kapla world tour : revisitez scrum
TRANSCRIPT
2012-06-12 Kapla World Tour : Revisitez Scrum 1
#agilefrance
@soatagile
Merci à nos sponsors :
gold web & mail
Le but du jeu
• Votre client doit être le plus content possible
• Vous devez avoir le plus de « business value » en construisant des monuments
• Les 3 équipes jouent le même jeu en parallèle
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Votre product owner
• Ricardo sera votre product owner
• Il explique ce qu’il veut et ce qui est important pour lui
• Il valide les réalisations
• Il répond aux questions
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Title Business Value acceptance criteria
Pyramide de Kheops 5 >= 20cm de haut
Tour eiffel 20 4 piliers convergents, >=20 cm de haut, plus grande que la pyramide de kheops si construite
Tour de pise 20 inclinaison d'un kapla entre base et haut
Pentagone 8 forme d'un pentagone, 5cm de haut
Arc de triomphe 8 2 piliers, une arche
Empire state building 5 4 niveaux de largeurs, une pointe au sommet
Temple de Kyoto 2 pagode 5 niveaux, toits plats possibles
Colisée 14 Rond avec escalier dedans
Pacha Club Ibiza 3* 10 Un hôtel, une piscine extérieure
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Le product backlog
Vos constructions doivent résister à un tremblement de terre magnitude 4 à l'échelle de Richter
Avec quoi ?
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Des Kaplas
Un radiateur d’information
ProductBacklog Todo InProgress Done
Delivered
BurnUpBusinessValue
RetroActions
0
BV
Des post-it
Comment ?
Avec Scrum en accéléré !
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Démonstration Rétrospective
Les étapes du jeu avec Scrum
Série de 3 sprints (20 min) timeboxée
• Sprint planning (4 min)
• Réalisation (7 min)
• Démo commune et validation (7 min)
• Rétrospective (4,5 min)
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Attention : vous ne pouvez pas construire en dehors de la phase de réalisation
Pour gérer le timeboxing
L’animateur est le maître du temps
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Vous n’êtes pas seul !
Vous avez un facilitateur par équipe dédié pour vous accompagner
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Olivier Stéphanie Sébastien
Let’s go !
1. Dispatchez-vous en équipe de 5-9 personnes) avec votre facilitateur
2. Prenez vos Kaplas
3. Start pour 3 sprints timeboxés avec votre facilitateur
4. Bien mettre à jour son radiateur d’information pour gagner des smileys
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Synthèse des étapes du jeu
• Questions / réponses avec votre facilitateur (8 min)
• Lancement de jeu pour toutes les équipes
• Série de 3 sprints (4*20 min) timeboxée • Sprint planning (4 min)
• Réalisation (7 min)
• Démo commune et validation (7 min)
• Rétrospective (2*4,5 min) sauf la dernière
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Attention : vous ne pouvez pas construire en dehors de la phase de réalisation
Ce que vous avez appris ?
Un ROTI
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MERCI !
• Ce jeu est libre de droits
• Retrouvez notre rétrospective sur http://blog.soat.fr
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