les 50 meilleurs conseils en programmation flash actionscript 3

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  • 8/3/2019 Les 50 meilleurs conseils en programmation flash actionscript 3

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    Les 50 meilleurs conseils enprogrammation Actionscript 3

    Livret de FormationOffert par Matthieu AS3 Formation

    Formations et Tutoriels pour les Technologies Adobe Flash, Adobe AIR, ActionScript 3

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    Table des matiresLes meilleurs conseils en programmation AS3...........................................................................4

    QUI SUIS-JE ?.................................................................................................................................4

    SI VOTRE PROGRAMMATION NAVANCE PAS............................................................................4

    Jtais comme vous..................................................................................................................... 6

    STRATGIE AS3 FORMATION.......................................................................................................7

    50 conseils pour programmer en ActionScript 3.........................................................................9La Programmation Oriente Objet.............................................................................................10

    Les Design Patterns.................................................................................................................. 12

    Devenez un Dveloppeur Actionscript Flash, Crateur d'applications et jeux vidos !.........19

    Dcouvrez le Programme AS3 Formation Platinum...................................................................19

    Partagez ce document.................................................................................................................20

    PRISE DE NOTES......................................................................................................................... 22

    QUI REPRSENTE AS3 FORMATION ?.......................................................................................23

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    Les meilleurs conseils en programmation AS3

    Bonjour,

    Je suis Matthieu, Formateur des Dveloppeurs ActionScript.

    Dans ce livret, je vais partager avec vous les 50 meilleurs conseils pour dveloppersimplement des applications et jeux flash flash robustes et volutifs.

    QUI SUIS-JE ?Mais tout d'abord, qui suis-je pour partager avecvous des conseils en programmation AS3 ?

    Si vous tes un lecteur d'ActionScript Facile, mon sitede conseils gratuits pour les dveloppeursActionScript, vous me reconnaissez peut tre.

    Mon site commence tre reconnu dans le mondeactionscript flash.

    Quelques uns des plus grands sites rfrencent mestutoriels et code source AS3.

    Vous m'avez peut tre lu sur Developpez.com ouencore osflash.org.

    Chaque semaine, tous les abonns d'ActionScript

    Facile reoivent gratuitement des cours et conseilsen programmation ActionScript.

    SI VOTRE PROGRAMMATION NAVANCE PAS

    Beaucoup dentre vous mont dit : ma programmation navance pas. Je croule sous lesbugs inexpliqus et je narrive pas les corriger !

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    Vous tes ambitieux mais vous narrivez pas dvelopper simplement desapplications flash robustes et volutives.

    Et ce type de situation, cest ce qui cause normment de frustration. Parce quon voudraitsinvestir davantage dans notre projet, et en mme temps, on ne rcupre pas lesrsultats que lon voudrait.

    Vous avez la frustration de ne pas avancer.

    Et votre employeur commence douter de vos capacits de programmation. Il dit quil vachercher un autre dveloppeur, plus talentueux, capable de rpondre aux besoins desclients.

    Et vous commencez vous mme douter de vos propres capacits quand vous en arrivez ce stade l.

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    Jtais comme vous

    Quand jai dmarr lapprentissage de la programmation actionscript, au dpart, je navaiscomme seule comptence : que la connaissance du langage php.

    Et je savais utiliser uniquement les fonctions pour crer des sites web en php.

    Je navais aucune connaissance du langage actionscript. Je navais aucune connaissance du langage objet. Je savais pas utiliser le logiciel Adobe Flash. Je ne savais pas ce qutait les Design Pattern ou modles de conception.

    Et en fait, juste par hasard, en voyant mes collgues samuser dans la programmationactionscript. Jai dcid dapprendre ce langage obscure .

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    STRATGIE AS3 FORMATION

    Puis jai continu amlior mes stratgies de programmation.

    Et le jour o jai appliqu les premires fois la stratgie AS3 Formation.

    Cette mme stratgie que je vais vous enseigner dans la formation. Le jour o jaicommenc appliquer cette stratgie pour commencer rellement concevoir desapplications flash volues.

    Le jour o jai mis cela en place, jai amlior mon port folio. Et accrochez vous bien,jai

    pu concevoir mes premiers jeux flash !

    Les joueurs taient ravis !

    Et tout cela, en appliquant tout simplement la mthode AS3 Formation que jai mis enplace les mois prcdents.

    Donc, en trs peu de temps et dans un contexte dapprentissage difficile, jai obtenu desrsultats trs prometteurs.

    Et ce moment, je peux vous dire que jai trs fier de mes comptences nouvellementacquises ! La joie et lenthousiasme se lisaient sur mon visage.

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    A ce moment,jai pu commencer prparer des applications et jeux flash de plus enplus volus.

    Avoir une vision plus complexe, avec des architectures, des projets plus impressionnants.

    Pour vous aider, je vais vous donner les 50 meilleurs conseils en programmationActionScript, issus directement de mon exprience en tant que dveloppeur.

    C'est parti !

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    50 conseils pour programmer en ActionScript 3

    Je vais donc partager avec vous les 50 meilleurs conseils pour dvelopper simplementdes applications et jeux flash flash robustes et volutifs.

    La majorit de ces conseils peuvent s'appliquer dans d'autres langages deprogrammation tel que le C++, le java, le php...

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    La Programmation Oriente Objet

    1. Identifiez les aspects de votre application qui varient et sparez-les de ceux quidemeurent constants.

    2. Programmez une interface, non une implmentation.

    3. Prfrez la composition l'hritage.

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    4. Les bonnes conceptions Orient Objet sont souples, extensibles et faciles maintenir.

    5. Les patterns vous montrent comment construire des applications Orientes Objetsrobustes et volutives.

    6. Les patterns rsument une exprience prouve de la conception objet.

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    Les Design Patterns

    7. Les patterns fournissent des solutions gnriques aux problmes de conception. A vousde les adapter aux applications spcifiques.

    8. La plupart des patterns et des principes permettent une partie d'une application devarier indpendamment de toutes les autres.

    9. Les patterns fournissent un langage commun pour amliorer votre communication avecles autres dveloppeurs.

    10. Couplez faiblement les objets qui interagissent.

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    11. Les classes doivent tre ouvertes l'extension, mais fermes la modification.

    12. Vos conceptions doivent permettre d'tendre les comportements sans modifierl'existant.

    13. Vous pouvez employer la composition et la dlgation pour ajouter des

    comportements l'excution.

    14. Dpendez d'abstraction. Ne dpendez pas de classes concrtes.

    15. Le principe d'inversion des dpendances vous pousse viter de dpendre des typesconcrets et vous appuyer sur des abstractions.

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    16. Ne parlez pas aux inconnus, ne parlez qu' vos amis immdiats. C'est dire,restreignez les interactions entre objets quelques amis proches.

    17. Quand vous devez utiliser une classe existante et que son interface n'est pas celledont vous avez besoin, employez un adaptateur.

    18. Quand vous devez simplifier et unifier une grosse interface ou un ensembled'interfaces complexe, employez une faade.

    19. Vous pouvez implmenter plus d'une faade pour un mme sous systme.

    20. Le principe d'Hollywood. Ne nous appelez pas, nous vous appellerons. Lescomposants de haut niveau appellent les composants de bas niveau uniquement quand ilsen ont besoin et pas l'inverse, jamais.

    21. Les mthodes abstraites sont implmentes par les sous classes.

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    22. Le principe d'Hollywood vous conseille de placer les prises de dcision dans lesmodules de haut niveau, lesquels dcident quand et comment appeler les modules de basniveau.

    23. Une classe ne doit avoir qu'une seule raison de changer.

    24. Limitez chaque classe une seule responsabilit.

    25. Une conception implmentant un composite entrane de nombreux compromis. Vousdevez quilibrer transparence et suret en fonction de vos besoins.

    26. Encapsulez chaque tat dans une classe pour isoler tous les changements qui serontncessaires.

    27. Un pattern est une solution un problme dans un contexte.

    28. Si vous vous trouvez dans un contexte avec un problme qui implique un but qui estaffect par un ensemble de contraintes, vous pouvez appliquer une conception qui permetd'atteindre le but, de rsoudre les contraintes et de dboucher sur une solution.

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    29. Les patterns crateurs concernent l'instanciation des objets et fournissent tous unmoyen de dcoupler un client des objets qu'il a besoin d'instancier.

    30. Tout pattern qui est un pattern comportemental est en rapport avec les interactions desclasses et des objets et la distribution des responsabilits.

    31. Les patterns structurels permettent de composer des classes ou des objets pourformer des structures plus vastes.

    32. Les patterns de classes dfinissent des relations entre classes et sont dfinis vial'hritage. Dans ces patterns, les relations sont tablies au moment de la compilation.

    33. Les patterns d'objets dcrivent des relations entre objets et sont principalement dfinispar composition. Dans ces patterns, les relations sont gnralement dfinies au momentde l'excution et sont plus dynamiques et plus souples.

    34. Concentrez-vous sur la conception, pas sur les patterns. Employez des patterns quandils correspondent un besoin naturel. Si une solution plus simple peut fonctionner,adoptez-la.

    35. Toute conception doit tre aussi simple que possible. La complexit et les patterns nesont utiles que lorsqu'il existe un rel problme d'extensibilit.

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    36. L'abus de pattern peut aboutir un code exagrment labor. Recherchez toujours lasolution la plus simple, n'utilisez des patterns que si le besoin s'en fait ressentir.

    37. Ne visez l'extensibilit de votre application que si la question se pose rellement dansla pratique, pas si elle est uniquement hypothtique.

    38. Ne vous emballez pas et recherchez la simplicit. Si vous trouvez une solution plussimple que l'emploi d'un pattern, n'hsitez pas !

    39. Les patterns sont des outils, non des rgles. Rien n'empche de les modifier et lesadapter votre problme.

    40. Les Patterns d'architecture servent crer l'architecture vivante des btiments, desvilles et des cits. C'est de l que les patterns sont originaires.

    41. Les Patterns d'applications permettent de crer des architectures de systme.Plusieurs architectures en couche entrent dans cette catgorie, comme le pattern MVC(Modle Vue Contrleur).

    43. Les Patterns de domaine concernent des problmes spcifiques un domaine,comme les systmes concurrents ou les systmes temps-rels.

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    44. Les Patterns de processus mtier dcrivent les interactions entre les entreprises, lesclients et les donnes, et sont applicables des problmes tels que comment prendre etcommuniquer efficacement des dcisions .

    45. Les Patterns d'organisation dcrivent les structures et les pratiques des organisationshumaines.

    46. Les Patterns de conception d'interfaces utilisateur traitent des problmes de laconception de logiciels interactifs.

    47. Un Anti Pattern vous dit comment partir d'un problme et parvenir une MAUVAISEsolution.

    48. tudiez les catalogues de Design Pattern pour vous familiariser avec les patterns etles relations qui existent entre eux.

    49. Les classifications (ou catgories) permettent de grouper les patterns. Quand elle sontutiles, utilisez-les.

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    Devenez un Dveloppeur Actionscript Flash,

    Crateur d'applications et jeux vidos !

    Dcouvrez le Programme AS3 Formation Platinum

    La formation est accessible sur cette page :

    Cliquez-ici pour avoir tous les dtails...

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    Vous aurez tous les outils ncessaires, dans lordre, pour matriser ledveloppement de jeux vidos et dapplications flash avec le langage ActionScript3.

    Votre programmation ActionScript va grandement samliorer pour pouvoir concevoirsimplement des applications flash robustes et volutives

    Le programme comprend 6 modules composs dune douzaine de chapitrespendant 6 mois.

    Les cours vidos sont tous accompagns dun fichier audio et dun support crit (consulter lcran ou imprimer).

    Les vidos sont consultables en ligne ou tlchargeables, et sont visibles partir denimporte quel ordinateur, quil soit sous Windows, Mac OS ou Linux.

    Les sminaires audio seront tlchargeables pour les couter sur le site directementou sur votre lecteur MP3 / iPod, ou encore le graver sur CD et les couter dans votrevoiture !

    Vous allez donc pouvoir consulter le contenu du programme que vous soyez chez vous,au bureau, ou en dplacement.

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    Avec cette formation en vido :

    Je vais partager avec vous les techniques de base dune programmationActionScript efficace. Vous allez connatre exactement tous les outils que jutilise, ma mthode, mes

    stratgies, ma faon de penser.

    Au total le cours contient 6 modules composs dune douzaine de chapitres vidoaccompagns des codes sources dexemples ActionScript.

    Chaque vidos (de 20 40 minutes) est accompagne des codes source, dexemplesActionScript.

    Lister ici tout ce que le Programme AS3 Formation Platinum va vous apporter serait troplong !

    La formation est accessible sur cette page :

    Cliquez-ici pour avoir tous les dtails...

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    robuste-evolutive-pay

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    Des dveloppeurs que vous connaissez ont des difficults pour programmer desapplications flash ?

    Envoyez-leur ce document !

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    Vous tes libre de le publier comme vous le souhaitez, de le copier (en citant lasource), de le proposer au tlchargement, de lenvoyer par email...

    Bref, den faire profiter un maximum de dveloppeurs qui peinent crer des applicationsflash poustouflantes.

    Amicalement,

    Matthieu DELOISON

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    PRISE DE NOTES

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    QUI REPRSENTE AS3 FORMATION ?

    Le Programme AS3 Formation est une initiative de Matthieu DELOISON.

    Ce professionnel actionscript a travaill pour des entreprises de grande renomme,comme PRIZEE, le Leader Europen du Casual Game.

    Il a galement apport ses connaissances une jeune startup, pour crer un moteuractionscript permettant de gnrer des sites flash entirement dynamiques (tant au niveaudes modules options que des graphismes).

    Ce dveloppeur actionscript participe activement en contribuant pour la Communaut desProfessionnels de l'Informatique : developpez.com.

    Le crdo de Matthieu est de rendre accessible la majorit d'entre vous la programmationactionscript efficace !

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    Ce livret vous a t remis en complment du Programme AS3 Formation.

    Vous pouvez librement l'imprimer, le prter, le distribuer ou le faire suivre undveloppeur qui apprciera les conseils et stratgies de programmation ActionScriptprsentes ici.

    Si vous souhaitez partager directement l'adresse du site web, o j'explique en vidocomment crer simplement une application flash robuste et volutive :

    Rendez-vous surFormation Flash ActionScript 3 pour plus d'informations.

    http://www.actionscript-facile.com/formationhttp://www.formation-actionscript.com/http://www.actionscript-facile.com/formationhttp://www.formation-actionscript.com/