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Guide de l'Utilisateur Copyright © 2002 Satish Kumar S. Tous droits réservés. http://www.debugmode.com Traduction: Philippe CURTIL - Manuels d'Aide en Français 1

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Guide de l'Utilisateur Copyright © 2002 Satish Kumar S. Tous droits réservés.

http://www.debugmode.com

Traduction: Philippe CURTIL − Manuels d'Aide en Français

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WinMorph™ 3.01 Guide de l'Utilisateur

Copyright © 2002 Satish Kumar. Tous droits réservés.

Les informations de ce document ne sont fournies qu'à titre indicatif, et sont sujet à modifications sans préavisElles ne doivent pas être interprétées comme une obligation de la part de l'auteur. L'auteur n'assume aucuneresponsabilité ni obligation pour toute erreur ou imprécision qui pourrait apparaître dans ce document. Lelogiciel décrit dans ce document est fourni sous licence et ne peut être utilisé ou copié qu'en accord avec lestermes de cette licence.

Adobe® et Adobe Premiere® sont des marques déposées d'Adobe Systems Incorporated qui peuvent figurerdans certaines juridictions. Vegas Video® est une marque déposée de Sonic Foundry Inc. et peut figurer danscertaines juridictions. Tous les autres produits ou marques sont des marques déposées par leurs propriétairesrespectifs et reconnus.

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Table des Matières

1 Introduction 5

1.1 A propos de WinMorph™ 5

1.2 Installation 5

1.3 Quoi de neuf avec la version 3.01 6

1.4 Utilisation de ce guide 7

2 Les bases 8

2.1 Arrière−plan pour warping et morphing 8

2.2 Comment fonctionne WinMorph 8

2.3 Outils disponibles dans WinMorph 9

3 L'utilisation des scénarios 11

3.1 WinMorph en mode autonome 11

3.1.1 Warping d'Image 11

3.1.2 Morphing d'Image 11

3.2 Plug−in WinMorph pour Adobe Premiere 12

3.2.1 Warping d'Image 12

3.2.2 Warping Vidéo 12

3.2.3 Morphing d'Image 13

3.2.4 Morphing Vidéo 13

3.3 Plug−in WinMorph pour Vegas Video 13

3.3.1 Warping d'Image 13

3.3.2 Warping Vidéo 14

3.3.3 Morphing d'Image 14

3.3.4 Morphing Vidéo 14

3.4 Plug−in WinMorph pour Wax 14

3.4.1 Warping d'Image 15

3.4.2 Warping Vidéo 15

3.4.3 Morphing d'Image 15

3.4.4 Morphing Vidéo 15

4 L'Interface utilisateur et les options avancées 16

4.1 Généralités 16

4.2 Travailler avec des Formes 16

4.3 Travailler avec des Sets 17

4.4 Fenêtre des Eléments 17

4.5 Editer une forme 18

4.6 Fenêtre des propriétés 18

4.7 Fenêtre des propriétés avancées 19

4.8 Boîte de dialogue des préférences 20

3

4.9 Boîte de dialogue des options 21

4.10 Modes d'affichage 22

4.10.1 Mode contours d'image 22

4.10.2 Mode aperçu 22

4.11 Barre d'outils principale 22

4.12 Outils de barre d'outils 23

4.13 Barre d'outils de navigation 23

4.14 Mini barre d'outils de Navigation 23

4.15 Palette d'outils de fenêtres 24

4.16 Raccourcis clavier 24

5 Les Conseils et les réglages 26

5.1 Généralités 26

5.2 Conseils Interface Utilisateur 27

5.3 Pour Adobe Premiere et Vegas Video 28

5.4 Pour Wax 28

5.5 URL intéressants 28

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1.1 A propos de WinMorph™

WinMorph™ est un logiciel de morphing et de warping de haute performance. Développé et distribué sous laforme d'un freeware, le but étant de fournir des outils à la fois très rapides et de haute qualité, aussi bien pourles utilisateurs particuliers que pour les éditeurs vidéo amateurs et professionnels. WinMorph peut fonctionnerselon deux modes − comme une application autonome en créant des effets de morphing et de warping sur desimages, et comme "Plug−in" de certains éditeurs vidéo, en augmentant la fonctionnalité par des effets dewarping/morphing vidéo et autres effets complexes. Les éditeurs vidéo habituellement compatibles sontAdobe® Premiere®, Vegas Video® et Wax™ (Wax provient également des créateurs de WinMorph, et estdisponible sur http://www.debugmode.com/wax/).

Cette documentation est commune au fonctionnement de WinMorph en mode autonome et en mode plugindes quelques éditeurs vidéo mentionnés ci−dessus (nous appelleront par la suite les éditeurs vidéo "éditeursvidéo hôtes"). En ce qui concerne les sections spécifiques à un éditeur vidéo hôte, comme l'installation etl'invocation des scénarios, la description se fera séparément pour chacun d'eux. WinMorph est toujours enplein développement et en évolution constante. Si vous avez des commentaires et suggestions ou une idée àproposer, merci de la publier dans le Forum des utilisateurs à "http://www.debugmode.com/forums/".

1.2 Installation

Le package d'installation se présente sous forme d'un fichier zip comprenant les fichiers d'installation.Décompactez le fichier zip dans un dossier temporaire et lancez "Setup.exe" pour démarrer l'installation.L'installation de WinMorph est fournie avec les fichiers plug−in concernant les éditeurs vidéo compatibles, etvous pouvez choisir ceux que vous voulez utiliser. Pour chaque plug−in, on vous demandera de choisir ledossier d'installation de l'éditeur vidéo hôte, et ce plug−ins sera installé dans le dossier de plug−ins spécifiquede l'hôte. Si vous voulez utiliser WinMorph de façon autonome pour le warping/morphing d'images, vous nedevez pas installer les fichiers plug−ins.

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1.3 Quoi de neuf avec la version 3.01 ?

WinMorph a été complètement réécrit avec cette Version 3.01, avec une architecture et une approcheentièrement différentes des versions précédentes.

Architecture

La différence la plus importante avec WinMorph 3.01 est qu'il peut fonctionner comme uneapplication autonome ou comme une application utilisant des plug−ins avec les éditeurs vidéocompatibles.

En mode autonome, WinMorph travaille de façon très semblable à l'ancienne version 2.01,mais avec tout un ensemble de nouveautés en matière d'outils, de formats de fichiers entrantset sortants et de fonctions. Vous pouvez ouvrir des projets de warping/morphing d'image etcréer des films. Les outils de WinMorph 3.01 sont les plus efficaces et les plus intuitifs àutiliser parmi les logiciels de morphing actuellement disponibles et vous permettent une priseen main immédiate.

En mode plug−in, vous travaillez avec votre éditeur vidéo hôte et vous créez vos projetsd'édition. Pour des effets de warping/morphing, vous utilisez les plug−ins de WinMorph pourvos éléments vidéo/image et WinMorph produit de façon parfaite les effets désirés à vosprojets. Et ainsi, vous pouvez travailler pour créer des morphings et warping évolués, et créerdes éditions vidéo avec les plug−ins en collaboration avec votre éditeur vidéo.

WinMorph 3.01 peut aussi créer des morphing/warping vidéo, une fonction non présentedans les versions précédentes. Les morphing/warping vidéo ne sont possibles qu'en modeplug−in, et vous devrez donc utiliser WinMorph comme un plug−in de votre éditeur vidéopour parvenir aux effets désirés.

Outils plus performants

Avec WinMorph 2.01 une forme est constituée d'en ensemble de lignes, alors qu'avecWinMorph 3.01 vous avez à votre disposition des outils perfectionnés pour dessiner desformes de toutes sortes. Vous pouvez mieux gérer les formes, les nommer comme vousvoulez, les éditer avec des outils plus pratiques, copier les formes d'un projet à un autre, etmieux contrôler la façon dont vos formes vont travailler au cours de la transformation.

WinMorph 3.01 propose aussi des modes variés pour vous montrer comment travaille latransformation, incluant un mode d'aperçu où vous prouvez voir votre transformation imagepar image et l'ajuster selon vos besoins. Ces catégories d'outils n'étaient pas présents avec lesanciennes versions.

Meilleure qualité et conversion plus rapide

WinMorph 3.01 produit de meilleurs effets spéciaux et de qualité professionnelle, du fait desalgorithmes perfectionnés de son noyau. Il fonctionne aussi presque trois fois plus vite que lavers. 2.01, et continue à dépasser beaucoup de produits commerciaux de morphing en matièrede vitesse d'opération.

Plus de fonctions, plus de formats de fichiers …

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Avec les nouveaux outils de contrôle du comportement de chaque forme de votre effetspécial, et les modes d'aperçu variés pour peaufiner votre travail, WinMorph vous fournitbeaucoup de possibilités. Et du fait qu'il supporte beaucoup de formats de fichiers image etvidéo répandus, vous n'avez plus aucune limitation. Vous pouvez même enregistrer vos effetsau format vidéos Flash® pour l'aspect de vos pages web!

Travail progressif

Avec WinMorph 2.01, vous choisissiez les images pendant la création du projet. Vous traciezune lignes dans une image et la ligne correspondante apparaîssait dans l'autre image, celle−cidevant être ajustée en conséquence. Une fois que vous aviez dessiné toutes les formes, vouslanciez la création du morphing.

Avec WinMorph 3.01, la progression est différente selon le mode autonome ou plug−in .

En mode autonome, la création d'un projet est similaire aux versionsprécédentes. Et ainsi, vous dessinez des formes en utilisant des outils plusperformants comme l'outil à main levée, l'ellipse, le rectangle etc. Aprèsavoir dessiné les formes, vous devez spécifier les formes qui devront setransformer en d'autres formes en établissant une liaison entre les deux. Avecla version 2.01 ces liaisons étaient prédéfinies – quand vous dessiniez laforme d'une image, l'autre forme était créée automatiquement et vous deviezfaire l'ajustement. Avec la version 3.01, vous dessinez vos formes de façonindépendante et vous établissez les liaisons par la suite comme bon voussemble.

En mode plug−in, vous créez d'abord votre projet avec votre éditeur vidéo etvous ajoutez les deux images/vidéos au projet. Vous effectuez ensuite latransition à l'aide de WinMorph entre les deux images/vidéos (pour lemorphing), ou vous appliquez l'effet WinMorph à l'image/vidéo (pour lewarping). Pour ajuster le morphing/warping, vous ouvrez la fenêtre desoptions de plug−in WinMorph − ce qui établit une collaboration entre lenoyau de WinMorph et votre éditeur vidéo. Vous pouvez alors travailler survos effets avec WinMorph, et réenregistrer le résultat après être revenu àvotre éditeur vidéo hôte.

1.4 Utilisation de ce guide

Ce guide de l'utilisateur est distribué sous forme d'un document au format PDF et peut doncêtre imprimé sous forme d'un manuel si nécessaire. Prenez connaissance avec ce documentdans sa totalité avant de démarrer avec WinMorph, et en particulier avec la rubrique del'interface utilisateur de façon à pouvoir travailler avec aisance. De même, une connaissancede la section des raccourcis clavier serait utile.

L'utilisation des scénarios de warping et morphing possède des didacticiels basés sur lemodèle de Flash®, de façon à voir travailler l'interface et à apprendre à l'utiliser de façonrigoureuse. N'oubliez pas de consulter également ces didacticiels avant de démarrer un projet.Vous pouvez les trouver dans la section "Utilisation des scénarios".

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2.1 Généralités sur le warping et le morphing

Le Warping est un processus de déformation d'un objet. Dans notre terminologie, le warping signifie lamodification d'une image/vidéo selon les désirs de l'utilisateur. Par exemple, vous pouvez utiliser votrephoto/vidéo et la déformer de façon à obtenir une tête aussi large que celle des Martiens :). Avec WinMorph,vous indiquez que la tête devra être déformée de cette manière, et il le fera pour vous.

Le Morphing, dans notre terminologie, signifie la transformation de deux images/vidéos de façon à ce quel'une d'entre elles devienne l'autre de façon fluide. C'est la combinaison de deux transformations, danslesquelles la première image/vidéo est transformée en la seconde et la seconde est transformée en la premièreet les deux sont combinées pour produire une transformation réaliste.

2.2 Comment fonctionne WinMorph

Pour réaliser une transformation avec WinMorph, vous dessiner des formes sur l'image/vidéo en traçant destraits et vous associez ces formes les unes avec les autres. Le programme distord ensuite l'image/vidéo desorte que les formes circonscrites deviennent les autres formes.

Par exemple, vous pouvez utiliser votre photo et tracer une forme autour des lèvres. Vous dessinez ensuite uneautre forme qui représente vos lèvres avec un sourire. Si vous associez la première forme avec la seconde,vous obtiendrez un effet d'étirement des deux extrémités de vos lèvres ce qui aboutira à un sourire :).

Pour réaliser un morphing, vous choisissez deux images/vidéos que WinMorph affiche à gauche et à droite dela fenêtre. Il vous faudra tracer des formes qui indiqueront les caractères clé sur chacune d'elles, et associer lesformes de l'image 1 avec celles de l'image 2. Un lien entre deux formes est appelé un "Set". De ces étapesrésultera un morphing entre les deux images.

Par exemple, vous pouvez utiliser votre photo et celle d'un ami, et tracer des formes autour des yeux, du nez,des lèvres et des cheveux, ainsi que de la zone du cou, et ceci pour les deux photos. Vous associez ensuite laforme des yeux de votre photo avec celle de votre ami, et vous faites la même chose avec les autres formescorrespondantes. Le résultat sera alors un morphing entre votre photo et celle de votre ami.

Quand vous travaillez avec des vidéos, il y a un effort supplémentaire à fournir. Si une forme est tracée autourd'un objet et si cet objet se déplace dans la vidéo, la forme devra être modifiée dans plusieurs images de cettevidéo pour que ça colle avec l'objet en mouvement. Par exemple, si vous travaillez avec une vidéoreprésentant un personnage qui déplace sa tête et que vous tracez une forme autour des yeux sur l'image 1, lesyeux se seront déplacés à des endroits différents au niveau des images suivantes et ainsi la forme devra êtremodifiée pour correspondre étroitement aux yeux de ces images. Ce processus est appelé Keyframing et lesimages dont vous modifiez la forme sont appelées Images Clé. Si vous avez une image clé pour l'image 1 etune autre image clé pour l'image 20, WinMorph fera une interpolation des formes pour toutes les imagescomprises entre 1 et 20.

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2.3 Outils disponibles avec WinMorph

Pour créer des nouvelles Formes, WinMorph fournit quatre outils différents.

Polyline (Multi−lignes) L'utilisation de cet outil vous permet de créer une forme entraçant un ensemble de lignes reliées entre elles. Pour commencer un tracé,cliquez à un emplacement 1 et la première ligne démarre. Déplacez la souris àun emplacement 2 et cliquez, ce qui terminera la première ligne et commencerala seconde à partir de cette position. Répétez ceci autour de l'objet dont vousvoulez dessiner la forme. Pour terminer le tracé, faites un clic droit.

RectanglePour créer une forme de rectangle, cliquez à un emplacement 1, déplacez lasouris et relâchez le bouton à un emplacement 2.

Ellipse Le tracé d'une ellipse est similaire à celui du rectangle comme décrit ci−dessus.

Freehand (Main levée) C'est l'outil le plus utile pour dessiner une forme. Il vous permet dedessiner n'importe quelle forme et de crée notamment la forme courbe. Vouspourrez modifier cette courbe plus tard à votre convenance. Pour dessiner àmain levée, cliquez à un emplacement 1 et dessinez la forme complète tout enconservant le bouton gauche de la souris enfoncé, et relâchez le un fois terminé.

Il existe deux types de formes: celles qui sont crées avec des lignes et celle qui sont crées avec des courbes.Les outils Polylines et Rectangle créent des formes avec des lignes; Ellipse et Freehand des formes avec descourbes. Une forme faite de lignes possède des points de fin, alors que les formes à base de courbes possèdedes "points de contrôle".

WinMorph fournit deux outils pour modifier les formes.

Edit (Édition) Cet outil permet l'édition de la forme à un niveau élémentaire, enmodifiant les points de la forme. Si la forme est à base de lignes (c'est−à−direpolyline ou rectangle), vous pouvez éditer la position des points de fin dechaque ligne. Si la forme est à base de courbes (ellipse et freehand), vouspouvez éditer les points de contrôle de la courbe.

Transform (Transformation) Cet outil peut déplacer/redimensionner/faire pivoter une ouplusieurs formes. Sélectionnez simplement toutes les formes à éditer et utilisezcet outil autour de la forme pour déplacer/redimensionner/faire pivoter lesformes.

Shift – redimensionne les formes horizontalement et verticalement.

Ctrl – crée une copie des formes sélectionnées.

Alt – chaque forme est redimensionnée en fonction de son propre centre.Si la touche Alt n'est pas enfoncée et que plusieurs formes sontsélectionnées, elles seront toutes redimensionnées en fonction de leurcentre commun.

Ctrl + Shift – toutes les images clé des formes sélectionnées seront modifiées (pardéfaut, seule l'image courante est modifiée, et non toutes les imagesclé).

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Vous pouvez faire tourner les formes sélectionnées en cliquant sur l'icône (o) affichée pourchaque forme. Cette icône est présente à la fin d'une ligne nommée poignée de rotation.Cliquez sur la poignée de rotation et déplacez la souris pour faire tourner les formes. Si vousenfoncez la touche Shift pendant la rotation, les formes tourneront par rapport à leur centre aulieu de tourner par rapport à leur point pivot commun.

Quand vous travaillez sur des warping/morphing avec des vidéos, les formes que vous dessinez peuvent avoirà être modifiées dans plusieurs images clé pour correspondre aux objets du fait qu'elles se déplacent. Vouspouvez utiliser les outils Edit et Transform pour effectuer ces ajustements dans chaque image, et cette imagedeviendra une nouvelle Image Clé pour la forme. A tout moment, vous pouvez voir les images clé de toutesles formes dans le cadre "Key frames" (Images Clé) de la fenêtre "Advanced Properties" (PropriétésAvancées).

Cet outil est appelé Associate (Association) et est utilisé pour établir le lien entre deuxformes. Pour créer un warping/morphing, vous commencez par dessinez une forme autourd'un objet, et ensuite vous dessinez une autre forme indiquant comment vous voulez qu'ellesoit transformée, et c'est alors qu'intervient cet outil pour associer la première forme à laseconde. Souvenez−vous que vous devez toujours associer la première forme à la seconde,et non pas la seconde à la première; la direction de cette association est très importante.Cette association ou lien entre les deux formes est appelé un "Set".

Pour associer une forme à une autre, choisissez cet outil et WinMorph affichera toutes les formes disponibles.Si vous faites un morphing, vous verrez deux fenêtres affichant la source et la cible du morphing. Cesfenêtrent afficheront leurs formes en couleurs normales et les formes de l'autre fenêtre seront affichées dansun style de lignes un peu différent. Cliquez sur la première forme et déplacez la souris jusqu'à le secondeforme, et relâcher la touche pour associer les deux formes. WinMorph affichera alors l'association sous formed'un tracé de lignes entre les deux formes. Vous pouvez modifier la position de ces lignes de façon à obtenirun meilleur résultat.

Outils divers

Outil Pan (déplacement), utilisé pour déplacer la vue à l'intérieur de la fenêtre en cours.Cliquez à un endroit et faites bouger la souris pour déplacer la vue dans la fenêtre en cours.Vous pouvez faire ces déplacements quand vous utilisez les outils Édition, Transformation,Grossissement, et Déplacement en cliquant en même temps sur les touches droite et gauchede la souris et en la déplaçant.

Outil Zoom (Loupe), utilisé pour grossir ou réduire la fenêtre en cours. Cliquez à un endroitavec le bouton gauche pour grossir d'un facteur 2, ou avec le bouton droit pour réduire d'unfacteur 2. Cliquez et déplacez la souris pour dessiner un rectangle et grossissez cette zonerectangulaire pour obtenir une fenêtre complète. Vous pouvez aussi grossir et réduire lors del'utilisation de tout outil avec la roulette de la souris (une rotation de cette roulette vers lehaut entraînera un grossissement et vers le bas une réduction).

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3.1 WinMorph en mode autonome

3.1.1 Le Warping d'Image

Choisissez File > New > Warp Project (Fichier > Nouveau > Projet de Warping) pour créer unnouveau projet de Warping, et sélectionnez le fichier image que vous voulez utiliser. Si vous voulezparamètrer les Options du Projet, cliquez sur le bouton “Warp Options” (Options de Warping).

1.

La fenêtre du projet de Warping affiche l'image. Un projet de warping est utilisé pour créer ladistorsion d'une image et enregistrer le résultat sous forme d'une vidéo. Et un tel projet a donc uncertain nombre d'images pour la vidéo de sortie. Vous pouvez modifier ce Nombre d'Images dans laboite de dialogue Warp Options (Number of frames).

2.

Vous pouvez ajouter toutes formes, et les associer correctement.3. Choisissez Warp > Render (Convertir) ou le mode View > Preview (Affichage > Aperçu) pour voirvos résultats.

4.

Quand vous enregistrez le projet, la boîte de dialogue sera affichée si vous n'aviez pas encore entré unnom de fichier de sortie. Souvenez−vous que vous ne pouvez enregistrer un projet qu'après avoir entréun nom de fichier de sortie valide.

5.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping d'image est disponible avec lefichier docs\imagewarp.htm. L'exemple de projet imagewarp.mrf peut aussi être utilisé pour en apprendre lefonctionnement.

3.1.2 Le Morphing d'Image

Choisissez File > New > Morph Project pour créer un nouveau projet de Morphing, et sélectionnezles fichiers image (deux fichiers image) que vous voulez utiliser. Si vous voulez paramètrer lesOptions du Projet, cliquez sur le bouton “Warp Options” (Options de Warping).

1.

Si les images sélectionnées sont de taille différente, vous pouvez choisir l'image à redimensionner.2. La fenêtre de projet de Morphing affiche les deux images dans des cadres différents.3. Vous pouvez ajouter vos formes, et les associer correctement.4. Choisissez Warp > Render (Convertir) ou le mode View > Preview (Affichage > Aperçu) pour voirvos résultats.

5.

Quand vous enregistrez le projet, la boîte de dialogue sera affichée si vous n'aviez pas encore entré unnom de fichier de sortie. Souvenez−vous que vous ne pouvez enregistrer un projet qu'après avoir entréun nom de fichier de sortie valide.

6.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing d'image est disponible avec le

11

fichier docs\imagemorph.htm. L'exemple de projet imagemorph.mrf peut aussi être utilisé pour en apprendrele fonctionnement.

3.2 Le Plug−in de WinMorph pour Adobe Premiere

3.2.1 Le Warping d'Image

Créez un nouveau projet, et importez un fichier image dans ce projet.1. Placez l'image dans une piste de la Ligne des Temps de votre choix.2. Allez à la fenêtre d'effets "Vidéo", vous y trouverez l'effet "Warp − WinMorph" dans la catégorie"DebugMode". Ajoutez cet effet à l'image de la Barre de Progression (par glisser−déposer surl'image).

3.

La fenêtre de WinMorph s'ouvre dès que vous avez ajouté l'effet. Vous pouvez ajouter toutes vosformes, et les associer correctement, et fermer la fenêtre de WinMorph pour revenir à Premiere.

4.

Utilisez la Conversion ou l'Aperçu du projet pour voir les résultats.5. Choisissez "Setup" dans la fenêtre "Contrôle des Effets" pour ouvrir à nouveau la fenêtre deWinMorph.

6.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping d'image est disponible avec lefichier docs\imagewarp.htm. L'exemple de projet imagewarp.ppj peut aussi être utilisé pour en apprendre lefonctionnement.

3.2.2 Le Warping Vidéo

Les étapes du Warping vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'image ci−dessus,sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers image dans AdobePremiere.

1.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping vidéo est disponible avec lefichier docs\videowarp.htm. L'exemple de projet videowarp.ppj peut aussi être utilisé pour en apprendre lefonctionnement.

3.2.3 Le Morphing d'Image

Créez un nouveau projet et importez les deux fichiers dans le projet.1. Placez une image à la piste Vidéo 1A de la Ligne de Temps et l'autre à la piste Vidéo 1B.2. Allez à la fenêtre "Transitions", et vous y trouverez l'effet "Morph − WinMorph" dans la catégorie"DebugMode". Ajoutez cette transition entre les deux images de la ligne des temps.

3.

Faites un double−clic sur la transition de la Barre de Progression pour ouvrir la boîte de dialogue desréglages. Cliquez sur le bouton "Personnaliser" pour ouvrir la fenêtre de WinMorph. Vous pouvez yajouter vos formes, et les associer correctement, et fermez la fenêtre de WinMorph pour revenir à laboîte de dialogue des réglages de Premiere. Souvenez−vous qu'il faut choisir OK dans cette boîte dedialogue; si vos choisissez "Annuler" vos changements seront perdus.

4.

Utilisez la Conversion ou l'Aperçu du projet pour voir les résultats.5.

12

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le morphing d'image est disponible avec lefichier docs\imagemorph.htm. L'exemple de projet imagemorph.ppj peut aussi être utilisé pour en apprendrele fonctionnement.

3.2.4 Le Morphing Vidéo

2. Les étapes pour le Morphing vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'images décritci−dessus, sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers image dans AdobePremiere.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing vidéo est disponible avec lefichier docs\videomorph.htm. L'exemple de projet videomorph.ppj peut aussi être utilisé pour en apprendre lefonctionnement.

3.3 Le Plug−in de WinMorph pour Vegas Video

Pour utiliser WinMorph, vous devez désactiver l'option “Dynamic RAM Preview” de Vegas Video. DansVV3.0c vous pouvez y parvenir en choisissant “Options>Préférences”, et l'onglet “Video” où vous entrerez“0” pour la valeur de "Dynamic RAM Preview". Si vous ne désactivez pas cette option, WinMorph nefonctionnera pas correctement.

3.3.1 Le Warping d'Image

Créez un nouveau projet et ajoutez une image à la la piste 1 de la Barre de Progression.1. Allez à la fenêtre "Video FX", et vous y trouverez l'effet "Warp − WinMorph". Ajoutez le préréglagepar “Défaut” de cet effet à l'image de la Barre de Progression.

2.

Ouvrez la fenêtre de propriétés “Event FX…” pour l'image. Cliquez sur le bouton “OuvrirWinMorph” pour ouvrir WinMorph, vous pourrez y effectuer tous vos réglage et fermer la fenêtrepour retourner à Vegas Video.

3.

Utilisez la Conversion ou l'Aperçu du projet pour voir les résultats.4.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping d'image est disponible avec lefichier docs\imagewarp.htm. L'exemple de projet imagewarp.veg peut aussi être utilisé pour en apprendre lefonctionnement.

3.3.2 Le Warping Vidéo

3. Les étapes du Warping vidéo sont exactement les mêmes que pour le Warping d'image décrit ci−dessus,sauf que vous allez travaillez avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers images dans Vegas Video.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping vidéo est disponible avec lefichier docs\videowarp.htm. L'exemple de projet videowarp.veg peut aussi être utilisé pour en apprendre lefonctionnement.

3.3.3 Le Morphing d'Image

13

5. Créez un nouveau projet et ajoutez deux images à la piste 1 de la Barre de Progression de sorte qu'il y aitune région de transition de l'image 1 à l'image 2 sur la Barre de Progression.6. Allez à la fenêtre "Transitions", et vous y trouverez l'effet "Morph − WinMorph". Ajoutez le préréglage par“Défaut” de cette transition entre les deux images de la Barre de Progression.7. Ouvrez la boîte de dialogue de configuration pour cette transition. Cliquez sur le bouton “OuvrirWinMorph” pour ouvrir WinMorph où vous pouvez faire tous vos réglages et fermez la fenêtre pour revenir àVegas Video.8. Utilisez la Conversion ou l'Aperçu du projet pour voir les résultats.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing d'image est disponible avec lefichier docs\imagemorph.htm. L'exemple de projet imagemorph.veg peut aussi être utilisé pour en apprendrele fonctionnement.

3.3.4 Le Morphing Vidéo

4. Les étapes pour le Morphing vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'images décritci−dessus, sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers image dans VegasVideo.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing vidéo est disponible avec lefichier docs\videomorph.htm. L'exemple de projet videomorph.veg peut aussi être utilisé pour en apprendre lefonctionnement.

3.4 Le Plug−in de WinMorph pour Wax

3.4.1 Le Warping d'Image

Créez un nouveau projet et ajoutez y un fichier image.1. Placez l'image dans une piste de la Barre de Progression.2. Allez à la fenêtre "Video Plugins" et vous y trouverez le plug−in "Warp" dans la catégorie "Général".Ajoutez ce plug−in à l'image sur la Barre de Progression (faites un glisser−déposer sur l'image).

3.

Allez à la barre de “Propriétés” à la droite de la Ligne de Temps, et faites un double−clic sur leplug−in “Warp” à partir de la liste. La fenêtre de WinMorph s'ouvrira. Vous pouvez ajouter vosformes, et les associer correctement. Vous pouvez soit fermer la fenêtre et retourner à Wax, soit lalaisser ouverte et basculer vers la fenêtre de Wax.

4.

Choisissez “Projet > Convertir” ou Aperçu du projet dans l'espace de travail pour y voir les résultats.5.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping d'image est disponible avec lefichier docs\imagewarp.htm. L'exemple de projet imagewarp.wxp peut aussi être utilisé pour en apprendre lefonctionnement.

3.4.2 Le Warping Vidéo

5. Les étapes pour le Warping vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'image décritci−dessus, sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers images dans Wax.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping vidéo est disponible avec le

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fichier docs\videowarp.htm. L'exemple de projet videowarp.wxp peut aussi être utilisé pour en apprendre lefonctionnement.

3.4.3 Le Morphingd'Image

Créez un nouveau projet et ajoutez y deux fichiers image.1. Placez une image dans la piste 1 de la Barre de Progression et l'autre dans la piste 3.2. Allez à la fenêtre "Transitions Vidéo", et vous y trouverez la transition "Morph" dans la catégorie"Général". Ajoutez cette transition entre les deux images de la Ligne de Temps. Redimensionnez lesfins de la transition de sorte que les bordures des images soient alignées avec les bordures deséléments d'images au dessus et au dessous.

3.

Faites un double−clic sur la transition pour ouvrir la fenêtre de WinMorph. Vous pouvez y ajoutertoutes vos formes et les associer correctement. Vous pouvez soit fermer la fenêtre et retourner à Wax,ou la laisser ouverte et basculer vers la fenêtre de Wax.

4.

Choisissez “Projet > Convertir” ou Aperçu du projet dans l'espace de travail pour y voir les résultats.5.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing d'image est disponible avec lefichier docs\imagemorph.htm. L'exemple de projet imagemorph.wxp peut aussi être utilisé pour en apprendrele fonctionnement.

3.4.4 Le Morphing Vidéo

6. Les étapes pour le Morphing vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'images décritci−dessus, sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers image dans Wax.

Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing vidéo est disponible avec lefichier docs\videomorph.htm. L'exemple de projet videomorph.wxp peut aussi être utilisé pour en apprendrele fonctionnement.

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4.1 Généralités

L'interface principale de WinMorph est conçue pour dessiner des formes sur les images/vidéos et pourmanipuler ces formes. Si vous travaillez sur un projet de warping, vous ne verrez qu'un seul cadre de fenêtrecontenant l'image/vidéo, et toutes les barres d'outil à proximité. Et si vous travaillez sur un projet demorphing, la fenêtre sera séparée en deux cadres, chacun d'eux affichant une des images/vidéos.

WinMorph possède les fonctions annuler/rétablir pour toutes vos interventions. Vous avez la possibilité dechoisir parmi différents modes d'affichage − voir les images originales et les formes, activer/désactiverl'affichage des images/formes, afficher le squelette de l'image pour voir comment le morphing/warpingprendra sa place ou un aperçu du processus de warping/morphing en cours au niveau de l'interface deWinMorph sans être obligé de basculer vers l'éditeur vidéo hôte. Vous pouvez aussi grossir/réduire à tous lesniveaux au sein de tous ces modes.

4.2 Travailler avec les formes

Vous pouvez créer des formes en utilisant les outils Polyline, Rectangle, Ellipse ou Freehand. Une foiscréées, les formes peuvent être modifiées en utilisant les outils Edit et Transform . Les formes peuvent êtreliées/associées à d'autres formes en utilisant l'outil Associate, pour créer des Sets.

Les formes portent un nom et sont énumérées dans la fenêtre Éléments. Pour renommer une forme,sélectionnez la et appuyez sur la touche F2. Vous pouvez sélectionner une forme dans la fenêtre principale enchoisissant l'outil Edit ou Transform et en cliquant sur cette forme, ou en choisissant la forme dans la fenêtreÉléments. Les formes possèdent beaucoup de propriétés qui peuvent être ajustées dans la fenêtre"Properties".

Chaque forme peut présenter de multiples images clé. Par défaut, une forme n'a qu'une image clé, qui estl'image dans laquelle elle a été dessinée/créée. Pour ajouter une autre image en tant qu'image clé, allez à cetteimage et modifiez la forme à votre convenance et WinMorph introduira automatiquement une image clé. Cetteforme sera interpolée entre ces images clé, ainsi si vous voulez un changement de forme progressif, tout ceque vous aurez à faire sera de créer une image clé à la position de départ et une autre à la position d'arrivée etles images intermédiaires feront une interpolation de forme entre ces images clé. Ce qui sera très utile pour leswarpings/morphings vidéo. Les images clé d'une forme peuvent être vues dans la fenêtre des propriétésavancées. Vous pouvez faire aussi un glisser−déposer entre les images pour faciliter l'édition.

Les fonctions Couper, Copier et Coller sont disponibles pour les Formes et les Sets. Pour copier un groupede formes, sélectionnez les en utilisant l'outil Edit ou Transform et choisissez Copy. Vous pouvezcopier−coller les formes entre plusieurs fenêtres aussi bien à l'intérieur de WinMorph qu'avec plusieursinstances de WinMorph.

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4.3 Travailler avec des Sets

Un Set est un lien entre deux formes, créé en utilisant l'outil Associate. Un Set définit une forme source

et une forme cible pour un warping/morphing. Toutes les zones autour de la forme source seront déformées etplacées près de la forme cible de sortie.

Une forme qui n'est associée à aucune autre forme crée par défaut un Set sur elle−même, devenant à la foissource et cible. C'est très utile si vous voulez avoir des portions de l'image/vidéo restant telle quelles, et ainsivous pouvez simplement tracer une forme autour de ces portions pour qu'elles restent en place au cours duwarping/morphing.

Un Set possède des propriétés qui peuvent être ajustées dans la fenêtre des Propriétés et dans la fenêtre desPropriétés Avancées. Puisqu'un Set définit une transition d'une forme à une autre, il possède une courbure deDistorsion qui définit la façon dont le changement s'effectuera. Vous pouvez modifier la courbure dedistorsion pour spécifier de quelle façon le warping/morphing de la forme se déroulera, dans la fenêtre desPropriétés Avancées.

4.4 La fenêtre Éléments

Cette fenêtre affiche la liste des Formes et Sets présents.

La sélection d'une Forme ou d'un Set affiche ses propriétés et la sélectionne aussi dans la fenêtre principalepour son édition.

4.5 Édition d'une Forme

Vous pouvez utiliser l'outil “Edit” ou “Transform” pour éditer une forme.

Avec l'outil “Transform” vous pouvez redimensionner/déplacer/faire pivoter une forme ou un groupe deformes. Pour sélectionner plusieurs formes, choisissez les en appuyant sur la touche ‘Shift’.

Avec l'outil “Edit” vous pouvez éditer les points de contrôle individuels. Pour ajouter des points de contrôleà une forme, faites un double−clic là où vous voulez créer un point (ou ‘Alt’ &clic). Appuyez sur ‘Suppr’pour supprimer un point sélectionné.

Quand vous modifiez un point de contrôle de courbe (aussi appelé ‘poignée’), utilisez le clic droit pourdéplacer une extrémité sans faire bouger l'autre (déplacer une extrémité de poignée avec le clic gauche

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déplacera aussi l'autre extrémité de la poignée).

Pour effectuer rapidement la copie d'une forme – enfoncez la touche ‘Ctrl’, cliquez sur la forme et tractez la.Si vous avez sélectionné plusieurs formes, enfoncez ‘Ctrl’, cliquez sur l'une d'entre elles et tractez la pourcopier toutes les formes sélectionnées. Vos pouvez copier la forme d'une fenêtre d'image dans une autre enutilisant la même procédure.

Quand vous créez la forme d'un ellipse (ovale) ou d'un rectangle, vous pouvez obtenir un cercle/carré enmaintenant la touche Shift enfoncée au cours du tracé. De même, lors du redimensionnement d'une ellipse oud'un rectangle: si vous maintenez la touche Shift enfoncée, la forme sera redimensionnée sur ses deux côtésen même temps de façon à conserver les mêmes proportions.

4.6 La fenêtre des Propriétés

Cette fenêtre affiche les propriétés des formes/sets actuellement sélectionnés.

Propriétés d'une Forme Propriétés d'un Set

Name − Nom − Nom de la forme. Renommez la forme en appuyant sur F2.

Linked to − Lié à − L'autre forme associée à cette forme.

Strengh − Puissance− La puissance du Warping de cette Forme/Set. Il s'agit de la force aveclaquelle les pixels sont poussés en avant de leur chemin au cours du processusde warping/morphing. Si la valeur de la puissance est faible, seuls les pixelstrès liés à la forme/set seront influencés et inversement. Pour un effet localisé,réglez sur une valeur faible.

Divisions − La granularité dont s'approche la Forme/Set. Si cette valeur est élevée,l'approximation et le résultat en sortie seront bons.

Closed − Fermé − Crée une forme fermée ou la laisser ouverte.

Convert − Convertir − Conversion entre PolyLine (Lignes multiples) et Curve (Courbure).

From − Depuis − Forme source du Set sélectionné

To − Jusqu'à − Forme cible du Set sélectionné

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4.7 La fenêtre des Propriétés Avancées

Cette fenêtre affiche les propriétés avancées du projet. Elle présente les onglets suivants:

Image Blending (Mélange d'images)

Dans un morphing, l'image source et l'image cible sont mélangées l'une avecl'autre pour produire la vidéo. La courbe du mélange d'image spécifie la manièredont ce mélange sera fait.

La courbe du mélange par défaut est uneligne droite – 0% à l'origine qui nemontre que l'image source, 50% aumilieu montrant les deux images àégalité, et 100% à la fin ne montrant quel'image cible. Ce qui crée une transitionen douceur depuis la source jusqu'à lecible. Vos pouvez régler cette courbepour modifier la façon dont le mélangedes images s'effectuera au cours dumorphing. Cet onglet n'apparaît que pourles projets de morphing.

Key Frames (Images clé)

Une Image Clé est une image dans laquelle l'utilisateur a modifié la position/lespoints d'une forme particulière. Les points de la forme sont interpolés entre deuximages clé, pour que la transition d'une image clé à une autre se fasse en douceur.

Cet onglet affiche les images clé detoutes les formes. Chaque lignereprésente une forme. Les images clésont symbolisées par une icônereprésentant un 'diamant'. Les accoladesde chaque forme montrent la rangéed'images pour laquelle cette forme estactivée. Par exemple, si vous travaillezsur la vidéo d'un homme tournant la tête,les caractéristiques telles que œil etl'oreille d'un côté n'apparaîtront quelorsqu'il aura tourné la tête. Et donc lesformes de son œil et de son oreille neseront activées que pour les images oùelles sont visibles.

Interpolation de Forme

Chaque Set possède une courbe d'interpolation de Forme. Cette courbe spécifie lafaçon dont la forme source sera transformée vers la forme de destination.

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Cet onglet montre la courbed'interpolation de Forme de tousles Sets sélectionnés. La courbepar défaut est une droite, et laforme source est donc interpoléeet transformée de façon linéairevers la forme de destination. Pourajouter des points à une courbede distorsion, sélectionnez lacourbe et cliquez sur l'icôneAjouter de la barre d'outils. Unefois le point ajouté, vous pouvezle déplacer vers une positionquelconque et ajuster ainsi lacourbe.

4.8 Boîte de dialogue des Préférences

Cette boîte de dialogue affiche les préférences utilisateur, incluant les styles de ligne pour les Formes/Sets etles couleurs de chacun de leur tracé.

4.9 Boîte de dialogue des Options

Cette boîte de dialogue est utilisée pour les options de projet de warping/morphing.

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Pour un projet WinMorph autonome

Save as − Enregistrer sous − Nom du fichier sortant. Pour choisir parmi la liste desfichiers, utilisez le bouton “Browse”

Browse − Parcourir − Ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement desfichiers où vous pouvez choisir parmi la liste desformats de fichiers sortants supportés. Vous pouvezchoisir d'enregistrer le morphing sortant sous formed'une vidéo ou d'une séquence d'images

Frame rate − Fréquence d'image− Fréquence d'images de la vidéo sortante

Number of frames − Nombred'images

− Nombre d'images de la vidéo sortante

Compression − Options de compression de la vidéo sortante

Pour un projet plug−in(utilisant un éditeur vidéo hôte)

Precision − Précision − Fidélité du morphing. Un morphing de haute précisionprend plus de temps de calcul

Antialias − Anti−crénelage − Produit un fini très en douceur au cours du

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warping/morphing, mais prend un peu plus de temps quel'anti−crénelage

Smart Overlay − RecouvrementIntelligent

− Vous permet d'effecteur un morphing entre deux prisesde vue de la même scène selon une position ou un angledifférent et de créer une vue panoramique. Quand cetteoption est activée, les images sont mélangéesintelligemment pour obtenir une vue panoramique.

4.10 Les Modes d'Affichage

WinMorph utilise différents modes d'affichage pour vous permettre de travailler plus facilement, interprétantl'espace que peut occuper un warping/morphing.

4.10.1 Mode contours d'image

Dans ce mode, WinMorph n'affiche que le tracé des formes de l'image en cours comme elles seront dans lewarping/morphing final. Les formes de couleur grise sont les formes sources et les jaunes représentent lesformes cibles (les couleurs peuvent varier en fonction du changements de vos Préférences). Les pixelsappartenant à la source seront déformés vers les formes cibles. Dans le cas où, créant un effet, vous obtenezdes distorsions bizarres et non souhaitées à certains endroits, jetez un œil à l'image en mode contours et voustrouverez ce qui ne va pas.

4.10.2 Mode aperçu

Dans ce mode, WinMorph vous montre un aperçu de l'image en cours comme elle sera en sortie. Vous pouvezmodifier les formes et leurs propriétés, et voir de façon dynamique les effets sur l'image de sortie. Si vous êtessur un morphing, quand vous basculez vers le mode aperçu, vous ne verrez qu'un cadre aux lieu des deuxcadres habituels, et la fenêtre affichera les formes des deux images en même temps (les lignes pleines pour lesformes de l'image 1, les lignes pointillées pour celles de l'image 2).

4.11 La Barre d'Outils principale

Créer un nouveau projet de Warping

Créer un nouveau projet de Morphing

Ouvrir un projet existant de Warping/Morphing

Enregistrer le projet

Supprimer les Formes/Sets sélectionnés

Couper les Formes/Sets sélectionnés

Copier les Formes/Sets sélectionnés

Coller les Formes/Sets du presse−papiers dans la fenêtre actuellementsélectionnée

Annuler

Rétablir

Changer les Préférences du Programme

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Changer les Options du Projet

Grossir/Réduire

Convertir le projet

Créer automatiquement des Sets

Afficher/cacher les images et vidéos

Afficher/cacher les formes

Basculer en mode Contours d'Image.

Basculer en mode Aperçu

A propos de WinMorph

4.12 Outils de la Barre d'Outils

Déplacer

Loupe

Éditer la Forme

Transformer la Forme

Associer les Formes

Créer un Rectangle

Créer une Ellipse

Créer une Ligne Multiple

Créer une Forme à Main Levée

4.13 Barre d'outils de Navigation

La barre d'outil de Navigation vous permet de déplacer le focus sur des images différentes de l'élémentimage/vidéo de sortie. Utilisez les boutons de navigation pour changer d'image courante.

4.14 Mini barre d'outils de Navigation

C'est un modèle réduit de la barre d'outils de navigation pour se déplacer parmi les images.

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4.15 Palette d'Outils de Fenêtres

Cette barre d'outils vous permet d'afficher/cacher toutes les fenêtres et barres d'outils.

4.16 Raccourcis clavier

Alt + 0 Basculer vers la barre d'outils principale

Alt + 1 Basculer vers la barre de navigation

Alt + 2 Basculer vers la mini barre d'outils de navigation

Alt + 3 Basculer vers les outils de la barre d'outils

Alt + 4 Basculer vers la palette d'outils de fenêtres

Alt + 5 Basculer vers la fenêtre Éléments

Alt + 6 Basculer vers la fenêtre Propriétés

Alt + 7 Basculer vers la fenêtre Propriétés Avancées

F2 Renommer la forme en cours

F3 Boîte de dialogue Options du Projet

F4 Boîte de dialogue Préférences de WinMorph

F5 Basculer en mode Contours d'Image

F6 Basculer en mode Aperçu

F7 Convertir le projet

F8 Grossir/Réduire

Alt + Flèche droite Fenêtre suivante

Alt + Flèche gaucheFenêtre précédente

Alt + Ctrl + Right Dernière fenêtre

Alt + Ctrl + Left Première fenêtre

N Outil Déplacer

Z Outil Zoom

E Outil Éditer

T Outil Transformer

A Outil Associer

R Outil Rectangle

P Outil Lignes multiples

L Outil Ellipse

F Outil Main levée

Ctrl + N Nouveau projet de morphing

Ctrl + Shift + N Nouveau projet de warping

Ctrl + O Ouvrir un projet

Ctrl + S Enregistrer un projet

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Ctrl + A Tout sélectionner

Ctrl + I Inverser la sélection

Ctrl + C / Ctrl + InserCopier

Ctrl + X / Shift + DelCouper

Ctrl + V / Shift +Inser

Coller

Ctrl + Z Annuler

Ctrl + Y Rétablir

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5.1 Généralités

1. Les Formes et les Sets ont quelques propriétés communes, comme la “puissance” et les“divisions”. Si une Forme est associée à une autre Forme (c'est−à−dire si elle fait partie d'unSet), les propriétés du Set dirigent les propriétés des Formes. Ainsi, une Forme faisant partied'un Set modifie les propriétés du Set et pas celles de la Forme.

2. La propriété “puissance” est très utile pour peaufiner votre effet. En faisant varier cettepuissance, vous pouvez contrôler la façon dont cette Forme ou ce Set vont influencer lespixels de l'image. Une valeur de puissance faible va entraîner un effet de Forme/Set neconcernant que les pixels de proximité alors qu'une valeur élevée concernera aussi des pixelsplus éloignés. Une fois que vous avez terminé le tracé des Formes et Sets, basculez vers lemode aperçu et voyez le résultat en sortie image par image pour relever les problèmes. Vouspouvez sélectionner les Formes/Sets et ajuster leurs valeurs de puissance pour peaufinerl'effet.

3. Quand vous associez une Forme à une autre Forme (vous créez un Set), assurez vous decommencer et de terminer par la Forme adéquate. L'ordre est très important. Le Set est utilisépour obtenir une transformation de la première Forme vers la seconde Forme pour l'effet encours, et si l'ordre est inversé, votre effet ne sera pas correct. Si vous avez créé un Set dans unordre erroné, sélectionnez simplement ce Set et cliquez sur “Swap” dans la fenêtre desPropriétés pour modifier l'ordre de l'association.

4. Une Forme qui ne fait pas partie d'un Set créera un Set par défaut par elle−mêmes, etdeviendra elle−même une Forme source et cible. Ce qui signifie que cette Forme tenterad'influencer les pixels voisins même s'ils ne font pas partie du Set. Ainsi, si vous n'obtenezpas l'effet voulu, vérifiez que toutes les Formes ont été associées correctement.

5. Quand vous lancez un nouveau projet, dessinez une Forme rectangle autour de l'une desimages/vidéos. Dès que vous dessinez d'autres Formes et Sets, ils vont attirer les pixels dansleur direction et ce rectangle protecteur va conserver l'intégrité des limites. Ce qui entraîneraun aspect plus net de votre effet. Mais souvenez vous que vous devrez conserver une valeurtrès faible de la Puissance pour cette Forme de rectangle de façon à ce que l'effet ne concerneque les pixels proches.

6. Si vous voulez dessiner des Formes très précises et que vous avez des difficultés, faites ungrossissement de l'image et reprenez le tracé. La précision du tracé de la Forme est élevéequand vous faites un grossissement.

7. L'option “Précision” dans la boîte de dialogue “Warp > Options” contrôle la qualité durésultat de votre effet. Si vous réglez sur “Medium” (Moyen) ou inférieur, lewarping/morphing sera très rapide mais le résultat en sortie manquera parfois de précision.

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Réglée sur “High” (Élevé) , la précision sera excellente mais prendra plus de temps. Leréglage sur “Accurate” (Précis) donne la précision la plus élevée mais prend beaucoup detemps pour la conversion. En général, la précision “Medium” par défaut donne de bonsrésultats et une vitesse de conversion convenable.

8. Quand vous avez terminé de créer vos Formes et Sets, passez au mode Contours des Imageet examinez ce qui se passe pour votre effet. Avancez image par image et voyez comment lesFormes se modifient d'une position à l'autre. Vous pouvez aussi animer la scène en utilisant labarre de Navigation. Vous pourrez corriger les erreurs habituelles en mode contours, avant delancer la conversion.

9. Vous pouvez créer un morphing en utilisant la transition de transformation, ou en utilisantdeux effets de warping. Ceci fonctionne du fait qu'un morphing est habituellement créé endéformant les deux images en direction opposée et en les fondant l'une dans l'autre. Si vousvoulez personnaliser votre transformation avec d'autres effets, vous pouvez essayer en lesséparant en deux warpings. Dessinez les Formes des deux images/vidéos séparément, etcopier ensuite les Formes de l'un dans l'autre, et associez les correctement pour créer leswarpings.

10. Enregistrez régulièrement votre projet, et faites des sauvegardes fréquentes. Du fait queWinMorph est développé de façon active et que beaucoup de fonctions y sont ajoutées, il sepeut que certains problèmes soient inconnus à ce stade du développement. Au cas où leprogramme plante, une sauvegarde vous sera très utile. Et rapportez le problème au ForumUtilisateurs de WinMorph pour en faire bénéficier les autres.

5.2 Conseils pour l'Interface Utilisateur

1. Vous pouvez personnaliser les barres d'outils de WinMorph par un clic droit et choisir‘customize’ (personnaliser), ou encore par un double−clic.

2. Si vous appuyez sur la touche ‘Tab’, vous afficherez/cacherez la partie droite de la fenêtre(c'est−à−dire les fenêtres Éléments, Propriétés et Propriétés Avancées).

3. Vous pouvez utiliser la roulette de la souris pour grossir/réduire l'image.

4. Quand vous utilisez les outils ‘Éditer la Forme’ ou ‘Transformer la Forme’, vous pouvezdéplacer la fenêtre sans avoir à basculer vers l'outil Pan (Déplacer) en maintenant les deuxboutons de la souris enfoncés pendant que vous déplacez celle−ci.

5. Pour créer rapidement la copie d'une Forme – enfoncez la touche ‘Ctrl’, cliquez sur laForme et déplacez la. Si vous avez sélectionné plusieurs Formes, enfoncez la touche ‘Ctrl’ etcliquez sur l'une d'entre elles, puis déplacez la pour créer des copies de toutes ces Formes.Vous pouvez copier une Forme d'une fenêtre d'image à une autre en suivant le même procédé.

5.3 Pour Adobe Premiere et Vegas Video

1. WinMorph propose deux plug−ins pour Adobe Premiere et Vegas Video. Ces plug−inscommuniquent avec le noyau de WinMorph pour effectuer des morphing/warping. Quandvous appliquez ces plug−ins à vos projets et que vous ouvrez la boîte de dialogue deConfiguration, WinMorph sera invoqué par le plug−in. Vous devrez travailler avec

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WinMorph pour l'édition du morphing en cours, et retourner ensuite à Premiere/Vegas Videopour poursuivre l'édition de votre vidéo.

5.4 Pour Wax

1. Parallèlement à la fonction interne d'aperçu de WinMorph, vous pouvez basculer de façondynamique vers la fenêtre de Wax et examiner l'aperçu de la vidéo sortante dans son espacede travail. Vous pourrez voir ici l'image en cours avec tous les effets que vous lui avezappliqué, alors qu'avec l'aperçu de WinMorph vous ne verrez que ladéformation/transformation.

2. Quand vous travaillez avec WinMorph et Wax, si WinMorph plante, vous pouvez encoreenregistrer votre travail avec Wax. Dans l'éventualité d'un plantage, sauvegardez votre projeten cours, puis basculez vers la fenêtre de Wax et enregistrez votre projet avec “Fichier >Enregistrer”. Fermez ensuite les fenêtres de WinMorph et Wax et relancez l'application. Cecipeut ne pas fonctionner si le problème est très sérieux, et faire une sauvegarde préventive devotre projet en cours est vivement recommandé.

5.5 URL intéressants

Page d'accueil de DebugMode – http://www.debugmode.com/

Page d'accueil de WinMorph – http://www.debugmode.com/winmorph/

Page d'accueil de Wax – http://www.debugmode.com/wax/

Forums Utilisateurs de DebugMode – http://www.debugmode.com/forums/

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