la lettre de la ffjdr (nouvelle formule) – numéro 5, avril 2001

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/D/HWWUH GHOD Q Les rubriques Rendez-vous Fanzines Initiatives Mais aussi... MXXXX - 5 - 15 F Trimestriel Avril - Juin 2001 Dossier : Figurinistes... Interview d’Olivier Noël pour D20 Magazine ... Témoignages

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Page 1: La Lettre de la FFJDR (nouvelle formule) – Numéro 5, avril 2001

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Les rubriques

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MXXXX - 5 - 15 FTrimestriel

Avril - Juin 2001

Dossier :Figurinistes...

Interviewd’Olivier Noël

pourD20 Magazine

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Témoignages

Page 2: La Lettre de la FFJDR (nouvelle formule) – Numéro 5, avril 2001

La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 2001 2

La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle(FFJdR), Siège social : c/o Laurent Barbero, 27 bis rue Vauvenargues, 75018Paris. Tél. 01.40.25.04.23 Fax. 00.44.87.01.35.23.55 Mél :[email protected], URL http://www.ffjdr.org. Imprimeur : c/o LaurentBarbero - 27 bis rue Vauvenargues, 75018 Paris.Directeur de la publication : Jérôme Chabrol ([email protected]).Dépôt légal : à parution.

ISSN : en cours, Commission paritaire : en cours

- Rédaction ([email protected]) -Rédacteur en chef : il arrive au prochain numéro, laissez-lui le temps !!! ;-)Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février ([email protected]).Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel”Darmont, “Nous y étions” : Céline Parbelle.Couverture : Marie-Gabrielle Sagnes ; Photographies : Gilles Février (Amiens),Nadine Oriol (Villeparisis), Sophie Guilbert, Albert Smanottio, Richard Poissonet François Costa-Bénézeth (figurines).

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Aïe aïe aïe !!!

Le rédac’chef, après deux ans de bons et loyaux services, deux ans pendant lesquels il a pris duplaisir à torturer maquettiste et responsables de rubriques, s’est fait la malle, sous prétexte qu’unbébé serait venu occuper une partie de son temps...

Résultat ? C’est à moi de faire l’édito ! Dixit notre cher Président...

Finalement, c’est difficile à faire un édito. On ne sais pas quoi dire au début, puis on écritquelques banalités, essayant d’intéresser le lecteur afin qu’il reste au moins jusqu’au sommaire(là, il est juste en-dessous !).

Apparemment, je ne suis pas très doué pour écrire des éditos...

Je vais donc retourner à ma maquette (enfin, celle du prochain numéro puisque vous tenezcelui-ci entre vos mains), et laisser le soin de rédiger le prochain édito au nouveau rédac’chef,que vous découvrirez dans le numéro 6 de la Lettre...

Gilles “L’Âme Damnée” Février, par intérim

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L’Edito du Chef maquettiste (un putch ?) 2L’indispensable rubrique Fanzines 3Courrier 3Initiatives 4Dossier “Figurinistes” 5Liste des personnes ressources 9Témoignages 10Invités - Olivier Noël pour D20 Magazine 11Bon de commande pour les t-shirts de la FFJdR 12Nous y étions 13Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 14Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 15Bulletin d’abonnement 15

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La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 20013

· Arkenstone, Numéro 9, 12 F

c/o Michel Poupart13 rue de l’Église22120 Yffiniac

Mél : [email protected]

Ce numéro débute sur la chronique d’unmonde et des puissants qui l’ont habité, lalégende d’Aléax. Super-pouvoirs,complots et guerres incessantes : rien depassionnant. Escales à Séliphane etAventures à Séliphane sont une aide dejeu et un scénario sympathiques, biendans l’esprit RdD. Le grand livre desrêves continue à vous présenter des lieuxRdDesques qui sont autant de sourcesd’inspiration pour le MJ. Le zine setermine sur de nouvelles queues dedragons fort rigolotes (sauf pour lesjoueurs !).

— Anne-Gaëlle Darmont

· Pêcheur de Perles (Le), Numéro 4(avril 2001), E-zine gratuit

Antoine Bauzat

Mél : [email protected]

Warf ! Toujours bête, méchant (surtoutbête en fait) et moultement hilarant !Allez, je ne résiste pas, même lesillustrations s’y mettent…

— Jérôme Darmont

· Polizei !, Numéro 3, 25 FF + port

c/o Marco Felgueiras73 rue Devosge21000 DijonMél : [email protected]

Et hop, voilà le numéro 3 de ce zineconsacré exclusivement à Berlin XVIII.L’équipe s’agrandit ! Et au sommaire,que du bon ! On trouvera les cinqscénarios habituels mettant les falks surles traces d’un tueur psychopathe, deméchants terroristes (y’en a desgentils ?), de trafiquants… Viennent

ensuite les quatre aides de jeu : du matos(plein de trucs sympas à mettre entre lesmains des falks… à moins qu’ils ne lesretrouvent en face : visée laser,silencieux…), des règles sur leslocalisations, les dégâts, les malus…, laKoffemachin (elle est hantée, elle vit…elle réagit… non, elle fournit « toutsimplement » son infâme mixture auxfalks, mais ne fait-elle vraiment que ça ?)et une nouvelle feuille de personnage.Une nouvelle rubrique voit le jour : lesbonus. Ils sont au nombre de trois cettefois-ci. « Pauvre Ana » est une nouvelle,« Quelle prune ! »… un pv (vous aveztoujours rêvé de savoir à quoi ressemblaitun pv à Berlin XVIII, ils l’ont fait !) et unconcours destiné à donner un nom à lanouvelle mascotte de Polizei ! Eh oui, Bobl’écureuil s’est fait virer. L’anciennemascotte n’a pu résister bien longtemps àla dure réalité du secteur XVIII… maisbon, sincèrement, on y gagne. Bob étaitsympa, mais la nouvelle mascotte, elleest… comment dire… Dit Marco, il existele modèle de la nouvelle mascotte ???-

— Gilles Février

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Annonce « Emission de TV recherche »…

Voici une annonce postée sur la liste de diffusion publique de la FFJdR par un journaliste de télévision. Je dois avouer que dans unpremier temps, elle nous a bien fait rire, mais elle prouve surtout qu’il y a encore beaucoup de chemin à faire…Bonjour, je suis journaliste pour France 2. Je recherche actuellement pour les besoins d'un reportage un groupe de personnes(dans les cases 17-30 ans) qui imaginent pour cet été réaliser un jeu basé sur l'émission Loft Story. Un jeu de rôle grandeur natureque nous nous proposons de suivre dans le cadre d'un reportage pour une émission de 20h30: "Jour après Jour" animée parJean-Luc Delarue. Cette émission, sur le thème central des vacances, va notamment tenter de montrer quel impact peut avoir eusur le public une telle entreprise à base d'isolation, de sélection et de relations entre les personnes. Pourriez-vous m'aider en meconseillant sur les sites ou les associations et autres clubs de jeu qui pourraient avoir en tête la mise sur pied d'un tel projet ?D'avance merci.Thierry ANDREO

Voici la réponse qui a été faite par Jérôme Chabrol, l’actuel président de la FFJdR :Bonjour,Tout d'abords je tiens a préciser quelque chose qui n'est peut être pas évident pour vous.Mais Loftstory n'est pas du jeu de rôles, ni du jeu de rôles grandeur nature.Ensuite vous êtes sur la liste de diffusion de la FFJdR et nous ne faisons pas de jeux de rôles grandeur nature.Voici les coordonnées web du site de la fédéGN http://www.fedegn.org, son président est en copie il pourra je pense vous renseigner.Et pour finir, bien que n'étant pas un spécialiste du jeux de rôles grandeur nature, je doute qu'il y ait un quelconque intérêt à faire unscénario sur Loftstory, voir avoir une image associée à Loftstory. Visiblement vous vous trompez sur ce qu'est le jeu de rôles et le jeude rôles grandeur nature. Je vous invite donc à visiter le site de la fédégn et le nôtre http://www.ffjdr.org afin de mieux comprendrece que sont nos activités.

Cordialement.Jérôme Chabrol

Président de la FFJdR

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Page 4: La Lettre de la FFJDR (nouvelle formule) – Numéro 5, avril 2001

La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 2001 4

ART&FACT ,

Association des auteurs-illustrateurs deScience Fiction, du Fantastique et duMerveilleux, aura l'honneur de remettreson Prix annuel, doté et exposition à laclé, à l'artiste JEAN YVES KERVEVANlors du 2° Festival International de SFUTOPIAE 2001 à Nantes, du 30 octobreau 04 novembre 2001.Qu'on se le dise!

ART&FACT

Lancement d’un magazine sur leGN !

GN Mag devrait être en boutique (enfincelles le commandant) au moment oùvous lirez ces lignes. Le magazine fait 52pages dont 20 en couleur. Il est publié à1500 exemplaires en boutiques et parabonnements. Il coûte au numéro 40Francs. Il contient des articleshistoriques, techniques, des news, des

conseils, de l'humour, et, surtout, unesoirée enquête prête à jouer dans chaquenuméro. Il sera trimestriel et le numérodeux est prévu pour fin septembre.Plus de détails dans le prochain numéro !

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COMMUNIQUES DE PRESSE

UTOPIAE 2001

Le Festival International de Science-Fiction de NantesUTOPIAE, qui se déroulera du 30 octobre au 4novembre 2001, organise un concours de scénario decourts métrages de science-fiction (moins de 60minutes). Le formulaire d'inscription ainsi que lerèglement sont à demander à l'adresse e-mail suivante :[email protected].

Ce concours sera doté d'un prix compris entre 100 000et 200 000 FRF. La date limite d'envoi des dossiers estfixée au 15 septembre 2001.

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Wizards of the Coast annonce sa première Coupe de Franceofficielle de

Dungeons & Dragons, 3ème Edition.

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http://www.casusbelli.com/actualites/concours/d&dconcours.htmlhttp://www.roliste.com/

Wizards of the Coast annonce que le CD-rom de génération de personnages n’est pas contenu dans la version françaisedu Manuel des Joueurs de

Dungeons & Dragons, 3ème Edition.

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Page 5: La Lettre de la FFJDR (nouvelle formule) – Numéro 5, avril 2001

La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 20015

Dans ce numéro, nous allons nousintéresser aux figurinistes. Sculpteurs oupeintres (ou les deux), commenttravaillent-ils, vivent-ils de cette activité(est-ce un métier ou un loisir ?), c’est ceque nous allons essayer de découvrir àtravers le témoignage de nos invités :Sophie Guilbert, Richard Poisson, AlbertSmaniotto et François Costa-Bénézeth.Merci encore à eux d’avoir bien voulurépondre présent à nos sollicitations.

En quoi définirais-tu le métier defiguriniste ?SG : Pour moi, un figuriniste estquelqu'un qui conçoit et réalise dans ledétail la représentation d'un personnageou d'une créature imaginaire, le tout à unepetite, voir très petite échelle.RP : Figuriniste n’est pas un métier, trèspeu de personnes en vivent si ce n’estmédiocrement.En vivent uniquement quelques sociétés,peu en France, et surtout à l’étranger(Grande Bretagne, Espagne et Italie).Figuriniste est avant tout une passion.C’est le plaisir de créer ou de peindre cespetits personnages, qu’ils soient des finsfonds des âges, du Moyen Âge jusqu’au20ème siècle et même futuristes.AS : Il n’y a pas de « métier defiguriniste ». La figurine, que ce soit sacréation ou sa peinture est un loisir. Il y atrès peu de « pros » dans ce domaine, eton les retrouve généralement en

sculpteurs « free lance » chez lesfabricants et ceux qui en font leur métierse comptent sur les doigts de la main.FC : Le métier de figuriniste se divise endeux parties : la sculpture et la peinture.Pour ma part, je peint des figurines pourdes magasins ou les créateurs euxmêmes, mon travail consiste donc àrester le plus fidèle possible à ce qu'ilsdésirent. Même s'ils me laissent le plussouvent une complète liberté.

En quoi consiste-t-il ?SG : Mon travail se passe en plusieursétapes : pour la création d'une figurine, jecommence toujours par faire quelquescroquis. Après avoir défini la posture dupersonnage, soit je démarre directementla figurine (c'est le cas pour les dragonset autres bestioles fantastiques) soit jefais appel à un modèle (pour les dragonsje cherche encore), ce qui me permetd'avoir une plus grande variété de visage,d'attitude et d'expression. Je réalise mesprototypes en résine FIMO de couleurclaire afin de bien en discerner les détailssculptés. J'utilise des outils fins, desépingles de taille diverses, desébauchoirs, des trucs qui ressemblentbeaucoup à la trousse de torture de mondentiste :o). Avec du fil de fer, jeconstruis un squelette (parfois avec dubois). J'y applique grossièrement desboulettes de FIMO pour une premièreébauche. J'affine ensuite la silhouette enla lissant. Je finis en y gravant les détailset les textures. Pour un regard parfait jeme sers de petites perles de verre quirésistent très bie à la cuisson.

Quels sont ses bons et mauvais cotés ?SG : Les meilleurs côtés de ce travail,c'est d'une part, la liberté totale quant à lacréation de la pièce. Bien sûr, il fautgarder à l'esprit qu'elle devra êtremoulée, et donc respecter quelquesprincipes de base. Mais la conceptionelle-même est le fruit de ma seuleimagination. Imaginer un personnage ouune bestiole fantastique, ça peutdémarrer de n'importe quoi : une lecture,une boutade entre amis, une simplesuggestion, un papillon qui vole, voirmême de l'un de ses propres persos... etça, franchement, c'est très agréable !Autre aspect sympa, je m'organisecomme je le souhaite pour mon emploidu temps : un jour figurine, un autrecroquis, un troisième illustration... Ce

qui mène tout droit à un côté négatif : ilfaut absolument travailler tout les jours,avec rigueur, même si je travaille chezmoi dans le confort de mon canapé. :o) Laseule autre chose désagréable qui puissearriver, c'est d'être en panne d'idée ! Maislà, c'est un problème commun à toutepersonne qui tente d'imaginer quelquechose d'original...RP : Il n’y a que de bons côtés à faire desfigurines.FC : Pour les bons cotés je dirais : pouvoirtravailler sur énormément de piècesdifférentes. le plus mauvais côté : ladifficulté à en vivre.

Qu'est-ce qui différencie, à ton avis, unbon figuriniste d'un mauvais ?

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Sophie Guilbert

Guilbert Sophie, 32 ans, illustratrice &figuriniste, ancienne directrice artistiquede pub, passionnée de contes & légendes,spécialisée dans le médiéval et lefantastique. J'adore Mucha, les peintresorientalistes, les cartes anciennes et lesenluminures, les gravures de GeorgesTrignac, les sculptures de Rodin et deBarie...

Background :Etudes à l'Ecole Nationale Supérieure desArts Appliqués & des Métiers d'Art àParis (désolée pour le nom à rallonge del'école :), BTS d'expression visuelle enpub, suivies de quatre années en agencede pub, d'une bonne petite remise enquestion (le milieu ne me plaisait pas), etdepuis deux ans maintenant, illustrationet figurines.En illustration :Gamme de jdr "Agone" parue chezMultisim,"Il était une fée" éditions de l'Oxymore,recueil de contes illustrés,Faeries 4 (celui qui vient juste de sortir):illustrations intérieures,En figurines :Chez Fenryll, dragons du mois 70 mm etcouple de licornes 25 mm. Chez Dès Kit,série de Pin-up en 200 mm, personnagesmédiévaux en 70 mm, Faeries 2 : articlesur mon travail de figuriniste.Pour plus d'info, voir sur mon site : http://www.multimania.com/sguilbert/Pour me contacter :[email protected]ée Morgane, de chez Dès Kit,

réalisation Sophie Guilbert

Page 6: La Lettre de la FFJDR (nouvelle formule) – Numéro 5, avril 2001

La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 2001 6SG : Je pense que le soucis du détail estprimordial. Ca ne veut pas dire mettre desfanfreluches partout :), seulement êtresoucieux du bon mouvement, des plis quitombent justes, des articulations quisoient plausibles, même sur un dragon...être consciencieux dans ce boulot mesemble LA chose nécessaire.RP : Il n’y a également que de bonsfigurinistes, à partir du moment oùl’individu peint la figurine de la périodequ’il souhaite et qu’il ne veuille pasterminer trop vite. Il faut prendre sontemps, le principal est que, lorsque lapeinture est terminée, l’on soit content deson travail. Je le répète, le temps passé necompte pas.AS : Là, ma réponse est très simple, il n’ya ni de mauvais, ni de bon figurinistes,tout le monde évolue à des niveauxdifférents. Il n’y a pas vraiment de « topniveau » (on a tous démarré un jour) et ladifférence se fera avec la pratique. Pourreprendre un vieil adage, c’est en forgeantqu’on devient forgeron, on pourrait direque c’est en peignant qu’on devientfiguriniste.Un « bon » figuriniste se détachera du lotpar la qualité et le fini de ses pièces. Maisde nombreux autres critères entrent en jeucomme l’originalité, l’humour, la véritéhistorique, la présentation… D’où lagrande difficulté de faire uneclassification entre bon et mauvaisfiguriniste.FC : Le degré d'implication.

Qu'est-ce qui fait la qualité d'unefigurine ?SG : La plus grande qualité d'une figurineest pour moi qu'elle me plaise !

Evidemment, c'est un point de vue trèssubjectif et personnel, mais c'est lemien...RP : Elle est essentiellement liée à lagravure, à un très bon moulage et surtoutà la qualité du métal ou de la résine. Unebelle figurine est celle, où l’on a le moinsde plans de moulage à ébavurer à l’aided’une petite lime ou d’un cutter .Il est également très important quel’attitude et le mouvement soient le plusproche de la réalité et que les proportionsanatomiques soient respectées.AS : La qualité d’une figurine se fait déjàpar l’achat d’une pièce bien fondue, etbien gravée, et la finition doit êtreexcellente. La qualité de gravure d’unvisage est souvent révélatrice de lamaîtrise du graveur, donc de la qualité dela figurine.Après vient le montage. Le polissage etle rebouchage des plans-joints est untravail fastidieux, mais obligatoire, carplus le support est net, plus la peinturesera belle.Enfin, nous arrivons à la partie peinture.Là, le peintre doit être patient et ne doitpas vouloir finir avant d’avoir commencé(c’est souvent le cas). Les couchessuccessives doivent être fines, afind’éviter l’empâtement qui effacerait lesgravures les plus fines, et surtout lestraces de pinceaux disgracieuses. Aufinal, la présentation est très importante,car on voit trop souvent de magnifiquespièces, posées sur un vulgaire morceaude bois (qui a réussit à éviter le ponçageou voir même sur un simple morceau decarton recouvert de flocage ferroviaire(ce qui a pour effet de transformer unspace marine en nain de jardin en visitechez Interflora). Un figuriniste qui passedes heures à fignoler une pièce devraitpouvoir passer quelques minutes à laprésentation (décor, socle, étiquette…).La qualité d’une figurine ne se limite pasà la figurine par elle même, mais à unensemble.FC : Tout d'abord, la qualité de la pièceelle même : la gravure, la dynamique...En ce qui concerne la peinture, le travaildes ombres, le choix des couleurs sonttrès importants, mais pour moi ce quicompte énormément c'est l'expressiondes personnages, rater le regard, c'estrater la figurine.

Où puises-tu ton inspiration ?SG : Dans tout et n'importe quoi! Jedémarre parfois avec une boule de résinedans les doigts sans trop savoir tout desuite ce qu'elle va devenir. Mais en règle

générale, ma plus grande source d'inspi setrouve dans les contes et les légendes detoutes sortes...RP : En ce qui concerne l’héroic fantasy,je fais travailler mon imagination, jepossède également énormément de livressur la peinture des Chris Achiléos, BorisVallejo, Luis Royo, Julia Bell, Angus McBride, Darrel. K. Sweet, Don Maitz,Thomas Canty et autres. Pour les autresfigurines, je m’inspire de grands peintresou de livres uniformologiques ethistoriques.AS : Dans la conception de figurinesfantastiques, je puise mes idées dans leslivres de contes, les œuvres de Tolkien, etsurtout dans les œuvres de peintresd’heroic fantasy comme Vallejo, LuisRoyo et bien d’autres.En ce qui concerne les figurineshistoriques, je n’ai pas le choix,j’applique à la lettre les règlementsmilitaires et documents en ma possession.FC : Les illustrateurs comme BorisVallejo, Frank Frazetta et Luis Royo sontma principale source d'inspiration, que cesoit pour le travail des couleurs ou lesthèmes abordés. Mais pour toutes lescréatures que j'ai peintes je me suistoujours inspiré d'animaux existant :certains lézard ou serpents, fourrure de

Richard Poisson

Je m’appelle Richard Poisson, j’ai 53 anset je travaille dans un tout autre domaineque la figurine. Ma profession esttechnico commercial dans une sociétéaméricaine qui touche à la climatisationet à la gestion du bâtiment.J’aime lire des BD., des romanshistoriques ou policiers. Un de mes livrespréféré est « Le Seigneur des Anneaux »de J.R.R.TOLKIEN.

Background :Je peint indifféremment des figurinesd’héroic fantasy ou historiques, qu’ellessoient de 25 mm de haut ou de 54 mm,voire 90 mm .J’écris assez régulièrement des articlespour le magazine « Figurines » , je faiségalement partie des clubs de l’AFMMontrouge où vous pouvez me contacter(www.multimania.com/afmmontrouge),mais aussi de « La Grenade de Rubelles »et du « Briquet » à Orléans .Vous pouvez également m’écrire avecenveloppe timbrée pour la réponse au :59 , Bd de la libération , 94300Vincennes.

Réalisation Richard Poisson

Page 7: La Lettre de la FFJDR (nouvelle formule) – Numéro 5, avril 2001

La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 20017

loup pour le loup-garou par exemple...

Quels sont les outils indispensables à unfiguriniste ?SG : Des outils fins comme des aiguillesde diverses tailles pour ciseler les détails,quelques cure-dents pour les armatureslégères, et un carreau de carrelage poursupporter et faire cuire la figurine bien àplat...RP : Les outils indispensables sont enpremier lieu des petites limes pourl’ébavurage, une mini perceuse avec desbrosses en laiton pour le polissage et enfindes pinceaux de bonne qualité ayant unepointe parfaite et des peintures, qu’ellessoient à l’huile ou à l’acrylique suivant lechoix de chacun.AS : Pour la gravure, je vous conseille devous mettre bien avec votre dentiste(même si ça fait mal) pour récupéreroutils et fraises usagés, qui feront de trèsbons outils de sculpteur.Une mini perceuse, voilà un matériel donton se passe volontiers avant de leconnaître, un jeu de limes, un assortimentde cutters et de couteaux type xacto, de lacolle (super glu pour les collages légers,de la colle à deux composants araiditepour les montages lourds et la fixation despièces sur leurs socles, de la peinture(huile en tube ou acrylique ; la paletten’est pas facile à définir, car quelqu’unqui peint des chevaliers n’aura pas lesmêmes besoins qu’un autre qui peindrait

des dragons ou des uniformes modernes),des pinceaux (il n’y a pas de secret, ilfaut de bons pinceaux et ne pas avoirpeur d’y mettre le prix. Les pinceaux enpoils de martres sont les meilleurs, maisaussi les plus chers, l’investissement debase quoi qu’onéreux, durera longtempssi on applique quelques règles de basecomme le nettoyage méticuleux au savonaprès usage.) et de la documentation : laplupart des figurines sont accompagnéesde photos plus ou moins attrayantes etexplicites. Il est toujours plus agréabled’ajouter sa petite perso, plutôt que decopier bêtement un emballage. Pour cela,une bonne documentation est nécessaire.FC : Pour le montage des piècesl'outillage classique se composegénéralement de limes, papier de verre,mastic pour les jointures petites pinces etun bon tube de colle forte. Pour lapeinture en revanche le choix est trèsvaste et dépendra de la technique utilisée(huile ou acrylique, lavis, brossage àsec...).

Quelles techniques utilises-tu le plussouvent ? Quelle technique préfères-tu,et pourquoi ?SG : J'utilise exclusivement de la résineFimo. Je la trouve souple et résistante,facile d'emploi, et pouvant être cuiteplusieurs fois, ce qui permet de travaillercertains détails en plusieurs étapes...RP : Pour ma part, je peintessentiellement à la peinture à l’huile,

mais j’effectue les sous couches couleurset quelques détails ou dessin à l’acrylique« Prince August ».Je ne pratique pas les jeux de rôles, doncmes figurines ne sont pas manipulée. Encas de manipulations fréquentes il vautmieux recouvrir la figurine de vernis matdéposé en couches très fines afin de ne pasempâter la pièce.J’utilise la peinture à l’huile, car c’est elleque je maîtrise le plus et c’est elle qui mepermet d’obtenir des fondus de teintes queje ne parviendrais pas à obtenir avecl’acrylique, même avec un retardateur.AS : Je pense avoir peint avec presquetout (même du cirage) ; au débutl’Humbrol, puis la gouache, l’huile, pourarriver aujourd’hui à l’acrylique.J’ai un peu tout essayé et chaque produit,utilisé seul ou simultanément avecd’autres, a servi à améliorer matechnique. A l’heure actuelle, j’utilisedifférents types de peinture en fonctiondes rendus voulus, acrylique pour lesvêtements, huiles pour la chair et lescheveux, et peinture à maquettes pour lesmétaux et les décors.Avant de peindre, j’essaie de m’imaginerla pièce finie et j’essaie de me tenir à cetteimage.Il faut donner du relief par effet de trompel’œil. Je travaille généralement parsuccession de couches fines appelées« glacis », en diminuant les zonesd’ombres. Ensuite, je finis par les ombresportées pour accentuer l’effet trompe

Albert Smaniotto

Albert Smaniotto, surnommé “Canard”,38 ans, fonctionnaire.

Background :Ecole des Beaux Arts puis une grandecarrière militaire avant de revenir dans lafonction publique, l’Education Nationaleen l’occurrence.Je suis actuellement membre du clubA.F.M. de Montrouge où je dispense monsavoir faire à tous ceux qui le sollicitent.C’est d’ailleurs lors des réunions du clubou lors de démonstrations de peinture àl’occasion de salons ou d’expos que vousaurez la chance de pouvoir me poser vosquestions, et de pouvoir obtenir lesréponses en direct car souvent une bonnedémo est plus explicite que des heuresd’explications.Site de l’A.F.M. de Montrouge :http://www.multimania.com/afmmontrouge.

Figurine mithril, réalisation Albert Smaniotto.Livre réalisé à l'aide de carton et de papier machine (teint avec du café), les textes sont imprimés à l'ordinateur.Vrai plume de chouette ramassée dans les bois, marque page : lacet de chaussure + bille de verre, flacon, cadenas,anneaux, sont des matériaux de récupération.Le socle : les derniers jours d'une assise de tabouretPeinture acrylique, 12 jours de travail.

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La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 2001 8l’œil. Ce travail terminé, je laisse sécherl’ensemble plusieurs jours, et à l’aide dejus très dilués, je rehausse les détails.FC : J'utilise la peinture à maquetteHumbrol en brossage à sec. Elle al'avantage de sécher plus vite que l'huileet moins vite que l'acrylique ce qui estparfait pour cette technique. Je passe toutd'abord une sous couche noire puis jeprocède par application de couchessuccessives en partant de la couleur laplus foncée à la plus claire. Il estimportant de bien laisser sécher chaquecouche. Cette technique ne peut êtreutilisée qu'avec des peintures mates, lesteintes brillantes étant trop pâteuses.L'aspect brillant ou satiné s'obtient par lasuite à l'aide de vernis.

Combien de temps passes-tu enmoyenne sur une figurine ou undiorama ?SG : C'est très variable : de quelquesheures à quelques jours la plupart dutemps, mais il m'est arrivée de fignolerune pièce plusieurs semaines durant.RP : Pour peindre une figurine posée surun petit socle agrémenté d’un petit décor,il faut compter en moyenne six à huitheures.Entre 15 et 20 heures pour du 54 mm et

de 30 à 50 heures pour du 90 mm.Le temps passé pour un diorama peutêtre variable en fonction du nombre depersonnages et de la complexité dudécor. Un exemple : pour le village deBree, tiré du seigneur des anneaux, il yavait environ soixante quinzepersonnages, des décors assez importantset de l’éclairage, il m’a fallu environtrois cent cinquante heures.AS : On ne peut pas vraiment chiffrer lesheures, car on ne travaille pas une pièced’une traite, les temps de séchageimposant de quelques heures à plusieursjours d’attente. Mais en moyenne,j’essaie d’y consacrer une heure par jouraprès mon travail, voir plus pendant lesweek-ends et les vacances.Pour éviter la « prise de tête », jetravaille sur deux pièces à la fois. Decette façon, je peux travailler sur unepièce pendant que l’autre sèche etpeindre simultanément un dragon et unepin-up permet de changer d’air etd’éviter de voir une pièce finir au rebutpour cause d’énervement.Je garde les dioramas pour les grandespériodes de travail, la conception étantplus longue. Mais s’il fallaitcomptabiliser en heures, je pourrais direqu’une à deux heures me sont nécessaires

François Costa-Bénézeth

Nom : Costa-BénézethPrénom : FrançoisÂge : 29 ansSigne particulier : Joueur invétéré de JDRdepuis plus de 10 ans.

Mes sources d'inspiration : Illustrateurs et peintres : Boris Vallejo,Julie Bell, Luis Royo, le monde féerique deSophie Guilbert, Francis Bacon.Sculpteurs : Clayburn Moore, Renata Gill,Rebecca Horn Les romans : l'univers derobert Howard, la trilogie "Sonia Blue" deNancy collins, le mythe de Lovecraft.Mes sites préférés :Pour les amoureux de figurines SF,médiéval fantastique, et « garage kit »gremlins in the garage www.gremlins.com/index.html, l'excellent magazine américainamazing figure modelerwww.amazingmodeler.com, les sites desartistes qui m'ont inspiré : Sophie Guilbert(www.multimania.com/sguilbert) BorisVallejo et Julie Bell (www.borisjulie.com)Luis Royo (www.luisroyo.com)Et pour finir, mon site :www.ifrance.com/fcostaet mon e-mail: [email protected]

Background :J'ai commencé en peignant des figurines enplomb de 2,5 cm (Citadel, Ral Partha,Grenadier, Prince August) pour jeux derôle. Au bout de quatre ans, je suis passé àdes figurines de plus grande échelle 20 à 40cm. Au début, je me suis attaqué à desfigurines vinyle et résine des marquesSCREAMIN' et HORIZON (Freddy, BettyPage, Dracula, Vénom, Spider Man, GreenGoblin...). En 1997 j'ai découvert lesfigurines DOLMEN sculptées par S.CHAUVET. J'ai immédiatement achetéune de ses pièces (le loup-garou), que je mesuis empressé de peindre afin de le luiprésenter lors du Salon de la maquette et dumodèle réduit de la même année et j'aitravaillé pour lui de 1997 à 1999.Je travaille aussi avec Dès Kit par qui j'airencontré Sophie Guilbert.Par ailleurs, j'ai participé à plusieursconcours tels que: Le Mondial de laminiature 1997 (Certificat de mérite,catégorie promotion, Paris), Le Salon de laminiature et du modèle réduit en 1998(médaille de bronze et médaille d'argent,Paris), Le Mondial de la miniature 1998(médaille d'étain, catégorie promotion,Pantin).

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Page 9: La Lettre de la FFJDR (nouvelle formule) – Numéro 5, avril 2001

La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 20019pour peindre un dragon ou une figurine de25 mm et de trois à huit jours pour unefigurine de 55 mm.Quant aux dioramas, en fonction de lataille et de la complexité, cela peut varierd’un mois à un an.FC : Pour une pièce monobloc de 20 cmtelle que le Loup Garou il m'a fallu unetrentaine d'heure. Le temps varie ensuiteen fonction de la complexité de lafigurine, de la taille te du nombre depièces.

Quelle est ta vision du marché de lafigurine en France ?SG : J'ai une vision très extérieure dumarché de la figurine en France. Je nem'implique pas dans le côté commerciale,je préfère faire ce qui me plaît le plus :créer des pièces. Après, si elles ont dusuccès, si des peintres en font desinterprétations personnelles qui me lesfont redécouvrir sous un jour nouveau, çame fait particulièrement plaisir !AS : Je suis optimiste quant à l’avenir dela figurine en général, que ce soit lafigurine de collection ou la figurine dejeu. Il suffit de voir le nombre de jeunespassionnés qui grossi de jours en jours.La seule ombre au tableau viendrait plutôtdes fabricants, qui face à cet arrivageéditent des pièces en grandes quantités(qui ne sont malheureusement pastoujours de grande qualité) mais quin’oublient surtout pas d’augmenter lesprix.De plus, je trouve qu’il est important departiciper à des manifestations de typesconcours, expos, tournois… De placer son« chef d’œuvre » parmi les autres, d’avoirun œil objectif sur son propre travail, enregard de celui des autres. J’encouragetous ceux qui travaillent dans leur coin àintégrer un club ou à participer à cesmanifestations, il n’y a rien de plusenrichissant.En résumé, quelle est la chose que l’on ale plus envie de faire au retour d’unepartie ou d’une expo ? Continuer biensûr !FC : Il y aurait beaucoup de choses à endire et pas forcément en bien ! Dans ledomaine de la figurine de JDR ou wargames il n'y a pas grand chose àreprocher, il y a même d'excellentscréateurs français (Rackham entre autre,dont les pièces sont remarquables enfinesse et qualité), on passe ensuite auxpièces sur des thèmes historiques maissorti de là c'est le grand vide. Des qu'ils'agit de pièces dépassant les 10cm ondevient frileux. Dès qu'il s'agit de trouver

la moindre figurine médiévalefantastique, SF, manga ou cinéma c'est lacroix et la bannière ! C'est un domainedans lequel on a des années de retard parrapport au Japon ou aux USA.

Un figuriniste peut-il, selon toi, gagnersa vie de cette seule activité ?SG : Sincèrement, ça me semble trèsdifficile. Et je parle en connaissance decause, :o))) J'ai deux "casquettes"professionnelles, illustratrice etfiguriniste, et cela est encore souventdifficile pour moi de m'en sortir à la findu mois. Mais je souhaite y arriver d'iciquelques années !AS : Comme dans la première question,je te répond que la figurine est plus unloisir qu’un métier à part entière. Parcontre, la vente de figurines peutaméliorer les revenus si le peintre a dutalent.FC : Je ne pense pas, la peinture surfigurine est avant tout une passion, allierrentabilité et plaisir dans ce cas est trèsdifficile

Quels conseils donnerais-tu à un «amateur » qui souhaite faire de lapeinture ou sculpture de figurines sonmétier ?SG : Du point de vue purement« emploi », c'est très dur. Je ne peux queconseiller un autre boulot pour assurer lequotidien. En ce qui concerne la

création, je ne donnerais qu'un seulconseil : savoir se remettre en cause àchaque fois. C'est la meilleur façon à mesyeux de s'améliorer.RP : Il est extrêmement important pourun jeune qui débute dans la figurine, defaire partie d’un club. C’est là que l’onvoit peindre les autres, c’est là que l’onpeut se faire expliquer des techniquesdiverses, expliquer la manière de réaliserun décor, quels matériaux utiliser pour telou tel aspect et comment mettre en scènela figurine.AS : Relis plusieurs fois cet article etaccroche-toi !FC : Je crois qu'il ne faut pas hésiter àrencontrer des gens, des sculpteurs despeintres, tenter les concours se faireconnaître en fait et surtout, ne pas avoirpeur de s'exporter. La création d'un citepeut beaucoup aider dans ce sens.

Il ressort visiblement que la figurine estplus une affaire de passion et de loisirqu’un métier à part entière. En tout cas,il semble plutôt difficile de ne vivre quede cela. Si vous voulez vous lancer,n’hésitez pas à contacter les clubsexistant près de chez vous, dont lesmembres ne manqueront pas de vousrenseigner et de vous guider…

Propos recueillis par Gilles Févrieret Ludovic Meynadier

Liste des Personnes-Ressources de la FFJdR

Description : Les personnes-ressources (PR) sont les représentants locaux de la FFJdR. Ce sontdes membres actifs qui ont pris en charge des tâches telles que le recensement des associationsde leur région, l'information auprès des clubs et des boutiques (diffusion de documents, etc.), lareprésentation de la Fédération dans les manifestations locales...En faire partie : N'hésitez pas à contacter le coordinateur des PR : Laurent Barbero - 27 bis, rueVauvenargues - 75018 Paris - Tél : 06 60 86 04 23 ou 01 40 25 04 23Mél : [email protected]

* Alpes Maritimes (06)Suaut Laurence - 04 93 73 17 58* Champagne-Ardennes (8, 10, 51, 52) - MazierRaphaël - 06 68 14 52 73* Languedoc-Roussillon (11, 30, 34, 48, 66) etVaucluse (84)Destandau Thierry - 06 19 11 40 16et Stéphane Berrou - 06 20 67 17 70* Bouches du Rhône (13)Barras Arnaud - 06 15 04 18 80Dauphin Magali - 06 60 22 67 30* Côte d'Or (21)Conuau Geoffroy - 03 80 72 27 79* Doubs (25) et Territoire de Belfort (90)Zerr Raphaël - 03 84 59 02 49 ou 06 64 25 66 12* Haute Garonne (31)Istier Nicolas - 05 61 39 09 16* Gironde (33)Picard Aurélia - [email protected]* Indre et Loire (37) -Certain Alexandre - 02 47 41 65 38* Isère (38)Dombre Stéphane - 04 76 44 52 57

* Haute Loire (43) Jouffre Sébastien - 04 71 02 66 71* Loire Atlanti que (44)Nouveau Steve - 06 85 09 82 49* Nord (59) et Pas de Calais (62)Mouly Jérôme - 03 20 06 38 86* Oise (60) - Fontaine Éric - 03 44 71 17 13* Alsace (67, 68)Thierry Pierre - 03 88 39 58 68* Rhône (69)Chazal Patrick - 04 78 69 88 68* Saône et Loire (71) Perczak G.A.A. Amalric - 03 85 79 03 43* Paris (75)Parbelle Céline - 01 53 26 75 41 ou 06 20 40 44 73* Var (83)Vieville Stéphane - 04 94 87 67 08(Cherche remplaçant)* Hauts de Seine (92)Pilla Alexandre - 06 15 36 19 20* Val d’Oise (95)Bago Sébastien - 06 18 99 11 38

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La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 2001 10

3ème Journée Nationale duJeu, Villeparisis (77)

En ce samedi 12 mai, tandis que plus demille enfants de 6 à 11 ans participaientau défi-sport annuel sous un soleil deplomb, leurs aînés (12 ans et plus…excusez l’imprécision : on n’a pas euconnaissance de l’âge du doyen !) ont puprofiter de la fraîcheur des espacesludiques répartis dans toute la ville àl’occasion de la 3ème Journée Nationale duJeu.

Nous avions organisé pêle-mêle, untournoi d’Abalone à la Ludothèque duMail de l’Ourcq, une présentation de jeuxfabriqués par les ados dans leur localhabituel, un « loto des senteurs et dessaveurs » dans la résidence des personnesâgées ; les casses-têtes avaient envahi laMaison pour Tous et les jeux Gigamics’étaient installés pour l’après-midi à laMédiathèque. Nous nous étions mêmeinfiltrés incognito dans le défi-sport par lebiais de jeux de palets…

Mais si ce compte-rendu paraîtaujourd’hui dans votre journal, c’est parceque la Ludothèque Diaboludo avait choiside proposer ce jour-là du Jeu de Rôle, enlong, en large et en travers ! Ayant posé lecamp dans un LCR mieux adapté à cetteanimation, et immergés dans cet universgrâce aux magnifiques posters fournisgracieusement par Oriflam (maiségalement grâce aux riquiquis posters

pleins d’humour de la FFJdR !!!), unpremier groupe de 6 joueurs débutants(garçons et filles de 11 à 28 ans) a pus’embarquer vers 14h30 avec notre MJsur un navire qui ne tarda pas às’échouer sur une île inconnue (toutcomme la voiture de Gilles, qui n’arrivajamais jusqu’à Villeparisis… Lâcheur !).Le troubadour, la chasseresse et lesautres durent alors se serrer les coudespour sortir de l’épave et libérer lesprisonniers retenus sur l’île en affrontantles naufrageurs… Tout cela à coups dedés, et entre 2 gobelets de coca ! Guidéspar Jean-Marc, meneur de jeuexpérimenté (et voisin de la Ludothèque,ce qui ne gâche rien…), nos 6 débutantsont évolué avec grand plaisir dansl’univers médiéval fantastique d’Elric.

En parallèle, quelques parents et d’autresjeunes ont pu glaner toutes sortes derenseignements sur place, consulter desrevues (anciens numéros deMultimondes et 1er numéro de D20 :merci Hexagonal !), feuilleter des livresde base prêtés par quelques joueurs(Pendragon, Vampire, Shadowrun,extensions d’Elric) et emporter desdocuments pour revoir tout ça de plusprès à la maison (plaquettes de la FBJS –merci à Bernard Baras ! -, triptyques deCasus Belli et dépliants fournis par laFFJdR, catalogues Passion Jeux de Rôles2001 – encore merci à Oriflam !).

Vers 20h30… récidive ! Dans le cadre dela Soirée-jeux trimestrielle qui a

rassemblé une vingtaine d’ados etd’adultes, 2 joueuses déjà initiées et 3faux-débutants particulièremententhousiastes ont apprécié un scénarioplus subtil, nos 5 compères jouant desaventuriers menant une véritable enquêtepour confondre l’oncle peu scrupuleux de2 orphelins sauvés in extremis… je n’aipas capté tous les détails, mais ils en sonttous ressortis ravis, c’est l’essentiel !

Pour conclure (« enfin ! » diront leslangues de vipères…), je voudraisadresser toute ma sympathie à Gilles etLaurent qui se sont mis en quatre pour mefournir un maximum de conseils et derenseignements, et avec qui j’espèresincèrement avoir l’occasion deretravailler. Cette journée était un peuparticulière pour moi puisque c’était ma« der des ders » en tant que ludothécaire àVilleparisis, mais paradoxalement celarestera un super souvenir, et j’emporteavec moi un vif intérêt pour ce type de jeu,que je réorganiserai avec plaisir dansd’autres lieux, dans d’autres temps…

- Nadine Oriol

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A NOTER !!!

Les boutiques suivantes accordentdes réductions spécifiques auxmembres de la FFJdR :

La Vouivre (Nîmes) - 5%7 rue des Marchands30000 NîmesTél : 04.66.76.20.04

Excalibur (Montpellier) - 10%7 bis, rue de l'Ancien Courrier34000 MontpellierTél : 04.67.60.81.33Mél : [email protected]

Legend (Tours) - 10%12, rue Jules Charpentier37000 ToursTél : 02.47.64.55.95Mél :[email protected]

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La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 200111

Dragon, Imagine,Multimondes, Drag… heu

non, D20 Magazine !

Résumé des épisodes précédents : suite àdes propositions de WoTC US et France,il était prévu de faire renaître DragonMagazine. Réaliser deux magazinessimultanément demandant beaucoup tropde travail, la publication de Multimondesa été arrêtée. C’était il y a un peu moinsd’un an.Alors que le numéro 1 de DragonMagazine était près à être imprimé, il nerestait plus qu’à signer le contrat avecWoTC US. Malheureusement, pour unesombre histoire de droits et d’exclusivité,la négociation a échoué et le contrat n’apas été signé.

Finalement, c’est D20 Magazine qui sort.

Olivier Noël, que l’on peut je croisqualifier de vieux routard maintenant (;-)), nous présente D20 Magazine. Il a étérédacteur en chef de Dragon Magazine,puis de Multimondes, avec un passage aumême poste dans DXP.

Quel sera le rythme de parution deD20 ?ON : Bimestriel, c’est-à-dire tous lesdeux mois. Pour un magazine qui n’estpas axé essentiellement sur l’actualité iln’est pas indispensable d’être mensuel. Etquand on voit le surplus de travail etd’engagement financier que demande unmensuel, il est plus sûr de resterbimestriel.

Quelle sera la ligne éditoriale de D20, ytrouvera t-on des articles génériquessur les imaginaires ou est-elle plus axéesur les jeux de rôles ?ON : C’est clairement un magazine dejeux de rôles et seulement de jeux derôles. Dragon et MultiMondes avaient étéles premiers magazines, à leur époque,qui débordaient du cadre du jdr pourparler de la “culture” imaginaire engénéral. Mais depuis, nombre d’autrestitres ont débarqué sur ce même conceptet les magazines spécialisés jeux de rôlesont eux-mêmes grandement agrandi leurcouverture de sujets. Après les problèmesde relationnels avec Wizards qui nous ontpoussés à arrêter MultiMondes pour

refaire Dragon, on s’est retrouvé sansmagazine pendant plus de 6 mois. Quandil nous est devenu évident qu’on nereferait pas Dragon, on a réfléchi à cequ’on voulait faire. La reprise deMultiMondes a été envisagée, mais ons’est surtout rendu compte que lesjoueurs de jeux de rôles ne trouvaientplus assez de jeux de rôles dans leursmagazines. L’expérience de DXP nousavait également permis de voir qu’il yavait encore un large public de “coregamers” pour ce hobby. Ajoute à ça lasortie de la 3e édition, qui a ramené denouveaux joueurs et des anciens, et on apensé que ce serait une bonne idée defaire un magazine pur jeu de rôles. On aparié sur le fait que la vague jeux de rôlesallait bien reprendre. Je pense qu’on nes’est pas trompé, d’ailleurs mêmeBackstab a diminué son contenu micro etautres pour se recentrer un peu plus surle jeu de rôles.

Vous avez donc réussi à retrouversuffisamment de public, malgrél’existence de deux autres magazines ?ON : Pour l’instant seul le n° 1 est sortiet les résultats des ventes kiosques neseront connus qu’avec la sortie du 3.Pour ce qui concerne les ventes enmagasins, elles sont excellentesdépassant du double celles deMuliMondes. Pour ce qui est des deuxautres magazines, ils sont totalementdifférents tant au niveau de leur ligneéditoriale que de leur contenu. Je pensequ’il y a suffisamment de joueurs enFrance pour tout le monde et qu’unedépense moyenne de 60F par mois pourles magazines n’est pas de trop pour unjoueur. À mon avis nous avons — quandje dis nous je veux dire les joueurs —tous intérêt à ce que ces 3 magazinesexistent, c’est bon pour notre hobby.Personnellement jamais je ne dirais àquelqu’un qu’il ne doit acheter que monmagazine et surtout pas les autres. Unsecteur avec plusieurs magazines c’estsigne de bonne santé. Au contraire, entant que joueur on doit soutenir lesparutions.

La parution de DXP a été stoppéeparce que l’un des partenairesfinanciers s’est retiré, qui financeD20 ? Peut-on espérer une longuedurée de vie ?ON : La parution de DXP n’a pas été

stoppée parce qu’un partenaire financiers’est arrêtée, mais parce que la société quiproduisait — donc finançait — lemagazine n’avait pas le financementprévu. Pour notre part nous n’avons pasinvesti d’argent dedans, uniquement dutemps. Nous faisions une prestation deservice qui consistait à créer un concept,une ligne éditoriale, un rédacteur en chef,des auteurs, etc. C’était en fait l’équipehabituelle de MultiMondes avec l’apportprécieux de collaborateurs de toutes lessociétés de jeux de rôles françaises plusdes aides de Night City (qui finançait). Leconcept était bon, ça marchait bien maiscomme les financements prévus par NightCity ne sont pas arrivés, ils ne pouvaientplus produire de numéros, ni même payerles auteurs ou la prestation d’Hexagonal(et donc la mienne). Quand à reprendre —en tant qu’Hexagonal — le magazine deA à Z y compris en termes definancement, c’était un trop gros boulot etun investissement financier lourd, aussiavons-nous laissé tomber.

Et pour D20 ?ON : D20 ça n’a rien à voir avec DXP, dumoins en ce qui concerne le financement,le magazine est entièrement financé parHexagonal comme l’étaient Dragon etMultiMondes, il n’y a donc aucun risquede ce côté là. Les seules choses quipourraient arrêter la publication dumagazine seraient un taux de vente enkiosque catastrophique (mais je n’y croispas trop) ou un cas de force majeure(maladie grave ou décès d’un élémentimportant) et là encore le risque est quandmême minime.

Qui est aux commandes ? Retrouve t-on l’équipe de Dragon ?ON : Aux commandes c’est la mêmeéquipe, c’est-à-dire moi et Fabrice Sarelli— qui est aussi le gérant de Hexagonal.Pour le reste on retrouve desincontournables comme Isabelle Sol,Alain Bonet, Stéphane Mayor, JeandoJodin, etc. mais quelques nouveaux ferontleur apparition tant au niveau des articlesqu’à celui des illustrations.

Quelle est l’approche de D20 Mag,plutôt documentaire ou scénarios ?ON : Un peu de tout tant que l’on restedans le domaine du jeu de rôles et plusprécisément de D&D3 et du World ofDarkness.

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Page 12: La Lettre de la FFJDR (nouvelle formule) – Numéro 5, avril 2001

La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 2001 12Pourquoi des choix si réducteurs ?ON : Ce ne sont pas des choix réducteursmais des choix stratégiques. Quand nousavons réfléchi au concept du magazinenous avons analysé la situation actuelledu marché. Or les joueurs de jeux de rôlesjoue à plein de jeux différents maisquelques-uns sont joués quasiment partous, en l’occurrence D&D3 et Vampireand Cie. On s’est dit que des généralistessur le jeu de rôles existaient déjà, enl’occurrence Casus et Backstab quiparlent à peu près de tous les jeux mêmes’ils font la part belle à leur éditeurrespectif — Multisim pour l’un etHalloween pour l’autre. Parler demultiples jeux pour rassembler plein depetits groupes c’était moins intéressantque de parler de deux jeux et de réunir degros groupes.

Et pourquoi avoir choisi les TerresBalafrées plutôt que les Royaumesoubliés ?ON : Au départ ce n’est pas un choix,Wizards of the Coast nous a interdit depublier des scénarios ou du matériel surleurs mondes officiels qu’ils se gardaientpour eux — Au vu de ce qu’ils en ont faitpour l’instant, ils ont eu tort. On s’estretrouvé face à un problème parce qu’ilnous fallait absolument un monde si onvoulait développer des scénarios et desarticles cohérents, donnant une sensationde campagne, de monde riche. À cemoment White Wolf, dont nous sommesl’éditeur en France, nous a envoyé lespremiers éléments sur les TerresBalafrées. On a été très vite séduits et ons’est dit que ça pouvait être intéressant.On a donc discuté avec eux et ils nous ontproposé de développer nous-mêmescertaines régions du continent deGhelspad. Ce qui nous a enthousiasmés.Donc nous publions par nous-même le

monde en français, nous le faisons vivregrâce au magazine et en plus, nosmodules et nos articles sont traduits enAméricains et intégrés à des suppléments(comme dans l’Écran américain desScarred Lands) ou placés online sur leursite, 4 mois après parution. Bref unevraie relation d’échange intelligent, legenre de relation qu’on a essayé dedévelopper avec Wizards mais c’étaitune cause perdue. À la limite, avec lerecul, heureusement qu’on a pas eu ledroit de travailler sur les universWizards, étant donné qu’on ne travailleque sur des éléments qui ont été publiésou seront bientôt édités en français, nousaurions été grandement gênés : le guidedes Forgotten vient seulement de sortiraux States et il ne sera pas en françaisavant au moins mi 2002.Il ne faut toutefois pas oublier qu’ons’arrange pour que tout soit adaptablefacilement aux autres univers, de toutefaçon les maîtres de jeu français onttoujours été d’excellents bricoleurs.

Dans Multimondes, vous proposiez auxlecteurs d’écrire dans le magazine,d’envoyer leurs articles, est-ce que cesera possible dans D20ON : Au sens ludique du terme, c’est-à-dire en ce qui concerne les événementscomme l’Année de l’orc ou le Conciledes mages, nous ne reproduirons pas cetype d’animation qui n’entre pas dans lestyle du magazine. En ce qui concerneles articles ou les scénarios, il faut nousenvoyer des synopsis ou des résumés,que ce soit pour les articles ou lesscénarios. Inutile d’envoyer desnouvelles, voila 6 ans que nous n’enpublions plus, ni d’articles sur les jeuxdont nous ne parlons pas. Cela laisse toutde même toute la gamme du Monde desTénèbres, soit Vampire La Mascarade,

D’orient, L’âge des Ténèbres, Mage,Loup-Garou et exterminateurs. Pour cequi est de D&D3 c’est plus dur parce quele descriptif du monde n’est sorti querécemment en anglais et ne sortira qu’enjuillet en VF, aussi est-il difficile pour lesauteurs de placer leurs idées dans cetunivers. Moi-même j’ai dû former unpetit nombre de collaborateurs triés sur levolet, qui ont pu lire les infos avantparution.

Vous avez également 6 pages de newsau menu du magazine, comptez-vousdévelopper cette partie ?ON : On va augmenter d’une page pourajouter une rubrique spéciale D20 system,comme annoncé dans le n° 1. On enprofitera également pour redire ce qu’estle D20 parce que j’ai reçu de nombreusesquestions à ce sujet, ce qui prouve que lacommunication de Wizards n’a pasmarché au mieux. En dehors de ça ongarde 6 pages “people” avec desreportages sur les grands événements, desinterviews, etc. Pour ce qui est des newson continuera de privilégier le côtéinformatif plutôt que le côté critique.

Ton activité de rédacteur en chef ne teprend pas tout ton temps, alors quefais-tu à côté ?ON : Mon travail sur D20 doit occuper60 % de mon temps de travail — et dansce milieu je connais pas grand monde aux35 heures ! Pour le reste je m’occupe dela gestion et de la relecture destraductions de roman de la gamme Mondedes Ténèbres — Nous en sommes à 6titres sortis, je fais le même travail pourtoute la gamme des Terres Balafrées enVF. Et puis je fais des tas d’autres trucsmoi visibles mais sans lesquels nous nepourrions avancer. En dehors de mesheures de travail normales à Hexagonal,c’est-à-dire sur mon temps de loisir, jebosse sur le jeu de rôles Cops avec Croc,Nicolas Benoist et Guillaume Delafosse.

Quid ?ON : C’est le jeu de rôles qui“remplacera” Berlin XVIII. Un jeu deflics, de héros de l’ombre, dans un LAfuturiste pour lequel il n’y a qu’àaccentuer les problèmes d’aujourd’huipour obtenir un super univers. La sortieest prévue en fin d’année chez Asmodée.

Olivier NoëlPropos recueillis par Gilles Février

Vous n’avez pas encore votre t-shirt FFJdR ???Il est encore temps de réparer cet oubli !!!

Tous nos t-shirts comportent sur le coeur le logo FFJdR en noir.Trois modèles sont disponibles (dans les tailles S, M, L, XL et XXL) :Grimfang (Caza), Viviane (Didier Graffet), ou Ombres d’Abyme(Sandrine Gestin).Le t-shirt est vendu 90 francs l’unité, plus les frais de port.

Pour tout renseignement :T-Shirts FFJdR, c/o Gilles FEVRIER

16/18 rue du Général Leclerc - 78430 LouveciennesTél. 01.39.69.76.09 ou 06.62.50.83.32 ou http://www.ffjdr.org

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La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 200113

SALON DU JEU DEVERSAILLES

Durant les vacances de Pâques, du 7 au 16avril, s’est tenu le mondial de la maquetteet le salon du jeu.Pour la première fois la FFJDR étaitprésente en tenant un stand commun avecla FédéGN et Rêves de Jeu.

Tout au long de ces 10 jours, la jeunegarde de la FFJDR (donc, pour certains,c'était le premier salon) s’est mobilisée.En effet, les anciens, atteints par la limited’âge ou une crise de rhumatisme, n’ontpas pu faire le déplacement. Merci donc àPhilippe Gauron notre organisateurdésigné d’office, Ludovic Meynadier,esclavagiste en chef, qui m’a confié lacharge d’écrire ce compte rendu, GillesFévrier notre fournisseur officiel degoodies FFJDR, Patrice Mermoud notrearchiviste et dénicheur de manuels, PierreThierry notre animateur breveté, RolandGelézeau notre responsable juridique etFabien Badina notre «alibi jeune».

Encore une fois face au stand de Rakham,nous disposions d’une surface d’environ35 m² repartie équitablement avec laFédéGN et Rêves de Jeux. Deux tablesétaient exclusivement réservées auxparties de découvertes et aux entretiensavec la presse. Les magnifiques T-shirtset sweats de la FFJDR se partageaient unetable avec les T-shirts de Rêves de Jeu, lereste étant occupé soit par les albumsphotos et décorations de la FédéGN, soitpar les plaquettes et documentations desdifférentes associations présentes.

Notre principal objectif sur ce salonorienté grand public était d’expliquer cequ'est le JDR ainsi que les différentesfaçons dont il est pratiqué. Les personnesvenues se renseigner étaientessentiellement des parents et desadolescents. Les principales questionsposées : où pratiquer le JdR ? Ses dangers? Peut-on jouer chez soi ou en club ? Oùse procurer les règles ? Comment savoirqui perd et qui gagne ?

Une dizaine de parties de découvertes ontété jouées, avec une grande préférence dela part des joueurs pour R.E.V.E.SScience Fiction ainsi que pour Pirate et

Vaudou. Désolée, Jérôme, mais lesDossiers X ont été boycottés.

Ludovic Meynadier s’est gentimentdévoué pour répondre aux question desreporters de l’émission 2D+3 sur CanalWeb.

Nos plus gros contact pour cetteopération furent 2 ludothéquaires quisont passés sur la stand, visiblement trèsintéressés par le kit Ludothèque, enfindisponible, et un responsable adjointd’un centre socio-culturel qui pourraitavoir ponctuellement des salles pourorganiser des conventions ou desmanifestations.

La petite histoire drôle du salon quandmême : nous aussi ont s’est amusé aprèstout, certain même plus que d’autre. Eneffet, bien que ce soit assez éprouvant,une personne que je ne nommerai pas, avoulu faire la fête et profiter des nuitsparisiennes. Le problème est qu’au boutde quelques jours, on le surpris endormidans le local mis à notre disposition pourstocker les documentations. Nous autres,généreux membres de la FFJDR, l’avonslaissé rentrer se reposer chez lui. Frais etdispo le lendemain, il mis l’animationpermettant aux blessés et fatigués restésla veille de tenir le coup jusqu’à la fin dusalon.

Baptême du feu pour un grand nombred’entre nous, mais mission accomplieavec un minimum de blessures (voixenrouée, fatigue excessive et mal auxjambes chronique), l’équipe est prêtepour la prochaine mission : Le Monde duJeu 2001 !

- Céline Parbelle, PR 75

Le 5ème Voyage au Centrede l’Imaginaire…

… s’est tenu à Amiens le week-end du 31mars et 1er avril 2001.Cette convention était impressionnantesur bien des points. Tout d’abord,l’accueil chaleureux des organisateurs,mais cela, c’est plutôt normal me direz-vous. Vient ensuite la taille des locaux etla diversité des jeux proposés. Le lycéeprivé qui accueillait la convention cetteannée permettait d’avoir une salle pour

la buvette, les différents stands, les jeuxde plateau. Une autre salle était consacréeau wargames avec figurines et unetroisième au joueurs de Magic. Enfin,chaque table de jdr (et il y en avait uncertain nombre : L’Appel de Cthulhu,Cyberpunk, Ambre, AD&D, Agone, HeroWars, Rêve de Dragon, Vampire,Deadlands, Guildes, L5A,Nightprowler…) avait sa salle séparée.En dehors des classiques tournois de jdr,on pouvait également participer à descourses d’escargots (Gasterospeed), à destournois de jeux de cartes (Oh les nains,Jungle Speed, Net Runner…), à un killer,à une soirée enquête… Bref, il y en avaitvraiment pour tous les goûts, et il étaitvraiment impossible de s’ennuyer.Une animation à ne pas rater également,l’élection de Miss JdR ! Les canditat(es)s(?!?) devaient réussir diverses épreuvesafin de séduire le public qui allait ensuitevoter. On peut noter la présence de MissDeltagreen, Miss Shadowrun, MissVampire, Miss Orc, Miss Rêve deDragon, Miss Raoul (eh oui !), Miss ElfeNoir…Les éditeurs étaient égalementreprésentés, avec Yeti Entertainment(Metabarons) et Multisim (Agone).En résumé, des jeux et de la bonnehumeur avec une bonne organisation.Cette visite m’a permis de redécouvrircette convention.Vivement l’année prochaine !

- Gilles Février

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La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 2001 14

SEPTEMBRE 2001

31 août, 1er et 2 septembre 2001,RPGers 2001, Plaisance-du-Gers (32)Organisé par l'association "La LuneNoire", à la salle des fêtes de Plaisance-du-Gers.Au programme :Jeux de rôle : Concours de scénarii primé sur le thème :"Confrontation à l'Inconnu".Concours de MJ primé, basé sur l'art duconteur.Concours de joueurs primé, sur deuxparties planifiées.Tables libres et parties spéciales (No-Limit et Balades des Immortels)de 9h00 à 3h00 non-stop.Jeux de plateaux : Tournois primés de Warhammer Battle et40,000, et de Confrontation.Concours de figurines peintes, et tableslibres de grandes dimensions.Démonstrations et initiations auxfigurines historiques (club Febus Avan !).Jeux de cartes : Elixir, Guillotine, Pirates des Caraïbes,Jungle Speed, Pokémon, …Nombreux tournois primés de Magic(Standard, Etendu, Booster Draft, Paquetscellé)Jeux en réseau : De nombreux ordis en réseau sur les plusgrands jeux de simulation.Mini-tournois primés les samedi etdimanche.Pour s'inscrire : il vous suffit de remplir lafiche d'inscription, et de la renvoyer avecle chèque, à l'adresse du responsable (cf.plus bas).Le prix est de 75 francs pour les 3 jours(25 F par jour pour ceux ne venant que 1ou 2 jours), et comprend l'inscription àtous lestournois et concours organisés, lelogement (salle de sport avec sanitaires etdouches : pensez à emporter voscouchages et tapis de sol !),ainsi que la place de ciné.Les mets et boissons seront dispos surplace à l'Auberge du Hobbit Gourmand, àtoute heure de la journée.Contact :- Fabien GARNIER (Responsable)32160 TASQUETél/Fax 05.62.69.22.21- Pablo JABOUILLE (Irresponsable)32500 Saint-Griède05.62.69.04.38

14, 15 et 16 septembre 2001,"Quatrième Frontière", 5èmeConvention du Fantastique, Thionville(57)Organisé par l'ALODEJES (AssociationLorraine des Jeux de Simulation,Fanzine TnT), l'Association Tanelornde Thionville, Le Cercle 4ème Frontièreet La Guilde du Démon, avec laparticipation de la Municipalité deThionville (Moselle).La manifestation se présentera sous laforme d'un week-end portes ouvertes"non-stop", où une participationsera demandée uniquement pourparticiper aux différents tournoisproposés (jeux de rôle en particulier).Au programme :Cinéma – soirée réservée au fantastique(nuit de vendredi à samedi), expositionsde romans, bds, dédicaces…Parties de découverte, tournois de jdr, dejeux vidéo, démonstrations de jeux defigurines, tournoi de jeux de cartes àcollectionner, présentation du travailassociatif au public…Contact :- L'ALODEJES (Association Lorrainedes Jeux de Simulation, Fanzine TnT)Samuel Zonato7B Grand'Ruelle57290 FameckTél : 03 82 86 26 30Ouèbe : http://www.multimania.com/tntMél : [email protected] L'association Tanelorn de ThionvilleArnaud Sébastien7 rue Vergers57310 Bertrange- Le Cercle 4° frontièreGhislain Morel10 rue Pasteur57700 NeufchefTél : 06 64 81 42 38- La Guilde du DémonFrederic LalyMJC Le Couarail57700 Hayange-Marspich

22 et 23 septembre 2001, GobelinNight Fever II, Gerzat (63)Organisé par "Stonehenge" (c/o EdouardRabouteau, 1 rue de Taillat, 63360Gerzat) et la Mairie de Gerzatà la Salle le Galion à Gerzat.Au programme :- Tournoi JDR, Wargammes, Cartes,Jeux sur consoles,- Concours de peinture sur figurines,

- Initiations - Démos - Parties Libres.Transports/accès : 4 Km de Clermont-Ferrand.Contact :Edouard RABOUTEAU1 rue de Taillat63360 GerzatTél : 06.81.20.52.76Remarques :Entrée gratuite dès 09h00 - Avec laparticipation de "LABYRINTHE".

28, 29 et 30 septembre 2001, Le Mondedu Jeu, Paris (75)LE salon incontournable Historique/Simulation/Fantastique de l'année !Au programme :Comme les années précédentes, ce salonest le lieu privilégié de rencontre deséditeurs, petits ou grands,des associations, des auteurs, illustrateurs,joueurs, avec des espaces jdr, figurines,jeux micro en réseau ou non...Nous y serons cette année encore !N'hésitez pas à venir nous rencontrer surle stand de la FFJdR, c'est l'occasion defaire connaissance. :-)Le salon est ouvert de 10h à 19h.Le prix d'entrée est de 60 francs / 9,15euros.Pour s'y rendre :Espace d'Auteuil - Place de la Ported'Auteuil - Paris 16èmeMétro Michel-Ange-AuteuilContact :Mond'Expo14 rue Lesault93500 PantinTél : 01.49.91.75.12Fax : 01.49.91.75.32Ouèbe :http://www.mondexpo.com/mondedujeu

29 et 30 septembre 2001, Tournoi"Etoiles", Paris (au Monde du Jeu) (75)Organisé par des joueurs et meneurs dujdr Prophecy, rassemblés par le désircommun de créer un tournoide jdr au Monde du Jeu qui se déroulera àParis, porte d'Auteuil, les 28, 29 et 30septembre 2001.Au programme :Tournoi multitable d'une dizained'équipes (maximum) de 4 joueurs qui serencontreront dans l'univers de Prophecyavec des objectifs différents.Pré-inscriptions :http://www.etoiles-prophecy.fr.fm [email protected]

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La Lettre de la FFJdR N°5 - 2ème trimestre 200115

FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E)Cadre réservé aux associations

Nom de l’association : .......................................................................................................... Date de création : ............................

Adresse :..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Nom du président de l’association : .............................................................................................................................................Téléphone : ..................................Télécopie : .................................. Mél : ......................................................................

Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) :Avez-vous une cotisation ? OUI� NON � Si OUI, quel est son montant ? ..................... francs.Quelle est la période couverte par votre cotisation ? Du ............................... au ...............................Indiquez les jours et heures d’ouverture :..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Lieu de vos activités : .............................................................................................. Nombre de membres : .....................

Nom : ........................................... Prénom : ........................................... Date de naissance : .....................................

Adresse : Mél : .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Téléphone : .................................................... Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................

Cadre réservé aux particuliers

Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)

Documents à fournir pour les associations :• Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du bureau,• Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture,• Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association,

• Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé del’adhésion,

• Nombre de membres de l’association.

A RENVOYER A : Alban AZZOPARDI - 101 Bd de l’Hôpital - 75013 Paris

BULLETIN D’ABONNEMENT A LA LETTRE DE LA FFJdR

Abonnez-vous à la Lettre de la FFJdRAbonnement pour un an soit 4 numéros - 60 F (règlement par chèque à l’ordre de la FFJdR)

Membres bienfaiteurs : 500 francsAssociations : 100 francsMembres actifs : 100 francs

DATE ET SIGNATURE :(pour les associations, préciser la fonction exercée)

Nom : ...............................................................................................................................

Prénom : ..........................................................................................................................

Adresse : .........................................................................................................................

Code postal : ............................. Ville : .........................................................................

Date et signature obligatoires :

A retourner ou à recopier sur papier libre accompagné de votrerèglement sous enveloppe affranchie à :

FFJdR - Abonnements - Alban AZZOPARDI -101 Bd de l’Hôpital - 75013 Paris

Offre réservée à la France Métropolitaine. Etranger et DOM-TOM, nous consulter. Service abonnements : 01.39.69.76.09, [email protected] application de l’article L27 de la loi du 6/01/1978, les informations ci-dessus sont indispensables au traitement de votre commande et sont exclusivementcommuniquées au destinataire la traitant. Elles peuvent donner lieu à l’exercice du droit d’accès et de rectification auprès de la FFJdR. Vous pouvez vous opposer à ceque vos nom et adresse soient communiqués ultérieurement.

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