l'essentiel du jeu vidéo 2016 - sell

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  • 7/25/2019 L'Essentiel du Jeu Vido 2016 - Sell

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    LESSENTIELDU JEU VIDO

    FVRIER

    2016

    MARCH,CONSOMMATION,

    USAGES

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    Le dynamisme du march se manifestegalement par une forte volutiondes usages et une transformation versle digital qui sacclre, dmultipliantainsi les modes de consommationdu jeu vido, les occasions de jouer etles business model .Lanne 2016 et lavenir du secteur engnral sont trs bien orients. Le jeuvido est plus que jamais la croisedes chemins entre bien culturel et bientechnologique. Il conjugue crativitet innovation pour repousser toujoursdavantage les limites pour se placeren acteur prcurseur de nombreuxunivers connexes. Il conserve ainsinaturellement sa position unique delaboratoire o de plus en plus de talentssexpriment. Supports, contenus,technologies, pratiques et expriencesde jeu ne cessent dvoluer, un rythmetrs dynamique.A court terme, le march devraitaccueillir diffrentes propositions decasques de ralit virtuelle, trs attenduepar les joueurs et gnrer des revenus

    additionnels. Nous le savons tous,le jeu vido a une capacit immense se renouveler trs rapidement, etnous rserve encore de nombreusesurprises.Les perspectives sont trs positives et

    nous assurent une croissance qui secon rmera une nouvelle fois sur 20Nous vous donnons rendez-vous e juin, pour dresser un bilan du premsemestre 2016 ainsi que de lE3, etprciser les performances attenduesde notre industrie.Jean-Claude Ghinozzi,Prsident du SELL

    2014 a marqu le retour de lacroissance pour lindustrie du jeuvido en France depuis 2008.Lanne 2015 con rme cette tendancepositive, qui se traduit par une croissancede +6% du march plus de 2,8 milliards

    dEuros de chiffre daffaires. La demandedes consommateurs en n danne futexceptionnelle et les ventes du mois dedcembre record. La croissance est tirepar la vente de jeux et daccessoires. Les ventes de jeux progressent de +7% 1,6 milliards dEuros et les accessoiresont gnr plus de 300 millions dEuros.La transition vers les consoles degnration 8 est arrive son terme. Le march a d nitivement bascul versce 8 me cycle. Sur les consoles de salon,nous constatons une migration du publictrs rapide entre la gnration 7 et unegnration 8 en trs forte croissance.Dans son ensemble les revenus lis auxventes de consoles sont en dcroissancede -6% marqus par une chute rapide de -69% du chiffres daffaires gnr par la gnration 7 en 2015.

    DITO

    DITO

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    LE MARCHFRANAISDU JEU VID

    CHAPITRE 1

    SOMMAIRE

    CHAPITRE 1 P.5 Le march franais du jeu vido

    CHAPITRE 2 P.28 Consommation et usages

    CHAPITRE 3 P.32 Une industrie responsableCHAPITRE 4 P. 41 Lindustrie franaise du jeu vido

    CHAPITRE 5 P. 44 Les rendez-vous 2016

    CHAPITRE 6 P. 46 Le SELL

    LESSENTIEL DU JEU VIDO est produit par le Syndicat

    des diteurs de Logiciels deLoisirs (SELL). Il est le re et

    de lindustrie franaise du jeuvido sur les aspects march,

    consommation et usages.

    SOMMAIRE

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    LE MARCH DES CONSOLES DE JEUXVIDO FONCTIONNE PAR CYCLES.Chaque gnration a permis de doublerle chiffre daffaires de lindustrie.

    laube des annes 2000, seuls 20% de la population franaise se dclaraient joueurs, avec uneforte proportion dhommes gs en moyenne de 21 ans. 15 ans aprs, et cela se vri e depuisquelques annes, un franais sur deux dclare dsormais jouer aux jeux vido, avec une paritquasi parfaite, et une moyenne dge ayant trs largement dpass les 30 ans.

    Lhistoire du jeu vido en France remonte aux annes 70 : ces vingt derniresannes ont particulirement vu lindustrie et ses pratiques de consommationvoluer. Aujourdhui 2 e industrie culturelle en France derrire le livre, le jeu vidosest peu peu dmocratis entrant dans tous les foyers franais.

    UNE POPULATION DE JOUEURSMULTIPLIE PAR 2 EN 10 ANS !

    Source : Etude Joueurs GfK 2005 et Etude GfK/SELL 2015 Sources : GfK (Hardware + Software Physique) / Donnes panel n

    29%DEJOUEURSRGULIERS

    53%DEJOUEURSRGULIERS20152005

    POURCENTAGEDE JOUEURSEN 2015

    GE MOYENDES JOUEURSEN 2015

    RPARTITIONHOMMES / FEMMESEN 2015

    35ANSDE LA53%POPULATION

    H:56%

    F: 44%

    LE CYCLE DES CONSOLESDE JEUX VIDO(Hardware + software physique, en valeur)

    LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO

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    ources : SELL ( partir de donnes GfK et Gametrack / IPSOS)

    2,87 MILLIARDSDEUROS(MARCH PHYSIQUE+ DMATRIALIS]

    CA FRANCE+6%

    CROISSANCEDU MARCH

    -6%

    +9,5

    %+7% +30% +13%

    BILAN MARCH 2015

    HARDWARE+ SOFTWARE

    + ACCESSOIRES+ ONLINE+ MOBILE

    LA FRANCE EST DANSLE TOP 3 DES MARCHSEUROPENS (avec lAngleterre et lAllemagne)

    TOP

    3

    ZOOM SEGMENTS DE MARCRpartition du chiffre daffairesEn millions deuros

    712

    260

    1593

    3

    758

    200

    1492

    270

    2014 2015 2014 2015 2014 2015 2014 2HARDWARE SOFTWARE

    (CONSOLE + PC,PHYSIQUE + DMATERIALIS)

    MOBILE ACCE

    CA MARCH GLOBAL SOFTWARE(CONSOLE + PC + MOBILE,

    PHYSIQUE + DMATERIALIS)

    Sources : Estimation SELL, partir des donnes panel GfK n 2015 Sources : Estimation SELL, partir des don nes GFK n

    LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO

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    ZOOM SEGMENTS MARCH

    2,87MILLIARDSDEUROSCHIFFRE

    DAFFAIRES FRANCE

    DTAILSOFTWARE

    DTAILSOFTWARE

    65% CONSOLE

    TABLETTESMARTPHONE

    IMMERSION

    RALITAUGMENTE

    BOX STREAMIN

    GNRATION

    8COMMANDEVOCALE ETGESTUELLE

    25% HARDWARE CONSOLE

    9% SOFTWARE MOBILE

    10% ACCESSOIRESCONSOLES

    28% SOFTWARE PHYSIQUE

    CONSOLE

    14% SOFTWARE

    DMATERIALISCONSOLE

    2% SOFTWARE

    PHYSIQUE PC

    12% SOFTWARE

    DMATERIALIS PC

    46% PHYSIQUE

    14% MOBILE14% MOBILE21%

    PC 40%

    DMATERIALIS(PC+CONSOLE)

    Sources : Estimation SELL, partir des donnes panel GfK n 2015

    TENDANCES ET INNOVATIOLes consoles de gnration 8 sont un condendinnovations et de nouvelles possibilits poles joueurs

    MULTI-CRAN

    CLOUD GAMINGE-SPORT

    EXPRIENCEDE JEU

    ONLINE

    CONSOLES INTERASOCIA

    RALITVIRTUELLE

    LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO

    0

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    Sources : GfK / Donnes panel n 2015

    1 700 000consoles de salon

    766 000consoles portables

    142 000DE GNRATION 7 EN 20152 324 000 DE GNRATION 8 EN 2015

    1 577 000DE GNRATION 8

    747 000DE GNRATION 8

    123 000DE GNRATION 7

    19 000DE GNRATION 7

    2 466 000consoles de gnrations 7 & 8 vendues en 2015

    BASE INSTALLE GNRATION 7 ETCumul des ventes depuis le lancement

    des consoles n 2015

    PERFORMANCE DE LA GNRATION 8 HARDWSources : GfK / Donnes panel n 2015

    BILAN MARCH 2015Performances des consolesTop des ventes de consoles gnrations 7 & 8 2015

    CONSOLES

    +2%de CA

    LOGICIELS CONSO

    +31%de CA

    29,1MILLIONSDE CONSOLES DE

    GNRATION 7

    8,2MILLIONSDE CONSOLES D

    GNRATION 8

    BILAN MARCH 2015

    LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO

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    2015

    2015

    2015

    2015

    2014

    2014

    2014

    2014

    CONSOLES

    CONSOLES

    LOGICIELSCONSOLE

    LOGICIELSCONSOLE

    11%

    19%

    41%

    22%

    4%

    17%

    21%

    16%

    89%

    81%

    59%

    78%

    96%

    83%

    79%

    84%

    Analyse ventes de consoles 2014 2015

    GNRATION 8

    CONSOLES DE SALON

    GNRATION 7

    CONSOLES PORTABLES

    305MILLIONSDEUROS

    CA FRANCE

    270 M2014

    Sources : GfK / Donnes panel n 2015

    BILAN MARCH 2015 BILAN MARCH 2015Les accessoires : anne record !

    +13%DE CROISSANCE

    Sources : GfK / Donnes panel n 2

    MANETTES

    +10%VOLUME

    +15%VALEUR

    CASQUES ETACCESSOIRES AUD

    +6%VOLUME

    =VALEUR

    CARTES PRPAYE

    +13%VOLUME

    +21%VALEUR

    JOUETS VIDO

    +31%VOLUME

    +29%VALEUR

    TOP SEGMENTS EN CROISSANCE

    LE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO LE MARCH FRANA

    4

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    GfK / Donnes panel march physique n 2

    PRIMTRE : Logiciels consoles + jeux PC

    FIFA 16ELECTRONIC ARTSPS4727 852

    MINECRAFTMICROSOFTPS3167 371CALL OF DUTY :

    BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDXBOX ONE

    191 274

    JUST DANCE UBISOFTWII147 909

    FIFA 16ELECTRONIC ARTSPS3285 011

    FALLOUT 4BETHESDAPS4157 702TOMODACHI LIFE

    NINTENDONINTENDO 3DS181 178

    MARIO KARTNINTENDONINTENDO 3D135 930

    CALL OF DUTY :BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDPS4630 262

    ASSASSINS CREEDSYNDICATEUBISOFTPS4157 848CALL OF DUTY :BLACK OPS 3

    ACTIVISION BLIZZARDPS3187 889

    BATMAN : ARKNIGHTWARNER INTERACPS4137 555

    GTA 5TAKE-TWO INTERACTIVEPS4262 969

    POKMON RUBISOMEGANINTENDONINTENDO 3DS156 182THE WITCHER 3 :WILD HUNT

    BANDAI NAMCO ENTERTAINMENTPS4179 781

    MONSTER HUULTIMATENINTENDONINTENDO 3D130 267SPLATOON

    NINTENDOWII U192 668

    POKMON SAPHIRALPHANINTENDONINTENDO 3DS152 090STAR WARS :BATTLEFRONT

    ELECTRONIC ARTSPS4171 668

    SUPER SMASHNINTENDONINTENDO 3D127 605

    1 11

    6 16

    2 12

    7 17

    3 13

    8 18

    4 14

    9 19

    5 15

    10 20

    TOP 20 JEUX 2015Classementen volume (march physique)

    GfK / Donnes panel march physique n 2015

    LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO

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    GfK / Donnes panel march physique n 2

    PRIMTRE : Logiciels consoles + jeux PC

    BATMAN : ARKHAMKNIGHTWARNER INTERACTIVEPS48 012 000

    FIFA 16ELECTRONIC ARTSPS4 43 200 000 METAL GEAR

    THE PHANTOKONAMIPS4

    7 059 000

    CALL OF DUTY :BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDXBOX ONE

    11 400 000

    FIFA 15ELECTRONIC ARTSPS47 506 000

    FIFA 16ELECTRONIC ARTSPS316 400 000 TOMODACHI

    NINTENDONINTENDO 3D6 702 000

    ASSASSINS CREEDSYNDICATEUBISOFTPS49 100 000

    FIFA 16ELECTRONIC ARTSXBOX ONE7 562 000

    CALL OF DUTY :BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDPS437 000 000 SPLATOON

    NINTENDOWII U7 035 000

    STAR WARS :BATTLEFRONTELECTRONIC ARTSPS49 800 000

    NEED FOR SPEEDELECTRONIC ARTSPS47 360 000

    GTA 5TAKE-TWO INTERACTIVEPS415 400 000 HALO 5

    MICROSOFTXBOX ONE6 292 000

    FALLOUT 4BETHESDAPS49 000 000 BATTLEFIELD :

    HARDLINEELECTRONIC ARTSPS47 162 000

    THE WITCHER 3 :WILD HUNTBANDAI NAMCO ENTERTAINMENTPS411 600 000 POKMON RUOMEGA

    NINTENDONINTENDO 3D6 215 000

    CALL OF DUTY :BLACK OPS 3ACTIVISION BLIZZARDPS38 900 000

    111

    166

    122

    177

    133

    188

    14 4

    199

    155

    2010

    TOP 20 JEUX 2015Classementen valeur (march physique)

    GfK / Donnes panel march physique n 2015

    LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO

    00

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    Primtre logiciels consoles + jeux PC(March physique,en valeur)

    Primtre logiciels consoles + jeux PC(March physique,en volume)

    TOP 20 DITEURS 2015 TOP 20 DITEURS 2015

    NINTENDO

    WARNER INTERACTIVE

    JUST FOR GAMES

    FOCUS HOME INTERACTIVE

    CAPCOM

    ACTIVISION BLIZZARD

    TAKE-TWO INTERACTIVE

    MICROSOFT

    BIGBEN INTERACTIVE

    505 GAMES

    ELECTRONIC ARTS

    BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT

    KOCH MEDIA

    KONAMI

    MICRO APPLICATION

    UBISOFT

    SONY

    BETHESDA

    DISNEY INTERACTIVE

    SQUARE ENIX

    ELECTRONIC ARTS

    BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT

    KOCH MEDIA

    FOCUS HOME INTERACTIVE

    CAPCOM

    ACTIVISION BLIZZARD

    TAKE-TWO INTERACTIVE

    MICROSOFT

    JUST FOR GAMES

    MICRO APPLICATION

    NINTENDO

    WARNER INTERACTIVE

    BETHESDA

    BIGBEN INTERACTIVE

    505 GAMES

    UBISOFT

    SONY

    KONAMI

    DISNEY INTERACTIVE

    SQUARE ENIX

    GfK / Donnes panel march physique n 2015 GfK / Donnes panel march physique n 22

    LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO

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    2016

    CROISSANCEDYNAMISME

    INNOVATIONS

    PERSPECTIVES 2016

    Le march franais du jeu vido con rmera nouveau sa croissance en 2016.La lecture de lindustrie senrichira cette anne de nombreuses nouvelles donnes. Le dynamismedu march se manifeste par une forte volution des usages et une transformation vers le digital quisacclre, dmultipliant ainsi les modes de consommation du jeu vido, les occasions de jouer et les business model . Larrive prochaine sur le march de diffrentes propositions de casques de ralitvirtuelle, trs attendue par les joueurs devrait gnrer des revenus additionnels. De nombreux jeuxexploitant pleinement les ressources de la gnration 8 de consoles sont galement trs attendus.

    GfK / Donnes panel march physique n 2015

    JEUX LES PLUS VENDUS PAR GENRES EN MILLIONS DUNITS(MARCH PHYSIQUE)

    ACTION/AVENTURE 5 310 M

    3 713 M

    2 593 M

    2 548 M

    1 280 M

    1 142 M

    1 070 M

    1 048 M

    816 M333 M

    FPS/JEU DE TIR

    SPORTS

    RPG/AVENTURE

    COURSE

    GESTION/WARGAME

    NOUVEAUXGENRES

    PLATEFORME

    COMBAT

    SIMULATION

    Achets en 2015TOP 10 DES GENRES DE JEUX

    LE MARCH FRANALE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO

    4

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    Source GFK * Hors ventes de bundles et dig

    GNRATION 7

    GNRATION 5 GNRATION 6

    GNRATION 8Console Date de sortie Europe

    Console Date de sortie Europe Console Date de sortie Europe

    Console Date de sortie Europe

    Nintendo DS 11-03-2005

    3DO - ND - Sega Dreamcast 14-10-1999

    Nintendo 3DS 25-03-2011

    Sony PSP 01-09-2005

    Amiga CD32 Sept.-1993 PlayStation 2 24-11-2000

    PS Vita 25-02-2012Xbox 360 02-12-2005

    Atari Jaguar Nov.-1993 Game Boy Advance 22-03-2001

    Nintendo Wii U 30-11-2012

    Nintendo Wii 08-12-2006

    Sega Saturn 08-07-1995 Xbox 14-03-2002

    Xbox One 22-11-2013

    PlayStation 3 23-03-2007

    PlayStation 29-09-1995 GameCube 03-05-2002

    Nintendo 64 01-03-1997 Game Boy Advance SP 28-03-2003

    Game Boy Color 23-11-1998

    Game Boy Micro 04-11-2005

    Nokia N-Gage 01-10-2003

    PlayStation 4 29-11-2013

    SYNTHSE DE LANNE 201RAPPEL DES GNRATIONSDE CONSOLES

    +6%DE CROISSANCE

    305MILLIONS

    D

    1,3MILLIONS

    D

    1,1MILLIONS

    D

    2015

    +6% DE CROISSANCE EN 20LE MARCH FRANAIS DULe march des consoles, qui a connanne record en 2014 est en lger rla fin des ventes de consoles de gn

    Le march des jeux de gnration 8

    trs forte croissance sur 2015

    2 JEUX VIDO ONT DPASLE MILLION DEXEMPLAIFIFA 16 : 1,3 millionsCall Of Duty : Black Ops 3 : 1,1 m

    Le 2e bien culturel le plus vendu enen 2015 est un jeu vido : FIFA 1

    FIFA 16 CALL OF DUTY :BLACK OPS 3

    ACCLRATION DE LA TRANSITION DIGITAL

    Le march des accessoires dpassepour la premire fois les 300 millionsdeuros, avec une croissance record

    LE MARCH FRANAIS DU JEU VIDO LE MAR

    6

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    15/27

    53%DES FRANAIS JOUENT

    RGULIREMENT(10-65 ANS)

    74%DES FRANAIS JOUENT

    AU MOINSOCCASIONNELLEMENT

    (10-65 ANS)

    35ANSMOYENNE DGE

    DU JOUEUR DEJEU VIDO

    56%HOMMES

    37ansHOMMES

    100%

    10-14ANS

    19-24ANS

    35-44ANS

    15-18ANS

    25-34ANS

    45-54ANS

    +55ANS

    91% 89% 78% 72% 55% 59%

    44%FEMMES

    33ansFEMMES

    POURCENTAGE DE JOUEURS PAR TRANCHE

    CONSOMMATIONET USAGES

    CHAPITRE 2

    LE JEU VIDO LOISIR POUR

    CONSOMMATI

    8Sources : Etude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido - Sur une base de 1002 personnes ges de 10 65 ans / Octo

    A propos de ltude SELL Les Franais et le Jeu Vido

    Ltude Les Franais et le Jeu Vido est ralise parGfK pour le compte du SELL, dans le but de mesurer etcomprendre les usages et achats du jeu vido en France.Pour cette enqute, un panel de 1 002 personnes ges de10 65 ans ont t interroges en octobre 2015.

    8

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    16/27

    28% RGULIREMENT(AU MOINS DEUX FOIS PARSEMAINE)

    67%54% 49%

    29% 33%

    13%

    24% TOUS LES JOURS

    OU PRESQUE

    20% DE TEMPS EN TEMPS(2-3 FOIS PAR MOIS)

    28% OCCASIONNELLEMENT

    (2-3 FOIS PAR AN)

    ESPORT

    LeSport, ou sport lectronique, dsigne lensemble des pratiques comptitives amoyen de confrontation, de performance et de dpassement de soi, un support nuet en loccurrence un jeu vido. Aprs avoir t longtemps regard comme un phleSport dpasse aujourdhui la sphre du gaming, rentre dans les stades, se diffutlvision et consacre ses cyberathltes comme les nouvelles idoles de la gnratnumrique.

    Matthieu DallonDirecteur Gnral dOxent et Fondateur de lESWC

    DITEURS

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    QUIPESCONSOM-MATEURS

    MARQUESLIGUESPLATEFORMES

    ESPORTPROFESSIONNEL

    JEU VIDO

    ESPORTAMATEUR

    DIFFUSEURS

    FRQUENCEDE JEU

    RPARTITION DES JOUEURS PAR PLATEFORME

    PARMI LES JOUEURS

    PC CONSOLESDE SALON

    CONSOLESPORTABLES

    SMART-PHONES

    TABLETTES BOX ADSLOU CABLE

    Sources : Etude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido - Sur une base de 1002 personnes ges de 10 65 ans / Octobre 2015

    2013L'ESWC, comptition pionnire,fte ses 10 ans et rassemble50 pays la Paris Games Week.

    2014Finale des LCS : 40 000spectateurs runis par Leagueof Legends au Sangam Stadiumde Soul.

    2015La Finale FIFA 16 de lorganise La Paris GWeek est diffuse sur l

    Crdit : LEquipe / Fabien M

    CONSOMMATION ET USAGES CONSOMMATI

    0

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    Le site dinformation et de sensibilisationsur le jeu vido

    PdaGoJeux guideles parents et lesmdiateurs ducatifsdans lunivers du jeu vido.

    Sur pedagojeux.fr, ces derniers trouvent toutes

    les bonnes pratiques et cls de comprhensionles aidant mieux accompagner les enfantsdans ce loisir.

    Les questions lies au temps de jeu, ausommeil, lge, aux contenus des jeuxfont partie des proccupations majeuresdes adultes. PdaGoJeux sattache,notamment, ce que les parents connaissentet comprennent la signaltique PEGI pourslectionner les jeux adapts lge, lasensibilit de leurs enfants et aux valeursfamiliales. Le dialogue avec lenfant sur sonexprience de jeu et le partage du jeu enfamille sont galement essentiels aux yeuxde PdaGoJeux.

    A n dtendre son action,PdaGoJeux dveloppe depuis2014 un rseau de mdiateursducatifs, les AmbassadeursPdaGoJeux , le plus souvent

    des structures publiques ou associativesqui uvrent dans les domaines de lasensibilisation et de linformation auprs desfamilles. Ce programme a reu en 2014, le labelDfenseur des droits ddi la clbration du25e anniversaire de la Convention des droits delenfant.

    En 2015, PdaGoJeuxa souhait sadresserspci quement auxplus jeunes en crantPdaGoJeux Junior, u

    espace proposant des contenus ddis au6-12 ans. Avec Tralalere / Internet Sans C

    et le SELL, deux de ses membres fondatPdaGoJeux participe au lancement deGameCode, une application de cration d jeux vido ddie aux 9-14 ans qui les inpasser du statut de consommateur celucrateur, et leur donne les cls pour prendune distance critique avec leurs pratiquevidoludiques. Avec GameCode, les enfadcouvrent les coulisses de la fabricationdun jeu vido en abordant les notions dprogrammation et en dveloppant leur cunumrique.

    PdaGoJeux est un collectif cr en 2008 pardes acteurs issus de la s phre publique, delindustrie et du monde associati f.

    Les membres actifs du collectif PdaGoJsont actuellement : lUnion Nationale deAssociations Familiales (UNAF), InterneCrainte (Tralalere), le ministre en chargde la Famille, le Syndicat des diteurs dLogiciels de Loisirs (SELL), Bayard JeuJeuxOnLine. La composition multi-acteuPdaGoJeux permet un discours quilibrle jeu vido. Sans le diaboliser, sans avoivision anglique, lobjectif est de prsenatouts du jeu vido et les points de vigila connatre.

    PEDAGOJEUX.FR

    UNE INDUSTRIERESPONSABLE

    CHAPITRE 3

    UNE INDUSTRIE

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    57%DES PARENTSJOUENT AVEC LEURS

    ENFANTS

    55%CEST UNE OPPORTUNIT

    DE PARTAGER UNEACTIVIT

    42%PARCE QUE LENFANTLE DEMANDE

    29%POUR LE FUN25%

    PARCE QUE CELAPERMET DE SURVEILLERLE CONTENU

    43%PARCE QUE LE PARAIME LE JEU VID35%

    DES JOUEURSSONT PARENTS

    30% OCCASIONNELLEMENT

    16% RAREMENT27% JAMAIS

    19% RGULIREMENT

    7% FRQUEMMENT

    LES PARENTS JOUENT AVECLEURS ENFANTS

    POURQUOI JOUENT-ILS AVE

    FRQUENCEDE JEU

    DES PARENTSAVEC LEURS

    ENFANTS

    Sources : Etude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido - Sur une base de 1002 personnes ges de 10 65 ans / Octobre 2015 Sources : Etude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido - Sur une base de 1002 personnes ges de 10 65 ans

    UNE INDUSTRIE RESPONSABLE

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    UNE INDUSTRIE

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    Parts de march en volume

    12%

    12%

    7%

    8%

    14%

    14%

    35%

    32%

    32%

    34%

    QUE SIGNIFIENT LES PICTOGRAMMES ?Les pictogrammes PEGI apparaissent sur le devant et au dos de lemballage et indiquent lune des classesdge suivantes : 3, 7, 12, 16 et 18. Ils donnent une indication able du caractre adapt du contenu du jeuen termes de protection des mineurs.La classi cation par ge ne tient pas compte du niveau de di cult ou des aptitudes requises pour jouer un jeu. Les descripteurs ci-dessous apparaissant au dos de lemballage indiquent les principaux motifspour lesquels un jeu sest vu attribuer une classi cation par ge particulire.

    Le systme de classification par ge PEGI (Pan-European Game Information, systmeeuropen dinformation sur les jeux) permet aux parents de toute lEurope de prendredes dcisions claires lors de lachat de jeux vido.Lanc au printemps 2003, il sest substitu un certain nombre de systmes nationaux declassi cation par ge au moyen dun systme unique dsormais utilis dans la plupart despays dEurope. Le systme bn cie de lappui des principaux fabricants de consoles, dontSony, Microsoft et Nintendo, ainsi que des diteurs et dveloppeurs de jeux interactifs travers toute lEurope. Il est depuis cette anne galement appliqu toutes les nouvellesapplications disponibles sur le Google Play.

    Le systme de classi cation par ge a t labor par la Fdration europenne des logicielsde loisirs (ISFE Interactive Software Federation of Europe).

    Ce jeu fait usage dun langage grossier.

    Ce jeu contient des images susceptibles

    dinciter la discrimination.Ce jeu se rfre la consommation dedrogues (boissons alcoolises et tabacinclus) ou y fait allusion.

    Ce jeu risque de faire peur aux jeunes

    enfants.

    Ce jeu apprend et (ou) incite parier.

    Le jeu contient des scnes de violence.

    Le jeu reprsente des corps nus et (ou) descomportements ou des allusions sexuelles.

    Sources : GfK / Donnes panel n 2

    2014

    2015

    UNE INDUSTRIE RESPONSABLE UNE IN

    PEGI : ANALYSE DES VENTE

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    67%PART DOFFRE

    DES JEUX PEGI 12ET MOINS

    46%PART DOFFRE

    DES JEUX PEGI 7ET MOINS

    LINDUSTRDU JEUVIDO

    CHAPITRE 4

    UNE INDUSTRIE RESPONSABLE

    PEGI : ANALYSE DE LOFFRE 2015

    Sources : GfK / Donnes panel n 20150

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    PUBLIC

    1CRATION+ STUDIO+ DITION

    +DISTRIBUTION

    CRATION+ STUDIO

    + AGRGATEURS

    CRATION+ STUDIO

    DITION+ DISTRIBUTION

    2

    3JEU

    VIDO

    CRATEURS

    DISTRIBUTEURS

    STUDIOS DITEURS

    COSYSTME DU JEU VIDO MODLES CONOMIQUESLes 3 modles conomiques du jeu vido

    LINDUSTRIE LINDUSTRIE DU JEU VIDO

    2

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    LESRENDEZ-VOUS2016

    CHAPITRE 5

    LES RENDEZ-VOUS 2016 PARIS GAMES WEEK2016

    7e DITION

    IDEF2016

    11e DITION

    JOUEURSESPORT

    INNOVATIONS

    3 JOURS DIMMERSION

    ACHET

    UN VNEM

    STRUCTURE LE MDU JEU VIDO

    RENCONTRES DAFFAIRES

    CONSTRUCTEURS, DITEURSET ACCESSOIRISTES

    PROFESSIONNELS

    APPRENTISSAGE

    STUDIOS

    FAMILLES

    CONSTRUCTEURS, ACCESSORISTES ETDU PC

    COLES ETFORMATIONS

    GRAND PUBLIC

    CULTURE

    NOUVEAUTS

    LES RENDEZ

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    Le SELL, cr en 1995, reprsente auplan national les diteurs de jeux vidoet de logiciels de loisirs. Il compte unetrentaine de membres qui reprsententselon le panel GfK, plus de 95 % duchiffre daffaires du secteur.

    Le SELL promeut et dfend les intrtscollectifs des diteurs de programmesinteractifs dans les diffrents domaineso ils sont engags (hors ligne et enligne) et sous les diffrents aspectsprofessionnels, conomiques ou

    juridiques qui les concernent, etcontribue ainsi la structuration dumarch (classi cation, promotion dela profession, antipiraterie, presse)et sa reconnaissance par tous lesprofessionnels, les pouvoirs publics et lesconsommateurs.

    Le SELL exprime la volont deresponsabilit de notre industrie :systme de classi cation PEGI, disdinformation destination des parent

    PdaGoJeux.fr

    LE SELL ORGANISE GALTEMPS FORTS DE NOTRE I

    Le salon professionnel europeIDEF www.idefexpo.com

    Le salon grand public :PARIS GAMES WEEKwww.parisgamesweek.com 307 000 visiteurs en 2015

    LE SELLCHAPITRE 6

    LES MISSION DU SELL

    L

    Le S.E.L.L. est le Syndicat des diteurs de Lde Loisirs.

    6

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    LE CONSEIL DADMINISTR

    PROFESSIONNELStudes - InformationRelations Publiques

    IDEF

    PUBLICPEGI

    PEDAGOJEUXLutte contrele piratage

    POUVOIRSPUBLICS

    Gouvernement Institutions

    Union Europenne

    JOUEURSPARIS GAMES WEEK

    Infos - Actu Prvention

    Patrick BellaicheTAKE-TWO INTERACTIVE

    John BertFOCUS HOME INTERACTIVE

    Philippe CardonSONY COMPUTER ENTERTAINMENTEUROPE

    Julie ChalmetteBETHESDA

    Dominique CorELECTRONIC ARTS

    Jean-Claude GhinozziMICROSOFT

    Philippe LavouNINTENDO

    Jrme Le GrandDISNEY INTERACTIVE

    Florent MoreauSQUARE ENIX

    Arnaud MullerBANDAI NAMCO ENTERTAIN

    John ParkesUBISOFT

    Michal SportouchACTIVISION BLIZZARD

    LES MISSIONS DU SELL

    LE SELL L

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    505 GamesActivision Blizzard

    Bandai Namco EntertainmentBethesda

    Bigben InteractiveCapcomDisney Interactive

    Electronic ArtsFocus Home Interactive

    Game OneGravity Europe

    Innelec MultimediaJust For Games

    King

    Koch MediaKonamiMicrosoftNintendoOrange

    PDPSegaSony

    Square EnixTake-Two Interactive

    UbisoftWarner Bros Interactive

    A propos du groupe GfK

    GfK fournit une information, de rfrence, sur les marchs et sur les comportements desconsommateurs. Plus de 13 000 experts des tudes de march combinent leur passion 80 ann

    dexprience en analyse des donnes. GfK enrichit ainsi de sa vision globale, les insights locaude 100 pays. Grce lutilisation de technologies innovantes et la matrise de lanalyse des doGfK transforme les Big Data en Smart Data, permettant ainsi ses clients damliorer leur comet denrichir les expriences et les choix des consommateurs. Pour en savoir plus, visitez wwwet suivez nous sur www.twitter.com/GfK_en

    A propos de ltude SELL Les Franais et le Jeu Vido

    Ltude Les Franais et le Jeu Vido est ralise par GfK pour le compte du SELL, dans le bmesurer et comprendre les usages et achats du jeu vido en France. Pour cette enqute, un pane1002 personnes ges de 10 65 ans ont t interroges en octobre 2015.

    LES MEMBRES DU SELL

    LE SELL

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    WWW.SELL.FR

    Jean-ClaudeGhinozziPrsident

    EmmanuelMartinDlgu Gnral

    [email protected]

    Anne Sophie MontadierResponsable Communication et Relations Presse

    [email protected]