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Tannhuser: Nous sommes dans les annes 50 et la premire guerre mondiale dure depuis 35 ans. Aucun des protagonistes na russi remporter la victoire. Tout va se jouer prsent au cur de lEurope centrale, o des cryptes sculaires abritant lun des Points Cardinaux Obscurs viennent dtre dcouvertes.Laissez-vous emporter par luchronie de Tannhuser, vous ntes pas au bout de vos surprises. Et si Anne 1950. La premire guerre mondiale dure depuis trente-cinq ...Lorsque les fouilles archologiques de l'Obscura Korps mettent jour une relique rvlant l'emplacement de l'un des quatre points cardinaux obscurs du globe.Vritable porte des enfers, ce lieu maudit se trouve enfoui dans les cryptes sculaires d'une forteresse situe au cour de l'Europe centrale.

C'est l que la treizime division occulte du Reich, dirige par le marquis-gnral Hermann Von Hezinger, s'apprte invoquer les cohortes du Chaos pour asservir le monde.Parachute loin derrire les lignes ennemies, une poigne d'hommes se dresse contre cette menace. Commandos surentrans de l'Union, arms d'une technologie encore exprimentale, le 42me Marine Special Forces va devoir faire face la plus terrible menace ayant jamais pese sur l'humanit...

Parachute loin derrires les lignes ennemies, une poigne dhommes se dresse contre cette menace. Commandos surentrans de lUnion, arms dune technologie encore exprimentale, le 42 Marine Special Forces va devoir faire face la plus terrible menace ayant jamais pes sur lhumanit...

Le Kaiser, empereur vnr du Reich, veut asservir la plante en pactisant avec les dmons des mondes infrieurs. Ainsi, il lance les Troupes de Choc de lObscura Korps la recherche des plus puissantes reliques sotriques. Ces objets occultes pourraient bien lui permettre de trouver lun des quatre points cardinaux obscurs du globe. Si cette porte des Enfers venait tre ouverte, elle dverserait irrmdiablement les cohortes du chaos...

Depuis plus de 30 ans les soldats de lUnion, gnration aprs gnration font preuve du plus formidable des courages. Se battant sur tous les fronts avec rage et dignit ils dfendent lhumanit contre les lgions dmoniaques. Mais prsent, ils comptent avec les toutes nouvelles armes exprimentales issues des recherches entreprises suite au crash de Roswell. Cette incroyable puissance de feu pourrait bien mettre un terme dfinitif cette guerre !

-1949 Opration Tannhuser : John Mac Neal et son commando ont russi mettre fin aux agissements du Gnral Hermann Von Hezinger et lempcher douvrir ce seuil dmoniaque ? Seul le 42me des Marine Special Forces peut intervenir si loin derrire les lignes ennemies pour une mission aussi dlicate. Le commando sera parachut sur le thtre des oprations du chteau de Ksiaz en Pologne, avec pour objectif de localiser et dliminer Hezinger, puis de dtruire le Point Cardinal Obscur. C'est l'enjeu que vous propose ce conflit l

-1950 Opration Novgorod - Les champs de bataille vont trembler de nouveau car le Matriarcat russe sort de sa torpeur pour purifier le monde. Zor'Ka, l'incarnation technologique d'un ancien dieu slave, liminera tous ceux qui oseront dfier la Sainte Tzarine. Prparez-vous l'avnement du Matriarcat, car le Primat Magistrat Nikola Tesla et l'Ange Noir Grigori Iefimovitch y veillent...

-1950 Opration Deadalus - Quelque part en Crte, ensevelis sous les ruines du Palais de Cnossos, attendent quelques uns des secrets plusieurs fois millnaires les plus convoits de l'histoire de Tannhuser. Imagin, trac et pig par l'illustre Ddale lui-mme, le Labyrinthe ne livrera ses trsors inestimables qu'aux plus aguerris des commandos. Une fois pass le seuil du ddale maudit par Minos, une fois pris au pige aux trfonds du sombre complexe de galeries tortueuses, seul un sens aigu de la survie maintiendra, peut-tre, votre unit en vie...

En 1914, dans un climat de tension politique li aupartage colonial et aux changement conomiques, lassassinat Sarajvo de larchiduc Franz Ferdinand von sterreich-Este met le feu aux poudres et pousse, suite un ensemble de risques [mal] calculs , lempire britannique, la rpublique franaise, et la russie impriale dune part, le reich allemand, lempire austro-hongrois et lempire ottoman dautre part, se dclarer la guerre. Une guerre rapide, comme le chantent les soldats franais cette poque, qui durera au moins 35 ans!

Trs vite, la guerre senlise, tout se bloque autour de Verdun, goulot dtranglement entre les deux superpuissances. En 1917, tout bascule : un certain Vladimir Ilitch Oulianov, prtextant les temps difficiles que connaissent toute lEurope, arrive a soulever les paysans de Russie qui renversent le Tsar. Le pays se retire de la guerre, et le Reich, rcuprant alors ses soldats au front est, finit par percer Verdun a qui il manque dsormais une partie de ses renforcements humains et matriels. Le Reich crase compltement la France, malgr la rsistance hroque du Marchal Pierre Laval. La triple alliance se met alors entirement sous le commandement du Reich. Dsormais seule contre cet empire immense, lAngleterre fait appel au petit frre amricain, qui accepte finalement de rejoindre ce qui devient lUnion, car le Reich, possdant sa propre marque de Cola, menace fortement le marcher de lexportation tasunien. Le gnral en chef du Reich, Otto von Bismarck II, voyant cette alliance dun mauvais il, propose lempire Nippon de sallier avec eux. La guerre devient mondiale, les morts saccumulent mais aucun camp ne semble prendre la suprmatie. EUROPELe Reich possde quasiment tout le vieux continent, sauf la sainte Angleterre, Dieu nous garde, lItalie et lEspagne, que nos froces lgions dAfrique du nord ont rcemment reprises. Le rcent rveil du matriarcat Russe sert nos intrts, puisque celui-ci sattaque au Reich. Le matriarcat a repris une partie de la Scandinavie, et le front de lEurope de lest fait rage entre les deux puissances. A noter que Ren Coty, prsident de la France libre, est arriv en avril Calais, nouvelle capitale temporaire du pays. Il lui sera plus simple de donner ses directives aux rsistants en tant sur place.ASIELocan Pacifique est le thtre dune guerre acharne entre Lempire Nippon de Shwa et les Etats-Unis dAmrique. On notera lincursion rcente de sous-marins du matriarcat, pour linstant simples observateurs. Le Japon a envahi la Chine, nous navons pas retrouv trace de lempereur. Une organisation chinoise appele Guomindang, dirige par un certain Ts Toung, tente des actions de rsistance. Les concessions europennes telles que Hong-Kong, Shanghai et Macao, sont menaces par larme nippone mais pour linstant pargnes. LIndochine est certes toujours franaise, mais sous administration allemande. Lempire Nippon, depuis son alliance officielle avec le Reich, presse ce dernier de lui laisser occuper le pays. Cela ne saurait tarder, daprs nos observateurs sur place. Les Japonais ont attaqu de front les britanniques avec la Birmanie et la Malaisie. Pour cette dernire, lempire na pas hsit marcher sur la Thalande (nom fantaisiste autoproclam rcemment par le royaume de Siam), force de collaborer. Le japon est donc aux portes de lInde, et de Singapour. Le Tibet reste neutre, mais qui voudrait de ce territoire aride et inaccessible ? Cela ne sert a rien de senflammer pour ces quelques montagnes.LES AUTRES CONTINENTS-Amriques Les Etats-Unis sont bien entendu un des piliers de lUnion. Le Canada, aprs avoir tent denvahir les USA, a du renoncer, et a prononc sa neutralit. Les ennuis quil a avec les terroristes indpendantistes qubcois dirig par un de Gaulle et ses militaires fringants y sont sans doute pour quelque chose. LAmrique du sud reste extrieure au conflit. Malgr quelques grabuges isols, notamment Cuba, les Etats-Unis savent prodiguer de bons conseils ces jeunes nations pour calmer les protestataires. Pour preuve largentine et sa florissante conomie. -Afrique LAfrique du nord est la proie de nombreux conflits. Pour le moment, nos froces lgions ont rcupr le Maghreb, tandis que le Reich tient toujours limprenable Egypte. LAfrique Noire, compose a majorit de colonies de lunion, est un peu pargne par la guerre. Le Reich a dabord envoy des administrateurs dans les colonies franaises, avant de les abandonner, pour soccuper de territoires bien plus importants tactiquement comme lAfrique du Nord ou lAsie. -Moyen-Orient Le moyen orient est un modle de neutralit bienveillante : dcoloniss brutalement suite la destruction des gouvernements qui les protgeaient (comme la France), ils arrivent nanmoins se dvelopper conomiquement, tout en laissant passer nos armes quand cela est ncessaire. On peu dire que la Palestine ou le Liban sont les rgions les plus calmes du monde, et ce pour longtemps. Les Juifs dEurope, fatigus de la guerre incessante, trs mauvaise pour le commerce (notamment pour le textile), se sont installs dans un territoire inoccup lest de lgypte, et ont achet la paix au Reich et lUnion. Ils ont nomm leur pays Isral daprs le folklore de leur peuple. -Ocanie Depuis lchec cuisant de leurs commandos de surfeurs de combats,lAustralie sest officiellement retire du conflit. La Nouvelle Zlande, bien que toujours du ct de lunion, est paralyse par les rglements de compte politiques depuis le mystrieux plastiquage de leur cuirass le rainbow warrior alors quil tait a quai.

>Heros, (bien plus dou que la troupe de base...)- Nom, Matricule, description-4 pt de Caractristiques; Combat / Physique / Mental / Dplacement.--Combat: se battre, distance avec armes feu, et corps corps avec armes blanches.--Physique : endurance, coordination et rsistance la douleur. --Mental: intellect, matrise de la peur, facults extra-sensorielles, rflexion ou volont.--Dplacement: rapidit, mouvement, nombre de metres qu'on peut parcourir durant son Tour.

Valeurs TOUTES 5, 4 points repartir Valeur max 7 (Troupes variables)Aprs si on veut, change une 7 +1 passe 8 une seule fois, mais la plus basse (au choix si plusieurs) prend -1.

-1 "objet special" au choix de son Arme-1 "paquetage" de 3 Equipements de son Arme (2 pour une Troupe)-4 competences au choix (1 2 pour une troupe)-4 niveaux de blessures (3 pour une Troupe)moins 1 Caractristiques chaque fois, au del = MIA (missing in action, mort!)-1 point de Victoire

-Arme d'AffiliationMercernaire (se bat pour et contre n'importe qui)Union & Matriarcat, (allis par l'UMTOMA =Trait d'Assistance Mutuelle de l'Union et du Matriarcat) Shogunate & Reich (alli par les Accords Nippon)

>Les DsDs 10 FacesD10. Le 1 est le plus petit rsultat et le 10 le plus grand (sur certains ds, le 10 est indiqu par un 0).Quest-ce quun Pool de Ds ? Dans ce livret vous rencontrerez souvent lexpression Pool de Ds. Elle signifie tout simplement un ensemble de ds. Si vous avez 3 ds votre disposition, vous pouvez dire que vous avez un Pool de 3 ds.Quest-ce quun Facteur de Difficult ? Cest le seuil atteindre ou dpasser sur le d pour russir un jet.Plus le Facteur de Difficult est lev et plus laction est difficile et le risque dchec, important. Au contraire un faible Facteur de Difficult indique de grandes chances de russite.Comment russir un Jet de Ds ?Lorsque vous effectuez un jet vous lancez tous les ds de votre Pool.Chaque d dont le rsultat est suprieur ou gal au Facteur de Difficult indique une russite. Comptabilisez ensuite le nombre de russites. 10 Naturel ? 10 Naturel est obtenu directement sur le d (sans avoir recours un bonus). Aucun malus ne peut lui tre attribu. Un 9 avec bonus d1 point donne bel et bien 10, mais ce nest pas un 10 Naturel. 1 Naturel ? 1 obtenu sur le d est appel 1 Naturel. Aucun bonus ne peut tre appliqu ce rsultat.>Duel Certaines circonstances de jeu obligeront vos personnages effectuer des Duels Physiques ou des Duels Mentaux.Regardez la Valeur Actuelle de votre personnage dans la caractristique utilise dans le Duel, ce qui vous donnera la fois votre Pool de Ds et le Facteur de Difficult pour ladversaire. Votre adversaire fait de mme et le duel peut commencer.Chaque joueur jette son Pool de Ds et regarde son nombre de russites par rapport son Facteur de Difficult. Celui qui possde le plus de russites remporte le duel. En cas dgalit, le personnage qui tait linitiative du duel le perd.

>Jet de competencesValeur du Pool de Ds = caractristique de la competence utilise +1Facteur de Difficult: 3=facile 4=routinier 5=simple 6=moyen 7=defi 8=difficile 9=tres difficileChaque d dont le rsultat est suprieur ou gal au Facteur de Difficult indique une russite.Nombre de russites. 1=succs marginal/ 2=succs modr/ 3=succs total/ 4=succs exceptionnel/ 5ou+=succs miraculeux-Sans competence pas de d en plus et TOUT devient Diff 10 ( la place)!

>competences -Corps Corps (Combat) : Commun tous personnages, permet dattaquer un adversaire (voir Combattre plus loin).-Archologie (Mental) : dcrypter les critures anciennes et didentifier les objets sculaires. -Autorit: (Mental) donner des ordres clairs et prcis pour se faire obir immdiatement.Choisir 2 Ordres chaque nouvelle partie utiliser.-Athltisme (Physique) : rapidit, souplesse, transport ou musculature hors norme.-Armement (Combat) : expert en ce qui concerne les systmes darmement et les explosifs. -Dextrit (Physique): particulirement adroit de ses mains et peut excuter des tches minutieuses.-Discrtion (Dplacement) : facult dagir sans attirer lattention, entre autre durant un dploiement.-Ingnierie (Mental) : concevoir, construire ou utiliser des appareillages complexes.-Mcanique (Mental): saboter, rparer ou utiliser les appareils mcaniques ou lectriques simples.-Raisonnement (Mental): esprit logique capable de rflchir rapidement.-Sang froid (Mental): ragir calmement, mme dans les situations les plus dlicates.-Stratgie (Mental) : connaissances militaires.

-Ordre Commun;--Avec moi ! jouer au dbut du Tour du Hros. Le Hros et une Troupe allie vue se dplacent ensemble vers le mme point, avec +2 m chacun. La Troupe ne bnficiera pas de Dplacement ce tour. --Comme lentranement ! avant un jet de ds de la cible vue. La Cible vue bnficie dun +1 au rsultat de chaque D du prochain lancer. --Concentrez-vous ! Aprs un jet de ds. Le joueur peut choisir de relancer jusque 3 ds d'un pool (sauf 1 naturel), et doit garder le nouveau rsultat. --Couvrez-moi ! A la fin du tour du Leader (Hros). La cible allie vue peut effectuer aussitot une attaque avec cible au choix du leader. --Du nerf ! Avant d'effectuer un jet de Physique. Cible vue bnficie de +2 sa Valeur actuelle de Physique definitif sans depasser max (annule les niveaux de blessures). --Ennemi repr ! lors d'un dplacement ennemi vue. Cible allie vue peut bouger de 5 m en plus aussitot ce tour. --Grenade ! aprs que l'adversaire ait annonc le lancer de grenade, mais avant deffectuer le jetCible allie vue n'est pas atteinte par la grenade. --On ragit ! Avant un combat (utilisation dfensive). L'adversaire d'une cible allie vue ne prends pas en compte les bonus li ses armes le temps du combat. --On sactive ! pendant le Dplacement de la cible. Cible allie vue bnficie de +2 sa Valeur Actuelle de Dplacement, definitif sans depasser max. (annule les niveaux de blessures). --Visez ma cible ! au dbut du tour du HrosLe Hros et la Troupe vise la mme cible vue . Le Hros bnficie d'un bonus au jet de Combat gal la plus petite Valeur de caracteristique de la Troupe. La Troupe ne fera pas de combat ce tour. ORDRES DE LUNION--Back to back ! (dos dos!) Dbut du tour de la Troupe.Leader dsigne une autre unit proche que la Troupe va protger. Pendant ce Tour et tant qu'elle est proche, la troupe peux prendre les dommages la place de lunit dsigne. --Rallying cry ! (cri de ralliement!) au dbut du TourTroupe vue gueri un niveau de blessure et gagne ce tour, +1 Valeur de Dplacement et de Mental. ORDRES DU REICH--Schiessen ! (Tirez!) quand une cible vue tire avec une Arme Automatique. 10 Naturels de cible allie obtenus lors du Jet de Combat ne peuvent tre contrs que par des 10 Naturels sur le Jet de Physique. Ou si ennemi vue tire obtient que des 1 son pool de tir, arme detruite definitivement, moiti desintegre irreparable.--Gottlose Strke ! (puissance impie!) au dbut du tour de la Troupe cible. Cible vue gueri un niveau de blessure et bnficie d'un +1 sa Valeur actuelle de Combat et de Physique pour le tour.

>Tour (dure 6 s)Chaque tour on bouge au max de son deplacement m, puis on fait 1 autre action rapide comme bouger, tirer avec une arme bonne porte, attaquer avec une arme en melee, utiliser un objet d'equipement, fouiller 2m, ramasser, donner etc-1er tour DploiementDiff 6 Discrtion contre Discrtion plus haut score pour qui agit d'abord (ordre decroissant)-tours suivants Diff 6 jet initiative =Athltisme plus haut score pour qui agit d'abord (ordre decroissant)Un deplacement d'un tour est effectu de manire logique et est bloqu par un ennemi.Forcer le passage d'un ennemi par Duel de Physique.

-CombattreVous effectuez un Jet de Combat puis votre adversaire un Jet de Physique.Comment effectuer un Jet de Combat ?--Dans un combat autre que Corps Corps :La Valeur Actuelle en Combat de votre personnage indique votre Pool de Ds. La Valeur Actuelle en Combat de lennemi cibl indique votre Facteur de Difficult.--Dans un combat au Corps Corps :Si votre personnage ne possde pas darme Type Corps Corps cest sa plus faible Valeur en Combat qui indique votre Pool de Ds. Si votre adversaire possde une telle arme, votre Facteur de Difficult est bas sur sa Valeur Actuelle en Combat. Dans le cas contraire, cest sa plus faible Valeur qui sert de rfrence. Pour effectuer un Jet de Combat, vous lancez tous les ds de votre Pool et pour chaque rsultat suprieur ou gal au Facteur de Difficult vous obtenez une russite. --Comment effectuer un Jet de Physique ?Si vous obtenez au moins une russite lors de votre Jet de Combat contre un ennemi, ladversaire effectue un Jet de Physique. Que se soit un combat au Corps Corps ou non, votre adversaire regarde la Valeur Actuelle en Physique du personnage atteind ce qui lui donne son Pool de Ds.La meme Valeur utilise lors du Jet de Combat par votre personnage lui donne son Facteur de Difficult.Chaque russite sur ce jet annulera une des vtres obtenue lors du Jet de Combat.--Que faire lorsquun personnage est bless ?Chaque russite du Jet de Combat qui nest pas annule lors du Jet de Physique cause un niveau de blessure.

>Localisation des Terrains-Trancheune unit dedans gagne +1 Physique si vis par une attaque a distance-Fortificationaucune unit ne peut entrer dedans avant d'etre detruit (10 niveaux de blessures)-Hangaravant de commencer les tours, une unit dedans au debut, gagne un Equipement au choix, au dela des max normaux. (detruit 5 niveaux de blessures)-Marcagesune unit dedans a -1 Physique-QG Quartier generalavant de commencer les tours, le joueur qui le controle au debut gagne le choix de 2 Ordres en plus-Ruinesune unit dedans peut chercher (une meme unit ne peut chercher qu'une fois par partie), lancer 1d10=10 a trouv un objectif de la mission!-Champs de minesune unit dedans perd un niveau de blessures-Dunesune unit dedans gagne +1 Physique et toutes portes a x2-Carcasse (de tank ou autre)aucune unit ne peut entrer dedans-Barbelsaucune unit ne peut traverser la barriere-Boisune unit dedans ne peut pas tre cibl-Bunkerune unit dedans gagne +3 Physique, mais ne peut pas accueillir plus d'une dedans (detruit 20 niveaux de blessures)-Porte, Fermeture, Ouverture, vue et deplacement bloqus travers une FermetureDetuite ouvert avec n'importe quelle grenade en 1 Tour (et cetains autre materiels)Detuire Ouvert sans rien ;Porte en bois : jet Athltisme Diff 6, deux russitesPorte renforce : jet Mcanique Diff 6, deux russitesEn zone allie Ouverture, Fermeture avec 1 Deplacement

>Types d'armesRegroupent des armes qui possdent des effets communs. Ces gnralits sont compltes par les spcificits indiques dans les Paquetages.-Les Armes de Corps Corps permettent votre personnage dattaquer une cible proche et place maximum 2m. Leur maniement utilise la Valeur Actuelle en Combat d'un attaquant.La maniabilit de certaines de ces armes permet de rajouter des russites lors du Jet de Combat. Impossible dutiliser des munitions.-Les Armes de Poing permettent dattaquer une cible espace du tireur de 1m 30m.La prcision de certaines de ces armes permet de rajouter des bonus sur les ds lors du Jet de Combat.-Les Armes Automatiques permettent dattaquer une cible de 1m 150m.La cadence de tir de certaines de ces armes permet de rajouter des bonus sur la Valeur Actuelle en Combat. -Les Armes Lourdes permettent dattaquer une cible espace du tireur de 10m 500m. Quelqu'un portant ce type d'arme qui ne possdent pas la Comptence Athltisme, ni valeur de Physique max 7 ou plus, son se Dplacement 1. La puissance de ces armes permet de rajouter des Blessures Automatiques aprs le Jet de Physique.Impossible de Contre-attaquer ou dutiliser des munitions.-Les grenades se jettent sur un point libre espac du lanceur maximum Physique x2 m, +5m si on a la Comptence Dextrit et/ou Athltisme.Vous effectuez un Jet de Combat contre chaque personnage (ami ou ennemi) prsent sur le point de lexplosion et dans la zone des 3m de diametres autours. Quelque soit le rsultat du Jet de Physique, tous ces personnages subissent une Blessure Automatique. Impossible de Contre-attaquer.-Les Hermetica sont des artefacts occultes qui crent dtranges et dmoniaques effets.Choisissez un point libre situe vue maximum 10 m du personnage invoquant lHermetica. les effets sappliquent instantanment.Le point Hermetica ne gne pas le dplacement et un personnage peut ventuellement sarrter dessus. lHermetica corrompt le point o il est mis et dans les 5m de diametres. Si le lanceur de lHermetica meurt, celui-ci est instantanment annul et l'effet cesse.Il est impossible de cumuler plusieurs Hermetica, ni de Contre-attaquer ou dutiliser des munitions.-La grenade fumigne sutilise durant un tour. se jettent sur un point libre espac du lanceur maximum Physique x2 m, +5m si on a la Comptence Dextrit et/ou AthltismeCe point devient le Fumigne, tout le trajet devient enfum.Une fois la grenade fumigne jete, elle ne peut plus tre ramasse.Tous les personnages sur les zones subissent des malus dans leur caractristique Combat et Physique (en conservant un minimum d1 point):Ceux situs sur le point du Fumigne subissent -5. Ceux situs sur zone enfum subissent - 3.Plusieurs grenades fumignes ne sont pas cumulatifs.

>blessuresLorsque le personnage sera bless, son tat gnral de sant diminuera, cest dire quil sera moins performant et que ses caractristiques baisseront de 1 chaque fois.Un Hero a 4 niveaux de blessures. Bless 5 fois ou plus et on meurt.Une Troupes de base a 3 niveaux. Bless 4 fois ou plus et on meurt.

>Points de VictoireChaque Heros a +1 au debut de chaque nouvelle mission.-Un personnage gagne; 1 Point ds qu'il atteint un objectif d'une mission.1 Point par 2 Troupes (par groupe entier) adverses elimine.2 Points ds qu'il elimine 1 Heros adverse.4 Points en fin de la mission, celui qui a tu le plus d'ennemis (departager au hasard si egalit)N'importe quel personnage de son unit allie vue peut beneficier d'une depense de Points de Victoire du meme groupe d'allis!-Depense;--Apprendre definitivement...une competence = -10 PV (que -8 si quelqu'un de son unit allie la possede pour lui apprendre)-10 PV = +1 une Valeur de Caracteristique (max 9)--Annule une blessure : Aprs avoir effectu le Jet de Physique de votre personnage, sil est encore en vie vous pouvez annuler une ou plusieurs de ses blessures. Chaque PV dpens permet dannuler un niveau. En aucun cas, votre personnage ne pourra effectuer une Contre-attaque aprs avoir annul une blessure--Contre-attaque : Aprs lattaque dun adversaire, si votre personnage est encore en vie il peut faire une Contre-attaque en dpensant 1 PV. Seul lennemi qui vient dattaquer peut tre pris pour cible. Une seule est possible par tour.Rsolue comme un combat ordinaire lexception quaucun des personnages ne peut utiliser de PV et que le personnage qui Contre-attaque utilise sa Valeur en Combat -3. Il est impossible deffectuer une Contre-attaque sur une Contre-attaque et aucune munition ne peut tre utilise. Toutes les autres rgles de combat sont conserves.Une fois la Contre-attaque ralise, si lennemi est encore en vie, il peut achever normalement son tour--Jet dInitiative Relanc : relance son jet en dpensant 1 PV. En aucun cas ce tirage ne peut tre relanc plusieurs fois pour un mme Tour. Prendre le meilleur!--Sprint: Par -1PV, +4 Dplacement pour le Tour!--Troupe Renfort: Par -3PV, une Troupe allie placer dans les 2m de celui qui paye.

>objet special-Shogunate--Tentacule de chair, shokushu hifu (pouvoir)une Troupe max 5m est tue auto--griffes de ninja tegaki (Arme de Corps Corps) Utilisateur ajoute 1 russite en cas de succs du Jet de Combat. Et si obtient 10 Naturel lors du Jet de Combat, puissance du coup dsarme lennemi. Prenez sur sa Fiche de Personnage une de ses armes dfaussables et placez-la dans les 2m pret de lui.--fouet kyoketsu shoge (Arme de Corps Corps) Utilisateur ajoute 1 russite en cas de succs du Jet de Combat. Et si obtient un 10 Naturel lors du Jet de Combat, sa cible est trangle et subit autant de blessures que de russites sans pouvoir effectuer de Jet de Physique. La cible doit tre 2m ou moins. De plus les escalades de 5m/tour sont reussitte auto.--Brume enmu (pouvoir)passe son tour se transormer l o il est, une fois par partie. Deplacement divis par 2Forcer le passage est impossible et ne peut jamais tre prise pour cible et ne subit pas de dgts,--Toxine mortelle gaidoku ( Arme de Corps Corps) lame qui permet dinoculer un poison fatal la cible. ajoute 1 russite en cas de succs du Jet de Combat. Si au moins une Blessure est inflige, placez un marqueur Toxine sur la victime. Si la victime reoit un second marqueur Toxine elle est tue instantanment. N'inflige jamais de Blessures.--Masque de Oni demon (objet)avant de pouvoir vous attaquer tout ennemi doit d'abord vous battre en Duel mental.--Sanguinaire (technique)si tue une cible, peut tenter une autre attaque en melee dans les 4m (pas les allis)--Force du nombre taka ken (tactique)si tous ceux avec cette tactique, sont plus d'un, attaquent en melee la meme cible, faite un seul jet de Combat mais +4 D de bonus.--nyctalopie yoru mokushi (pouvoir) vision nocturne La vision amliore permet de ne jamais subir de malus bas sur la vision et dignorer entre autre les malus des Fumignes. Pour tout Jet de Combat russi avec une arme distance le zoom donne +1 russite.--Shinobi (technique) art de l'invisible se fondre dans le dcor. Visible ou invisible volont en raison dun seul changement durant un tour et ne compte pas comme une action.invisible que 1 chance sur 10 d'etre touch et ne peut pas tre dtect par un ennemi,redevient visible, placez lendroit o on est. --doigt guerisseur naoru yubi (technique)gueri 1 niveau blessure d'une Unit en contact, ou soi.--daisho de 2 katana ou 2 wakizashi/ ou combinaisons differentes (technique) combat 2 armes.une fois par tour aprs une attaque de melee main droite, faite une attaque avec l'arme de l'autre main.--fusil Arisaka Type 38 baionnette (Arme Automatique)peut tirer normalement et en melee la lame acre permet dajouter 1 russite en cas de succs du Jet de Combat.--Art de la Surprise kyougaku kata (technique)quand vous faite une attaque contre une cible avec qui vous n'etiez pas proche au debut du tour, +2D pour l'attaquer.--Kenabo enchant (arme de melee) masse moiti d'arbre+ 2 d au jet d'attaque et toute cible touche est bouge du mental m de la cible dans n'importe quelle direction au choix de l'attaquant.--Howa Type 89 (Arme Lourde) fusil d'assaut Lors d'une attaque distance, chaque 10 Naturel compte comme 1 succs en plus automatiquement sur chaque cible jusque 2m de la cible initiale.--Frappe des Ombres, kata an'ei (technique)pour chaque Arme de Corps Corps dans votre inventaire, vous pouvez faire une attaque de melee supplementaire contre un autre ennemi dans les 4m.--Oiran prostitue (technique de femme)Peut se deplacer sans declencher d'attaque ni contre des hommes.

-Reich --Brlure du Dmon (Arme de Corps Corps.)ajouter 2 russites en cas de succs du Jet de Combat.--Mad Minute, Minute de dingue (tactique)Le personnage dispose dun bonus de +2 sur les rsultats de ses ds lors du Jet de Combat. Un personnage voulant l'utiliser ne bnficiera pas de sa Phase de Dplacement et devra rester immobile durant son tour. Ne sutilise quavec des Armes de Poing ou Automatiques.--Amulette de Patmos (objet) relique sans age lie l'apocalypseUtilisateur ajoute 1 point la Valeur Actuelle en Mental. Effectuez un Duel Mental contre une cible vue et si vous gagnez, bougez la victime dautant de m que de russites.--Doom, Destin ( Arme de Poing)Brochardt C-93 +1 point sur chaque rsultat de d lors du Jet de Combat. Il tire des projectiles fantomatiques capables datteindre un ennemi vue. Cette arme ne peut recevoir aucune Munition. La balle ne passe pas travers des murs.--Krueger: (Arme de Corps Corps) griffes de guerreUtilisateur ajoute 1 russite en cas de succs du Jet de Combat. Et si obtient 10 Naturel lors du Jet de Combat, puissance du coup dsarme lennemi. Prenez sur sa Fiche de Personnage une de ses armes dfaussables et placez-la dans les 2m pret de lui.--Strafe: (Arme de Corps Corps) fouet de punitionUtilisateur ajoute 1 russite en cas de succs du Jet de Combat. Et si obtient un 10 Naturel lors du Jet de Combat, sa cible est trangle et subit autant de blessures que de russites sans pouvoir effectuer de Jet de Physique. La cible doit tre 2m ou moins.--Prescience d'Atlas (pouvoir)relance les 10 naturels.--Griffe de Hel (objet)petit cristal noir renfermant une part de lnergie mystique de la desse des enfers Hel. Ce joyau contient un terrible pouvoir appel voyage dsincarn Les deux mes changent alors temporairement leur corps. Le personnage porteur peut, au dbut de son tour, cibler un personnage adverse, vue. Les joueurs changent alors leur fiches de personnage jusqu la fin du tour, le personnage qui a activ la griffe peut jouer le tour entier du personnage victime si ce dernier na pas encore agi durant le tour. La victime pourra galement terminer le tour du personnage qui a pris son corps (utiliser le dplacement restants et entreprendre son action, cette dernire nayant pas t joue sactive au dbut du tour avant que celle-ci ne commence). En fin de tour, lorsque tous les personnages encore vivant ont t jous, les mes reprennent leur corps respectifs (si le personnage est tu, lme ne revient pas) et les fiches de personnages sont rendues leur propritaires. La griffe de Hel perd ensuite son pouvoir, qui ne peut tre utilis quune fois par partie. --Gargouille (pouvoir)Invocation du Maitre passe son tour l'invoquer l o il est, une fois par partie.La Gargouille ne possde pas de tour ou de dplacement, juste sentinelle qui n'agit qu'en interruption lors du dplacement d'un adversaire dans les 5m. Ds qu'un adversaire pntre dans le primtre ou dbute de Dplacement dans le primtre de la Gargouille, elle sactive toute seule et interrompt immdiatement le dplacement du personnage. Elle est alors place adjacente cette unit et effectue une attaque au Corps Corps contre celui-ci. Pool d'attaque = Valeur en Combat du Maitre.Si le personnage attaqu n'est pas limin, il peut reprendre le cours de son tour normalement. Forcer le passage est impossible et ne peut jamais tre prise pour cible et ne subit pas de dgts, elle ne peut jamais sortir de son primtre et disparat la mort du Maitre auquel elle est rattache.--pe de l'Ordre de Malte (Arme de corps--corps.)Lors du Jet de Combat en melee, chaque 10 Naturel obtenu comme quivalant 2 russites.--Vapeurs Nocives: (Pouvoir)les units ennemis qui attaquent en melee subissent une attaque de corps corps 2 D juste avant de faire la leur.--Science Necromantique (pouvoir)une troupe morte une fois par partie 10m revient en vie et au dernier niveau de blessures--Alchimie Necromantiqueun heros mort, une fois par partie 10m revient en vie et au dernier niveau de blessures--Morsure biogenetique de fauve (Arme de corps corps)attaquer avec cette arme +1 D Combat et chaque 10 naturel compte pour 2 reussites.

-Mercenaire--Baroudeur: (technique)ces multiples facettes vous permettent dattribuer 3 Comptences au choix de celui qui l'engage. Annoncez-les votre adversaire juste avant le Dploiement. Ces deux Comptences ne pourront tre nouveau changes qu la partie suivante.--Death Kiss ( Arme de Corps Corps) baiser de la mortpistolet-seringue qui permet dinoculer un poison mortel la cible. ajoute 1 russite en cas de succs du Jet de Combat. Si au moins une Blessure est inflige, placez un marqueur Toxine sur la victime. Si la victime reoit un second marqueur Toxine elle est tue instantanment. N'inflige jamais de Blessures.--Mitraillette Tika (Arme Lourde) mitrailletteLors d'une attaque distance, chaque 10 Naturel compte comme 1 succs en plus automatiquement sur chaque cible jusque 2m de la cible initiale.--Vovodes. V & L (drones)chaque tour soi l'un soi l'autredispose de V Epre: cible en melee adjacent effectue 1 jet de combat contre tous les persos presents proche dans les 2m. Reussites cible -2 tout un tour, et n'aura pas de tour si il n'a pas encore jou.dispose de L Ucifer: soit attaquer 1 perso 1 jet de combat normal mais 4 m max, soit de reparer 1 drone max 4m (gueri un niveau).--Masque de Samhain (objet)avant de pouvoir vous attaquer tout ennemi doit d'abord vous battre en Duel mental.--hyenes (animal)2 hyenes font leur tour independant control par le Maitre, chacun et jamais plus de 20 m ni hors de vue du maitre--Sanguinaire (technique)si tue une cible, peut tenter une autre attaque en melee dans les 4m (pas les allis)--Science Necromantique (pouvoir)une troupe morte une fois par partie 10m revient en vie et au dernier niveau de blessures--Arts Martiaux ( Arme de Corps Corps.)Si obtient un 10 Naturel lors du Jet de Combat avec ou sans arme de melee, rend KO. Quels que soient les quipements de son adversaire, ce dernier ne fait plus rien, KO inconscient 1d5+1 tours. (le KO peut etre annul entre temps par n'importe quel effet de regain de niveau de blessures)--Arme Laser (arme automatique) arme energetiquechaque 10 Naturel sur un jet de combat, rajoute 1 succs automatique au jet de Physique de la cible, mais chaque 1 Naturel rend l'arme inutilisable 1 tour.--Force du nombre (tactique)si tous ceux avec cette tactique, sont plus d'un, attaquent en melee la meme cible, faite un seul jet de Combat mais +4 D de bonus.-trois gorilles (animal)3 gorilles font leur tour independant control par le Maitre, chacun et jamais plus de 20 m ni hors de vue du maitre.

-Union, --Bunkie Bull-terrier la Mascotte de la 42 MSF. (animal)A la fin de sa phase de dplacement le Maitre le place adjacent et proche (max 4 m) son choix. Au lieu de combattre lui meme, son tour le Maitre peut le lancer l'attaque d'un ennemi. La porte d'attaque est Combat m du Maitre. Le pool d'attaque est la valeur en Physique du Maitre. La case ou se trouve Bunkie est toujours considre comme occupe par l'adversaire, forcer le passage est impossible, et ne peut jamais tre pris pour cible et ne subit pas de dgts, il disparat du plateau la mort du Maitre auquel il est rattach.--Nighteyes, (objet) lunettes vision nocturne La vision amliore permet de ne jamais subir de malus bas sur la vision et dignorer entre autre les malus des Fumignes.Pour tout Jet de Combat russi avec une arme feu, le zoom intgr donne +1 russite.--Machinegun A6a (Arme Lourde) mitrailleuseLors du Jet de Combat comptabilisez normalement les russites. Mais si vous obtenez un 10 Naturel lors du Jet de Combat et que ladversaire ne russit pas son Jet de Physique avec galement un 10 Naturel, il est tu instantanment. Quel que soit le rsultat du Jet de Physique, la cible subie une blessure automatique en plus. Les 10 Naturels lors du Jet de Combat ne sont pas cumuls. Seul celui obtenu lors du premier jet (hors relance) est pris en compte.--TNT 440gr (Grenade.)Posez un emplacement au choix, soit comme bombe ou sur un objet ou une porte. Declench vue n'importe quand. Comme bombe toutes les cibles humanoides sur les 3 m de diametres du point d'explosion tus instantanment quel que soit le rsultat du Jet de Physique. Tous les personnages situs dans les 10m lexplosion subissent 2 blessures automatiques. Un objet ou une porte vole en eclat.La dangerosit de cette bombe demande les Comptences Ingnierie & Dextrit pour tre utilise et ne peut servir qu'une fois par partie.--Hound DOG (objet Similaire Arme Automatique) limier de chasse, drone vous controlez un drone, voir la Fiche de Personnage de Hound DOG.--Joshua (objet) tenue de camouflage Le pilote ET qui trouva la mort dans le crash au nouveau Mexique, ft baptis Joshua. En hommage sa mmoire, le Professeur Himmelberg nomma ainsi sa dernire invention, base sur ltude de sa combinaison de vol. Places le long du corps, tisse en fibre dIllirium permet de se fondre dans le dcor. Visible ou invisible volont en raison dun seul changement durant un tour et ne compte pas comme une action.Deplacement max par tour invisible Valeur Actuelle en Mental-2invisible que 1 chance sur 10 d'etre touch et ne peut pas tre dtect par un ennemi,redevient visible, placez lendroit o on est. --Keep Moving, maintien du mouvement (tactique)RIEN ne pourra reduire la Valeur en Dplacement.--Onguent (objet)gueri 1 niveau blessure d'une Unit en contact, ou soi.--Lance-Flamme (arme speciale)Toute unit dans les 10m subit 2 attaques de corps corps 4D de flammes.--Viseur HB-5mLes allis (mais pas vous) dans les 5m de vous voient parfaitement, ne jamais subir de malus bas sur la vision dont les malus donns par les fumignes ou la nuit etc.--Surveillance, Overwatch (tactique)dcide de perdre son dplacement pour rester en stand-by et surveiller un accs... et ds qu'un adversaire passe porter, au mme tour, il peut effectuer un tir -3 valeurs en combat...--Reprsailles (technique)Lors de son Jet de Physique, si obtient un 10 Naturel sur son Jet de Physique et s'il est encore en vie aprs l'application des Blessures, il peut effectuer une Contre-attaque sans avoir dpenser de PV.les rgles et restrictions de Contre-attaque classique sont respectes.--Medecin de guerre (technique)sutilise durant son Tour, s'il est situ dans les 2m d'un membre de son quipe. Dans ce cas il soigne ce dernier dun niveau de dommage. Peut tre utilis conjointement une Syrette de morphine pour un total de 3 dommages soigns.--Bouclier en Vibranium (Arme de corps corps & Armure)Lors du Jet de Combat, ajouter +1 D en attaque. De plus toute attaque ennemie contre vous a -1 D. Enfin on peut attaquer en melee jusque 10m en lanant. Si lanc, revient 2 Tours plus tard auto.--Regeneration Cellulaire (Pouvoir)Consacrer 1 Tour ne rien faire pour guerir 2 niveaux de blessures.

-Matriarcat--armure Kostjak Bronka Apparat (objet)Relance jusque 3 fois les jets de Physiques mais tout 1 naturel interdit de se deplacer durant le tour suivant. Detruit n'importe quelle porte en s'y consacrant 2 tours. Lancer une grenade 2x plus loin, pousser jusque 1 tonne.--Fusil eclairs (arme lourde)attaque 30m, si touche peut faire un autre jet d'attaque sur cible proche (dans les 4m) de la premiere, on peut enchainer tant qu'il y a une cible differente visable.--Eveil (tactique)Annoncez nimporte quel moment. Jusqu la fin du Tour, considrez toutes les Caractristiques comme ayant une Valeur Actuelle de 9. Elle ne subit aucun malus ou bonus quel quen soit la nature. Durant le prochain Tour, ne pourra absolument rien faire ni tre rpare ou effectuer de Contre-attaque. Ne sutilise qu1 fois par partie ds le second Tour. Durant lEveil il est impossible dutiliser des PV !--R.U.R. (objet) armure de reparation automatisesutilise durant le Tour si situ dans les 5 m de Zorka ou dun Vovode dtruit. Dans le premier cas, rpare dun niveau de dommage. Dans le second, le Vovode est rpar. Il pourra agir ds ce Tour de Jeu.--Cibles Multiples (tactique)aprs avoir effectu un Jet de Combat, peut effectuer un deuxime tir contre une autre cible mais -3 Valeur en Combat. Ne sutilise pas en Contre- attaque. Ncessite armes Automatiques.--Transmetteur radio Tesla (objet)Ce transmetteur portatif invent par Tesla permet d'intercepter les messages radio ennemis, ce qui permet d'anticiper rapidement leurs actions. Votre arme ajoute +10 au jet d'Initiative une fois dans la partie.--Module d'amelioration (objet) Controleur choisi 1 module / tour-Radegast (dieu de la guerre): Combat de 4. -Nesretcha (deesse du destin) : attaquer tous les ennemis dans les 4m lors dun combat au Corps Corps.-Denitsa (etoile du midi) : Caractristique de 9 en Dplacement.-Soud :(dieu du destin) autodestruction lorsquil arrive dans les 4m d'un personnage. Aucun Jet de Combat nest effectu mais la cible subit 1 niveau Blessure Automatique..-Tchour (dieu du foyer et de la proprit): annule en permanence les malus de dplacement--Courage Boepripacy (technique)valeur de deplacement ne compte pas les malus et tout deplacement non souhait ou forc est annul. --Lance-Flamme: Gnev Bogov Ognemet (arme speciale)Toute unit dans les 10m subit 2 attaques de corps corps 4D de flammes.--Jamais sale! (technique)une fois par tour, annulez une attaque qui vous touche.-->Chants de la Sirene (pouvoir)choisir une fois par partie une Liturgie parmis les suivantes-Liturgie de Jugement, (pouvoir) chantpassez un Tour chanter une fois par partie, puis tout ennemi en melee avec soi qui est la cible d'une attaque d'un alli, jete -1 D pour son jet de Physique automatiquement definitivement jusque fin de partie.-Liturgie de Discorde, (pouvoir) chantdemarrez un Duel Mental contre une cible en melee avec soi, pour chaque succs la cible prend un niveau de blessure automatique.-Liturgie d'Espoir, (pouvoir) chantpassez un Tour chanter une fois par partie, toutes les units du Matriarcat gagnent +1 Deplacementautomatiquement definitivement jusque fin de partie.-Liturgie de Vaillance, (pouvoir) chant passez un Tour chanter une fois par partie, soi ou un alli en melee bnficie de Contre-attaque sans avoir dpenser de PV n'importe quand durant la partie. Toutes les rgles et restrictions dune Contre-attaque classique sont respectes.-Liturgie de Courage, (pouvoir) chantpassez un Tour chanter une fois par partie, soi ou un alli en melee, au dbut de son Dplacement, bnficie dun bonus +4 pour le tour son Dplacement n'importe quand durant la partie, sans dpenser de PV. -Liturgie de Foi, (pouvoir) chantpassez un Tour chanter une fois par partie, soi ou un alli en melee, peut Annuler une Blessure sans avoir dpenser de PV n'importe quand durant la partie.

>paquetage de 3 Equipements de son Arme (les 3 objets sont au choix!) 2 pour une Troupe, Une meme unit ne peut pas avoir 2 fois le meme objet...-Shogunate--katana (Arme de corps--corps.)Lors du Jet de Combat en melee, chaque 10 Naturel obtenu comme quivalant 3 russites.--Arts Martiaux ( Arme de Corps Corps.)Si obtient un 10 Naturel lors du Jet de Combat avec ou sans arme de melee, rend KO. Quels que soient les quipements de son adversaire, ce dernier ne fait plus rien, KO inconscient 1d5+1 tours. (le KO peut etre annul entre temps par n'importe quel effet de regain de niveau de blessures)--wakizashi (Arme de Corps Corps.)La lame acre permet dajouter 1 russite en cas de succs du Jet de Combat.(et relance les 1 Naturels)--Karma (pouvoir)Une fois par Tour, peut relancer 1 d durant nimporte lequel de ses tirages. Seul le rsultat de ce dernier est pris en compte.--Drogue de combat (objet)Jusqu la fin du Tour, Caractristique Combat +3 une seule fois par partie.--Esquive (technique)rflexes bien suprieurs la moyenne, permet dannuler automatiquement 1 russite sur le Jet de Combat adverse (meme 10 Naturels).--Indtectable (technique)utiliser son environnement pour se rendre quasiment intouchable. Les adversaires situs 5 m ou plus ont malus de 1 leur Caractristique pour le toucher.--Aura de peur (pouvoir)La simple mention de votre nom est suffisante pour terroriser les plus braves soldats.Lorsquune troupe ennemie vous attaque au Corps Corps proche, c'est -3 Valeur en Combat quels que soient ses Equipements.--Aura Intimidante (pouvoir)ds le 2eme tour vous gagnez +3 Initiative--Coup Critique (technique)Si ncessaire, peut relancer le d ayant obtenu le plus faible rsultat, lors dun Jet de Combat au Corps Corps. Il est impossible de relancer un d ayant obtenu un 1 Naturel.--Infiltration (tactique)Indetectable tant qu'il y a un couvert et ne bloque pas le passage des personnages adverses tout comme ils ne bloquent pas le sien.--Poison (technique)Si vous obtenez un 10 Naturel lors du Jet de Combat, ladversaire est empoisonn et, quel que soit le rsultat de son Jet de Physique, il subit 1 niveau de Blessure Automatique, mais un seul. Ne sutilise quavec une arme de Corps Corps.--Attaque Sournoise (technique)Si vous attaquez au Corps Corps un adversaire et que dans leurs tours prcdents respectifs ils ntaient pas dej engags ensemble proche, vous touchez automatiquement ce dernier qui subi 1 niveau de Blessure Automatique, mais un seul. Une meme cible ne peut pas subir plus d'une fois par partie votre Attaque Sournoise.--Force Surnaturelle (pouvoir)Le niveau de blessures ne reduit pas la Valeur en Combat. Seule une attaque au Corps Corps bnficie de ce bonus.--Immunit la douleur (technique)Le niveau de blessures ne reduit pas la Valeur en Physique.--Clrit (pouvoir)Le niveau de blessures ne reduit pas la Valeur en Dplacement.--Combattant emerite (decoration)Grce ce badge, considrez la Caractristique Combat +1.--Combattant solide (decoration)Grce ce badge, considrez la Caractristique Physique +1.--Force Physique (technique)Lors d'un Jet de Physique, relancer le d ayant obtenu le plus faible rsultat (sauf un 1 Naturel).--Poudre fume (objet)2 Grenades Fumignes.--Prescience (pouvoir)en dpensant 1 PV de remporter le Jet dInitiative avant quil ne soit lanc. Utilisable 1 fois par partie aprs le 1 Tour.--Feng shui, art des lieux (technique)vous avez le plan complet et precis du terrain de votre mission et avant que la partie ne dbute, vous pouvez choisir et placer librement les troupes ennemis (mais qui restent dans le lieu!).--Musashi 8mm: (Armes de Poing)pistolet de service--Shuriken (Armes de Poing ) etoile de lancerune fois par tour peut contre attaquer avec cette arme sans depenser de PV.-Etudiant du Bushido art de la guerre (technique)aprs une attaque de melee reussie, la cible lance -1D pour son prochain jet de Physique-Zen Defense (technique)quand vous etes cibl par une attaque plus de 2m, vous gagnez +1D jet de Physique-Honneur Imperial giri amatsu (decoration)une fois par partie quand vous devez mourir, vous ne mourrez pas et ignorez completement l'attaque qui devait vous tuer.-Rikugun Chujo, entrainement Arme Chujo (technique)+4 initiative-Chef Volontaire zenku kiryoku (tactique)faite relancer un jet d'attaque jusque 2 fois un alli dans les 10m, gardez le dernier.-dague tanto (arme de melee)les attaques ne sont pas affectes par fumigenes-Ombre Mouvante hikage shintai (technique)quand vous tes cibl par un ennemi plus de 5m, 2 des D de cet attaquant sont relancs, gardez le dernier.-Toniki (arme distance) flechetteles attaques n'infligent aucune blessure, mais si touche, la cible ne peut pas se deplacer la prochaine fois qu'elle doit le faire.-Tirs Concentrs dangan chikai (tactique)sacrifiez votre deplacement du tour pour relancer meme 1 naturel, 2 de vos pires resultats de votre jet d'attaque-Kasai mine terrestre (objet)une fois par partie, un tour pour placer 4m de vous. Un ennemi qui passe dessus o dans les 3m, lancez 1d10= 2 ou c'est un leurre, 3 ou+ subit 4 niveaux de blessures, ou detruit n'importe quelle porte.--coups jumeaux tsuin atemi (tactique)Si un personnage obtient au moins 1 russite lors du Jet de Combat, le joueur peut immdiatement attaquer avec un autre personnage alli proche (sans que ce dernier ne se dplace). Cette attaque se fait avec sa Valeur en Combat -2 et ses russites sajoutent celle de lattaquant principal.Ncessite une arme de Corps Corps ou de Poing. Les effets lis aux armes du second attaquant ne sont pas pris en compte.-- grappin kaginawa (Arme de Corps Corps)Dclarez lutilisation avant le Jet dAttaque. Si cette attaque inflige au moins 1 Blessure sa cible, cette dernire est accroche. Elle perd alors ses Dplacements et subit un malus de -1 en Combat jusqu ce qu'on la relche, on se dplace ou on soit limin.--Pouf Ninja (tactique)peut appeler Mizu Kage en payant comme Renfort, qui en plus pourra etre place n'importe o.--Encore un Ninja! (tactique)les 3 premiers Renforts en temps que Shin ne coutent aucun PV.

-Mercernaire--MP 3008c Freiheit (Arme Automatique.)Alliant prcision et efficacit, lors du Jet de Combat permet dajouter +1 au rsultat de chaque d et augmente galement d1 point la Valeur Actuelle en Combat du tireur..--Couteau M3 (Arme de Corps Corps.)La lame acre permet dajouter 1 russite en cas de succs du Jet de Combat.-- Grenade F11 Grenade --Syrette de Morphine (objet)Lorsque vous utilisez 1 PV pour annuler une blessure, lemploi de la Syrette permet dannuler 1 blessure supplmentaire. En y consacrant son tour, on peut aussi soigner 2 blessures un personnage proche.--Colt 45 (Arme de Poing.)Lors du Jet de Combat, la prcision permet dajouter +2 au rsultat de chaque d (sauf aux 1 Naturels).--Chance (pouvoir)Une fois par Tour, peut relancer 1 d durant nimporte lequel de ses tirages. Seul le rsultat de ce dernier est pris en compte.--Pige du Loup (objet)Durant le tour de votre personnage, placez un Pige du Loup proche dans les 3 4m. Dsormais tous les personnages passant dans les 3m subiront 1 Blessure automatique. Seul un personnage possdant la Comptence Mcanique, adjacent (3 ou 4 m) du Pige peut le dsamorcer en y consacrant son tour. Le piege est visible et utilisable une seule fois par partie mais fonctionne tant qu'il n'est pas dsamorc.--Spirit Silencer ( Arme de Poing) esprit du silencealliage secret offre une prise en main hors norme, prcision ajoute +1 au rsultat de chaque d (sauf aux 1 Naturels). Grce au silencieux intgr, lennemi pris pour cible ne peut pas effectuer de Contre-attaque.--Drogue de combat (objet)Jusqu la fin du Tour, Caractristique Combat +3 une seule fois par partie.--Esquive (technique)rflexes bien suprieurs la moyenne, permet dannuler automatiquement 1 russite sur le Jet de Combat adverse (meme 10 Naturels).--Indtectable (technique)utiliser son environnement pour se rendre quasiment intouchable. Les adversaires situs 5 m ou plus ont malus de 1 leur Caractristique pour le toucher.--Aura de peur (pouvoir)La simple mention de votre nom est suffisante pour terroriser les plus braves soldats.Lorsquune troupe ennemie vous attaque au Corps Corps proche, c'est -3 Valeur en Combat quels que soient ses Equipements.--Aura Intimidante (pouvoir)ds le 2eme tour vous gagnez +3 Initiative--Honte de Minos (pouvoir)si votre adversaire se sert de mercenaires, ils vous rejoindront vous plutot et sans rien payer et automatiquement. Deux Honte de Minos de camps adverses s'annulent.

-Reich --Mauser C96, Walther P.38 (Arme de Poing)Lors du Jet de Combat, la prcision permet dajouter +2 au rsultat de chaque d (sauf 1 Naturels).--Iron Cross 1st Class, Croix de Fer 1ere Classe (decoration)Grce son hrosme, octroie 2 Points de Bonus vos units, utilisables comme PV.MAIS ces points ne sont pas ajoutes aux Points de Victoire "normaux" pour Apprendre definitivement. Sils ne sont pas utiliss en cours de jeu, ils sont perdus en fin de partie. --Coup Critique (technique)Si ncessaire, peut relancer le d ayant obtenu le plus faible rsultat, lors dun Jet de Combat au Corps Corps. Il est impossible de relancer un d ayant obtenu un 1 Naturel.--Walther PPS (Arme de Poing)Lors du Jet de Combat, ajoute +1 au rsultat de chaque d (sauf 1 Naturels).Grce au silencieux, lennemi pris pour cible ne peut pas effectuer de Contre attaque.--Lunettes de Protection (objet)rduisent de 2 le malus octroy par les fumignes.--Domina (objet) materiel de surveillanceEn cours de Jeu, peut choisir un quipement de son choix de son Arme sauf arme.--Premier soin (technique)Quand vous utilisez 1 PV pour annuler une blessure, annulez 1 blessure supplmentaire.--Iron Cross 2nd Class, Croix de Fer 2nde Classe (decoration)Grce son hrosme, octroie 1 Point de Bonus votre unit, utilisables comme PV.MAIS ce point n'est pas ajoute aux Points de Victoire "normaux" pour Apprendre definitivement. Et si pas utilis en cours de jeu, perdu en fin de partie. --Luger P-08, Luger 1900 (Arme de Poing).Lors du Jet de Combat, la prcision permet dajouter +1 au rsultat de chaque d (et relance les 1 Naturels).--Infiltration (tactique)Indetectable tant qu'il y a un couvert et ne bloque pas le passage des personnages adverses tout comme ils ne bloquent pas le sien.--Badge Close Combat (decoration)+1 Combat--Poison (technique)Si vous obtenez un 10 Naturel lors du Jet de Combat, ladversaire est empoisonn et, quel que soit le rsultat de son Jet de Physique, il subit 1 niveau de Blessure Automatique, mais un seul. Ne sutilise quavec une arme de Corps Corps.--Repli (tactique)Tant que vous tes bless, disposez de +1 sur le Dplacement. Repli est toujours actif mme si vous tes soign, tant que ce nest pas de lintgralit de vos niveaux de blessures.--Silencieux (objet)Lorsque votre personnage utilise une arme de poing quipe dun Silencieux, lennemi pris pour cible ne peut pas Contre-attaquer. Les Silencieux ne sutilisent quavec des Armes de Poing.--Attaque Sournoise (technique)Si vous attaquez au Corps Corps un adversaire et que dans leurs tours prcdents respectifs ils ntaient pas dej engags ensemble proche, vous touchez automatiquement ce dernier qui subi 1 niveau de Blessure Automatique, mais un seul. Une meme cible ne peut pas subir plus d'une fois par partie votre Attaque Sournoise.--Sha Na Ra, crane (objet)Choisissez un adversaire vue. Un Duel Mental sengage. Si vous perdez, il ny a aucun effet. Si vous gagnez, victime est immole et subit autant de niveaux de blessures que de russites sans pouvoir effectuer de Jet de Physique. Ne sutilise quune seule fois par partie (quil blesse sa cible ou non).--Hermetica Umbra (objet)Tous les personnages possdant lAffiliation Obscura Korps situs sur le point de l'Hermetica corrompu gagnent +1 dans la Caractristique Combat.--Loeil de Tags (objet)Lorsque vous utilisez 1 PV pour annuler une blessure, les soins des tres infrieurs du Moss-Orggnoss permettent dannuler 2 niveaux de blessures supplmentaires. Ne fonctionne qu1 fois par partie.--Hermetica Atra (objet)Tous les personnages possdant lAffiliation Obscura Korps situs sur le point de l'Hermetica corrompu gagnent +1 dans la Caractristique Physique.--Generalleutnant (grade)Lors du Jet de Dploiement, ajouter +6 au rsultat du d. (bonus cumulable avec dautres bonus issus de grade)--Hermetica Occulta (objet)Tous les personnages possdant lAffiliation Obscura Korps situs sur le point de l'Hermetica corrompu gagnent +1 dans la Caractristique Mental.--Irt Oudjat (objet)LOeil dOudjat ne sutilise que contre un ennemi bless et vue. Effectuez un Duel Mental. Si vous perdez, il ny a aucun effet. Si vous gagnez, la victime subit un niveau de Blessure Automatique, mais un seul. Ne permet pas deffectuer une Contre-attaque.--Stielhandgranate (objet)2 Grenades.--Force Surnaturelle (pouvoir)Le niveau de blessures ne reduit pas la Valeur en Combat. Seule une attaque au Corps Corps bnficie de ce bonus.--Immunit la douleur (technique)Le niveau de blessures ne reduit pas la Valeur en Physique.--Clrit (pouvoir)Le niveau de blessures ne reduit pas la Valeur en Dplacement.--Oberleutnant (grade)Lors du Jet de Dploiement, ajouter +4 au rsultat du d. (bonus cumulable avec dautres bonus issus de grade)--Ringkragen (haut col de gendarme) (grade)Souvenir de son passage dans la Feldgendarmerie (police militaire), la plaque aussi procure lofficier respect et priorit pour les enquetes. Aussi caractristique Mental +1 Valeur.--Malediction (pouvoir)Lorsqu'on est tu par un ennemi, ce dernier est maudit. Jusqu la fin de la partie, le personnage est maudit et subit le Malus d1 point sur toutes ses Valeurs Actuelles ( minimum 1 ).--Couteau de combat (Arme de Corps Corps)maniabilit ajoute 1 russite en cas de succs du Jet de Combat. (et relance les 1 Naturels)--Vengeance dmoniaque (pouvoir)Ds que vous tes mort, ne mourrez pas, revenez sans aucune blessure mais vos Caractristiques sont -2. Si vous navez pas encore jou durant ce Tour, pourrez agir normalement. Utilisable quune fois durant la partie. Immunit la douleur, Force surnaturelle et Clrit ne marche plus aprs que ce pouvoir soit declench. --Keep Firing, tir continu (tactique)Le personnage dispose dun bonus de +1 sur les rsultats de ses ds lors du Jet de Combat. Avec Mad Minute peuvent cumuler leur bonus. Le personnage doit avoir effectu une attaque avec la mme arme durant le tour prcdent et sur la mme cible. Ne sutilise quavec des Armes de Poing ou Automatiques.--MP 40 (Arme Automatique) pistolet mitraileur / maschinenpistoleGrce sa cadence de tir soutenu, + 1 Valeur Actuelle en Combat du tireur. (et relance les 1 Naturels)--Munitions (objet)Aprs son Jet de Combat, une fois par combat, votre personnage peut recharger rapidement son arme pour en effectuer un second. Seuls les rsultats de ce dernier sont pris en compte. Il est impossible dutiliser des Munitions lors dune Contre-attaque.--Heaume de Diomds (objet)Le porteur est imprgn par le courage, la conviction et la force morale du panthon Thrace. Il ne subit aucun malus sur sa Valeur en Mental.--les Frres Trois Points (pouvoir)Les Rvlations faites sur les tenants et aboutissants occultes de leur mission procurent un bonus de 3 PV au joueur en fin de partie, quil soit victorieux ou non.--Mechanischer Arm, bras mecanique (objet)Peut utiliser son tour pour effectuer lune de ces actions dans les 4m:Ramasser des choses au sol et le replacer immdiatement dans son equipement, lancer une grenade 2x plus loin, pousser jusque 500kg, detruire une porte en 2 tours arracher (ou toute autre cascade musculaire!)..--Obscura Korps Band, brassard de l'Obscura Korps (grade)Une fois par Tour, le porteur peut relancer un 1 Naturel quelque soit le Jet. Si le rsultat est un 10, il ne sera pas considr comme Naturel.--Wunderstahl, torse blind (objet)ne subit aucun malus sur sa Valeur en Physique. --Le Fil dAriane (objet)Le camp qui le possde peut dpenser 1 PV pour gagner automatiquement un Jet de Dploiement avant deffectuer le Jet. Le Fil dAriane permet aussi son porteur, de ne jamais etre perdu et sait parfaitement s'orienter o qu'il soit.--MG-42 "Spandau" - ( Arme automatique) mitraillettele Jet de Combat ajouter +1 au rsultat de chaque d (sauf les 1 Naturels) et augmente galement d'1 point la Valeur actuelle en Combat du tireur.--Croix de Chevalier (decoration)La fameuse avec feuilles de chne et pes, tant dsire par les gnraux, attribue par le Kaiser lui-mme pour son courage face au danger. Annoncez son utilisation nimporte quel moment. Jusqu la fin du Tour , les Caractristiques Combat, Mental et Dplacement avec +1 sur Valeurs. Ne s'utilise qu'une seule fois par partie.

-Union, --Likaah (objet)L'utilisateur se sert de son tour pour tracer un symbole de guerison avec les pigments, proche au sol. La premiere fois qu'une personne blesse passe sur le symbole elle soigne un niveau de blessure. Le symbole disparait la fin de la partie mais on ne peut pas cer plus d'un par partie.--Trench Knike MK1 (Arme de Corps Corps) couteau de trancheLa maniabilit permet dajouter 1 russite en cas de succs du Jet de Combat et si vous obtenez un 10 Naturel, lennemi quels que soient ses Equipements voit sa Valeur a -3 lors du Jet de Physique.--Viser la Tete (technique)si attaque un ennemi avec une Arme de Poing ou une Arme Automatique et obtient un 10 Naturel sur Jet de Combat, une Troupe est tu net sans pouvoir effectuer son Jet de Physique.--CG84 (objet) grenade soniquePlacez sur un point vue. Jusqu la fin du Tour tous les personnages situs dans les 5m du point subissent - 3 points sur leur Valeur Actuelle en Mental ( minimum de 1) que ce tour. Une seule fois par partie.--Dure Cuire (technique)considrer sa Caractristique Mental avec Valeurs +1.--West Point (grade) Second Lieutenantintgrer le Corps des Cadets de West Point. Lors du Jet de Dploiement, le grade de Second Lieutenant diplm permet dajouter +3 au rsultat. Si on est le seul personnage grad, on peut relancer une fois ce jet, seul le rsultat de ce dernier est alors pris en compte. Bonus cumulable avec dautres bonus grads.--Flash-gun Mk-1 ( Arme Automatique.)Lors du Jet de Combat comptabilisez normalement les russites. Si vous obtenez un 10 Naturel lors du Jet de Combat et que ladversaire ne russit pas son Jet de Physique avec galement un 10 Naturel, il est tu instantanment. Les 10 Naturels lors du Jet de Combat ne sont pas cumuls. Seul celui obtenu lors du premier jet (hors relance) est pris en compte.--Medal of Honor, medaille d'honneur (decoration)Annoncez son utilisation nimporte quel moment. Jusqu la fin du Tour, considre ses Caractristiques Combat, Mental et Dplacement avec leur Valeur Initiale au max.Ne sutilise quune seule fois par partie.--Combat Infantry Badge, insigne de combattant d'infanterie (decoration)Grce ce badge, considrez la Caractristique Combat +1.--Colt 45 1911 AS ( Arme de Poing.)Lors du Jet de Combat, ajoute +1 au rsultat de chaque d. Avant dattaquer dclarez lutilisation de la munition M.1929.C Si lennemi subit une blessure, placez le pion M.1929.C sur la Fiche du Personnage bless. Dsormais tous ceux qui lattaqueront avec des armes de tir bnficieront lors du Jet de Combat dun bonus de +1 au rsultat de chaque d (sauf aux 1 Naturels).La munition M.1929.C ne sutilise quune seule fois par partie.-Major (grade)Lors du Jet de Dploiement, ajouter +5 au rsultat. Ce bonus est cumulable avec dautres bonus issus de personnages grads.--Let's Go, Follow me, en avant suivez-moi (tactique)Lorsque toutes les actions du premier Tour sont termines, les personnages allis prsents et proches du leader peuvent bouger immdiatement de 3m supplmentaire. Ne peut tre utilis qu la fin du premier Tour.--Expert Infantry Badge, insigne d'expert d'infanterie (decoration)Grce ce badge, considrez la Caractristique Physique +1.--Colt 45 1911 A1 ( Arme de Poing.)Lors du Jet de Combat, la prcision permet dajouter +2 au rsultat de chaque d (sauf aux 1 Naturels).--Captain (grade)Lors du Jet de Dploiement, ajouter +4 au rsultat. Ce bonus est cumulable avec dautres bonus issus de grads.--Silver Star, etoile d'argent (decoration)Grce son hrosme, 2 Points de Bonus votre unit, utilisables comme nimporte quel PV. Mais ces points ne sont pas comptabiliss avec les PV. Sils ne sont pas utiliss en cours de jeu, ils sont perdus en fin de partie.--Boxe ( Arme de Corps Corps.)Si obtient un 10 Naturel lors du Jet de Combat, il dcoche son fameux crochet du droit. Quels que soient les quipements de son adversaire, ce dernier devra alors utiliser Valeurs -3 lors de son Jet de Physique contre ce coup.--BA 27 (objet)batterie, couple un Flash-gun Mk-1 ou un machinegun A6a, permet de tuer instantanment sa cible sur un 9 ou un 10 Naturel lors du Jet de Combat, si ladversaire ne russit pas son Jet de Physique avec un 10 Naturel.--Couteau ( Arme de Corps Corps.)relance les 1 Naturels--MKII A1 (objet)1 Grenade.--Force Physique (technique)Lors d'un Jet de Physique, relancer le d ayant obtenu le plus faible rsultat (sauf un 1 Naturel).--Premier SoinLorsque vous utilisez 1 PV pour annuler une blessure, annuler une blessure supplmentaire.--Smith & Wesson 1917 (Arme de Poing.)Lors du Jet de Combat, la prcision permet dajouter +1 au rsultat de chaque d (et relance les 1 Naturels).--Staff Sergeant, sergent instructeur (grade)Lors du Jet de Dploiement, le grade de Staff Sergent permet dajouter +2 au rsultat. De plus si le rsultat du jet est un 1 Naturel, il peut tre relanc.Ce bonus est cumulable avec dautres bonus issus de personnages grads.--Colt Walker cal.54 ( Arme de Poing.)Lors du Jet de Combat, la prcision permet dajouter +1 au rsultat de chaque d (sauf aux 1 Naturels), ou +3 si la cible nest pas spare par plus de 2 m du tireur.--SubMachineGun M3, Reising M50 ( Arme Automatique.)Grce sa cadence de tir soutenu, + 1 Valeur Actuelle en Combat du Tireur.--M15 (objet)2 Grenades Fumignes.--Munitions (objet)Aprs son Jet de Combat, une fois par combat, votre personnage peut recharger rapidement son arme pour en effectuer un second. Seuls les rsultats de ce dernier sont pris en compte. Il est impossible dutiliser des Munitions lors dune Contre-attaque.--Purple Heart, coeur pourpre (decoration)Lorsque vous etes bless pour la premire fois, durant un combat une blessure est automatiquement ignore.--Sweetheart of the Month, cherie du mois (pouvoir de femme)Tout Personnage masculin de votre arme prsent dans les 5m attaque et se dfend au Corps Corps avec sa valeur de Combat +1--Syrette de Morphine (objet)Lorsque vous utilisez 1 PV pour annuler une blessure, lemploi de la Syrette permet dannuler 1 blessure supplmentaire. En y consacrant son tour, on peut aussi soigner 2 blessures un personnage proche.--Mark 19 mod A1 (objet) lance grenadeporte comme Armes de Poing, similaire Grenade, mais les grenades He-Frag utilises ne causent pas de Blessure Automatique. Le barillet contient suffisamment de grenade pour toute la partie. Ncessite la Comptence Armement pour tre utilis.--Bouncing Betty, pari rebond (objet) mineLa Mine16 sutilise durant un tour et se place sur point libre dans les 2 4 m sans aller dessus. Elle se dclenche nimporte quel moment lorsque le joueur de lUnion le dcide. Tous les personnages situs dessus ou sur les 3m adjacent subissent 2 Blessures Automatiques. Une seule fois par partie.--N.O.S. (objet) activateur de droneLorsque le "NOS" du Hound DOG est activ, du NH130 est inject dans son systme de sur-alimentation ce qui procure au drone un bonus de +3 sur son Potentiel de Dplacement durant le tour. Utilisable une seule fois par partie. En aucun cas Hound DOG ne peut effectuer de Duel Physique pour traverser un personnage.--Bomb Brothers, freres bombes (objet) mine mobilesutilise durant un tour et se place sur un point adjacent libre (2 4 m) que le porteur. Elle est aussitt dplace d1 m et le sera la fin de chaque nouveau tour de chaque personnage. Elle explose ds quun personnage se trouve 3m adjacents. Elle cause alors 3 Blessures Automatiques tous ceux prsents dans lexplosion. Une seule fois par partie.--go, gO, GO allez, alLEZ ALLEZ (tactique)une fois par combat augmente sa vitesse de mouvement en rangeant ses armes et tout de qui peut le gner dans son dos. Il gagne ainsi 1 point en Dplacement. sutilise au dbut du tour du personnage. Celui-ci naura pas autre chose que se deplacer et ne pourra pas effectuer de Contre-attaque.--BG-42 (objet) gilet pare ballesLorsque le porteur russit son Jet de Physique en obtenant un 10 Naturel, il ne subit aucun dommage et annule toutes les blessures causes par cette attaque. Nest daucune utilit contre les attaques bases sur le Mental ou lors dun Corps Corps.--Burn Baby Burn, crame bb crame (objet) grenade incendiairecomme grenade fumigne et gnre jusquen fin de partie un parterre de feu chimique sur la zone cible. Qui sarrte sur cette zone subit immdiatement 2 Blessures Automatiques (fin de Dplacement, ralisation dune Action, etc.)---BA-29c (objet) paquetage militaire de survieVous pouvez coupler la BA-29c avec au choix: - un Flash-gun MK-1: OU- un Gilet BG-42. l'Equipement choisi de dure qu'un seul combat.--Citation Presidential (decoration) Grce son hrosme 1 Point de bonus utilisable comme nimporte quel PV.Ce point nest pas comptabilis avec les PV. Sil nest pas utilis en cours de jeu, il est perdu en fin de partie.--Tribune (objet) article prophetique dans le journalen dpensant 1 PV de remporter le Jet dInitiative avant quil ne soit lanc. Utilisable 1 fois par partie aprs le 1 Tour.--Tlautographe (objet) peut intercepter et changer les ordres de missions les plus secretsAvant le dbut de la partie, en dpensant 1 PV, vous pouvez interdire un adversaire mais un seul le choix de lun des Paquetages du personnage que vous dsignerez. Il n'aura aucun objet choisir.--A.A.A, Alliance des As Autonomes (tactique)reconnaissance arienne, vous avez le plan complet et precis du terrain de votre mission et avant que la partie ne dbute, vous pouvez choisir et placer librement les troupes ennemis (mais qui restent dans le lieu!).--Brume des Ancetres (pouvoir)transforme un Terrain vue, en un autre au choix une fois par partie.--Danse Fantome (pouvoir)+3 en Physical le temps d'un jet. --Biotech residuel (objet)echange de place avec une unit jusque 5m--BG-450 (objet)revient avec aucune perte de niveau de blessures si fait au moins un 10 Naturel au Jet de Physique --BFG (big fucking gun), putain de gros flingue (arme automatique)attaque une troupe ennemie vue, lancer 2d10= si double, troupe detruite desintegre, on ne pourra rien faire pour le corps. --Pack de secourisme extremeun heros mort, une fois par partie 2m revient en vie et au dernier niveau de blessures.--Sten MKII (Arme Automatique) pistolet mitraileurGrce sa cadence de tir soutenu, + 1 Valeur Actuelle en Combat du tireur et peut tenter attaquer cible dans les 4m egalement de la 1ere cible.--Parachutage du fils Edison (tactique)Au lieu d'attendre la fin, peut appeler Edison n'importe quand en payant comme Renfort, mais si vous perdez cette partie, les ennemis doublent leurs PV la fin.

-Matriarcat--AK-47 (arme automatique)L'un des premiers fusils d'assaut de l'histoire. Il permet d'ajouter 1 d la valeur de Combat et +1 chaque d lors du jet de Combat (sauf 1 naturel).--Cocktail Molotov (objet)1 grenade une fois dans la partie ; projectile incendiaire et artisanal se rsume gnralement une bouteille remplie de liquide inflammable.Un personnage qui s'arrte sur une zone embrase ou adjacente subit une blessure automatique. --Munitions (objet)Aprs son Jet de Combat, une fois par combat, votre personnage peut recharger rapidement son arme pour en effectuer un second. Seuls les rsultats de ce dernier sont pris en compte. Il est impossible dutiliser des Munitions lors dune Contre-attaque.--Lunettes de protection (objet)rduisent de 2 le malus octroy par les fumignes.--Hros des dieux slavesoctroie son quipe 2 points de bonus utilisable comme PV que pour cette partie.--Agent imprial (grade)en sa qualit d'agent de la tsarine, permet d'ajouter +3 au jet de Dploiement.--Maitre Espion (technique)Avant que la partie ne dbute, mais aprs que ladversaire ait choisi ses paquetages, le Matriarcat dpense 1 PV pour faire appel ses services, choisissez un Personnage ennemi qui dispose dsormais dun emplacement de moins et doit choisir parmi les 4 quipements celui quil dfausse.--Martyr (pouvoir)Si tu par ladversaire, son unit gagne immdiatement des PV qui peuvent tre dpenss ds le prochain Tour. Sils ne sont pas utiliss, ils sont comptabiliss normalement en fin de partie. Si tu entre les Tours 1 et 3, gain de 5 PV. Entre les Tours 4 et 6, gain de 4 PV, 3 PV au del.--Magnifier : (objet)En Attaque directe, ncessite un Vovode ou Zorka 2 m. Effectuez un Jet de Combat pour chaque ennemi situ dans les 3m de la dcharge. Ces derniers ont un -1 Physique lors du Jet de Physique contre cette attaque.OU attaques relais, en utilisant un Vovode ou Zorka jusqu' 5 m et en passant de Vovode ou Zorka jusqu' 5m chaque fois et cette fois chaque Vovode ou Zorka sert de source de dcharge, jusque 5m. Les ennemis ont un -2 Physique lors du Jet de Physique contre cette attaque.Ne peut pas Contre-attaquer et nest pas une arme de Corps corps.--Bobine Tesla (objet)Le champ de contre-force produit par la bobine, permet dannuler automatiquement 1 russite sur le Jet de Combat adverse (sauf 10 Naturels).--Renaissance (objet)tous les Vovodes dtruits (quel que soit leur position en Jeu) sont rpars. Sils nont pas encore fait leur tour ils pourront ltre. Utilisable qu1 fois par partie.--Imposant (pouvoir)Quelle quen soit lorigine ne subit jamais de Blessure Automatique.--Servage (tactique)utiliser son tour pour rappeler lui 1 Vovode et lamener proche dans les 2m. Le Vovode bouge selon sa Caractristique Dplacement et utilise le chemin le plus rapide. Si ce nest pas possible Servage ne peut tre jou. En cas de russite, si le Vovode na pas encore agi durant ce Tour, il pourra le faire normalement. Dans cette procdure, le Vovode ne peut pas Forcer le Passage.--Triglaf (objet) casqueAvant le dbut de la partie, choisit davoir la Valeur de 7 en Combat, en Physique ou en Mental.--Prsence (pouvoir)Lors dun Duel Mental, ladversaire utilise Valeur en Mental -3.--Surgnrateur Tesla (objet)permet la relance dun d (sauf 1 Naturel) sur chaque Jet de Combat en attaque. De plus, si obtient au moins une russite sur son Jet de Combat, le Personnage touch est eloign de 4m. Sil nest pas possible au Personnage touch de reculer, ajoutez une russite au Jet de Combat contre lui.--Spcial Nagant 1920 (Arme de Poing)Lors du Jet de Combat, la prcision permet dajouter +1 au rsultat de chaque d (hors 1 Naturels). Grce au double barillet, chaque tour si ncessaire, les 2 plus faibles rsultats du Jet de Combat peuvent tre relancs (hors 1 Naturels)--Volt-Nagant (Arme de Poing)Lors du Jet de Combat, la prcision permet dajouter +1 au rsultat de chaque d (hors les 1 Naturels). De plus, 1 russite sur le Jet de Combat suffit faire exploser un Meteop accroch sur la cible.--Reliquaire de Riourik (objet)Valeurs en Physique +1.--Guide Spirituel (grade)Avant le dbut de la partie, les heros allis peuvent bnficier du double d'objets du Paquetage choisi mais tout en perdant leur Objet Spcial en echange.--Supra-Bobine Tesla (objet)le champ lectromagntique produit par la bobine, permet dannuler automatiquement 2 russites sur le Jet de Combat adverse (sauf 10 Naturels).--Commissaire religieux (grade)Nimporte quel alli situs 10m vue peut relancer 1 d (sauf 1 Naturels) quelque soit le jet effectu. Utilisable 1 seule fois par Tour.--Beaut Fatale (technique)Lorsquun ennemi masculin attaque au Corps Corps, -3 Valeur en Combat quels que soient ses Equipements.--Kaali ( Similaire Arme Automatique.) fusilSi ladversaire nannule pas toutes les russites du Jet de Combat , placez un Pion Meteop (=semence de meteorite) sur la Fiche du Personnage. La moindre russite lors dun Jet de Combat dun tir Magnifier, dun Pistolet de Volta ou dune Fusil eclairs fait exploser le Meteop causant 2 Blessures Automatiques (en plus des autres dommages). Il est impossible de cumuler plusieurs Meteop sur un mme Personnage.--Pistolet de Volta ( Similaire Arme de Poing.)ne cause pas de dommage mais 1 seule russite du Jet de Combat suffit faire exploser le Meteop accroch sur un personnage ( il neffectue pas de Jet de Physique causant 2 Blessures Automatiques)--Matraque lectrique ( Arme de Corps Corps.)La puissance de londe lectrique rduit la capacit neuromusculaire de lennemi ce qui provoque une forte contraction de ses muscles. Ainsi pour cette attaque au Corps Corps, quel que soient les Equipements de ladversaire, il subit un malus de 2 points sur sa Valeur en Physique.--PPSh-41s (Arme Automatique) pistolet mitrailleurAlliant prcision et efficacit, lors du Jet de Combat augmentez d1 point la Valeur en Combat du tireur et ajoutez galement +1 au rsultat de chaque d. Ne peut recevoir aucune munition.--Grenade F-1 (objet)1 Grenade--Hros de Rugen (decoration)Grce ce badge, Combat +1 et ne subira aucun malus appliqu.--Survie (technique)Lorsque tu, il reste prsent sur le terrain jusqu la fin du Tour suivant (pourra tenter de guerir). Sinon Mort, aprs le laps de temps.--Hros de Giva (decoration)Lorsque bless pour la premire fois dans un combat, 1 blessure est automatiquement ignore.--Etoile d'Or (decoration)Annoncez son utilisation nimporte quel moment. Jusqu la fin du tour, considrer ses Caractristiques Combat, Mental et Dplacement +1. Sutilise quune seule fois par partie.--Major (grade)Lors du Jet de Dploiement, permet dajouter +5 au rsultat. Ce bonus est cumulable avec dautres bonus issus de personnages grads.--Hros de Tchour (decoration)annule en permanence tout point donn par tous malus de dplacement.--Glyphe de Dee (objet)Avant deffectuer un Jet, dclarez utiliser le Glyphe de Dee. Il permet de conver-tir tous les 1 Naturel obtenu en russite. Utilisable 1 fois par Tour.--De Profundis (objet)permet dajouter 2 point sa Valeur de Dplacement en interieur.

>Antagonistes, Heros et Troupes de base Dans une unit, chaque Heros alli se choisit OU 2 troupes de meme type, OU 1 troupe de chaque type. OU autant de drones qu'on a le droit.Des drones sont exclus pouvant etre en unit que si on a la capacit d'en avoir. Matriarcat 3 Vovodes par troupe, Union 2 Hound DOG.Les merc's fonctionnent au cas par cas...

>>Le Reich - l'Obscura Korps & la Blutsturm Division 1477 Mort dHeinrich Reffle Von Richtenberg : Grand Matre des commandeur-chevaliers de lOrdre-Etat teutonique. La localisation de sa tombe est ensuite perdue pendant prs de quatre cent ans. 1877 Dans la nuit de Walpurgis, la tombe dHeinrich Reffle Von Richtenberg, trentime grand matre du Sabbat Teutonique est dcouverte. Les archiprtres du Triberium Carium ramnent son hte la vie. Dans les jours qui suivent, les familles impriales jurent allgeance au Kaiser revenu dentre les morts. Fin du 19e sicle Rsurgence des socits secrtes dont le Cercle dAgartha et son Grand Matre Hass Horbringer 1925 Le Marquis Hermann von Hezinger dcouvre un fragment du Corpus Hermeticum. Le Reich dbute ses recherches sur lAxis Mundi et les 4 Points Cardinaux Obscurs, qui permettent aux humains de communiquer avec les dmons. 1939 Lors de lattaque du Caire, le Marquis Von Hezinger invoque la Neuvime Plaie dEgypte. Le Reichdocktor Hass Horbringer pntre secrtement sous le Sphinx et dcouvre lun des Points Cardinaux Obscurs. Suite la victoire de lempereur, la pyramide de Khops devient le quartier gnral de lObscura Korps en Afrique du nord. Le Marquis est nomm la tte de la 13me Division Occulte et fonde la section Kaos. 1949 (Septembre)Le Marquis Von Hezinger dcouvre sur le site de Patmos, une amulette garde par le dmon serviteur de Nosfro, Korgonagoss. Grce lofficier Van Der Hageer, lamulette, qui serait la clef de lun des quatre Points Cardinaux Obscurs situ en Europe centrale, est rcupre. (Octobre) Le Marquis arrive dans la rgion de Wroclaw et entreprend des fouilles dans le Chteau de Ksiaz. LEtat-major de lUnion dclenche lOpration Tannhuser . Le 42meMarine Special Forces est charg de la destructiondu Point Cardinal Obscur. Louverture du Point Cardinal Obscur par Von Hezinger transforme plusieurs membres de sa garde rapproche en Stosstruppen, fusion dentits dmoniaques et dtres humains. Le 42me MSF arrive faire scrouler les catacombes du chteau de Ksiaz. Le Marquis parvient nanmoins senfuir son Zeppelin de Commandement et part pour la Mditerrane orientale. La forteresse de Berlin est le coeur du Reich avec entre autre des zepellins blinds...

Compos de lalliance ultime entre lempire allemand, lempire austro-hongrois et lempire ottoman, ainsi que leurs allis, notamment lempire nippon. Compos dune aristocratie militaire, intriguante mais diablement efficace, le Reich est mthodique, organis, ses armes sont puissantes, ses armes et ses tactiques efficaces. Nanmoins, le commandement suprme est de plus en plus marri de lembourbement gnral de la guerre. Si la progression dans les colonies avance, cest le vieux continent quelle veut enfin dominer entirement pour ecraser ses ennemis.Les principales figures du Reich que vous devez connatre sont les suivantes :Le Kaiser Heinrich Reffle von Richtenberg, dit Guillaume II. Trentime grand matre du Sabbat Teutonique, revenu de de son vivant son XVe sicle grce laction occulte des archiprtres de lempire, a la fin du 19e sicle a priori. Aprs quelques annes prparer son retour au pouvoir, il tue en 1888 Guillaume 1er et son fils, et devient Guillaume II aux yeux du monde, tandis que laristocratie de lempire, qui sait qui il est vraiment, se soumet mi par peur mi par fascination. Le Kaiser remet de lordre dans les familles aristocratiques, cre pour cela la Blutstrum Division, sa police suprme, sorte dinquisition dont les espionnes ne rpondent qu ses ordres. Ltat repart alors, lAllemagne rattrape son retard sur les autres puissances europennes, jusqu lclatement des rancoeurs en 1914.

Une fois au pouvoir, le Kaiser a mis en place trois dpartements pour assurer sa domination de lempire, et demain du monde : -la Blustrum Division, section dinquisitrices impriales dont le nombre exact nest connu que du Kaiser et de la Feldmarschall. Ce sont les yeux et les oreilles du Kaiser.-la Paranormal Division, section de recherche scientifique et occulte sur loutremonde et le paranormal. Cest le cerveau du Kaiser.-lObscura Korps, dirig par le puissant medium Hoss Harbringer, est la force spciale du Reich. Elle est sense trouver et protger les lieux dmoniaques et en particulier les points cardinaux obscurs. Cest le bras arm du Kaiser.-Bien sr, le Kaiser dirige galement ltat, les armes, et dautres services essentiels comme les services de propagande dirigs par la baronne Freya Von Karloff.

Kaiser Heinrich Reffle von Richtenberg^ ^ ^Blustrum Division Obscura Korps Paranormal DivisionFeldmarschall Reichdoktor ReichdoktorVerra Komstfelder Hoss Harbringer Meyer Aidan

Combat / Physique / Mental / Dplacement.Liche Kaiser Heinrich Reffle von Richtenberg 10 / 10 / 10 / 10 fera tout pour gagnertrentime grand matre du Sabbat Teutonique, toutes les competencesObjet Special : tous ceux du Reich --Paranormal Division (recherches dans tous les domaines)Reichdoktor Meyer Aidan 5 / 6 / 9 / 5 aime torturer sans finCorps corps, Stratgie, Archologie, Ingnierie, Raisonnement, Armement, MecaniqueObjet Special : Griffe de HelBaron Oberst Reimard Von Karloff, 2 / 2 / 10 / 3, vieux savant alchimiste et demoniste fouCorps corps, Archologie, Ingnierie, Raisonnement, Armement, MecaniqueObjet Special : Vapeurs Nocives--Propagande Baronne Freya Von Karloff 8 / 6 / 6 / 5 (rousse) aime le Reich plus que toutCorps corps, Stratgie, Raisonnement, Autorit, Sang froid, AthltismeObjet Special : GargouilleCouple Infernal Von Karloff alli au puissant Dmon des Mondes Infrieurs Bhmoth ! peut faire une Invocation si en moins 1h leur allis et eux, tuent 666 personnes le Behemoth apparait, localisation au choix de l'invocateur.-Le Behemoth geant cornu et griffu 10 / 10 / 10 / 10, 6 niveaux de blessures, mais aucun malus de blessuresCorps corps attaque tout le monde, toujours le plus proche,durant 6 mn puis repart dans les mondes inferieursInvocateur choisi un pouvoir par tour :Terreur: Ne peut pas etre attaqu au corps corpsPestilence: un ennemi qui le blesse subit 1 niveau de blessure par tour (stoppe si on soigne)Tentacule de chair: une Troupe max 10m est tue auto-Frankenstahl 7 / 7 / 1 / 6Une experience impie d'alchimie noire melange avec de la magie des Hermetiques le Baron Oberst Reimard Von Karloff, a rendu la vie une masse de chairs et de pistons, les lois de la nature ont ete briss...Corps corpsObjet Special : : Vapeurs Nocives--Blutsturm Division, meilleurs elements feminins du Reich, Inquisitrice Imperiale (espionne)-Feldmarschall Verra Komstfelder 6 / 6 / 6 / 9 (blonde) aime la discretion et l'ordreCorps corps, Discrtion, Sang froid, Raisonnement, AutoritObjet Special : Arme double qui fait Strafe + Krueger-Eva Krmer 5 / 4 / 4 / 8 (blonde) seductrice Corps corps, Discrtion, Sang froid, Mcanique, DextritObjet Special : Strafe-Yula Korlitz 5 / 4 / 4 / 7 (blonde) fonceuse courageuse, vole souvent les objets derriere la ligne ennemi (comme au British Museum en 1941)Corps corps, Discrtion, Sang froid, RaisonnementObjet Special : Krueger--Obscura Korps, (meilleure unit occulte du Reich )-Reichdoktor Hoss Harbringer, chef de l'OK medium grand maitre du cercle d'Agartha 5 / 5 / 9 / 6,Descendant d'Atlas, le vrai Roi du Monde, ses capacits lui permettent de courber l'espace et le temps lui permettant de lire l'avenir, sorte de don de clairvoyance!Corps corps, Stratgie, Archologie, Ingnierie, Raisonnement, Autorit Objet Special : Prescience d'Atlas-Marquis General Hermann von Hezinger 5 / 4 / 6 / 6, megalomane chef de la 13e division au QG pyramide Caire. maitre de l'alchimie, des 17 traits Hermetica, d'un des 4 Points Cardinaux Obscurs (Amulette) , veut pactiser avec des etres des 5 Mondes Inferieurs pour ecraser les ennemi de l'Empire.Corps corps, Stratgie, Archologie, Ingnierie, Raisonnement, Objet Special : Amulette de Patmos-Karl Ozo Zermann 6 / 5 / 5 / 7 fou frenetiquegarde du corps du Marquis, possd par OZO, Troisieme Gardien du Corrupteur entit des Mondes InferieursCorps corps, Armement, Sang froid, AthltismeObjet Special : Doom-Conrad Van Der Hageer 5 / 5 / 5 / 7 temeraire et loyalMaitre de l'Ordre de Malte Chevalier Veilleur du KaiserCorps--corps, archologie, autorit, armement, raisonnement, sang-froidObjet Special : pe de l'Ordre de Malte-Arme Y, Dents de Sabre 7 / 7 / 2 / 9 violent psychopathe, Experiences en Zone 51 a rejoind le Reich, frere jumeau ennemi de l'Arme X, ServalCorps Corps, Athltisme, Dextrit, Discrtion, RaisonnementObjet Special: Morsure biogenetique de fauve-Momietoucher mortel

-Loup garouMalediction du garou

--Troupe-Shocktruppen 5 / 5 / 4 / 7 (troupe de Choc) Corps corps Objet Special : Mad Minute-Stosstruppen 6 / 5 / 2 / 7 (unit d'assaut troupe mi homme mi demon)Corps corps, Athltisme Objet Special : Brlure du Dmon-Section Kaos (soldat mutant ayant survecu, aux forces magiques les pires et plus puissants adversaires, troupe Vritable Garde Prtorienne du Kaiser et du Marquis)Comme Stosstruppen avec +1 dans une de ses caracteristiques le temps de la mission (au choix du grad au debut de chaque mission)-Nekrotruppen (maitre zombi) 5 / 6 / 4 / 2Corps corps, sang-froid, Objet Special : Science & Alchimie Necromantique mais que 2m.

>>L'Union - Le 42e des Marines Special Force (Army of the Union, departement of war and the national effort)Constitue de lensemble du commonwealth, des rsistants franais qui vivent sur le territoire anglais, ainsi que dans une moindre mesure de lEspagne. Les jeux de colonies, quoique soumises aux alas de la guerre, rpondent galement cette classification. Lunion, dont la sphre dinfluence ne cesse de rtrcir, mise toutes ses chances sur la science. Il y a dix ans dj, les progrs spectaculaires en matire de technologie lectrique ont permis de reprendre le pas un moment critique o le Reich tait sur le point dcraser le dernier bastion libre dEurope (dbarquement des Cornouailles, 6 juin 1944). Aujourdhui, ce sont les recherches de la Zone 51 ayant permis la mise au point de lIllirium, nouveau mtal plus que prometteur qui permettront dcraser le Reich alors quil se fourvoie avec les puissances occultes. Parmi les gens important de lUnion on trouve : -Thomas Alva Edison, 102ans, prsident depuis 30 ans des Etats Fdrs de lUnion, ne survit que par un systme de Quartan Electrons Polyphass quil a lui-mme invent du temps de la General Electric Company. Un homme sage et en avance sur son temps. A t trs affect quand son lve prfr a trahi pour le matriarcat, emportant avec lui de nombreux secrets militaires sur la nouvelle technologie lectrique. Seul le plbiscite du peuple la pouss ne pas dmissionner. Sait quil vit ses derniers mois et pousse toute la chane de commandement afin de vaincre le Reich une fois pour tous. -George Smith Patton, 64 ans, gnral en chef des armes de lunion. Instigateur de lopration Tannhuser, puis du Special Group, groupe de commando multicomptences, bnficiant des dernires technologies de lUnion, et aptes combattre leurs pouvoirs occultes. Sa devise prfre : L'objet de la guerre n'est pas de mourir pour son pays, mais de faire en sorte que le salaud d'en face le fasse pour le sien. -Benjamin Linus, 42 ans, directeur du Special Group. On sait peu de choses sur lui, simplement quil a pass de nombreuses annes combattre le Reich sur les les entre lAustralie et les Etats-Unis. Spcialiste des oprations derrire les lignes ennemies. -John MacNeal, 39 ans, hros de la guerre, membre principal de lopration Tannhuser et aujourdhui charismatique leader de SG1.SG: L'opration fut un succs, et ltat major de lUnion dcida la cration du Special Group, des petits groupes commandos composs de comptences diverses, pour effectuer des missions spciales derrires les lignes ennemies. Bnficiant des meilleurs entranements et des amliorations issues des programmes de recherche de lUnion, ils font partie des rares connatre les pouvoirs occultes du Reich et sont prts a y faire face. Les rcents succs du commando "SG1" (compos dun militaire aguerri, dune scientifique, dun archologue et dun transfuge du Reich), ont rcemment pouss lUnion crer de nouveaux commandos SG.Combat / Physique / Mental / Dplacement.-John MacNeal, 6 / 5 / 4 / 7 metis mexicain, temeraire et charismatique Corps corps, Stratgie, Autorit, Sang froid, RaisonnementObjet Special : Nighteyes ou Bunkie-Barry Daniel Brown, 6 / 7 / 3 / 6 noir brute paisseCorps corps, Athltisme, Mcanique, ArmementObjet Special : Machinegun A6a-Tala Aponi, 5 / 5 / 3 / 7 brune fille de navajo, reine de la bombineque artisanaleCorps corps, Ingnierie, Dextrit, DiscrtionObjet Special : TNT 440gr-Sergio Ramirez Delastillas, 5 / 5 / 4 / 7 ex espagnol alias Cristeros maitre artificier calmeCorps corps, Ingnierie, Autorit,