un scénario en badminton - académie de créteil
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Un scénario en Badminton
CP4C. Ravel – Lycée C. Claudel (Pontault Combault)C.Vergnet - Collège Buron (Nandy)
C.Ravel - C .Vergnet6ème salon numérique
assurer un suivi des élèves par le numérique en EPS.
Une proposition en badminton.
Observer, analyser choisir:
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Un suivi guidage:
ü Aider les élèves à transformer leurs conduites motrices.
ü Indicateurs: révéler un niveau de maîtrise dans la compétence.
ü Feedbacks: réduire l’écart entre ce qui est attendu et ce qui est réalisé.
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Les aides possibles du numérique:
ü Aider les élèves à se situer dans un niveau, identifier les difficultés et choisir des tâches appropriées.
ü Aider les élèves à réguler leur activité.ü Enrichir les interactions entre les élèves.ü Aider les élèves à se construire une « image
mentale » du mouvement.
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Un contexte
Classe de 2nd GT Lycée Camille Claudel (Pontault-Combault).Niveau débrouillés: 20 à 30h de pratique effective Compétence visée:« S’investir et produire volontairement des trajectoires variées en utilisant des espaces libres pour mettre son adversaire en situation défavorable ».
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Une démarche
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Une situation de référence
• 1 contre 1 sur un terrain de simple
• 2 sets gagnants de 15 pts • Adversaire sensiblement
de même niveau. • Rôles des élèves: joueur,
arbitre et coach.
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Observation des impacts +/-
• Calcul de l’Indice d’Efficacité
• Dans quelle zone finit-il le point?
• Dans quelle zone perd-il le point?
File rouge = Points marqués (points directs) /
Points joués (hors fautes)
Exemples d’analyses (registre technique)Profil 1 Profil 2 Profil 3
Problème majeur N1:Pas de continuité dans le jeu/
beaucoup de fautes
Problème majeur N2:Difficultés dans les déplacements-
replacements
Problème majeur N3:N’exploite pas les espaces libres/ Pas
assez offensif
Objectif N1:Être plus régulier et plus précis.
Objectif N2:Être plus rapide et mieux placé.
Objectif N3: Rompre l’échange en créant des espaces libres /Accélérer le Jeu
Situations:Maniabilité main haute/main
basse
Situations:Développer le jeu dans la longueur/la
largeur
Situations:Tuer le volant au filet /Accélérer le jeu
/ Créer des espaces libres
« trop peu de points » « bcp de points rouges» « peu de points verts »
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Observation des coups gagnants et perdants
COUPS PERDANTS
COUPS GAGNANTS
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Analyser les données recueillies
• Avec quels coups finit-il les points?
• Sur quels coups perd-il des points?
COUPS GAGNANTS
COUPS PERDANTS
Exemples d’analyses (registre tactique)Profil A Profil B Profil C
Objectif:Explorer efficacement la zone
avant: construire un déplacement avant + rapide et + équilibré (fente) pour:
Objectif:Devenir efficace en zone arrièreconstruire un déplacement arrière +
rapide et + équilibré (pas chassés) et un placement derrière le volant pour:
Objectif: Couvrir efficacement la zone mi-court
construire des déplacements latéraux + rapides et + équilibrés (pas chassés/
croisés latéraux) pour:
Þ Tuer le volant au filetÞ Jouer dans l’espace libre AV
(construire un CA précis)Þ Jouer dans l’espace libre AR
Þ Accéder au smashÞ Jouer dans l’espace libre avant
(amorti de FDC + court et rasant)Þ Maintenir/faire reculer
l’adversaire dans l’espace arrière (Dgt + profond)
Þ Développer le jeu dans la largeur.Þ Augmenter la maniabilité mi-
court (drive + tendu + rapide)Þ Rompre l’échange en accélérant
le jeu (+ de trajectoires piquées)
« % élevé de coups
gagnants en Zone AR / %
élevé de coups
perdants en Zone AV »
« % élevé de coups
gagnants en Zone AV / %
élevé de coups
perdants en Zone AR »
« % élevé de coups
perdants en zone
centrale »
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Choisir un objectif de travail
Objectif: Construire un déplacement
avant plus rapide et plus équilibré (fente) pour «Tuer
le volant au filet »
Profil A
« % élevé de coups gagnants en Zone AR / % élevé de
coups perdants en Zone AV »
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Choisir un objectif de travail
BADMINTON’EPS(iOS/Android/Windows)
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Choisir une situation d’apprentissageObjectif:Tuer le volant au filet
CR:• Rabattre le volant au sol
+ vite.• Ne pas toucher le filet.• 5/8 rapides dans le 1/2
terrain avant.
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Une situation d’apprentissage
q Raquette haute (coude fixe)q Replacement derrière Zone Avtq Fente avantq Raquette // au filetq Trajectoire piquée (volant dans la
zone)
Bam vidéo Delay Comparer le réalisé et l’attendu
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ü Feedbacks plus rapides et plus
précis.
ü Comparer le réalisé et l’attendu
ü Se situer dans un niveau.
ü Identifier les difficultés.
ü Choisir une tâche adaptée
ü Enrichir les interactions.
Feedbackstatistiques
Badminton’EPS
Powerpoint dynamique
autoscopie