tour (Échecs)

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Une tour du jeu de pièces Staunton. La tour blanche peut se déplacer vers n'importe quelle case marquée d'un point blanc. La tour noire peut se déplacer vers n'importe quelle case marquée d'un point noir ou capturer le pion blanc. Position initiale des tours. Tour (échecs) La tour (, ) est une pièce du jeu d'échecs. Sommaire 1 Position initiale et déplacement 2 Histoire 3 Stratégie 4 Tour et promotion 5 Notation 6 Symboles 7 Notes et références 8 Bibliographie 9 Voir aussi Position initiale et déplacement La tour peut se déplacer horizontalement ou verticalement. Cette pièce est à longue portée, c'est-à-dire qu'elle peut être déplacée d'autant de cases qu'on le souhaite, sans pouvoir sauter par dessus une autre pièce. Le rayon d'action de la tour, contrairement à celui du fou, ne dépend pas de sa place sur l'échiquier . En effet, une tour, qu'elle soit placée en a1, d8 ou e4, contrôlera toujours le même nombre de cases : 14 ; et le fait d'être centralisée, au contraire des autres pièces, n'influe pas sur l'efficacité de la tour . Chaque camp possède deux tours. Elles se positionnent sur les cases a1 et h1 pour les blancs et a8 et h8 pour les noirs. Histoire 1 1

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Page 1: Tour (Échecs)

3/29/2015 Tour (échecs) — Wikipédia

http://fr.wikipedia.org/wiki/Tour_(%C3%A9checs) 1/6

Une tour du jeu de

pièces Staunton.

La tour blanche peut se déplacer

vers n'importe quelle case marquée

d'un point blanc. La tour noire peut

se déplacer vers n'importe quelle

case marquée d'un point noir ou

capturer le pion blanc.

Position initiale des tours.

Tour (échecs)

La tour (♖, ♜) est une pièce du jeu d'échecs.

Sommaire

1 Position initiale et déplacement

2 Histoire

3 Stratégie

4 Tour et promotion5 Notation

6 Symboles7 Notes et références

8 Bibliographie9 Voir aussi

Position initiale et déplacement

La tour peut se déplacer horizontalementou verticalement. Cette pièce est àlongue portée, c'est-à-dire qu'elle peutêtre déplacée d'autant de cases qu'on lesouhaite, sans pouvoir sauter par dessusune autre pièce. Le rayon d'action de latour, contrairement à celui du fou, nedépend pas de sa place sur l'échiquier .En effet, une tour, qu'elle soit placée ena1, d8 ou e4, contrôlera toujours lemême nombre de cases : 14 ; et le faitd'être centralisée, au contraire des autrespièces, n'influe pas sur l'efficacité de latour .

Chaque camp possède deux tours. Ellesse positionnent sur les cases a1 et h1 pour les blancs et a8 et h8 pour lesnoirs.

Histoire

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Gravure égyptienne représentant un

char hittite.

Alekhine-Yates 1922 .

Position après le 33e coup noir.

Alekhine a dominé la colonne c

grâce à ses tours. Il suit 34. Tf7

Rh7 35. Tcc7 et une attaque de mat

victorieuse.

Capablanca-Tartakover 1924 .

Position après le 28e coup noir.

Après 29. Th1 Rf8 30. Th7,

Capablanca envahit la 7e rangée.

Alekhine - Nimzowitsch 1930 .

Position après 26.Dc1. Alekhine

exerce une pression intense sur la

colonne c grâce au placement de la

dame et des deux tours en batterie.

À l'origine, la tour représentait un char. Le mot persan rukh signifiechariot, et les pièces correspondantes dans les jeux de xiangqi et shogisont nommées char. Les chars de guerre perses disposaient de solidesarmures et d'un archer au moins.

Après l'arrivée en Occident, la tour est invariablement représentée parune tour crenélée. Une explication possible est que le mot rukh a ététransformé en rocca (forteresse) quand le jeu fut introduit en Italie.

Stratégie

La valeur de la tour est généralement estimée à cinq pions, c'est donc la pièce la plus forte après la dame. La dameet les tours sont appelés pièces lourdes, par opposition aux pièces légères que sont les cavaliers et les fous. Dansle milieu de partie, un fou et un cavalier seront en général plus forts qu'une tour et un pion, mais cet effet s'inverse enfinale . La valeur de la tour seule augmente à mesure que des pièces s'échangent sur l'échiquier .

Au début de la partie, les tours sont éloignées du centre et bloquées par les pièces voisines, elle n'entrentgénéralement en jeu qu'à partir du milieu de partie, après la mobilisation des cavaliers, des fous, des pions du centreet du roque, qui permet de mettre les tours en relation.

Une tour a besoin d'espace, avec des lignes ouvertes, verticales ouhorizontales pour déployer son influence . La tour est idéalement placée sur

une colonne ouverte ou semi-ouverte, c'est-à-dire une colonne où sa portée n'est pas limitée par un de ses propres

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Échec et mat avec deux tours. Échec et mat avec roi et tour. Le mat du couloir.

Position de Lucena Zukertort-Steinitz 1883

pions . Les tours sont redoutables quand elles sont placées en batterie, elle se protègent alors mutuellement. Si une

tour parvient à la 7e rangée (ou la 2e pour les Noirs) elle permettra en général un gain de matériel .

La finale élémentaire roi et tour contre roi seul aboutit au mat sans difficulté technique, tout comme la finale avecdeux tours contre un roi seul.

Lorsqu'une tour sur la première rangée donne des échecs au roi qui se trouve sur la dernière rangée, il faut sixcoups au roi pour arriver jusqu'à la tour et se préserver ainsi d'un échec . Ce qui montre aussi que la tour perd unepartie de son efficacité lorsqu'elle se trouve proche de son objectif et peut plus facilement être attaquée .

Les finales de tours avec et sans pions sont abondamment étudiées par la littérature des échecs. Certaines, commela finale tour et fou contre tour, peut s'avérer complexe.

De façon générale, les tours sont le mieux placées derrière les pions passés, les siens comme ceux de l'adversaire(c'est la règle de Tarrasch). La tour appuie l'avancée d'un pion de sa couleur qui se trouve sur la même colonnequ'elle et freine celle d'un pion adverse .

Avec une tour et un pion contre une tour, le gain varie, certaines positions clés sont bien connues pour n'aboutirqu'à la nulle ou au contraire mener au gain.

Avec une tour et deux pions contre une tour, la finale est généralement gagnante, surtout si les pions sont liés.

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Nulle indépendamment du trait

(Pachman 1976, p. 91)

Les Blancs gagnent (Pachman 1976,

p. 96)

Trait au Blancs. Dans cette position

les Blancs auraient pu gagner avec

1. Th5 Rg6 2. Tf5 et après 3. Tf3 le

roi se fraie un chemin pour soutenir

l'avance des pions, mais ils

choisissent une autre voie.

Henley-Bonin, New York 1983

Trait aux Blancs : les Noirs

annulèrent

Les finales avec Tours et plusieurs pions sont réputées être parmi les plus difficiles à gagner. Le dernier exemple ci-dessus est frappant où un Grand maître international ne parvint pas à l'emporter malgré l'avantage de trois pionsface à un adversaire moins bien classé de deux cent points Elo.

Tour et promotion

Dans les parties amateur, la tour renversée est parfois utilisée pour représenter une dame quand le jeu n'est pas

pourvu d'une 2e dame et qu'un pion arrive à la promotion. Cette pratique est cependant proscrite en tournoi.

Notation

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En notation algébrique en français, la tour est représentée par la lettre T. La tour est désignée par rook en anglais,turm en allemand et torre en espagnol.

Symboles

En Unicode, les symboles sont :

U+2656 ♖ TOUR BLANCHE DU JEU D'ÉCHECS (HTML : ♖)

U+265C ♜ TOUR NOIRE DU JEU D'ÉCHECS (HTML : ♜)

Notes et références

Bibliographie

Ludek Pachman, La Stratégie moderne, Grasset Europe-Échecs, 1976 (ISBN 2-246-30741-4)

Ludek Pachman, Théorie élémentaire 3 : les finales, Payot Diffec, 1976 (ISBN 2-228-15281-1)

Voir aussi

Finales de tours

Stratégie échiquéenne

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Dernière modification de cette page le 10 octobre 2014 à 23:08.Droit d'auteur : les textes sont disponibles sous licence Creative Commons paternité partage à l’identique ; d’autres

conditions peuvent s’appliquer. Voyez les conditions d’utilisation pour plus de détails, ainsi que les crédits

1. Grigory Löwenfisch et Vassily Smyslov, Finales de Tours, Hatier, 1986, 198 p. (ISBN 978-221807-259-8), p. 132. José Raúl Capablanca, Principes fondamentaux du jeu d'échecs, Payot, 1989, 178 p. (ISBN 2-228-88148-1), p. 283. (en) Alekhine-Yates, Londres 1922 (http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012123) sur ChessGames.com4. (en) Capablanca-Tartakover, New York 1924 (http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1102104) sur

ChessGames.com5. (en) Alekhine-Nimzowitsch, San Remo 1930 (http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683) sur

ChessGames.com6. Il suivit: 41. f6 Tg1+ 42. Rf3 Tg3+ 43. Rf4 Txb4+ 44. Rf5 Tf3+ 45. Txf3 Tb5+ 46. Re6 Te5+ 47. Rf7 Te7+ 48. Rg8 Tg7+ 49. Rh8

Tg8+ 50. Rh7 Tg7+ 51. fxg7 1/2-1/2. La dernière Tour noire est appelée pièce enragée car elle ne cesse de donner deséchecs menant à l'échec perpétuel, sa capture menant au pat.

Sur les autres projets Wikimedia :

Tour (échecs)

(https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Chess_rooks?

uselang=fr), sur Wikimedia Commons

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