la lettre de la ffjdr n.10 (nouvelle formule) - septembre 2003

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La Lettre de la n°10 Numéro 10 - 2,29 euros Trimestriel Octobre - Décembre 2003 Les rubriques Rendez-vous Fanzines Mais aussi... Interview : Phénix Edition - Souscription : Maléfices - D&dés News du JdR

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Toutes les informations sur la vie de la Fédération Française de Jeux de Rôle (comptes-rendus, rapports, activités des membres...). ainsi que des news en rapport avec l'actualité de la communauté rôliste (sorties, manifestations, magazines...)

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Page 1: La Lettre de la FFJdR n.10 (nouvelle formule) - septembre 2003

La Lettre de la

n°10

Numéro 10 - 2,29 euros Trimestriel

Octobre - Décembre 2003

Les rubriques

Rendez-vous

Fanzines

Mais aussi...

Interview : Phénix Edition

- Souscription :

Maléfices

- D&dés

News du JdR

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 2

La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle (FFJdR), Siège social : c/o Pierre Thierry, 4 rue du bain aux roses, 67000 Strasbourg. Tél. 03.88.37.09.72 Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.ffjdr.org. Imprimeur : c/o Pierre Thierry, 4 rue du bain aux roses, 67000 Strasbourg. Directeur de la publication : Jérôme Chabrol.

- Rédaction ([email protected]) -

Rédacteur en chef : Jérôme Darmont ([email protected]) Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février ([email protected]). Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel” Darmont. Illustrations : - Couverture : SiLaNdRa (Laure Abensur, http://www.silandra.net) - Illustrations intérieures : Vivki Visconti-Tilley, Julia Lacquement, Tarkus, Corel Gallery - D&Dés : Fred Boot

EDITORIAL

Chers lecteurs, Alors ? Comment trouvez-vous notre elfette de Noël ? Pas mal, hein ! J’espère en tout cas qu’elle amènera des JdR par milliers dans vos petits souliers (et vous connaissant, j’imagine qu’ils ont plutôt le format bottes de sept lieues ☺). Au menu ce trimestre, outre les rubriques habituelles, vous trouverez plusieurs contributions de nos lecteurs (qui ont entendu mon appel désespéré, un grand merci à eux — mais continuez, continuez à m’envoyer des trucs à [email protected] ! Plein !). J’espère d’ailleurs que vous appréciez l’humour noir, parce qu’avec la nouvelle BD de Fred Boot, les D&dés, que nous retrouverons à chaque numéro, vous allez être servis… Côté cuisine interne FFJdR, n’oubliez pas que l’assemblée générale est pour très bientôt (fin janvier) et que la fédé a plus que jamais besoin de bras, de jambes, de cervelles et d’huile de coude pour tourner. Le conseil d’administration actuel compte sur vous pour apporter du sang neuf ! Sur ce, je vous souhaite de joyeuses fêtes et vous envoie mes meilleurs vœux pour 2004 !

J. Darmont, rédac’chef oui chef PS : Non, je n’ai pas été sergent-recruteur dans une vie antérieure. ☺

AU SOMMAIRE DE CE NUMERO... L’Edito du Chef 2 L’indispensable rubrique Fanzines 3 Interview : Phénix Edition 4 Liste des boutiques partenaires 4 Les news du jdr 6 Epreuves (nouvelle) 9 Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 11 En direct de la Fédé ! (anciennement Bulletin des Membres) 13 Souscription Maléfices 18 FFJdR Wants You !!! 19 Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 20

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 3

Fanzines Jus de Radis [email protected] Numéro 2, mai 2003 – 40 pages, 3,50 € Derrière une couverture superbe se cache un fanzine sympathique. Au menu : trois campagnes à épisodes qui se développent de numéro en numéro (pour Exaltés, Guildes : El dorado et RétroFutur), les aides de jeu qui vont avec, une soirée-enquête et quelques rubriques récurrentes, dont un roman photo décalé qui vaut son pesant de cacahuète. Détaillons un peu. Une petite critique concernant les scénarios : ils dégagent indéniablement une certaine ambiance (c’est le parti pris des auteurs), mais ils sont très linéaires et les joueurs ne semblent avoir aucune latitude d’action. Après réflexion, j’ai en fait l’impression que ce sont plus des parties romancées a posteriori. De bonnes idées, mais à retravailler par les MJ, donc. Côté soirée-enquête, c’est vraiment impressionnant (lire bien fichu), mais le thème de « la minette de Mme Grandgeot », une réunion de co-propriétaires, ne semble pas très dépaysant (amateurs de fantastique, passez votre chemin !). Pour terminer, une mention spéciale à l’aide de jeu sur la cryptographie, qui est un exercice de vulgarisation plutôt réussi.

Numéro 3,octobre 2003 – 44 pages, 3,50 € Au sommaire : la suite des campagnes Exaltés, Guildes : El dorado et RétroFutur, un scénario Vampire Dark Ages et les aides de jeux et rubriques habituelles — dont les hallucinantes chroniques de Loulou le barbare. Sur le fond (la façon dont sont rédigés les scénars), mêmes remarques que pour le numéro 2, mais globalement, c’est un super zine !

(JD) Tentacules Le e-zine cthulien http://www.tentacules.net/zine/ [email protected] Numéro 1 Vieux jeu qui ne surfe pas sur la vague des jeux « à monde » ou « à archétype ». Règles basiques et ne permettant surtout pas de résoudre toutes les situations. Le monde est pas décrit : facile de dire les années 20 comme dans notre monde. Y a de la magie mais on peut pas s'en servir sans devenir taré. Les monstres sont surhumains et quasi invincibles. Les scénarios sont cousus de fil blanc du début téléphoné à la fin apocalyptique. et on meure la plupart du temps au bout d'une partie. Joueurs de l'Appel de Cthulhu. Je nous plains. Alors pourquoi un fanzine sur ce vieux croulant poulpique aux relents de varech ? Parce que la fin est proche ! Nous sommes des milliers à le savoir et à chaque nuit nous accrocher à nouveau à cet infime espoir que cette fois nous triompherons. Nous allumons les bougies, brûlons l'encens et jetons fébrilement les dés pour conjurer l'inévitable. peut-être que cette fois. Mais au fond nous savons tous une chose, ne nous l'avouant que rarement dans l'intimité de la création d'un personnage ou dans la lecture éperdue des parutions. Ce roulement de polyèdres plastiques. ces incantations déclamées avec une théâtrale assurance. ces cris dans le noir. Ils les entendent. Ils nous observent. Ils nous voient. Du fond de leur néant cyclopéen, Ils nous écoutent et se bercent de nos voix. Et quand le prochain moment de

Leur retour sera enfin notre présent, Ils distingueront Leurs serviteurs des humains dont Ils se repaîtront. Et alors mieux vaudra avoir une carrière d'investigateur ou de gardien dans son curriculum pour ne pas finir en amuse-gueule pour Grand Ancien à la diète depuis des éons. (Les éditeurs)

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BOUTIQUES PARTENAIRES

Les boutiques suivantes accordent des réductions spécifiques aux membres de la FFJdR :

La Vouivre (Nîmes) 7 rue des Marchands 30000 Nîmes Tél : 04.66.76.20.04 Excalibur (Montpellier) 7 bis, rue de l'Ancien Courrier 34000 Montpellier Tél : 04.67.60.81.33 M é l : e s c a l i b u r [email protected]

Legend (Tours) 12, rue Jules Charpentier 37000 Tours Tél : 02.47.64.55.95 Mél : [email protected] Camisole (Lyon) 5, rue Chavanne 69001 Lyon Tél : 04.78.29.66.17

Chantelouve (Lyon) 2, rue Saint Georges 69005 Lyon Tél : 04.72.77.62.60 Jeux Descartes (Lyon) 13, rue des Remparts d’Ainay 69002 Lyon Tél : 04.78.37.75.94 Loisirs-occasions (Lyon) 31, rue Terme 69001 Lyon Tél : 04.78.27.02.78

Interview : Phénix Edition Après les disparitions de la BAP, de MultiSim et les réorientations non-JdR du Yéti et de Jeux Descartes, je commençai à déprimer lorsque j’ouïs parler d’un nouvel éditeur du nom de Phénix. Ni une, ni deux, je partis à leur recherche sur la toile pour en savoir un peu plus… Non seulement les p’tits gars de Phénix sont faciles à trouver, mais en plus ils sont sympas et ont répondu à toutes mes questions ! Intervioue, donc. FFJdR : Salut les gars ! Bon, entrons dans le vif du sujet. Tout d’abord, qui êtes-vous et quel genre de jeux allez-vous éditer ? Phénix : Un éditeur associatif de jeux de rôle. Nous voulons promouvoir des œuvres amateurs en les éditant et les distribuant. FFJdR : Un nouvel éditeur par les temps qui courent ? Vous devez avoir une idée derrière la tête, non ? Pourquoi faire ça ?

Phénix : Pour mettre en relation des auteurs amateurs et le public. Aider les auteurs à faire leurs premières armes en les conseillant et en les accompagnant… Amener ces jeux au public en les éditant et en en faisant des démonstrations. Nous voulons aider les auteurs amateurs à sortir du carcan de l'auto-édition. FFJdR : Pourquoi une association, dans ce cas ? Ca ne fait pas très « pro ». Phénix : Notre but n'est pas de gagner de l'argent, mais de promouvoir de nouveaux jeux. Nous pouvons donc profiter d'une forme associative bien moins coûteuse qu'une entreprise. Cela nous permet de sortir des ouvrages moins chers. Nous laissons la main aux éditeurs professionnels pour profiter des talents que nous aurons découverts. FFJdR : Qu'avez-vous publié jusqu’à maintenant ? Quels sont

vos projets ? Phénix : Rien pour le moment mais une sélection est en cours. C'est là que nous allons trouver nos prochains jeux. FFJdR : Comment fonctionne cette sélection ? Phénix : C'est un processus qui permet de choisir les jeux que nous allons éditer. Nous faisons notre choix suivant une liste de critères, mais l'originalité reste l'élément déterminant. Notre sélection dite « classique » s'adresse aux jeux destinés à faire entre 72 et 200 pages, comprenant les règles, le background, deux ou trois scénarii et les illustrations. Pour participer à cette sélection, il suffit de nous envoyer un synopsis d u j e u à l ’ a d r e s s e [email protected] (en précisant que vous participez à la sélection classique). Il faut également respecter les contraintes suivantes.

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 5 • Pas plus de trois pages A4. • Format de fichier : JPEG,

Word, HTML ou PDF. • Taille du fichier: inférieure

à un méga-octet. • Indiquez clairement votre

nom (pas de pseudo), votre mail et le titre de votre jeu.

• Essayez de résumer en deux ou trois phrases votre jeu dès le début du document.

• Le dossier doit donner envie de jouer à votre jeu. Ce n'est ni un catalogue, ni un bestiaire . I l es t préférable que le jeu ne se limite pas à ces trois pages et que vous ayez déjà suffisamment de matériel utilisable pour pouvoir avancer sereinement

• I n d i q u e z l ' é t a t d'avancement du projet, précisez s'il a déjà été auto-édité (sur le web ou imprimé).

• Si vous ne connaissez ni illustrateur ni graphiste, pas de panique ce critère

n'entrera pas en compte dans la sélection. Précisez cependant si un illustrateur ou un graphiste collabore avec vous.

• Pour le premier projet édité par Phénix, nous désirons orienter notre choix sur un jeu original mais surtout ayant une bonne longévité. Nous souhaitons éviter les One Shots…

• Votre jeu ne doit pas s'inspirer d'une oeuvre (film, roman, bd...) dont les droits ne sont pas libres.

• Il n'y a aucune obligation de devenir membre de Phénix pour proposer un jeu.

• Date limite de dépôt des projets : 31 janvier 2004.

FFJdR : Waou ! Mmm… Est-ce que vous éditez vos projets personnels ? Phénix : Les rôles d'éditeurs et d'auteurs ne sont pas mélangés. FFJdR : Pour finir, est-ce qu’il est

possible participer à votre aventure ? Phénix : Oui ! Nous avons besoin de pass ionnés ayant des compétences diverses ! Quel que soit votre vécu rôlistique et vos hobbies , re jo ignez-nous ! L'adhésion annuelle est de 15 € et il faut être majeur. Pour s’inscrire, il suffit d’envoyer un e-mail à [email protected]. On peut ensuite faire parti du comité de sélection et des équipes projets qui aident les auteurs à passer des idées au jeu ! Pour participer en tant qu'auteur à la prochaine sélection, ou pour avoir de plus a m p l e s i n f o r m a t i o n s : [email protected]. Adresse postale : P h é n i x , c / o Matthieu Cuenin 138 boulevard de Charonne 75020 Paris FFJdR : Et bien, merci à l’équipe de Phénix Édition et à bientôt pour votre premier jeu !

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Les news du trimestre du Guide du Rôliste Galactique

(http://www.roliste.com)

OCTOBRE

Les soleils meurent mais ne se rendent pas ! Malgré la récente liquidation de Multisim Éditions, la version française de Fading Suns n'est pas destinée à l'oubli pour autant... En effet, la société toulousaine Millenium (véritable propriétaire de la licence française de Fading Suns) a annoncé la poursuite des parutions, Anne Vétillard conservant sa place de responsable des traductions. Ainsi, le mois d'Octobre verra la sortie du supplément "Les Enfants des Dieux" (Children of the Gods), décrivant les civilisations millénaires des Obun et Ukar, deux des espèces xénomorphes les plus importantes des Mondes Connus ; le livre est fin prêt depuis plusieurs semaines, mais quelques détails impromptus - conséquence de la transition Multisim/Millenium - sont venus retarder le départ pour l'impression. Pour les mois à venir, sont prévus "l'Atlas Stellaire Décados" (Decados Fiefs), consacré aux fiefs des cinq systèmes planètes de la redoutable Maison de la Mante (pour Novembre/Décembre), puis le Players Companion - un vaste supplément destiné à compléter le livre de base, avec de nouvelles guildes et sectes religieuses, des détails sur les ordres de chevalerie et armées des Mondes Connus, des pouvoirs psychiques et théurgiques inédits, des règles de création pour Variants, cinq espèces xénomorphes supplémentaires, bon nombre de règles optionnelles et un vaste catalogue de matériel (pour début 2004). Phénix : un nouvel éditeur Lancé en septembre dernier, Phénix est une association qui désire éditer des jeux

de rôle amateurs. Phénix prévoit d'impliquer largement ses membres dans la réalisation de ses projets : sélection des jeux à éditer, écriture, relecture, illustration... Si cette aventure vous intéresse : contactez-les sur leur site : www.phenix-edition.org. La galette de Naheulbeuk dans votre mange-disque Le disque du célèbre Donjon de Naheulbeuk par Pen of Chaos est sorti sous le titre "Machins de Taverne", au prix de 15 €. C'est un vrai CD audio, avec un livret tout en couleurs et soixante minutes de chansons, références rôlistes et blagues douteuses comme on les aime. Il est édité et distribué par le 7ème Cercle, mais on peut également le trouver dans toutes les bonnes boutiques. La Terre est Plate Comme une Orange, à la radio Une nouvelle émission hebdomadaire a fait son apparition sur les ondes depuis le 6 octobre. Intitulé "La Terre est Plate Comme une Orange", ce programme est consacré à l'actualité du Fantastique et de la Science-Fiction, à travers tous les media : Cinéma, Bande Dessinée, Littérature, Jeux de Rôle et autres. L’émission est diffusée tous les lundis de 20h00 à 21h00 sur Fréquence Mutine, radio qui émet entre Brest et Douarnenez sur 103.8 FM. Pour ceux qui n'ont pas la chance de vivre au Bout du Monde, les archives de l 'émission seront prochainement disponibles sur le net, à partir du site de la radio : www.frequencemutine.fr.st. Trophée Fanzine 2003 A l'occasion du Monde du Jeu 2003 qui s'est tenu à l'Espace Auteuil du 3 au 5 octobre, la FFJdR a décerné, pour la sixième année consécutive, son Trophée Fanzine. Ont participé à la cuvée 2003 les fanzines suivants : Arkenstone, BEER (Bulletin Externe de l'Épée Reforgée), Comme un Lion (fanzine dédié au jeu Thoan), Fantasy (SF et Fantastique), Le Grimoire (fanzine dédié au jeu Warhammer) et Tenebrae (fanzine dédié au Monde des Ténèbres). Le jury, qui était constitué de Kader El Bouni et Vincent Dupuy (Lupus Ideis, lauréat 2002), Patrice Mermoud (FFJdR), Olivier Noel (D20 Magazine), Philippe Rat (Casus Belli ancienne formule) et

Pierre Thierry (FFJdR), a désigné Tenebrae comme lauréat 2003. Un peu de décence pour le d20 La publication de la version 5.0 de la d20 System Trademark License par Wizards of the Coast a fait l'effet d'une douche froide chez certains éditeurs : cette licence, qui régit l'utilisation du logo d20 et des marques déposées associées, comprend désormais des clauses supplémentaires interdisant l'utilisation du logo d20 sur des produits jugés trop violents, obscènes ou xénophobes. Voici ce que dit le d20 System Guide, le livret de référence complétant la d20 STL. "Violence and Gore - Descriptions of combat are acceptable in a Covered Product. However art or text depicting excessively graphic violence or gore is not acceptable. Sexual Themes - Sexual situations - including abuse and pornography - may not appear graphically in art or text. When depicting the human form - or creatures possessing humaniform features - gratuitous nudity, the depiction of genitalia, bare female nipples, and sexual or bathroom activity is not acceptable. While sensuality and sexuality may appear in a Covered Product, it must not be the focus nor can it be salacious in nature. Prejudice - Covered Products can not depict existing real-world minorities, nationalities, social castes, religious groups, genders, lifestyle preferences, or people with disabilities as a group inferior to any other group. Current, real-world religions and religious groups and/or practices will not be portrayed in any way that promotes disrespect for these religions or their participants. A Covered Product can not endorse or promote any specific religion or religious practice." La réaction ne s'est pas faite attendre, et plusieurs éditeurs ont dores et déjà annoncé leur intention d'abandonner le logo d20 et de se contenter de publier leurs produits compatibles d20 sous l'Open Game License uniquement. C'est le cas notamment d'Avalanche Press, dont les illustrations de couvertures dévoilent des anatomies féminines particulièrement généreuses, mais aussi de Valar, dont le Book of Erotic Fantasy aux textes et illustrations à tout le moins suggestives

Les News du JdR

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 7 paraît directement visé par cette nouvelle licence. Une autre conséquence de cette nouvelle version de la d20 STL a été d'accélérer les réflexions sur le projet OpenDie, qui devrait à terme proposer un nouveau logo permettant d'indiquer les produits publiés sous OGL et compatibles avec le d20 System sans avoir besoin de recourir au logo d20. On notera que ce ne sont pas véritablement les clauses ajoutées qui sont contestées (le droit international autorisant déjà le propriétaire d'une marque déposé à interdire son utilisation par un tiers si cela risque de nuire à son image), mais plutôt la formulation très floue des conséquences en cas de révocation de la licence, et les répercussions que cela pourrait avoir sur les produits incriminés. De nombreux avocats planchent déjà sur la question, et risquent de continuer tant que Wizards of the Coast n'aura pas clarifié la situation. Le perso qui valait 1000 dollars Afin de célébrer la sortie du guide The Diamond Throne pour Arcana Unearthed, Malhavoc Press organise un concours ouvert à tous les fans. Pour participer, il suffit de créer un personnage s’intégrant au cadre de campagne officiel d’Arcana Unearthed en utilisant les règles présentées dans le livre de base. La description du personnage doit être rédigée en anglais et ne pas dépasser deux pages dactylographiées à renvoyer par la poste. Le premier prix est un contrat de 1000 dollars pour la publication du personnage. Les dix autres vainqueurs du concours recevront une copie dédicacée de 'Legacy of the Dragons', le bestiaire pour Arcana Unearthed à paraître prochainement. Tous les détails de ce concours sont disponibles sur le site de Malhavoc Press : http://www.montecook.com/contest.html Orpheus en VF Orpheus sera traduit en français par Hexagonal. La sortie du livre de base est programmée pour le premier trimestre 2004, et les suppléments ne devraient pas tarder à suivre. En attendant de découvrir ce surprenant jeu de White Wolf en français ou de lire "Shades of Gray", le prochain supplément de la gamme, les anglophones pourront

trouver en boutique "Haunting the Dead", le recueil de nouvelles se situant dans l'univers du jeu. Le d20 ne fait plus recette Le d20 system ne fait plus recette... enfin pas pour tout le monde. La pléthore de d20 companies s'étant crée spontanément pour profiter de la manne financière que représentait ce marché commence à voir ses rangs s'éclaircir. Certaines sociétés disparaissent aussi vite qu'elles étaient apparues. D'autres décident de recentrer leurs activités. C'est le cas par exemple pour MonkeyGod qui annonce l'arrêt des publications d'aventures pour le d20 System. Le marché étant saturé, ils se recentrent sur la publications de suppléments, qui se vendent en général mieux que les aventures. Annunaki se met à l'accent Québecois Le magazine français Anunnaki, édité par 7eme Cercle, va bientôt être diffusé dans les boutiques spécialisées québécoises à partir de décembre. Si le fond reste le même, l'actualité et les coups de cœur pourront être mis au goût du jour par Steamlogic, l'éditeur en charge de la distribution du magazine au Québec. Et comme un bonheur ne vient jamais seul, c'est par le même biais que le CD de Naheulbeuk est également distribué dans les boutiques québécoises. Les joueurs francophones outre-Atlantique ne peuvent pas dire qu'on ne pense pas à eux ! Conan le Barbare revient ! Le retour de Conan le Barbare dans les boutiques de jeu de rôles est prévu pour janvier 2004. Après le jeu de rôle, après les suppléments AD&D et GURPS, c'est maintenant sous la forme d'une gamme D20 system que Conan renaît, conçue par la même équipe que celle de D20 - Sláine, chez le prolifique éditeur Mongoose Publishing. Pour plus de détails, voir le site officiel de Conan : http://www.conan.com/rpg.shtml

NOVEMBRE Mongoose Publishing : de l'OGL à toutes les sauces Poursuivant sur la lancée initiée par OGL Cybernet, Mongoose Publishing annonce la sortie prochaine d'OGL Horror, un jeu de rôle complet aux règles toujours compatibles avec celles du d20 System (en vertu de la licence dédiée). Sur le site de l'éditeur, on trouve également d'autres annonces, notamment

la sortie très prochaine du "Mongoose Pocket Player's Handbook", un jeu de rôle générique, complet et compact, basé sur l'OGL. Le retour de Maléfices Le retour annoncé de Maléfices, le jeu de rôle qui sent le soufre, est confirmé. Suite à sa mise en ligne le 31 octobre, le site web (http://www.malefices.com/) va s'étoffer progressivement au cours des prochaines semaines. La sortie du prochain supplément : Danse Macabre, est annoncée par vente en souscription, pour le début de janvier 2004. Tribe 8 en français Steamlogic a obtenu un accord avec Dream Pod 9 pour la traduction de Tribe 8 en français. Les fans du jeu peuvent se réjouir car sa sortie en boutique est annoncée pour mi-novembre à un prix de 30 euros. En attendant, vous pouvez déjà le commander en pré-vente sur le site de l'éditeur (http://www.steamlogic.com/) et télécharger la version de démo sur le GROG (http://www.roliste.com/). Le père Noël est un héros Pour faire de la place dans son entrepôt pour les nouveautés 2004, Hero Games vide son grenier ! L'éditeur fait une remise de 20% sur les titres suivants commandés via son site web (http://www.herogames.com/): Conquerors, Killers and Crooks ; Bestiary ; Ninja Hero ; The Ultimate Vehicle ; Millennium City ; Terran Empire ; Spacer’s Toolkit ; Champions Battlegrounds. Mue d'hiver chez Asmodée Avec l'arrivée des frimas, Asmodée s'offre un nouveau site web aux couleurs chaudes avec deux rubriques bien distinctes pour les jeux de rôles et les jeux de société. C'est aussi l'occasion de découvrir les mini-sites mis en place pour les petits jeux, et l'historique de Siroz : un grand moment d'histoire ludique. Mais plutôt qu'en parler, le mieux c'est finalement de le visiter : http://www.asmodee.com . Héritiers de Babel : Résultats du concours sur les effets-Dragons Les Héritiers de Babel tiennent tout d'abord à remercier tous ceux qui ont pris sur le temps consacré à leur quêtes sapientiale afin de les aider à poursuivre l'inventaire de ces étranges créatures élémentaires. Qu'ils sachent que leurs contributions même si elles n'ont pas été primées n'en demeurent pas moins riches

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 8 d'enseignements. Dans la catégorie Illustrations, les lauréats sont : 1. "Le Bogie Man" par Grégory "Biaréos" Lecourt, récompensé par Le Codex Nephilim, 2. "Le Piégeur" par Sébastien "Seb" Lhotel, qui se voit attribuer Les Dracomaques, 3. "Aradia" par Mehdi Serdidi, revêtu pour l'occasion d'un T-Shirt des Héritiers de Babel. Dans la catégorie Descriptions, les lauréats sont : 1. "Le Bogie Man" par Claude Guéant, qui plongera avec délices dans Le Souffle du Dragon, 2. "La Tarasque" par Michaël "Mica" Carré, recevant Les Dracomaques, 3. "Le Piégeur" par Sébastien "Seb" Lhotel, drapé d'un T-Shirt des Héritiers de Babel. Les vainqueurs verront leurs travaux publiés dans Vision-Ka 5. Devenez animateur de jeux chez Asmodée Asmodée recherche des animateurs dans toute la France pour faire des démonstrations de leurs jeux de rôles (COPS, INS/MV, D&D3, etc.), petits jeux, jeux de plateaux, Mage Knight. Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à c o n t a c t e r E m ma n u e l La n d a i s ([email protected]), en charge des animations Asmodée. Pensez à signaler dans votre e-mail votre nom et prénom, votre âge, les jeux que vous pratiquez, ainsi que vos expériences d'animations éventuelles et également votre ville de résidence. Babylon 5 à toute allure ! Il semblerait que les Vorlons aient dépêché l'inquisiteur Sebastian au sein de la rédaction de Mongoose Publishing, tant les publications s'enchaînent à un rythme frénétique - aaah, les doux plaisirs des électrochocs ! Tout d'abord, le décorticage de la série se poursuit, avec d'ici la fin de l'année l'arrivée dans les bacs de "Point of no Return", le guide complet de la 3ème saison - le point d'orgue de Babylon 5, si l'on en croit de nombreux fans. Et après l'Alliance Terrienne et la Fédération Minbari, vient le tour des suppléments consacrés à l'Empire Centauri (Janvier 2004) et au Régime Narn (Février 2004),

en attendant le clou du spectacle : les secrets dévoilés des Vorlons et des Ombres, les deux races clés de cet univers... De plus, ajoutez le "Babylon 5 Companion" (Janvier 2004) - boîte à outils remplie de nouvelles classes de prestige, de diverses règles optionnelles, de nouvelles informations sur la galaxie et l'hyperespace - ainsi qu'un ouvrage dédié à des personnages trop souvent ignorés, mais à la puissance redoutable : les Techno-Mages (Mars 2004). Un petit verre au Zocalo, pour faire passer tout cela ? Les fantômes de Hârn Tous les textes commandés ne rentraient pas dans HârnQuest 5, le prochain supplément à paraître pour Hârn. Du coup, l'éditeur a placé un PDF inédit sur son site, proposant de nouvelles règles sur les fantômes. Profitez-en, il s'agit d'une offre à durée limitée ! http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/zoom.cfg?product_id=4615 John Tynes et Unknown Armies : c'est fini... Le 25 juin 2002, nous annoncions que John Tynes, l'un des auteurs les plus originaux du petit monde du jeu de rôle, arrêtait ses activités ludiques à l'exception de Unknown Armies qu'il continuait de gérer avec Greg Stolze. Finalement, "To Go", le plus récent supplément de la gamme, sera le dernier à porter la signature de John Tynes, qui tire ainsi un trait sur sa carrière d'auteur de jeu de rôle. In Studio : chronique d'une mort annoncée Ca y est, c'est terminé. Depuis la quatrième édition d'INS/MV, In Studio avait perdu son statut d'éditeur indépendant pour évoluer dans les hautes sphères de la « Mégacorpo Asmodée » (je cite). La sortie du deuxième volume de Fire and Ice, le 28 novembre, a marqué la fin la boîte franco-polono-américaine qui, n'ayant plus de raison d'être, a mis en scène son propre « autosuicide mortel » à Paris le 13 décembre. Après Habeas Corpus, New World Order, Encyclopedia Spiritis 1, Encyclopedia Spiritis 2, Old School, Le Guide de la Troisième Force, Fire and Ice 1, Fire and Ice 2, INS/MV prend aujourd'hui un nouveau tournant, avec des auteurs tout frais et les innovations qui vont de pair.

DECEMBRE L'enquête Casus Belli est prolongée La fameuse enquête que Casus Belli entreprend périodiquement auprès des rôlistes est toujours en cours. Si ce n'est déjà fait, vous pouvez encore participer avant Noël en téléchargeant le questionnaire sur le site de Casus (http://www.casusbelli.com/sondage.zip) ou de la fédé (ht tp: //www.ffjdr.org/?file=cbecho2k3.zip), avant de le retourner rempli à [email protected]. Le BAFA option JdR et GN Les Eclaireuses et Eclaireurs de France et l'association Terra Ludis proposent un stage BAFA spécialisé dans le jeu de rôles et le grandeur-nature. Cette formation se déroulera du 14 au 19 février 2004 au Centre PEP de la Moulinette, 30460 Colognac et coûtera 340 Euros. EEDF 1, rue Embouque d'Or 34000 Montpellier 04 67 60 74 51 [email protected] Terra Ludis 19, rue Alexandre Cabanel 34000 Montpellier 04 67 66 60 07 [email protected] Un petit coup de micro-ondes pour Warhammer A défaut de nouvelles sorties, ce sont de nouvelles impressions que nous offre Descartes. Les suppléments épuisés pour Warhammer le jeu de rôle fantastique seront donc bientôt à nouveau disponibles, en commençant par Middenheim : la Cité du Loup Blanc et Le Feu dans la Montagne. On murmure même que l'intégralité des suppléments Warhammer seraient réimprimés courant décembre : les rotatives vont chauffer... Mais ce n'est pas tout, puisque l'éditeur nous propose pour ces fêtes de fin d'année une réduction exceptionnelle de -50% sur un tas de jeux dont les JdR suivants : Le Monde de Murphy, Château Falkenstein, Thoan et ses suppléments, Mutant Chronicles et ses suppléments. De bonnes idées pour Noël !

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Epreuves (nouvelle, par Artus) Je tiens les rênes d’un cheval lancé au triple galop. Je vois mes poings gantés de fer, mes avant-bras protégés par mon armure et mes jambes recouvertes de mé-tal. La visière de mon heaume est relevée, ce qui me permet d’apercevoir un pont en pierre lorsque je relève la tête. Derrière moi, j’entends de puissants battements d’ailes brasser l’air brûlant de cet après-midi d’été. Ma vision se brouille de sueur.

Tout aussi décidée que moi d’é-chapper au danger qui nous menace, ma monture semble ne plus fouler le sol de la prairie. A quelques mètres du pont, une ombre gigantesque nous survole. Affolé, mon cheval se cabre soudainement. Plus par chance que par expérience, je réussis à rester en selle. Tandis que la silhouette d’un dragon amorce un demi-tour au loin, j’invite mon cheval à descendre dans le lit presque asséché de la rivière, afin de nous dissimuler sous l’édifice de pierre. Sitôt à l’abri, je flatte l’encolure de mon compa-gnon d’infortune et lui glisse quelques encouragement à rester immobile au creux de son oreille tremblante. Je quitte ma selle, me débarrasse de mes gantelets et de mon heaume, sous lequel j’étouffe, et m’agenouille pour me désaltérer dans le peu d’eau qui coule devant moi. Je plonge avec délice mes mains dans l’onde glacée, porte mes mains en coupe à mon visage et bois d’un trait le merveilleux breuvage. Je décroche la longue épée sus-pendue au flanc de mon cheval qui, lui aussi, étanche sa soif. Je défais les sangles qui maintiennent mon équipement sur son dos, et pose le tout au sol. Pris de lan-gueur, je m’allonge sous l’ombre protec-trice du pont, l’épée à la main. Je ferme

les yeux. Un hennissement de terreur et le départ précipité de mon cheval, m’extirpe de ma torpeur. A peine ai-je le temps de me redresser qu’une gigantesque mâ-choire reptilienne happe mon palefroi, mettant fin à sa fuite éperdue. Posé à une dizaine de mètres, le dragon aux écailles vert-sombres me regarde en finissant d’engloutir sa proie. Je me lève, sur la défensive, décidé à protéger vaillamment ma vie. Je n’ai pas le temps de bouger plus. Il entrouvre sa gueule et laisse échapper un nuage méphitique qui m’en-veloppe totalement.

J’ai dû respirer de cette brume viciée car, dès que j’ouvre les yeux, je suis assis sur un siège de bois sous un dais aux tentures pourpres. Du regard, je jauge la situation. Je suis dans une salle immense en demi-cercle, aux murs de pierres grises et au sol de marbre noir et or. Flottant sous la voûte rocheuse, une immense boule lumineuse dispense une lumière quasi-diurne. Apparemment, nous sommes dans une grotte aménagée en salle de conseil. Ou bien est-ce une salle de cérémonie ? Je n’en sais rien. Je dis nous, car comme moi, une vingtaine d’hommes et de femmes attendent sous leurs dais chamarrés. Face à nous, un trône gigantesque occupe la partie plane de l’hémicycle. L’assemblée est silen-cieuse et je reste coi, impressionné par ce mutisme général. J’essaie de poser une question à ma voisine de droite, mais ma bouche n’émet aucun son. D’un mouve-ment de la main, je tente d’attirer son at-tention, mais elle reste le regard rivé sur le siège en or massif qui fait face à tout ce public taciturne. Alors que je me tourne

vers ma gauche, une ouverture se découpe dans le marbre de la pièce. Une douce mélopée résonne sous le ciel de granit. Du sol, émergent deux jeunes femmes peu vêtues portant chacune un cierge allu-mé. Alors qu’elles se dirigent vers le trône, un homme en armure d’or apparaît. Sans un regard pour l’assemblée, il va s’asseoir. Terminant la procession, une troisième demoiselle aussi peu habillée que ses consœurs s’approche de son sou-verain, un imposant grimoire à la couver-ture de cuir entre les mains. Le dallage de marbre se remet en place, déjouant ainsi tout projet d’évasion. Les deux porteuses de cierges ont fiché les bâtons de cire gré-sillante dans les accoudoirs du siège royal. Puis, elles prennent place au pied de leur maître, dans une pose lascive. Im-passibles, elles scrutent chacun d’entre nous. Quand vient mon tour, je sens un désagréable picotement parcourir mon échine. Non pas que j’aie peur, je suis plutôt mal à l’aise sous le brasier de leur regard scrutateur. Elles paraissent nous jauger, nous juger et, déjà, nous condam-ner. Débarrassée de son livre solennel, la troisième muse rejoint ses compagnes sur l’escalier menant au trône. Elle aussi par-court l’assemblée du regard. Ses yeux, plus doux, sont empreints de tendresse. Mentalement, je la surnomme “Espoir” quand ses vertes prunelles se posent sur moi. Elle me sourit. Optimiste, je lui rends son sourire. D’un raclement de gorge, le monarque me ramène à la réalité de ma situation de prisonnier. Est-ce leur père ? A peine me suis-je posé la question que, malgré moi, je regarde Espoir. Elle acquiesce subrepticement. Le maître des

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 10 lieux, imposant dans sa cuirasse dorée, prend la parole : -” Mes amis, je vous ai réuni ici, certes à votre insu et qui plus est pendant votre sommeil, pour vous défier. Je me présente : Somnius, Maître des songes. Je m’ennuie parfois des années durant à re-garder les aventures de tout un chacun du haut de mon donjon. Mais aujourd’hui, avec l’accord de mes trois filles que voici, j’ai décidé de vous faire subir trois épreu-ves. Etes-vous prêt à jouer ?” Surpris de notre silence, le roi in-terroge ses filles, un bref conciliabule ra-mène le sourire sur son visage. Espoir me lance des regards discrets. Somnius re-prend son discours : -” Bien sûr, pour éviter toute tri-cherie, je vous ai fait enfermer dans des bulles de silence. Mon fidèle ami Athan-nax, sera chargé de surveiller les épreuves et de châtier les perdants.” A ces mots, une ombre de peur passe fugitivement dans le regard d’Es-poir, que je ne quitte pas des yeux. Que peut-elle appréhender ? Elle détourne son visage. Puis se lève, à l’unisson du reste de sa famille. Alors, de sa cachette située dans la voûte de la grotte, s’élance le même dragon qui m’a intoxiqué sous le pont. Tournoyant autour du globe lumi-neux, il finit par se poser au milieu de l’assemblée terrifiée. Dans un éclair aveu-glant, il se transforme en un vieil homme vêtu d’une robe du même vert-sombre que l’était le dragon. Ses cheveux, longs et gris, encadrent un visage sévère. D’un pas leste, Athannax se dirige vers Som-nius. Ce dernier, par déférence, s’incline. Athannax lui rend son salut et, sans un regard pour les princesses, il se retourne vers nous : -” Vous avez été amené ici par vo-tre curiosité ou par mes soins. Je vous ai fait placer sous le dais portant l’initiale de votre prénom. Ainsi, lorsque sera tirée une lettre, c’est vous qui serez chargé de répondre. Est-ce compris ?” Pas plus que pour Somnius, nous ne pûmes fournir de réponse, si ce n’est qu’en hochant la tête. Gravissant les mar-ches, Athannax se place à la droite du roi. Levant ses mains à hauteur de son visage, il se met à psalmodier dans une langue qui m’est inconnue. A la fin de son chant, trois tables nappées de blanc, de rouge et de noir apparaissent au milieu de la ca-verne. Sur la première, un globe translu-cide contient les vingt-six lettres de l’al-phabet, gravées sur des plaques de cristal de la taille d’une carte à jouer. Sur la deuxième table, la rouge, sont disposées vingt-trois statuettes symbolisant un dra-gon vert et trois statuettes représentant les filles de Somnius. Enfin, sur la dernière

table, vingt-six statuettes en ivoire du Maître des songes se détachent de la noirceur de la nappe. -” Que l’épreuve commence ! ” Lance Athannax, solennel. Il enjoint Somnius, d’un simple regard, à diriger les jeunes femmes vers les tables. Espoir se place devant la table blanche, laissant à ses sœurs le soin de choisir leurs postes. J’ai peur. La première épreuve était difficile mais pas insurmontable. En fonction de notre initiale Somnius ouvrait son grimoire, qui s’est avéré être un dic-tionnaire, et nous donnait une définition. Il fallait trouver le mot correspondant. Sept d’entre nous n’ont pas trouvé. Athannax les a emmené derrière le trône, les faisant passer par une porte dissimulée à ma vue. Seul le Draco-humain est reve-nu, souriant. Une seule des statuettes re-présentant les princesses, qui servent de “joker” a été utilisé. La deuxième épreuve, plus difficile, consistait à recons-tituer un mot à partir d’une anagramme. J’ai failli échouer avec : phytoplancton. Douze infortunés concurrents ont à leur tour disparus. Nous ne sommes plus que sept. Athannax vient de faire apparaître un échafaud laissant présager une fin fa-tale aux malheureux qui ne passeront pas cette troisième épreuve. Plus aucun “joker” n’est disponible. Espoir me re-garde, confiante. Sans elle je n’aurai pas survécu, je me serais lais-sé perdre, fataliste. Mais ses sourires furtifs me ré-confortent. Si je m’en sors... pas d’espoir inu-tile... La lettre “S” vient d’être pendue devant nous. C’était une gamine d’environ dix ans. “A” s’avance, il échoue. A peine la gamine décrochée que ce sémillant quarante-naire se retrouve lui aussi à se balancer au bout d’une corde... C’est mon tour... Réfléchissons... Neuf lettres... Je place les voyelles... Une erreur... Je mets mon initiale confiant, gagné... PE--AI-O-... Je regarde Espoir, elle re-garde le gibet et me fait un clin d’œil... Je réfléchis à toute vitesse et énumère N,D et S : PENDAISON. Athannax grimace. Som-nius me félicite, je dis-cerne une pointe de fran-chise dans sa voix. Espoir jubile, mais se reprend et tire l’initiale du concur-

rent suivant, le “T”. S’avance une jolie femme blonde de trente ans, elle aussi réussit et, comme moi, regagne son siège en tremblant. Plus malheureux que nous, les trois derniers échouent et Athannax fait disparaître les corps sans vie des der-niers participants. Somnius descend de son trône et s'approche de nous. Les ta-bles disparaissent. Espoir reste en retrait de ses sœurs mais me regarde toujours. Je lui adresse un sourire triomphant. Som-nius demande “T” en mariage, elle ac-cepte. Je demande à partir. Derrière mon siège une porte s’ouvre. Une lumière blanche m’aveugle.

Je descends péniblement de mon lit d’hôpital. J’ai une envie pres-sante. Je remonte le couloir péniblement, les jambes en coton. Mouvement de pani-que, cavalcade de médecins, d’infirmiè-res. Par l'entrebâillement d’une porte, je vois le corps inerte de Tatiana sur une table autour de laquelle s’affaire le per-sonnel hospitalier. Qui est Athannax ? Le diable moissonnant l’âme de rêveurs im-prudents ? Et Somnius ? Est-il la mort se jouant de ses invités ? Quant aux trois princesses, sont-elles les Parques régis-sant nos vies ? Je ne veux apporter au-cune réponse. Tout ce que je sais, c’est que je viens de me réveiller... au bout de dix années.

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DECEMBRE 2003 Dimanche 14 décembre 2003, Tournoi Mage Knight 2.0 à boosters scellés à la Guilde des jeux, Paris (75) Organisé par la Guilde des Jeux à Paris. Venez vous affronter en utilisant les nouvelles factions et les nouvelles règles de Mage Knight. Tournoi Wizkids Approved Play, primé de figurines en édition limitée. Au programme : Horaires : 14h00 à 19h00 Lieu : la Guilde des Jeux 31, rue Dussoubs, dans le 2ème arrondissement, Métro Réaumur-Sébastopol (Ligne 4) ou sentier (Ligne 3) Compte pour le classement officiel Wizkids (uniquement pour les joueurs inscrits sur le site de wizkids). Régles : MK2.0 Organisation : Katsutena Format : 3 boosters. PAF : 27 euros. 12 places disponibles Ronde suisse : 4 rounds "Head to Head", Affrontements par Scénarios. Contact : Tél : 01 40 13 04 09 Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.Wizkidsgames.com 20 et 21 décembre 2003, 2ème convention de l'Arbre de Vie, Toulon (83) Organisé en partenariat avec les associations les Monts Rieurs, Coeur de Rôliste et la boutique Chocho's à la Salle du CREP des Lices à Toulon (83), à 5 min de la gare de Toulon. Au programme : Sur les deux jours, un tournoi (joueur) de Jeu de Rôle. En deux Parties, une le samedi et une le dimanche. Les partie seront sur le thème de "la demoiselle en détresse". Il y aura comme jeu proposés : Agone, Guildes El Dorado, Dark Earth, Fading Suns, Loup Garou, AD&D, le Monde de Murphy, L'Appel de Cthulhu, EarthDown, Shadowrun, Nobilis, Warhammer JdR, Toon, Rêve de Dragons, Exaltés, Elric, INS/MV, Le livre des 5 Anneaux, Les secrets de la 7ème mer, BloodLust, Metabaron, et aussi des créations perso originales, comme Les fils de Potala, Lanfeust RPG, Les Elus des sables. Bien sûr, tous les jeu seront proposés, mais ce sera le choix des joueurs qui

définira lesquels seront joués... Il y aura aussi le Samedi soir un grand Banquet Médiéval, et un concert. Des parties libres dans la nuit, de Jdr, mais aussi de jeux de sociétés, animés par la boutique Chocho's (Toulon). Des parties d'initiations seront aussi proposées dans la journée pour le public, elles seront assurées par l'Association Coeur de roliste ( http://coeurderoliste.free.fr). Il y aura aussi une taverne, snack Buvette, animée par les Monts Rieurs. Et aussi une salle à disposition pour ceux qui veulent dormir sur place. L'inscription comprend l'inscription au tournoi de JdR, une place au Banquet, le concert. L'inscription coûte 14 euros pour les adhérents Monts Rieurs et FOL83 et 19 euros Pour les autres. La fiche d'inscription sera téléchargeable sur le site de L'Arbre de Vie, des Monts Rieurs, et aussi disponible directement à la salle des monts Rieurs. Contact : - dédé : Tél : 06.64.34.24.52 Mél : [email protected] - les Monts Rieurs : Tél : 04.94.33.95.15 Mél : [email protected] JANVIER 2004 Samedi 17 janvier 2004, Convention LEGENDES 2004, Nancy (54) Organisé par l'association LEGENDES, en partenariat avec DESCARTES, MILLENIUM, ORIFLAM, LA MGEL et LA CAVERNE DU GOBELIN à la MJC des 3 Maisons, rue de Fontenoy, à Nancy. Au programme : Après-midi à partir de 13h45 : - Star Wars - Fading Suns - Cyberpunk En soirée à partir de 21h00 : - Nephilim - Appel de Chtulhu - EarthDawn Prix : 5 euros/jeu pour les Joueurs 4 euros/jeu pour les MJ Les préinscriptions pourront se faire à la Caverne du Gobelin de Nancy, ou les samedis après-midi à la MJC des 3 Maisons. Contact : Ouèbe : http://www.clublegendes.com

FEVRIER 2004 31 janvier et 1er février 2004, Dixième édition de la Convention du troll Penché, Sévenans (90) Cette importante convention du grand est de la France sera organisée dans les locaux de l'UTBM à Sévenans près de Belfort. Au programme : La convention aura pour but de rassembler aussi bien les rôlistes confirmés que le néophytes ainsi que les wargamers de tous horizons. Les afficinados des jeux de cartes seront également les bienvenus. Le thème de cette convention sera cette année "X". Différents tournois se dérouleront lors de cette manifestation : - tournois de Warhammer JdRF, Vampire, Elric, appel de Cthulhu, Agone, Cops, D&D 3.5, Fading Suns et INS/MV4 pour le JDR, - également tournoi de Warhammer Battle et 40K, Heroclix et Bloodbowl (règlement disponible sur simple demande par mail ou par courrier), d'Elixir, de Magic type 2 homologué et de figurines peintes. De plus de nombreuses tables libres seront organisées tout au long du week-end et auront pour but de faire découvrir jeux de rôle, jeux de cartes, jeux de plateaux et wargames au plus grand nombre. Enfin, diverses animations seront proposés comme du paint ball et surtout un concert de Pen Of Chaos et de toute sa troupe le Naheulband. Venez nombreux ! Plus de 400 joueurs s'y retrouveront, venus de France mais aussi de Suisse, Belgique et Allemagne. Contact : Le Troll Penché Rue du château 90400 Sévenans Tél : 06.63.82.55.21 Mél : [email protected] Samedi 21 février 2004, Jeux de Simulation, La Queue les Yvelines (78) Organisé par le club de l'Orc à la salle de la Bonnette, la Queue les Yvelines (78). Au programme : Après-midi à partir de 14h : Jeux de plateaux, jeux de cartes, jeux de rôles... En soirée, début des parties à 21h (master arrivée à 19h30-20h00) : Plusieurs parties prévues : D&D3,

Rendez-vous (calendrier rôliste)

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 12 Chtulhu, Cops, Star Wars, Loup Garou, Vampire, Rêve de Dragons, Retro Futur, Exaltés. Prix : 5 euros Contact : Frédéric : 06.83.58.49.52 ou [email protected] Matthieu : 01.34.84.34.99 ou [email protected] 28 et 29 février 2004, 4ème édition de la C'hoari Ar Roll, Lannion(22) Organisé par l'ENSSAT dans ses locaux, à Lannion (Côtes d'Armor). Au programme : Nous avons pour ambition de réunir de réunir des personnes de toute la Bretagne (voir de plus loin) pour un week-end de divertissement et de découverte. - Jeux de rôle (scénario d'initiation/ou scenari courts l'après-midi ; scénari longs le soir ; scénari détente dimanche matin), - Jeux de plateau (tournoi WarHammer battle, organisation suivant le nombre de participants en pré-inscription), - Jcc (L5R, Magic l'assemblée, autre ; aussi suivant la demande, alors inscrivez vous vite !), Buffet froid le soir / petit déjeuner le matin / sandwich pour le retour le dimanche. Tombola après le repas du soir (de nombreux lots à gagner :) ) Pré-inscription à compter du 3 novembre 2003 sur le site web. La partie d'initiation est gratuite. Tarif : 5 à 8 euros pour les joueurs (demi-tarif pour les MJ); repas compris. Pour de plus amples information visitez le site. Contact : CADEL Arnaud Tél : 06.84.24.36.00 Mél : [email protected]

Ouèbe : http://jdr.projet-eden.net

MARS 2004 13 et 14 mars 2004, Imaginasphère 2004 : « les enfants de Tolkien », Valence (26) 2ème CONVENTION DE JEU par le Katounga Club, à la MJC Châteauvert. Nous mettrons à nouveau toute notre énergie pour vous rendre la convention sympathique. Cette année l'idée est de mettre à l'honneur la trilogie de Tolkien en clin d'oeil au Père de nombreux de nos jeux actuels. Décors, costume, exposition, ambiance venez jouez en vous immergeant dans l'univers du Seigneur des Anneaux. Au programme : Tout au long du week-end participez : - aux tournois de Wargames : Warhammer 40000, Confrontation, - au tournoi de cartes homologué : Lord of the Ring, - à notre soirée enquête sur le thème du Médieval-fantasique. Découvrez également : - les jeux de société : démonstration et animation par nos soins et par notre magasin partenaire de Valence : la Diagonale du fou, de jeux stratégiques ou purement délirants. - Démonstration et animation de Bloodball - Démonstration et animation d'héro-clix. - Animation de parties de JDR et notamment : COPS, Exalted, Hawkmoon, 7ème Mer, Feng-shui, Metabarons, Starwars... Vous êtes fortement invités à venir costumé car le Samedi sera jour officiel du carnaval de notre ville de Valence et

nous ne nous priverons pas de décerner une récompense au plus beau costume ! Le programme n'est pas définitif et va être agrémenté d'animations établies en fonction des differents contacts pris actuellement avec les éditeurs partenaires. Les mises à jours seront sur le site http://www.katounga.fr.st Contact : Tél : 06.60.77.51.92 Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.katounga.fr.st

MAI 2004 29 et 30 mai 2004, 8ème Rencontres Rôlistes de l'X, Ecole Polytechnique, Palaiseau (91) Organisé par le binet Faërix de l'Ecole Polytechnique. Au programme : Trois rondes de jeu de rôles 25 salles de jeu Scénario originaux pour de nombreux jeux Concert du Donjon de Naheulbeuk le Samedi soir Présence de nos sponsors le Samedi midi Au moins une Soirée Enquête proposée Jeux de plateaux Tournoi de Confrontation (Samedi) Nombreux lots Contact : Binet FaëriX KES des élèves Ecole Polytechnique 91128 PALAISEAU Cedex Joris Rabadant (Relations exterieurs) : 01 69 33 50 81 Mathieu Leocmach (Respo Conv) : 01 69 33 51 06 Fax : 01-69-33-30-33 bien préciser FaëriX en en-tête.

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 13

En direct de la Fédé ! Compte-rendu Monde du Jeu 2003 :

Jeudi : - jeudi 02/10/03 18h30-19h30: installation (Philippe Gauron et Céline Parbelle, par ordre alphabétique). Récupération de 16 chaises et 2 tables chez Asmodée. Installation du stand. Contact (Philippe Gauron) avec Jérôme Maltère (FédéGN) pour voir si on retente un Mondial maquette et jeux, redirection sur Olivier Artaud (FédéGN) et JPB (RdJ) pour en rediscuter durant le salon. Repérage des endroits où se trouvent les éditeurs/assos. Le GROG n'ayant pas les moyens de payer des chaises, Asmodée leur ayant fourni une table, on prévoit parmi les 16 chaises Asmodée des chaises à leur prêter discrètement. Le SDEN ne semble pas avoir de surface, malgré notre proposition de les inviter s'ils avaient des problèmes. Vendredi : - vendredi 03/10/05 9h30-19h00: 1er jour (Philippe Gauron, Eric Ozouf, Céline Parbelle, Patrice Mermoud, Pierre Thierry). les chaises Asmodée ont disparu, des chaises auraient été piquées à Asmodée (sous-entendu ils ont récupéré les «notres»). On en récupère 8, et le GROG n'en a donc pas, et ne peux faire de partie en début de journée (ils en récupère après).. Problème de surface en début de salon, on veut nous pousser et réduire notre surface (le salon n'a pas superbien géré), mais finalement, la personne se met un peu plus loin. Michel Borderie vient l'après-midi dédicacer ses illustrations (affiche et ex-libris). Contact (Philippe Gauron) avec JPB (RdJ) pour le Mondial Maquette et Jeux. Il a reçu un dossier, on peut réessayer de demander une surface avec les mêmes exigences (surface au moins égale à la dernière, mieux placée), JPB est prêt à revoir l'organisatrice. Dans la cas où on réorganise ça, il faudrait commencer à chercher 2 personnes pour chaque jour minimum le plus rapidement possible. Il y

a eu une augmentation de prix de ~7(?)%. Contact (Philippe Gauron puis Pierre Thierry) avec Ludimail (www.ludimail.org), asso dont le but est la promotion des jeux par courriel/forum (JdR et autres). Proposition d'échange d'ajout de lien réciproque et passage de pub dans la liste ffjdr-pub, et d'article dans la lettre. Ils poseraient une bannière ou un lien sur leur site vers la FFJdR. Ils pourraient nous servir de relai pour des questions ayant trait à ces jeux en ligne. Contact (Philippe Gauron puis Pierre Thierry) avec TourDeJeu (www.tourdejeu.net), site d'indexation des jeux gratuits ou payants de tout type (JdR et autres) tenu par deux des créateurs de Ludimail. Proposition d'échange d'ajout de lien réciproque et passage de pub dans la liste ffjdr-pub. Ils ne peuvent ajouter de bannière FFJdR pour cause de charte graphique (pas de pub) mais proposent un bouton avec logo, menant à la FFJdR. Proposition d'intégrer leur moteur (formulaire) avec sélection sur les JdR sur une de nos pages, qui mènerait aux pages d'explication de chaque jeu. Contact (Philippe Gauron) avec Univers Fantastiques (www.univers-fantastiques.net), qui s'occupe plus de JdR. Proposition d'échange d'ajout de lien réciproque et passage de pub dans la liste ffjdr-pub. Contact (Philippe Gauron) avec une prof de fac de l'Universite d'Angers montant une licence professionnelle axée sur les métiers du jeu en niveau 1 et sur la formation de ludothecaire en niveau 2. envoyée par Didier Guiserix. Don de Casus (Manuel et Basic) et renvoi vers le site pour plus d'infos et REVES. Didier interviendra durant 7h sur le JdR, leur cours ayant trait au JdR étant complet niveau heures. Le partenariat Asmodée tourne bien, on a jusqu'à deux tables D&D qui tournent (pour une prévue par le partenariat). REVES tourne pas, probablement car le public est surtout des rôlistes. Contact (Patrice Mermoud) avec la ludothèque de Boulogne-Billancourt. Nous sommes invites à leurs journées portes ouvertes (week-end du 22/11). C'est une manif GRAND PUBLIC, donc

expos des jeux et prepa de parties de REVES en scenarios courts (30-45 minutes) pour montrer rapidement a des gens qui globalement font leur sortie du week-end en famille. Ca se passe sur les deux jours à la mairie de Boulogne. Ils voudraient une reponse assez vite pour leur organisation mais en gros il suffit de leur dire: On vient / On vient pas Si oui: combien il y aura de personnes, combien on veut de tables, combien on veut de chaises. Veut-on 1 ou 2 grands panneaux pour des affiches (1m large 2m haut) ? Contact (Philippe Gauron) avec Daniel Fastré (ancien administrateur 2002, FBJS - Fédé Belge Jeux de Simul). La FBJS va mal, une AG et un CA extraordinaire sont organisés courant octobre, ils manquent cruellement de bras, et se demanderaient s'ils ne vont pas garder juste un site avec calendrier... Je lui ai transmis les encouragements du CA et demandé de nous transmettre les nouvelles, ainsi que la date de l'AG. Contact (Philippe Gauron puis Pierre Thierry) avec la Toile des rêves, magasin recensé 2 jours avant le MdJ, et ouvert il y a peu. Proposition de partenariat avec la FFJdR. Ils sont deux associés, dont le but est clairement de vivre de leur passion et donc de la faire avancer, et non de faire de l'argent avec du JdR comme avec une épicerie. Ils sont donc tout à fait favorables à un partenariat FFJdR. Il faudrait qu'un parision aille les voir. Contact (Patrice Mermoud) avec l'éditeur d'Aquelarre, qui souhaiterait si possible qu'on pose la question aux boutiques partenaires pour avoir des retours autres que les simples chiffres de vente sur le jeu lorsqu'il sortira (dans les jours qui viennent). En soirée, bar avec le GROG et pas mal d'autres exposants (Philippe Gauron, Patrice Mermoud, Céline Parbelle, Pierre Thierry). Rémi (CordDump, GROG) souhaite remettre le partenariat avec la FFJdR pour la bac rôliste, comme l'an dernier. Samedi : - samedi 04/10/05 9h30-19h00: 2d jour (Alban Azzopardi l'après-midi, Jérôme

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 14 Chardon après-midi, Philippe Gauron, Patrice Mermoud, Julien Quiennec, Pierre Thierry, ). Récupération des chaises chez Asmodée, on leur donne les jeux joués dans la journée (par le courriel d'Erick). Récupération des lots pour le bac rôliste chez 7ème Cercle, Asmodée, Casus Belli, Crimson Kingdoms (jeu édité à compte d'auteur aux EU, invité par l'Oeuf cube), Darwin Project, Hexagonal, Oriflam. Michel Borderie dédicace ses illustrations en après-midi. Il nous donne une très belle illustration pour faire un Tshirt FFJdR. Asmodée fait des tirages de persos avec QCM, on leur envoie les joueurs qui veulent jouer pour faire leur perso. Ils nous renvoient des joueurs pour nos tables. Ils envoient un MJ Asmodée à un moment de trop plein. Les jeux Asmodée joués sont Cops et D&D (pas de MV ?). Démos de Contes de fée l'après-midi. 3 tables de démos. On prête une table aux faiseurs d'univers pour une partie en début d'après-midi. Contact (Philippe Gauron) avec Crimson Kingdoms, jeu édité à compte d'auteur aux EU (invité par l'Oeuf cube). Proposition d'échange d'ajout de lien réciproque et passage de pub dans la liste ffjdr-pub. Leur lien a été ajouté dimanche soir, les relancer pour avoir un lien sur leur site vers la FFJdR d'ici quelques semaines si pas encore fait. Contact (Jérôme Chabrol et Philippe Gauron) passent voir Asmodée pour voir comment se passe le partenariat (très bien). Stéphane (Asmodée) propose d'aller plus loin l'an prochain et de leur donner les scéanrii joués afin de personnaliser les PJ tirés chez eux. Manu Landais nous a encouragé à voir avec Oriflam pour la manif Strasbourgeoise arrivant bientôt pour réiterer un partenariat comme avec Asmodée, et je ne sais pas si ça a été fait. Sinon, à faire vite. Contact (Philippe Gauron) avec une asso de GRAAL pour savoir si la FFJdR vient cette année au salon de Cannes, voire avec le PR s'il a des gens sur place. A priori, ce sont les assos locales qui s'en occupent.

Contact (Philippe Gauron) avec Olivier Artaud (FédéGN) pour nouvelles des projets de la FFJdR. Leur assurance devrait être prête en décembre, ils ont contacté une 15aine d'assurance, et ont le choix entre 5. Contact (Philippe Gauron puis Pierre Thierry) avec JPB (EGJdR) pour la plaquette JdR, les EGJdR ont de l'argent et souhaitent retirer une plaquette ou participer à la notre. Les EG, c'est quand même Didier Guiserix, JPB et Olivier Guillo. Les deux premiers étant ultra-favorables à la plaquette, et JPB étant trésorier des EG, ils sont prêts à financer en partie la première grande fournée de plaquettes JPB a l'habitude de négocier avec des imprimeurs, il a donc donné des conseils sur la façon de faire les devis, Pierre lui envoie les siens, il corrige puis transmets aux 5 gros imprimeurs de la région lyonnaise. Pour plusieurs raisons, on est certain qu'ils lui répondront rapidement, et de façon intéressante. Il serait souhaitable que les éditeurs apportent leur contribution de par leur implication financiere. Contact (Philippe Gauron) avec le journaliste des Chroniques de l'imaginaire (radio locale à Caen). Proposition d'article dans la lettre, et re contact bientôt. Contact (Céline Parbelle) avec Naheulbeuk qui a des difficultés à se représenter car certains éditeurs ont du mal avec le bruit engendré, mais Parachini tiend à ce qu'il soit là. Propos i t ion d 'hébe rgeme nt de Naheulbeuk sur notre surface le lendemain. Contact (Philippe Gauron) avec une femme qui veut faire une formation (bien être personnel, retrouver son moi, etc.) avec partie de JdR à la fin, accompagnée d'un rôliste, qui cherche des idées de scénarii medfan. Redirection vers le site, sans plus au vu du peu de clarté de ce qu'elle veut bien expliquer, ce qui peut sous-entendre un truc bizarre... Affichage de logo FFJdR sur les bords de tables vers le public afin d'éviter ceux qui utilisent nos tables pour faire leurs démos sans de mander que je vi re diplomatiquement. Contact (Jérôme Chabrol) avec Olivier Artaud, Stéphane Gesquière et Mathieu Reversé (FédéGN). Gn-Mag ne touche

pas les rôlistes. Proposition d'un encart GN-MAg permanent dans la lettre FFJDR. Gn-Mag ne touche pas les internautes rolistes. Proposition d'un lien ou bandeau directement sur la première page du site. Comment on peut l'integrer facilement ? Pour Gn-mag, en fait, leur pb de base est qu'ils pensent atteindre très bien le marché de gniste, mais pas celui des rôlistes. Les deux sont possibles (Jérôme Darmont) Calendrier: nos systeme sont stables et fonctionnent donc pas de choses a faire dans l'immediat. Bottin: ils vont refaire leur structure de données sur le bottin. à terme, nous pourrons reprendre contact pour faire un truc en commun. Assurance: ils avancent et ont fait une première sélection. Ils ont des contacts qui savent ce qu'est le jdr, donc ce serait intéressant pour nous d'entrer en contact avec ces assureurs au moins pour l'assurance de la FFJdR. Cependant, notre besoin est très différent du leur. On a parlé de la fête du jeu, explication du projet FFJdR. Très bon contact, ce qui change des autres années où c'était très tendu. Le problème, c'est qu'on n'arrive toujours pas à bosser sur un projet ensemble, mais on manque tous de bras. Leur AG est à Angers, Pierre Thierry et Alban Azzopardi s'y déplaceront. Contact (Jérôme Chabrol) avec Olivier Noël (Hexagonal): le partenariat du trophée est définitivement clos (il a trop souffert de la contrepub dûe aux attaques des fanzines précédents). Plaquette: il n'a dit ni oui ni non. Les conditions qu'il pose semblent réalistes: Voir la plaquette, les textes, et savoir comment elle va être diffusée. Contact (Pierre Thierry) avec le rédac'chef de Tenebrae, à propos du numéro sur la justice, écrit par un ami à lui et lui-même, tous deux juristes. Il nous propose de monter une ML de juristes pro-JdR (genre gdt-droit@f...), à qui on pourrait balancer, quand on en a, des questions juridiques, soit en cas de pépin, soit pour mettre à jour ou vérifier des docs qu'on publie (informations, contrats, partenariats, etc.). Il y aurait plusieurs juristes parmi le SDEN, je sais qu'il y en a aussi parmi les Héritiers de Babel, on va essayer de rameuter ce beau monde. Dimanche : - dimanche 05/10/05 9h30-19h00: 3ème jour (Jérôme Chardon après-midi,

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 15 Philippe Gauron sauf démontage, Patrice Mermoud, Eric Ozouf pour démontage, Pierre Thierry). 4 tables de démos (3 le matin d'Asmodée, 3 Asmodée l'après-midi, et 1 Pavillon noir de 15h à 19h), même plus une chaise pour nous tant le succès est important (on a pris une table de présentation FFJdR pour faire une démo). Conte de fée arrive vers 15h à cause d'un pb et doit partir tôt, donc pas de démos mais relations publiques. Contact (Philippe Gauron) avec Gregory Janer pour assurance, il en a contacté 5 et en a retenu une (en dehors des prix exhorbitants et non réponses). Il faut lui donner les adresses des contacts chez les assureurs qu'on la FédéGN. Contact (Pierre Thierry puis Philippe Gauron) avec les Héritiers de Babel qui viennent (enfin) d'adhérer. Proposition de se servir, en tant que membre, de la Lettre, pour pouvoir communiquer sur leur actualité. Ils sont en passe de finaliser Nephilim: Initiation, qui pourrait servir pour une Chronique d'un Jeu Annoncé. Nephilim avait plusieurs été envisagé pour cette manifestation, mais trop difficile à expliquer et faire jouer rapidement. NI est une version simplifiée, faite pour ça. Voir avec Céline et Godzilla, qui ont les infos sur l'organisation. Contact (Pierre Thierry) avec l'association

Méluzine (www.meluzine.org), qui recense des zines, et des infos sur le fanzinat. Elle serait enchantée de bosser avec nous, d'autant qu'elle veut s'ouvrir sur le JdR (elle traite surtout de BD/Manga, mais leur prez est rôliste, et ils veulent traiter de tout l'imaginaire). Elle édite un annuaire des zines, où on pourra intégrer ceux qu'on recense, et régulièrement, un recueil de chroniques, ils sont d'accord pour y utiliser les chroniques qu'on a sur notre site. Donc il faudrait préciser qui a les droits patrimoniaux sur ces chroniques FFJdR, et voir avec les chroniqueurs. Contact (Pierre Thierry) et grosse discussion avec les forumistes présents au MdJ, spécialement les Isérois, désireux depuis un an de monter un comité. Nous sommes arrivés à la conclusion qu'à l'heure actuelle, le plus sage serait probablement de mettre fin au Gdt Comités, parce qu'il aura du mal à publier une forme de comité qui plaise à tout le monde. Il faudrait définir une charte minimaliste, mais stricte, des comités, dégager les articles du RI, et laisser chacun faire comme il veut tant qu'il respecte la charte. Ainsi, on pourrait avoir des retours concrets sur les différentes solutions, asso séparée ou non, prise en charge des adhésions ou non, etc. Dans cette charte, il y aurait (au moins) : - distribution des infos fournies par la fédé (calendrier, Lettre) et vérification de leur exactitude si applicable (bottin des clubs et des boutiques)

- organisation de réunions des rôlistes locaux, discussions et travaux sur les objets de la fédé, et remontée des avis et résultats de tout le monde - intégration des jeunes dans la vie de l'association (notamment des 16-18 ans aux organes décisionnels) - fonctionnement démocratique, sans vérouillage bloquant de certains postes à suivre. Contact (Pierre Thierry) avec François CEDELLE, développeur du CD-ROM. Il me renvoyer à Pierre le CD avec tout ce qu'il a déjà fait, qui a dû se perdre. Il n'a pour l'instant plus le Net, mais sera à nouveau opérationnel dans quelques semaines, et recontactera Pierre à ce moment. N'étant plus pris par des obligations scolaires et de temps, il est tout à fait favorable à une réorientation de son travail vers des formats libres, lisibles sur toutes plateformes (SMIL, en l'occurence). Gros oubli: parler plus précisément de la distribution sur notre CD-ROM aux JdR amateurs qui étaient présents. Contact (Philippe Gauron) avec Parachini (orga MdJ) pour le remercier. Il me parle d'un salon éventuellement organisé en province, vers Marseille. Quand je lui dit qu'il vaut mieux ne pas le faire au même moment que celui de Cannes, il me répond «c'est de la merde !». Augmentation du public de 12% par rapport à l'an dernier.

ENTREE SORTIE Description Nbr P.U. Montant Description Nbr P.U. Montant

Tee-shirt 2 15,00 0,00 Tee-shirt 2 7,40 0,00 Sweat-shirt 2 22,00 0,00 Sweat-shirt 2 17,23 0,00 Kit de décou-verte 8 10,00 0,00 Frais Kit salon 8 3,00 0,00 Inscription "actif" 5 15,00 0,00

Frais divers (repas) 1 17,00 0,00

Inscription "bienfaiteur" 1 75,00 0,00

Inscription, tables et chai-ses 1 176,00 0,00

TOTAL 0,00 Total 0,00

SOLDE 0,00 (les inscriptions effectuées à partir du salon Monde du Jeu 2003 sont valables pour fin 2003 et 2004) Remarque : Le membre bienfaiteur de ce MdJ est Julien Queinnec, ancien du CA et toujours présent pour des parties de REVES … qui considère, de plus, cette inscription valable seulement pour 2003 !

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 16 Contact (Philippe Gauron) avec Conte de fée qui dit qu'un Québecois (invité sur 7ème cercle et créteur de JdR présenté là-bas) veut monter une structure là-bas, mais qu'il a des difficultés à le faire. Je suis sur le départ donc je passe l'info à Jérôme Chardon et Patrice Mermoud. Trophée Fanzine gagné par Tenebrae, qui était en peloton de tête (2d) depuis au moins 3 ans (je crois), ils l'ont bien mérité ! :o) Ils sont distribués par Hexagonal et ont pas envie de changer,

donc pas de problème de distribution cette année, car je n'ai toujours pas eu de réponse de Jérôme Gayol qui est très pris ces temps-ci (par son bout de chou arrivant bientôt, je lui passe les félicatations du CA :o). Au démontage du stand, Asmodée nous a offert les quatre tréteaux et les deux planches qu'ils nous avaient prétés, puisqu'il ne comptaient pas les conserver. Par chance, bien qu'Erick n'ait pas amené

sa galerie (puisqu'on était pas prévenus de cette possibilité), tout est rentrée dans se voiture, nous disposons donc désormais de quoi faire des stands plus grands que la moyenne grâce à cela. Pierre enverra rapidement une lettre de remerciements à Asmodée pour tout. Jeux récupérés pour la présentation du stand : Le Seigneur des Anneaux, COPS, Exaltés

..:: En direct du CA * Refonte des comités locaux Erick OZOUF, responsable du groupe de travail sur la refonte des comités locaux, a estimé, au vu des discussions du groupe, qu'il n'était pas opportun de modifier dans le règlement intérieur le fonctionnement actuel des comités. Le groupe a désormais changé de tâche, et devra fournir une aide logistique aux comités, pour leur mise en place, leur fonctionnement, etc. En outre il est le lieu de discussion privilégié pour les questions sur le sujet, questions qui seront immédiatement transférées au CA si besoins est. * Procédure de vote Pour alléger son fonctionnement et

surtout être plus réactif, le CA a voté une procédure de vote pour son fonctionnement par liste de diffusion. La coutume voulait que l'on lance un débat pour deux semaines, puis qu'on vote pendant une semaine, désormais le débat est raccourci à un minimum d'une semaine, et le vote dure toujours une semaine. De plus, auparavant, tous les administrateurs n'étaient pas bien au courant des détails, le vote aura eut pour effet de clarifier les choses. * Gestion des partenariats avec les boutiques Un rôliste nous a récemment proposé, parce qu'il a déjà fait dans le passé pour une émission de radio locale sur le JdR, de s'occuper de nos partenariats avec les boutiques, et le CA a accepté sa candidature. Pour le moment, il sera parrainé par un membre du CA, et si tout se passe bien, il deviendra autonome sur ce dossier.

* Task Force Juridique Le CA vient de créer un groupe de travail juridique. Cette idée, née lors du dernier Monde du Jeu, consiste à réunir des juristes, qui étudieront, quand le besoin s'en fait sentir, des questions sous l'angle juridique, pour la fédé. De plus, ils pourront nous aider à tenir notre documentation à jour (édition, protection des droits d'auteur, contact avec les institutions, etc.). * Détail technique Jusqu'à présent, toutes nos listes de diffusion étaient hébergées chez Yahoo!. Désormais, le CA est d'accord pour que l'on se serve des logiciels de liste de diffusion présent sur le serveur de notre hébergeur. .

ASSEMBLEE GENERALE LE 31 JANVIER 2003, A NANTES ! Oyez oyez, chers membres, la date de de la session ordinaire de l'Assemblée Générale de la FFJdR a été fixée, elle aura lieu le 31 janvier 2004, une nouvelle fois à Nantes, où nous serons à nouveau accueillis par Axis Ludis. C'est donc le moment de vous manifester pour participer au Conseil d'Administration. Parmi les 13 administrateurs 2003, plusieurs ont déjà annoncé qu'ils ne pourront pas continuer, nous avons donc, comme chaque année, besoin de nouvelles vocations (ou d'an-ciennes revigorées). Il y a au total 30 sièges au CA, et il nous paraît important que des représentants de toutes les régions les occupent. Vous êtes donc tous cordialement invités à vous présenter au CA, pour y faire valoir votre voix, vos avis et surtout votre vision de la fédé. Que vous soyez responsable d'un comité, personne-ressource ou simple joueur, c'est le moment de vous manifester. Les associations peuvent également postuler, en nommant une personne qui les représenta. Pour ça, rien de plus facile : il faut m'envoyer votre candidature, qui peut contenir votre parcours en tant que rôliste, vos projets, ou ce que vous considérez utile aux membres pour savoir quel administrateur de qualité vous serez. N'oubliez pas d'y faire figurer vos noms, prénoms, date de naissance et profession. Jusqu'à présent, le CA siège en quelque sorte de façon permanente grâce à une liste de diffusion, aussi il serait fortement souhaitable que vous ayez une adresse électronique... Lors de cette AG, vous aurez l'occasion d'approuver ou non les bilans moral et financier de l'année qui est en train de s'achever, et de viser le budget de la suivante. Si vous avez des suggestions quant à des questions à faire figurer à l'ordre du jour, n'hésitez pas à nous en faire part.

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 17 Bilan Financier – Année 2003

(provisoire au 05/12/2003) Le nombre d’association membres de la FFJdR décolle en 2003, enfin !, avec 38 associations membres dont 3 comités FFJdR (Comité Yvelines, ASP (Pyrénées) et GRAAL (Nice)) représentant 21 associations (je rappelle qu’un comité est une association qui « représente » localement la FFJdR). Avec deux autres comités (Lugdunum (Lyon), APOA (Sud-Ouest)) en préparation et un comité qui vient de nous rejoindre (CERVO) l’avenir de la FFJdR s’éclaircie … même si le

problème reste humain plus que financier (il nous faut des volontaire pour mener les actions à finir, à poursuivre ou à commencer). La modernité passant, la Lettre de la FFJdR est envoyé maintenant via Internet ce qui réduit considérablement les frais. La vente des Casus Belli (don de Didier G. !) nous a permis de gagner l’argent qui financera des actions couteuses : bannière salon et surtout plaquette presse, qui nous donnera un outil de communication de grande qualité. La création d’un CD-ROM de présentation du JdR et de la FFJdR est aussi en cours. Vous pouvez remarquer que les budgets

alloués à plusieurs activités (gestion des Personnes Ressources, gestion des stagiaires, …) n’ont pas été dépensé … généralement à cause d’une activité réduite faute de temps. Donc venez rejoindre l’équipe active (CA, PR, comité, membres, …) qui travaille pour développer, communiquer et présenter sur et autour du JdR. De nombreuses actions peuvent être financée, il ne manque que des volontaires motivés pour les mener.

Alban Azzopardi, trésorier FFJdR

Recette Dépense Objet Montant Objet Montant Budget Solde Cotisation 1 105,01 € 38 associations 47 membres individuels Vente Casus Belli 2 506,01 € Frais Casus Belli 648,43 € ports, emballages, … Vente Kit de Découverte 417,00 € Frais Kit de Découverte 251,30 € 42 kits reproduction, ports, … Vente Tee-Shirt 153,00 € Frais Tee-shirts 94,98 € 5 tee-shirts fabrication, ports, … 4 sweat-shirts Avance pour fabrication * 700,00 € Fonctionnement 139,48 € 150,00 € 10,52 € timbres, enveloppes, … Lettre de la FFJdR ? € 450,00 € 450,00 € Assemblée Générale ? € 120,00 € 120,00 € Gestion des PR 0,00 € 80,00 € 80,00 € Communications 0,00 € 200,00 € 200,00 € dossier presse, CD-ROM, … Plaquette Présentation ** 0,00 € 200,00 € 200,00 € Plaquette Presse *** 0,00 € 2 000,00 € 2 000,00 € Frais Salon 206,50 € 150,00 € -56,50 € dont Monde du Jeu Bannière FFJdR salon 0,00 € 150,00 € 150,00 € Trophée Fanzine ? € 30,00 € 30,00 € Gestion site Web 23,00 € 30,00 € 7,00 € Gestion Stagiaire 0,00 € 50,00 € 50,00 € TOTAL Recette 4 181,02 € TOTAL Dépense 2 063,69 € Solde Année 2003 2 117,33 € Solde au 31/12/2002 2305,73 Solde au 06/12/2003 4 423,06 €

*** Un message qui a fait plaisir à notre vice-président J. Chardon *** Jérôme, Florian et moi, nous voulons encore te remercier pour la superbe partie de R.Ê.V.E.S que nous avons joué à Strasbourg à l'occasion du Telethon. Nous prévoyons de jouer avec les règles que tu nous a données. Nous te souhaitons un joyeux Noël et une bonne année 2004.

Quentin alias le jeune mousse John.

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 19

FFJdR wants you !

1. Nous avons besoin de personnes ressources ! La fédé a pour objet la promotion du JdR, une grosse part de son boulot est donc de la communication ! Ca tombe bien, puisque le statut de personne-ressource (PR) existe pour cela et est accessible à tous ses membres (assos ou individuels). La PR a pour but d'être le représentant local de la FFJdR (en voilà un titre ronflant, non ?), et donc entre autres de faire circuler les infos entre le niveau national et le niveau local (assos, mem-bres associatifs ou personnels, boutiques, etc.). Vous avez deviné où on voulait en venir : nous avons besoin de vous ! Pour les enthousiastes qui ont découvert leur vocation, la lumière, leur jambon-beurre grâce à cet ap-pel au peuple, envoyez votre candidature à [email protected] ou Philippe Gauron 20 sentier des Parts 91140 Villebon/Yvette 2. Il faut monter des comités locaux ! La fédé doit se rapprocher du terrain au maximum. Pour cela, elle a décidé de mettre en place un système de comités locaux. Ces entités, pour l’instant des associations indépendantes, sont le reflet exact de la fédé, mais au niveau local. Plus précisément, un comité prolonge l’action fédérale au niveau local, régional ou départe-mental en fonction des volontés. Cette prolongation se caractérise par des contact plus proches et plus régu-liers avec les rôlistes du secteur. L’adhésion de ces rôlistes se fait au travers du comité, mais il s’agit bien, pour l’adhérent, d’appartenir à la FFJdR. Les actions du comité local sont libres tant quelles sont dans la lignée de ce que veut faire la fédé. Des remon-tées régulières vers le CA fédéral sont demandées pour suivre l’action sur le secteur choisi. Ces remontées, sous forme de rapports ou de simples e-mails, entraînent des descentes d’information de la part de la fédé pour tenir informés les rôlistes de l’avancement des travaux. Chaque comité doit devenir le lien incontournable entre la fédé et les rôlistes du secteur. Il est chargé de diffu-ser toutes les informations venant de la fédé. Il peut également faire du prosélytisme pour fédérer autour de lui, mais il peut intervenir à tous les niveaux de la vie rôliste locale. Cela va de l’aide à l’organisation de mani-festation jusqu’au dialogue avec les pouvoirs publics locaux sur les différents sujets que l’on peut connaître. Pour vous lancer dans cette grande aventure palpitante c’est très simple :

- vérifiez l’existence d’une personne-ressource dans votre coin ; - si besoins, prenez contact avec elle, elle connaît la procédure ; - sinon, prenez contact directement avec le responsable des comités pour qu’il vous explique la marche à

suivre : Erick OZOUF, 06 60 43 17 98, [email protected] (le courrier électronique étant le meil-leur moyen de le joindre).

- Ensuite, rassemblez tous les rôlistes que vous connaissez et qui sont sensibles au principe fédéral ! La grande aventure commence à partir de ce moment là. L’excitation sera forte et la sensation d’œuvrer dans le bon sens se fera sentir rapidement. Vous pourrez découvrir des groupes entiers de rôlistes dont vous ne soupçonniez même pas l’existence. Vous allez rencontrer des gens plus intéressants les uns que les autres. Vous allez pouvoir aborder les pouvoirs publics avec plus d’assurance car vous allez représenter le nombre. N’hésitez pas à donner de votre temps, la satisfaction en retour est forte et notre passion à tous vous le rendra. Enfin si vous voulez juste avoir un aperçu du travail des comités et de leur fonctionnement allez vous inscrire sur la mailing list du groupe de travail dédié : [email protected]

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La Lettre de la FFJdR N°10 - 4ème trimestre 2003 20

FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E) Cadre réservé aux associations Nom de l’association : .......................................................................................................... Date de création : ............................

Adresse : ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Nom du président de l’association : ............................................................................................................................................. Téléphone : .................................. Télécopie : .................................. Mél : ......................................................................

Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) : Avez-vous une cotisation ? OUI NON Si OUI, quel est son montant ? ..................... francs. Quelle est la période couverte par votre cotisation ? Du ............................... au ............................... Indiquez les jours et heures d’ouverture : ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Lieu de vos activités : .............................................................................................. Nombre de membres : .....................

Nom : ........................................... Prénom : ........................................... Date de naissance : ..................................... Adresse : Mél : ..................................................................................................................... .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. Téléphone : .................................................... Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................

Cadre réservé aux particuliers

Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)

Documents à fournir pour les associations : • Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du bureau, • Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture,

• Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association, • Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé de

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