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AVANT TOUTE CHOSE, LISEZ ATTENTIVEMENT CECI. VOICI UNE AVENTURE DE DÉMO POUR UNLOCK! : À LA POURSUITE DE CABRAKAN. NE VOUS SPOILEZ PAS ! DÉCOUPEZ LES CARTES EN NE REGARDANT QUE LEUR DOS (LES DOS DES CARTES PORTENT UN NUMÉRO). A la poursuite de Cabrakan , ESCAPE ADVENTURES Scénario de Cyril Demaegd Illustrations de Pierre Santamaria 1 - DÉCOUPEZ ET LISEZ CETTE CARTE. Un jeu de Cyril Demaegd. Suivez-nous sur et sur . SQUEEK & SAUSAGE L’île du docteur Goorse LA FORMULE LA MAISON SUR LA COLLINE LE TRESOR DE TONIPAL LES PIÈGES DU NAUTILUS TOMBSTONE EXPRESS 2 - DÉCOUPEZ ET LISEZ CETTE CARTE. 3 / 20 Cette ancienne carte disait vrai : il y a bien une grotte cachée au nord d’Uxmal, près du golfe du Mexique. Cette grotte renfermerait la statue d’or de Cabrakan. Après un atterrissage à Cancún, vous décidez de vous rendre sur place grâce au vieux coucou d’un autochtone aviné. Hélas ! le vent puissant et la pluie torrentielle ont raison des capacités de votre pilote, et l’avion s’écrase en pleine jungle. Après plusieurs kilomètres de marche, fatigués et sans aucun matériel, vous arrivez devant l’entrée de la fameuse grotte. Lancez l’application, sélectionnez le scénario « À la poursuite de Cabrakan », puis appuyez sur START ( ). Ensuite, retournez cette carte et révélez les cartes dont vous voyez le numéro. , A la poursuite de Cabrakan 6 / 22 20 5 / 22 6 4 / 22 i0

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Page 1: Suivez-nous sur et sur - Print and Play by AsmodeeVous pouvez également jouer le tutoriel de 10 cartes (disponible à la même adresse), pour vous familiariser avec les mécanismes

AVANT TOUTE CHOSE, LISEZ ATTENTIVEMENT CECI.VOICI UNE AVENTURE DE DÉMO POUR UNLOCK! : À LA POURSUITE DE CABRAKAN.

NE VOUS SPOILEZ PAS ! DÉCOUPEZ LES CARTES EN NE REGARDANT QUE LEUR DOS (LES DOS DES CARTES PORTENT UN NUMÉRO).

A la poursuitede Cabrakan

,

E S C A P E A D V E N T U R E S

Scénario de Cyril DemaegdIllustrations de Pierre Santamaria

1 - DÉCOUPEZ ET LISEZ CETTE CARTE.

Un jeu de Cyril Demaegd. Suivez-nous sur et sur .

SQUEEK & SAUSAGE L’île du docteur GoorseLA FORMULE

LA MAISON SUR LA COLLINE LE TRESOR DE TONIPAL LES PIÈGES DU NAUTILUS

TOMBSTONE EXPRESS

2 - DÉCOUPEZ ET LISEZ CETTE CARTE. 3 / 20

Cette ancienne carte disait vrai : il y a bien une grotte cachée au nord d’Uxmal, près du golfe du Mexique.

Cette grotte renfermerait la statue d’or de Cabrakan. Après un atterrissage à Cancún, vous décidez de vous rendre sur place grâce au vieux coucou d’un

autochtone aviné. Hélas ! le vent puissant et la pluie torrentielle ont raison des capacités de votre pilote, et l’avion s’écrase en pleine jungle.

Après plusieurs kilomètres de marche, fatigués et sans aucun matériel,

vous arrivez devant l’entrée de la fameuse grotte.

Lancez l’application, sélectionnez le scénario « À la poursuite

de Cabrakan », puis appuyez sur START ( ). Ensuite, retournez

cette carte et révélez les cartes dont vous voyez le numéro.

,A la poursuitede Cabrakan

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LES NOMBRES BLEUS ne peuvent être additionnés qu’avec des nombres ROUGES

(trouvés sur les cartes rouges ou en résolvant les machines).

LES NOMBRES ROUGES ne peuvent être additionnés qu’avec des nombres BLEUS.

LES CARTES JAUNES demandent de trouver un code à 4 chiffres. Trouvez ce code par déduction et entrez-le dans l’application.

LES MACHINES nécessitent de résoudre une énigme dans l’application. Appuyez sur les bons boutons pour obtenir un nombre ROUGE (combinable avec un nombre BLEU).

INDICES

Coincés ? Vous pouvez utiliser l’application pour demander des indices ou vous aider dans la recherche des nombres cachés.

RAPPEL DES RÈGLES

Bienvenue dans Unlock!À la poursuite de Cabrakan vous attend. Cette courte aventure de démonstration

vous permettra de découvrir Unlock! avant d’attaquer les aventures complètes du jeu,

plus denses et riches en péripéties. Avant tout, téléchargez sur votre smartphone

ou sur votre tablette l’application Unlock! (disponible gratuitement sur Google Play ou

Apple Store). Elle est indispensable pour jouer.

Si vous n’avez jamais joué, lisez les règles complètes du jeu.

Vous les trouverez à l’adresse www.spacecowboys.fr/unlock-demo

Vous pouvez également jouer le tutoriel de 10 cartes (disponible à la même adresse), pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu avant de

vous lancer dans l’aventure.

Apple et le logo Apple sont des marques d’Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d’autres pays.

App Store est une marque de service d’Apple Inc.

Google Play et le logo Google Play sont des marques de Google Inc.

Pour

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Un vieux coffre fermé à clé.

Ceci est une carte rouge. Vous pouvez la combiner avec une carte bleue en additionnant leurs numéros.

Si le total correspond à une carte du paquet, vous pouvez la révéler.

6

Un fouet. Il semblerait que quelqu’un soit

déjà passé par là...

Ceci est une carte bleue. Vous pouvez la combiner avec une carte rouge en additionnant leurs numéros.

Si le total correspond à une carte du paquet, vous pouvez la révéler.

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ATTENTION : NE LISEZ PAS CES CARTES AVANT DE JOUER.

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Un symbole étrange est gravé sur le mur.

Ceci est une carte grise. Elle contient des informations utiles pour l’aventure.

30

Dans le coffre, vous trouvez un vieux miroir…

Défaussez les cartes indiquées ci-dessus ( 6 et 18 ), elles ne serviront plus. Vous pouvez demander un indice

sur cet objet en tapant le numéro de la carte dans l’application.

24 6 18

Vraiment ? Êtes-vous sûrs que fouetter le coffre vous

permettra de l’ouvrir ? Avez-vous vu la clé cachée

sur le sol ?

appuyez une fois sur le bouton Pénalité

dans l'application, puis défaussez cette carte.

26

Une clé rouillée sur le sol.

Certains numéros sont cachés. L’application peut vous aider à les trouver

quand vous n’êtes pas en mode automatique. Pour cela, vous pourrez appuyer sur l’icône .

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Vous

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12

34

5

67

89

46

Cette sculpture est à côté d’une porte.

Les cartes vertes sont des machines. Entrez le numéro de la carte dans l’application

pour l’utiliser.

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ATTENTION : NE LISEZ PAS CES CARTES AVANT DE JOUER.

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DÉCOUPEZ LES CARTES DE CE CÔTÉ, NE LES RETOURNEZ PAS AVANT DE JOUER.

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DÉCOUPEZ LES CARTES DE CE CÔTÉ, NE LES RETOURNEZ PAS AVANT DE JOUER.

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Bien vu ! Un crochet rouillé pend du plafond

de la grotte…

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Grâce au fouet, vous attrapez le crochet. Il est relié à une petite trappe

d’où jaillit un faisceau de lumière !

Défaussez les cartes indiquées ci-dessus.

35 i5 20

La statue d’or de Cabrakan ! Elle est protégée par un mécanisme !

Trouvez le code à 4 chiffres !

60

La gemme de ce sceptre semble pointer vers le mur.

i2

Grâce au miroir, vous pouvez orienter le faisceau de lumière !

Ceci est un modificateur.C’est l’équivalent d’une carte bleue,

vous pouvez donc additionner ce chiffre à une carte rouge.

+42

59 3524

Quand la lumière frappe la gemme, le mur semble s’animer.

Les cartes vertes sont des machines. Entrez le numéro de la carte dans l’application

pour l’utiliser.

54 12 59

ATTENTION : NE LISEZ PAS CES CARTES AVANT DE JOUER.

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sall

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Le sq

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turie

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chan

ceux

Bravo ! Vous avez correctement orienté

le rayon. Le mur pivote.

5 54

Quelques gemmes dans un coffre.

43

RIEN NE SE PASSE.

appuyez une fois sur le bouton Pénalité

dans l'application, puis défaussez cette carte.

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60’

1-6

10+

DÉJÀ DISPONIBLE !

RETR

OUVE

Z NO

S AU

TRES

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X !

ATTENTION : NE LISEZ PAS CES CARTES AVANT DE JOUER.

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Un jeu de Cyril Demaegd édité par les Space Cowboys. : @SpaceCowboysFR

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