badminton numérique

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Bernerd Nicolas/Monin Sébastien Aucourt Bastien Cours de spécialité Enseignant : JC Weckerle UFR STAPS Lyon 1 Le numérique en Badminton

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Page 1: Badminton numérique

Bernerd Nicolas/Monin SébastienAucourt BastienCours de spécialitéEnseignant : JC WeckerleUFR STAPS Lyon 1

Le numérique en Badminton

Page 2: Badminton numérique

Sommaire

Applications d’analyse du jeu en badminton P.5

Introduction P.3

Tracker et capteur de contrôle sur la raquette P.9

La raquette connectée P.14

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Définition (voir olats.org) : Le numérique est l’élaboration et leperfectionnement des méthodes permettant l’utilisation efficace destechniques diverses prises isolément, en groupe ou dans leur ensemblequ’il s’agisse de techniques ou mécaniques, physiques ou intellectuelles,en vue d’assurer le fonctionnement des mécanismes de l’information, desloisirs, ainsi que des activités de la recherche artistique et scientifique.

Introduction

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Problématique : Comment est utiliséle numérique en Badminton ?

Introduction

Dans la composition de notre dossier, il y aura :- Application d’analyse du jeu en Badminton.- Tracker + détecteur de mouvement sur la raquette avec leurs applications.- Raquettes connectées avec leurs applications.

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Applications d’analyse du jeu en badminton

La plupart des applications dans le badminton permettent defacilité l’enseignement de ce sport :

A/ « Badminton en EPS » (voir application+2.ac-lyon.fr)

Cette application permet de compter un seul élève à lafois pour les élèves de collège ou de lycée.

Une version 2 existe ou on peut observerles 2 joueurs simultanément :Badminton en EPS 2.Coût des 2 applications : Gratuit

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B/ Kinovea (voir programme)Il s’agit d’un programme où on peut

décomposer des vidéos de badminton enralentissant la vidéo et même en la commentant.La connaissance des faiblesses et des forces del’adversaire fait partie des clés du succès danstoutes disciplines sportives. En ce sens, Kinoveaest un programme permettant de visionner etd’analyser les techniques des adversaires.

Applications d’analyse du jeu en badminton

Simplicité d’utilisation :

Kinovea est facile à prendre en main du fait que sonfonctionnement est simple et compréhensible. Ainsi, tout lemonde peut utiliser ce programme pour perfectionner sestechniques dans la pratique de tout sport. Ce programmeaccessible à tous du fait qu’il est gratuit.

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Applications d’analyse du jeu en badminton

C/ Dartfish Easy Tag (voir application)

Avec EasyTag-Note, le séquençage d’événements en directest disponible sur iOS et Android. Au début du matche, on peutdémarrer le chronomètre puis utiliser un panneau de saisiepersonnalisée pour enregistrer les instants clés d’un match etafficher simultanément leurs fréquences d’apparition.Dartfish Easy Tag-Note rassemble ces informations dans un fichier.csv à importer par la suite dans les logiciels Dartfish (ConnectPlus etTeam Pro).

Dartfish EasyTag-Note est une mise à jour compatible iOS10. Elle est basée sur Dartfish Note avec un ensemble defonctionnalités. Aucun abonnement à myDartfish n’est requis.

Coût : 5,49 € sur App store et 4,99€ sur Play store

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Applications d’analyse du jeu en badminton

Il s’agit d’une application quipermet de calculer le pourcentage depoints marqués en fonction de la zone.

En tout il y a 9 zonesdistinctes il faut donc durant le matchqu’un observateur puisse mettre dansquelle zone le volant a atterri.

Il y a un repérage tactile deszones où le joueur marque le point. Celaeffectue une conversion en pourcentageà la fin du matche ou de l’entraînement.

D/ Badminton Observer (voir application)

Cette application estdisponible sur Play store et je larecommande très fortement caril n’y a que des avis positifs etelle est gratuite.

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Tracker et capteur de contrôle sur la raquette

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Tracker et capteur de contrôle sur la raquette

A/ Le capteur de contrôle Usense (Passion-badminton.fr)

Le Usense est un petit capteur très fin, petit etléger qui s’installe au bout du manche d’une raquette debadminton pour mesurer des données comme lesmouvements de raquette, les différents gestes réalisés etainsi mieux connaître son style de jeu ou encoredécouvrir la vitesse de son smash.

Avec ce capteur qui se fixe au bout de la raquette, onpeut connaître beaucoup de choses sur notre jeu au badmintonen générale. Ce gadget est très pratique si l’on souhaites’améliorer rapidement lors d’entraînement régulier. Il est faciled’utilisation, ne gêne pas au niveau de la pratique et est accessibleà tous financièrement.Coût : 29,90€

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Tracker et capteur de contrôle sur la raquette

Toutes les données que l’on va recueillir grâce àce capteur vont être transférées sur notre smartphone etplus particulièrement dans une application.

Grâce aux statistiques fournies par le capteur UsenseBadminton, on va pouvoir découvrir en pourcentage àquelle fréquence on utilise chacun des coups que l’onmaitrise mais aussi le nombre de coups que l’on réaliseau cours d’un entrainement ou d’un match.

Temps de l’entraînement

Vitesse du smash

Calories dépensés

Vitesse maximaleatteinte lors d’unsmash

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Tracker et capteur de contrôle sur la raquette

B/Le tracker Scoutee (objetconnecte.net)

L’appareil tient dans la main ou se fixe sur le

smartphone et capture les données. Celles-ci sont ensuitestockées sur l’application installée sur notre smartphone

Les informations que délivre Scouteeconcernant la vitesse des volants et le reste des donnéessont très proches de la réalité. C’est un outil qui répondà de nombreux défis en mettant une solution pratique,intuitive, abordable et intelligente entre les mains dechaque joueur et entraîneur de badminton ou d’autressports.Coût: 300$ soit 252€

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Tracker et capteur de contrôle sur la raquette

Vitesse maximaleatteinte lors d’unsmash

Vitesse de pointe

Indice de

puissancevitesse

moyenne

On peut y accéder sur plusieurs moispour mesurer notre évolution. Scoutee estcompatible avec une multitude de sports : tennis,golf, paintball, badminton, baseball, vélo…

Il a un gros inconvénient par rapport à Usense c’estqu’on a besoin d’une personne qui nous film contrairement àUsense qui est situé sur la raquette directement.

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La raquette connectée

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La raquette connectéeA/ La raquette connectée, Oliver RDS Plasma TX 5(objetconnecte.net)

La racket data system (RDS) où plus communémentappelée « la raquette connectée » reconnaît les mouvements entemps réel, les gestes de frappe, la vitesse de projection du volant,l’énergie mise en œuvre pour exercer un mouvement et l’angle defrappe.Coût de la raquette : environ 150€ pour la Oliver RDS Plasma TX5

Le bout du manche que l’on voit sur la photo au-dessus, montre la marque la raquette ainsi que le boutd’allumage et le voyant de fonctionnement.La raquette se recharge par micro USB et à une autonomiede 6 h.

Bouton d’allumage/ synchronisationavec le smartphone

VoyantPrise microUSB

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La raquette connectée

Capteur infrarouge

Prise pour recharger

Le capteur qui permet de générer toutes ces informationsest placé au-dessus du manche afin de ne pas gêner la prise en mainde la raquette. Grâce à sont ergonomie, les capacités de la personnene sont pas diminuées.

Reste du dispositifdans le manche

Inconvénients : Cette technologie peutfaire grimper le prix de la raquette jusqu’à plus de400€. Il est aussi nécessaire de la recharger tousles 2 entraînements, voir même après chaqueentraînement.

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La raquette connectéeB/ L’application de la raquette connectée (badmania.fr + smash-marketing.fr)

Toutes ces données sont recueillies par une application puistraitées afin de les utiliser pour améliorer nos performances. Lesdonnées sont transmises au téléphone en Bluetooth (jusqu’à 10 mètresde portée).Coût : inclus dans le prix de la raquette

Inclinaisonde la frappe

Vitesse de frappe

Force de frappe

Sur cette application, il est possible d’avoir beaucoup dedonnées afin de voir exactement les mouvements réalisés lors d’unentraînement ou d’une séance.

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La raquette connectée

Personnalisation du profil etde l’application

Partage avec ses amissur les réseaux sociaux

Planification de séances baséessur des frappes précises

Performances quotidiennes

Temps de jeu

Sur cette application, on a la possibilité : d'analyse chaque frappe en fonctionde sa puissance, de sa vitesse, et de son angle de frappe. On peut aussi analyser le stylede jeu avec les pourcentages des coups joués.Ex : pourcentage de smash, de slice, de revers slice, d’amortis, ou encore de dégagé.

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Informations tirées des applications ou des sites suivants:

-Digitalcorner.wavestone.com (raquette) -Kinovea.com (applications)

-Objetconnecte.net (scoutee) -Dartfish.com (applications)

-Badmania.fr (raquette connectée) -Application Badminton observer (applications)

-Smash-marketing.fr (raquette connectée) -Badminton en EPS (applications)

-Passion-badminton.fr (capteur de contrôle)

Références