le badminton. historique pratiqué par les chinois, il y a quelques 2000 ans, on retrouve des images...

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Le Badminton

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  • Le Badminton
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  • Historique Pratiqu par les Chinois, il y a quelques 2000 ans, on retrouve des images de jeu du volant au 17 me sicle dans les peintures dartistes clbres de lpoque. Plus tard, au 19 me sicle, des officiers anglais pratiquent le poona aux Indes et, de retour au pays, ils plantent quelques plumes dans des bouchons de champagne et font des changes laide dune raquette. Cette scne se droule Badminton House Dj le succs est au rendez vous et, tout naturellement, ce jeu prend le nom de Badminton (Badminton, de lcole aux associations, Francine Grunenfelder, George Couartou)
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  • Le but du jeu Il sagit de faire tomber le volant au sol dans le terrain adverse.
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  • Les rgles du jeu Toute rencontre de badminton dbute par le Toss. Cest le tirage au sort qui est effectu en dbut de match soit avec une pice de monnaie (pile ou face), soit en posant le volant en quilibre sur la bande du filet. Lorsquil tombe au sol, on regarde vers quel joueur est orient le bouchon. Il choisit alors soit de prendre le service de donner le service de quel ct il joue
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  • Les lignes faisant partie du terrain ce volant est bon.
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  • Un joueur remporte un change lorsquil fait tomber le volant au sol dans les limites du terrain adverse aprs que le volant ait franchi le filet.
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  • Un match se joue en 2 sets gagnants (donc 3 sets jous maximum). Les sets se jouent en 21 points et chaque change donne un point celui qui le remporte. Le camp qui gagne l'change marque un point (que ce soit lui qui avait le service ou non). Si le score atteint 20-galit, le set est prolong, et c'est le camp qui mne avec 2 points d'cart qui remporte le set. Si le score atteint 29-galit, le set est remport par le camp qui marque le 30me point. Le vainqueur d'un set sert en premier au set suivant.
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  • Rgles en simple De plus: Les deux pieds doivent rester en contact avec le sol. Le volant doit tre frapp sous la taille. Le tamis de la raquette doit rester sous la main. Le mouvement doit tre fluide et continu et le serveur doit tre dans son carr de service (les pieds ne doivent pas toucher la ligne). De plus: Les deux pieds doivent rester en contact avec le sol. Le volant doit tre frapp sous la taille. Le tamis de la raquette doit rester sous la main. Le mouvement doit tre fluide et continu et le serveur doit tre dans son carr de service (les pieds ne doivent pas toucher la ligne).
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  • Enfin lorsque le score du serveur est pair il se place dans le rectangle droit de son terrain pour servir.
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  • Et lorsque le score du serveur est impair, il se place dans le rectangle gauche de son terrain pour servir.
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  • Rgles en double Zone de service autorise pour le double. Et comme en simple, il faut servir en diagonale, sous la taille, pieds fixs au sol. Zone de service autorise pour le double. Et comme en simple, il faut servir en diagonale, sous la taille, pieds fixs au sol.
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  • Le serveur se positionne toujours en fonction des points de son quipe, donc droite si son score est pair, gauche si son score est impair. Tant quil marque des points le serveur continue de servir en changeant de ct (selon son score). Enfin, le serveur est celui qui n'a pas servi la fois prcdente o l'quipe possdait l'engagement.
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  • Le matriel Le manche La fuse La tige Le tamis La jupe Le bouchon En comptition les jupes en plumes sont utilises car plus rapide mais aussi plus fragile. Cest pourquoi des jupes en plastique sont utilises en scolaire car plus solide.
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  • Seules les raquettes homologues sont autorises
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