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Evolution : Nombre déléments Nombre de lignes Instructions orales directes Instructions orales enregistrées ROBOTIQUE, REPERAGE et DEPLACEMENT dans L’ESPACE ROBOTIQUE, REPERAGE et DEPLACEMENT dans L’ESPACE Programma Erasmus+ Settore Istruzione Scolastica - Parternariati strategici Attività KA2 - Accordo n. 2015-1-IT02-KA201-015237 Teaching Experimentation in Science and Technology Catherine GOUJON, formatrice et Nathalie PERENNES, maitresse-formatrice - ESPE de Bretagne, RENNES Sylvain DUCHEMIN, Professeur des écoles, Pacé - Erwan GARDAN, Maitre-formateur, Combourg - Séverine JACQUET, Professeure des écoles, Saint Aubin du Cormier - Sonia LOTHON, Maitresse-formatrice, Fougères - Nathalie PERENNES, Maîtresse-formatrice, Saint-Marcan Logiciel ZOOM “Structuration de l’espace” BEEBOT Programmer des déplacements sur un quadrillage TOPORAMA : structurer l’espace par rapport à soi COMPETENCES DEVELOPPEES Explorer le monde Se repérer dans l’espace de différents milieux Manipuler des objets Utiliser des outils numériques Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Explorer des suites organisées SITUATIONS VARIEES Des milieux évolutifs et progressifs Associations d’ateliers : situations et jeux variés Référence sociale à différents repères (positions fixes ou en déplacement) Repère absolu Repères relatifs / enfant, observateur et locuteur / autre : robot orienté Parcours utilisés : La promenade : Coder et décoder un parcours Le rendez-vous : Coder et décoder un parcours sur quadrillage La chasse au trésor La carte au trésor Les labyrinthes : Organiser un déplacement 4 – 6 ans Coder et décoder un déplacement sur un QUADRILLAGE ELEVE-ROBOT : se déplacer en fonction d’instructions données par un pair Mobiliser des langages à l’oral et à l’écrit Verbaliser Coder et décoder Représenter graphiquement Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique Construire une image orientée de son corps Se situer dans l’espace ou Evolution : Découverte de la diversité des parcours Instructions orales Instructions codées Introduction de nombres Les deux élèves comparent : - Superposition des transparents - Vérification du programme Elève 1 trace et code Elève 2 décode et trace sur un transparent Evolution : Arrivée matérialisée ou pas Elève-robot « aveugle » Elève-instructeur « aveugle » Eleve-robot et élève-instructeur + élèves observateurs Instructions orales directes Evolution : De déplacements directs (souris) à des déplacements codés Parcours contraints ou pas Evolution : Découverte des Beebot Introduction d’obstacles Codage et décodage graphiques Création de cartes de codage Tracés avec crayon collé au robot...

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ROBOTIQUE, REPERAGE et DEPLACEMENT dans L’ESPACE ROBOTIQUE, REPERAGE et DEPLACEMENT dans L’ESPACE

Programma Erasmus+ Settore Istruzione Scolastica - Parternariati strategiciAttività KA2 - Accordo n. 2015-1-IT02-KA201-015237

Teaching Experimentation in Science and Technology

Catherine GOUJON, formatrice et Nathalie PERENNES, maitresse-formatrice - ESPE de Bretagne, RENNES

Sylvain DUCHEMIN, Professeur des écoles, Pacé - Erwan GARDAN, Maitre-formateur, Combourg - Séverine JACQUET, Professeure des écoles, Saint Aubin du Cormier - Sonia LOTHON, Maitresse-formatrice, Fougères - Nathalie PERENNES, Maîtresse-formatrice, Saint-Marcan

Logiciel ZOOM “Structuration de l’espace”

BEEBOTProgrammer des déplacements sur un quadrillage

TOPORAMA : structurer l’espace par rapport à soi

COMPETENCES DEVELOPPEES

Explorer le monde ● Se repérer dans l’espace de différents milieux ● Manipuler des objets ● Utiliser des outils numériques

Construire les premiers outils pour structurer sa pensée● Explorer des suites organisées

SITUATIONS VARIEES

Des milieux évolutifs et progressifs

Associations d’ateliers : situations et jeux variés

Référence sociale à différents repères(positions fixes ou en déplacement)

● Repère absolu● Repères relatifs

/ enfant, observateur et locuteur/ autre : robot orienté

Parcours utilisés : La promenade : Coder et décoder un parcoursLe rendez-vous : Coder et décoder un parcours sur quadrillageLa chasse au trésorLa carte au trésorLes labyrinthes : Organiser un déplacement

4 – 6 ans

Coder et décoder un déplacement sur un QUADRILLAGE

ELEVE-ROBOT : se déplaceren fonction d’instructions données par un pair

Mobiliser des langages à l’oral et à l’écrit● Verbaliser● Coder et décoder● Représenter graphiquement

Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique● Construire une image orientée de son corps ● Se situer dans l’espace

ouEvolution : Découverte de la diversité

des parcoursInstructions oralesInstructions codéesIntroduction de nombres

Les deux élèves comparent : - Superposition des transparents- Vérification du programme

Elève 1 trace et code

Elève 2 décode et trace sur un transparent

Evolution : Arrivée matérialisée ou pasElève-robot « aveugle »Elève-instructeur « aveugle »

Eleve-robot et élève-instructeur+ élèves observateurs

Instructions orales directes

Evolution : De déplacements directs (souris) à des déplacements codésParcours contraints ou pas

Evolution : Découverte des BeebotIntroduction d’obstaclesCodage et décodage graphiquesCréation de cartes de codageTracés avec crayon collé au robot...