welcome to [dysfunction] - club pythagore de provins · avec byzance an 800, revisitez le mythe de...

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« Vivre en cette fin de siècle, c’est n’être plus responsable, c’est subir d’une façon presque fatale l’influence des temps et du milieu ; c’est comprendre tout simplement sa petite part de la lassitude et de la corruption générale ; c’est pourrir avec son siècle et déchoir avec lui… Les consciences, complaisantes et molles, trouvent une complicité bienfaisante dans l’affaissement universel. C’est le règne des passions lâchées à toute bride, le triomphe insolent de la perversité. » L. Sérizier, Le Voltaire, 4 mai 1886. Crimes vous emportera dans les méandres du XIXème siècle finissant, pour enquêter sur des affaires étranges qui mettront vos nerfs à rude épreuve. Au cœur du monde de la Belle Époque, vos personnages, réalistes au possible, auront maille à partir avec les êtres déchus qui peuplent notre histoire cachée. Un pâle soleil d’hiver se lève derrière les arbres. À travers les volutes de brouillard, l’homme en noir regarde les roulottes qui commencent à s’animer. Bientôt, le convoi s’ébranlera dans le petit jour et l’errance recommencera. Dissimulé par son grand chapeau, les traits de l’homme en noir n’expriment ni la lassitude, ni la fatigue ni même l’ennui. La Quête est loin d’être finie et il doit guider ses Frères pendant longtemps encore à travers ce pays de France qui leur est hostile. La route est dangereuse à l’ombre du bûcher. Paysans, seigneurs ou prêtres, embourbés dans leurs superstitions, sont bien loin de comprendre ou d’admettre le mystère de la Caravane… Hurlements est un jeu de rôle historique teinté de fantastique. Les joueurs y incarnent, les bateleurs d’une étrange troupe, menés par un non moins mystérieux « Homme en Noir ». Table ouverte de préférence à des veneurs, des joueurs qui ne débutent pas, car certains des mystères de la Caravane y seront dévoilés d’entrée de jeu (mode «Chimères» pour les initiés). Avec Byzance An 800, revisitez le Mythe de Cthulhu en incarnant un habitant de l’empire Byzantin du IXe siècle sur les rives de la Méditerranée. Explorez cet inconnu historique et traquez le mythe en Carthagie ou en Libye, ainsi que dans les régions limitrophes comme l’Empire Carolingien, le Califat Abbasside, l’Arménie, la Bulgarie ou l’Égypte ! Byzance An 800 se place à une période charnière de l’histoire, le début de l’ère macédonienne (867 à 1057). Des puissances en déclin, d’autres qui montent, un climat propre aux complots politiques sur fond de luttes religieuses. En arrière plan les anciennes croyances païennes de l’antiquité, phagocytées et parfois combattues par les religions du livre, et d’autres, dans l’ombre, plus anciennes encore… Égrégore est un jeu contemporain teinté de fantastique, un jeu-gigogne. Vous ouvrez un tiroir et son contenu peut vous satisfaire. Ou bien vous ouvrez le tiroir dans ce tiroir et vous découvrez un nouveau pan de l’univers. Et là, se trouve encore un nouveau tiroir. J’ai donc ouvert les premiers tiroirs. À vous d’ouvrir les suivants et d’écrire votre propre histoire. Bonnes Explorations. « L’esprit est une prison » Hellywood est un jeu permettant de jouer dans l’ambiance des romans et des films du genre Noir ou “Hardboiled” : du “Faucon Maltais” à “L.A. confidential”, en passant par les écrits d’Ed Bunker ou de MacBain, ambiance à laquelle Hellywood ajoute une légère touche de fantastique. L’action se déroule à Heaven Harbor, une grande ville de la côte ouest des États-Unis, en 1949. Après la victoire en Europe et la démonstration de la puissance atomique américaine, la société américaine entre dans une phase de modernisation et s’invente le rêve américain. En 1942, toutefois, le Jour des Cendres arriva. Nul n’a trop compris ce qui s’est passé, mais il semble que l’Enfer soit littéralement entré en contact avec la Terre, avec des portes ouvertes dans de nombreuses villes. Heaven Harbor en fit partie. Des golems, des succubes et des démons fuirent leur dimension d’origine pour se réfugier parmi les hommes. WTD est un jeu de Science-Fiction Westernisante situé sur un monde perdu au frange de la galaxie connue. Les joueurs interprètent des mercenaires, infiltrateurs et autres ruffians, qui essaient de se faire une place au soleil, affrontant pour cela les ExaCorpos, les gangs locaux, le Tribunal et les autochtones furieux de tout ce remue-ménage. Précision : Les véritables corps des personnages étant en animation suspendue dans un vaisseau cargo en approche lente (Time to arrival : 23y7m12d), ils ont envoyés leurs engrammes synthétisés, via le réseau noir, pour s’emparer de corps synthétiques, robots de combat et autres mécanismes plus ou moins mortels. En bref, des brutasses immortelles et immorales, sautant de corps en corps et de mauvais coups en arnaques diverses, pour emmerder le monde et se remplir les poches. Le 16 juillet 1945 au petit matin, les États-Unis testent leur toute première bombe atomique dans le désert du Nouveau Mexique. Quelques secondes plus tard, les États- Unis, le Mexique ainsi qu’une grande partie du Canada et des pays d’Amérique Centrale disparaissent dans les flammes… Avril 1947. A bientôt deux mois du deuxième anniversaire du « Disaster Day » (ou « D-Day » comme le nomment les survivants), une agence intergouvernementale intégrant les principaux alliés de la seconde guerre mondiale recrutent des personnes hors-normes avec un talent inconnu jusqu’alors. Leur but : Répondre à deux simples questions. Que s’est-il passé le 16 juillet 1945 ? Et cela peut-il se reproduire à nouveau ? D-Day vous propose de créer, de vivre et de contrôler votre propre série de télévision fantastique au travers d’un jeu de rôle inédit. Wastburg propose aux joueurs d’incarner des gardes dans une cité médiévale où la magie s’est fait la malle. Wastburg est une cité crépusculaire : plutôt qu’un héroïsme très tranché, avec des bons facilement identifiables et des salauds qui perdront avant le générique de fin, elle est peuplée de personnages moralement gris. Des gens coincés dans un monde qui les dépasse. Les personnages seront confrontés à des manigances politiciennes, à des crimes crapuleux, à des complots sordides… et sans doute décideront-ils de jouer aussi durement que leurs adversaires en s’abaissant à leur niveau pour rendre coup pour coup. Le Wu Lin (Forêt de la Guerre) est un terme chinois désignant le monde des arts martiaux, ou plus précisément une vision chevaleresque et romanesque de ceux-ci. C’est un univers où l’on trouve des héros vertueux, des maîtres pleins de sagesse, des trahisons et des romances, et surtout des prouesses hors du commun, celui des films des frères Shaw, de Tigre et Dragon ou du Secret des poignards volants. Dans un Empire vacillant, entouré de hordes de cavaliers barbares et rongé par les complots de cour, vous allez devoir choisir votre camp et atteindre la gloire ! Un jeu de Nicolas Henry (auteur de Achéron), à paraître chez Pulp Fever. Plus d’infos sur : http://wulin.forumactif.com/t1-wulin-c-est-quoi “Cats ! (La Mascarade)” est un jeu de rôle amateur de science-fiction humoristique qui part du postulat que l’homme n’est pas la seule race intelligente sur Terre. Non seulement elle n’est pas la seule, mais elle n’est pas la première ! Avant l’homme est apparu… Le chat ! Majiika est un univers de fantasy virtuelle. Les joueurs interprètent des gamers plongés dans un univers de jeu artificiel. Le MMOVRPG promet des ambiances variées, des aventures bien classiques de fantasy et d’autres plus décalées, avec l’intrusion de didacticiels, de JRPG, de bugs et de minigames. Tout serait parfait si les joueurs ne se retrouvaient pas avec un problème majeur sur les bras, qui pourrait bien mettre en danger l’univers réel de la vraie vie IRL. Une seule solution alors : identifier la menace, apprendre à la combattre, et prendre des niveaux pour maîtriser le jeu… ou le hacker. Majiika : Choppez des XPS, lootez les monstres, sauvez la réalité ! Brésil, de nos jours. Les agents fédéraux de la section Medium interviennent dans tout le pays. Leur job : nuire aux narcotrafiquants ! Ce qui leur donne de très larges champs de compétences : trafic de drogues, crime organisé, enlèvements, meurtres, braquages, etc. Mais leurs particularités ne s’arrêtent pas là. Ces policiers viennent d’horizons différents et ont été regroupés pour. . . leurs capacités surnaturelles. Aux frontières de la réalité, le monde des fantômes existe : les agents de la section Medium le connaissent et ils savent l’exploiter pour leurs enquêtes. Laissez-vous emporter par le souffle de ce jeu de cape et d’épée, mêlant événements et personnages historiques, dans une ambiance d’aventures picaresques, de 1600 jusqu’à la Révolution Française. Dans cet univers auréolé de complots politiques ou religieux, de découvertes macabres ou fantastiques et de destins prestigieux ou tragiques, les mythes et légendes sont toujours à la lisière de ce qu’on enseigne dans nos livres d’Histoire et de ce que vivront les joueurs, qui auront autant de plaisir à jouer un larron qu’une Marquise cherchant à se faire voir à la Cour. L’univers des Jeux de Rôles a besoin de rajeunir un peu ! Cette année encore, nous ouvrons une table dédiée pour les jeunes qui aimeraient découvrir l’immersion dans cet imaginaire collectif qui n’a nul équivalent. Nous proposons une initiation dans l’univers de Cats et peut-être un autre univers sur le 2nd jour si affluence. Les Jeux des 28e Rencontres du Club Pythagore de Provins Majiika Welcome to [Dysfunction] Mordiou ! Raj Victoria ! Au milieu du 17ème siècle, vivait à Paris un homme secret, un homme à secrets, un homme de secrets. Les puissants et leurs courtisans venaient tous lui demander avis, conseils, services, toujours dans la plus grande confidentialité. Comme il ne sortait jamais de chez lui, cet homme étrange avait su s’entourer de relations nombreuses, à l’esprit bien trempé, au courage et à l’intelligence assurés, qui mettaient leurs talents à son service et au service de ses clients. Tout commençait généralement par un bon repas, servi à sa table, la meilleure de France… 1880. La Première Guerre mondiale vient de s’achever il y a seulement quelques semaines. Dans les ruines d’un empire britannique dépecé par les vainqueurs, vous avez décidé de vous lancer dans la seule activité qui convienne à des vétérans fatigués et sans avenir : la récupération, la contrebande et le trafic des technologies martiennes qui jonchent les champs de bataille. Les Héritiers Dans la France de la Belle Epoque se dissimule une société féerique où se côtoient des fées traditionnelles (elfes, ogres…) et des fées étrangement modernes (fée électricité, smog…). Ces fées peuvent prendre visage humain, mais elles restent merveilleuses et cruelles. Autour d’elles évoluent un certain nombre de sociétés secrètes, magiques (druides, nécromanciens) ou politiques. Mais surtout, certaines d’entre elles font des rêves prémonitoires dont le plus fréquent, peut-être prophétique, les assaille de visions apocalyptiques mettant en scène un immense dragon dévorant le monde sur fond de guerre industrielle. Lorsqu’elles se réveillent, des mots résonnent en elles : “En 1914, tout s’achève. Je suis un Héritier.” Venez jouer des fripons et des friponnes au grand coeur qui n’ont froid ni aux yeux ni aux fesses et qui usent de leur ruse, de leur(s) charme(s), de leur gouaille, de leur art du mensonge et du déguisement, de leur Magie, parfois de leurs poings et de leurs rapières pour ridiculiser les cuistres, déjouer les machinations des méchants, vaincre sorciers veules, démons cruels, esclavagistes cupides et colonialistes bas du front pour sauver la veuve et l’orpheline (qui sont toujours jolies et en quête de réconfort). Les joueurs évoluerons dans l’univers des Folandes, aucune connaissance de l’univers n’est requise. (“Les Folandes, c’est Mai 68 Fantasy” - Tlön Uqbar) Un jeu pour tous ceux qui n’aiment surtout pas se prendre au sérieux, fuient les systèmes complexes comme la peste et aiment voir les gentils et l’amour (surtout pas platonique) triompher à la fin.

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« Vivre en cette fin de siècle, c’est n’être plus responsable, c’est subir d’une façon presque fatale l’influence des temps et du milieu ; c’est comprendre tout simplement sa petite part de la lassitude et de la corruption générale ; c’est pourrir avec son siècle et déchoir avec lui… Les consciences, complaisantes et molles, trouvent une complicité bienfaisante dans l’affaissement universel. C’est le règne des passions lâchées à toute bride, le triomphe insolent de la perversité. »L. Sérizier, Le Voltaire, 4 mai 1886.

Crimes vous emportera dans les méandres du XIXème siècle finissant, pour enquêter sur des affaires étranges qui mettront vos nerfs à rude épreuve. Au cœur du monde de la Belle Époque, vos personnages, réalistes au possible, auront maille à partir avec les êtres déchus qui peuplent notre histoire cachée.

Un pâle soleil d’hiver se lève derrière les arbres. À travers les volutes de brouillard, l’homme en noir regarde les roulottes qui commencent à s’animer. Bientôt, le convoi s’ébranlera dans le petit jour et l’errance recommencera. Dissimulé par son grand chapeau, les traits de l’homme en noir n’expriment ni la lassitude, ni la fatigue ni même l’ennui. La Quête est loin d’être finie et il doit guider ses Frères pendant longtemps encore à travers ce pays de France qui leur est hostile. La route est dangereuse à l’ombre du bûcher. Paysans, seigneurs ou prêtres, embourbés dans leurs superstitions, sont bien loin de comprendre ou d’admettre le mystère de la Caravane…

Hurlements est un jeu de rôle historique teinté de fantastique. Les joueurs y incarnent, les bateleurs d’une étrange troupe, menés par un non moins mystérieux « Homme en Noir ».

Table ouverte de préférence à des veneurs, des joueurs qui ne débutent pas, car certains des mystères de la Caravane y seront dévoilés d’entrée de jeu (mode «Chimères» pour les initiés).

Avec Byzance An 800, revisitez le Mythe de Cthulhu en incarnant un habitant de l’empire Byzantin du IXe siècle sur les rives de la Méditerranée. Explorez cet inconnu historique et traquez le mythe en Carthagie ou en Libye, ainsi que dans les régions limitrophes comme l’Empire Carolingien, le Califat Abbasside, l’Arménie, la Bulgarie ou l’Égypte !

Byzance An 800 se place à une période charnière de l’histoire, le début de l’ère macédonienne (867 à 1057). Des puissances en déclin, d’autres qui montent, un climat propre aux complots politiques sur fond de luttes religieuses. En arrière plan les anciennes croyances païennes de l’antiquité, phagocytées et parfois combattues par les religions du livre, et d’autres, dans l’ombre, plus anciennes encore…

Égrégore est un jeu contemporain teinté de fantastique, un jeu-gigogne. Vous ouvrez un tiroir et son contenu peut vous satisfaire. Ou bien vous ouvrez le tiroir dans ce tiroir et vous découvrez un nouveau pan de l’univers. Et là, se trouve encore un nouveau tiroir. J’ai donc ouvert les premiers tiroirs. À vous d’ouvrir les suivants et d’écrire votre propre histoire. Bonnes Explorations.

« L’esprit est une prison »

Hellywood est un jeu permettant de jouer dans l’ambiance des romans et des films du genre Noir ou “Hardboiled” : du “Faucon Maltais” à “L.A. confidential”, en passant par les écrits d’Ed Bunker ou de MacBain, ambiance à laquelle Hellywood ajoute une légère touche de fantastique.

L’action se déroule à Heaven Harbor, une grande ville de la côte ouest des États-Unis, en 1949. Après la victoire en Europe et la démonstration de la puissance atomique américaine, la société américaine entre dans une phase de modernisation et s’invente le rêve américain. En 1942, toutefois, le Jour des Cendres arriva. Nul n’a trop compris ce qui s’est passé, mais il semble que l’Enfer soit littéralement entré en contact avec la Terre, avec des portes ouvertes dans de nombreuses villes. Heaven Harbor en fit partie. Des golems, des succubes et des démons fuirent leur dimension d’origine pour se réfugier parmi les hommes.

WTD est un jeu de Science-Fiction Westernisante situé sur un monde perdu au frange de la galaxie connue. Les joueurs interprètent des mercenaires, infiltrateurs et autres ruffians, qui essaient de se faire une place au soleil, affrontant pour cela les ExaCorpos, les gangs locaux, le Tribunal et les autochtones furieux de tout ce remue-ménage. Précision : Les véritables corps des personnages étant en animation suspendue dans un vaisseau cargo en approche lente (Time to arrival : 23y7m12d), ils ont envoyés leurs engrammes synthétisés, via le réseau noir, pour s’emparer de corps synthétiques, robots de combat et autres mécanismes plus ou moins mortels. En bref, des brutasses immortelles et immorales, sautant de corps en corps et de mauvais coups en arnaques diverses, pour emmerder le monde et se remplir les poches.

Le 16 juillet 1945 au petit matin, les États-Unis testent leur toute première bombe atomique dans le désert du Nouveau Mexique. Quelques secondes plus tard, les États-Unis, le Mexique ainsi qu’une grande partie du Canada et des pays d’Amérique Centrale disparaissent dans les flammes… Avril 1947. A bientôt deux mois du deuxième anniversaire du « Disaster Day » (ou « D-Day » comme le nomment les survivants), une agence intergouvernementale intégrant les principaux alliés de la seconde guerre mondiale recrutent des personnes hors-normes avec un talent inconnu jusqu’alors. Leur but : Répondre à deux simples questions. Que s’est-il passé le 16 juillet 1945 ? Et cela peut-il se reproduire à nouveau ?

D-Day vous propose de créer, de vivre et de contrôler votre propre série de télévision fantastique au travers d’un jeu de rôle inédit.

Wastburg propose aux joueurs d’incarner des gardes dans une cité médiévale où la magie s’est fait la malle. Wastburg est une cité crépusculaire : plutôt qu’un héroïsme très tranché, avec des bons facilement identifiables et des salauds qui perdront avant le générique de fin, elle est peuplée de personnages moralement gris. Des gens coincés dans un monde qui les dépasse. Les personnages seront confrontés à des manigances politiciennes, à des crimes crapuleux, à des complots sordides… et sans doute décideront-ils de jouer aussi durement que leurs adversaires en s’abaissant à leur niveau pour rendre coup pour coup.

Le Wu Lin (Forêt de la Guerre) est un terme chinois désignant le monde des arts martiaux, ou plus précisément une vision chevaleresque et romanesque de ceux-ci. C’est un univers où l’on trouve des héros vertueux, des maîtres pleins de sagesse, des trahisons et des romances, et surtout des prouesses hors du commun, celui des films des frères Shaw, de Tigre et Dragon ou du Secret des poignards volants.

Dans un Empire vacillant, entouré de hordes de cavaliers barbares et rongé par les complots de cour, vous allez devoir choisir votre camp et atteindre la gloire !

Un jeu de Nicolas Henry (auteur de Achéron), à paraître chez Pulp Fever. Plus d’infos sur : http://wulin.forumactif.com/t1-wulin-c-est-quoi

“Cats ! (La Mascarade)” est un jeu de rôle amateur de science-fiction humoristique qui part du postulat que l’homme n’est pas la seule race intelligente sur Terre. Non seulement elle n’est pas la seule, mais elle n’est pas la première !

Avant l’homme est apparu… Le chat !

Majiika est un univers de fantasy virtuelle. Les joueurs interprètent des gamers plongés dans un univers de jeu artificiel. Le MMOVRPG promet des ambiances variées, des aventures bien classiques de fantasy et d’autres plus décalées, avec l’intrusion de didacticiels, de JRPG, de bugs et de minigames. Tout serait parfait si les joueurs ne se retrouvaient pas avec un problème majeur sur les bras, qui pourrait bien mettre en danger l’univers réel de la vraie vie IRL. Une seule solution alors : identifier la menace, apprendre à la combattre, et prendre des niveaux pour maîtriser le jeu… ou le hacker. Majiika : Choppez des XPS, lootez les monstres, sauvez la réalité !

Brésil, de nos jours. Les agents fédéraux de la section Medium interviennent dans tout le pays. Leur job : nuire aux narcotrafiquants ! Ce qui leur donne de très larges champs de compétences : trafic de drogues, crime organisé, enlèvements, meurtres, braquages, etc. Mais leurs particularités ne s’arrêtent pas là. Ces policiers viennent d’horizons différents et ont été regroupés pour. . . leurs capacités surnaturelles. Aux frontières de la réalité, le monde des fantômes existe : les agents de la section Medium le connaissent et ils savent l’exploiter pour leurs enquêtes.

Laissez-vous emporter par le souffle de ce jeu de cape et d’épée, mêlant événements et personnages historiques, dans une ambiance d’aventures picaresques, de 1600 jusqu’à la Révolution Française. Dans cet univers auréolé de complots politiques ou religieux, de découvertes macabres ou fantastiques et de destins prestigieux ou tragiques, les mythes et légendes sont toujours à la lisière de ce qu’on enseigne dans nos livres d’Histoire et de ce que vivront les joueurs, qui auront autant de plaisir à jouer un larron qu’une Marquise cherchant à se faire voir à la Cour.

L’univers des Jeux de Rôles a besoin de rajeunir un peu ! Cette année encore, nous ouvrons une table dédiée pour les jeunes qui aimeraient découvrir l’immersion dans cet imaginaire collectif qui n’a nul équivalent.Nous proposons une initiation dans l’univers de Cats et peut-être un autre univers sur le 2nd jour si affluence.

Les Jeux des 28e Rencontres du Club Pythagore de Provins

Majiika

Welcome to [Dysfunction]

Mordiou !

Raj Victoria !

Au milieu du 17ème siècle, vivait à Paris un homme secret, un homme à secrets, un homme de secrets. Les puissants et leurs courtisans venaient tous lui demander avis, conseils, services, toujours dans la plus grande confidentialité. Comme il ne sortait jamais de chez lui, cet homme étrange avait su s’entourer de relations nombreuses, à l’esprit bien trempé, au courage et à l’intelligence assurés, qui mettaient leurs talents à son service et au service de ses clients. Tout commençait généralement par un bon repas, servi à sa table, la meilleure de France…

1880. La Première Guerre mondiale vient de s’achever il y a seulement quelques semaines. Dans les ruines d’un empire britannique dépecé par les vainqueurs, vous avez décidé de vous lancer dans la seule activité qui convienne à des vétérans fatigués et sans avenir : la récupération, la contrebande et le trafic des technologies martiennes qui jonchent les champs de bataille.

Les HéritiersDans la France de la Belle Epoque se dissimule une société féerique où se côtoient des fées traditionnelles (elfes, ogres…) et des fées étrangement modernes (fée électricité, smog…). Ces fées peuvent prendre visage humain, mais elles restent merveilleuses et cruelles. Autour d’elles évoluent un certain nombre de sociétés secrètes, magiques (druides, nécromanciens) ou politiques. Mais surtout, certaines d’entre elles font des rêves prémonitoires dont le plus fréquent, peut-être prophétique, les assaille de visions apocalyptiques mettant en scène un immense dragon dévorant le monde sur fond de guerre industrielle.

Lorsqu’elles se réveillent, des mots résonnent en elles : “En 1914, tout s’achève. Je suis un Héritier.”

Venez jouer des fripons et des friponnes au grand coeur qui n’ont froid ni aux yeux ni aux fesses et qui usent de leur ruse, de leur(s) charme(s), de leur gouaille, de leur art du mensonge et du déguisement, de leur Magie, parfois de leurs poings et de leurs rapières pour ridiculiser les cuistres, déjouer les machinations des méchants, vaincre sorciers veules, démons cruels, esclavagistes cupides et colonialistes bas du front pour sauver la veuve et l’orpheline (qui sont toujours jolies et en quête de réconfort). Les joueurs évoluerons dans l’univers des Folandes, aucune connaissance de l’univers n’est requise. (“Les Folandes, c’est Mai 68 Fantasy” - Tlön Uqbar) Un jeu pour tous ceux qui n’aiment surtout pas se prendre au sérieux, fuient les systèmes complexes comme la peste et aiment voir les gentils et l’amour (surtout pas platonique) triompher à la fin.