cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5...

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ASF – Service de l’instructionYD Cours de perfectionnement 2011 2012 Transition Page 1 Cours de perfectionnement Les jeux de transition Contenu de la leçon pratique Remarques préliminaires La durée des jeux dépend de l’intensité. L’entraîneur doit contrôler l’état physique de ses joueurs. Grande intensité = temps de travail plus court, intensité moyenne = temps de travail plus long. Les pauses doivent permettre la correction et la mise en place de variations Les dimensions du terrain doivent être adaptées au niveau des joueurs A égalité de joueurs, l’exercice ou la forme jouée peut être d’un niveau trop élevé pour les joueurs. L’introduction des jokers permet de rompre l’égalité et de faciliter l’exercice ou la forme jouée. Si un exercice ou une forme jouée ne fonctionne pas, les 2 éléments cidessus peuvent permettre d’améliorer la réussite de l’exercice ou de la forme jouée. Partie 1 30 minutes L’instructeur présente un échauffement technique libre avec une introduction des nouveaux exercices SUVA. L’échauffement doit être en mouvement et intégrer un ou des gestes techniques de manière dynamique. Partie 2 90 minutes En fonction du niveau des participants, l’instructeur choisit 3 – 5 formes jouées ou exercices. L’instructeur démontre les exercices ou formes jouées présente les accents de coaching énonce les durées de travail laisse les participants essayer en conservant les durées originales de travail. questionne ensuite les participants sur les divers moyens de variation de l’exercice ou de la forme jouée, sur l’intensité du jeu, sur l’implication mentale contrôle ainsi les acquis du cours de perfectionnement des 2 dernières années (2009 – 2010). La répétition des exercices ou formes jouées peut être de 1 à 3 séquences. Les participants proposent des variations et l’instructeur en choisit une pour présenter l’exercice ou la forme jouée donnent leur avis sur le coaching, l’évolution positive ou négative de l’exercice ou de la forme jouée, la réussite, le cadre proposé par rapport à l’investissement des participants (joueurs) En fin de séance, l’instructeur questionne les participants Que retiennentils de la séance ? Quelqu’un peutil présenter un jeu mettant l’accent sur la transition ?

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Page 1: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Service de l’instruction‐ YD  Cours de perfectionnement 2011 ‐ 2012  Transition 

 Page 1 

Cours de perfectionnement   ‐   Les jeux de transition 

Contenu de la leçon pratique 

Remarques préliminaires 

‐ La durée des jeux dépend de l’intensité. L’entraîneur doit contrôler l’état physique de ses 

joueurs. Grande intensité = temps de travail plus court, intensité moyenne = temps de travail 

plus long. Les pauses doivent permettre la correction et la mise en place de variations 

‐ Les dimensions du terrain doivent être adaptées au niveau des joueurs  

‐ A égalité de joueurs, l’exercice ou la forme jouée peut être d’un niveau trop élevé pour les 

joueurs. L’introduction des jokers permet de rompre l’égalité et de faciliter l’exercice ou la 

forme jouée. 

Si un exercice ou une forme jouée ne fonctionne pas, les 2 éléments ci‐dessus peuvent permettre 

d’améliorer la réussite de l’exercice ou de la forme jouée. 

Partie 1   ‐   30 minutes 

L’instructeur présente un échauffement technique libre avec une introduction des nouveaux 

exercices SUVA. L’échauffement doit être en mouvement et intégrer un ou des gestes techniques de 

manière dynamique. 

Partie 2   ‐   90 minutes 

En fonction du niveau des participants, l’instructeur choisit 3 – 5 formes jouées ou exercices.  

L’instructeur 

‐ démontre les exercices ou formes jouées 

‐ présente les accents de coaching 

‐ énonce les durées de travail 

‐ laisse les participants essayer en conservant les durées originales de travail.  

‐ questionne ensuite les participants sur les divers moyens de variation de l’exercice ou de la 

forme jouée, sur l’intensité du jeu, sur l’implication mentale 

‐ contrôle ainsi les acquis du cours de perfectionnement des 2 dernières années (2009 – 2010).  

La répétition des exercices ou formes jouées peut être de 1 à 3 séquences. 

Les participants  

‐ proposent des variations et l’instructeur en choisit une pour présenter l’exercice ou la forme 

jouée 

‐ donnent leur avis sur le coaching, l’évolution positive ou négative de l’exercice ou de la 

forme jouée, la réussite, le cadre proposé par rapport à l’investissement des participants 

(joueurs) 

 

En fin de séance, l’instructeur questionne les participants  

‐ Que retiennent‐ils de la séance ? 

‐ Quelqu’un peut‐il présenter un jeu mettant l’accent sur la transition ? 

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ASF – Ser

 

Accents 

Offensiv

G

J

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C

G

Défensiv

A

A

T

G

 

Les zone

 

 

rvice de l’instr

de coaching

vement 

Gagner une 

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Jouer sur les

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Empêcher le

Avancer sur 

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ruction‐ YD 

zone de jeu 

le jeu vers l’a

s joueurs cibl

ement et don

sifs (contre‐a

duels techniq

e gain imméd

l’adversaire 

nt collectif po

echecking et

situations de

duels physiqu

Cours de perf

à la récupéra

avant 

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ttaque, atta

ques 

diat d’une zo

et regroupe

our attendre 

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e pressing 

ues 

rfectionnemen

Page 2 

ation du ball

rgeur et de l

que rapide, j

one par l’adv

ement (être e

 l’adversaire

des angles de

nt 2011 ‐ 2012

lon : Zone 1 

a profondeu

jeu posé) 

ersaire 

ensemble) 

e passe 

2

en zone 2, zo

r au jeu 

one 2 en zon

Transition 

ne 3 

 

Page 3: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Ser

 

Exercice

rvice de l’instr

es et jeux 

ruction‐ YD  Cours de perf

 

 

 

rfectionnemen

Page 3 

nt 2011 ‐ 20122 Transition 

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ASF – Ser

 

 

Matière 

5 contre

L’exercic

A  la  réc

extérieu

Les 2 de

joueurs 

dans un 

joueurs 

dynamiq

A  la  per

transme

contre 2

Variatio

‐ ‐ ‐

Niveau 

 

 

rvice de l’instr

 

e 2 + 2 joueu

ce débute  no

upération d

rs. En cas de

erniers  joueu

extérieurs q

premier tem

le  permett

que 

rte  du  ballo

ettre le ballon

ns 

Dimensions 

Nombre de t

Règles de tra

Football de b

ruction‐ YD 

Cours de

rs extérieurs

ormalement

du ballon,  le

e réussite,  il

urs  ayant  to

qui ont reçu 

mps ; dans u

ra,  cette  p

on,  les  joueu

n aux 2 joueu

et/ou forme

touches 

ansition (lais

base et footb

Cours de perf

e perfectionn

s   ‐   Transiti

t   à 5 contre 

s 2  joueurs 

s sortent du

ouché  le ball

le ballon en

n deuxième 

remière  pas

urs  en  supé

urs extérieur

es du terrain

sser libre à je

ball d’élite 

rfectionnemen

Page 4 

nement   ‐   L

ion défense‐

2. 

défensifs  te

u carré et pr

lon prennen

ntrent dans 

temps, lorsq

sse  pourra 

ériorité  essa

rs. En cas de

eu défensif to

nt 2011 ‐ 2012

Les jeux de t

‐attaque et a

entent de  le 

ennent posi

nt place  au m

le carré par 

que le jeu se

être  interce

ient  d’empê

réussite, le j

otal) 

2

transition 

attaque‐défe

transmettre

tion dans  le

milieu  comm

une passe. 

era maîtrisé 

eptée  et  re

êcher  les  2  j

jeu se pours

ense   ‐   Gric

e à un des 2

s 2 portes «

me défenseu

Cette passe

ou que le ni

endra  l’exerc

joueurs  défe

uit normalem

Transition 

chting 

2  joueurs 

 rouge ». 

urs.  Les 2 

est  libre 

veau des 

cice  plus 

ensifs  de 

ment, à 5 

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ASF – Ser

 

 

5 contre

L’exercic

A  la  réc

joueurs 

l’extérie

s’appuye

joueurs 

le ballon

de les em

Le  jeu  s

récupéra

 Variatio

‐ J

t

‐ ‐ ‐

c

Niveau 

 

rvice de l’instr

e 2 au 7 ou 8 

ce débute  no

cupération  d

extérieurs. E

ur. L’équipe

er  sur  le  jou

dans le carré

n, ils tentent

mpêcher de 

se  joue  de 

ation. 

ons 

Jeu avec les 

tactique 

Dimensions 

Nombre de t

Règles de tra

carré pour d

Football de b

ruction‐ YD 

contre 5   ‐  

ormalement

du  ballon,  le

En cas de réu

 extérieure 

ueur  resté  à

é, les autres 

 de revenir d

regagner le c

manière  dy

mains pour 

et/ou forme

touches 

ansition (nom

éfendre, …) 

base et footb

Cours de perf

 Transition d

t  à 5 contre 2

es  2  joueurs

ussite, 1 joue

essaie alors 

à  l’intérieur 

sortant du c

dans le carré

carré central

ynamique  et

éliminer la d

es du terrain

mbre de joue

ball d’élite 

rfectionnemen

Page 5 

défense‐atta

2. 

s  défensifs  t

eur reste da

de conserve

du  carré.  L’

carré pour es

é pour jouer

l. 

t  peut  être 

difficulté tech

eurs pouvan

nt 2011 ‐ 2012

aque et atta

tentent  de  l

ns le carré e

er  le ballon a

’équipe  ayan

ssayer de réc

r à 5 contre 

intensif.  At

hnique et rec

t sortir du 

2

que‐défense

le  transmett

et l’autre app

autour du ca

nt  perdu  le 

cupérer le ba

2. Les autres

ttention  dès

chercher la c

e   ‐   Brésil 

tre  à  un  de

puie ses cam

arré tout en

ballon  laisse

allon. S’ils ré

s essaient à 

s  lors  aux  t

compréhensi

Transition 

s  5  ou  6  

marades à 

 pouvant 

e  1  ou  2 

cupèrent 

leur tour 

emps  de 

ion 

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ASF – Ser

 

3 contre

River Pla

Il  y a 3 é

Les 3  jo

jouer av

joueurs 

bleus  se

récupére

en atten

ballon. U

Si  le déf

carrés. L

passifs e

carrés di

Le  jeu  s

récupéra

 Variatio

‐ ‐ ‐

Niveau 

rvice de l’instr

e 1 + 3 appui

ate 

équipes de 3

ueurs en po

vec un des 3 

rouges cher

e  répartissen

er le ballon s

nte devient a

Un nouveau 

fenseur récu

L’équipe qui 

en attente a

isponibles. U

se  joue  de 

ation. 

ons 

Dimensions 

Nombre de t

Règles de tra

une passe av

Nombre de j

Football de b

ruction‐ YD 

s + 2 défens

3 joueurs. L’e

ossession du 

joueurs (rou

rchent à être

nt  les  3  nou

se place au m

alors actif da

3 contre 1 se

upère  le ball

a perdu  le b

u  centre).  L

Un nouveau 3

manière  dy

et/ou forme

touches 

ansition (Don

vant qu’il n’y

joueurs 

base et footb

Cours de perf

eurs passifs

exercice débu

ballon  (bleu

uge) en atten

e  le plus rapi

uveaux  carré

milieu en tan

ans  le nouve

e déroule alo

on,  il cherch

ballon devie

es  joueurs d

3 contre 1 a 

ynamique  et

es du terrain

nner le temp

y ait pression

ball d’élite 

rfectionnemen

Page 6 

  ‐   Transitio

ute  dans un

u) doivent  fa

nte dans les

idement ens

és  disponible

nt que défens

eau carré où

ors. 

he à  jouer av

nt  l’équipe q

de  l’équipe q

alors lieu se

t  peut  être 

ps au joueur 

n défensive, 

nt 2011 ‐ 2012

on défense‐a

 des 4 carrés

aire au mini

 3 autres ca

semble dans

es.  Le  défen

seur passif (p

ù  les 3  joueu

vec un des  jo

qui défend (

qui a  récupé

lon les mêm

intensif.  At

de faire 

…) 

2

attaque et at

s à 3 contre 1

mum 5 pass

rrés. Si la pa

  la zone du 

nseur  blanc 

pause). Un d

rs rouges so

oueurs en at

un défenseu

éré  le ballon

es règles. 

ttention  dès

ttaque‐défe

1. 

ses avant de

asse est réus

ballon. Les 3

qui  n’a  pas

des défenseu

ont en posse

ttente dans 

ur actif, 2 dé

n  se place d

s  lors  aux  t

Transition 

nse   ‐   

e pouvoir 

ssie, les 3 

3 joueurs 

  réussi  à 

urs blancs 

ession du 

un des 3 

éfenseurs 

ans  les 3 

emps  de 

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ASF – Ser

 

 

4 contre

Il  y a 3 é

4  joueu

répartiss

suivante

Par un  je

d’un côt

trouvant

A  la  réc

jokers p

étaient s

Le  jeu  s

récupéra

 Variatio

‐ ‐ ‐

2

Niveau 

 

rvice de l’instr

e 4 + 4 jokers

équipes de 4

rs  défensifs 

sent les 2 cô

e : 2 sur les 2

eu au   sol, o

té à l’autre e

t sur les côté

cupération d

uis à donne

sur les grand

se  joue  de 

ation. 

ons 

Dimensions 

Nombre de t

Nombre de j

2 joueurs et 

Football de b

ruction‐ YD 

s – Transition

4  joueurs.  

(Rouge)  se

tés à raison 

petits côtés 

ou un ballon 

en rechercha

és doivent re

du ballon,  l’é

er de  l’espac

ds côtés devie

manière  dy

et/ou forme

touches 

joueurs, pos

3 jokers 

base et foot

Cours de perf

n défense – 

e  placent  à 

de 2 joueurs

et 2, plus dy

long entre 

nt les interv

ster le plus p

équipe  roug

e au  jeu en 

ennent défe

ynamique  et

es du terrain

sibilité de jo

tball d’élit

rfectionnemen

Page 7 

attaque et a

l’intérieur  d

s par côté. Le

ynamiques, à

les  joueurs s

alles, le jeu p

proche poss

ge  cherche  à

  se plaçant 

nseurs à l’int

t  peut  être 

ueur avec 2 

te 

nt 2011 ‐ 2012

attaque – dé

du  rectangle

es jokers (Bl

à l’intérieur d

se trouvant 

par les côtés

ible de la lig

à  jouer  le pl

sur  les gran

térieur du ca

intensif.  At

équipes de 

2

fense  ‐  Bar

e.  4  joueurs 

eu) se répar

du carré. 

sur  les 2 côt

, ou le ballon

ne. 

us  rapideme

ds  côtés.  Le

arré. 

ttention  dès

rça 

offensifs  (B

rtissent de la

tés,  le but e

n long. Les jo

ent possible

es  joueurs b

s  lors  aux  t

Transition 

Blanc)  se 

 manière 

st d’aller 

oueurs se 

avec  les 

lancs qui 

emps  de 

Page 8: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Ser

 

 

4 + 4 + 1

 

Il  y a 3 é

4  joueur

avec  l’ai

position 

A la récu

mais  san

ballon  e

séquenc

Le  jeu  se

petites c

 Variatio

‐ ‐ ‐ ‐

Niveau 

 

 

rvice de l’instr

1 joker contr

équipes de 4

rs bleus,  rép

de   des 4  jo

axiale. Les 4

upération du

ns  l’aide des

et  adresse u

ce jouée se fi

e  joue  sous 

corrections, d

ons 

Dimensions 

Nombre de t

Déplacemen

Enchaîneme

Football de bas

ruction‐ YD 

e 4 –  Transi

4 joueurs et 1

partis dans  le

oueurs rouge

4 joueurs gris

u ballon par l

s appuis  rou

ne passe  à 

nit à cet inst

forme de  sé

d’amener de

et/ou forme

touches 

nt libre des jo

ent des séque

se et footba

Cours de perf

tion attaque

1 joker.  

es 4 petits c

es en appuis

s cherchent à

les 4 joueurs

uges.  Les 4  j

l’un des  jou

tant.  

équences  re

es variations.

es du terrain

oueurs 

ences 

all d’élite

rfectionnemen

Page 8 

e – défense  

carrés et  res

s autour du g

à récupérer 

s gris, ceux‐c

oueurs bleu

ueurs  rouges

elativement 

nt 2011 ‐ 2012

‐  Bâle 

stant dans ce

grand carré 

le ballon. 

ci cherchent 

us et  le  joke

s  restés  en  a

courtes. Les

2

es 4 carrés, 

et du  joker 

à leur tour à

r  cherchent 

appui  autou

temps de p

conservent 

jaune qui p

à conserver 

alors à  récu

ur du  grand 

pause perme

Transition 

le ballon 

rend une 

le ballon, 

upérer  le 

carré.  La 

ettent de 

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ASF – Ser

 

 

4 + 4 con

 

Il  y a 3 é

2 équipe

ballon.  C

infériorit

A  la  réc

dans un 

conclusio

marqué.

infériorit

Le  jeu  s

temps d

que les r

 Variatio

‐ ‐ ‐

e

Niveau 

 

 

rvice de l’instr

ntre 4 + 2 ga

équipes de 4

es jouent ens

Chaque  fois

té cherche à

upération d

des 2 buts.

on de l’actio

. Si  le gardie

té, selon les 

se  joue  sous

e travail et t

rotations ent

ons 

Dimensions 

Nombre de t

Possibilité de

en supériorit

Football de b

ruction‐ YD 

ardiens  –  Tr

4 joueurs et 2

semble cont

s  qu’ils  réus

 récupérer le

u ballon,  l’é

 Les 2 autre

on. Le jeu s’a

en rattrape  l

consignes do

s  forme  de  s

temps de pa

tre supériori

et/ou forme

touches pou

e marquer a

té 

base et footb

Cours de perf

ansition atta

2 gardiens. 

tre la troisièm

sissent  6  ou

e ballon. 

équipe en    in

es équipes d

rrête lorsque

e ballon,  il r

onnées. 

séquences. 

ause doivent

té et inférior

es du terrain

r l’équipe en

près 6, 8 ou 

ball d’élite 

rfectionnemen

Page 9 

aque – défen

me équipe. L

u  8  ou  10 

nfériorité  te

éfendent  le 

e le ballon so

relance pour

L’intensité  e

t être adapté

rité 

n supériorité

10 passes po

nt 2011 ‐ 2012

nse et défen

Les 8 joueur

passes,  ils 

nte de marq

plus rapide

ort des limite

r  l’équipe en

est  élevée  p

és afin de ga

 

our l’équipe 

2

nse – attaque

s débutent a

marquent  1

quer  le plus 

ment possib

es du terrain

n supériorité

pour  l’équip

arder qualité

e  ‐  Atletico 

avec la posse

1  point.  L’éq

rapidement

ble pour emp

n ou lorsqu’u

é ou pour  l’é

pe  en  infério

é et motivat

Transition 

ession du 

quipe  en 

t possible 

pêcher  la 

un but est 

équipe en 

orité.  Les 

ion, ainsi 

Page 10: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Ser

 

 

2 équipe

Zurich 

 

Il  y a 2 é

Chaque 

par une 

touches,

adaptati

chercher

Une deu

une indi

et défen

Le  jeu  s

forcent l

 Variatio

‐ ‐ J

‐ ‐

Niveau 

 

rvice de l’instr

es de 6 à 8 jo

équipes de 6

équipe fait c

passe verti

,  jeu  par  les

ons  à des  s

r des solutio

uxième situat

cation comp

nd. 

e  joue  sous 

le joueur à s

ons 

Dimensions 

Jeu sur surfa

Marquer ave

Règles de jeu

l’enchaînem

Football de ba

ruction‐ YD 

oueurs  + 2 g

6 à 8  joueurs

circuler le ba

cale à se pr

s  côtés, …), 

ituations no

ons réalistes.

tion peut êtr

plémentaire 

forme de  s

s’adapter con

et/ou forme

ace réduite à

ec nombre d

u (passer pa

ent vers le b

ase et footb

Cours de perf

gardiens  –  T

s positionné

allon dans la

ojeter vers 

l’entraîneur

ouvelles.  Il  e

re créée : Au

: quelle équ

séquences.  L

ntinuelleme

es du terrain

 5 contre 5

e passes réd

r les côtés, jo

but,…) 

ball d’élite

rfectionnemen

Page 10 

Transition at

es dans une

a zone média

l’avant et co

r  peut  guide

est  toutefois 

u signal visue

ipe attaque

L’entraîneur 

nt. Débuter 

duites ou tem

ouer sur un p

nt 2011 ‐ 2012

ttaque – défe

 zone média

ane. Au signa

onclure. Par 

er  les  joueu

important, 

el (maillot ro

? L’autre éq

n’hésite pa

par la simpl

mps limite 

pivot avant 

2

ense et défe

ane et 2 gard

al visuel, les 

quelques co

rs  vers  des 

au début, d

ouge ou bleu

uipe abando

as  à propose

icité et ajou

ense – attaqu

diens.  

2 équipes c

onsignes  (no

choix  de  je

de  laisser  les

u), l’entraîne

onne alors so

er des  consi

uter de la diff

Transition 

ue  ‐  

herchent 

ombre de 

eu  et  des 

s  joueurs 

ur donne 

on ballon 

ignes qui 

ficulté. 

Page 11: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Ser

 

 

2 équipe

 

Il  y a 2 é

L’équipe

dans le b

et marqu

Si le ball

infériorit

Il est  im

supérior

Par des 

l’entraîn

Le jeu se

 Variatio

‐ ‐ J

‐ ‐

Niveau 

 

rvice de l’instr

es  + 2 gardie

équipes et 2 

e en  infériori

but placé au

uer le plus ra

lon sort du t

té.  

portant,  lors

rité. On peut

règles (moin

neur peut gui

e joue sous fo

ons 

Dimensions 

Jeu sur surfa

Marquer ave

Règles de jeu

le but,…) 

Football de b

ruction‐ YD 

ens  –  Trans

gardiens. 1 

ité (Bleu) dé

u centre du t

apidement p

terrain ou si 

squ’une nou

 aussi laisser

ns de 3 passe

ider les joue

orme de séq

et/ou forme

ace réduite à

ec nombre d

u ( jouer sur 

base et footb

Cours de perf

ition attaqu

équipe (Rou

ébute  le  jeu 

terrain. L’équ

possible dans

l’action se t

uvelle séquen

r la 1ère passe

es avant la co

urs vers des 

uences. Ne p

es du terrain

 5 contre 3

e passes réd

un pivot ava

ball d’élite 

rfectionnemen

Page 11 

e – défense 

uge) joue en 

par une rela

uipe rouge, 

s le but adve

termine par 

nce débute, 

e libre ou tra

onclusion = 2

choix adapt

pas oublier d

duites  

ant l’enchaîn

nt 2011 ‐ 2012

et défense –

supériorité n

ance de son 

en supériori

rse. 

un but, l’act

d’insister su

acer une lign

2 points, 1 p

és. 

de changer l

nement vers 

2

– attaque  ‐  

numérique, à

gardien. Elle

té, cherche 

ion recomm

ur  le replace

e de replace

asse et conc

es rôles ! 

YB 

à 8 contre 6.

e cherche à 

à récupérer 

mence par l’é

ement de  l’é

ement.  

clusion = 3 p

Transition 

 

marquer 

le ballon 

équipe en 

équipe en 

oints, …), 

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ASF – Ser

 

 

Jeux sur

Les joue

dessin d

Le  joue

coéquipi

marquer

Si  le  jou

avec  son

se proje

devant  l

fait la 1è

Lorsque 

recomm

contre 1

 Variatio

‐ ‐

Niveau 

rvice de l’instr

r surfaces réd

urs se placen

e gauche ci‐d

eur  rouge 

ier qui  joue 

r dans le pet

ueur  bleu  ré

n  coéquipier

tte vers  l’av

e grand butre passe devi

la  séquen

ence par un

1, cette fois a

ons 

Dimensions 

Règles de jeu

Football d

ruction‐ YD 

duites  –  Tra

nt par paires

dessus. 

donne  la 

en 1 contre

it but.  

écupère  le 

r  placé  dans

vant et crée 

t. Le  jouer  ro

ient alors dé

ce  est  term

e passe et u

avec le joueu

et/ou forme

u (nombre d

de base et f

Cours de perf

ansition atta

s comme sur

ballon  à  so

e 1 et tente 

ballon,  il  jo

s  l’autre  zon

un 2 contre

ouge qui ava

fenseur. 

minée,  le  j

ne action en

ur bleu 

es du terrain

e passes apr

football d’éli

rfectionnemen

Page 12 

aque – défen

r le 

on 

de 

ue 

ne, 

e 1 

ait 

eu 

n 1 

Le

jo

jo

pe

pa

Si

ch

ne

es

Ils

di

jo

id

Le

po

D

to

rès la récupé

ite 

nt 2011 ‐ 2012

nse et défens

e  joueur  neu

oueurs  rouge

oueurs  rouge

etit but. Ils p

ar une passe

  les  joueurs

herchent  à  a

eutre  (gris) 

ssaient de m

s  peuvent 

irectement 

oueur  gris  ne

déalement en

es  joueurs 

our  tenter  d

ans un 2ème

out le terrain

ération) 

2

se – attaque

utre  gris  ad

es.  Un  3  co

es  essaient 

peuvent joue

e en retrait. 

s  bleus  récu

adresser  la 

et  se  projet

arquer dans

aussi  ess

dans  un  de

e  peut  pas  s

n 1 touche, e

rouges  défe

d’empêcher 

temps,  ils p

n. 

e  ‐  Lausanne

resse  une  p

ontre  3  a  lie

de marquer

er avec l’app

upèrent  le  b

1ère  passe  a

ttent  vers  l’a

s un des 2 pe

sayer  de 

es  2  petits 

se  retourne

en pivot. 

fendent  vers

la  sortie  d

peuvent défe

Transition 

passe  aux 

eu  et  les 

r  dans  le 

ui neutre 

ballon,  ils 

au  joueur 

avant.  Ils 

etits buts. 

marquer 

buts.  Le 

r  et  joue 

s  l’avant 

u  ballon. 

endre sur 

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ASF – Ser

 

 

2 équipe

Arsenal 

 

Il  y a 2 é

gardiens

L’entraîn

équipe v

Si le défe

Si un but

situation

gardiens

Si le ball

avec l’an

Le jeu se

pauses. 

 Variatio

Niveau 

 

 

rvice de l’instr

es  + 2 gardie

équipes, une

s. Chaque jou

neur annonc

vient défend

enseur récu

t est marqué

n de 2 contre

s doivent êtr

lon sort, l’ac

nnonce de l’e

e joue sous f

ons 

Dimensions 

Football d

ruction‐ YD 

ens – 1 x 1 au

e équipe A et

ueur est en p

ce le nom d’u

re. C’est une

père le ballo

é, un joueur 

e 1. Si un but

e réactifs au

tion se term

entraîneur et

forme de séq

et/ou forme

de base et f

Cours de perf

u 4 x 4 –  Tra

t une équipe

possession d

une des 2 éq

e situation d

on, il essaie d

de l’équipe 

t est à nouve

 moment de

ine, les joue

t une situatio

quences. L’in

es du terrain

football d’éli

rfectionnemen

Page 13 

ansition atta

e B (ou rouge

d’un ballon.

uipes. Un jo

e 1 contre 1

de marquer, 

qui a encaiss

eau marqué,

e la relance.

eurs reprenne

on de 1 cont

ntensité est 

ite 

nt 2011 ‐ 2012

aque – défen

e et bleu, ou

ueur attaque

toujours en 

sé le but ent

, on passe à u

ent leurs pos

tre 1. 

variable. L’e

2

nse et défens

u Mancheste

e le but, un j

1 contre 1, d

re en jeu et 

une situatio

sitions et le j

entraîneur d

se – attaque

er et Chelsea

oueur de l’a

dans l’autre 

on joue dan

n de 2 contr

jeu recomme

doit être att

Transition 

e  ‐  

a…)  et 2 

utre 

but. 

s une 

re 2. Les 

ence 

entif aux 

Page 14: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Ser

 

 

2 équipe

Wolfsbu

 

Il y a 2 é

contre 1

Le gardie

une pass

Lorsque 

en pénét

l’adversa

Le jeu re

gardien.

Le jeu se

différent

 Variatio

‐ ‐ ‐ C

‐ o

Niveau 

rvice de l’instr

es  + 2 gardie

urg 

quipes de 6 

1 attaquant. 

en lance l’ac

se à leur atta

les défenseu

trant dans la

aire recherch

epart toujou

e joue sous f

tes paires ou

ons 

Dimensions 

Nombre de t

Consignes di

Règles diver

obligatoire v

Football d

ruction‐ YD 

ens – 1 x 2 au

à 8 joueurs 

ction en relan

aquant. Ce d

urs récupère

a zone de con

he immédiat

rs de la dou

forme de séq

u trios. 

et/ou forme

touches 

iverses pour 

ses (marque

vers l’autre z

de base et f

Cours de perf

u 3 x 2 –  Tra

et 2 gardien

nçant à la ma

ernier, à 1 co

ent le ballon,

nclusion ball

tement l’atta

ble situation

quences. Les

es du terrain

les 2 zones d

r en moins d

one, …) 

football d’éli

rfectionnemen

Page 14 

ansition atta

ns. Sur le terr

ain sur un de

ontre 2, tent

 par un jeu v

le aux pieds,

aquant pour 

n de 2 défen

s temps de p

de jeu 

de 4 passes, 

ite 

nt 2011 ‐ 2012

aque – défen

rain de jeu se

es 2 défense

te de marque

vers l’avant, 

 il crée un 3 

1 contre le g

seurs contre

pause corres

1ère passe 

2

nse et défens

e placent 2 fo

urs. Ceux‐ci 

er. 

en s’appuyan

contre 2. S’i

gardien. 

e 1 attaquan

spondent au

se – attaque

ois 2 défense

essaient d’a

nt sur l’attaq

ls perdent le

nt, et une rel

ux rotations 

Transition 

e  ‐  

eurs 

dresser 

quant ou 

e ballon, 

ance du 

entre les 

Page 15: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Ser

 

 

2 équipe

Newcast

 

Il y a 2 é

carrés so

Le jeu es

zone de 

supérior

Cela crée

défenseu

zone de 

Le jeu se

doivent 

 Variatio

‐ ‐ ‐

Niveau 

 

 

rvice de l’instr

es  + 2 gardie

tle 

quipes de 8 

ous la forme 

st libre. La se

jeu (toujour

rité numériqu

e des déséqu

ur. Le but po

supériorité 

e joue sous f

être adapté

ons 

Dimensions 

Nombre de t

Règles diver

1ère passe va

Football de b

ruction‐ YD 

ens – 8 contr

joueurs et 2

de 2 contre 

eule consign

rs 2 défense

ue uniquem

uilibres dans

our le joueur

rapidement

forme de séq

s à l’intensit

et/ou forme

touches dan

ses (marque

a vers la zone

base et foot

Cours de perf

re 8 –  Trans

2 gardiens. S

2. 

e est la suiva

urs dans cha

ent dans le c

 un des carré

r qui récupèr

 pour espére

quences. Si le

té observée.

es du terrain

s la zone en 

r en moins d

e de supérior

tball d’élit

rfectionnemen

Page 15 

sition attaqu

ur le terrain 

ante : les jou

aque carré).

carré où se t

és à la récup

re le ballon (

er une concl

e jeu est bie

supériorité

de 4 passes, 

rité, …) 

te 

nt 2011 ‐ 2012

e – défense 

de jeu, les jo

ueurs défens

Les attaquan

trouve le bal

pération du b

(gardien ou 

usion rapide

en joué, l’inte

1 point si la 

2

et défense –

oueurs se pla

sifs ne peuve

nts peuvent 

llon.  

ballon, soit 2 

défenseur) e

e.  

ensité est tr

– attaque  ‐  

acent dans le

ent pas quitt

créer une 

 attaquants 

est de trouv

rès élevée. L

Transition 

es 4 

ter leur 

contre 1 

er cette 

es temps 

Page 16: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Ser

 

 

8 contre

 

Il y a 2 é

gardiens

La situat

peuvent

relance d

A la récu

offensive

tempora

d’immob

Si le gard

défenseu

Le jeu se

 Variatio

‐ ‐

‐ J

Niveau 

 

rvice de l’instr

e 8 + 2 gardie

quipes de 8 

s (zones grise

tion de dépa

t passer la lig

du gardien. 

upération du

e qui sont da

airement un

biliser le bal

dien de but e

urs contre 3 

e joue sous fo

ons 

Dimensions 

Règles diver

1ère passe va

Jouer avec d

Football de b

ruction‐ YD 

ens –  Transi

joueurs et 2

es) 

art est représ

gne médiane

u ballon en z

ans une situa

e situation d

lon dans la z

est en posse

attaquants. 

orme de séq

et/ou forme

ses (marque

a vers la zone

des grands bu

base et foot

Cours de perf

tion attaque

2 gardiens. Le

sentée par 2

pour venir c

zone défensi

ation de 3 co

de 5 contre 3

zone de but 

ssion du ball

 

uences.  

es du terrain

r en moins d

e offensive, …

uts en lieu et

ball d’élite

rfectionnemen

Page 16 

e – défense e

e terrain com

2 fois 5 défen

créer en pha

ve, les 5 déf

ontre 3. Un a

3 avant le re

défendue pa

lon, retour à

de 4 passes, 

…) 

t place de la 

nt 2011 ‐ 2012

et défense –

mprend 2 zo

nseurs contre

se offensive 

fenseurs ont 

appui rapide 

tour des 2 jo

ar le gardien

 la situation 

1 point si la 

zone 

2

– attaque  ‐  T

nes de but o

e 3 attaquan

un 5 contre 

3 attaquant

de 2 joueur

oueurs adve

n. 

de départ, s

Tottenham 

où se trouven

nts. 2 joueurs

 5. Le jeu pa

s prêts dans 

rs peut provo

rses. Le but 

soit 2 fois 5 

Transition 

nt les 2 

rt d’une 

la zone 

oquer 

est alors 

Page 17: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Ser

 

 

7 contre

 

Il y a 2 é

Le jeu es

A la récu

obligato

Quand le

garde le 

autres b

Le jeu se

 Variatio

‐ ‐ ‐ ‐ ‐ J

Niveau 

 

 

 

rvice de l’instr

e 7 –  Transit

quipes de 7 

st normal et 

upération du

ire avant de 

e ballon sort

ballon et dé

uts. 

e joue sous fo

ons 

Dimensions 

Mettre des j

Limiter le no

Règles diver

Jouer avec 2

Football de b

ruction‐ YD 

ion attaque 

joueurs et 4

les équipes 

u ballon, le jo

marquer.  

t en touche, 

émarre l’actio

orme de séq

et/ou forme

okers 

ombre de tou

ses (marque

2 buts de 3 m

base et footb

Cours de perf

– défense et

4 buts de 3 m

cherchent à

oueur a le ch

remise au pi

on où le but 

uences.  

es du terrain

uches 

r en 1 touch

m et 2 buts av

ball d’élite 

rfectionnemen

Page 17 

t défense – a

m de large. 

 marquer da

hoix de marq

ed directem

s’est marqu

he, …) 

vec des gard

nt 2011 ‐ 2012

attaque  ‐  B

ans un des 4 

quer dans l’u

ent. Quand 

é. Elle doit d

iens 

2

Bilbao 

buts. 

n des 4 buts

une équipe m

dès lors marq

s. Une passe 

marque un b

quer dans un

Transition 

est 

but, elle 

n des 3 

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ASF – Ser

 

 

3 contre

Il y a 4 é

Au dépa

A la récu

zone mé

défense.

Lorsque 

médiane

opposée

A la récu

zone mé

défense.

Le jeu se

être atte

des varia

 Variatio

‐ ‐

d

Niveau 

rvice de l’instr

e 3 –  Transit

quipes de 3 

rt, l’équipe b

upération du

édiane pour l

le ballon es

e. Les joueur

e défendue p

upération du

édiane pour l

. Les joueurs

e joue sous f

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Dimensions 

Règles diver

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Nombre de t

Football de b

ruction‐ YD 

ion attaque 

joueurs et 2

bleue  attaqu

u ballon ou e

l’équipe blan

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rs bleus reste

par les joueu

u ballon ou e

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forme de séq

mps de trava

s corrections

et/ou forme

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base et footb

Cours de perf

– défense et

2 gardiens. 

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en cas de but

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ent en zone d

rs gris. 

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ail et aux tem

s.  

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Page 18 

t défense – a

one offensive

t, le ballon e

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t, le ballon e

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nt 2011 ‐ 2012

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est relancé le

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2

Alicante 

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e plus rapidem

 par une tran

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e par une tra

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ut être élevé

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ment possib

nsition attaq

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ent la zone o

ment possib

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ne. 

ée et l’entraî

permettent d

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le en 

que‐

n zone 

offensive 

le en 

que‐

neur doit 

d’amener 

Page 19: Cours de perfectionnement-leçon pratique · zone de jeu e jeu vers l’a ... sayer de réc à 5 contre intensif. At nique et rec t sortir du que‐défense e transmett t l’autre

ASF – Ser

 

 

4 contre

Il y a 3 é

Au dépa

A la récu

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attaquan

attaque 

1 joueur

Le jeu se

être atte

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‐ ‐ ‐

a

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mps de trava

s corrections

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Cours de perf

– défense et

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ue les joueur

en cas de but

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e ballon  en z

one offensive

iane 

tball d’élit

rfectionnemen

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t défense – a

s rouges dan

t, les joueurs

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namiques. L’i

mps de paus

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e. 

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nt 2011 ‐ 2012

attaque  ‐  P

ns la zone off

s rouges rec

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ut être élevé

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pui. A leur to

s.). L’équipe q

ée et l’entraî

permettent d

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se 

our, ils 

qui 

neur doit 

d’amener