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Le Chant du Brasier La rumeur s’est répandue comme un feu de broussaille : la région isolée de Méridia, au Pays de Kafe, abrite un trésor. Surplombant le village fantôme de Calanir, décimée par la peste il y a cinquante ans, une tour solitaire regorge d’objets magiques venus de Simaëlle, l’ancienne terre des elfes. On affirme même que cette étrange collection contient un Fragment de Simaëlle, cet artéfact puissant qui permet de manipuler la magie de miguisse! Comment ces objets sont-ils arrivés là? D’aucuns disent qu’il s’agit du butin d’une créature vicieuse, d’autres parlent de la collection d’un noble excentrique et de sombres murmures affirment que le trésor aurait été maudit par une ancienne shamane. Des aventuriers de partout s’équipent pour mettre la main sur le trésor de Méridia. Mais la prudence est de mise : d’horribles cris retentissent près de grands feux allumés la nuit dans le village fantôme. Et des nombreux pillards qui ont tenté de récupérer le trésor, aucun n’est revenu… Déroulement de l’activité « Le Chant du Brasier » est une activité conçue pour des joueurs désirant participer à un événement continu de 25 heures de rôleplay intense et de combats. L’activité débutera samedi le 18 mai à 10h00 pour se dérouler jusqu’à maximum 11h00 dimanche. L’inscription comprend 4 repas, des collations ainsi que l’hébergement à l’Auberge. L’activité se terminera avec un dîner à l’auberge pour tous les participants de l’activité. Figuration Nous avons besoin d’un grand nombre de figurants pour cette activité. Si cela vous intéresse, veuillez écrire à [email protected] afin d’être ajouté sur la liste et de recevoir les informations nécessaires. Arrivée des participants et des figurants Les participants sont attendus au DÉBARCADAIRE DE L’AUBERGE DE BICOLLINE dès 8h30 le samedi, où l’homologation sera effectuée et où le dernier briefing leur sera donné par les maîtres de jeu. À 10h00, les participants seront déployés et le son du cor de brume marquera le commencement de l’activité. Les retardataires devront se joindre à l’activité en cours. Attention : Il est impossible pour les joueurs de dormir sur le terrain la nuit précédant l’activité. Si vous avez des besoins particuliers en lien avec votre campement et équipement, bien vouloir contacter le maître de jeu par courriel afin de voir les ententes possibles. Les figurants sont attendus à l’AUBERGE DE BICOLLINE dès 19h00 la veille de l’événement (vendredi 17 mai) pour le briefing. Les rôles des figurants leur seront transmis préalablement par courriel afin de faciliter leur préparation. Un groupe secret Facebook a été créé afin de faciliter les communications avec eux. Veuillez contacter le maitre de jeu ([email protected]) pour rejoindre le groupe. Le déjeuner est fourni pour l’animation samedi!

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Le Chant du Brasier Larumeurs’estrépanduecommeunfeudebroussaille:larégionisoléedeMéridia,auPaysdeKafe,abriteuntrésor.SurplombantlevillagefantômedeCalanir,déciméeparlapesteilyacinquanteans,unetoursolitaireregorged’objetsmagiquesvenusdeSimaëlle,l’ancienneterredeselfes.OnaffirmemêmequecetteétrangecollectioncontientunFragmentdeSimaëlle,cetartéfactpuissantquipermetdemanipulerlamagiedemiguisse!Commentcesobjetssont-ilsarrivéslà?D’aucunsdisentqu’ils’agitdubutind’unecréaturevicieuse,d’autresparlentdelacollectiond’unnobleexcentriqueetdesombresmurmuresaffirmentqueletrésorauraitétémauditparuneancienneshamane.Desaventuriersdepartouts’équipentpourmettrelamainsurletrésordeMéridia.Maislaprudenceestdemise:d’horriblescrisretentissentprèsdegrandsfeuxalluméslanuitdanslevillagefantôme.Etdesnombreuxpillardsquionttentéderécupérerletrésor,aucunn’estrevenu…Déroulementdel’activité«LeChantduBrasier»estuneactivitéconçuepourdesjoueursdésirantparticiperàunévénementcontinude25heuresderôleplayintenseetdecombats.L’activitédébuterasamedile18maià10h00poursedéroulerjusqu’àmaximum11h00dimanche.L’inscriptioncomprend4repas,descollationsainsiquel’hébergementàl’Auberge.L’activitésetermineraavecundîneràl’aubergepourtouslesparticipantsdel’activité.FigurationNousavonsbesoind’ungrandnombredefigurantspourcetteactivité.Sicelavousintéresse,veuillezécrireà[email protected]’êtreajoutésurlalisteetderecevoirlesinformationsnécessaires.ArrivéedesparticipantsetdesfigurantsLesparticipantssontattendusauDÉBARCADAIREDEL’AUBERGEDEBICOLLINEdès8h30lesamedi,oùl’homologationseraeffectuéeetoùledernierbriefingleurseradonnéparlesmaîtresdejeu.À10h00,lesparticipantsserontdéployésetlesonducordebrumemarqueralecommencementdel’activité.Lesretardatairesdevrontsejoindreàl’activitéencours.Attention:Ilestimpossiblepourlesjoueursdedormirsurleterrainlanuitprécédantl’activité.Sivousavezdesbesoinsparticuliersenlienavecvotrecampementetéquipement,bienvouloircontacterlemaîtredejeuparcourrielafindevoirlesententespossibles.Lesfigurantssontattendusàl’AUBERGEDEBICOLLINEdès19h00laveilledel’événement(vendredi17mai)pourlebriefing.Lesrôlesdesfigurantsleurseronttransmispréalablementparcourrielafindefaciliterleurpréparation.UngroupesecretFacebookaétécrééafindefaciliterlescommunicationsaveceux.Veuillezcontacterlemaitredejeu([email protected])pourrejoindrelegroupe.Ledéjeunerestfournipourl’animationsamedi!

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L’AubergeL’AubergedeBicollineestconsidéréecommel’aubergeduvillagedeCalanir.L’Aubergeaucompletestenjeuetsedoitd’êtredécorum.Lescombatssontinterditsàl’intérieuretàl’extérieuràmoinsde10mètresdecelle-ci(svp,respectezlaneutralitédel’Aubergeetsesenvironspourleplaisirdetous).Lesparticipantspourrontlouerunlitàl’Aubergemonnayantdessolars.Lesmeilleurslitsserontréservésauxplusgénéreux!LesrepasLesrepasserontservisenjeuàl’AubergedeBicolline.Àtoutmomentdurantlescénario,ilvousserapossibled’accéderàl’Aubergeafind’yprendredesbreuvages(Attention,l’Aubergeétanttoujoursenjeu,ilseraitbiend’apportervossolars!).RèglesdesscénariosspéciauxBlessures•Lorsqu’unjoueursefaitblesseràunmembre,celui-cidevientinutilisable.Unjoueurtouchéàlajambepeutcependantramperausol.•Lorsqu’unjoueursefaitblesserautorse,ilestconsidérécommepresquemort.Ilpeutfairequelquesactionssimplescommeparlerouboireunepotion,maisautrement,nepeutpassemouvoirousedéfendre.•Lorsqu’unjoueursefaitblesseràlatête,ilestconsidérécommeétantinconscient.GuérisonLorsqu'unjoueurtombeaucombat,ilseretrouveavec2choix:-Sefaireguériroutransporterpardesalliés;-Attendre5minutesaprèslafindescombatsetreveniràl’auberge,oùilpourrareveniràlavie(aprèsunmomentd’attentede5minutesdanslebâtiment).Uncadavrerevenantàl’aubergenepeutpassefairefouilleretdélesterdesesbiensparunautreaventurierlecroisant.Cependant,unefoisarrivéàl’auberge,ildevraremettretoussesgainsaumaréchalouaumaîtredejeuprésentetceux-ciserontconsidéréscommeperdus(etlemaîtredejeupourralesremettreenjeu).Règlesparticulièrespourlaguérison•Touslessablierssontpermis,silespersonnagesenontlacapacitéparleursgainsgéopolitiques(pouvoirdeGrandPrêtreetsablierspermanent).Lalistedeceux-cisedoitd’êtreenvoyéeàl’avanceà[email protected].•Seulslesparcheminsdeguérisonacquisdurantlescénarioserontautorisés.Ilsserontidentifiésaveclenomduscénarioet,lorsquecelui-ciseraterminé,leparcheminperdrasonpouvoir.GuerrierruniqueIln’yaaucunguerrierruniquepourcescénario.•Sivousêtesenpossessiond’unearmemagique(quidonne1pointdenotoriétédanslejeu)etquevousvoulezl’utiliser,celafaitdevousunguerrierrunique,maisattention,l’armedemeurevolabletoutaulongduscénario.Sivousvoulezapportervotrearmemagique,ilfautnousenfairelademandeà[email protected]’activité.

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•Seuleslesarmesde110cmetmoinspeuventêtreutiliséesafindecombattrelesmonstres,àl’exceptiondesarmesmagiques.Pourqu’unearmeblesselesmonstres,vousdevreztrouverlemoyendedevenirunguerrierrunique.MagieCertainssortspourrontêtreutilisésparlesmages.Lessortschoisisparchaquemagedoiventêtreenvoyésà[email protected]’activité.Chaquesortestàusageunique.

• Lesadeptesontaccèsà1sortdebase.• Lesmaîtresontaccèsà1sortdebaseet1sortavancé.• Lesarchimagesontaccèsà2sortsdebaseet1sortavancé.(note:ilestimpossible

desélectionnerdeuxfoislemêmesort)Sortsdebase

• Tuéchappestonarme• Tureculesde5pas• Tespiedscollentausolpendant5secondes• Sommeilmonstrueux(cesortnefonctionnequesurunmonstre;ilplongele

monstredansunsommeilprofondpendant1minute.Attaquerlemonstreleréveilleautomatiquement)

• Tuesaveuglependant5secondes• Tonarmuresebrise

Sortsavancés

• Tesmainscollentausolpendant5secondes• Tesdeuxjambessebrisent• Autoguérisontotale(cesortpermetaumagederetrouvertoussespointsdevieet

d’amure;ilnepeutpasêtrelancéparunjoueurinconscient)Ilserapeut-êtrepossible,lorsdel’événement,detrouverdesparcheminsdesortsupplémentaires.Cesparcheminspourrontêtreutiliséspartouslesjoueurs.LaFouilleUnjoueurmort(lorsqu’ilestausol)peutsefairedélesterdel’ensembledesavoirsjeu(cartes,solars)qu’ilaputrouversurleterrainouavoirensapossession.Également,toutobjethomologuéparBicolline(parchemins,potions,trésorsspéciaux)pourrasefairevoleràuncadavre.Ilestcependantinterditdevoleroudéplacerlesbienspersonnels(armes,armures,etc.)desautresjoueursoufigurants.Attention,uncadavreserendantàl’aubergenepeutparleretremettresestrouvaillesàd’autresjoueurs,alliésouennemis,enchemin.LeTerrainLeterrainduDuchédeBicollinedanssonentièretéseraenjeu.ÉquipementspécialToutéquipementspécial(objetmagique,parchemin,etc.)doitêtreapprouvéethomologuéparlemaîtredejeuavantledépartdel’aventure.Ilestdemandéd’envoyerlalistedecequevousdésirezapporteravecvousàl’[email protected]’activité.

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RèglesspécialesdesmonstresIlfautdesarmesmagiquesouêtreruniquepourcombattreunmonstre.Siunmonstre(glowstickvert)estrencontrésurleterrain,voicilesrèglesdecombat:•10pointsdevie;•Ilfrappeà2pointsdedégâts;•Certainsmonstrespeuventserégénéreraprèsuntempsinconnudesjoueurs.Siunmonstre(glowstickrouge)estrencontrésurleterrain,voicilesrèglesdecombat:•20pointsdevie.•Iltueautoucheràl’exceptiondevotrearme.•Certainsmonstrespeuventserégénéreraprèsuntempsinconnudesjoueurs.QuêtesetmissionssecrètesDiverspersonnagesnonjoueurspourrontêtrerencontréslorsdel’événement.Ceux-ciaurontparfoisdesobjectifsspéciauxpourlesjoueurs…sicesderniersparviennentàlesconvaincre!Ceseraàvousdetrouvercesquêtestoutaulongdelajournée.Ellesn'ontpasétéaffichéesdanscedocumentafindeconserverleursaveursecrète.Modalitésd’inscriptionPourvousinscrire,ilfaut:•Avoir18ansetunjour.•Coûtdel’activité(incluantlestaxes):

o245$pourlesmembreset265$pourlesnon-membres.oAnimation:40$pourlesmembreset50$pourlesnon-membres.

•Êtreprêtàseplongerdans25heuresnon-stopdejeuderôleetbatailles,conçuespourdesjoueursconfirmés.•Remplircomplètementetlisiblementlebulletind’inscriptionsetrouvantsurlesiteinternet.

oLadatelimited’inscriptionestlemardi14mai2019.LasécuritéNoussommestousresponsablesdenotresécuritéetdecelledesautres.Aucuncomportementviolent,tantphysiquequepsychologique,etétatsecondneseronttolérésdurantl’événementsouspeined’expulsion.Leplaisirdetouspasseparlaresponsabilitéindividuelledechacun.PournousjoindreCourriel:[email protected]:www.bicolline.orgTéléphone:(819)532-1755Adresse:Bicolline,1480CheminPrincipal,StMathieuduParc(Québec),CanadaG0X1N0