comment être sur de rater son projet de jeu vidéo libre ? projet de jeu vidéo libre ? jean-michel...
TRANSCRIPT
Comment être sur de RATER
son projet de jeu vidéo libre ?
Jean-Michel ARMAND
Quelques exemples INSPIRANTS !
Un jeu d'action à partir de ET ?
5 semaines pour le faire !!
Aucun tests, aucun feedback
Daïkatana de John Romero
Annoncé pour 97, sortie en 2000
5 chefs de projet, 3 équipes de dev
Perfectionniste jusqu'au non sens
Campagne de promotion en dessous de tout
Age of Conan, Funcom
Un MMORPG Novateur
Système de combat, graphismes, sons
Pas de End Game
Des bugs non stop et plus encore
Et si on ratait notre jeu ?
La première des façons de rater, c'est ...
De ne jamais le finir !
Réutiliser du code c'est tricher !!
Recodons tout nous même !
Alors mon projet c'est un MMORPG multi-univers où l'on peut piloter des vaisseaux et
construire des villes …
Et je suis tout seul pour le développer... dans 6 mois, j'ai fini !
Alors je veux vraiment être sur que tout soit parfait.
where code matters more than players
Mais si on avance bien ?
Comment rater ?
Il suffit de bâcler le travail
Tout le monde sait que le code des
jeux vidéos sent mauvais, ce n'est
pas l'important !
Je ne sais pas dessiner, je ne
connais pas de graphistes alors j'ai
pris un peu de tout partout
Un jeu c'est autre chose que du
code ? (voir des graphismes)
Oublions tout le reste
HistoireBackground
Musiqueimmersivité
Ne demandons pas l'avis autour de nous !
Ne faisons aucun Playtest
C'est bien connu les utilisateurs ne
savent pas ce qu'ils veulent
Les joueurs c'est pareil !
Et puis c'est mon jeu !
Si tu n'es pas content
Fork le !
Après tout, on fait un jeu pour se
faire plaisir, pas pour les autres
Si ça ne suffit pas ?
N'innovons surtout pas !
Moins de sous
Moins de moyens
Moins d'expérience
???
Faisons pareil mais en moins bien !
Regardez les jeux indies !
Ils innovent, du coup, malheur :
leurs jeux se vendent !
Bon, vous avez tout fait comme il
fallait, vous êtes sur que votre jeu
va se planter, mais, si jamais ...
Quelques derniers conseils
Ne communiquez surtout pas,
Vous pourriez intéresser des gens !
Maltraitez votre communauté de joueurs
Ne corrigez pas les bugs..Ajoute plutôt des trucs inutiles !
Enfin , et presque surtout
Ne considérez pas la création de jeu, comme un métier !!!
Ça se saurait si c'était le cas...