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DOSSIER DE PRESSE 2018

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Page 1: DOSSIER DE PRESSE - MeshroomVR · C’est le principe de l’UX design. Cependant, pour ne pas plomber financièrement les projets, les erreurs doivent être vite décelées. MeshroomVR

DOSSIER DE PRESSE

2018

Page 2: DOSSIER DE PRESSE - MeshroomVR · C’est le principe de l’UX design. Cependant, pour ne pas plomber financièrement les projets, les erreurs doivent être vite décelées. MeshroomVR

NOTRE VISION03

NOTRE MISSION04

NOTRE PHILOSOPHIE05

L’HISTOIRE DE MESHROOMVR06

UN PETIT MOT SUR LES COFONDATEURS07

MESHROOM STUDIO PRO: UN LOGICIEL SIMPLE, INTUITIF ET HYPER RÉALISTE08

UNE INNOVATION UTILISÉE A DIFFERENTS NIVEAUX DANS L’INDUSTRIE10

NOS RÉFÉRENCES11

NOS RÉCOMPENSES12

RETOMBÉES PRESSE13

RESTEZ CONNECTÉ14

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NOTRE VISIONCréer un outil simple: quoi de plus complexe?

Nous sommes convaincus que pour qu’un outil soit massivement utilisé, son usage doit être simple et intuitif.

Offrir la possibilité à chacun d’utiliser des technologies complexes sans aucune courbe d’apprentissage est l’objectif principal de MeshroomVR. Elle intervient comme un véritable casseur de codes en rendant le pouvoir de la réalité virtuelle accessible à tous les départements de l’entreprise, bien au-delà du bureau d’étude.

L’équipe de MeshroomVR relève le challenge de rendre simple et accessible l’usage de la réalité virtuelle afin que tous les corps de métier de l’industrie puissent mieux communiquer au cours des différentes phases de développement d’un produit.

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NOTRE MISSIONDémocratiser l’usage de la VR dans l’industrie

Depuis l’élaboration du cahier des charges jusqu’à la présentation d’un produit fini à un client, le cycle de conception d’un produit passe par une multitude de phases de validation.

Le prototypage traditionnel est très coûteux et chronophage. La réalité virtuelle permet de matérialiser immédiatement et sans aucun coût de fabrication un objet 3D à l’échelle 1. L’import de fichiers 3D est cependant fastidieuse et les technologies temps réelles sur le marché demandent l’intervention d’experts.

MeshroomVR révolutionne les usages et permet à tous, experts ou non, d’importer un fichier 3D, de le rendre réaliste et de le visualiser à l’échelle 1 en réalité virtuelle.

Depuis l’élaboration du cahier des charges jusqu’à la présentation d’un produit fini à un client, le cycle de conception d’un produit passe par une multitude de phases de validation.

La Conception Assistée par Ordinateur (CAO) a révolutionné les délais et la précision de la conception produit. La complexité de ces outils entraine en revanche un clivage entre les experts de la 3D (Ingénieurs BE, Artistes 3D, dessinateurs projeteurs…) qui se placent en maîtres de la conception, et le reste de l’équipe (équipes projet, pôle marketing/vente, direction…etc.) en maître de la validation.

La réalité virtuelle permet à chacun de visualiser les vrais volumes d’un fichier 3D à sa vraie échelle.

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NOTRE PHILOSOPHIEDepuis les premières phases de conception jusqu’à la vente d’un produit, de nombreuses personnes doivent présenter le projet pour en vendre ses atouts.MeshroomVR est avant tout un moyen de communication pour aider la personne qui découvre le projet à mieux comprendre ses volumes et donc plus.

Fournir un outil simple

Depuis la revue de projet en avance de phase jusqu’à la présentation d’un produit fini à un client, les décideurs ont très rarement une expertise technique de la 3D. L’outil de visualisation en VR doit donc être très simple et intuitif.

Permettre une immersion réaliste

Pour que l’utilisateur soit vraiment à l’aise pour visualiser le projet qui lui est proposé et le valider efficacement, l’immersion doit être réaliste. MeshroomVR travail sans relâche à l’amélioration du rendu pour conférer à l’expérience la meilleure qualité graphique.

Favoriser la correction des erreurs

Parce que les meilleures idées arrivent souvent par accident, il est important de de favoriser un « apprentissage par l’erreur ». C’est le principe de l’UX design. Cependant, pour ne pas plomber financièrement les projets, les erreurs doivent être vite décelées. MeshroomVR permet de valider de manière rapide et efficace les projets 3D, quelle que soit leur degré d’avancement.

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L’HISTOIRE DEEn juin 2016, alors qu’il travaille sur la conception d’un Buggy électrique, André Doumenc découvre le casque de réalité virtuelle HTC Vive. Immédiatement convaincu par son potentiel, il acquiert un système mais ne trouve aucune application accessible pour importer ses fichiers 3D.

Souhaitant automatiser l’import de tous ses fichiers client, il rencontre Christophe Kohler, expert en développement de jeux vidéos et en technologies temps réel.La collaboration est lancée: André et Christophe décident de s’associer et de présenter leur application au salon industriel de Lyon. L’engouement autours de la première version du logiciel dépasse largement leurs attentes et la signature de premiers clients tels que Bosch et Schneider pousse les deux associés à se dédier à ce projet à temps plein.

Aidée par les apports financiers d’industriels et professionnels de l’internet, MeshroomVR devient une startup et s’établit à Bordeaux où l’entreprise recevra les soutiens de la région et de la BPI.

L’application séduit depuis chaque jours de nouveaux usagers: une interface très simple d’accès et un rendu graphique réaliste permet à tous les utilisateurs d’utiliser le logiciel de manière naturelle.MeshroomVR a reçu de nombreuses distinctions, dont le trophée de l’industrie au salon de l’industrie à Paris et une CES Awards catégorie logiciel.

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André DOUMENC

Direction générale

• Designer/Ingénieur spécialisé dans la conception de produits innovants et la mise

en avant produit.• Président AD Studio/Silex Design

• Directeur associé Axe DesignEnseignant design transport UTC

Diplômé UTC et ancien de Renault Design, André a dirigé sa propre agence de design. En 2013, il

comprend immédiatement l’intérêt de la VR pour valider des modèles à l’échelle 1. Il s’associe avec Christophe pour créer l’outil MeshroomVR qui est

sorti offciellement en Mars 2017.

• Ingénieur Développeur Jeux Vidéos / Management d’équipes internationales.

• Développement jeux sur consoles• Management d’équipes de développement

internationale• Expert méthode SCRUM

Ingénieur automaticien et ancien de l’industrie aéronautique, Christophe a travaillé pendant

18 ans sur des projets vidéos français et internationaux comme les licences Batman, Final

Fantasy et Assasin’s Creed. Expert et formateur 3D, il s’occupe aujourd’hui du développement du

logiciel MeshroomVR.

Direction technique

CEO CTOChristophe KOHLER

UN PETIT MOT SUR LES COFONDATEURS

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MESHROOM STUDIO PRO : UN LOGICIEL SIMPLE, INTUITIF ET HYPER RÉALISTE

Cliquez sur l’image pour découvrir en vidéo le logiciel Meshroom Studio PRO

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SALES & MARKETING

LINE PRODUCTION LAUNCH

PRODUCTION MOLDS

USE US AT All LEVELSSIMPLE, INTUITIVE & POWERFUL

PRE-SERIE PROTOTYPE MOCKUP

DESIGN

SCOPING

PROFESSIONAL MODELS

Required Hardware: The pack HTC Vive & a Pc or Laptop (Quad Core i5 or i7 processor, windows 10, Nvidia Geforce 1070 or 1080 graphic card and 8Go Memory )

UNE INNOVATION UTILISÉE A DIFFERENTS NIVEAUX DANS L’INDUSTRIE

ÉTUDE EXPLORATOIRE

DESIGN

MODÈLES PROFESSIONNELS

PROTOTYPAGE

REVUE DE PROJET

LANCEMENT D’UNE LIGNE DE PRODUCTION

VENTE & MARKETING

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NOS REFERENCESDepuis notre introduction sur le marché, MeshroomVR a su convaincre autant de grands groupes que de petites/moyennes entreprises. De part sa simplicité, ce logiciel clé en main s’adresse à tous les professionnels exerçant dans l’industrie: directeur, manager, designer, chef de projet ...

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NOS RECOMPENSES

CES INNOVATION AWARDS HONOREE 2019Lors de notre deuxième participation au CES LAS VEGAS 2019, MeshroomVR a été récompensée pour son innovation technologique dans la catégorie «réalité virtuelle/réalité augmentée»

LAURÉAT GLOBAL INDUSTRIE AWARDS 2018En 2018, MeshroomVR a été honorée devant 2000 personnes en recevant le prix d’innovation technologique dans la catégorie «Mutation industrielle»..

TOP 10% DES 2000 STARTUPS NOTÉES PAR EARLY METRICS 2018Détectée par Early metrics, la 1ère agence de notation de startup, MeshroomVR a été auditée puis notée en fonction de quarante critères.

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RETOMBÉES PRESSE

«The best VR innovations at CES 2018 so far»

«Meshroom VR innove dans la revue de projet 3D avec la réalité virtuelle»

«With Meshroom VR Studio, the company wants to democratize virtual reality validation for designer studios, product engineering, marketing and other product-related teams»

DIGITAL TRENDS

LA TRIBUNE

SUD OUEST

RHINO3D

ENERGYSTREAM WAVESTONE

«Voici les innovations numériques qui vont changer le monde selon le Bordelais Unitec»

«Comment Meshroom VR ambitionne de déployer la réalité virtuelle dans toutes les entreprises»

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CONTACT PRESSE

Baptiste DERENNE [email protected]

+33 6 48 43 69 63www.meshroomvr.com