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1 Architecture d’ordinateur IFT6800 – E 2008 Pierre Poulin

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Architecture d’ordinateur. IFT6800 – E 2008 Pierre Poulin. Plan. Historique Architecture Codage et opération de base. Historique. Historique. 1945-1958 ordinateurs dédiés, exemplaires uniques machines volumineuses et peu fiables technologie à lampes, relais, résistances - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Architecture d’ordinateur

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Architecture d’ordinateur

IFT6800 – E 2008

Pierre Poulin

Page 2: Architecture d’ordinateur

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Plan

• Historique

• Architecture

• Codage et opération de base

Page 3: Architecture d’ordinateur

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Historique

Page 4: Architecture d’ordinateur

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Historique

• 1945-1958 – ordinateurs dédiés, exemplaires uniques – machines volumineuses et peu fiables – technologie à lampes, relais, résistances – 104 éléments logiques – programmation par cartes perforées

Page 5: Architecture d’ordinateur

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Historique

• 1958-1964 – usage général, machine fiable – technologie à transistors – 105 éléments logiques – apparition des langages de programmation

évolués (COBOL, FORTRAN, LISP)

Page 6: Architecture d’ordinateur

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Historique

• 1965-1971– technologie des circuits intégrés (S/MSI

small/medium scale integration) – 106 éléments logiques – avènement du système d'exploitation

complexe, des mini-ordinateurs

Page 7: Architecture d’ordinateur

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Historique

• 1972-1977 – technologie LSI (large SI) – 107 éléments logiques – avènement de réseaux d’ordinateurs – traitement distribué/réparti

Page 8: Architecture d’ordinateur

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Historique

• 1978 -– technologie VL/WSI (very large, wafer) – 108 éléments logiques (le Pentium II contient 7,5

millions de transistors, mémoire non comprise) – systèmes distribués interactifs– multimédia, traitement de données non numériques

(textes, images, paroles) – parallélisme massif

Page 9: Architecture d’ordinateur

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Loi de MooreLoi (conjecture) générale: Le nombre d’éléments double tous les 18 mois éléments : (1. semi-conducteurs; 2. transistors)

QuickTime™ and aTIFF (Uncompressed) decompressor

are needed to see this picture.

Page 10: Architecture d’ordinateur

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Machine de Von Neumann

• John Von Neumann (1946)– mémoire contenant programme (instructions) et

données– unité arithmétique et logique (UAL ou ALU)– unité permettant l'échange d'information avec les

périphériques : l'unité d'entrée/sortie (E/S ou I/O)– unité de commande (UC ou CPU)

• Fonctions– stockage de données– traitement des données– mouvement des données – contrôle

Page 11: Architecture d’ordinateur

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Machine de Von Neumann: CPU

L’UC …• extrait une instruction de la mémoire• analyse l'instruction• recherche dans la mémoire les

données concernées par l'instruction• déclenche l'opération adéquate sur

l'ALU ou l’I/O• range au besoin le résultat dans la

mémoire

Page 12: Architecture d’ordinateur

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Unité de commande (UC)

• Compteur ordinal (PC) = registre contenant l'adresse mémoire de l'instruction à exécuter

• Registre d'instruction (RI) mémorise l'instruction (une instruction est composée de plusieurs parties, ou champs)

Page 13: Architecture d’ordinateur

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Composants de base• Horloge

– synchronise l'ensemble des dispositifs logiques d'un ordinateur

– cadencement des instructions à fréquence constante: l'horloge divise le temps en battements de même durée appelés cycles

– E.g., une fréquence d'horloge à 500 MHz: des cycles élémentaires de 2 nanosecondes

Page 14: Architecture d’ordinateur

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Composants de base

• Registres – Eléments de mémoire rapide internes au CPU

• Bus– Ensemble de fils électriques sur lesquels transitent

les informations entre les unités – Largeur du bus = nombre de fils constituant le chemin

= nombre d'impulsions électriques pouvant être envoyées en parallèle (en même temps)

Page 15: Architecture d’ordinateur

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Composants reliés par des bus• Trois bus: données, adresses et contrôle

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Composants

• Unités fonctionnelles – mémoire – ALU (Arithmetic and Logic Unit)– I/O – unité de commandes – la machine complète – jeux d'instructions

Page 17: Architecture d’ordinateur

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Mémoire• Vecteur dont chaque composante est accessible par une

adresse• Les opérations permises sur la mémoire sont les

opérations de lecture et d'écriture • L'UC inscrit l'adresse d'une cellule dans un registre

d'adresse (RA) et demande une opération de lecture ou d'écriture. Les échanges se font par l'intermédiaire d'un registre de mot (RM). – Lecture: RA adresse; RMmémoire[RA]– Écriture: RMvaleur; RAadresse; mémoire[RA]RM

• mot = l'unité d'information accessible en une seule opération de lecture (sa taille varie en fonction de la machine)

Page 18: Architecture d’ordinateur

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Mémoire centrale: Décomposition

• Read Only Memory (ROM)– mémoire morte– contient des informations immuables (souvent

programmes)– définies par les constructeurs

• Random Access Memory (RAM)– contient les informations: programmes + données– localisation directe de l’information:

• @ <->information

Page 19: Architecture d’ordinateur

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Mémoire centrale: Caractéristique

• Cycle de base: temps nécessaire pour accéder à une information (~700 nanosecondes)

• Capacité: quantité d’information qu’elle peut stocker (~32M)– s’exprime en mots: plus petite information à laquelle on peut

accéder en une seule fois– terminologie:

• Octet (byte) = 8 bits• Kilo (K) = 2^10 ~10^3 octets• 1K ~ 1 page d’un roman• Méga (M) = 2^20 ~10^6• Giga (G) = 2^30 ~10^9• Tera (T) = 2^40 ~10^12

– Technologie circuit intégré

Page 20: Architecture d’ordinateur

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Augmentation des performances de la mémoire

• Pagination de la mémoire– minimise le nombre de dépendance d’accès à la

mémoire– augmente la vitesse d’accès

• Segmentation de la mémoire: diviser la mémoire en plusieurs parties– possibilité d’accès en lecture/écriture en même temps– augmente la vitesse d’accès

• Mémoire cache: petite portion de mémoire de grande vitesse– non adressée par le CPU (ex: SRAM)

Page 21: Architecture d’ordinateur

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Mémoire auxiliaire

• Bandes magnétiques– stockage secondaire– accès séquentiel

• Disque dur, disque ZIP, Jazz, disquette– technologie magnétique– taille ~ 40 GB (disque dur), 1.4 MB (disquette)– lecture / écriture

• Disque optique ou magnéto-optique: CD-ROM, disques DVD, etc.– technologie optique– taille 780 Mbytes (CD-ROM), ~ 4 Gigabytes (DVD)– lecture seulement / gravable une ou plusieurs fois

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Organisation interne du disque dur

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Mémoire cache

• Vitesse du processeur est plus rapide que la mémoire

• Utiliser une mémoire cache– invisible pour le système d’exploitation– utilisée comme une mémoire virtuelle– augmente la vitesse d’accès

Page 24: Architecture d’ordinateur

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ALU (Arithmetic and Logic Unit)

• Vue comme une fonction à 3 paramètres– 1 opération– 2 arguments– elle renvoie un résultat

• Un registre lui est associé– l'accumulateur (ACC), par exemple, pour

mémoriser un résultat intermédiaire

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Entrée/Sortie

• Sert d'interface avec les périphériques

• Les opérations associées (lecture et/ou écriture) sont fonctions du périphérique

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Périphériques

Page 27: Architecture d’ordinateur

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Clavier

• Périphérique de saisie par excellence• type et nombre de touches (QWERTY, AZERTY,

SuisseRomand, …, 90~115 touches)• connexion (port standard, port PS/2, port USB,

clavier sans fil (IR ou radio))

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Souris

• Périphérique permettant le pointage rapide d’éléments

• type et nombre de boutons (optique, mécanique, trackball, …, 1 à 4 boutons + 1 roulette)

• connexion (port série, port PS/2, port USB, souris sans fil (IR ou radio))

Page 29: Architecture d’ordinateur

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Ecran

• Périphérique de visualisation• technologie

– CRT cathod-ray tube• taux de rafraîchissement 100 Hz (100 fois par seconde)

(oeil est à 70 Hz)• espace entre deux pixels adjacents - dpi dot per inch (0.22 - 0.39 mm)

– LCD liquid-crystal displays• pixel: unité adressable à un écran• Standards video:

– VGA (640x480)– SVGA (1024x768)– etc. QuickTime™ and a

TIFF (Uncompressed) decompressorare needed to see this picture.

Page 30: Architecture d’ordinateur

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Carte vidéo

• Permet l’interconnexion, en offrant une zone mémoire à accès multiple

• taille mémoire (2~64MB) => résolution x couleurs• type de connecteur bus (PCI, AGP x, PCI express)• instructions spécialisées de dessin 2D et/ou 3D

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Imprimante

• protocole de communication (Postscript niveau ? ou langage propriétaire)

• technologie, couleur ou noir/blanc (matricielle, à jet/bulles d’encre, à encre solide, laser)

• résolution max (entre 300 et 2400 dpi)• format/type de papier (A4, A3, …, enveloppes)• rapidité (pages par minute) (d’une demi à

quelques dizaines)

Page 32: Architecture d’ordinateur

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Scanner

• Le scanner ou digitaliseur permet de numériser des documents sous forme d’images

• format (scanner à main, pleine page, A3, ...)• résolution optique maximale (entre 300 et 1200

dpi)

Page 33: Architecture d’ordinateur

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Modem

• Modulateur-Démodulateur, le modem permet une communication entre ordinateur, via un média destiné au transport d’information audio (ligne téléphonique)

• technologie (modem standard analogique, ADSL, numérique)

• vitesse d’émission/réception (de 9600 bauds à 56 Kb en analogique, 25 à 100 x plus en ADSL, et 64Kb/s en numérique)

Page 34: Architecture d’ordinateur

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Carte audio

• Ouvre les portes à l’exploitation des données audio

• nombre et nature des I/O (audio, midi, mélange de canaux, ...)

• stéréophonie (totale, sur certains canaux, à certaines fréquences, quadriphonie, ...)

• fréquence d’échantillonnage et espace de codage (de 8KHz 8bits à 44KHz 16 bits)

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Machine complèteMémoire

E/S

ALU

Unité de commande

Page 36: Architecture d’ordinateur

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Jeux d’instructions

• Différents formats d'instructions suivant le nombre de parties réservées aux opérandes (ou adresses) – format 1 adresse

code-opération opérande– format 2 adresses

code-opération opérande-1 opérande-2

• E.g. format 1 adresse : – lirePériph - nomPériph – additionner - adresse

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Architecture exemple• Micro-ordinateur à mots de 16 bits avec

adressage sur 12 bits

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Exécution1. Le processeur recherche en mémoire l'instruction à exécuter

Page 39: Architecture d’ordinateur

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Exécution2. L'instruction à exécuter est chargée dans le "registre

instruction" du processeur

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Exécution3. L'instruction est décodée, pour connaître son "code

opération" et ses "parties adresses", puis exécutée

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Encoder des instructions et des données

• Tout est encodé en code binaire

• Pour comprendre l’instruction ou la donnée: interprétation appropriée

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Types d’informations

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Système binaire

• Binaire: 0, 1• Décimal: 0, 1, …, 9• Octal: 0, 1, …, 7• Hexadécimal: 0, 1, …, 9, A, B, C, D, E, F• E.g. Binaire-Décimal-Hexadécimal0000 = 0 = 00101 = 5 = 51010 = 10 = A

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Comment représenter des valeurs

• Virgule fixe

• E.g. avec 3 bits

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Valeurs: comparaison

• Comparer dans l’ordre de gauche à droite

• Si à une position, ai<bi, alors a<b

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Valeurs: addition

• Pour n et m fixes, e.g. n=4 et m=0:

• Pour d’autres n et m fixes, même opération

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Valeurs: négatives

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Exemples

Page 49: Architecture d’ordinateur

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Addition et soustraction

Page 50: Architecture d’ordinateur

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Dépassement

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Algèbre de Boole

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Addition de 4 bits

Page 53: Architecture d’ordinateur

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Additionneur

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Sommaire

• Évolution des ordinateurs

• Von Neumann

• Comment l’ordinateur fonctionne

• Comment encoder l’information

• Comment traiter l’information