journée agilité au cesi entreprises (8-mar-12)

39
08/03/12 1 Journée Agilité

Upload: fabrice-aimetti

Post on 26-Dec-2014

762 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

Journée Agilité le 8 mars 2012 avec le Cesi Entreprises de Bordeaux.

TRANSCRIPT

Page 1: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 1

Journée Agilité

Page 2: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 2

Backlog matinée

IntroAM

PrezScrum

KanbanGame

A faire En cours Fini

30

60

120

BonAppétit

60

Page 3: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 3

Check-In

Niveau de pratique en

Agilité ?

Page 4: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 4

Personal Branding

Sky Castle Gamer

SerialTraducteur

RetrospectiveMan

CoachAgile

FondateurAgilarium®

Fabrice AimettiCommencezle voyage !

(agilarium.com) (agilarium.blogspot.com) (agilarium.wikispaces.com) (@Agilarium) (skycastlegame.net)

Page 5: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 5

Backlog matinée

IntroAM

PrezScrum

KanbanGame

A faire En cours Fini

30

60

120

BonAppétit

60

Page 6: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 6

Scrum en 30'

Page 7: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 7

Backlog matinée

IntroAM

PrezScrum

KanbanGame

A faire En cours Fini

30

60

120

BonAppétit

60

Page 8: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 8

Kanban Game

Page 9: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 9

Kanban Game

# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V R1 x x x x x x x x x x 0 x2 x x x x x x x x x x 0 x3 x x x x x x x H1 H1 x 2 x4 x x H5 x H3 x H3 x x H3

B1H3M2M3

23 x

Story de priorité H(aute), M(oyenne), B(asse) estimée par l'équipe.4 sprint de 10 jours.

Vélocité Rétro

Page 10: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 10

Kanban Game

Page 11: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 11

Backlog matinée

IntroAM

PrezScrum

KanbanGame

A faire En cours Fini

30

60

120

BonAppétit

60

Page 12: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 12

Journée Agilité

Page 13: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 13

Rétro

Backlog après-midi

IntroPMOne

PieceNameGame

AirPlane

A faire En cours Fini

10

60

60

60

20

ToC10

Page 14: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 14

Rétro

Backlog après-midi

IntroPMOne

PieceNameGame

AirPlane

A faire En cours Fini

10

60

60

60

20

ToC10

Page 15: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 15

One Piece GameExécution du jeu :

● Chaque observateur :– Démarre le chrono lorsque son développeur reçoit la pièce n°1– Arrête le chrono lorsque son développeur transmet la pièce n°20

● 1er tour (taille d’un lot = 20) :

● 2ème tour (taille d’un lot = 5) :

● 3ème tour (taille d’un lot = 1) :

Page 16: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 16

One Piece Game

Page 17: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 17

One Piece GameCombien y a-t-ilfallu de temps au

développeur ?

1er tour(lot = 20)

2ème tour(lot = 5)

3ème tour(lot = 1)

DEV1 18'' 20'' 21''DEV2 17'' 17'' 20''DEV3 16'' 19'' 23''DEV4 20'' 21'' 29''DEV5 13'' 23'' 31''DEV6 15'' 21'' 34''

Quand le client a-t-il reçu la

première pièce ?

1'45'' 34'' 9''

Quand le client a-t-il reçu la

dernière pièce ?

1'45'' 53'' 42''

OBS1

OBS2OBS3

Noter les temps de début et de fin de chaque lot :

CLIENT

OBS4OBS5OBS6

Page 18: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 18

One Piece GameTracer les temps de début et de fin de chaque lot :

DEV1

DEV2

DEV3

10 20 30 40 50 60

10 20 30 40 50 60

18''17''

16''

1'45''

70 80 90

70 80 90

1er tour (lot = 20)

DEV4DEV5

DEV6

20''13''

100

100

DEV6 15''

Page 19: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 19

One Piece GameTracer les temps de début et de fin de chaque lot :

DEV1

DEV2

DEV3

10 20 30 40 50 60

10 20 30 40 50 60

20''17''

19''

34''

70 80 90

70 80 90

2ème tour (lot = 5)

DEV4

DEV5

DEV6

21''

23''

100

100

DEV6 21''

53''

Page 20: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 20

One Piece GameTracer les temps de début et de fin de chaque lot :

DEV1

DEV2

DEV3

10 20 30 40 50 60

10 20 30 40 50 60

21''20''

23''

9''

70 80 90

70 80 90

3ème tour (lot = 1)

DEV4

DEV5

DEV6

29''

31''

100

100

DEV6 34''

42''

Page 21: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 21

Rétro

Backlog après-midi

IntroPMOne

PieceNameGame

AirPlane

A faire En cours Fini

10

60

60

60

20

ToC10

Page 22: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 22

Name Game

● 1● 2● 3● 4● 5

Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?

Estimé1 prénom6 prénoms

3 sec.20 sec.

Longueur du prénomMatérielFatigueComplexité du prénomNiveau de lisibilité

Page 23: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 23

Name GameLAURENT

HUGO

DAVID

ANAËL

SEBASTIEN

NICOLASTotal = 1'20''

1'4''

42''

35''

1'13''

1'6''

1'3''

EQUIPE 1

Page 24: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 24

Name GameILIA

JEREMIE

JEREMY

JEAN

JULIEN

SYLVAINTotal = 2'10''

1'25''

2'13''

2'5''

1'39''

1'57''

2'

EQUIPE 2

Page 25: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 25

Name Game

● 1● 2● 3● 4● 5

Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?

Estimé1 prénom6 prénoms

3''20''

Longueur du prénomMatérielFatigueComplexité du prénomNiveau de lisibilité

Réel1'3'' ; 2'

1'20'' ; 2'10''

LE MULTITÂCHE !!!

Page 26: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 26

Name GameEQUIPE 1

SANDRINETotal = 1'

6''

MARIE

PIERRE

GERTRUDE

ROXANNE

CHLOE

5''

4''

9''

9''

9''

Page 27: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 27

Name GameEQUIPE 2

ALICETotal = 1'

2''

CANDIE

LUCIE

LAURA

ISABELLE

ANTOINETTE

2''

5''

3''

7''

4''

Page 28: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 28

Name GameCombien de temps faut-il pour écrire un prénom ?

Estimé1 prénom6 prénoms

3s20s

Réel(multitâche)

Réel(limite TAF)

1'3'' ; 2'1'20'' ; 2'10''

7'' ; 4''1' ; 1'

Page 29: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 29

Name Game

Page 30: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 30

Rétro

Backlog après-midi

IntroPMOne

PieceNameGameAir

Plane

A faire En cours Fini

10

60

60

60

20

ToC10

Page 31: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 31

Airplane GameExécution du jeu :

● Construction d'un maximum d'avions par 4 fabricants et 1 testeur.● En 2 minutes.

Processus de fabrication d’un avion en papierProcessus de fabrication d’un avion en papierDEV1 DEV2 DEV3 DEV4 TEST

2 EQUIPES EN COMPETITION

Page 32: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 32

1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #

Fini 5

Wip 4

5

8

Profit -3

Airplane GameExécution en mode « flux poussés » :

● On produit à tout va.

Exécution en mode « flux tirés » :● On limite l'encours.

1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #

Fini 6

Wip 3

6

6

Profit 0

Exécution en mode « flux tirés » :● On optimise le goulet.

110011

1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #

Fini 7

Wip 1

7

2

Profit 5

2 2 1 2 2

1 2 2 2

5 finis

6 finis

5 finis

4 Encours

3 Encours

1 Encours

Limite d'encours

Limite d'encours

EQUIPE 1

Page 33: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 33

1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #

Fini 4

Wip 13

4

26

Profit -22

Airplane GameExécution en mode « flux poussés » :

● On produit à tout va.

Exécution en mode « flux tirés » :● On limite l'encours.

1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #

Fini 4

Wip 3

4

6

Profit -2

Exécution en mode « flux tirés » :● On optimise le goulet.

110011

1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #

Fini 8

Wip 1

8

2

Profit 6

2 2 1 2 2

1 2 2 2

4 finis

4 finis

8 finis

13 Encours

3 Encours

1 Encours

Limite d'encours

Limite d'encours

EQUIPE 2

Page 34: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 34

Airplane GameEQUIPE 2EQUIPE 1

Page 35: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 35

Rétro

Backlog après-midi

IntroPMOne

PieceNameGameAir

Plane

A faire En cours Fini

10

60

60

60

20

ToC10

Page 36: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 36

Limiter l'encours

Théorie des Contraintes :(1) Identifiez les contraintes.(2) Exploitez la contrainte.(3) Subordonnez tout à la décision ci-dessus.(4) Optimisez la contrainte.(5) Retournez à l'étape (1) une fois la contrainte supprimée.

Page 37: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 37

Rétro

Backlog après-midi

IntroPMOne

PieceNameGameAir

Plane

A faire En cours Fini

10

60

60

60

20

ToC10

Page 38: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 38

Learning MatrixKeep Drop

Start Puzzles

Comment vendre

l'agilité ? Scrum et XP ?

Prez. Écosystème

Agile

Un peu + de théorie entre

les jeux

Projet Scrum un 2ème jour

Contrat agile

MotorcycleGame

Jeux !!! (surtout

après manger)

Le papier

MotorcycleGame

Page 39: Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

08/03/12 39

Agenda prévisionnel2012

15/03

2012

16/03

2012

27/03

2012

26/04

2012

24/05

2012

16/06

2012

Oct.

2012

08/11