deathwing - les chroniques de space hulksh.chroniques.free.fr/3missions/missionsdeathwingv3.pdf ·...

28
LIVRE DES MISSIONS DEATHWING L'espoir perdu de Durganion XIII

Upload: truongdien

Post on 25-Apr-2018

217 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

LIVRE DES MISSIONS

DEATHWINGL'espoir perdu de Durganion XIII

Page 2: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

SOMMAIREIntroduction……………….................................... 2 Mission VII - Sauvetage………….…................ 16

Mission I - Tête de Pont………………................. 4 Mission VIII - Génétique……….…................... 18

Mission II - Défense…………….......................... 6 Mission IX - L'étendard.....……….…................ 20

Mission III - Récupération………….…................ 8 Mission X - Le Librarium............…………........ 22

Mission IV - Laboratoires.…............................... 10 Mission XI – La ruche....................................… 24

Mission V - Le Capitaine………….…................. 12 Mission XII – Les Toxines...............…………… 26

Mission VI - Le couloir de la mort...................... 14 Les Héros de L’Imperium................................. 28

INTRODUCTIONLe chapitre des Dark Angels, s'est illustré dans la défense de l’Imperium contre toutes attaques

extérieures. L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space Marines et

d'obtenir d'excellents résultats contre les redoutables prédateurs que sont les Genestealers. Voici une

partie de ce qui s'est passé sur la planète Durganion XIII et comment la première compagnie de

Terminators Deathwing s'est comportée face à la menace. Voici donc un aperçu de ses missions et ses

combats dans l'antre de la base spatiale de Durganion XIII.

Un appel de détresse de la planète Durganion XIII a

attiré les troupes régulières des Space Marines Dark

Angels. Lorsqu'ils ont débarqué pour secourir la

base spatiale, ils sont tombé dans une embuscade,

si on peut le dire, organisé par des Genestealers. La

première vague d'éclaireurs s'est fait décimer, les

rares survivants ont pu décrire le piège qui à faillit se

refermer sur eux. Les informations qu'ils nous ont

rapporté sont précieuses, mais incomplètes.

Ce que nous savons c'est que les Xenos (c'est

comme ça qu'on appel ces Aliens Genestealers), se

sont enfoncés profondément dans la base spatiale, il

ne sera pas facile de les y déloger. Il semblerait

aussi que quelqu’un est aperçu un Genestealer

Alpha. Si le fait est avéré cela indiquerait qu'ils ont

prévu de s'installer définitivement dans ce lieu pour y

créer une ruche.

Des lâches ont déclaré que l'espoir était perdu pour

cette planète, c'est pour cela que les Space Marines

ont baptisé cette campagne du non de code L'espoir

perdu de Durganion XIII, pour se moquer de ceux

qui penserait que l’Imperium n'est pas assez

puissant pour reprendre le contrôle d'un petit caillou

dans l'univers.

Le Capitaine Ezekiel, aussi appelé « Cloud Runner », a

été choisi pour mener à bien cette opération. C'est

grâce à son prestige, issu de la bataille, devenue

légendaire, qui fut livrée pour purger la planète du

Monde des Plaines d'une infestation de Genestealers,

et permit de sauver son peuple, qu'il fût désigné par ses

supérieurs pour prendre le commandement de la vague

d'assaut de la première compagnie « Deathwing ».

Pour l'entourer, le frère Baradiel appelé aussi "Lame

Bear" (de son nom de guerre), est un Archiviste et un

vétéran, frère d'arme et ami du Capitaine Ezekiel.

Ensemble ils ont combattu à la Bataille de Thranx.

Baradiel n'avait pas encore revêtu l'Armure Terminator

de la 1ère compagnie, ce fut par miracle qu'il échappa

aux griffes des Genestealers et fut gravement blessé

au combat. Il fut sauvé par l'intervention de Cloud

Runner. Depuis ce jour une profonde amitié lie les deux

hommes, tout deux d'ailleurs issu du Mondes du peuple

des plaines.

Pour compléter cette campagne, le Chapelain Uriel a

souhaité accompagner ses frères pour veillez à leur

détermination et leur moral au combat.

Page 3: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Image tirée du jeu video Space Hulk Deathwing de Focus Home InteractiveImage tirée du jeu video Space Hulk Deathwing de Focus Home Interactive

Page 4: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

I TETE DE PONTAprès un long périple à travers l'espace inter-sidéral, les croiseurs de l’Imperium se placent en orbite

autour de la planète Durganion XIII. Des navettes de débarquement sont envoyées vers la base spatiale qui

ne donne plus signe de vie. Le capitaine Ezekiel commandant la flotte de débarquement était optimiste, ses

Marines faisant partie de l'élite du chapitre des Dark Angels et venait d'être équipés de nouvelles armes

dévastatrices. L'espoir de trouver des survivants était faible, il savait que l'invasion venait de milliers de

Genestealers, la voix de l'opérateur radio criant l'attaque de la base était encore dans sa mémoire, suivi de

cris et de tirs de fulgurants avant une coupure net de la transmission. Depuis plus rien, les appels répétés

ne donnaient rien, aucunes réponses...

Le débarquement des Dark Angels de

la première compagnie Deathwing

s'est fait sans heurts, la première

escouade de Space Marines s'est

approchée de l'unique entrée, un

large rideau métallique, éventrée à

plusieurs endroits laissant deviner le

pire. Des centaines de cadavres de

Genestealers jonchaient le sol.

La bataille a dût être rude, les deux

meurtrières de défense laissent

entrevoir le canon des Bolters lourds

mais maintenant tourné vers le ciel

étoilé. Le silence règne, tout semble

calme sous la lumière des deux lunes

de Durganion XIII, mais ce n'est qu'une

illusion.

4

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose d'une escouade d'assaut de 10 Marines. L'escouade consiste en un Sergent avec fulgurant et épée énergétique, un Sergent avec Marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec un canon plasma lourd, un Space Marine avec une paire de griffes éclair, un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade entre par l'entrée Space Marine sécurisée "A", les figurines une par une, dans n'importe quel ordre.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec quatre blips, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrées. Lorsque 4 entrées sont sécurisées, le joueur Genestealer ne reçoit plus qu'un blip de renfort par tour.

RÈGLES SPÉCIALESZone Sécurisée: Pour sécuriser les zones d'entrées des Genestealers, il faut qu'un Space Marine se trouve à 2 cases d'une entrée, la face tournée vers cette entrée. A ce moment là, Plus aucun Genestealer ne pourra entrer et les blips en attentent dans la zone seront perdus.

VICTOIRESpace Marines: Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à sécuriser toutes les entrées des Genestealers.

Genestealers: Le joueur Genestealer gagne s'il tue tous les Space Marines avant que ceux-ci ne sécurisent toutes les entrées.

00.01.20

+ + DÉBARQUEMENT POINT ALPHA, PAS DE RÉSISTANCE + +

+ + PROGRESSION VERS LA BASE,ZONE SÉCURISÉE, AUCUN SIGNES DE VIE + +

+ + DÉTECTEUR DE MOUVEMENTSALLUMÉ, AUCUN ÉCHO + +

Page 5: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Plusieurs escouades se sont

déployées aux abords de la base

spatiale pour sécuriser le périmètre.

L'escouade d'assaut du Sergent

Mattias s'approcha de l'entrée.

Arès n'avais pas terminée sa phrase

qu'une ombre bondissait vers lui.

Son Fulgurant semblait s'allumer et

s'éteindre à chaque obus éjecté du

canon. Boreas et Aviel s'étaient mis

aussi à tirer, des échos s'allumaient

de tous cotés.

Béthor avait rejoint les éclaireurs

pour leur prêter main forte.

Derrière le casque de son armure

terminator, on ne voyait pas son

sourire de plaisir et de satisfaction

lorsque son canon d'assaut fit ses

premières victimes.

Quatre entrées venait d'être

sécurisées, mais la progression

vers les deux dernières s’avéraient

délicates. Zariah fit feu,

enflammant la salle devant lui, le

cri strident de Genestealers s'en-

- tendis jusqu'à l'entrée de la base.

Loukas et Arès progressaient

ensemble. Ares faisait feu devant lui

et Loukas protégeait ses flancs.

Soudain une bête surgit à droite de

Loukas. D'un geste qui semblait lent,

il fit face à la menace et ses gants

équipés de longues griffes

déchirèrent la chair du monstre dans

un éclair bleu. « Moins une, Arès,

continuons ».

Ziras fixa fermement ses jambes au

sol et appuya sur la gâchette. Une

boule de plasma rougeâtre sortie

devant lui. Tout le couloir fût illuminé,

et on aperçu au loin des dizaines

d'yeux, mais ce fût très furtif. La

boule explosa en un éclair, brûlant

instantanément toute forme de vie.

00.02.35

+ + ESCOUADE EN POSITION + +

+ + POINT ALPHA SÉCURISÉ TOUTES

LES TROUPES SONT SUR ZONE + +

00.03.50

+ + BETHOR, AVIEL, ARÈS EN

ÉCLAIREUR ! + +

+ + LE COULOIR D'ENTRÉE EST

VIDE, PROGRESSION VERS

L'AVANT + +

+ + ATTENTION ! DÉTECTION DE

MOUVEMENTS SUR LA GAUCHE,

PRÉPAREZ-VOUS... + +

00.05.35

+ + PREMIÈRE ZONE NETTOYÉE + +

+ + DEUX FRÈRES A DROITE, DEUX

FRÈRES A GAUCHE, ON AVANCE,

NE LAISSONS PAS SES SALETÉS

PRENDRE LE DESSUS, FAISONS

LES RECULER + +

+ + ESCOUADE MATTIAS AU QG

FORTE RÉSISTANCE DE L'ENNEMI

MAIS NOUS TENONS BON + +

+ + LE CAPITAINE EZEKIEL EST

DÉJÀ EN CHEMIN AVEC UNE

ESCOUADE, TERMINÉE + +

00.08.46

+ + NOUS APPROCHONS DE LA

DERNIÈRE ZONE A SÉCURISER + +

+ + ZIRAS OU EST TU ? + +

00.09.23+ + COULOIRS NETTOYÉS,

MISSION TERMINÉE + +

5

Page 6: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

II DÉFENSEAlors que le premier périmètre de défense venait d'être sécurisée à l’intérieur de la base, le Capitaine

Ezekiel arrivait avec plusieurs escouades. Si le danger avait été repoussé chacun savait que ce n'était que

temporaire. Plusieurs C.H.A.T avait été envoyé pour évaluer les positions de l'adversaire.

L'objectif primordiale des Space Marines étaient maintenant la grande salle de contrôle de la base. Tout y

étaient concentré, poste de surveillance, commandes d'ouvertures et fermetures des SAS, commande des

systèmes de ventilation et ordinateur central. Cette pièce était capitale pour pouvoir progresser plus en

profondeur dans le vaste complexe.

Le Capitaine Ezekiel réfléchissait au chemin à prendre pour rejoindre cette salle. Il en conclut qu'il faudrait

deux escouades arrivant par deux chemins différents afin de verrouiller toutes les possibilités d'attaques

des Genestealers. La décision fût prise rapidement, il conduirait l'une des escouades et le Sergent Mattias

l'autre.

A proximité de la salle de contrôle, il y

avait quatre pièces. Le capitaine

Ezekiel donna l'ordre à ses Marines

de se déployer autour de la salle à

partir de ses pièces.

A peine les Marines étaient-ils sortis

des pièces que leurs détecteurs de

mouvements s'affolèrent. De tous les

cotés arrivaient rapidement une

multitude de spots menaçants.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouades. La première est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec une paire de griffes éclair, un Space Marine avec fulgurant et et poing tronçonneur, et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade se déploie sur n'importe quelles cases des deux salles de la zone A. La deuxième escouade est constituée du Capitaine avec fulgurant, épée énergétique et lance grenade, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Cette escouade se déploie sur n'importe quelles cases des deux salles de la zone B.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec quatre blips, et reçoit deux blips de renfort par tour pendant la première pile de blips et quatre renforts par tour lors de la seconde pile de blips. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones entrée, mais pas plus d'un blip ne peut être placé par zone d'entrée à chaque tour.

RÈGLES SPÉCIALESDurée : La partie dure jusqu'à la fin du tour où la pile de blips a été écoulée pour la deuxième fois. La seconde pile de blips débute lorsque la première est épuisée, les blips en jeu ne seront pas ajoutés.

Limitation des Armes : A cause du risque d'endommager des appareils, le lance-flamme lourd, le canon d'assaut, le lance missile cyclone, le canon plasma lourd et le lance grenade ne pourront pas tirer dans la salle de contrôle de la base, seul le tir de fulgurant est autorisé.

VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à survivre aux assauts des Genestealers.

00.15.02

+ + SALLE DE CONTRÔLE

LOCALISÉE, LES ESCOUADES

SONT SUR ZONE + +

6

Page 7: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Mattias ouvrit le feu. Il était le plus

avancé et le plus près de la salle de

contrôle. Les premier Genestealers

ne purent s'approcher.

« Loukas vas dans la salle et

sécurises l'entrée nord » ordonna

Mattias.

Bethor s'était mis en position pour

couvrir les arrières de l'escouade.

Arès s'étaient engouffré dans le

couloir de gauche et interdisait

toutes avancées ennemis.

Soudain une immense lueur

éclaira les couloirs sud. Mattias

se retourna, c'était Ziras qui

venait de tirer à pleine puissance

devant le déferlement d'ennemis.

Il n'en restait aucun d'intact.

L'explosion de la boule de plasma

avait pulvérisé les corps sur une

dizaine de mètres.

A la lueur et au bruit des armes,

Ezekiel compris que la bataille

n'était pas gagnée d'avance et qu'il

risquerait d'y avoir de lourdes

pertes si son escouade et celle du

sergent Mattias n'opéraient pas

une défense stratégique.

« Sergent Mattias, Sud et Ouest

autour de la salle» ordonna

Ezekiel, « mon escouade, Nord et

Est autour de la salle ». Tous les

Marines comprirent les ordres du

capitaine. Ils se mirent en position

deux par deux, dos à dos, tout

autour de la salle de contrôle.

Loukas et Bethor étaient positionné

à l'intérieur de la salle prêt à

intervenir en cas de défaillance

d'un de leur frère.

00.20.40

+ + NOMBRE D'ENNEMIS EN

AUGMENTATION, RAPPORT

DE FORCE ESTIMÉ A TRENTE

CONTRE UN, NE FAIBLISSEZ

PAS, TENEZ BON, NE DÉCEVEZ

PAS VOS FRÈRES + +

+ + SOYEZ PRÊTS. ISSUE DU

COMBAT INCERTAIN. + +00.17.52

+ + ESCOUADES ENGAGÉES + +

+ + ATTAQUES ENNEMIES MULTIPLES.

GARDEZ VOS FLANS, TIRS

CROISÉES, QUE NUL NE PASSE. + +

7

Page 8: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

III RÉCUPÉRATIONDans un Space Hulk, les Space Marines utilisent des petits robot autonome appelés C.H.A.T. qui servent à

infiltrer des zones de combats dangereuses, permettant ainsi de connaître les positions, les mouvements

et le nombre d'adversaires.

Les Techmarines de soutien en avaient envoyé trois dans la base, depuis le camp retranché, établie à

l'entrée de celle-ci et servant de tête de pont au débarquement des escouades de la première compagnie.

L'un deux avait cessé d'avancer. Les contrôles internes du C.H.A.T. Semblaient diagnostiquer une panne

d'alimentation du moteur, de plus sa balise de téléportation que l'on avait essayé d'activer pour le ramener

rapidement, ne fonctionnait pas non plus. Néanmoins ses capteurs transmettaient toujours des données

sur son environnement et l'on avait dénombré que, plus d'une cinquantaine de Genestealers étaient passé

à proximité depuis son arrêt. La décision d'envoyer une équipe le récupérer était actée.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouade de 5 Terminators, chacune se déploit sur un couloir de la zone A. La première escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair et un Space Marine avec fulgurant et et poing tronçonneur. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Notez : au départ, 2 portes sont ouvertes (plan).

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec zéro blip, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones entrée.

RÈGLES SPÉCIALESZone B : C'est une zone sécurisée, des tourelles automatiques Sentry y interdisent l’accès. Tout Genestealer qui y pénètre subit une attaque de même type qu'un canon d'assaut sur chaque case traversée, mais sans tir soutenu.

Le C.H.A.T. : c'est un objet (voir page 18 du livre de règle). Le C.H.A.T. est placé au centre de la pièce marquée d'un X. Il est immobile et ne peut pas se déplacer. Les Genestealers ont le droit d'entrer dans la case du C.H.A.T. Mais ne peuvent pas le prendre ou se déplacer avec lui. Cela signifie qu'un Genestealer qui entre dans la case du C.H.A.T. doit le laisser sur place lorsqu'il la quitte. On ne peut pas tirer au lance-flamme lourd, au lance missile cyclone ou au canon plasma lourd dans la pièce ou est le C.H.A.T. Sous peine de le détruire, le canon d'assaut est autorisé.

Sortir du plateau : Les Space Marines peuvent sortir du plateau par la sortie sécurisé B.

8

VICTOIRELes Space Marines doivent ramener le C.H.A.T. aux Techmarines de leur base opérationnelle, afin qu'il y soit réparé. Cela signifie qu'un Space Marine devra transporter le C.H.A.T. jusqu'à la sortie sécurisée et sortir du plateau avec lui. Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à sortir le C.H.A.T. du plateau par la zone sécurisée B. Dans le cas contraire, c'est le joueur Genestealer qui l'emporte.

Page 9: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Les deux escouades cheminaient

dans des couloirs parallèles. Au

débouché du couloir Mattias

aperçu Arbalan sur sa droite qui

remontait rapidement le couloir

perpendiculaire, suivi de Bethor.

Mattias ne bifurqua pas avec son

escouade, mais continua tout

droit. Soudain il aperçu des points

lumineux qui semblaient le fixer.

« Contact droit devant-il». Il ouvrir

le feu. Les points lumineux

s’éteignirent et un court râle se fit

entendre.

Deux portes étaient ouvertes

devant Arbalan, il aperçu le

C.H.A.T. juste quelques mètres

après la deuxième porte. Il était

bien immobile. « Arbalan à QG,

actionnez les moteurs du

C.H.A.T. » « Affirmatif, action ! »,

rien ne bougea. « OK, c'est mort,

on le récupère ».

« Arès récupères le C.H.A.T. »,

ordonna Arbalan, « extraction vers

la zone sécurisée, c'est bon

Mattias ont a le C.H.A.T. Repliez-

vous ».

Zamiel couvrait les arrières, lui-

même protégé par Aviel. Le

plafond au dessus de lui s'illumina

de couleurs de flammes. Deux

missiles venait de s'élancer vers

leur cible à une vitesse

impressionnante. L'explosion

pulvérisa les trois Genestealers

qui se trouvait au point d'impact.

Aviel plaisanta : « Zamiel c'est mis

en colère les frères ! ».

00.18.47

+ + RAPPORT DE PROGRESSION :

AUCUN ENNEMI ENGAGÉ POUR

L'INSTANT, CONTINUONS LA

PROGRESSION + +

00.21.07

+ + QG À ESCOUADE ARBALAN,

ATTENTION NOUS VENONS DE

VOIR PAR LES CAMÉRAS ET

CAPTEURS DU C.H.A.T. UN

NOMBRE IMPORTANT DE

GENESTEALERS ALLANT DANS

VOTRE DIRECTION + +

+ + « COMPRIS QG » TOUS NOS

CAPTEURS SONT ALLUMÉS,

REDOUBLONS DE VIGILANCE + +

00.22.25

+ + ESCOUADE MATTIAS, SUBISSONS

DE MULTIPLES ASSAUT, NOUS

N'ALLONS PAS TENIR LONGTEMPS + +

9

Page 10: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

IV LABORATOIRESLes données des deux autres C.H.A.T. viennent d'être analysées. L'un d'eux est arrivés au niveau des

laboratoires. Les labos sont verrouillés, pourtant les capteurs du C.H.A.T. ont décelé plusieurs échos de

vie à l'intérieur. Néanmoins, il ne peut s'agit d'être humain, les signaux émis sont différents.

La salle de contrôle avait été repris et un large périmètre de sécurité était établie autour. De temps en

temps, une des nombreuses Sentry en place, crépitait au loin. Des Space Marines se précipitaient dans la

direction du bruit, par sécurité seulement, parce qu’ils ne connaissent pas la peur.

Le Capitaine Ezekiel ne voulait prendre aucun risque, ces laboratoires représentaient un danger de

contamination potentiel. Il ordonna leur nettoyage au plus vite.

« Tu sais quelque choses Zariah

au sujet de ces laboratoires ? »

demanda Ziras. « Non, la seule

chose que je sais c'est qu'il faut

tout brûler », dit Zariah.

Le Capitaine Ezekiel rassembla

ses troupes et leur dit: « Pour cette

mission, Il est essentiel de

protéger vos deux frères Zariah

et Ziras. Eux seul ont les armes

adéquates pour nettoyer les

laboratoires, compris ? ».

Tous en cœurs, les Space

Marines crièrent : « La victoire

sera à nous ! ».

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouades de 5 Terminators. La première escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair et un Space Marine avec fulgurant et et poing tronçonneur. Cette escouade se déploie dans les cases de départ de l'un des couloirs indiqués sur la carte. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade se déploie sur les cases de départ de l'autre couloir.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec trois blips, et reçoit un blip de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones entrée.

RÈGLES SPÉCIALESAucune

VICTOIRESpace Marines : Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à purifier les deux laboratoires A et B, soit avec un tir de lance-flammes lourd, soit avec un tir puissant du canon plasma lourd.

Genestealers : Le joueur Genestealer gagne si les Space Marines avec lance-flammes lourd ou canon plasma lourd sont tués avant d'avoir atteint leur objectif.

00.24.50

+ + C.H.A.T. RÉCUPÉRÉ. + +

+ + L'ESCOUADE DE MATTIAS A

SOUFFERT, NOUS DÉPLORONS

PLUSIEURS MORT DANS SES

RANGS + +

10

Page 11: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Au delà de la zone sécurisée, la

progression reste pour l'instant

délicate. Un quart de la base est

maintenant sous le contrôle des

Marines, mais c'est insuffisant.

Loukas se frottait les griffes par

avance, il aimait l'action, le

contact avec l'ennemi, ses griffes

brillaient au moindre rayon de

lumière les parcourant, mais son

pas était prudent et assuré,

c'était un guerrier. S'il n'avait pas ce

casque sur la tête, on le verrait en

train de humer l'air à la recherche de

la moindre odeur étrangère.

« Attention Arès ! » hurla Loukas,

devant lui un Genestealer venait de

surgit de la gauche et se jeta sur son

frère d'arme. Arès fût déséquilibré et

faillit tomber, mais le mur à sa droite

l'arrêta net. Le Genestealer porta un

coup de griffe au flan gauche du

terminator. Des étincelles jaillirent.

Loukas avait compris la gravité de la

situation et faisait tous ses efforts

pour arriver à la hauteur du

Genestealer, mais le poids de son

armure l'empêcha d'atteindre son

frère à temps. Le Genestealer

s'écroula...Arès avait réussi à faire

volt-face, et tira avec son fulgurant à

pour portant. Loukas souffla un soupir

de soulagement.

« Deuxième Labo en vue ! ». Le

Sergent Arbalan, s'impatientait

l'heure tournait, et les flots de

Genestealers gagnaient en

intensité, deux Marines étaient

déjà tombés, son escouade

reculait vers la cible. « Dépêchez

vous frères ! Je ne vais pas

pouvoir les retenir bien

longtemps » cria t-il.

00.26.12

+ + ESCOUADE EN MOUVEMENT + +

+ + POUR L'EMPEREUR ! + +

+ + TRANSMISSION DES DONNÉES :

CONFIRMATION DES ANALYSES

DES SIGNAUX DES LABORATOIRES,

PRÉSENCE EXTRATERRESTRE

DANGEREUSE + +

+ + ORDRE DELTA-TANGO-SEPT

CONFIRMÉ + +

00.27.45

+ + PREMIER LABO NETTOYÉ + +

+ + ATTENTION, LA RÉSISTANCE

GRANDIT, NOUVEAU PASSAGE

DE GENESTEALERS DÉTECTÉ + +

+ + CIBLES MULTIPLES DÉTECTÉES

ELLES SE DIRIGENT VERS NOUS + +

00.28.20

+ + ESCOUADE ARBALAN

À QG, OUVREZ LE SECOND

LABO ! + +

11

Page 12: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

V LE CAPITAINEDes données importantes n'ont pas été retrouvées dans la salle de commandement, cela à fortement

contrarié le Capitaine Ezekiel. En interrogeant un par un tous les ordinateurs de la salle, un des Marines

montra au Capitaine un répertoire verrouillé depuis une console à distance.

La console informatique est située dans la cabine du commandant de la base. Ezekiel possède les clés de

déverrouillage de cette console, mais il faut se rendre sur place. Comme ses données sont strictement

confidentielle, il doit s'y rendre en personne. Il prend donc le commandement d'une petite escouade...

Les dédales de la base spatiale rendent la tâche délicate. Le C.H.A.T. n'est toujours pas réparé ce qui rend

impossible une reconnaissance avancée. Mais « Cloud Runner » en vétéran qu'il est, n'a pas choisit ses

hommes au hasard. Il sait qu'il peut compter sur eux, que ce sont les meilleurs et qu'ils rempliront toujours

leurs missions sans aucune défaillances, sinon de leurs armes.

« Missiles chargés ! » annonça le

Techmarine à Zaamiel. Celui-ci lui

fît un signe de la tête et se dirigea

vers son escouade.

Ezekiel attendit que Zaamiel

rejoigne le groupe puis il

dit :« Voici les consignes de

déplacement pour cette mission.

Nous avancerons en binôme,

Bethor tu restes avec moi, Aviel tu

couvres Zariah et Arès et Zaamiel

ensemble ».

L'escouade s'engagea dans un

petit couloir au nord de la zone

sécurisée. Le Techmarine s'était

arrêté et regardait Zaamiel

disparaître dans l'ombre.

« Vérifiez vos armes, nous

entrons dans la zone rouge »

ordonna Ezekiel. On entendit le

cliquetis des armes qui courut le

long des parois, et l'écho répondit

rapidement comme pour les

saluer au loin.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose d'un Capitaine avec fulgurant, épée énergétique et gant lance-grenades, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Le joueur Space Marine déploie ses troupes sur les cases indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec deux blips, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrée.

RÈGLES SPÉCIALESCabine du Commandant : Personne, excepté le capitaine ne peut ouvrir la cabine (c), ni activer la console informatique (x). Pour activer la console et récupérer les données le Capitaine devra utiliser 2 PA.

VICTOIRESpace Marines : Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à activer la console informatique avec le Capitaine.

Genestealer : Le joueur Genestealer gagne s'il tue le Capitaine Space Marine.

12

Page 13: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

« Zaamiel, c'est bon, ça passe ?»

« Pas de souci, frère Capitaine,

la voûte est assez haute, et bien

que le pack lance-missile cyclone

soit assez encombrant, je pense

que la base a été conçu en

fonction du matos que nous

avons».

« Affirmatif Zaamiel, maintenant

soyez sur vos gardes frères,

nous approchons du but, il nous

faut verrouiller tous les couloirs

d'arrivées, pour sécuriser notre

position. Là, Arès et Zariah,

prenez le couloir de gauche... »

A peine, le Capitaine venait-il de

finir sa phrase que les senseurs

se mirent à biper à pleine

puissance.

« En position, ils arrivent ! »

Lança Ezekiel.

Zariah était derrière Arès et ne

voyait pas grand chose. Il essaya

de se décaler légèrement de coté

pour anticiper le pire, le doigt rivé

sur la gâchette près à faire

cracher son lance-flammes.

Arès ne ralentissait pas sa

cadence de tir, au fur et à

mesure que les douilles

s'éjectaient à droite et à gauche,

le flot d'ennemis diminuait de

plus en plus. Pas un Genestealer

n'avais réussi à s'approcher à

moins de sept mètres de lui. Arès

était un tireur exceptionnel.

Avec son code, le Capitaine

déverrouilla rapidement la porte

d'entrée, pendant que Bethor et

Aviel le couvraient. La pièce était

vide, tout était bien rangé et en

ordre. La console informatique

était allumée, et le logo de la

base, traversait l'écran noir de

droite à gauche lentement, puis

disparaissait, et le manège se

répétait. Ezekiel se précipita sur

le clavier, tapa le long mot de

passe d’accès et enfin la console

se déverrouilla.

00.32.57

+ + EN APPROCHE DE LA ZONE

DE MISSION, SURVEILLEZ VOS

CAPTEURS + +

+ + ESCOUADE EZEKIEL NOUS

VOUS AVONS EN VISUEL,

TRANSMISSION CORRECTE,

VOUS POUVEZ CONTINUER + +

+ + BIEN COMPRIS QG, NE NOUS

PERDEZ PAS! + +

00.34.36

+ + PREMIÈRE VAGUE ENNEMIS

ANÉANTIE + +

+ + NOUS VAINCRONS AU NOM

DE L'EMPEREUR ! + +

+ + QG NOUS SOMMES AUX

DERNIÈRES COORDONNÉES

ÉTABLIES, CABINE DU

COMMANDANT À DIX MÈTRES

DROIT DEVANT + +

13

Page 14: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

VI LE COULOIR DE LA MORTLa progression dans la base spatiale, de la première compagnie des Dark Angels, la « Deathwing » se

passait bien, tous les objectifs pour l'instant était remplis et les pertes minimes. On avait sécurisée

l'entrée, repris la salle de contrôle, nettoyé les laboratoires et récupéré des données confidentielles.

Mais alors que l'on était assez optimiste pour la suite des opérations, une terrible nouvelle survint au QG.

L'escouade du Capitaine Ezekiel était actuellement en grand danger. Sur le chemin de retour de leur

mission, une porte anti-explosion s'est refermée suite à un dysfonctionnement. L'escouade n'a pas réussi

à la ré-ouvrir, ni les Space Marines à partir des commandes à distance, regroupées dans la salle de

contrôle. La seule possibilité est d'aller sur place avec un Techmarine pour réparer l'ouverture, mais le

passage est encore en zone rouge, ce n'est donc pas si simple.

La pression des Genestealers poussa Ezekiel à trouver rapidement une autre issue, car il savait que ne pas

bouger, les condamnaient à mort. Suivant les indications des frères opérateurs, il dirigea sont escouade

vers une petite chapelle, d’où l'on pourrait établir un périmètre de défense, en attendant les secours.

« Lame Bear » avait entendu la conversation du QG avec son frère et ami « Cloud Runner ». Il était à ce

moment là avec l'Apothicaire Nestor, qui terminait de soigner un Space Marine blessé. Il évalua la situation

et se rendit compte qu'il n'était pas très loin d'Ezekiel.

« Nestor, nous allons secourir

« Cloud Runner », j'appelle trois

autres frères et nous partons, dit

Baradiel.

« Ok, je viens de terminer mes

soins».

Baradiel forma rapidement une

petite escouade et dit : «le seul

chemin possible que nous avons,

traverse un double couloir qui

est une zone importante de

passages ennemis. Les données

des C.H.A.T. sont formelles, la

zone est très dangereuse, mais

nous n'avons pas le choix, nos

frères ne sont pas assez

nombreux, hâtons le pas ».

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Apothicaire avec fulgurant et narthecium, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, et deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Le joueur Space Marine déploie ses troupes sur les cases indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec un blip, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips arrivent par les entrées principales (marquées d'une flèche) pendant quatre tours. A partir du cinquième tour, ils peuvent entrer par n'importe quelle entrée de la carte.

RÈGLES SPÉCIALESÉchelles: voir page 18 du livret de règles.

VICTOIRESpace Marines : Le joueur Space Marine gagne s'il fait sortir l'Archiviste et l'Apothicaire par le point de sortie marquée « X ». Pour tout autre résultat c'est le joueur Genestealer qui l'emporte.

14

Page 15: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Baradiel sortit de la pièce et

remonta le passage en direction

du double couloir, il s'arrêta. Un

écho droit devant lui à environ

trente mètres avançait très

rapidement vers lui, mais il ne

voyait rien, deux portes le

séparait du signal persistant. Il

prit une profonde respiration et

toutes les connections autour de

sa tête s'illuminèrent. L'écho

s'arrêta soudainement et

s’évanouit comme par

enchantement.

« La voie est libre », s'exclama

Baradiel. Il ouvrit la porte devant

lui. « Nous y sommes ! Nestor et

moi, nous prenons le couloir

supérieur, vous trois ce couloir,

attention aux pièces à droite et à

gauche ».

Les Terminators s'engagèrent

dans les longs couloirs, c'est à

ce moment là que les choses se

sont compliquées.

Les fulgurants ne cessaient pas

de tirer, les douilles fumantes

remplissaient le sol, lui-même

jonché de cadavre.

Sur la gauche, un coup de

lance-flammes dans la pièce

avait anéanti l'attaque ennemi,

les flammes consumaient tous

ce qui n'était pas métallique.

Nestor couvrait l'arrière de

Baradiel avec une assez grande

maîtrise.

« J'aperçois le couloir de sortie

sur la droite », cria Baradiel,

lorsque trois Genestealers

surgirent de part et d'autre

devant lui. Le premier fût tranché

par la hache de force qui

s’abattit sur lui en produisant un

puissant éclair bleuté qui fit

impression sur les deux autres.

Ils marquèrent un temps d'arrêt.

Baradiel en profita pour couper

la tête du second et quand le

troisième fit un bon vers lui, son

fulgurant termina le travail.

Les Terminators avaient réussi à

converger vers la zone de sortie

sécurisée. Ils s'y engagèrent et

un dernier coup de lance-flamme

en arrière permit de créer une

barrière temporaire, le temps

d'atteindre les sentinelles Sentry

et de se mettre à l'abri.

15

00.38.25

+ + APPEL GÉNÉRAL, NOUS

SOMMES ENCERCLÉS, LE

CAPITAINE EST BLESSÉ, NOUS

NOUS REPLIONS DANS LA

CHAPELLE OUEST + +

+ + TENEZ BON, NOUS VOUS

ENVOYONS DES RENFORTS + +

+ + ESCOUADE BARADIEL AU

SECTEUR HUIT, LE SERGENT

ARBALAN VOUS ATTEND POUR

SECOURIR LE CAPITAINE + +

Page 16: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

VII SAUVETAGELa situation est devenu tendu au QG des Space Marines. Depuis l'annonce de l'attaque contre le Capitaine

et de ses blessures, tous s'activent pour le secourir. Deux C.H.A.T. ont été envoyé vers sa position pour

évaluer les menaces et tenter de trouver un chemin rapide pour l'évacuer.

Baradiel et Nestor ont rejoins le sergent Arbalan au secteur huit. Arbalan a récupéré sur son passage

plusieurs Marines dont Ziras et son canon plasma lourd, ainsi que Bethor toujours équipé de son canon

d'assaut.

« Sergent, j'ai fais le plein de

munition, canon chargé et chargeur

supplémentaire récupéré» dit

Bethor.

« Je pense qu'on va en avoir bien

besoin » répliqua Arbalan.

L'escouade força le pas, les minutes

étaient comptées. Bien que l'état du

Capitaine semblait stable, il était

toujours très faible.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux groupes. Le premier est déployé dans la pièce marquée « A ». Il s'agit du Capitaine avec fulgurant et épée énergétique et de deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Le second groupe se déploie sur les cases du couloir indiquées sur la carte. Il s'agit d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Apothicaire avec fulgurant et narthecium, un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec un blip, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrées principales (une flèche). A partir du moment où le Capitaine bougera, les renforts Genestealers arriveront seulement par les entrées secondaires (double flèches). Tous blips en attente dans les entrées principales seront perdus.

RÈGLES SPÉCIALESLe Capitaine: Il est blessé et ne pourra pas bouger de sa place et de son orientation, tant que l'Apothicaire ne l'aura pas soigné. Ensuite, il pourra se déplacer, mais de quatre cases maximum par tour. Il ne disposera pas de +2 PC par tour pour son équipe. S'il se bat au corps à corps il n'aura aucune bonification de dé et s'il tire au fulgurant il ne pourra pas faire de tir soutenu. Il ne possède plus son lance-grenades qui a été détruit dans son combat contre un Genestealer.

L’Apothicaire : Il soignera le Capitaine en restant à coté de lui dans une case contigu et orienté vers lui, pendant toute la durée d'un tour sans faire aucune autre action.

VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à faire sortir le Capitaine par la sortie marquée « X ». Pour tout autre résultat c'est le joueur Genestealer qui gagne

16

00.41.18

+ + QG À ESCOUADE BARADIEL,

NOUS OUVRONS TOUTES LES

PORTES BLINDÉES, SUR VOTRE

PASSAGE + +

Page 17: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Les Techmarines qui suivaient et

analysaient les données

transmises par les C.H.A.T. ont

trouvé une voie d'évacuation pour

rapatrier le Capitaine au plus vite.

vers l'antenne médicale.

« Voilà le croisement, nous y

sommes. Deux Marines pour

couvrir le couloir de sortie, là à

gauche. S'il y a trop ennemis qui

s'approche, signalez-le moi, je

vous en enverrai une barrière de

force », dit Baradiel.

Le reste de la troupe continua

tout droit, jetant un œil à droite et

à gauche à chaque croisement.

« On attend tirer ! » s'écria Nestor

Plus le groupe s'approchait, plus

les détonations étaient fortes.

Enfin, on aperçu les premiers

Genestealers. Ils semblaient ne

pas s'intéresser aux Marines qui

arrivaient, jusqu'à ce que ceux-ci

firent feu sur les ombres

traversant le couloirs devant eux.

Les Genestealers firent volt-face

se jetant sur les nouveaux venus.

Les griffes du premier lacérèrent

le bouclier d'Arbalan, et de petits

éclairs se mirent à parcourir sa

surface métallique. Son marteau

broya le monstre qui tomba

lourdement sur le sol. Mais déjà

deux autres bêtes se jetaient sur

lui...

00.42.37

+ + MARINES DANS LA

CHAPELLE OUEST EN

POSITION DÉFENSIVE + +

+ + VAGUES D'ENNEMIS

CONTENUES, JUSQU'ICI,

NE TARDEZ PAS + +

++ QG À CHAPELLE, LES

RENFORT ARRIVENT, TENEZ

BON + +

+ + C.H.A.T. EN APPROCHE

SUR SECTEUR CHAPELLE + +

00.43.51

+ + DONNÉES D'EXTRACTION

ENVOYÉES + +

+ + BIEN REÇU QG + +

17

Page 18: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

VIII GENETIQUEAprès une lutte acharnée contre les envahisseurs, les Space Marines ont maintenant repris un peu plus de

la moitié de la station spatiale, mais au prix de nombreuses pertes. Les Apothicaires ont pu récupérer la

plupart des précieuses glandes progénoïdes de leurs frères tombés au combat. Ces glandes sont vitales

pour créer de nouvelles recrues, car les stocks actuels s'épuisent.

Cependant quatre frères manquent à l'appel. Le centre des opérations après des recherches dans

plusieurs secteurs de la base, viennent de localiser les quatre corps, les sondes cardiaques attestant de

leur mort. Une escouade va être envoyée pour accompagner l'Apothicaire dans sa tâche.

Nestor avait été choisi, sans doute

à cause de son action après du

capitaine qu'il avait réussi à

soigner et évacuer dans une

précédente mission. Son sang-

froid et sa maîtrise médicale au

milieu des combats, lui ont valu le

respect de beaucoup de frères et

plusieurs se sont portés volontaires

pour l'accompagner.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Apothicaire avec fulgurant et narthecium, un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec fulgurant et gantelet énergétique, un Space Marine avec paire de griffes éclair.

Space Marines Mort : Le joueur Space Marine place deux Space Marines morts dans deux pièces différentes, puis le joueur Genestealer place deux autres Space Marines morts dans deux autres pièces différentes. On ne peut pas les placer devant une entrée de pièce.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec deux blips, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrées.

RÈGLES SPÉCIALESL’Apothicaire : Pour récupérer les glandes progénoïdes des frères tombés au combat, l'Apothicaire devra se trouver contigu, de face ou de coté, mais pas le dos tourné, à la figurine du Space Marine mort. Puis il devra dépenser 2 PA ou PC dans le même tour.

Space Marines Morts : On ne peut pas les déplacer et ils constituent un obstacle au mouvement des Space Marines qui ne peuvent pas passer sur leur case et devront les contourner pour avancer. Ils ne constituent aucun obstacle pour le tir. A noter que sur un tir de lance-flammes dans une pièce, on lancera le dé pour toutes figurines présentent dans celle-ci, y compris le Space Marine mort et si un tir détruit ce dernier, alors la partie est perdu pour le joueur Space Marine. Les Genestealers peuvent eux traverser les cases des Space Marines morts sans dépense de points de mouvement supplémentaires.

VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à récupérer les glandes progénoïdes des quatre Marines décédés, et devra repartir et sortir de la carte par le couloir par lequel il est entré. Pour tout autre résultat c'est le joueur Genestealer qui gagne.

18

00.46.19

+ + MARINES LOCALISÉS,

SECTEUR DEUX, DÉCÉS

CONFIRMÉS + +

Page 19: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

L'arrivée du groupe de Space-

Marines semble avoir réveillé des

Xenos endormis.

Lorsque les Marines ont atteint la

proximité de la zone deux,

quelques échos sur leurs

senseurs sont apparus.

L'archiviste franchit la porte et

s'engagea dans le couloir de

droite vers la position relayé par

le QG, ou se trouvait deux

Marines morts.

« Un Marine pour couvrir le couloir

à gauche sur nos arrières »

ordonna t-il.

« Reçu frère, je vous couvre

avancez ». C'était Bethor qui

s'était bien calé sur ses deux

jambes, le doigt sur la gâchette

prêt à faire feu.

Nestor venait de terminer le

deuxième prélèvement, il était

encore accroupi lorsque les

premiers tirs fusèrent au dessus

de sa tête.

Les Genestealers arrivaient de

tous côtés. Chaque Marine avait

ouvert le feu, mais cela

n'endiguait toujours pas le flot

d'ennemis qui se jetaient sur eux.

L'archiviste fraya un passage à

Nestor jusqu'au troisième

Marines. Toute l'escouade tenait

bon.

Les couloirs auparavant si

sombres, étaient maintenant

illuminé par tous les résidus des

tirs du lance-flammes. Son

porteur s'écria « Je suis bientôt à

cours de munitions, dépêchez

vous ».

« Quatrième et dernier, terminé »

lui répondit Nestor.

L'archiviste donna l'ordre de repli

vers la sortie, l'escouade était

intacte.

00.48.37

+ + ARRIVÉES EN SECTEUR

DEUX, SOYEZ SUR VOS GARDES + +

+ + ZONE À EXPLORER POUR

TROUVER LES FRÈRES, ASSEZ

IMPORTANTE + +

+ + QG À ESCOUADE, NOUS

ALLONS VOUS GUIDER + +

+ + ATTENTION NOMBREUX

COULOIRS NON SÉCURISÉES + +

00.50.12

+ + PREMIER MARINE TROUVÉ + +

+ + ATTENTION ESCOUADE,

MULTIPLES MOUVEMENTS EN

SECTEUR DEUX + +

00.51.45

+ + COORDONNÉES DES DEUX

DERNIERS MARINES TRANSMI-

SES + +

+ + NOMBREUX ENNEMIS EN

APPROCHES, TENEZ BON ! + +

19

Page 20: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

IX L'ÉTENDARDAlors que la bataille fait rage, les Space-Marines se sont déployés sur plusieurs fronts obligeant les

Genestealers à reculer plus en profondeurs à l'intérieur de la base. C'est lors d'une de ces avancées que le

frère Bethor découvrir l'étendard de la 3e Compagnie au milieu d'un essaim de Genestealers et s'en

empara.

Le chemin pour le ramener vers une zone sous contrôle des Marines, ne fût pas une simple affaire.

Plusieurs détours furent nécessaires et de nombreux groupes de Terminators lui ouvrirent un passage

vers les lignes arrières. Les Genestealers avaient couvé cet étendard comme un serpent couve ses œufs,

et la prise de ce dernier les rendit fou de rage. Ils en arriva de tous côtés et les Space Marines firent face à

de multiples attaquent qui les mirent en grande difficulté pendant un certain temps.

Bethor avait découvert deux

pièces ou des Genestealers

semblaient être endormi. Lorsqu'il

ouvrit le feu, son canon d'assaut

ravagea la pièce, un Genestealer

s'était réveillé et bondit sur ses

pattes, mais il ne put faire plus de

deux pas et s'écroula en

hurlant, laissant Apparaître un

étendard, celui de la 3ème

compagnie, mais déjà son cri

perçant s’évanouit dans les

profondeurs de la base...De

multiples échos lui répondirent,

laissant craindre le pire.

MISSION

Page 21: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Depuis le début, Le frère Bethor

est sur tous les front. Il a laissé

une empreinte indéniable sur

Durganion XIII durant toutes les

opérations de purification de la

base spatiale.

Mais la récupération de l'étendard

de la 3e Compagnie, tombé aux

mains des Genestealers fût son

plus grand acte de Bravoure.

À cause de cela il fût choisi pour

porter l'étendard sacré de la 1er

Compagnie.

00.53.08

+ + MOUVEMENT ENNEMI DANS

TOUS LES SECTEUR + +

+ + MULTIPLES ÉCHOS EN

APPROCHENT, METTEZ-VOUS

EN ÉTAT D' ALERTE + +

21

Page 22: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

X LE LIBRARIUML'exploit de Bethor avait galvanisé toutes les escouades. Mais l'euphorie se dissipa bien vite lors du

dernier compte rendu des C.H.A.T. Ceux-ci avaient atteint la zone ou se situait le Librarium, la bibliothèque

sacrée, où se trouvait les plus précieuses reliques du chapitre. Ils avaient détecté plusieurs brèches tout

autour du Librarium, par lesquelles plusieurs dizaines de Genestealers en étaient sorti envahissant les

lieux sacrées des Space-Marines.

Cette nouvelle fit enrager Baradiel qui décida d'aller en personne sur les lieux pour chasser cette vermine.

Étant lui-même un archiviste, il ne pouvait pas supporter que ses lieux saints soit souillés par cette

engeance ténébreuse. Matthias avait déjà rassemblé une grande partie de son escouade, quand la

silhouette sombre de Raziel apparût. Un sentiment de crainte mêlé d'enthousiasme parcouru les rangs de

l'escouade.

Le Capitaine arriva, les soins

prodigués par l'Apothicaire Nestor

semblaient avoir été miraculeux. Il

ouvrit la bouche et dit : « Il nous

reste trois secteurs à reprendre et

en terminer avec ses sales

bestioles, mais notre Librarium est

bien l'endroit le plus important de

cette base, ne faiblissez pas,

soyez enragé et en colère par la

souillure de ses abominations,

exterminez-les ! ». Sa voix était

allé crescendo de plus en plus fort,

jusqu'au hurlement.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouade de 5 Terminators. La première escouade est constituée d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Chapelain avec fulgurant et crozius arcanum, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair et un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur. Cette escouade se déploie dans les cases de départ de l'un des couloirs indiqués sur la carte. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec Canon Plasma Lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade se déploie sur les cases de départ de l'autre couloir.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec zéro blip, et reçoit quatre blips de renfort par tour. Un blip arrive par chaque zones d'entrées. A chaque entrée sécurisée, on soustrait un blip de renfort de moins. On utilise une seule pile de blips, mais avec les blips de 4, 5 et 6 en plus. Les Genestealers n'ont pas le droit de rester en attente dans les zones d'entrées sauf si un Marine est à moins de 6 cases.

Le Genestealers Alpha : Le joueur Genestealer peut utiliser le Genestaler Alpha dans cette mission.

RÈGLES SPÉCIALESLe Librarium: On ne peut pas tirer avec une arme lourde dedans, seulement avec un fulgurant.

VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à reprendre le contrôle du Librarium avec l'Archiviste, et que toutes les entrées sont sécurisées. Si l'archiviste est tué, c'est le joueur Genestealer qui gagne.

22

00.55.30

+ + RAPPORT DE SITUATION,

SECTEUR DIX ENVAHI, ESTIMATION

PLUS DE TROIS CENT ENNEMIS + +

+ + ATTENTION, GENESTEALER

ALPHA DÉTECTE + +

Page 23: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Raziel cheminait au milieu de

l'escouade, c'est là que sa

présence était la plus stratégique.

Aucun frère n'osait parler à cause

de la crainte et du respect qu'il

dégageait, mais lors des combats

les litanies de la haine qu'il récitait

galvanisaient tous ses frères, les

rendant alors capables des plus

grands exploits du chapitre.

Baradiel avait scindé l'escouade

en deux parties pour couvrir une

zone plus large, même si cela

diminuait sa puissance de feu, ce

choix tactique allait éviter aux

Space-Marines d'être pris à

revers.

A peine le message radio

terminée, que les premiers tirs de

fulgurants se faisait entendre à

l'avant de l'escouade. Un grand

nombre de Genestealers

convergeaient vers les Marines.

« Couloir de gauche, couloir de

droite, vite en position ! »hurlait

Mattias. Les tirs étaient

incessants, les fulgurants tiraient

au coup par coup, deux bolts

s'échappaient des canons à

chaque appuie sur la gâchette, le

canon d'assaut tirait des rafales

de bolts traçant dévastateurs, le

canon plasma lourds illuminait le

couloir de lumière rougeâtre, la

situation semblait très

préoccupante, tant le nombre

d'ennemis était important.

Sur le flan gauche, les missiles de

Zaamiel combinées au lance-

flamme de Zariah avaient entamé

une percée et le flot de

Genestealers était en train de

diminuer.

Raziel entonna ses litanies. Le

cœur des Space-Marines se

revigora et leur force mentale se

décupla. Ils avançaient et ne

reculaient pas, les cadavres de

Genestealers jonchaient le sol et

les couloirs étaient maculés de

leur sang.

Loukas était juste devant Raziel,

est-ce à cause de cela ? Mais on

ne l'avait jamais vu dans un tel

état. Il se jetait littéralement sur

l'ennemi et tous sans exception

succombaient sous les lacérations

de ses griffes éclairs.

00.58.23

+ + MOUVEMENTS ENNEMIS

DÉTECTÉS ET EN COURS

D'ANALYSE. + +

00.57.46

+ + ESCOUADE BARADIEL,

L'ENNEMI APPROCHE SUR

VOTRE FLAN GAUCHE. + +

+ + LE LIBRARIUM EST NOTRE

LIEU SACRÉE, MORT A

L'ENNEMI POUR L'AVOIR

PROFANÉE. + +

+ + SOYEZ PRÊT. LA JUSTICE

PAR LA MORT ! + +

00.59.36

+ + BARADIEL A QG, CONTACT

VISUEL AVEC LE LIBRARIUM. + +

+ + QG A BARADIEL, PRÉSENCE

ENNEMIE A L'INTÉRIEUR DU

LIEU SACRÉE + +

23

Page 24: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

XI LA RUCHEÇa y est ! les C.H.A.T. viennent de localiser se qui semblerait être une ruche de Genestealers. Ils n'ont pu

avancer plus en avant, les couloirs sont en partie recouverts de sécrétions xenomorphes. Les senseurs

ont détecté une présence dans deux pièces, au fond de ces couloirs. Le rythme cardiaque est régulier et

lent, les bêtes semblent être endormies. Cependant, l'une des formes vivantes est beaucoup plus

imposante que la première, à en croire les capteurs du C.H.A.T. Faut-il en conclure qu'il s'agit d'un

Genestealer Alpha ?

Le Capitaine Ezekiel, malgré ses blessures, à repris le commandement de la première compagnie et dirige

les opérations. Bien que Nestor lui ait conseillé de se reposer, il n'est pas homme à se laisser aller alors

que ses Marines sont au combat. Sans doute la présence de Raziel à ses cotés est-elle pour quelque chose

dans sa motivation. Ezekiel sent aussi qu'il touche au but, il ne reste plus que deux secteurs à nettoyer, et

la destruction de ce qu'on peut appeler une ruche marquera à n'en pas douter, un coup fatal aux

envahisseurs.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de dix Terminators. Un premier groupe constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique et deux Space Marines avec fulgurant et poing tronçonneur. Ce groupe se déploie sur le couloir de départ de quatre cases, indiqués sur la carte. Le deuxième groupe constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant et gantelet énergétique. Ce groupe se déploie sur une des zones de trois cases de départ de l'un des couloirs indiqués sur la carte.Le troisième groupe constitué d'un Chapelain avec fulgurant et crozius arcanum, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Ce groupe se déploie sur les trois cases de départ restantes.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec un blip (en plus des deux blips dans les pièces), et reçoit deux blips de renfort par tour. Au départ, un seul blip arrive par chaque zones d'entrée, ensuite les blips peuvent entrer par n'importe quelle zone d'entrée.

Blips endormis : Avant de commencer la partie, le joueur Genestealer place sans le montrer, un blip de 1 dans une pièce et un blip de 3 dans l'autre pièce définie sur la carte. Le blip de 3 sera le Genestaler Alpha dans cette mission.

RÈGLES SPÉCIALESBlips endormis: Les deux blips endormis ne bougeront pas de leur place tant qu'aucun Space Marine n'arrivera sur le croisement marqué dans « X ». A partir de ce moment, les deux blips se réveilleront et pourront bouger. Aucun autre Genestealer n'entrera dans les pièces ou se trouve les Genestealers endormis.

VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à tuer le Genestealer Alpha. Dans tous les autres cas, c'est le joueur Genestealer qui gagne.

24

Page 25: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

Les trois vétérans Space-Marines

marchaient en tête. Derrière eux

étaient des guerriers aguerris par

de multiples opérations et

combats, sur différentes planètes

et dans toutes sortent

d'environnements.

Tous étaient de véritables

machines de guerre, sans aucun

état d'âme, des hommes

entraînés à supporter

l'insupportable. Ils ne connaissent

pas la peur face aux ennemis,

seulement la rage de les vaincre.

Le sergent Arbalan couvrait le flan

gauche du secteur, Mattias le flan

droit et Raziel se tenait au centre,

suivi de Ziras et Zaamiel.

Les premiers tirs commençaient à

résonner dans les couloirs, les

premiers râles aussi.

« Zariah attention au couloir de

droite » cria Mattias. Zariah fît

cracher son lance-flamme en

balayant à droite et à gauche, les

deux Genestealers tapis dans

l'ombre se redressèrent en hurlant

dans les flammes et s'écroulèrent,

leurs corps ressemblaient à un

morceaux de métal en fusion.

Mattias faisait tournoyer son épée

qui s’abattait sans faiblir sur la

Carapace des Genestealers. Un

éclair blanc parcourait la lame de

haut en bas et de bas en haut, à

chaque coup au but.

Raziel avait entonnée ses litanies,

et la rage des Space-Marines se

déchaîna de nouveau. Soudain,

ils l’aperçurent, l'Alpha se dressa

devant Arbalan et lui porta un

coup terrible, Arbalan bascula et

tomba en arrière.

01.03.24

+ + CONTACT ENNEMI EN VUE + +

+ + SECTEUR VERROUILLÉ,

PROGRESSION AMORÇÉE + +

01.04.11

+ + ARBALAN À MATTHIAS,

FORTE RÉSISTANCE DE NOTRE

COTÉ + +

+ + MATTHIAS À ARBALAN,

PAREIL POUR MOI, FRÈRE

RAZIEL OU EN ES-TU ? + +

25

Page 26: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

XII LES TOXINES Le Sergent Arbalan avait été sauvé par Bethor. Lorsqu'il avait vu son officier à terre, Bethor, qui se trouvait

à quelques pas derrière lui, ouvrit le feu sans discontinuer. Les bolts traçant sifflèrent au dessus de la tête

d'Arbalan et touchèrent l' Alpha dressé juste devant lui. La cadence de tir du canon d'assaut était telle que

l'Alpha recula et s'écroula lourdement sur le sol, dans une marre de sang.

Après cette épisode, les Genestealers survivants s'éloignèrent des Space-Marines, pour se regrouper

autour du puits de ventilation.

« C'est là que nous les

élimineront » dit Ezekiel, « nous

sommes tous équipés d'armures

étanches, nous les asphyxieront

avec la toxine spéciale, mis au

point par les Techmarines ».

Loukas avait rétracté ses griffes

éclairs pour transporter une

bonbonne de toxine. Il n'aimait

pas ça, car il se trouverait sans

défense face à un xeno, mais ses

frères d'armes veillaient sur lui.

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouade de cinq Terminators. La première escouade est constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, et deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Ce groupe se déploie sur un des couloirs de départ, indiqué sur la carte. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair, un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Ce groupe se déploie sur l'autre couloir de départ, indiqué sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer place tous les blips sur le plateau de jeu sans les regarder. Il positionne deux blips par zone d'entrée des Genestealers et un blip dans chaque pièce, excepté la pièce ou se trouve la pompe à air et trois blips dans la tour de ventilation (pièce de 5 x 5). Ensuite il pourra regarder les blips. Les blips peuvent, soit rester en attente dans les zones d'entrées, ou entrer quand ils le veulent. Le joueur Genestealer peut déplacer s'il le désire, tous les blips pendant son tour.

RÈGLES SPÉCIALESSalle A: C'est la station de Ventilation de l'air. Elle est verrouillée, seul les Space-Marines y ont accès.

Bonbonnes de Toxines : Le joueur Space-Marine dispose de deux bonbonnes de toxines, et doit en placer une sur le système de ventilation (voir page 4 et 5 des règles avancées). Il peut décider de n'en prendre qu'une. Il dépense 2 PA ou PC pour la fixer et l'armer.

Console « C » : Pour l'activer, un Space-Marine devra se tenir sur la case devant la console et face à elle. Il dépensera 1 PA ou PC pour l'activer.

VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à fixer une bouteille de toxine sur le système de ventilation dans la pièce « A » et activer la console « C » dans la tour de ventilation. Dans tous les autres cas, c'est le joueur Genestealer qui gagne.

MISSION

01.05.43

+ + DERNIER SECTEUR HORS

CONTRÔLE, SOYEZ SUR VOS

GARDES ! + +

+ + LA VICTOIRE EST PROCHE ! + +

26

Page 27: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space

« Escouade Arbalan au QG, nous

sommes quasiment cerné,

évaluation de la situation, trouvez

nous un chemin de progression

plus sûr » .

« QG à Arbalan, nous y

travaillons, l'axe central semble

être le moins encombré et le plus

court chemin vers les objectifs,

seulement ils vous faut contenir

les Genestealers dans les

pièces du secteur 43.15 ».

L'escouade de Mattias avait eu

moins de difficulté dans son

avancée.

« Local de la pompe à air, droit

devant » dit Mattias, « Zariah et

Zaamiel en position pour protéger

l'entrée ».

« Mattias à Arbalan, nous y

sommes, ou est Loukas ? » à

peine le sergent venait-il de finir

sa phrase, que le couloir au

dessus de sa tête s'illumina. Deux

missiles s’élancèrent dans le

couloir tenu par Zaamiel. « Ils

arrivent ! » Cria se dernier.

Escorté par Boréas et Zariah,

Loukas arriva enfin et fixa

rapidement la bonbonne de

toxines.

01.06.10

+ + QG AUX ESCOUADES,

MULTIPLES ÉCHOS DÉTECTÉS

DEVANT VOUS, CHAQUE PIÈCE

EST ENVAHIE + +

01.07.32

+ + BIEN REÇU QG, NOUS

CONTINUONS NOTRE PERCÉE + +

01.08.00

+ + QG AUX ESCOUADES, FORTE

CONCENTRATION DE XENOS

DANS LA TOUR DE VENTILATION + +

+ + ESCOUADES EN CONVERGENCE

VERS LE DERNIER SECTEUR,

TERMINÉE + +

27

Page 28: DEATHWING - Les Chroniques de Space Hulksh.chroniques.free.fr/3missions/MissionsDeathwingV3.pdf · L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space