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PRENEZ LE CONTRÔLE AVEC KINECT 26 janvier 2012

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Prenez le contr ô le avec Kinect. 26 janvier 2012. Qui suis -je ?. Tanguy de Chant é rac Etudiant en 3ème année Ms- Lab : Laboratoire des technologies Microsoft de l’EPITECH Windows Phone 7 SharePoint XNA Kinect. Kinect ? Qu’est ce que c’est ?. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

PRENEZ LE CONTRÔLE AVEC KINECT

26 janvier 2012

Page 2: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Qui suis-je ? Tanguy de Chantérac Etudiant en 3ème année Ms-Lab : Laboratoire des technologies

Microsoft de l’EPITECH Windows Phone 7 SharePoint XNA Kinect

Page 3: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Kinect ? Qu’est ce que c’est ? Kinect est une caméra créée par

Microsoft La première caméra de détection et

retranscription de mouvement. Contrôler des logiciels et des jeux sans

souris ni clavier Interface naturelle (NUI)

Page 4: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Pourquoi est elle si populaire ?

La première caméra de détection et retranscription de mouvement.

Beaucoup d’avantages par rapport à la wii / PSMove (pas de wiimote, aucune manette)

Meilleure precision que ses concurents Beaucoup de jeu sur Xbox 360

Dance Central Kinect Sport Kinect Adventure Fruit Ninja …

Page 5: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Développer avec Kinect

Il est possible de développer des applications pour Kinect (depuis 8 mois déjà …)

Télécharger le SDK Kinect et l’installer Utilisation de Visual Studio comme IDE Apprendre / Utiliser C# et WPF RTFM (Lire le manuel)

Page 6: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Prendre le contrôle avec Kinect

SDK et Architecture Buffer Video Buffer de Profondeur (Depth) Suivi de Squelettes Gestes Gestion du son

Page 7: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

SDK Développé par Microsoft Research Utilisation non commerciale uniquement Windows 7 et Windows 8 (uniquement)

x86 x64

C# et C++ Un SDK commercial a été annoncé pour

le 1er février 2012 (sortie de la Kinect for Windows)

Page 8: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Anatomie

Page 9: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Limites d’utilisations

Entre 1,2 et 3,5 m

ètres

Page 10: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Initialiser la caméra//on declare un nouveau RuntimeRuntime _nui;

foreach (var kinect in Runtime.Kinects){ if (kinect.Status == KinectStatus.Connected) { _nui = kinect; break; }}if (Runtime.Kinects.Count == 0) throw new ArgumentException(" No Kinect Connected");else{ try { _nui.Initialize(RuntimeOptions.UseDepthAndPlayerIndex | RuntimeOptions.UseSkeletalTracking |RuntimeOptions.UseColor); Runtime.Kinects.StatusChanged += KinectStatusChanged; }catch (exception ex){ //traitement de l’exception }

Page 11: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Démonstration

Initialisation du SDK

Page 12: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Buffer Vidéo

Résolutions : 640 * 480 1280 * 1024

Format : RGB YUV

Données fournies au travers d’une stream

Evénementiel

Page 13: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Démonstration

Affichage du flux vidéo

Page 14: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Buffer de profondeur

Page 15: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Buffer de profondeur Résolutions

640x480 320x240 80x60

Données sous forme de stream Evénementiel Stockage sur 13 bits

10 bits pour la distance en millimètres depuis le capteur

3 bits pour donner l’index de la personne reconnue

Page 16: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Démonstration

Affichage de la depth stream

Page 17: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Démonstration

Combinaison de la depth stream et de la vidéo

Page 18: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Suivi des squelettes

Reconnaissance immédiate Evénementiel 4 squelettes détectés

Chaque squelette donne sa position 2 squelettes suivis (tracked)

Liste de joints (points de contrôles) Chaque position donne également sa qualité (.w

entre 0 et 1)

Page 19: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Points de contrôles

Page 20: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Démonstration

Suivi du squelette

Page 21: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Gestures et postures Techniques de détection des gestures

Algorithmes Postures Problématiques

Quand commencer ? Quand finir ? Gérer les mouvements parasites ?

Page 22: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Gestion du son Kinect c’est aussi

Un groupe de 2 microphones Des algorithmes de :

Réduction du bruit ambiant Annulation de l’echo

Beamforming Tracking de la source sonore

Compatible avec MS Speech

Page 23: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Problèmes Latence (1280 x 1024) Contrôle vocal : pas encore au point Gestes parasites SDK limité (pour instant). Précision parfois discutable.

Page 24: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

SDK Final (Kinect For Windows) Nouveautés :

Integration de Microsoft speech. Tracking du squelette amélioré. Mapping des API. Les API ont été renommées. Une nouvelle caméra (250$ :s) Un nouvel event (AllFrameReady) Une librairie de gestures / Postures ? Des outils de debugs ?

Page 25: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Et après ? D’autres idées:

Mouse move : une dll pour simplifier l’utilisation de la souris avec Kinect.

Krisk : un jeu vidéo de Risk qui fonctionne avec Kinect sur PC.

SharePoint Explorer : naviguer dans une bibliothèque SharePoint, ouvrir des fichiers, zoomer, se déplacer.

Votre imagination est la seule limite.

Page 26: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Questions ?

Page 27: Prenez  le  contr ô le avec Kinect

Pour aller plus loin Acheter une Kinect Blog officiel :

http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/ Site officiel : http://kinectforwindows.org/ Forum officiel : Google « Kinect forum msdn » Mon blog : http://tdechanterac.fr Kinect Toolbox http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect