regl -specifique football cad juv -20141

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Specifique rules

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  • Page 1/13 Rglementation spcifique de football cadet et juvnile Modifi : 11 avril 2014

    RGLEMENTATION SPCIFIQUE FOOTBALL CADET-JUVNILE 2014

    Article 1 ligibilit des joueurs

    1.1 Conditions d'ligibilit

    1.1.1 Est admissible tout lve qui na pas complt un DES et qui est inscrit dans le secteur jeunesse et/ou adulte et frquente temps plein soit 50% du programme rgulier de llve concern, dans une seule institution scolaire de niveau primaire et/ou secondaire membre du RSEQ Montrgie. Toutefois, llve doit frquenter cette cole depuis au moins deux (2) mois avant le droulement de lvnement provincial. Cependant, pour les vnements devant se tenir lautomne, llve devra tre inscrit un (1) mois avant leur droulement.

    1.1.2 Exceptionnellement le RSEQ Montrgie pourra admettre un lve inscrit une cole, mais qui tudie la maison en raison de maladie, de ses croyances religieuses ou toutes autres raisons juges pertinentes. Ces cas dexception devront tre approuvs rgionalement.

    1.1.3 Llve raccrocheur, llve de 5e secondaire complmentaire ou tout lve frquentant une cole spcialise, un centre de formation professionnelle et dducation aux adultes peut voluer avec son cole de provenance, sauf sil y a un programme dans lcole dappartenance.

    Lcole de provenance est lcole o ltudiant tait inscrit et/ou a volu lanne prcdente.

    *Note : depuis 2011, seuls les joueurs inscrits dans un programme annuel se terminant en mai / juin seront admissibles.

    1.1.4 Les lves de 2e secondaire dge cadet, dans les coles offrant seulement les 1re et 2e secondaires, peuvent sans demander de regroupement voluer pour lcole accueillant des lves de 3e secondaire sur leur territoire dappartenance c.--d. le lieu de cheminement acadmique ou aire de desserte.

    1.2 Participation hors rseau

    Tout joueur ayant sign un contrat avec une quipe civile ou tout joueur participant une rencontre officielle avec une quipe collgiale partir du 1er aot perd son admissibilit pour le rseau scolaire y incluant laccs aux sries liminatoires et aux finales provinciales.

    Cette rgle ne sapplique pas aux lves/athltes voluant dans toute ligue de printemps entre le 1er avril et le 30 juin de la mme anne.

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    Cette rgle ne sapplique pas aux lves/athltes du niveau primaire et benjamin 1re anne. 1.3 Catgorie d'ge

    Juvnile: du 1er octobre 1996 au 30 septembre 1999 Cadet: du 1er octobre 1999 au 30 septembre 2001

    1.4 Surclassement

    1.4.1 Aucun surclassement ne sera permis de la catgorie cadette juvnile.

    1.4.2 Tout joueur ayant t en uniforme pour deux parties avec une quipe d'une catgorie suprieure deviendra inligible pour la catgorie infrieure.

    1.5 Nombre de joueurs

    Le nombre de joueurs inscrits sur la feuille dalignement est illimit. Le nombre de joueurs habills par match est illimit avec un minimum de 20 joueurs

    Si une quipe ne peut habiller 20 joueurs au dbut de la partie, le match a lieu et lquipe fautive perd par dfaut (forfait).

    Article 2 Modalits d'inscription

    2.1 Chaque quipe devra inscrire la liste de tous ses joueurs et des entraneurs sur Admissibilit en ligne du RSEQ Montrgie 72h avant le dbut du premier match du calendrier. (Une amende de 50$ sera dcerne si une quipe na pas entre toutes les informations requises.)

    Une nouvelle inscription devra tre faite sur Admissibilit en ligne 72h avant le premier match auquel le nouveau joueur participera.

    2.2 Toute quipe ayant align un nouveau joueur dont linscription naurait pas t effectue sur Admissibilit en ligne avant le dbut du premier match de ce joueur perdra le match par dfaut ou forfait.

    2.3 Aucune nouvelle inscription ne sera admise aprs la date fixe par la ligue soit le mercredi suivant lAction de grce.

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    Article 3 Rglements

    3.1 Rglements administratifs

    Les rglements administratifs en vigueur sont ceux des rglements gnraux du RSEQ Montrgie sauf les dispositions contraires prvues par cette rglementation spcifique. Ces rglements gnraux sont disponibles sur le site du RSEQ Montrgie.

    3.2 Rglements de jeu

    Les rgles de jeu en vigueur sont celles de Football Canada (Livre des rglements du football amateur canadien), dition la plus rcente, sauf les dispositions contraires prvues par cette rglementation spcifique.

    Il y a utilisation de quatre essais pour 10 verges mais il ny a plus dobligation dune verge entre la ligne offensive et la ligne dfensive.

    Article 4 Dure des joutes et temps morts

    4.1 Saison rgulire et liminatoires

    4 x 15 minutes (temps chronomtr selon la rglementation officielle)

    4.2 galit la fin du temps rglementaire (juvnile seulement)

    En juvnile seulement, advenant quil y a galit la fin du temps rglementaire lors de la saison rgulire, il y aura un maximum de deux priodes de jeux en fusillade, selon la procdure dcrite larticle 14.2. Sil y a encore galit aprs ces deux (2) priodes, le match sera dclar nul.

    4.3 Temps morts

    4.3.1 Temps morts rguliers

    Deux temps morts non cumulatifs par demie sont autoriss pour chaque quipe. Chaque temps mort dure une minute.

    4.3.2 Temps mort automatique

    3 minutes de la fin de chacune des deux demies, il y aura temps mort de larbitre dune dure dune minute.

    4.3.3 Temps mort technique

    Un temps mort technique non cumulatif sera accord par demie chaque quipe pour une explication de rglement.

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    Toute demande juge comme interprtation de rglement sera refuse par larbitre en chef; dans ce cas, le temps mort technique sera utilis.

    4.3.4 Nombre de personnes au banc ou sur le terrain durant les temps morts

    Les rgles 1.5.4 et 1.13.3 du Livre des rglements du football amateur canadien de Football Canada seront appliques.

    Ainsi, durant un temps mort, les entraineurs et les joueurs de chaque quipe peuvent sentretenir sur les lignes de ct du terrain. Aprs ce temps mort, tous les joueurs doivent rejoindre leur caucus et ne pas rester proximit de leur banc ou, sils ne tiennent pas de caucus, sloigner clairement de leur banc sous peine dtre pnaliss pour procdure illgale.

    Il ny a pas de restriction quant au nombre de personnes se rendant sur le terrain durant un temps mort.

    Article 5 cart de pointage / temps continu

    Dans le cas d'un trop grand cart de pointage au 3ime quart, seulement lentraneur de lquipe en dficit peut demander de poursuivre la partie en temps continu. Toutefois, lquipe en dficit concdera la victoire lors de cette demande. De plus, cette dcision ne peut tre renverse jusqu la fin du match. Larbitre en charge devra en informer lentraneur adverse et indiquer cette demande sur la feuille de pointage aux fins des critres de bris dgalit au classement.

    Larbitre en charge peut demander le temps continu tout moment dans un cas de force majeure (temprature, terrain). Cette situation de temps continu nest pas comptabilise pour le bris dgalit.

    Larbitre en charge ne peut imposer le temps continu dans le cas dun trop grand cart de pointage; il peut cependant en faire la suggestion lquipe en dficit.

    La dfinition du temps continu est la suivante : le chronomtreur narrte plus le temps sauf deux occasions, un temps-mort ou une blessure dun athlte.

    Article 6 Terrain de jeu

    6.1 Terrain non rglementaire

    Toute quipe dont le terrain n'est pas rglementaire devra en aviser l'arbitre-en-chef le plus rapidement possible avant l'heure prvue pour le dbut du match.

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    6.2 Lignage du terrain

    Tout terrain utilis devra tre clairement marqu la poussire de marbre ou la peinture et non pas la chaux cause du danger de brlures. Le rglement concernant la dlimitation du banc des joueurs sera appliqu. Sur le ct des chaneurs, un corridor de scurit doit tre dlimit au moins cinq (5) verges de la ligne de touche par une corde ou une ligne trace au sol.

    Aucun spectateur ne sera accept lintrieur de cette zone de scurit.

    Pour le juvnile, le terrain sera lign aux cinq verges et des traits de mise en jeu (hash marks) devront tre tracs 24 et 12 verges de chacune des lignes de ct.

    6.3 Scurit

    6.3.1 Position des bancs

    Afin d'viter toute situation conflictuelle, les bancs des joueurs seront loigns d'au moins vingt (20) verges.

    6.3.2 Personnes autorises au banc des joueurs

    Il ne sera tolr aucune personne non autorise prs du banc des joueurs d'une quipe.

    L'quipe en cause sera responsable d'loigner les personnes non dsires. Un avertissement sera d'abord servi l'quipe fautive. En cas de rcidive, une punition de 10 verges sera impose l'quipe fautive. Une troisime offense dans la mme partie pourra amener la disqualification de l'quipe fautive.

    Article 7 Arbitrage

    7.1 Nombre d'officiels

    Pour toutes les parties rgulires des ligues cadettes et juvniles, il y aura quatre (4) arbitres de service.

    Pour les finales rgionales cadettes, il y aura cinq (5) arbitres de service. Pour les liminatoires juvniles, il y aura cinq (5) arbitres de service.

    7.2 Retard

    Advenant le cas du retard ou de l'absence de la part d'un arbitre ou d'un officiel une joute, l'quipe htesse devra en aviser la ligue.

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    7.3 Responsabilit de l'arbitre-en-chef

    L'arbitre-en-chef de chaque partie devra voir la bonne conduite du jeu et des joueurs. Si un match a prsent des irrgularits, il devra indiquer sur la feuille de pointage quun rapport suivra et faire parvenir ledit rapport son association des arbitres dans les quarante-huit (48) heures aprs la joute.

    7.4 Rencontre avant partie

    Une rencontre avant la partie sera prvue entre les entraneurs des deux quipes et les arbitres. Dans cette rencontre, il y aura identification des responsabilits et change de cartes prvues cet effet.

    Article 8 Devoirs de lquipe receveuse

    8.1 Matriel fournir

    L'quipe receveuse devra fournir l'quipement ncessaire la bonne conduite du jeu soit: chane de mesure rglementaire (10 verges), marqueur d'essais, appui-ballon pour botts d'envoi, drapeau rouge, bancs des joueurs, chronomtres, deux ballons rglementaires (Wilson F2000) accepts par les arbitres, serviettes pour ballons, une copie des rglements spcifiques aux arbitres, table des officiels, civire et numro de tlphone des ambulanciers.

    Les buts devront tre munis de coussins protecteurs. L'quipe htesse doit galement fournir une quantit de glace suffisante pour subvenir aux besoins de l'quipe visiteuse.

    Comme mesure de scurit, prvoir un chronomtre manuel pour un terrain avec tableau indicateur lectronique; prvoir deux chronomtreurs manuels pour un terrain o il ny a pas de tableau indicateur lectronique.

    8.2 Officiels mineurs L'quipe htesse doit fournir les officiels mineurs suivants: un (1) marqueur-

    chronomtreur, deux (2) chaneurs, un (1) prpos au marqueur d'essais et un (1) prpos aux ballons.

    Les officiels mineurs devront tre distinctement identifis. Ils devront rencontrer les arbitres 15 minutes avant la partie sur le terrain.

    8.3 Vestiaires

    Tous ces vestiaires doivent tre disponibles 90 minutes avant le match. Fournir lquipe visiteuse un vestiaire convenable avec des douches

    proximit. S'assurer que les arbitres ont un local priv, de prfrence avec douche. A la demande de lquipe visiteuse, prvoir un local pour leurs

    cheerleaders.

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    8.4 Contrle des spectateurs

    L'quipe htesse sera responsable de prvoir les places assises ou debout du ct oppos aux bancs des joueurs. L'quipe htesse devra prvoir la prsence d'un service d'ordre lors des parties locales.

    Lquipe visiteuse devra prvoir un encadrement adulte et responsable pour assurer le contrle de ses propres spectateurs.

    8.5 Feuilles dalignement

    Avant le dbut du match, l'quipe htesse doit remettre au marqueur trois copies de lalignement officiel, avec noms et numros des joueurs en ordre croissant, signes par lentraneur-chef (copies pour le marqueur et lannonceur).

    8.6 Feuille de pointage

    L'quipe htesse doit fournir les feuilles officielles de pointage fournies par le rseau. Elle doit veiller ce que les critures soient lisibles.

    8.7 Transmission des rsultats

    Inscription du rsultat du match par lquipe htesse sur le site Statistiques en ligne au plus tard minuit le jour du match.

    Heure limite : 24h Amende : 25$

    8.8 Feuilles de match, feuilles dalignement, feuille dthique sportive

    Toutes les feuilles de chaque joute devront tre achemines RSEQ Montrgie par l'quipe htesse avant 11 h 00 le lendemain du match ou le lundi pour les matchs de fin de semaine soit par courriel ou tlcopieur.

    Amende : 5,00$ par feuille manquante

    Article 9 Devoirs de l'quipe visiteuse

    9.1 Local

    L'quipe visiteuse voit garder propre le local qui lui est prt, observer les rglements internes de l'institution hte ou les rglements du lieu o se droule le match. En cas de bris ou de vol, vandalisme et/ou malpropret abusive, l'cole de l'quipe trouve fautive est facture pour les dommages causs.

    Aviser pralablement lcole receveuse si des meneuses de claques accompagnent lquipe.

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    9.2 Encadrement des joueurs

    L'entraneur ou l'accompagnateur de l'quipe visiteuse doit rester en prsence de ses tudiants avant, pendant et aprs la comptition afin de s'assurer du bon comportement de ceux-ci.

    9.3 Contrle des spectateurs

    Tel que mentionn larticle 6.3.3, lquipe visiteuse devra prvoir un encadrement adulte et responsable pour assurer le contrle de ses propres spectateurs.

    9.4 Feuilles dalignement

    Avant le dbut du match, l'quipe visiteuse doit remettre au marqueur trois (3) copies de lalignement officiel, avec noms et numros des joueurs en ordre croissant, signes par lentraneur-chef (copies pour le marqueur, lquipe adverse et lannonceur).

    Article 10 Rglement d'expulsion de joute et de suspension

    10.1 Expulsion et suspension

    10.1.1 Premire expulsion

    Tout joueur expuls du match au cours d'une joute est automatiquement suspendu pour la joute suivante moins d'avis contraire de la direction de la ligue et ce, peu importe l'importance du match suivant.

    N.B.: Un avis tlphonique de suspension du joueur sera signifi l'quipe du joueur fautif si les dlais le permettent.

    L'quipe du joueur fautif est entirement responsable de la prsence sur le terrain du joueur lors du match suivant l'expulsion, peu importe qu'un avis lui ait t signifi ou pas.

    L'quipe alignant un joueur suspendu perdra automatiquement le match par dfaut et la suspension s'appliquera alors au match suivant.

    Le cas d'un joueur expuls son dernier match scolaire sera soumis au comit de vigilance qui pourra prendre des mesures contre l'cole (amendes, retenues de dpt, etc.) Un joueur expuls de la ligue dans sa dernire anne du secondaire verra sa sanction tre poursuivie au niveau suprieur.

    Tout joueur expuls dun match hors saison entre des quipes de RSEQ Montrgie sera automatiquement suspendu pour le premier match de la saison rgulire suivante.

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    10.1.2 Deuxime expulsion

    Tout joueur, entraneur ou officiel dune quipe, expuls par deux fois au cours d'une mme saison est expuls automatiquement de la ligue pour le reste de la saison en cours.

    10.1.3 Tentative de blessure

    Tout joueur, entraneur ou officiel d'une quipe blessant dlibrment quelqu'un lors d'une joute rgulire ou liminatoire, sera passible d'tre expuls de la ligue.

    10.1.4 Respect de l'arbitre

    Tout joueur, entraneur ou officiel d'une quipe s'attaquant verbalement ou physiquement un arbitre sur ou hors du terrain de jeu sera passible de suspension et d'expulsion de la ligue.

    10.1.5 Cas de discipline lors des derniers matchs de la saison

    Tout cas d'expulsion de joueurs ou d'instructeurs au 4e quart ou d'arrt de partie pour cause d'indiscipline lors du dernier match de la saison obligera l'quipe fautive dposer un montant de 200,00 $ comme "garantie de bonne conduite" avant le dbut de la saison suivante.

    Par ailleurs, le dpt original de 100,00 $ sera automatiquement retir l'quipe fautive et devra tre renouvel avant le dbut de la prochaine saison.

    10.1.6 Respect de lentraneur

    Sil y a abus verbal envers un entraneur de lquipe adverse, larbitre pourra svir et suspendre ce dernier.

    10.2 Comit de vigilance

    Tout acte grave sera soumis au comit de vigilance du RSEQ Montrgie.

    Article 11 Utilisation du vido

    L'quipe htesse a le devoir et l'thique de collaborer avec l'quipe visiteuse pour lui permettre de filmer le match. Une quipe htesse qui dispose dune tour doit offrir une place lquipe adverse sinon elle ne pourra pas utiliser sa tour.

    Il est permis de filmer le match de la zone des buts pour les deux quipes en prsence.

    Toute autre quipe dsireuse de filmer le match est autorise le faire, sans accs des aires privilgies ou restreintes; par consquent, elle devra le faire dans les estrades.

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    Article 12 Systme de communication

    12.1 Lquipe htesse n'a pas d'obligation de fournir un systme de communication. Cette responsabilit appartient chaque quipe. Toutefois, l'quipe htesse doit collaborer pour faciliter le branchement du systme de communication appartenant l'quipe visiteuse.

    Un systme de communication entre une tour et le banc sera autoris en autant que les deux quipes ont accs une tour. dfaut dune tour, une section pour chaque quipe devra tre rserve dans les estrades entre les lignes des 40 et 55 verges face au banc de leur quipe respective.

    Les entraneurs doivent regarder le match soit de leur banc, dune tour ou dune section rserve des estrades mais ne seront pas autoriss suivre le jeu en se dplaant le long de la ligne de ct oppose aux bancs ou derrire une zone des buts.

    12.2 Le casque dcoute nest pas accept entre un entraneur et nimporte quel joueur sur le terrain.

    Article 13 Classement

    13.1 Championnat de la saison

    raison de deux (2) points par joute gagne et d'un (1) point par joute nulle, l'quipe ayant accumul le plus grand nombre de points sera dclare championne de la saison.

    Un score de 1-0 sera inscrit pour une victoire par forfait.

    13.2 Bris dgalit au classement

    Advenant une galit au classement, le dpartage des quipes la fin de la saison rgulire se fera comme suit jusqu ce que lgalit soit brise :

    1. Victoires sur toute la saison. 2. Pourcentage le plus lev de victoires lors des matchs entre les quipes

    concernes. Nombre de victoires / nombre de matchs = pourcentage Un match nul vaut 0,5 victoire. Exemple de calcul: 1,5 / 3= .500 3. Demandes de temps continu lors des matchs entre les quipes concernes. Lors de ces matchs, les quipes qui ont fait des demandes de temps continu

    recevront, selon le nombre demand, les rangs les plus bas de lgalit. 4. Moyenne de points contre lors des matchs entre les quipes concernes. 5. Demandes de temps continu durant toute la saison.

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    Lors de ces matchs, les quipes qui ont fait des demandes de temps continu recevront, selon le nombre demand, les rangs les plus bas de lgalit.

    6. Points contre pour toute la saison. 7. Points dthique sportive. 8. Diffrence des points pour et des points contre lors des matchs entre les

    quipes concernes. 9. Quotient des points pour par les points contre lors des matchs entre les

    quipes concernes. 10. Diffrence des points pour et des points contre durant toute la saison. 11. Quotient des points pour par les points contre durant toute la saison. 12. Diffrence des points pour et des points contre versus lquipe de

    premire position. 13. Quotient des points pour par les points contre versus lquipe de premire

    position. 14. Pile ou face.

    Remarques

    a) Une quipe ayant perdu un match par forfait, en cours de saison, nest pas admissible au processus du bris dgalit. Les points rattachs cette quipe et ses adversaires sont limins.

    b) Sil reste 2 quipes dterminer le rang dans une galit 3 quipes ou plus, on recommence la procdure au point 1.

    Article 14 liminatoires

    Les types d'limination sont dtermins lors de la runion prsaison en mme temps que les calendriers.

    14.1 Choix au dbut du match

    Lquipe receveuse a le premier choix au dbut de la partie. Elle pourra reporter son choix en 2ime demie.

    14.2 Fusillade

    Advenant quil y a galit la fin du temps rglementaire lors des liminatoires, le match se poursuivra en fusillade selon la procdure tablie au rglement 1.3.6 du Livre des rglements du football amateur canadien, dition 2010-2011, avec des modifications spcifiques indiques en italique.

    a) Immdiatement aprs la fin du quatrime quart, les arbitres vont demander chaque quipe de se rendre leur banc respectif. Ils se runiront au centre du terrain pour rviser les diffrentes procdures du bris dgalit.

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    b) Les arbitres amneront les entraneurs chefs et les capitaines au centre du terrain pour rviser leur tour la procdure et procder au tirage au sort. Le gagnant du tirage au sort devra choisir parmi les options suivantes :

    1) Attaque ou dfensive, lattaque dbutant la ligne de 35 verges de lquipe adverse pour la premire srie.

    2) Le ct de terrain utilis pour chacune des deux sries de cette priode de temps supplmentaire.

    c) Lquipe ayant perdu le tirage au sort devra choisir loption restante pour la premire priode supplmentaire.

    On procde un nouveau tirage au sort pour chaque squence de 2 priodes supplmentaires. Ainsi, il y a tirage au sort avant chaque priode impaire. Lappel pour le tirage au sort se fait en alternance en dbutant par lquipe visiteuse pour le premier tirage. En consquence, lquipe visiteuse fait lappel pour les tirages impairs et lquipe locale pour les tirages pairs.

    d) Priode supplmentaire : une priode supplmentaire consiste en deux sries, une pour chacune des quipes, qui remettront chacune le ballon en jeu au moyen dune remise la ligne de 35 verges du ct du terrain choisi qui deviendra ainsi la ligne de 35 verges de ladversaire. Sur cette ligne de 35 verges, le ballon peut tre plac au centre du terrain ou nimporte o entre les traits de remise en jeu tel que demand avant le dbut de la srie.

    e) Srie : chaque quipe gardera possession du ballon lors dune srie jusqu ce quelle marque, quelle ne puisse gagner un premier essai ou quelle perde possession du ballon. Le ballon demeure en jeu aprs un changement de possession aussi longtemps que le jeu na pas t siffl mort.

    f) Pointage : lquipe qui marquera le plus grand nombre de points durant la partie et les priodes supplmentaires sera dclare gagnante. Chaque quipe aura droit un nombre gal de sries, tel que dfinies en e) ci-dessus, pour chacune des priodes supplmentaires, sauf si lquipe B marque durant une srie o il y a eu un changement de possession. Exemple : lors de la premire srie de lquipe A, lquipe B prend possession et marque; la partie est termine. Si le pointage est toujours gal aprs que chacune des quipes ait eu droit trois sries, toutes les transformations suivant les touchs devront tre de deux points.

    g) Il ny a pas de temps darrt durant les priodes supplmentaires.

    h) Il nest pas permis denregistrer un point par le simple.

    i) Sur une tentative de placement, le jeu est dclar mort aprs que le ballon ait travers la ligne de mle. Aprs cet arrt du jeu, trois (3) points sont accords si le placement est russi.

    Si le bott est bloqu et ne traverse pas la ligne de mle, le jeu se poursuit.

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    Article 15 Amendes spciales

    15.1 Abandon ou retrait

    15.1.1 Abandon au cours de la saison

    Si une quipe abandonne en cours de saison, elle perd automatiquement son dpt de 100,00 $ Elle devra payer une compensation de 500,00$ pour y rintgrer la ligue lanne suivante. Toutefois, un crdit de 300,00$ sera appliqu ses frais de ligue.

    15.1.2 Priode d'abandon

    Une quipe sera considre comme abandonnant en cours de saison si elle abandonne durant les mois de mai novembre.

    15.1.3 Nouvelle demande

    Toute cole se retirant devra faire une nouvelle demande d'admission tel que stipul dans la constitution.

    15.2 Utilisation de joueur non-ligible

    Toute quipe utilisant un joueur non-ligible (article 1) perdra automatiquement les points au classement acquis dans la ou les joutes auxquelles le ou les joueurs non-ligibles auront particip, et une amende de 100,00 $ sera inflige l'quipe fautive. De plus, le cas sera port devant le comit de vigilance du RSEQ Montrgie. Si l'enqute du comit de vigilance dvoilait qu'un ou que des joueurs non-ligibles ont particip une ou plusieurs parties, alors que l'inligibilit tait connue de la direction de l'quipe, l'quipe sera passible d'expulsion de la ligue.

    15.3 Absence une joute

    - Amende de (500,00 $) dollars - Exclu des sries liminatoires - tude du dossier pour lanne suivante

    N.B. Le responsable des sports de cette quipe devra faire parvenir par crit RSEQ Montrgie ainsi qu lquipe adverse les raisons de labsence de son quipe.

    15.4 Retard une joute

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    Aucun retard ne sera tolr sauf dans le cas de raison valable. Dans le cas contraire, une telle infraction sera passible d'une amende de vingt-cinq (25,00 $) dollars tre verse RSEQ Montrgie.

    Article 16 Reprsentation aux rencontres provinciales

    Cadet et Juvnile division 2 : L'quipe championne des demi-finales provinciales participera au championnat provincial scolaire de football.

    Cadet et Juvnile division 2-b : L'quipe championne reprsentera la rgion pour un match interrgional.

    Article 17 Ballons

    Tel que mentionn larticle 8.1, lquipe htesse devra fournir chaque partie deux (2) ballons Wilson F2000 en excellent tat. De plus, lquipe htesse devra prvoir les serviettes pour essuyer le ballon en cas de pluie.

    Article 18 Contrle du bruit

    Lutilisation de sifflets et dengins bruyants aliments mcaniquement ( gaz, air comprim, lectrique, piles, ptards, feux dartifice, etc.) nest pas tolre moins de 50 mtres de laire de jeu, des estrades et espaces rservs aux spectateurs limits par la scurit du comit organisateur. De plus, lutilisation est restreinte, au mme titre que lannonceur et/ou troupe danimation (cheerleaders, fanfare, musique), qui doit cesser lanimation au signal de larbitre (dbut des 20 secondes) jusqu la fin de la squence de jeu. Dans le cas o il ny aurait pas de caucus, ce rglement sapplique avant lalignement des joueurs sur la ligne de mle.

    1re offense : avertissement par larbitre-en-charge du match lentraneur-chef de lquipe concerne qui doit aviser immdiatement les spectateurs ou la personne concerne. 2e offense : pnalit de 10 verges lquipe concerne (moiti de la distance si moins de 20 verges des buts).

    De plus, il est demand de garder le volume de la musique un niveau respectable pour les quipes lors du rchauffement davant-partie.

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    Article 19 Chandails

    Que toute quipe (nouvelle ou ancienne) fasse approuver au pralable les nouvelles couleurs de leurs chandails par la ligue.

    Toutes les quipes ont 3 ans partir de la saison 2013 pour se procurer un deuxime lot de chandail avec une couleur diffrente.

    Catgorie Nom de lquipe

    Composition de lquipe Couleur

    Domicile Extrieur Cadet

    div2b Juvnile div2b

    Oblix lves de lcole Chanoine-Armand-Racicot

    Noir/orange /blanc

    Blanc/orange/noir

    Cadet div3 Juvnile div2b

    Titans lves de lcole Josphine-Dandurand Bleu poudre / Bleu fonc Blanc

    Cadet div3 Juvnile div2b

    Gaulois

    Astrix

    lves de l.S. Jean-Jacques-Bertrand, Mgr Desranleau et Farnham Elementary School

    Bleu marine/blanc

    Blanc/ bleu marine

    Cadet div2b Juvnile div2

    Oursons lves de l.S. Marcel-Landry et l.S. Marcellin-Champagnat

    Vert et blanc Blanc et vert

    Cadet div2b Juvnile div2b

    Patriotes lves de l.S. Saint-Joseph Rouge/bleu/

    blanc

    Cadet div2b Juvnile div2

    Polypus lves de l.S. Fernand-Lefebvre Vert foret/Orange

    /blanc Blanc/vert fort

    Cadet div3 Juvnile div3

    Prdateurs lves du Collge Notre-Dame-de-Lourdes Jaune Jaune

    Cadet div3 Juvnile div2b

    Dragons lves de l.S. Massey-Vanier et de Massey-Vanier H.S.

    Bleu marine/or Blanc

    Cadet div3 Juvnile div2b

    Griffons Castors

    lves de l.S.Paul-Germain-Ostiguy lves de l.S. Mgr Euclide-Thberge

    Gris et noir Blanc/Bleu

    Bleu/Rouge

    Cadet div3 Cyclones lves de l.S. Edgar-Hbert et l.S. Les Patriotes

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    Cadet div3 Juvnile div3

    Spartans lves de Chateauguay Valley H.S. Bleu marine/ Blanc

    Blanc/bleu marine

    Cadetdiv3 Juvnile div3

    Impact lves du Collge Durocher St-Lambert Bleu/Blanc Blanc/bleu

    Juvnile div2 Broncos

    lves de l.S. Baie-Saint-Franois Rouge Blanc

    Cadet div2b Juvnile div2

    Incroyables

    lves de l.S. Joseph-Hermas-Leclerc et de l.S. lEnvole

    Noir Gris

    Juvnile div3

    Grenadiers

    lves de l.S. Louis-Philippe-Par Blanc/jaune Blanc/jaune

    Cadet div2b La Milice lves de l.S. Fernand Sguin et St-Franois Xavier

    Bleu royal/blanc Blanc/bleu royal

    Cadet div3 Juvnile div3

    Drakkar lve de la Polyvalente Hyacinthe-Delorme Bleu Royal

    Cadet div3 Juvnile div3

    lites lve du Collge Mont Sacr-Coeur Bleu Royal Blanc/Bleu

    royal Juvnile div2 Riverains

    lve de lcole secondaire Marie-Rivier Blanc Bleu royal

    Juvnile div2 Snateurs

    lves du Collge St-Bernard Noir Blanc

    Juvnile div2 La Milice

    lves de l.S. la Magdeleine

    Juvnile div2 Gothiques

    lves de l.S. des Pionniers