la lettre de la ffjdr n.4 - août 1998

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Pouvaient-ils rØellement penser pouvoir rØunir et reprØsenter tous les passionnØs de jeu de rle de France ??!! Pouvaient-ils oser espØrer rØunir dans une FØdØration oø l’on ne joue pas la diversitØ des joueurs de JdR que seule cette passion rassemble ? Pouvaient-ils sØrieusement croire que le JdR redresserait un jour son image ? Beaucoup de questions se sont en effet posØes aux pionniers de la FØdØration, aux joueurs qui l’ont vue natre, aux associations qui nous ont contactØs dLs le dØbut. Des doutes, des inquiØtudes mŒme, ont pu natre, souvent guidØes par l’absence d’infor- mations. Questions lØgitimes, inquiØtudes du mal connu, voire de l’inconnu ; qui ont toujours accompagnØ ce qui est nouveau... et dont le Jeu de Rle a trop souffert... C’est justement pour tout cela que la FFJdR est nØe, pour lutter contre une dØsinformation, parfois de bonne foi, mais trop souvent entre- tenue pour servir des intØrŒts de recherche d’audience plutt que la recherche de la rØalitØ. C’est pourquoi, aprLs une phase de structura- tion, incontournable, oø l’implication des plus volontaires s’est manifestØe, l’information est devenue la prioritØ. Information pour les joueurs, d’abord, afin de leur prØsenter cet outil, qui est le leur, au travers de La lettre de la FFJdR, du serveur web et par l’intermØdiaire des Personnes- Ressources sur le terrain. Information du grand public ensuite, par des plaquettes prØsentant le JdR et la FØdØration, sur des stands lors des manifestations, sur le Net, ou par le biais des media Øcrits ou tØlØ- visØs. De nombreuses actions sont, aujourd’hui portØes au bØnØfice de la FØdØration : 1 la participation des Ømissions de tØlØvi- sion rØhabilitant l’image du jeu de rle 2 la prØsence, sur les principales manifesta- tions, pour rencontrer les joueurs et rØpondre leurs interrogations et aux questions des visi- teurs, tel le Monde du Jeu 3 la crØation et l’animation d’un site web, pour offrir des services et expliquer notre passion 4 l’Ødition d’une Lettre de la FFJdR, pour informer de l’actualitØ de la FFJdR et du jeu de rle .../... (suite page 2) La Lettre La Lettre de la de la Fédération Française de Jeu de Rôle Fédération Française de Jeu de Rôle 6 Rendez-vous prochains un calendrier bien chargé ! 8 Les Fanzines les pages-zines c’est ici ! 9 Les tats GØnØraux du Jeu de Rle Notre invitée 9 Kulture dans la série “j’ai lu pour vous...” 11 Liste des Personnes Ressources pour vous accueillir, vous aider, vous renseigner sur la FFJdR et le Jeu de Rôle dans votre département. 4 4 Courrier de soutien de Caza la FFJdR Bonjour, Ces quelques mots pour "officialiser" mon soutien et mon parrainage la FØdØration Franaise de Jeu de Rle. En effet, en tant qu’illustrateur et auteur de bandes dessinØes dans les domaines de la science-fiction et du fantastique, je ne peux qu’adhØrer, mŒme si je ne joue pas moi- mŒme, un systLme qui met si bien en jeu l’imaginaire des participants. En tant que pLre, j’ai pu aussi constater quel point la pratique du jeu de rle avait dØveloppØ les capacitØs intellectuelles de mes enfants (lecture et anglais, histoire et informations dans de multiples domaines), ainsi que leur socialisation, leur capacitØ communiquer en groupe. Bref, le jeu de rle, je suis pour ! Caza La liste des membres du comitØ de parrainage Didier GuisØrix : Casus Belli (prØsident dhonneur) Franois Marcella- Froideval (prØsident dhonneur) Dr Pignoly : Psychiatre Caza : dessinateur 2 Nous y Øtions Cannes, Paris, Genève, ... 5 Initiatives diverses le Bottin du Jeu de Rôle, le Guide du Rôle Trotter, ... Nounours La lettre de la FFJdR n4. Juin-aoßt 1998. Trimestriel. PubliØe par la FØdØration Franaise de Jeu de Rle (FFJdR), 29 rue MarØchal Joffre, 06000 Nice. TØl 04 93 87 18 37, Fax 04 93 87 19 38, [email protected], http://jdr.dyn.ml.org/ffjdr. Directeur de la publication : Franois Toucas. RØdactrice en chef : Sybille Marchetto-Picard, Les Platanes, 141 rue FØlix Mayol, 83200 Toulon, [email protected]. Maquettiste : Michel Marchetto-Picard, amber@club- internet.fr. Rubriques : "manifs" : Luc Ferrari, 5 Rue Charles PŒtre, 57000 Metz, [email protected] ; "fanzines" : JØrme Darmont, 35 avenue Franklin Roosevelt, 63000 Clermont-Ferrand, TØl 04 73 31 28 24, [email protected]

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Toutes les informations sur la vie de la Fédération Française de Jeux de Rôle (comptes-rendus, rapports, activités des membres...). ainsi que des news en rapport avec l'actualité de la communauté rôliste (sorties, manifestations, magazines...)

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Page 1: La Lettre de la FFJdR n.4 - août 1998

L e t t r e d e l a F F J d R f k j h f z a l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t -m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h

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y g r v z h t e z i u h r j g y g r v z h t e z i u h r j g y g r v z h t e L a F F J d R f k j h f z a l k i ,r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k l i u g o r L a e t t d e f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z -n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g c y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r ih g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p oa F F J d R f k j l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j -m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e ss n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f l k f g j s l i j v l m : , n , oo i y i u t j n v l ; d k r L a L e t t r e d e l a F F J d R f k j k j h k u o i u l o u , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y -

v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n c x : n c x : n c x : n c x : n c x : n c x : n j p y o i h tn g d R f k j h f z a l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s -s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f ez s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f l k f g j s l i f l o u r � o o i o i r

c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t lg j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l -t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g y g r v z h t e z i uj g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u h f ,r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : ny o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ;y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m : , n , o j o ii u t j n v l ; d k r L a L e t t r e d e l a F F J d R f k l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m -m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h

h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b -f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m : , n , o j o i y o i y i u t j n v l f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r

b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v -y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d

r y m n b k u d k f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m : , n , o j o i y o i y i u t j n v l ; d k r j g d a y t h e h g -f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f l k f g j s l i n , o j f z a

r v z h t e z i u h r j g y g r v z h t J d R f k j h f z a l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k -s i y t m y m l k s l i u g c y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ;

n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m : , n , o j o i y o i y i u t j n v l ; d k r Lt r e d e l a F F J d R f k j h f z a l f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s -o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y

h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f l k f g j s -v l m : , y g r v f l k j h o e p o s m m z h t e z i u h r i y i u t j n v l ; d k r L a p o s m m z h t e z i u h r i y i u t j n v l ; d k r L ab g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i -g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ;

n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m : , n , o j o i y o i y i u t j n v l ; d k r Lf x k k k j k L e t t r e d e l a F F J d R f k j h f z a l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u h l r y m n b k u d k -

o i y i u t j n v y g r v z h t e z i u h r j g y g r v z h t e z i u h r j g y g r v z h t e z i u h r j g y g r v z h t e L a F F J d R f k ja l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k l i u g o r L a e t t d eJ d R f k j h f z a l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g c y -z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y

b k u d k f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m l a F F J d R f k j l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h -r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f ev c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u eh l r y m n b k u d k f l k f g j s l i j v l m : , n , o j o i y o i y i u t j n v l ; d k r L a L e t t r e d e l a F F J d R f k j ,r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n cc x : n c x : n c x : n c x : n c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y -h g f e s d f z s c x : n c x : n n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k fg j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m : , n , o j o i y o i y i u t j n v l ; d k r L a L e t t r e d e l a F F k i ,r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : ny o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ;y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m : , n , o j o ii u t j n v l ; d k r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l

m n b k u d k f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m : , n , o j o i y o i y i u t j n v l ; d g h b u y r y t u b v b k j m -m y m l h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d h l r y m n b k u d k f

g j , o j o i y o i y i u t j n v l ; d k r L a L e t t r e d e l a F F J d R f k j , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y -v b k j m s i y t m y m l k s l i u g o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v cy g r v z h t e z i u h r j g d a y t h e h g f e s d f z s n : v , m o i r i h z , h g ; k n e y f l j l t r s j : ; g f n ; , v s , h b u e : ; d hy m n b k u d k f l k f g j s l i j v l l v l k j s l d t r u r i � p o m : , n , o j o i y o i y i u t j n v l ; d k r L a L e t t r e d e

J d R f k c x : n c x : n j h f z a l k i , f l o u r � o o i o i r j n c , n e l o z j g n b g h b u y r y t u b v b k j m s i y t m y m l k s -o s e i u e s j f o s z m , k e f a z s z s q v c x : n j p y o i h t l , ; n g j h i t r b g f e s y f e h g v c h c y g r v z h t e z i u h r j g d a y

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Éditorial

Mais quelle mouche a donc piqué cesjoueurs quand ils ont décidé de créer la

FFJdR ??!! Pouvaient-ils réellement penserpouvoir réunir et représenter tous lespassionnés de jeu de rôle de France ??!!Pouvaient-ils oser espérer réunir dans uneFédération où l'on ne joue pas la diversité desjoueurs de JdR que seule cette passionrassemble ? Pouvaient-ils sérieusement croireque le JdR redresserait un jour son image ?Beaucoup de questions se sont en effet poséesaux pionniers de la Fédération, aux joueurs quil'ont vue naître, aux associations qui nous ontcontactés dès le début.Des doutes, des inquiétudes même, ont punaître, souvent guidées par l'absence d'infor-mations. Questions légitimes, inquiétudes du�mal connu�, voire de l'inconnu ; qui onttoujours accompagné ce qui est nouveau... etdont le Jeu de Rôle a trop souffert...C'est justement pour tout cela que la FFJdR estnée, pour lutter contre une désinformation,parfois de bonne foi, mais trop souvent entre-tenue pour servir des intérêts de recherched'audience plutôt que la recherche de laréalité.C'est pourquoi, après une phase de structura-tion, incontournable, où l'implication des plusvolontaires s'est manifestée, l'information estdevenue la priorité.Information pour les joueurs, d'abord, afin deleur présenter cet outil, qui est le leur, autravers de La lettre de la FFJdR, du serveur webet par l'intermédiaire des Personnes-Ressources sur le terrain.Information du grand public ensuite, par desplaquettes présentant le JdR et la Fédération,sur des stands lors des manifestations, sur leNet, ou par le biais des media écrits ou télé-visés.De nombreuses actions sont, aujourd'huiportées au bénéfice de la Fédération :

1° la participation à des émissions de télévi-sion réhabilitant l'image du jeu de rôle

2° la présence, sur les principales manifesta-tions, pour rencontrer les joueurs et répondre àleurs interrogations et aux questions des visi-teurs, tel le Monde du Jeu

3° la création et l'animation d'un site web,pour offrir des services et expliquer notrepassion

4° l'édition d'une Lettre de la FFJdR, pourinformer de l'actualité de la FFJdR et du jeude rôle .../... (suite page 2)

La LettreLa Lettrede lade la

Fédération Française de Jeu de RôleFédération Française de Jeu de Rôle

6 Rendez-vousprochains

un calendrier bien chargé !

8 Les Fanzinesles pages-zines c’est ici !

9 Les ÉtatsGénéraux du Jeu de Rôle

Notre invitée

9 Kulture dans la série “j’ai lu pour vous...”

11 Liste des Personnes Ressources pour vous accueillir, vous aider, vous renseigner sur la FFJdR et le Jeu deRôle dans votre département.

44Courrier de soutiende Caza à la FFJdR

Bonjour,

Ces quelques mots pour "officialiser" monsoutien et mon parrainage à la FédérationFrançaise de Jeu de Rôle.

En effet, en tant qu'illustrateur et auteurde bandes dessinées dans les domaines de lascience-fiction et du fantastique, je ne peuxqu'adhérer, même si je ne joue pas moi-même, à un système qui met si bien en jeul'imaginaire des participants.

En tant que père, j'ai pu aussi constater àquel point la pratique du jeu de rôle avaitdéveloppé les capacités intellectuelles demes enfants (lecture et anglais, histoire etinformations dans de multiples domaines),ainsi que leur socialisation, leur capacité àcommuniquer en groupe.

Bref, le jeu de rôle, je suis pour !

CCaazzaa

La liste desmembres ducomité deparrainageDidier Guisérix : CasusBelli (président d�honneur)François Marcella-Froideval (présidentd�honneur)Dr Pignoly : PsychiatreCaza : dessinateur

2 Nous y étionsCannes, Paris, Genève, ...

5 Initiativesdiverses

le Bottin du Jeu de Rôle, leGuide du Rôle Trotter, ...

NounoursLaa lettre de laa FFJdR n°4. Juin-aaoût 1998. Trimestriel. Publiée paar laa Fédéraation Fraançaaisede Jeu de Rôle (FFJdR), 29 rue Maaréchaal Joffre, 06000 Nice. Tél 04 93 87 18 37, Faax 04 9387 19 38, [email protected], http://jdr.dyn.ml.org/ffjdr. Directeur de laa publicaation : FraançoisToucaas. Rédaactrice en chef : Sybille Maarchetto-Picaard, Les Plaataanes, 141 rue Félix Maayol,83200 Toulon, [email protected]. Maaquettiste : Michel Maarchetto-Picaard, [email protected]. Rubriques : "maanifs" : Luc Ferraari, 5 Rue CChaarles Pêtre, 57000 Metzz,[email protected] ; "faanzzines" : Jérôme Daarmont, 35 aavenue FraanklinRoosevelt, 63000 CClermont-Ferraand, Tél 04 73 31 28 24, [email protected]

Page 2: La Lettre de la FFJdR n.4 - août 1998

.../... (suite de la page 1)5° la création d'un annuaire

des clubs de JdR, en partenariatavec l'association Némésis, leBottin du JdR, pour permettreaux joueurs et au clubs de seconnaître et de renforcer lesliens

6° l'élaboration d'un jeu d'ini-tiation simple, REVES, destiné àêtre utilisé pour la démonstra-tion auprès du grand public

7° le lancement des JournéesNationales du JdR, permettant,au delà des activités offertes àchacun, de disposer d'unrendez-vous médiatique fort,outil nécessaire pour une infor-mation non confidentielleet bien d'autres initiatives,prises sur le terrain par lesPersonnes Ressources.Mais l'information ne sauraitêtre complète et efficace sansun dialogue interne, ouvert à

tout niveau.Notre Fédération s'est donc désormaisdotée d'un bulletin interne développantles lieux de dialogue, déjà initiés par la"Lettre" et le serveur web, et venantcompléter le travail sur le terrain.Des Comités Départementaux etRégionaux sont en cours de création,fonctionnels, plus proches de chacun,ouverts à tous et s'appuyant sur lespersonnes-ressources, piliers indispen-sables de la structure

Bien plus, la participation à l'organisationdes "Etats Généraux du Jeu de Rôle",plate-forme destinée à ouvrir le débatentre joueurs, nous permettra de mieuxcibler les attentes de tous les participantset d'intégrer les idées de ceux qui ne nousont pas encore rejoint, aux côtés de cellesde nos membres.De plus, la FFJdR a vu, avec plaisir, lanaissance et le développement d'initia-tives nationales, avec l'émergence denouvelles fédérations :

- la Fédération Française de Jeuxde Rôles Grandeur Nature (fédéGN),complémentaire de nos actions, aveclaquelle nous sommes désormais liés enqualité de membres d'honneurs respectifs

- la Fédération Belge de Jeux deSimulation, avec laquelle nous avonsentretenu, dès avant sa création officielle,les meilleures relations et dont noussommes aussi membres réciproquesd'honneur

La Suisse et l'Italie, entretien-nent, de même, avec nous des relations departenariat

Des rencontres régulières ontlieu dans les réunions d'organisation desEtats Généraux, avec d'autres importantesassociations françaises comme l'AJDR,

Présence d'Esprit, La Guilde del'Imaginaire�., à qui nous avons offertnotre partenariat

Les Editeurs de Jeu nous soutien-nent, au sein de notre Comité deParrainage auquel ils ont adhéré aux côtésde personnalités d'horizons divers, dumonde de la création, comme FROIDE-VAL, Didier GUISERIX, PierreROSENTHAL et, depuis peu, CAZA ou despraticiens renommés comme le DocteurPIGNOLY, psychiatre spécialisé dans leJeu... que nous remercions pour leursoutien.

Oui, la FFJdR était peut-être faite d'in-conscience ou de naïveté mais sesfondateurs avaient de l�espoir, un espritd'équipe et une confiance partagée et jeveux croire qu'elle n'a fait que refléter, enfait, les espoirs des rôlistes et qu'elle ne lesdécevra pasNous avons besoin, pour cela, de tousceux qui peuvent nous aider, aider lesjoueurs et les clubs et contribuer, par leurprésence, par leurs actions, par leursoutien, à la vie et aux décisions de laFFJdR, aux côtés de ceux qui ont déjàchoisi d'apporter leur aide précieuse auquotidienVos idées et suggestions sont nécessaires,votre engagement et vos actions le sontencore plus.Des postes de personnes ressources sont àpourvoir dans de nombreuses régions deFrance, notre Conseil d'Administrationdoit s'étoffer pour représenter l'ensembledu territoire national, des comités départe-mentaux et régionaux sont à créer, àanimer, à étoffer, sous l'impulsion desjoueurs et des associations.Nous avons besoin de tous et, ensemble,nous gagnerons notre pari !

François TOUCASPrésident de la FFJDR

Nous y étions...

Le festival international desjeux de Cannes

C�est une expérience en-ri-chis-sante ! Ettrès instructive, tant au niveau organisa-tionnel qu�humain ...Le festival s�est déroulé du 21 février au1er mars 98 au Palais des Festival deCannes et a accueilli 90.000 visiteurs. Auprogramme pour le stand Jeu de Rôle :l�information , la communication et leplaisir, le tout conjointement organisé parLes Trois Cercles, l�Axiome imaginaire,Dragon d�Azur et la FFJdR.

Le plaisir avec le tournoi des 21 et 22 : ilest très agréable de permettre aux rôlistesde la région de se retrouver autour d�unebonne table (de jeu) pour échangerquelques répliques et découvrir denouveaux mondes.

La communication avec la présence de laFFJdR sur le stand durant tout le festival etla présentation d�un certain nombre d�as-sociations locales.

L�information avec, en tout premier lieu,l�information du public par le biais desinitiations et des explications au stand,sans oublier la présence de Jean-HuguesMatelly le deuxième week-end.

Le tournoi...La majorité des inscrits étaient des joueursou meneurs avertis mais c�est avecbeaucoup de plaisir que j�ai vu quelquesdébutants venir s�inscrire pour jouer avecleurs amis.Aucune notion de compétition, bien aucontraire, il s�agissait juste de donner l�oc-casion à tous de se rencontrer et de passerde bons moments ensemble.

La FFJdR s�est mieux fait connaître auprèsdes rôlistes et des non rôlistes desenvirons, tout au long du festival.

L�information du public s�est merveilleu-sement

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2 La Lettre de la FFJdR n°4 mai 1998

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Page 3: La Lettre de la FFJdR n.4 - août 1998

déroulée. Mon sentiment après coup estque - contrairement à ce à quoi je m�at-tendais - les gens viennent voir par simplecuriosité ce qu�est le Jeu de Rôle et n�ymêlent en aucune façon les notions dedanger, dérapage, sectes et autres bêtisesque des émissions incultes ont essayéd�associer à notre passion.Les gens, qu�ils soient adolescents,étudiants, pères ou mères de famille, sonttous venus poser des questions sur le JdRou faire une partie d�initiation comme ilsauraient appris à jouer au bridge ou prisdes renseignements sur le jeu de go.

Laa paartie GNElle n�a été composée que de démonstra-tions et initiations de combats d�armes enlatex. Elle a cependant été agrémentéed�une démonstration de tressage de cottede maille (avec confection des anneaux)et de costumes variés (des guerriers,chevaliers, une princesse et une goule, necherchez pas le rapport entre la princesseet la goule, il n�y en a pas !).

Du coté des chiffres...- distribution de 700 plaquettes �Qu�est

ce que le jeu de rôle ?�- 52 participants au tournoi- environ 80 initiations au JdR (parties

durant de 1h30 à 2h30)- jeux de plateau : environ 30 initiations.- pour la partie GN : environ 25 partici-

pants pour les démonstrations-initiationsau combat.

Et des articles dans la presse locale :- un article sur les jeux en général avecune photo du tournoi- un article flatteur (j�ai trouvé) sur le jeude rôle (surtout grandeur nature) avec l�in-terview de J-H Matelly et une photo de l�équipe de DDA en costume.

Les enseignementsQu�est ce qu�on a appris durant ce

festival ?1 - Pour les initiations, deux points sont

à souligner :-> Faire les initiations à deux est

beaucoup plus efficace :Nous avons fait des initiations avec un

meneur et un PJ averti qui n�est là, en faitque pour débloquer la situation et aiderles débutants à utiliser les caractéristiques,compétences... Je peux vous assurer queca marche vraiment très bien. En général,le � PJ pompier� ne fait plus grand chosedès le milieu du scénario.-> X-Files, c�est mode, ca marche ! Nous

avons fait des initiations dans le monde deX-Files avec les règles/feuilles de person-nages de Cthulhu 90 (merci de ton idéeCyril !) et les gens accrochent vraiment. Ilsn�ont pas besoin d�appréhender à la fois lejeu lui-même (règles, fonctionnement dupersonnage) et le monde. Du coup, ils

assimilent le jeu très vite et s�amusent.

2 - Les gens n�ont pas tant d�a priorinégatifs ici : je suppose donc que l�infor-mation et la communication autour du JdRfonctionnent mieux.

En conclusion, je ne vais pas être origi-nale, je vais me contenter de citer J-HMatelly qui a dit quelques chose qui est -je trouve - très vrai - mais si évident qu�onoublie de le souligner :

�Le Jeu de Rôle correspond à la culturede notre civilisation qui est basée sur levirtuel.�

- Laurence Suaut -

La Croisière s’amuse sur leLac Leman

La 3ème convention Rhône-Alpes de Jeuxde Simulation s�est déroulée dans labonne humeur le week-end des 7 et 8mars 1998 à Genève. L�invité d�honneurde cette manifestation était MikePondsmith, auteur américain des jeuxCyberpunk et Castle Falkenstein. Enparallèle aux nombreuses parties de jeude rôle qui ont émaillé ce week-end, s�estdéroulé le désormais �traditionnel�tournoi de Magic ainsi qu�une multituded�autres jeux.

La convention était répartie sur troisgrandes salles. Les deux premièresaccueillaient les parties de jeu de rôle.Celle du haut se terminait par une estradeoù se sont déroulée les parties avec MikePondsmith. Elle offrait en plus un bar (oùl�on trouvait à manger chaud pour pascher, en francs suisses ou en francs....français), une boutique de jeux pour ceuxqui comme moi n�avaient rien de présen-table sous la main pour avoir unedédicace et quatre ordinateurs en réseaux

pour disputer les championnats Rhône-Alpes de Quake II ou de Starcraft. Ladernière salle était située dans un autreimmeuble, de l�autre côté d�une grandeplace. Elle accueillait les tournois officielsde Netrunner et Magic, ainsi que des jeuxde cartes pas à collectionner comme Élixirou Il était une fois, jeux de plateau,wargames fantastiques avec figurines -dont j�ai apprécié les superbes décors. Anoter aussi un jeu bizarre avec de la pâteà modeler qui avait l�air de remporter unfranc succès. Et bien sûr, il y avait unsecond bar pour soulager les assoiffés etles affamés.

L�accueil fort sympathique était effectuépar des beaux marins galonnés, le thèmede cette année étant �la croisières�amuse�. Je ne sais pas pourquoi, maiscertains organisateurs tenaient absolu-ment à transformer M. Pondsmith enbarman... (1)Il y avait une sacré affluence pour partici-per aux quelques 50 parties de jeu de rôle.Les 6 joueurs maximum par table ontmême été dépassés à certaines tables. Il yavait beaucoup de Suisses ou de Françaisfrontaliers bien sûr, mais aussi des joueursFrançais venus de plus loin et même desjoueurs venus de très loin : chapeau à nosamis Belges !

Cette affluence ne pouvait s�expliqueruniquement par la présence d�un invitéprestigieux. Ils y avaient des jeux de rôlepour tous les goûts, qu�ils soient commer-ciaux ou fait maison. La durée desscénarios allait de 5 à 11 heures. Bien sûr,il y a eu une partie de Castle Falkenstein(voir photo) et le lendemain une partie deCyberpunk. Les heureux (2) joueurs decette dernière partie ont eu droit, enavant-première en Europe à ceque sera la nouvelle version dujeu. Je dirais juste que la 4èmeguerre corporatiste va avoir undénouement très inattendu.Parmi les jeux non commercia-lisés, l�un d�eux àparticulièrement retenu monattention (3) et pas seulement àcause du nombre de scénariosproposés, huit sans compter lesparties sauvages en fin deconvention. Il s�agit deLyonnesse écrit par Boris Leuand Co, qui se base sur le cycledu même nom de Jack Vance etdont l�intrigue se déroule dansles Isles Anciennes. C�est ununivers médiéval féerique trèsbien rendu par les scénarios. Lejeu s�assimile facilement, lesrègles sont assez simples avecune petite pointe d�originalitéqui fait leur charme, et legraphisme du jeu très promet-

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3La Lettre de la FFJdR n°4 mai 1998

Didier Guserix en visite sur notre staandnous faait paart de saa vision de laa FFJdR.

Page 4: La Lettre de la FFJdR n.4 - août 1998

teur (l�auteur, qui était présent,compte bien obtenir encore

mieux). Bref j�adore, et mon petit doigt medit qu�il sera d�ici un an ou deux dans lesboutiques.

Enfin la ville aussi était en fête malgré untemps plutôt gris voire humide ledimanche. En effet, un carnaval avait lieudans les rues et le fameux jet d�eau fonc-tionnait malgré tout (jusqu�à 17h30 trèsprécise, pas une seconde suisse de plus,seconde à laquelle j�ai voulu le prendreen photo !).

Je vous convie donc tous à venir pour laprochaine édition les 13 et 14 mars 1999dans une salle encore plus grande et plusbelle. En fait, celle qu�ils avaient l�annéeprécédente plus un grand chapiteau surl�immense terrasse attenante. MikePondsmith, ravi de l�accueil (4), devraitrevenir. Les organisateurs sont déjà à piedd��uvre et d�autres auteurs devraient êtreinvités : je vous laisse deviner qui pourraitvenir à l�occasion des 25 ans du jeu derôle (5).Plus d�information pour les veinards quiont Internet sur www.club.ch/fil/rhonalpou en écrivant à el presidente Garci àl�adresse [email protected].

Ils peuvent le faire : ils ont l�organisationet les sponsors qui vont bien, mais cela nese fera qu�avec votre aide. Il faut des bras:il y avait entre 50 et 60 meneurs de jeupour le week-end cette année mais ils nepeuvent en espérer plus de Suisse. Or, ilva falloir doubler ce nombre ! Donc, tousles bonnes volontés des environs(Grenoble, Lyon, etc.) et d�ailleurs (le cluble Dragon d�Azur a déjà répondu présent)sont les bienvenues. Les personnesressource de la FFJdR doivent déjà penserà ratisser pour que cela soit une vraie

convention Rhône-Alpes, dans le sens oùles français de la région du même nom sedéplaceront en nombre, en particulierpour prêter main forte. Pas d�affolement,le passage de la frontière se fait sans diffi-culté, il n�y a pas vraiment de problèmede change et pour la nuit il y a les abrisanti-atomique de la Protection Civile pourpas cher.

Bon chocolat suisse à tous,

- Ludovic Meynadier -

PS: Je tiens à remercier tout particulière-ment Patrice �l�archiviste� Mermoud pourm�avoir permis de découvrir Genève etparticiper à cette convention (et diminuerle prix du voyage), ainsi que pour avoir pufarfouiller dans ses archives...

(1) Pour ceux qui n�ont jamais vu cette sérietélé, le barman est le seul noir de l�histoire (Cequ�ils sont joueurs, tsss...)(2) Les premiers arrivés étaient les premiersservis (Qui a dit que le monde appartenait àceux qui se lèvent tôt ? J�aimerais lui parler des1200 bornes de voiture dans le week-end)(3) J�avoue, j�ai dévoré les trois bouquins ducycle de Lyonnesse.(4) Ce n�est pas le seul mais je radote là.(5) Pour vous aider, ses initiales sont GG !

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4 La Lettre de la FFJdR n°4 mai 1998

Les Nocturnes ForéziennesLa troisième édition des NocturnesForéziennes s�est déroulée les 14 et 15février derniers à Veauche, près deSaint-Étienne. Votre serviteur y a repré-senté la FFJdR, muni d�une affiche 1,30m x 1,10 m présentant la Fédération, sesobjectifs et ses projets.

Au programme : deux tournois Magic(un par jour), deux tournois JdR à thème(un par jour également, les thèmes étant�une rose, un sosie, une épidémie� et�une cassette, un artiste, une émeute�),des parties libres, des démonstrations deWargame, un tournoi amical d�Élixir (lesgages étaient particulièrement cruels :les tables étaient très longues !), deuxGN (Pendragon - en costumes - etVampire) et, last but not least, laprésence de Roland Barthélémy, dePascal Young et de plusieurs associa-tions invitées. Le tout s�est déroulé dansune ambiance fort sympathique.

J�ai pu discuter avec plusieurs joueurs.L�un a suggéré que nous vendions les T-shirts des États Généraux lors de nosdéplacements sur les conventions, cequi me paraît être une bonne idée. Unautre a trouvé le site web de laFédération très axé sur des positionsdéfensives. Je l�ai rassuré sur ce point,mais il y a sans doute du travail à fairepour modifier l�impression que dégagenotre site. J�ai également pu animer unepartie d�initiation avec R.E.V.E.S. Lesdeux enfants que j�ai fait jouer (unedizaine d�année et 13-14 ans) ont toutde suite �pigé� le truc et très bien joué lejeu. J�ai aussi rencontré les éditeurs dufanzine �Cent Prétentions� (cf. lacritique du dernier numéro à la rubrique�zines�). Finalement, j�ai enregistrél�adhésion des organisateurs de laconvention et récolté une quinzaine designatures pour la pétition !

Dans tout ça, j�ai même trouvé le tempsde faire une partie d�Ambre et de fairedessiner à Roland Barthélémy monpersonnage favori de Maléfices ! Bref, jereviendrai...

- Jérôme Darmont -

"Au fond, Mike Pondsmith auteur/meneur de jeu de Castle Falkenstein enpleine description. Au premier plan a droite, Patrice Mermoud traducteur dejeu de rôle, et joueur un petit peu inquiet du devenir de son personnage. Eneffet, deux anarchistes tenus par d'autres joueurs venaient tout juste de fairesauter une bombe à bord du dirigeable ou les personnages se trouvent. Maisnon, ce trou donnant sur le vide n'est pas si gros finalement..."

CClubs, faanzzines, maanifestaations, ...Laa Lettre de laa FFJdR

Le site internet de laa FFJdRtaam-taam paapier et taam-taam électronique,

sont à votre services pour traansmettre vos informaations !

Page 5: La Lettre de la FFJdR n.4 - août 1998

Initiatives diverses

Journées Nationales du JdRComme annoncé dans le précédentnuméro de La lettre, la FFJdR organisera, àl�automne, les Journées Nationales du JdRdont le thème sera, cette année, �les 25ans du JdR�. Les dates définitives ne sontpas encore arrêtées mais les clubs, asso-ciations, boutiques, organisationsdiverses... sont invitées à être de la partieà travers des manifestations, �portesouvertes�, journées d�initiation...

REVESLes règles du JdR pour débutants de laFFJdR, R.ê.V.E.S., sont désormais stables.Très simples, n�utilisant que des dés à sixfaces, elles sont parfaitement adaptéespour une première partie de JdR. Elles ontété testées avec succès sur des famillesavec de très jeunes enfants !

Le projet entre maintenant dans la phase(la plus difficile) de rédaction. Le�produit� final se présentera sous la formed�un récit attractif pour le profane, danslequel seront intégrées les règles.

Jérôme Darmont -

Tranche de vie

Je viens de lire la lettre de la FFJdR où jedécouvre qu�une CommissionCommunication viens d�être créée. Aïe !Je me souviens que Nounours m�avaitdemandé un article traitant de communi-cation lors du Monde du Jeu à Paris. Etantpersonne-ressource dans le départementde l�Aube, je racontais donc à qui voulaitl�entendre comment j�essayais d�établirdes relations entre les différents rôlisteslocaux. Je croisai Nounours qui meproposa plutôt de l�écrire, probablementsaoûlé. Je vais donc tenter de vous présen-ter la chose sous une formechronologique.

Un jour, au cours d�une de mesnombreuses discussions avec mon copainFrançois, on causait d�Internet et je tentaisde lui en expliquer les différentes applica-tions. A propos d�e-mail, il me dit : � ABesançon, il y a un bar qui fait ce genre detrucs mais sans ordinateur. � (Le Groony�s,orthographe incertaine). Ce bar proposede correspondre avec de vraies boîtes auxlettres bien réelles : vous venez au bar,vous consommez et vous postez vosmessages pour les copains ou/et retirezvotre courrier. Vous louez une Boîte auxlettres à votre nom et pour un temps déter-miné.

Plus tard, je réfléchissais avec Stéphane, levendeur de la boutique troyenne àcomment toucher un maximum dejoueurs, sachant que la plupart ne jouentpas en club. La question était : dans quelsendroits avons-nous le plus de chances devoir passer des rôlistes ? Réponse : A laboutique (ATTENTION : Flashback !). Sicela n�est pas toujours le cas dans toutesles villes de France et de Navarre,Nounours et Jérôme Gayol semblaientpenser que cette constatation devait êtrecommune à quelques cités.

Je me souvins des remarques de Françoiset proposa à Stéphane d�installer une boîteaux lettres FFJdR au magasin. J�y voyaisquelques avantages :

- Une manière de toucher le plus dejoueurs possibles, comme écrit plushaut,

- Créer des habitudes de communica-tions entre joueurs (adhérents ou non) etla FFJdR, en plus cela m�évite dediffuser mon numéro de téléphoneintempestivement,

- Une sorte de � Boîte à idées � quipermettrait de répondre à des demandeséventuelles de joueurs concernant la viede notre loisir et donc fournir une assis-tance dans la mesure du possible.

Nous avons installé la boîte auxlettres en mai 1997 dans unendroit bien visible de laboutique, de façon à ce quetout le monde puisse la voir. Lavie quotidienne m�inspirequelques réflexions.

Dans un premier temps, il estplus facile de proposer uneactivité concrète à réaliser demanière à ce que les personnesqui postent un mot perçoiventmieux son éventuelle utilité. Ilne s�agit pas là de restreindreles activités proposées, maisd�un exemple concret destiné àmieux illustrer la fonction de laboîte aux lettres. Une sugges-tion : en fonction de la réalitélocale, tâchez de cibler uneactivité qui mobilisera un

5La Lettre de la FFJdR n°4 mai 1998

Le Bottin du JdRHélas, nous avons la tristesse de

vous annoncer la mort de l�annuaire desclubs de la FFJdR et de l�annuaire desclubs de jeu de rôle de France de l�asso-ciation Némésis.

Mais à la place, nous avons la joiede vous annoncer la naissance du Bottinde la FFJdR, qui est la fusion de ces deuxannuaires. Car, plutôt que de travaillersur le même projet chacun de notrecoté, nous avons décidé d�unir nosforces (ne s�agit-il pas du but de laFFJdR ?) pour concrétiser un projet plusgrand.

Ce Bottin se veut plus complet :adresses des clubs, de leurs locaux, typed�activités pratiquées, cotisation, mani-festations, fanzines, etc. ;et plus souvent réactualisé :formulaire d�inscription sur Internet etprogramme automatisant la générationde la page.

Le Bottin sera mis à jour grâce àInternet, aux recherches de nosPersonnes Ressources et à un � mailing �annuel à destination de tous les clubs.

Actuellement, il recense à peu près700 clubs et j�espère pouvoir le fusion-ner un jour avec celui de la FédérationFrançaise de GN.

Il est disponible sur le site de laFFJdR, sous la rubrique annuaire :http://jdr.dyn.ml.org/ffjdr/lclubs.htm,rubrique france

- Jérôme Chabrol -

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Salon des jeux de réflexion :4- 13 avril 1998

Le treizième salon des jeux de réflexions�est tenu du 4 au 13 avril à Paris. Cetteannée encore, des membres de la fédé-ration ont été présents sur le stand CasusBelli mais, contrairement à l�an dernier(et oui un an déjà, voir le premierbulletin de la FFJdR), le but de notreprésence était de parler des étatsgénéraux du jeu de rôle (voir articledans ce numéro). Nous avons donc prin-cipalement distribué et fait remplir lesquestionnaires pour les états généraux etrépondu aux questions que pouvaient seposer les rôlistes à ce propos. Cependant le principal intérêt de salontient dans les personnes qu�on yrencontre : curieux ne connaissant pasle jeu de rôle, rôlistes isolés, représen-tants du monde associatif, fanéditeursou professionnels. Les nombreusesdiscussions que nous avons pu avoiravec ces personnes nous persuadent unpeu plus à chaque fois, qu�aller à larencontre des rôlistes est primordial.Nous continuerons donc à le faire.

- Julien Queinnec -

Page 6: La Lettre de la FFJdR n.4 - août 1998

maximum de personnes. Moncas en est un exemple malheu-reux : j�ai proposé la créationd�un annuaire des joueurs etMJs du département.L�inscription y était gratuite et leprix de vente annoncé se situaitentre 1 et 3 francs, histoire derentrer dans mes frais. J�ai doncréalisé de beaux bulletins d�ins-cription que Stéphane a mis surle présentoir de la boutique. Ace jour (28/01/98), j�ai reçu... 7réponses dont 2 concernent desjeux de cartes et sur ordina-teur... malgré une afficheexpliquant ce qu�était la FFJdR.Le message est clair, il fautretravailler l�énoncé de montract et peut-être mobiliser lesjoueurs sur une autre activité(organisation d�une convention,telle que la FFJdR l�a parrainédernièrement à Sainte Savine etqui a plutôt bien marché.).

Ensuite, ma boîte aux lettres n�a pas étévisible tout le temps, la boutique est assezpetite et le présentoir Magic Portalô esttrès imposant. Il ne s�agit en aucun casd�une mauvaise volonté de la part de laboutique, mais il est vrai que moi-même,je ne voyais pas où le présentoir aurait puse situer ailleurs... Aujhourd�hui c�estarrangé et la boîte commence à refonc-tionner.

Pour couronner le tout, j�ai eu un petitproblème qui fait que je suis immobilisépour 3 mois donc la rapidité des réponses

laisse à désirer en ce moment.

Quoi qu�il en soit je reste persuadé quecette boîte aux lettres est une bonne idée.Je reste confiant car persuadé quemodifier les habitudes des joueurs ne sefait pas en un jour. Je préfère agir petit àpetit quitte à limiter mes ambitions étantseul (mais en contact avec des clubs etjoueurs) pour le moment.

Pour conclure, la boîte aux lettres n�estpas le seul moyen de communication quel�on peut trouver (Valérie Pomel m�a parléde panneaux d�information). Tiens, je medit qu�on pourrai y accrocher une boîteaux lettres dans un des quatre coins, eneffet je pense que la notion d�interactivitéest importante car elle est aussi une sortede baromètre sur la motivation des rôlistesdans tel ou tel domaine. Pour l�instant àTROYES elle n�est pas encore un francsuccès mais j�y crois et en tant que rôlisteje me dis que nous ne devons plus avoirpeur de prendre de risques (somme touteassez limités, le ridicule et l�obstination netuant toujours pas.).

Ludiquement vôtre- Olivier "Coincoin" Coindeau -

Rendez-vousprochains

Juin

Seine et Maarne : 13 et 14 Juin Fêtemédiévaale de Provins les 13 et 14Juin 1998

La FédéGN devrait avoir un stand, ainsique la FFJDR.

île de France : Château de la Motte-Josserand : Lutiniel : 27 et 28 JuinLa cour des faux-semblantsGN médiéval fantastiquePrix : 350 FFPour tout renseignement : Lutiniel MmeCarine Tellier-Moreau 262, rue du Jeu dePaume 77500 Moissy-Cramayel Tél : 0164 88 33 65 (18h-21h30) E-mail :[email protected] URL :http://members.aol.com

/MoreauCF/Scylla

Sud-Est : St Firiole (Agen) : LesNeurones Anciens : 27 et 28 juin

Tournoi de jeu de rôle en deux tours.1er tour : une mini campagne de 12heures par équipe de 5 : ADD, Cyberpunkou Cthulhu -2nd tour : un scénario de 5h: INS, Warhammer, Stormbringer ou StarWars. Buvette/sandwich sur place et possibilitéd�hébergement. Toutes les équipes repar-tiront avec un lot.Prix : 60 Fr.Pour tout renseignement : Les NeuronesAnciens c/o Olivier Marty App. 32Résidence St Catherine Rue de l�ÉcoleNormale 47000 Agen Tél : 05 53 66 40 72

JuilletMeuse, 15ème édition desSemaaines de l�Hexaagone, du 13juillet aau 9 aaoût

contact : Pascal Rousse, 3 rue AdolpheTouffait, 35000 Rennes, Tél 02 99 30 7417, http://perso.wanadoo.fr/prod.danard

Hollaande : 31 juillet, 1et 2 aaoûtBENELUX GENCON�98Motel Tiel , avenue Westroyen 10, 4003AZ Tiel , HollandeTournoi :Magic the Gathering, jeux de rôles, etc.ActivitésLarps, Dédicaces, etc.Possibilités d�exposition pour les clubs(1450 FB)et d�accueil sur place pour les 3 jours...Ambiance garantie.L�événement réservé uniquement aux jeuxde rôles !

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6 La Lettre de la FFJdR n°4 mai 1998

Guide du Rôle Trotter Dans le cadre de la promotion du JdR, la FFJDR souhaite publier dans sa Lettre commesur son site web une liste des manifestations à venir.Afin d�étoffer ces annonces, nous souhaiterions y joindre un mini-guide, proposant,au voisinage de ces manifestations :- des activités annexes essentiellement culturelles, type musées, �vieille pierre�, ettoute information qui serait jugée utile et attrayante par les organisateurs (gastronomieet artisanat médiévaux, architecture futuriste, panorama sans empreinte humaine...),informations aptes a susciter un �tourisme JdR� ;- des informations plus strictement pratiques, c�est à dire des adresses d�hôtels, detables d�hôtes, de camping et de restaurants. Pour ces informations, une insertionpublicitaire pourrait être proposée aux commerçants.

Ces mini-guides synthétiques ont pour but d�accroître l�attractivité de la régionaccueillant la manifestation mais aussi de montrer que le JdR, bien loin d�être un loisirfermé sur lui-même, se nourrit de multiples sources d�inspiration et est de ce faitouvert sur les richesses culturelles et artistiques de notre pays.

Nous espérons ainsi créer, par la compilation prochaine de ces mini-guides, un véri-table �Guide du Role-Trotter � propre a satisfaire l�insatiable quête des MJ comme lesrôlistes en mal de vacances originales.

Comptant sur votre regard,

Gwath, responsable éditorial des Sentiers RôlistesLuc Ferrari <[email protected]>

Page 7: La Lettre de la FFJdR n.4 - août 1998

Contact:[email protected] Téléphonez à Wizards ofthe Coast en Belgique à +32/14 44 30 40

Août

Sud-Est : Grenoble : DonQuichotte : 8 et 9 Août

�Venez goûter aux charmesd�un petit village au pied del�Obiou-yama, dont lespierres à encre se vendentjusqu�à la capitale�GN Bushido, prés deGrenoble, dans le Triéve.Date limite d�inscription : 31MAI DERNIER DELAI !!!!Prix: 150FF, bouffe comprisePour tout renseignement : Apartir du 20 février : vendredide 15H a 17H au 04 76 21 9084 (tout appel en dehors deces heures sera ignoré) E-maill: [email protected]

Septembre

Suisse : 12 et 13septembre

Orc�Idée 98 arrive à grandspas...les 12 et 13 septembreprochains, comme d�habitudedans les cafétéria et leSatellite de l�EPFL aLausanne.Toute proposition d�arbitragede parties (JdP, JdR, cartes,wargame,...) ou autre(tournoi, concours, exposi-tions,...) est la bienvenue. LesMJ et autres auront droit, enplus de toute notre estime, al�entrée gratuite ainsi qu�aune boisson et un sandwich(pour ceux qui préfère, il y aaussi du taboulé, des crêpes,des hot-dogs, etc.).Pour votre information, vouspouvez avoir de plus amplesinformations en envoyant unmail a [email protected]. enconsultant la page web del�Orc�Idee :http://hector.unil.ch/~94413861/orcidee.htm ainsi qu�a laboutique de JdR de Lausanne:L�Ellcrys, tel:021/320 03 40

OctobrePaaris, 16 aau 18 octobre,

Le Monde du Jeu

La deuxième édition duMonde du Jeu se déroulerales 16, 17 et 18 octobreprochains. Comme l�annéepassée, la FFJdR devrait y êtreprésente et, notamment, ydonner rendez-vous à sesmembres pour son assembléegénérale.

Mars 19994eme CConventionRhône-Alpes de Jeux deSimulaation Saamedi 13 etvendredi 14 maars 1999.Genève.

Quelques nouveautés sontannoncées, donc pas desmoindres! On n�aura passeulement des invites deprestige (USA et France). Onveut atteindre le numéromythique de 100 partiesinscrites lors du week-end.On va organiser des sémi-naires ou vous pourrezparticiper et travailler avecdes pros! On est en négocia-tion pour construire unvillage médiéval au portes dela convention, et pleind�autres choses!Mais pour cela, les organisa-teurs doivent compter surl�aide de gens en dehorsde la suisse ! Et ont pensé ànos amis français et belges !Si donner un coup de mainvous intéresse ! Contactez-nous ! : [email protected]ôt plein d�infos sur:http://www.club.ch/fil/rhonalp

- Luc Ferrari -

7La Lettre de la FFJdR n°4 mai 1998

Les états généraux vous en avez être entendu parler. Mais qu’est-ceque c’est ?Les états généraux sont une grande consultation de l’ensemble dumonde rôliste dans le but de mieux le connaître et de pouvoir mieuxcerner ses forces et ses faiblesses afin d’envisager son avenir sous lemeilleur jour possible. Concrètement, des questionnaires sont distri-bués (et seront dépouillés et analysés pour une étude universitaire).Ces questionnaires permettront de se faire une idée des “doléances”des rôlistes par rapport à l’avenir de leur loisir. Ils serviront de baseaux discussions/débats qui s’organiseront d’abord au niveau local puispeut-être national. C’est au cours des ces réunions que l’avenir de jeude rôle pourra être discuté et envisagé. C’est au cours de ces réunionsque des idées d’actions pourront émerger. Les états généraux sontdonc un merveilleux outil de travail pour l’ensemble des rôlistes.

Les états généraux sont soutenus par la majorité des professionnels dujeux de rôle (voir les articles dans les magazines Casus Belli etBackstab ou bien les urnes états généraux dans les boutiques), par denombreuses associations dont la FFJdR mais aussi la FédéGN oul'AJDR... Mais les principaux participants seront les joueurs commevous ou moi. Sans la participation massive des rôlistes les étatsgénéraux n’atteindront pas leur but.

Pourquoi la FFJdR soutient-elle cette initiative ? Par nos nombreusesprésences sur des conventions ou salon de jeu, nous avons souventl’occasion de discuter avec des rôlistes pour connaître leur avis et leursidées. Ces discussions ont aussi lieu de façon continue sur les diffé-rents forums et listes de discussions sur Internet. Pourtant, une étudeplus exhaustive et générale de milieu rôliste s’avère nécessaire si on neveut pas s’éparpiller dans de mauvaises directions. En effet, les résul-tats des états généraux ne resteront pas un tiroir ou sur les rayonsd’une bibliothèque. La FFJdR désire utiliser ces résultats afin deproposer, avec vous, les meilleurs services possibles aux rôlistes, cecidans nos domaines d’actions privilégiées bien entendu.

Comment faire pour aider les états généraux et y participer ? Celadépend de votre motivation et de vos moyens. La chose la plus simpleà faire est bien entendu de remplir le questionnaire, dont un exem-plaire est fourni avec ce bulletin de la fédération et de le renvoyer soitau secrétariat de la fédération qui transmettra soit directement ausecrétariat des états généraux (voir les adresses ci-dessous). Vouspouvez aussi photocopier ce questionnaire et le distribuer autour devous. Ainsi plus de monde sera touché par l’étude. Vouspouvez aussi commander un T-shirt des états généraux (60F + 10F de port, taille XL, 3 modèles au choix : “les étatsgénéraux” de Rolland Barthélémy, “le Grosbill” de DidierGuisérix ou “le prophète” de Gérard Mathieu)Si vous vous sentez plus motivé, vous pourrez aussi partici-per aux réunions soit près de chez de vous soit à la réunionnationale (pour cette dernière, il n’y a pour l’instant ni dateni lieu de fixé). Enfin si le projet vous plaît beaucoup et quevous avez suffisamment de temps à lui consacrer, vouspouvez vous-même organiser une réunion locale. Si vousvoulez vous y investir, demandez le Guide du relais localqui vous aidera pour l’organisation. La FFJdR, en collabo-ration avec la FédéGN, va demander à ses personnesressources de participer à l’organisation de ces réunions laou c’est possible.

- Julien Queinnec,représentant de laFFJdR au sein du

comité d’organisa-tion des EG -

les États Généraux du JdR

Pour tout renseignement, vous pouvez envoyer un courrier à,outre le secrétariat de la fédération :

Étaats généraaux du Jeu de rôle c/o Philippe Blaandin4, rue de Belfort - 94300 Vincennes

Pour ceux désirant acheter un T-shirt, les chèques sont à faireà l�ordre des États généraux du Jeu de rôle.

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Page 8: La Lettre de la FFJdR n.4 - août 1998

Les fanzinesNous proposons descritiques complètes etdétaillées ainsi que descontacts entre fanéditeurs(auteurs, scénaristes,illustrateurs...) qui, nousl�espérons, feront l�origi-nalité de notre rubrique �et le bonheur desamateurs de fanzines !

- Jérôme Darmont -

Ars Mag, Numéro 13(janvier 1998), 51 pages,24 F

Éric KourisAppartement 424, avenue Youri Gagarine

93270 Sevraan

E-mail : [email protected] des anciens numéros :http://lmiindy7.univ-bpclermont.fr/~darmont/arm/ars_mag.htm

Éric Kouris a toujours une dent contreCasus Belli et préfère dans son éditorial lesite web de Miroir des Mondes(http::/www.seichin.fr/~MdMondes/mmondes.htm), qui critique (aussi ! :) Ars Mag,au célèbre magazine. La campagne de laCombe à la Serpent continue ensuite,avec deux épisodes très denses (un tiersdu fanzine !). C�est toujours aussi intéres-sant. Suit un scénario enquête destiné àdes mages expérimentés. La Nef Blancheest une aide de jeu tirée du fanzine améri-cain Mythic Perpectives, qui échangerégulièrement des articles avec Ars Mag. Ils�agit en fait d�une source de virtus décritepar David Chart, un des concepteurs de laQuatrième Édition. L�Éveil est une aide dejeu géniale détaillant les premières annéesde la vie des apprentis. Ces règles s�appli-quent aussi bien à la Troisième Édition,qui traite des apprentis de façon peu satis-faisante, qu�à la Quatrième. Un nouvelerrata à la Quatrième Édition est ensuiteproposé, sous forme de questions-réponses entre l�auteur et Atlas Games.Tantôt très pertinent, tantôt prouvant quel�auteur n�a pas lu certains points de règleavec assez d�attention, il ne se révèle pasindispensable par rapport à l�errataoriginal d�Atlas Games. Dernière aide dejeu : quatre personnages pré-tirés destinésà former un groupe d�enquêteurs type (deQuaesitores). Le zine finit sur les rubriqueshabituelles : Revue, Portrait de Famille

(critique de Medieval Tapestry et FallenAngel) et Courrier des lecteurs.À part cela, Ars Mag est toujours aussibeau, à l�exception peut-être de la couver-ture.

- Jérôme Darmont -

Beludis, Magazine périodiquebimestriel no 1 (jan/fév 98), 20pages A5, 20 FB, 3,50 FF

Éditeur : Fédération Belge des Jeux deSimulation A.S.B.L.Bernard Baras67 Rue DurieuxB-5001 BELGRADE

Au sommaire du premier numéro de cequ�on espère une longue série :le bulletin d�inscription de la Coupe

Bruxelloise multijeux 98 ;un mini scénario JB007 adapté du roman

Casino Royale, le premier de la sérieet le seul dont les droits aientéchappé à Aeon Productions ;

un scénario ADD de tournoi, Greffe deLèpre ;

une auto-présentation du club La Guildel�Opale Noire ASBL ;

une petite présentation par Michel Le Royde Fantastiques Batailles ;

quelques humeurs/opinions (Qu�est cequ�un Bon Joueur ?, Les Jeux de simu-lation, de Nephilim à Miles Christi,les templiers dans les JdR) ;

un calendrier des manifestations prévues.

- Patrice Mermoud -

Cent Prétentions, Numéro 8,38 pages, 15 F en boutique, 20F par correspondance

Imaginaire en Forezc/o Grégory Molle10, rue du Búuf69005 Lyon

Site Web :http:://www.imaginaire.isabel.com/

Ce numéro est entièrement consacré àPendragon, sous la forme d�unecampagne en deux scénarios. Les supplé-ments �Chevalier Aventureux�, �Merlin�et �Au-delà du Mur� sont indispensablespour la jouer.

Le premier épisode, �L�Aventure duPassage Sacré des Deux Tertres�, entraîneles chevaliers à la poursuite du Chevaliersans Mémoire et d�une damoiselle, jusquedans l�Autre Monde. Les personnagesfinissent par découvrir un sombre complot

dirigé contre Arthur. Pourront-ils prévenirle Haut Roi à temps ?

Le second volet de la campagne,�L�Aventure du Voyage aux Monts Picteset de la Lutte contre le Dragon deCerridwen�, oppose les chevaliers auxséides de Morgause, la propre súurd�Arthur et de son alliée Gunnhild lasorcière saxonne. Sauront-ils trouver desalliés pour vaincre un Dragon et sauver leRoyaume ?

Les caractéristiques des PNJ sontregroupés en annexe à la fin du fanzine,ce qui rend la lecture des scénarios plusaisée. Des suggestions d�ambiancemusicale sont également fournies.

Si l�on excepte une ou deux imperfectionsmineures (des blocs de texte dupliqués,par exemple � fort heureusement, rien nemanque !), Cent Prétentions numéro 8 estd�une excellente qualité, écrit dans unstyle seyant parfaitement au jeu traité.Voilà qui m�a donné envie d�être ànouveau MJ à Pendragon !

- Jérôme Darmont -

TnT (Tumultes & Trahisons),Numéro 8 (avril-mai-juin1998), 69 pages, 30 F

Samuel Zonato76, Grand� Ruelle57290 Fameck

Site Web : http://www.mygale.org/10/tnt/

Au menu pour ce numéro, hormis lesrubriques habituelles comme la revue depresse insolite : un excellent dossier surles plantes vénéneuses et les poisonsvégétaux, agrémenté d�anecdotes et defaits divers à faire frémir ; un long scénarioCthulhu 90 (12 pages) situé en Turquie,où les investigateurs partent à la recherched�Agatha Christie herself (tout unprogramme !) ; une critique très détailléede Deadlands (ils aiment) ; la deuxièmepartie de la chronologie des années 30 enFrance, bien faite et bien illustrée ; unecritique d�Imago ; un scénario de 7 pagespour Shadowrun ; une petite aide de jeusur le vaudou ; un second grand scénario(14 pages !) pour Wraith, cette fois-ci ; etla �nouvelle d�Isa�, toujours aussi rigolote.

- Jérôme Darmont -

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8 La Lettre de la FFJdR n°4 mai 1998

Page 9: La Lettre de la FFJdR n.4 - août 1998

9La Lettre de la FFJdR n°4 mai 1998

Lu pour vous�PHENIX�, Éditions LEFRANCCQ �CCollection LittéraatureDossier �LES JEUX DE ROLE & LEPHENOMENE MAGICC�

Il s�agit en fait d�une sorte de magasineédité sous la forme d�un livre de poche(56,50F à la FNAC) qui contient des inter-views, des articles, des nouvelles, et un oudeux dossiers.

Au sommaaire de ce numéro :

INTERVIEW :- Serge Lehman- Jacques MercierNOUVELLES :- Thomas F. Monteleone : �La quête deLyrica�- Christophe Corthouts : �To live and dietin Hollywood�BD MANIA :Articles courts sur des auteurs de BDDOSSIER :Les Jeux de RôlePIERRE BORDAGE :Découverte...PHENIXSCOPE :Jean-Pierre Jeunet, Gérardmer, X-filesCRITIQUES :Critiques de bouquins qui sortent.

Quaatrième de couverture :

�Depuis quelques années, ils défrayent lachronique. On leur prête des vertus cura-tives et des vices diaboliques, des faitsdivers sordides et des guérisons psycholo-giques. Bref, ils sont devenus un véritablephénomène de société.QUID ? LES JEUX DE ROLE !Pour répondre à vos questions, PHENIX aexploré les différents jeux de rôle :plateau, jeux de simulation réelle, jeuxinformatiques... Sont également étudiésen profondeur, l�historique duphénomène, les nouveaux jeux de rôle,par le biais de jeux de cartes, comme laMAGIC mania, un phénomène qui necesse de gagner en ampleur dans lemonde entier.COTE NOUVELLES : des textes deThomas F. Monteleone, écrivain améri-cain déjà publié chez J�ai Lu et ChristopheCorthouts, écrivain de langue françaisedont le premier roman �Virtual World�vient de sortir au Éditions ClaudeLefrancq.DES INTERVIEWS de Serge Lehman, undigne représentant de la nouvelle vaguefrançaise et de Pierre Bordage, l�un desplus grands écrivains de l�Hexagone quivient de remporter le prix de la Tour Eiffel.CERISE SUR LE GATEAU : Une étudeconsacrée à Jean-Pierre Jeunet, le père dunouvel Alien, à propos de �LaRésurrection�, ainsi que les nouvelles les

plus fraîches du dernier festival du cinémafantastique de Gérardmer et de �X-Files�.��-À VOUS DE JOUER ��-�

[Note : En voyant ce texte, j�ai bondis (pasbien haut d�accord ;) et j�ai acheté lebouquin pour voir.Le dossier sur le JdR a été réalisé à partirde l�interview de deux psychologues(rôlistes) et est présenté sous la forme dequestions / réponses.]

Introduction :

�Le jeu de rôle est un phénomène desociété qui défraye régulièrement la chro-nique et ce de manière assez négative.Accusé de tous les maux, le jeu de rôleserait, aux dires de certains, le Mal decette fin de siècle. Passerelle pour lessectes et le satanisme, porte ouverte à ladérive psychologique et à la schizophré-nie, cette activité ludique inventée par lapsychologie américaine des annéescinquante et réinventée par quelquesamateurs de jeux de stratégie est le boucémissaire favori de la presse à scandalefrançaise et américaine. Si Phénixconsacre aujourd�hui un dossier à cephénomène, c�est entre autres pourremettre les pendules à l�heure, essayer decomprendre les tenants et les aboutissantsde ce jeu si particulier, et d�y voir un peuplus clair dans l�imbroglio médiatique quil�entoure. Sara Doke a interrogé à ce sujetdeux psychologues issus de l�ULB(Université Libre de Bruxelles) ; MichelDufrasne est chercheur tandis qu�AlixMasure est spécialisé en psychologied�entreprise. Tous deux sont d�ardentsdéfenseurs du jeu de rôle et jouent eux-mêmes.�

Le titre complet du dossier est : �Aucommencement était le dé : Il faut d�abordqu�on vous explique. Interview de MichelDufrasne et d�Alix Masure, psycho-logues�.

En ce qui concerne le dossier sur les Jeuxde Rôle :

J�ai l�impression que la journaliste qui afait le dossier n�est pas la personne qui aécrit les résumés et le quatrième decouverture. Malgré quelques mélangesdans les termes au début, l�explication surle jeu de rôle est claire... et totalementpro-JdR (nous pouvons à mon avisreprendre pas mal d�arguments pourdéfendre notre loisir).

Le dossier est divisé en plusieurs parties :

1- Au commencement était le dé : Il fautd�abord qu�on vous explique.

Interview de deux psychologues rôlistes.

Description de ce qu�est le JdR et de cequ�il n�est pas. Bien fait. On y conseille lalecture des livres de Jean-Hugues Matellyet Didier Guisérix, et de Casus et son�concurrent� Backstab.

2- Quelques dés, une feuille de person-nage, c�est une longue histoire.

Historique du jeu de rôle, depuis l�inven-tion de la thérapie par Moreno, larécupération du côté ludique et lemélange avec le wargame originel pourdonner �ChainMail�... A noter que ladifférence est bien marquée entre le jeude rôle thérapeutique et le jeu de rôleludique. Historique très complet (à monavis ;) sur la naissance de D&D et de toutce que produira ensuite St Gigax... jusqu�àla création de Magic (vade retro ;))

3- CD-Rom, console, dés, cartes, figu-rines, armes en latex, manuel : il fautvraiment tout ca ?

Je ne suis pas toujours très d�accord sur lesexplications, mais elles ont le mérited�être là et de faire la différence entre :- le wargame,- le jeu de rôle, avec ou sans figurines,- jeu de rôle ou wargame par correspon-dance,- jeu de rôle grandeur nature,- CD-ROM et consoles de jeu,- jeux de cartes.

4- C�est quoi tout ca ? Petit lexique àl�usage des néophytes et autres philistins.

De AD&D à Wargame en passant parbackground, Grosbillisme, JdR, Live, MJ,PJ, PNJ, rôliste, roleplay... Assez bien fait(mais incomplet, naturellement).

5- Portrait robot : nous nesommes pas tous des adoles-cents boutonneux et névrosés !

On voit les différents clichés eton découvre les avantages duJdR (stabilité, ouverture d�esprit,culture...).

6- Du feu de camp au semi-réel, histoire d�une renaissanceoriginale du conte.

�Définition� très proche decelle de la FFJdR et exemples(Rêve de Dragon pourl�exemple français, assez biendécrit, la gamme White Wolfpour les jeux américains).

7- Mana, vous avez dit Mana ?

Origine du mot Mana (%-)) etutilisation dans Magic.

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Liste desPersonnesRessourcesAAllppeess MMaarriittiimmeess :: SStt LLaauurreenntt dduuVVaarr

Laurence SuautLe Cymanthe B2425, corniche Fahnestock06700 St Laurent du VarTél. : 04 93 07 08 42E-mail : [email protected]

AAuubbee :: TTrrooyyeessOlivier Coindeau10, rue de la Mission 10000 Troyes Tél. : 03 25 73 49 43 E-mail : [email protected]

BBaass RRhhiinn :: SSttrraassbboouurrggPierre Thierry10, rue Leitersperger67100 StrasbourgTél. : 03 88 39 58 68E-mail : tpierre@cyber-

cable.tm.fr

BBoouucchhee dduu RRhhôônnee :: MMaarrsseeiilllleeDominique Colson 62, rue saintes 13001 Marseille Tél : 04 91 33 25 93 ou 06

81 40 53 18E-mail :

[email protected]

CCôôttee dd��OOrr :: DDiijjoonnGilles Février Université de BourgogneLaboratoire de Réactivité des

Solides UMR 5613 CNRSBP400 21011 Dijon Tél. : 03 80 39 61 72 dans

la journée Tatoo : 06 06 05 14 51 E-mail : gilles.fevrier@u-

bourgogne.fr

EEssssoonnnnee :: LLoonnggjjuummeeaauuGrégory Janer120, rue Championnet 75018 ParisTél. : 01 42 64 81 25 ou 06

54 41 38 91 (portable)E-mail : [email protected]

GGiirroonnddee :: BBoorrddeeaauuxxAurélia PicardANICA 2Animation Culturelle de

l�Université de Bordeaux II146, Rue Léo-Saignat BP 6533000 BordeauxTél.: 05 57 57 11 65

Arnaud TerralUniversité Bordeaux IBâtiment 1er cycleAssociation ABS351, cours de la libération33400 TalenceTél. : 05 56 84 27 83

PPaarriiss :: PPaarriiss

Ludovic Meynadier 18, rue André Salel 92260 Fontenay-aux-Roses Tél. : 01 43 50 14 82 Email : [email protected]

Laurent Barbero27, bis rue Vauvenargues75018 ParisTél. : 01.40.25.04.23

E-mail : [email protected]

MMoorrbbiillllaann :: LLaannggoonnnneettDavid Buckvald10, Rue Abatti Zu56630 LangonnetE-mail :

[email protected]

MMoosseellllee :: MMeettzzLuc Ferrari5, rue Charles Pêtre57000 MetzTél. : 03 87 65 66 78E-mail :

[email protected]

NNoorrdd :: RRoouubbaaiixx Jean-Luc Delebarre47/24, rue de Conde59100 RoubaixTél. : 03 20 02 79 85

PPuuyy--ddee--DDôômmee :: CClleerrmmoonntt--FFeerrrraanndd

Jérôme Darmont35, avenue F. Roosevelt 63000 Clermont-Ferrand Tél. : 04 73 31 28 24 E-mail :

[email protected]

PPyyrréénnééeess--AAttllaannttiiqquueess :: PPaauuBruno Marchesson 8, rue Jean Jacques

RousseauRésidence du Bearn, Bâtiment C364140 BillèreTél. : 05 59 72 59 15E-mail : marchess@club-

internet.fr

RRhhôônnee :: LLyyoonnLudovic Meynadier

VVaarr :: LLaa SSeeyynnee ssuurr MMeerrStéphane ViévilleBat�a� lecoriolan,31 Bd corse résistante83500 La Seyne-sur-MerTél. : 04 94 87 67 08

SSaaôônnee--eett--LLooiirree :: CCiirryy llee NNoobblleeGrégory Perczak c/o Mme Sicora 6/1, rue François VillonRozelay 71420 Ciry le Noble

SSeeiinnee--SStt--DDeenniiss :: VViilllleemmoommbblleeThierry Landrieu7, rue Decaucville93250 VillemombleTél. : 01.48.94.32.36 ou

06.81.08.08.07E-mail : alpha93@club-

internet.fr

SSoommmmee :: AAmmiieennssPatrick Moronval 1, rue de l�Epousie 80000 Amiens Tél. : 06 09 59 12 83 E-mail :

[email protected]

BBeellggiiqquuee :: VVeerrvviieerrssLucien MathieuTél. : +32 87 22 85 33Club Pythagore

10 La Lettre de la FFJdR n°4 mai 1998

Pettittes AAnnonces

J'aai une petite collection de CCaasus Belli ààvendre, caa vaa du numéro 81 aau 109,

plus des hors série, saauf les numéros 83 et84. Le tout pour 150 baalles àà débaattre [email protected]

Oyezz, oyezz braaves gens !!CCOBALISTE orgaanise un G.N daans laa

région de haaute Saavoie.

CCette maanifestaation aaxée sur le médiévaalfaantaastique se dérouleraa le 18/19 juillet1998, les fraais d'inscriptions se montent àà80 fr. Laa rencontre débuteraa le saamedimaatin et se termineraa le dimaanche en find'aaprés midi paar le baanquet-debriefing.

CCONTACCTS :HOCCQUET Faabrice/ 334 Rte des perosaais/ 74380 craanves saales. Tel 04.50.39.37.23

ANDUJAR Gilles / 337 Rte de milly /

74380 Lucinges. Tel 04.50.43.31.58

Vends Jdr Maaléfices aavec régles debaase, le Bestiaaire, A laa lisiére de laa

nuit, 1 scénaar: Le draame de laa rue desrécollets.Prix: 250F àà débaattre

E-Maail: [email protected]

8- Magic the Gathering : Laconquête des petits bouts decarton. (bien résumé non ? ;))

Origines et description assezcomplète du jeu.

9- J�étais là avant ! Littérature etjeu de rôle, relations inces-tueuses et mouvementées.

Relation entre littérature et JdR.

10- L�embarras du choix.Quelques exemples pratiques.

Descriptions de Runequest,L�Appel de Cthulhu, JRTM,Warhammer RPG, James Bond,Star Wars, Cyberpunk, Torg,Shadowrun, Ars Magica,INS/MV, Nightprowler,Gamme White Wolf, Rêve deDragon (particulièrement

apprécié par la journaliste je pense),Pendragon, Legend of the Five Rings,GURPS.

11- Comment ca ? A vous de jouer ? Trucset astuces pour la réussite d�une bonnepartie.

Tout est dans le titre.

Voilà en ce qui concerne ce � petit �dossier de 110 pages.Je pense personnellement que c�est l�undes dossiers les plus recherché et le plussérieux que j�ai lu sur le sujet depuis unbon moment. Il est assez complet, etsurtout à la portée de tous, rôlistes ounon.Je le classerais dans la catégorie des � trèsutiles � ;-)

- Gilles Février -

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