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Produits de la
table de 2
Produits de la
table de 3
Produits de la
table de 4
Produits de la
table de 5
Produits de la
table de 1
Produits de la
table de 10
Les HEXAGOMINOS MULTIPLICATIFS
Jeu autonome qui permet de réinves�r la connaissance des tables de mul�plica�ons
43 HEXAGOMINOS (6 joueurs avec 6 pièces et une pioche de 7)
Jeu
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30 30
5x6=
4x4
= 5
2x3=
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3x10= 16
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15
9
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12
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27
45
8
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60
25
4x2
=
5x10= 7
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21
8
3x7=
Les HEXAGOMINOS MULTIPLICATIFS
Règle du jeu
Domaine disciplinaire: Mathéma0ques/Calcul
Niveau de classe: CE1/CE2
Matériel:
• 43 hexagominos dont 6 jokers (découpés et plas#fiés)
• une feuille avec les tables à côté des joueurs pour vérifica#on en cas de
doute.
• Le référen#el des couleurs des hexagominos
Nombre de joueurs: De 2 à 6 joueurs (Le nombre d’hexagominos varie selon le
nombre de joueurs)
Si 6 joueurs= 6hexagominos + pioche de 7
Si 5 joueurs= 7 hexagominos + pioche de 8
Si 4 joueurs= 9 hexagominos + pioche de 7
Si 3 joueurs= 12hexagominios + pioche de 7
Si 2 joueurs= 15 hexagominos + pioche de 13
But du jeu: Se débarrasser le premier de ses hexagominos
Début de la par0e:
• Le joueur le plus jeune pose le premier un hexagomino.
• Puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
• Chacun essaye de poser un hexagomino avec un coté qui puisse correspondre
voir exemple
• Si on ne peut pas poser d’hexagomino on doit en piocher un (que l’on ne
peut pas poser tout de suite mais au tour suivant)
• Si on a un hexagomino joker on peut le placer comme on le souhaite.
20 4x3
= 10
1x3=
10
9
5x9=
12
7x10
= 1x
5==
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8
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50
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1x2
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15
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= 27 20
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6
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5x6=
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= 5
2x3=
70
35 3
3x10= 16
2x6=
15
9
18
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2x5=
4x9
= 20 4
5x5=
12
4
4x6
=
6x10= 1x6=
5x7=
27
45
8
3x3= 36
2x9=
60
25
4x2
=
5x10= 7
2x8=
21
8
3x7= 16
1x5
= 3x3= 5x7
4x6=
4x10
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6
1x9
40 18
4x2=
45
12
3
7x10= 9
4x6=
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8x10= 1x9=
2
3x1=
3x9 1x8
50 4x6
5
80
2x8
4x9
1x10 8
5x1= 18
30
3 50
24
3
2
32
2x5
9x10= 1x9
5x6= 15
5x4
2x7
3x5= 3x1
28
5x10
45
8
3x3= 14
4x6=
2x10
5x2
24 21
1x2
28
2
Mes HEXAGOMINOS MULTIPLICATIFS
Pièces joker
(En donner 1 par joueur ou laisser faire le hasard)