et de 10%l'Initiative des unitésd'attaque à distance deson armée.

Robe de Sar-IssusAugmente de +6 laPuissance Magique duporteur.

Anneau de VitalitéAugmente de +2 lenombre maximal depoints de vie descréatures de l'armée duporteur.

Sorts

Poing de laColère

5

Essaim5

Invocationd'Elémentaires

17

Flèche desArcanes

4

Foudre5

Trait de Glace6

Cercle d'Hiver9

Chaîne deFoudre

16

Pluie deMétéores

19

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Hexd'Epuisement

4

Hex deVulnérabilité

5

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Jhora (Académie)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 50

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Niveau 15Razzak (Académie)

6

5

7

6

5

0

60

Maître AssembleurAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Golems de l'armée duHéros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.

Armée

150IngénieursGremlins

150IngénieursGremlins

120 Golemsd'Acier

120 Golemsd'Acier

6 Titans

Compétences & Capacités

Notionsd'Artisanat

Marque du MagicienPermet au Héros d'établir une liaison magique avec une cible. Tout sort lancé sur cette cible jusqu'àla fin du combat voit son efficacité, ainsi que son coût en Mana, doublés. De plus, tout sort lancé surune autre créature affectera également la cible. Si le Héros ne dispose pas de suffisamment de Manaen réserve, l'effet du sort n'est pas doublé.

Notions deDéfense

RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes lescréatures du Héros. (Très efficace avec de grandesarmées).

Pouvoir d'EnduranceEnseigne le sort Grâce de Rapidité deMasse au Héros au niveau Pratique.

AttaquePratique

CommandementAvancé

FortunéLe Héros verse 250 Pièces d'Orpar jour au trésor du royaume.

Gloire ArtificiellePermet aux Machines de Guerre et aux Golems debénéficier des effets d'un Moral positif (aucun effet encas de Moral négatif).

LogistiqueAvancée

VoyageurRéduit de 50% lapénalité dedéplacement surterrain accidenté.

Machines MobilesAugmente de +2 laVitesse et l'Initiative detous les Golems del'armée du Héros.

Téléportation d'AssautEnseigne le sort Téléportation auHéros et lui octroie un effetd'assaut qui augmente l'Initiativede la créature téléportée.

Artefacts

Glaive de ForceAugmente de +2l'Attaque du porteur.

Cape de la Crinièredu LionAugmente de +2 leMoral du porteur.

Anneau de HâteAugmente de 20%l'Initiative descréatures de l'armée duporteur.

Jambières d'Os deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des unitésterrestres de combat aucorps à corps présentesdans son armée.

Sorts

Piège de Feu8

Poing de laColère

5

Essaim5

Flèche desArcanes

4

Trait de Glace6

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Téléportation8

Hexd'Epuisement

4

Hex deFaiblesse

4

Hex deVulnérabilité

5

Razzak (Académie) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

51 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

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Niveau 15Eruina (Donjon)

7

6

16

4

2

0

40

Reine du SabbatAugmente les chances des Sorcières de l'Ombre et des Matriarchesde l'Ombre de bénéficier d'une attaque gratuite contre la cibleactuelle du Héros, et ce en fonction du Niveau du Héros.

Armée

20Maraudeurs

Sinistres

90 FuriesSanglantes

10 Sorcièresde l'Ombre

15Matriarchesde l'Ombre

10 Sorcièresde l'Ombre

90 FuriesSanglantes

20Maraudeurs

Sinistres

Compétences & Capacités

Notions deFocalisation

Perception ElémentairePermet au Sorcier de connaître les éléments associés à chaque créature ennemie, ainsi qu'aux sortsde l'Ecole de la Destruction.

Magie de laDestructionPratique

AttaqueAvancée

ArcherieAugmente de 20% lesdommages infligés àdistance par les créaturesde l'armée du Héros.

TactiqueAugmente la taille de la zonedans laquelle le Héros peutréorganiser ses créatures audébut d'un combat.

Pouvoir de RapiditéEnseigne le sort Grâcede Rapidité de Masseau Héros au niveauPratique.

CommandementPratique

RecrutementAugmente de +3 la vitesse de création des créatures deNiveau 1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1celle des créatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouverdans une Cité alliée le dernier jour de la semaine pour quecet effet soit pris en compte.

FougueAugmente de +1 la vitesse dedéplacement des créatures del'armée du Héros sur le champde bataille.

SorcellerieAvancée

Initiation aux ArcanesRéduit de 20% le coût en Mana des sorts du Héros.

Artefacts

Langue de Feu deDragonAugmente de +2l'Attaque et la Défensedu porteur et luiaccorde 50% deprotection contre laGlace.

Anneau Oeil deDragonAugmente de +1 toutesles Caractéristiques duporteur et de 10%l'Initiative des unitésd'attaque à distance deson armée.

Jambières d'Os deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des unitésterrestres de combat aucorps à corps présentesdans son armée.

Collier de Crocs deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des lanceursde sort de son armée.

Sorts

Poing de laColère

5

Flèche desArcanes

4

Foudre5

Trait de Glace6

Boule de Feu10

Cercle d'Hiver9

Chaîne deFoudre

16

Pluie deMétéores

19

Grâce deRapidité

4

Grâce dePureté

10

Hexd'Epuisement

4

Hex deFaiblesse

4

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Eruina (Donjon)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 52

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Niveau 15Lethos (Donjon)

6

9

9

6

-1

0

60

EmpoisonneurAugmente les chances pour que les unités ennemies soientempoisonnées dès le début d'un combat, et ce en fonction duNiveau du Héros.

Armée

25Maraudeurs

Sinistres

25 Hydresdes Abysses

20Matriarchesde l'Ombre

7 DragonsNoirs

150 Assassins

Compétences & Capacités

Notions deFocalisation

Magie desTénèbresAvancée

Maître de la DouleurOctroie un effet de zone aux sortsHex de Peste et Hex deVulnérabilité, mais double leurcoût en Mana. Le Héros neconsomme que la moitié de sonInitiative pour lancer ces sorts.Augmente de +4 la PuissanceMagique du Héros lors dulancement du sort Blasphème desTénèbres.

Maître MentalisteOctroie un effet de masseaux sorts Hexd'Epuisement et Hex deConfusion, mais doubleleur coût en Mana. LeHéros ne consomme que lamoitié de son Initiativepour lancer ces sorts.

RecyclageMagiquePermet au Hérosde récupérer toutle Mana utilisépour lancer unsort si la cibleparvient à yrésister.

Notions deSorcellerie

Initiation aux ArcanesRéduit de 20% le coût en Mana des sorts du Héros.

AttaquePratique

TactiqueAugmente la taille de la zone dans laquelle le Hérospeut réorganiser ses créatures au début d'uncombat.

Pouvoir de RapiditéEnseigne le sort Grâce de Rapidité deMasse au Héros au niveau Pratique.

LogistiquePratique

ReconnaissanceAugmente de +4 la portée visuelle du Héros et luipermet de connaître le nombre exact de créaturesconstitutant les armées neutres ou ennemies, ainsique dans les Cités et Garnisons situées à proximité.

Téléportation d'AssautEnseigne le sort Téléportation auHéros et lui octroie un effet d'assautqui augmente l'Initiative de lacréature téléportée.

Artefacts

Heaume des Seigneurs NainsAugmente de +4 l'Esprit duporteur et immunise son arméecontre le sort Hex d'Aveuglement.

Bouclier des Seigneurs NainsAugmente de +4 la Défense duporteur et immunise son arméecontre le sort Hex de Rage.

Tunique de ScarificationAugmente de +3 la PuissanceMagique du porteur, mais réduit de-1 son Moral.

Sorts

Piège de Feu8

Animation deCadavre

9

Flèche desArcanes

4

Stalagmites5

Foudre5

Trait de Glace6

Grâce deRapidité

4

Grâce dePureté

10

Téléportation8

Hexd'Epuisement

4

Hex deFaiblesse

4

Hex de Peste6

Hex deVulnérabilité

5

Hex deContracture

5

Hexd'Aveuglement

10

Hex de Rage15

Blasphème desTénèbres

9

Hexd'Asservissement

18

Lethos (Donjon) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

53 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

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Niveau 15Sinitar (Donjon)

6

2

12

6

2

4

60

CatalyseurRéduit de 5% le coût en Mana des sorts Amplifiés, +1% par Niveaudu Héros.

Armée

50 Assassins 40 FuriesSanglantes

30Maraudeurs

Sinistres

15 Hydresdes Abysses

10Matriarchesde l'Ombre

5 DragonsNoirs

Compétences & Capacités

FocalisationAvancée

Sorts AmplifiésAugmente de 50% les dommagesinfligés par les sorts offensifs du Héros,mais double leur coût en Mana.

Transe RituellePermet au Héros de récupérer la totalité de sonMana en passant la journée à effectuer un rituelcomplexe. Ne peut être utilisé qu'en début dejournée.

Magie de laDestructionAvancée

Secrets DestructeursAugmente de +2 l'Esprit du Héros de façon permanente et lui enseigne un sort offensif de premier,deuxième ou troisième cercle qu'il ne connaît pas encore.

SorcellerieAvancée

Initiation auxArcanesRéduit de 20% le coûten Mana des sorts duHéros.

MysticismeDouble la vitesse derégénération du Mana duHéros.

Mana ErratiqueRéduit aléatoirement (jusqu'à50%) le coût en Mana dessorts du Héros.

ChancePratique

Artefacts

Manteau en Aile deDragonAugmente de +3l'Esprit du porteur et de10% l'Initiative desunités volantes de sonarmée.

Collier de la VictoireAugmente de +2l'Attaque et laPuissance Magique duporteur.

Souliers d'EmeraudeAugmente de 50% lesdommages infligés parles sorts de Terre.

Couronne du LionAugmente de +2 le Moralet la Chance du porteur.

Sorts

Poing de laColère

5

Flèche desArcanes

4

Foudre5

Trait de Glace6

Boule de Feu10

Cercle d'Hiver9

Chaîne deFoudre

16

Pluie deMétéores

19

Armageddon20

Choc Terrestre18

Grâce dePureté

10

Hexd'Epuisement

4

Hex deFaiblesse

4

Hex deVulnérabilité

5

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Sinitar (Donjon)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 54

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Niveau 15Ebba (Forteresse)

13

7

7

4

0

2

40

ChevaucheurAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chevaucheurs d'Ourset des Chevaucheurs d'Ours Noirs de l'armée du Héros, et ce tousles deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.

Armée

100 Gardes-Boucliers

70 Escar-moucheurs

40Chevaucheurs

d'Ours

85Chevaucheursd'Ours Noirs

40 Berserkers 10 Thanes 7 Dragons deMagma

Compétences & Capacités

Science desRunesPratique

Rune SupérieurePermet d'activer une seconde fois la même Rune, au triple de son coût initial en ressources.

AttaqueAvancée

TactiqueAugmente la taille de la zone dans laquelle le Héros peut réorganiser ses créatures au début d'uncombat.

Magie de laLumièrePratique

DéfensePratique

EsquiveRéduit de 20% les dommages infligés àvos créatures par les attaques àdistance.

RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes lescréatures du Héros. (Très efficace avec degrandes armées).

ChancePratique

Guerrier ChanceuxAugmente les chances d'activation des capacités spéciales des créatures de l'armée du Héros(comme le Coup Brutal des Champions).

Artefacts

Bottes deChevauche-VentAugmente de +1 laVitesse de toutes lesunités de l'armée duporteur.

Etole en Peau d'OursAugmente de +1 laDéfense du porteur etaccorde 25% deRésistance à la Glace àson armée.

Collier de la VictoireAugmente de +2l'Attaque et laPuissance Magique duporteur.

Marteau de ForgeNaineAugmente de +3l'Attaque du porteur etaccorde 25% deRésistance au Feu à sonarmée.

Armure en Ecailles deDragonAugmente de +3l'Attaque du porteur et de5% l'Initiative desgrandes créatures de sonarmée.

Sorts

Poing de laColère

5

Flèche desArcanes

4

Stalagmites5

Foudre5

Trait de Glace6

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Grâce deDéflection

6

Grâce dePuissance

6

Téléportation8

Mot de Lumière11

Hexd'Epuisement

4

Rune deCharge

1

Runed'Exorcisme

1

Rune duTonnerre

1 1

Ebba (Forteresse) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

55 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

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Niveau 15Helmar (Forteresse)

6

5

8

8

0

0

80

Marteau SacréA chaque fois qu'il lance un sort de l'Ecole de la Lumière sur unecréature de son armée, le Héros bénéficie d'une chance de lancerégalement gratuitement sur elle le sort Grâce de Puissance.

Armée

4 Dragons deMagma

20Chevaucheursd'Ours Noirs

30 Escar-moucheurs

35 Patriarchesdes Runes

20 Seigneursdes Tempêtes

100 Gardes-Boucliers

100Défenseurs

Compétences & Capacités

Notions deScience desRunes

Magie de laLumièreAvancée

Maître de l'AbjurationOctroie un effet demasse aux sorts Grâcede Déflection et Grâced'Endurance, maisdouble leur coût enMana. Le Héros neconsomme que la moitiéde son Initiative pourlancer ces sorts.

Maître de la ColèreOctroie un effet de masseaux sorts Grâce dePuissance et Grâce deRapidité, mais double leurcoût en Mana. Le Héros neconsomme que la moitié deson Initiative pour lancerces sorts. Augmente de +4la Puissance Magique duHéros lors du lancement dusort Mot de Lumière.

Lumière EternelleLes sorts de l'Ecole de laLumière lancés par leHéros sont deux fois plusdifficiles à dissiper. Lessorts opposés (Hexd'Epuisement contreGrâce de Rapidité parexemple) ont 50% dechances d'échouer.

DéfensePratique

ProtectionRéduit de 15% les dommagesinfligés à vos créatures par lesattaques magiques.

Formation DéfensiveAugmente la Défense des créatures de la Forteressede l'armée du Héros lorsqu'elles sont proches l'unede l'autre sur le champ de bataille.

Magie de laDestructionAvancée

Maître du FeuRéduit de 50% laDéfense des créaturesennemies frappées parles sorts Boule de Feu etArmageddon.

EmbrasementLes sorts de l'Ecole du Feulancés par le Héros enflammentles ennemis et leur infligent100% des dommages du sortpendant les trois tours suivants.

Explosion de ManaInflige 10 fois leNiveau du Héros dedommages à toutesles créaturesennemies qui lancentun sort.

Artefacts

Harnais de Guerre RuniqueAugmente de +2 la Défense etl'Esprit du porteur.

Cape de Plumes de PhénixAugmente de 50% l'efficacité dessorts de Feu lancés par le porteur.

Jambières des Seigneurs NainsAugmente de +4 l'Attaque duporteur et immunise son arméecontre le sort Hex d'Epuisement.

Sorts

Flèche desArcanes

4

Stalagmites5

Foudre5

Boule de Feu10

Chaîne deFoudre

16

Pluie deMétéores

19

Armageddon20

Choc Terrestre18

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Grâce deDéflection

6

Grâce dePuissance

6

Téléportation8

Mot de Lumière11

Résurrection15

Rune deBerserker

1

Runed'Exorcisme

1

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Helmar (Forteresse)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 56

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Niveau 15Karli (Forteresse)

12

9

5

4

0

3

40

Lame AffûtéeAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Manieurs de Lance etdes Escarmoucheurs de l'armée du Héros, et ce tous les deuxNiveaux du Héros à partir du Niveau 1.

Armée

5 Dragons deMagma

100 Gardes-Boucliers

100 Escar-moucheurs

10 Seigneursdes Tempêtes

70 Berserkers 30Chevaucheursd'Ours Noirs

15 Patriarchesdes Runes

Compétences & Capacités

Science desRunesAvancée

Rénovation de RunePermet de renforcer une Rune (choisie au hasard s'il yen a plusieurs) placée sur une créature afin de prolongerson effet, pour un coût équivalent à 50% de la valeurd'Initiative en cours.

Rune SupérieurePermet d'activer une seconde foisla même Rune, au triple de soncoût initial en ressources.

ChanceAvancée

Guerrier ChanceuxAugmente les chances d'activationdes capacités spéciales descréatures de l'armée du Héros(comme le Coup Brutal desChampions).

Résistance à la MagieAugmente de 15% laRésistance à la Magie detoutes les créatures del'armée du Héros.

Chance desNainsDouble leschances derésister aux sortsde l'ennemi.

Notions deDéfense

RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes les créatures du Héros. (Très efficace avec de grandesarmées).

AttaquePratique

TactiqueAugmente la taille de la zone danslaquelle le Héros peut réorganiser sescréatures au début d'un combat.

Formation OffensiveAugmente l'Attaque des créatures de laForteresse de l'armée du Héros lorsqu'elles sontproches l'une de l'autre sur le champ de bataille.

Artefacts

Hache des Seigneurs desMontagnesAugmente de +4 l'Attaque duporteur.

Lune-LameAugmente de +3 l'Attaque duporteur. (Main gauche)

Cuirasse des Seigneurs NainsAugmente de +4 la Défense duporteur et immunise son arméecontre le sort Choc Terrestre.

Sorts

Essaim5

Flèche desArcanes

4

Stalagmites5

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâce dePureté

10

Hexd'Epuisement

4

Rune deBerserker

1

Rune deCharge

1

Runed'Exorcisme

1

Rune deCaptationCapCapCapCapCapCapCap

1

Rune d'Ether1

Runed'Immunitéaux Eléments

1

Rune deRésurrection

1 1

Rune duTonnerre

1 1

Rune de FurieGuerrière

1 1

RuneDraconique

1iquiqu

1

Karli (Forteresse) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

57 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

Page 11: Galib (Académie) Niveau 15 - Archangel Castle · 2014. 8. 7. · Pratique Miroir Magique Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte

Niveau 15Irina (Havre)

9

9

2

6

3

2

60

Dresseur de GriffonsAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Griffons et desGriffons Impériaux de l'armée du Héros, et ce tous les deuxNiveaux du Héros à partir du Niveau 1. Accorde la capacité Attaqueen Piqué aux Griffons.

Armée

30 GriffonsImpériaux

30 Griffons 20Inquisiteurs

60Champions

200 Conscrits 120 Archers 7 Archanges

Compétences & Capacités

RipostePratique

BénédictionAugmente de façon temporaire leMoral, l'Initiative, l'Attaque et laDéfense des créatures de l'armée duChevalier.

Contre-OffensivePermet au Chevalier de protéger une créature de sonarmée jusqu'à la fin du combat, en infligeant desdommages directs à tout ennemi s'en prenant à cettecréature.

ChancePratique

Résistance à la MagieAugmente de 15% la Résistance à la Magie de toutes les créatures de l'armée du Héros.

CommandementAvancé

DéfensePratique

RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes les créatures du Héros. (Très efficace avec de grandesarmées).

AttaquePratique

FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés par toutesles créatures de l'armée du Héros (très efficaceavec les armées de créatures de bas niveau).

TactiqueAugmente la taille de la zone danslaquelle le Héros peut réorganiser sescréatures au début d'un combat.

Artefacts

Manteau en Aile deDragonAugmente de +3l'Esprit du porteur et de10% l'Initiative desunités volantes de sonarmée.

Hache des Seigneursdes MontagnesAugmente de +4l'Attaque du porteur.

Bottes deChevauche-VentAugmente de +1 laVitesse de toutes lesunités de l'armée duporteur.

Anneau de VitalitéAugmente de +2 lenombre maximal depoints de vie descréatures de l'armée duporteur.

Sorts

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Hex deFaiblesse

4

Hex de Peste6

Hex deVulnérabilité

5

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Irina (Havre)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 58

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Niveau 15Klaus (Havre)

8

12

2

3

4

2

30

Commandant de CavalerieAugmente le bonus de joute des Cavaliers et des Paladins del'armée du Héros, et ce en fonction de son Niveau. Augmentel'efficacité de Contre-Offensive.

Armée

7 Archanges 14 Paladins 12Inquisiteurs

70Champions

40 GriffonsImpériaux

120Arbalétriers

Compétences & Capacités

RiposteAvancée

BénédictionAugmente de façon temporaire leMoral, l'Initiative, l'Attaque et laDéfense des créatures de l'armée duChevalier.

Contre-OffensivePermet au Chevalier de protéger une créature de sonarmée jusqu'à la fin du combat, en infligeant desdommages directs à tout ennemi s'en prenant à cettecréature.

AttaquePratique

FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés par toutesles créatures de l'armée du Héros (très efficaceavec les armées de créatures de bas niveau).

TactiqueAugmente la taille de la zone danslaquelle le Héros peut réorganiser sescréatures au début d'un combat.

Magie de laLumièrePratique

Maître des BénédictionsOctroie un effet de masse au sort Grâce de Forceet un effet de zone au sort Grâce de Pureté, maisdouble leur coût en Mana. Le Héros neconsomme que la moitié de son Initiative pourlancer ces sorts.

Ange GardienLorsque toutes les troupes du Chevalierpérissent au combat, un Ange apparaîtsur le champ de bataille et ressuscite lepeloton allié le plus puissant, avant dedisparaître.

CommandementPratique

Faveur DivinePermet à un Chevalier d'encourager ses troupes au combat, afin que leur tour de jeu arrive plusvite.

Artefacts

Bottes de DéfenseMagiqueAugmente de 10% laRésistance à la Magiedu porteur.

Glaive de ForceAugmente de +2l'Attaque du porteur.

Couronne du LionAugmente de +2 leMoral et la Chance duporteur.

Bouclier des SeigneursNainsAugmente de +4 laDéfense du porteur etimmunise son arméecontre le sort Hex deRage.

Sorts

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Grâce deDéflection

6

Hexd'Epuisement

4

Hex deFaiblesse

4

Klaus (Havre) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

59 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

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Niveau 15Vittorio (Havre)

9

9

6

6

3

0

60

Ingénieur de SiègeAugmente de +1 l'Attaque de la Baliste et de 2% les chances detoucher de la Catapulte de l'armée du Héros, et ce pour chaqueNiveau du Héros.

Armée

14 Paladins 3 Archanges 10Inquisiteurs

50 GriffonsImpériaux

60Champions

150Arbalétriers

100 Conscrits

Compétences & Capacités

Notions deRiposte

Contre-OffensivePermet au Chevalier de protéger une créature de son armée jusqu'à la fin du combat, en infligeantdes dommages directs à tout ennemi s'en prenant à cette créature.

Machines deGuerreAvancées

BalistePermet le contrôle manueldes Balistes. Accorde un tirsupplémentaire. Répareautomatiquement etgratuitement une Balistedétruite après un combat.

Premiers SoinsPermet le contrôle manuelde la Tente de PremiersSoins. Répareautomatiquement etgratuitement une Tente dePremiers Soins détruiteaprès un combat.

Triple BalisteAccorde un tirsupplémentaire auxBalistes de l'armée duHéros (pour un total de3 tirs consécutifs si cedernier est doté de lacapacité Baliste).

DéfensePratique

CommandementAvancé

Magie de laLumièrePratique

Maître de la ColèreOctroie un effet de masse aux sorts Grâce dePuissance et Grâce de Rapidité, mais double leurcoût en Mana. Le Héros ne consomme que lamoitié de son Initiative pour lancer ces sorts.Augmente de +4 la Puissance Magique du Héroslors du lancement du sort Mot de Lumière.

Maître des BénédictionsOctroie un effet de masse au sort Grâcede Force et un effet de zone au sortGrâce de Pureté, mais double leur coûten Mana. Le Héros ne consomme que lamoitié de son Initiative pour lancer cessorts.

Artefacts

Armure en Ecaillesde DragonAugmente de +3l'Attaque du porteur etde 5% l'Initiative desgrandes créatures deson armée.

Bouclier de GlaceAugmente de +2 laDéfense du porteur etlui accorde 50% deprotection contre leFeu.

Couronne de Serresde DragonAugmente de +3l'Esprit du porteur et de10% l'Initiative desMachines de Guerre deson armée.

Jambières d'Os deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des unitésterrestres de combat aucorps à corps présentesdans son armée.

Sorts

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Grâce deDéflection

6

Grâce dePuissance

6

Téléportation8

Hexd'Epuisement

4

Hex deFaiblesse

4

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Vittorio (Havre)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 60

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Niveau 15Deleb (Inferno)

13

5

4

5

2

0

50

DémolisseurPermet à la Baliste de l'armée du Héros de lancer des projectilesenflammés. Ces projectiles gagnent +1 de puissance tous les cinqNiveaux du Héros.

Armée

100 TyransCornus

120Diablotins

8 Archidiables 5 Seigneursdes Abîmes

60 MaîtressesSuccubes

15 Destriersde

Cauchemar

80 Cerbères

Compétences & Capacités

Notions deDéphasage

Machines deGuerreAvancées

BalistePermet le contrôle manuel des Balistes.Accorde un tir supplémentaire. Répareautomatiquement et gratuitement uneBaliste détruite après un combat.

Premiers SoinsPermet le contrôle manuel de la Tente dePremiers Soins. Répare automatiquement etgratuitement une Tente de Premiers Soinsdétruite après un combat.

CommandementPratique

DéfensePratique

EsquiveRéduit de 20% les dommages infligés àvos créatures par les attaques àdistance.

RobustesseAugmente de +2 les points de vie de toutes lescréatures du Héros. (Très efficace avec degrandes armées).

AttaqueAvancée

FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés par toutesles créatures de l'armée du Héros (très efficaceavec les armées de créatures de bas niveau).

TactiqueAugmente la taille de la zone danslaquelle le Héros peut réorganiser sescréatures au début d'un combat.

Artefacts

Glaive de ForceAugmente de +2l'Attaque du porteur.

Anneau de HâteAugmente de 20%l'Initiative descréatures de l'armée duporteur.

Armure en Ecaillesde DragonAugmente de +3l'Attaque du porteur etde 5% l'Initiative desgrandes créatures deson armée.

Bouclier en Ecailles deDragonAugmente de +3 laDéfense du porteur et de5% l'Initiative des petitescréatures de son armée.

Sorts

Piège de Feu8

Poing de laColère

5

Essaim5

Flèche desArcanes

4

Trait de Glace6

Grâce dePureté

10

Deleb (Inferno) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

61 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

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Niveau 15Marbas (Inferno)

9

2

9

8

0

2

80

Briseur de SortsAugmente de 5% la Résistance à la Magie des créatures de l'arméedu Héros, + 1% par Niveau du Héros.

Armée

70 TyransCornus

130Diablotins

5 Archidiables 10 Seigneursdes Abîmes

60 MaîtressesSuccubes

20 Destriersde

Cauchemar

80 Cerbères

Compétences & Capacités

DéphasagePratique

Dégustation de CadavrePermet au Seigneur Démon d'absorber lescadavres des créatures tombées au combatafin de restaurer son Mana. Les cadavresutilisés ainsi disparaissent du champ debataille.

Flammes des EnfersAccorde aux créatures de l'armée du SeigneurDémon 30% de chances d'infliger desdommages de Feu supplémentaires lors deleurs attaques, mais draîne le Mana duSeigneur Démon.

DéfenseAvancée

EsquiveRéduit de 20% lesdommages infligés à voscréatures par lesattaques à distance.

ProtectionRéduit de 15% lesdommages infligés à voscréatures par lesattaques magiques.

RobustesseAugmente de +2 les points devie de toutes les créatures duHéros. (Très efficace avec degrandes armées).

Magie de laDestructionPratique

Maître du FeuRéduit de 50% la Défense des créaturesennemies frappées par les sorts Boule de Feu etArmageddon.

Flammes CuisantesAugmente de 50% les dommages deFeu infligés par la capacité Flammes desEnfers.

ChancePratique

Résistance à la MagieAugmente de 15% la Résistance à la Magie de toutes les créatures de l'armée du Héros.

Artefacts

Bottes de DéfenseMagiqueAugmente de 10% laRésistance à la Magiedu porteur.

Couronne de Serresde DragonAugmente de +3l'Esprit du porteur et de10% l'Initiative desMachines de Guerre deson armée.

Robe de Sar-IssusAugmente de +6 laPuissance Magique duporteur.

Cape de Plumes dePhénixAugmente de 50%l'efficacité des sorts deFeu lancés par le porteur.

Sorts

Piège de Feu8

Poing de laColère

5

Essaim5

Flèche desArcanes

4

Foudre5

Trait de Glace6

Boule de Feu10

Cercle d'Hiver9

Chaîne deFoudre

16

Pluie deMétéores

19

Grâce dePureté

10

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Marbas (Inferno)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 62

Page 16: Galib (Académie) Niveau 15 - Archangel Castle · 2014. 8. 7. · Pratique Miroir Magique Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte

Niveau 15Nymus (Inferno)

9

6

2

2

4

5

20

MultiplanaireAugmente de 1% par Niveau du Héros le nombre de créaturesinvoquées par Déphasage.

Armée

100Diablotins

4 Archidiables 12 Seigneursdes Abîmes

40 MaîtressesSuccubes

20 Destriersde

Cauchemar

60 Cerbères

Compétences & Capacités

DéphasageAvancé

Marque DémoniaquePermet au Seigneur Démon d'infliger de lourds dommages à une créature ciblée si celle-ci tented'attaquer, de riposter ou de lancer un sort. Une fois placée, la Marque Démoniaque reste activejusqu'à la fin du combat. Si la cible ne fait rien ou se contente de se déplacer, elle ne subit aucundommage.

ChanceAvancée

Guerrier ChanceuxAugmente les chancesd'activation des capacitésspéciales des créatures del'armée du Héros (commele Coup Brutal desChampions).

Résistance à laMagieAugmente de 15% laRésistance à la Magiede toutes lescréatures de l'arméedu Héros.

Déphasage MassifAccorde entre 10% et 35% dechance (en fonction de laChance du Héros) pour qu'unpeloton de renforts invoqué parDéphasage contienne deux foisplus d'unités que la normale.

AttaquePratique

FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés partoutes les créatures de l'armée du Héros (trèsefficace avec les armées de créatures de basniveau).

Frappe EffroyableAméliore la capacité Marque Démoniaqueen lui accordant 40% de chances d'infligerle double de dommages à sa cible.

CommandementPratique

RecrutementAugmente de +3 la vitesse de création des créatures de Niveau1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1 celle descréatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouver dans une Citéalliée le dernier jour de la semaine pour que cet effet soit prisen compte.

Maître des PlansAugmente de 20% lenombre d'unités derenfort invoquées parDéphasage.

LogistiquePratique

VoyageurRéduit de 50% la pénalité dedéplacement sur terrain accidenté.

Déphasage RapideDouble la vitesse d'arrivée du prochain tour del'unité qui effectue un Déphasage.

Artefacts

Pendentif de MaîtriseAccorde gratuitement au porteurun niveau de compétence primairesupplémentaire, même s'il est déjàau niveau Expert.

Anneau de Brise FerveurRéduit de -2 le Moral des créaturesennemies.

Couronne du LionAugmente de +2 le Moral et laChance du porteur.

Sorts

Essaim5

Flèche desArcanes

4

Stalagmites5

Trait de Glace6

Grâce de Force4

Hex deFaiblesse

4

Nymus (Inferno) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

63 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

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Niveau 15Deirdre (Nécropole)

2

5

7

5

0

0

50

BansheeAugmente l'efficacité de Hurlement de Banshee en fonction duNiveau du Héros.

Armée

20 Archiliches 15 DragonsSpectraux

15 Apparitions 160 ArchersSquelettes

60 SeigneursVampires

60 Spectres

Compétences & Capacités

NécromanciePratique

Hurlement de BansheeRéduit de -1 le Moral et laChance ainsi que de 10%l'Initiative de toutes lescréatures ennemies.

Stigmate du NécromancienPermet à un Nécromancien de lier son âme jusqu'à la fin ducombat à celle d'une créature se trouvant sur le champ debataille. Tous les dommages infligés à cette créature ferontgagner du Mana au Nécromancien se repaissant de sasouffrance.

Magie desTénèbresAvancée

Maître de la DouleurOctroie un effet de zone aux sorts Hex de Peste etHex de Vulnérabilité, mais double leur coût enMana. Le Héros ne consomme que la moitié de sonInitiative pour lancer ces sorts. Augmente de +4 laPuissance Magique du Héros lors du lancement dusort Blasphème des Ténèbres.

Maître des HexOctroie un effet de masse aux sortsHex de Faiblesse et Hex deContracture, mais double leur coût enMana. Le Héros ne consomme que lamoitié de son Initiative pour lancerces sorts.

Magie de laLumièrePratique

Maître des BénédictionsOctroie un effet de masse au sort Grâce de Force et uneffet de zone au sort Grâce de Pureté, mais double leurcoût en Mana. Le Héros ne consomme que la moitié deson Initiative pour lancer ces sorts.

CrépusculeAugmente de +3 la PuissanceMagique des sorts de l'Ecole dela Lumière et de l'Ecole desTénèbres.

SorcelleriePratique

Compréhension de la MagiePermet au Héros d'apprendre les sorts dutroisième cercle, et ce quelles que soient sescompétences dans les différentes écoles demagie.

Squelette InduréAugmente de 20% la résistance auxsorts de l'Ecole de la Destruction descréatures de l'armée du Nécromancien.

Artefacts

Houppelande de SandroAnnule l'immunité ennemie auxsorts Mentaux.

Bâton de Sar-IssusAnnule la Résistance à la Magie del'ennemi. Les protections etimmunités à certaines écoles demagie ne sont cependant pasaffectées.

Anneau de Brise FerveurRéduit de -2 le Moral des créaturesennemies.

Sorts

Poing de laColère

5

Animation deCadavre

9

Flèche desArcanes

4

Trait de Glace6

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Grâce deDéflection

6

Hexd'Epuisement

4

Hex deFaiblesse

4

Hex de Peste6

Hex deConfusion

9

Hex deContracture

5

Hex de Rage15

Blasphème desTénèbres

9

Hexd'Asservissement

18

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Deirdre (Nécropole)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 64

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Niveau 15Orson (Nécropole)

3

8

7

3

0

0

30

Baron des ZombiesAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Zombies et desZombies Pestilentiels de l'armée du Héros, et ce tous les deuxNiveaux du Héros à partir du Niveau 1.

Armée

150 ZombiesPestilentiels

30 Archiliches 200Squelettes

15Apparitions

70 Spectres 5 DragonsSpectraux

Compétences & Capacités

NécromanciePratique

Hurlement de BansheeRéduit de -1 le Moral et laChance ainsi que de 10%l'Initiative de toutes lescréatures ennemies.

Stigmate du NécromancienPermet à un Nécromancien de lier son âme jusqu'à la fin ducombat à celle d'une créature se trouvant sur le champ debataille. Tous les dommages infligés à cette créature ferontgagner du Mana au Nécromancien se repaissant de sasouffrance.

DéfenseAvancée

ProtectionRéduit de 15% lesdommages infligésà vos créatures parles attaquesmagiques.

RobustesseAugmente de +2 lespoints de vie de toutesles créatures du Héros.(Très efficace avec degrandes armées).

Frisson GlacialLance un enchantement de Glacesur tous les Non-Morts contrôléspar le Nécromancien. Tout ennemicombattant au corps à corps contreces créatures se verra infliger desdommages de Glace.

Notions deSorcellerie

AttaquePratique

FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés partoutes les créatures de l'armée du Héros(très efficace avec les armées de créaturesde bas niveau).

Acier GlacéAméliore les armes de toutes les créatures del'armée du Héros afin qu'elles infligent desdommages de Glace supplémentaires.

Magie desTénèbresPratique

Maître des HexOctroie un effet de masse aux sorts Hex de Faiblesse et Hex de Contracture, mais double leur coûten Mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour lancer ces sorts.

Artefacts

Anneau de VitalitéAugmente de +2 le nombremaximal de points de vie descréatures de l'armée du porteur.

Bouclier de GlaceAugmente de +2 la Défense duporteur et lui accorde 50% deprotection contre le Feu.

Anneau MauditRéduit de -2 la Chance de l'ennemi.

Sorts

Piège de Feu8

Poing de laColère

5

Animation deCadavre

9

Essaim5

Flèche desArcanes

4

Trait de Glace6

Hexd'Epuisement

4

Hex deFaiblesse

4

Hex de Peste6

Hex deVulnérabilité

5

Hex deConfusion

9

Hex deContracture

5

Hexd'Aveuglement

10

Hex de Rage15

Orson (Nécropole) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

65 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

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Niveau 15Raven (Nécropole)

3

5

14

6

0

0

90

Buveur d'AmesEn plus de réduire les dommages infligés par une créature, le sortHex de Faiblesse réduit de -1 sa Défense, et ce tous les troisNiveaux du Héros à partir du Niveau 1.

Armée

30 Archiliches 25Apparitions

200 ArchersSquelettes

60 SeigneursVampires

60 Spectres

Compétences & Capacités

Notions deNécromancie

Servitude EternellePermet au Nécromancien de ressusciter une partie des Non-Morts de son armée à la fin du combat.

Magie de laDestructionAvancée

Maître de la GlaceOctroie un effet deparalysie aux sorts Trait deGlace et Cercle d'Hiver.

Mort GlacéeAméliore les sorts Trait de Glace et Cercle d'Hiver pour lesNécromanciens. Ces sorts tueront obligatoirement au moinsune créature ennemie, sauf en cas d'Immunité contre la Glace.

Notions deMagie desTénèbres

Notionsd'Apprentissage

IntelligenceAugmente de 50% la quantité maximale de Mana du Héros.

SorcellerieAvancée

Compréhension de la MagiePermet au Héros d'apprendre lessorts du troisième cercle, et cequelles que soient sescompétences dans les différentesécoles de magie.

Initiation auxArcanesRéduit de 20%le coût en Manades sorts duHéros.

Squelette InduréAugmente de 20% larésistance aux sorts del'Ecole de la Destruction descréatures de l'armée duNécromancien.

Artefacts

Charme deRude-HiverAugmente de 50%l'efficacité des sorts deGlace lancés par leporteur.

Anneau Oeil deDragonAugmente de +1 toutesles Caractéristiques duporteur et de 10%l'Initiative des unitésd'attaque à distance deson armée.

Anneau de BriseFerveurRéduit de -2 le Moraldes créaturesennemies.

Jambières d'Os deDragonAugmente de +3 laPuissance Magique duporteur et de 10%l'Initiative des unitésterrestres de combat aucorps à corps présentesdans son armée.

Plastron de Dominancedes ArcanesAugmente de +2 laPuissance Magique duporteur.

Sorts

Animation deCadavre

9

ForcesFantomatiques

18

Flèche desArcanes

4

Foudre5

Trait de Glace6

Boule de Feu10

Cercle d'Hiver9

Chaîne deFoudre

16

Pluie deMétéores

19

Armageddon20

Choc Terrestre18

Grâce dePuissance

6

Hexd'Epuisement

4

Hex deFaiblesse

4

Hex de Peste6

Hex deVulnérabilité

5

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Raven (Nécropole)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 66

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Niveau 15Anwen (Sylve)

6

9

2

4

2

2

40

Epée de SylannaAugmente de 2% par Niveau du Héros les dommages infligés parles créatures de la Sylve de l'armée du Héros à son ennemi intime.

Armée

100 Dryades 100Danse-Guerres

30 MaîtresChasseurs

25 DruidesSéculaires

25 Licornes 10 TréantsSéculaires

5 Dragonsd'Emeraude

Compétences & Capacités

VengeanceAvancée

Flèche EnchantéePermet au Rôdeurd'enchanter ses flèchesavec des sorts offensifs.Toutes les attaques duRôdeur (Tir Multiple,Précision Mortelle...)infligeront donc desdommages à leur cible,mais lui lancerontégalement un sort payéavec le Mana du Rôdeur.L'effet dure jusqu'à la findu combat, ou jusqu'àépuisement du Mana duRôdeur.

Pluie de FlèchesPermet au Rôdeurd'attaquersimultanément toutesles créaturesennemies faisantpartie de ses ennemisintimes. Il leur infligedes dommageséquivalent à sonNiveau + 3.

Précision MortellePermet au Rôdeur d'attaquern'importe quelle créatureennemie présente sur le champde bataille. Il lui inflige desdommages équivalent à sonNiveau + 3. Si cette créature faitpartie de ses ennemis intimes, ilréussit automatiquement uncoup critique et les dommagessont doublés. De plus, au moinsune créature estsystématiquement tuée.

DéfensePratique

EsquiveRéduit de 20% les dommages infligés à voscréatures par les attaques à distance.

ProtectionRéduit de 15% les dommages infligés à voscréatures par les attaques magiques.

AttaquePratique

FrénésieAugmente de +1 les dommages infligés par toutesles créatures de l'armée du Héros (très efficaceavec les armées de créatures de bas niveau).

Courroux de la NatureAugmente de +1 les dommagesmaximaux infligés par les créatures dela Sylve de l'armée du Rôdeur.

ApprentissagePratique

Déchiffrage des ArcanesPermet au Héros d'apprendre un sort qu'il ne connaît passi une créature ou un Héros ennemi l'utilise sur le champde bataille. Le Héros doit être en mesure d'apprendre cesort en termes d'Ecole, de Niveau, etc.

Connais ton EnnemiAugmente de 10% les chancesd'infliger un coup critique avecla capacité "Vengeance".

Artefacts

Glaive de ForceAugmente de +2 l'Attaque duporteur.

Pendentif de MaîtriseAccorde gratuitement au porteurun niveau de compétence primairesupplémentaire, même s'il est déjàau niveau Expert.

Couronne du LionAugmente de +2 le Moral et laChance du porteur.

Sorts

Piège de Feu8

Flèche desArcanes

4

Stalagmites5

Foudre5

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Hexd'Epuisement

4

Hex deVulnérabilité

5

Anwen (Sylve) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

67 Archangel Castle: www.archangelcastle.com

Page 21: Galib (Académie) Niveau 15 - Archangel Castle · 2014. 8. 7. · Pratique Miroir Magique Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte

Niveau 15Dirael (Sylve)

3

8

8

5

0

0

50

Reine de l'EssaimAugmente l'efficacité du sort Essaim en fonction du Niveau duHéros.

Armée

300 Dryades 20Danse-Guerres

40 MaîtresChasseurs

40 DruidesSéculaires

30 Licornesd'Argent

40 Druides 10 Dragonsd'Emeraude

Compétences & Capacités

VengeancePratique

Flèche EnchantéePermet au Rôdeur d'enchanter ses flèches avec dessorts offensifs. Toutes les attaques du Rôdeur (TirMultiple, Précision Mortelle...) infligeront donc desdommages à leur cible, mais lui lanceront égalementun sort payé avec le Mana du Rôdeur. L'effet durejusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à épuisement duMana du Rôdeur.

Pluie de FlèchesPermet au Rôdeur d'attaquersimultanément toutes les créaturesennemies faisant partie de sesennemis intimes. Il leur inflige desdommages équivalent à son Niveau+ 3.

Magie del'InvocationAvancée

Maître de la ConjurationAugmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix etInvocation d'Elémentaires.

SorcellerieAvancée

Magie de laDestructionPratique

Maître du FeuRéduit de 50% la Défense des créaturesennemies frappées par les sorts Boule de Feuet Armageddon.

Explosion de ManaInflige 10 fois le Niveau du Héros dedommages à toutes les créatures ennemiesqui lancent un sort.

Artefacts

Plastron de Dominance desArcanesAugmente de +2 la PuissanceMagique du porteur.

Collier de Crocs de DragonAugmente de +3 la PuissanceMagique du porteur et de 10%l'Initiative des lanceurs de sort deson armée.

Bâton de Sar-IssusAnnule la Résistance à la Magie del'ennemi. Les protections etimmunités à certaines écoles demagie ne sont cependant pasaffectées.

Sorts

Piège de Feu8

Poing de laColère

5

Essaim5

ForcesFantomatiques

18

Invocationd'Elémentaires

17

Mur deFlammes

16

Invocation dePhénix

35

Flèche desArcanes

4

Foudre5

Trait de Glace6

Boule de Feu10

Cercle d'Hiver9

Chaîne deFoudre

16

Pluie deMétéores

19

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Hexd'Epuisement

4

Hex deVulnérabilité

5

Heroes of Might and Magic V (2.1) Héros du Mode Duel — Dirael (Sylve)

Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 68

Page 22: Galib (Académie) Niveau 15 - Archangel Castle · 2014. 8. 7. · Pratique Miroir Magique Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte

Niveau 15Ossir (Sylve)

7

12

5

7

1

3

70

Maître de ChasseAugmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chasseurs et desMaîtres Chasseurs de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveauxdu Héros à partir du Niveau 1.

Armée

16 TréantsSéculaires

90 Dryades 80 MaîtresChasseurs

30 Licornesd'Argent

60Danse-Guerres

30 DruidesSéculaires

Compétences & Capacités

VengeancePratique

Pluie de FlèchesPermet au Rôdeur d'attaquersimultanément toutes lescréatures ennemies faisant partiede ses ennemis intimes. Il leurinflige des dommages équivalentà son Niveau + 3.

Précision MortellePermet au Rôdeur d'attaquer n'importe quelle créatureennemie présente sur le champ de bataille. Il lui infligedes dommages équivalent à son Niveau + 3. Si cettecréature fait partie de ses ennemis intimes, il réussitautomatiquement un coup critique et les dommagessont doublés. De plus, au moins une créature estsystématiquement tuée.

ChanceAvancée

Guerrier ChanceuxAugmente les chancesd'activation des capacitésspéciales des créatures del'armée du Héros (comme leCoup Brutal des Champions).

Résistance à la MagieAugmente de 15% laRésistance à la Magie detoutes les créatures del'armée du Héros.

Chance ElfiqueAugmente de 25% lebonus de dommagesaccordé par laChance.

AttaqueAvancée

ArcherieAugmente de 20% les dommages infligésà distance par les créatures de l'armée duHéros.

TactiqueAugmente la taille de la zone dans laquelle leHéros peut réorganiser ses créatures au débutd'un combat.

Magie de laLumièreAvancée

Artefacts

Armure du HérosOubliéAugmente de +2 toutesles Caractéristiques duporteur et accorde 20%de Résistance à laMagie à son armée.

Anneau Oeil deDragonAugmente de +1 toutesles Caractéristiques duporteur et de 10%l'Initiative des unitésd'attaque à distance deson armée.

Collier du LionAugmente de +1 leMoral du porteur.

Arc de la LicorneAnnule les pénalités deportée des unitésd'attaque à distance del'armée du porteur.

Sorts

Piège de Feu8

Flèche desArcanes

4

Trait de Glace6

Grâce de Force4

Grâce deRapidité

4

Grâced'Endurance

6

Grâce dePureté

10

Grâce deDéflection

6

Grâce dePuissance

6

Téléportation8

Hexd'Epuisement

4

Hex deVulnérabilité

5

Ossir (Sylve) — Héros du Mode Duel Heroes of Might and Magic V (2.1)

69 Archangel Castle: www.archangelcastle.com