jdc2014 - kinect et usages professionnels
DESCRIPTION
Session jouée pour la Journée des Communautés Microsoft 2014 Après un panorama des possibilités du capteur Microsoft Kinect pour Windows, nous verrons quels peuvent en être les usages pertinents et innovants pour les utilisateurs (en dehors du monde du jeu)TRANSCRIPT
1© OCTO 2013
Kinect et ses usages professionnels
Journée des communautés Microsoft
14/03/2014
Vincent Guigui – MVP Kinect pour Windows
2
© OCTO 2013
Vincent Guigui
Consultant OCTO
Expert Interfaces Innovantes
@VincentGuigui
Kinect for Windows
3
© OCTO 2013
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© OCTO 2013
5
© OCTO 2013
Présentation
Kinect ?
Utilisations possibles
Démonstration d’applications Kinect
Retail et Kinect
Faire un produit innovant
Sommaire
6
Kinect ?
7
Le monde vidéo ludique
Le système de reconnaissance vocale et gestuelle
8
De la XBOX au PC
9
La « Caméra vidéo »
Permet la capture vidéo dans
différent format :
640x480 (en 15 et 30 FPS)
1280x960 (en 12 FPS)
Kinect - Vidéo
10
La « Caméra Infrarouge »
Permet la capture de la profondeur
(en mm)
640x480 (en 30 FPS)
320x240 (en 30 FPS)
80x60 (en 30 FPS)
Kinect - Profondeur
11
La « Détection 3D de squelette »
Permet de capter 6 personnes
dans son champ de vision :
2 personnes captées avec
détail
Squelette: 20 jointures
Main ouverte/fermée
Détection de visages/traits
4 autres personnes
forme générale
centre de gravité uniquement
Kinect - Squelette
x
y
z
12
Le « Microphone Array »
4 microphones directionnels
Permet de:
Commandes vocales
Savoir d’où provient le son.
Réduire les échos et parasites
Kinect - Audio
13
La relève: Kinect 2.0
Novembre 2010 : Kinect pour Xbox 360
Juin 2011 : SDK Kinect pour Windows
Février 2012: Kinect pour Windows
Novembre 2013: Kinect pour Xbox One
Kinect v2 pour Windows
Novembre 2013: programme alpha DevKit
~ 2014: sortie officielle
14
K4Wv2 : De nouvelles fonctionnalités
RGB
Résolution HD
Champ de vision plus large
Depth
Gap technologique : TOF / Active IR
Moins de parasites
Body: Suivi jusqu’à 6 personnes avec 26 jointures
Main: Pouce, Grab, Lasso
Suivi du rythme cardiaque
Contraintes biomécaniques et force
Reconnaissance du visage
USB 3.0 / Windows 8
15
Démo: Comparaison des flux Kinect v1 et Kinect v2
16
Utilisations possibles
17
Réalité augmentée
Manipulation d’interfaces par les gestes
Surveillance comportementale
Numérisation 3D / Kinect Fusion
Contrôler une interface à la voix
Détection de visages et reconnaissance d’expression
Possibilités
18
Ecran interactif
De l’information à la communication
Attirer l’attention/Marketing
Point de vente ludique
Animation événementielle/PopUp/RoadShow
Lacôme, Wolverine, IronMan, Robin des bois…
Mesures sanitaires
Hygiène, hôpital, pandémie
Améliorer la relation
B2Customer
B2Employee
Kiosque / Borne / Fenêtre interactive
BnF Gallinect
DressYourAvatar
19
http://www.bodymetrics.com/index.php
http://www.microsoft.com/casestudies/Microsoft-Kinect-for-Windows/Styku/Startup-
Revolutionizes-Apparel-Shopping-Reduces-Returns-with-Virtual-Fitting-
Room/710000001549
http://www.facecake.com/swivel/
https://www.youtube.com/watch?v=FcFfqNNFCLM
http://www.fitnect.com
Cabine d’essayage virtuel
IronMan
21
Shopperception / HiperKinetic
Analyse comportementale
22
Physiotherapie/Rééducation
Apprentissage de mouvements spécifiques
Monitoring et alertes comportementales
Formation et suivi
23
Responsive Design ?
User Responsive Design !
Comportements
Affective interfaces
Ergomotricité
Interfaces adaptables
http://jkinect.com
24
Contrôle à distance en environnement à risque / aseptisé
Borne/Vitrine interactive
Animations événementielles ou PdV attractif
Cabine d’essayage virtuel
Formation à des gestes métiers/rééducations
Accessibilité pour personnes déficientes ou multitâche
Télésurveillance et domotique
Prise de mesure et numérisation 3D de produits pour vue 360°ou impression 3D
Interfaces Naturelles – Natural User Interfaces
Cas d’usages
25
Pas d’intermédiaire:
Périphérique invisible ou devient invisible à l’usage
Apprentissage rapide
Interaction intuitive
Expérience positive
Les NUI, c’est quoi ?
cf Conférence: Les NUI, c’est maintenant
http://www.youtube.com/watch?v=vpBjBi1QaIY
26
27
28
Lab & Proof-Of-Concept
29
WHAOU EFFECT !
30
Etre pertinent?
31
Pertinence
Résout un problème
?
Remplit un besoin
?
Rappro-che de son but
?
Simplifie son travail
?
Eveille la curiosité
?
Illumine son travail
?
Utile
Efficace
Engageant
Pertinence pour un utilisateur
32
Questions ?
33
34
© OCTO 2013
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35
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l'informatique joue un rôle déterminant dans la transformation des sociétés.
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