volleyball système de jeu 4-2
DESCRIPTION
Système de jeu de base afin de débuter un système de jeu dans votre équipeTRANSCRIPT
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Désignation des positions de jeu: de 1 à 6
Système de jeu 4-2 – Concept Général
Ligne d’attaque ou ligne de 3m
Ligne de centre
Ligne de fond de terrain
Ligne de coté de terrain Lign
e de
cot
é de
terr
ain
ZONE de SERVICE = c’est de là que le joueur (1) fait doit frapper le ballon au service
Joueurs ARRRIÈRES
Joueurs AVANTS
3 Système de jeu 4-2 – Légende
Numéro de la rotation: 1 à 6
Roue de rotation: elle indique la position des joueurs sur le terrain à partir de la position 1 en bas à droite jusqu’à la position 6 (au milieu en bas) lorsqu’on est dans la rotation #1
Positions des joueurs sur le terrain en fonction de la rotation indiquées au centre de la roue.
Rotations de 1 à 6 pour un alignement de base: - Dans cet alignement, le Passeur (Setter) précede toujours le même joueur de
Centre (Middle Block) - Après la 6ième rotation, les joueurs se retrouvent de nouveau en rotation# 1
Position 3
Position 4
Position 2
Position 5
Position 6
4 Système de jeu 4-2 – Rotations
Exemple de positions pour le tournoi #2 (23 novembre)
NOTE: Pour les tournois suivants, TOUS les joueurs doivent pouvoir jouer à TOUTES les positions: vous devrez donc apprendre TOUTES les positions du système de jeu 4-2 (passeur, centre, attaquant)
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Position de base des joueurs APRÈS les SWITCHs Les joueurs effectuent un changement de position en jeu (SWITCH) dès que la balle est frappée sauf en réception de service. En réception de service, la première attaque est faite à partir des positions de réception de service: dès que la balle est attaquée par dessus le filet, les joueurs effectuent le SWITCH
P1/P2 A1/A2 C1/C2
ATTAQUANTS Couvrent le
coté GAUCHE
Système de jeu 4-2 – Concept Général – DÉFENSE
CENTRES Couvrent le CENTRE
PASSEURS Couvrent le coté DROIT
P
C
A
C
6
P
P
Formation PRÉ-DÉFENSIVE: 3-2-1 Utilisée lorsque l’équipe adverse circule la balle en préparation de leur attaque
C
A
A
C
Système de jeu 4-2 – Concept Général – DÉFENSE
7 Système de jeu 4-2 – SERVICE
Notre équipe est au Service: • Les cercles dont la ligne de bordure
est épaisse représentent les joueurs de la ligne AVANT: positions (2), (3) et (4) )
• Les joueurs sont placés de manière à respecter l’alignement de départ donné à l’arbitre (c'est essentiel pour éviter la faute de position)
• Les 6 joueurs sont placés ainsi AVANT la frappe de balle du serveur (1)
• SWICTH = Les flèches indiquent où les joueurs se placent APRÈS la frappe du serveur (course)
NOTE: Le joueur au service (1) n’est jamais en faute de position: il peut se placer où il le désire derrière la ligne de fond de terrain pour effectuer son service
8
1
2
Formation DÉFENSIVE (sur attaque adverse): 1-2-3 Utilisée JUSTE AVANT que l’équipe adverse effectue son ATTAQUE
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
5
6
1
6
ATTAQUE ADVERSE DEPUIS LEUR POSTE 3
(MIDDLE ou SHORT set)
ATTAQUE ADVERSE DEPUIS LEUR POSTE 4
(POWER set)
ATTAQUE ADVERSE DEPUIS LEUR POSTE 2
(BACK set)
Système de jeu 4-2 – Concept Général – DÉFENSIVE
BACK! MIDDLE! ou SHORT! POWER!
9
Formation DÉFENSIVE sur balle facile (FREE BALL!)
1
3
4
5 6
1
3
5
6
FACILE! FREE!
C’est la responsabilité du CENTRE avant d’appeler les balles faciles. Il le
fait le plus tôt possible en criant: FACILE! ou FREE!
(Balle facile = balle non attaquée)
Système de jeu 4-2 – Concept Général – DÉFENSIVE
10 Système de jeu 4-2 – DÉFENSE DE BASE (3-2-1)
En défense de base:
• Tout de suite APRÈS le service et le SWITCH, l’équipe est en mode défense de base:
les Passeurs couvrent le coté droit = positions 1 et 2
les Centres couvrent le centre = positions 3 et 6
les Attaquants couvrent le coté gauche = positions 4 et 5
• La position des joueurs s’ajuste continuellement en fonction du développement du jeu adverse:
4 cas principaux de retour de la balle dans notre camp se présentent: Attaque en puissance du (4)
adverse = POWER Attaque en puissance du (3)
adverse = SHORT Attaque en puissance du (4)
adverse = BACK Attaque adverse désorganisée qui
les force à retourner la balle en courbe haute = FACILE
11 Système de jeu 4-2 – DÉFENSE en fonction de l’attaque adverse: (4) cas principaux
FACILE!
BACK! (TIP!)
POWER! (TIP!)
SHORT! (TIP!)
Défense contre une attaque en puissance (POWER!): • Le centre (3) annonce le jeu
adverse: POWER HIT! • (2) est au bloc. FOCUS=
main droite sur le ballon • (3) et (1) sont en soutien .
FOCUS= alertes pour récupérer le TIPs!
• (4), (5) et (6) couvrent le terrain en défense (DIG)
Défense contre une attaque en puissance (SHORT!): • Le centre (3) annonce le jeu
adverse: SHORT! • (3) est au bloc. FOCUS =
main droite sur le ballon • (4) et (2) sont en soutien .
FOCUS= alertes pour récupérer le TIPs!
• (5), (6) et (1) couvrent le terrain en défense (DIG)
Défense contre une attaque arrière (BACK!): • Le centre (3) annonce le jeu
adverse: BACK! • (4) est au bloc. FOCUS=
main gauche sur le ballon • (5) et (3) sont en soutien .
FOCUS = alertes pour récupérer le TIPs!
• (6), (1) et (2) couvrent le terrain en défense (DIG)
Défense contre un retour facile (FACILE!): • Le centre (3) annonce le jeu
adverse: FACILE! • (2) est à la passe mais
couvrir la zone avant (sur un retour facile court, (1) prend alors la 2ieme balle)
• (4) et (3) se reculent en préparation à l’attaque
• (5), (6) et (1) couvrent la majorité du terrain
NOTE: Illustré pour la rotation R1, mais identique sur les autres rotations!
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Formation d’ATTAQUE
P
A
C
ZONE 1 ZONE 2
ZONE 3 ZONE 4
ZONE 5 ZONE 6
ZONE 7
Système de jeu 4-2 – Concept Général – ATTAQUE
Identification des attaques au filet: - Le filet est désigné par des zônes numérotées 1 à 7 en
commençant par l’extrème gauche (position (4)) - La hauteur des balles placées par le passeur est désignée par
les chiffres 1, 3 et 0 : 1 = balle dont la trajectoire dépasse le filet de moins de 1 3 = balle dont la trajectoire dépasse le filet de moins de 3m 0 = balle dont la trajectoire dépasse le filet de plus de 3m Exemple 1: le passeur annonce une
attaque 10 (balle placée en zône 1 et dont la trajectoire est très haute): l’attaquant (4) attends le set avant de s’élancer
Exemple 2: le passeur annonce une attaque 61 (balle placée en zône 6 et dont la trajectoire est de moins de 1m): le joueur de centre (3) s’élance et saute derrière le passeur qui place une balle très courte devant son bras de frappe (moins de 1m)
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ATTAQUES AUX POSTES AVANT ET SOUTIEN à l’attaque (1-2-3)
5
1
6
ATTAQUE EN 4 ATTAQUE EN 3 ATTAQUE EN 2
Système de jeu 4-2 – Concept Général – ATTAQUE )
15 Système de jeu 4-2 – RÉCEPTION de service
En réception de service: • Les cercles dont la ligne de
bordure est épaisse représentent les joueurs avant: positions (2), (3) et (4)
• Les joueurs sont placés de manière à respecter l’alignement de départ donné à l’arbitre (c'est essentiel pour éviter la faute de position)
• Les 6 joueurs sont placés ainsi AVANT la frappe du serveur de l’équipe adverse
NOTE: les lignes droites hachurées représentent un risque possible de faute de position: y porter attention !
• SWICTH = Les flèches indiquent où
le passeur cours se placer APRÈS la frappe du serveur adverse
16 Système de jeu 4-2 – ATTAQUE SPÉCIALE suivant IMMÉDIATEMENT la réception de service Formation d’attaque suivant IMMÉDIATEMENT la Réception de service: • Le passeur (2) communique son plan
d’attaque à son équipe NOTE: l’équipe doit quand même jouer la balle si le passeur ne peut sortir la balle prévue!
• Seul le Passeur (2) est en position ‘normale’: la 1ière balle est retournée sur le passeur. FOCUS = balle HAUTE (3m à 6m) renvoyée vers le 2½
• La construction d’attaque est PRIORITAIRE sur le SWITCH: les joueurs attaquent donc depuis leur placement de réception de service
• Les flèches indiquent les directions d’approche des joueurs avant et arrière pour les attaques
• 2ième balle : Le passeur (2) place (SET) une balle en fonction de son plan d’attaque, ou des options d’attaque s’offrant à lui (voir ‘ATTAQUE NORMALE’ à la page suivante)
• 3ième balle : Les flèches indiquent les trajectoires normales des approches pour les attaques des différents joueurs
• SOUTIEN d’ATTAQUE sur frappe des avants
• SWITCH dès que le ballon à traversé le filet
17 Système de jeu 4-2 – ATTAQUE NORMALE (AUTRE QUE tout de suite après la réception d’un service adverse)
Construction d’attaque (normale): • Le passeur (2) communique son plan
d’attaque (si tout se passe bien!) à son équipe
NOTE: l’équipe doit quand même jouer la balle si le passeur ne peut sortir la balle prévue!
• 1ière balle : Le retour de balle en défense de zône s’effectue sur le passeur (2). FOCUS = balle HAUTE (3m à 6m) renvoyée vers le 2½
• 2ième balle : Le passeur (2) place (SET) une balle :
sur son attaquant (4) ou son centre (3) pour une attaque en puissance, un placement ou un tip par-dessus le bloc
À la ligne de 3m pour un placement ou une attaque en puissance des joueurs arrières (5), (6) ou (1)
dans un des ‘trous’ du camp adverse
• 3ième balle : Les flèches indiquent les trajectoires normales des approches pour les attaques des différents joueurs
• Les cinq joueurs ne frappant pas la 3ième balle se portent en soutien d’attaque (1-2-3) du joueur avant (4), (3) ou (2) afin de récupérer une balle bloqué par un des bloqueurs adverses
• Les six joueurs se placent en défense de base dès que le ballon traverse le filet
20 Système de jeu 4-2 – RÉCEPTION DE SERVICE Reprendre la formation d’attaque normale dès la fin de notre 1ière attaque = SWITCH!
SWIT
CH
SWIT
CH
SWIT
CH
SWIT
CH
SWIT
CH
SWIT
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