workshop #1 du dernier incubateur

Post on 11-Jul-2015

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TRANSCRIPT

Workshop - Decembre 2013

Dernier Incubateur avant la Fin du Monde

Introduction

• Audience– Backers?

– Createurs?

– Types de projets?

• Participants– Thomas Bidaux – ICO Partners

– Michael Goldman / Camille Mollard – My Major Company

– L’equipe du Dernier Incubateur avant la Fin du Monde

Le workshop

• Qu’est ce que le financement participatif?

• Quelles sont les plateformes?

• Quelles differences? Comment choisir une plateforme?

• Gerer un projet?– Avant / Pendant / Apres

– Creation du budget

– Mise en place du projet

– Best practices

LES BASES

Les types de financement

• Contreparties

• Prêt

• Participation

Sujet d’aujourd’hui: Contreparties

Les Plateformes

• Kickstarter

• Indiegogo

• My Major Company

• Ulule

• … et beaucoup d’autres…

Kickstarter

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5 000

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15 000

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$-

$50 000 000,00

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$500 000 000,00

2009 2010 2011 2012 2013 (part.)

$ pledged #projects

Les Plateformes

• Kickstarter

– All-or-nothing

– Limite aux pays Anglo-Saxons (US, GB, CAN, AUS, NZ)

• Indiegogo

– Possibilite de campagne “flexible”

– Paiements via Paypal

Les Plateformes

Choisir la plateforme:

• Comprendre l’origine de son audience

• Recherche sur les projets similaires

• Comprendre les contraintes des plateformes

• Utiliser les plateformes en tant qu’utilisateur (devenir un backer)

GERER UNE CAMPAGNE

Gerer une campagne

Facteurs clefs du succes:

• Choix de l’objectif

• Communaute existante

• Acces aux medias

• Positionnement de la campagne/Nature du projet

• Reactivite

Gerer une campagne

Tous les projets ne sont pas forcement adaptes a du financement participatif:

• Projets trop abstraits

• Projets trop personels

• Projets pour enfants

• Projets trop ambitieux

Gerer une campagne

Duree de la campagne, entre 25 et 35 jours:

• Pas d’effets positifs flagrants pour une plus longue duree

• La majeure partie des financements ont lieu au debut et a la fin d’une campagne

• Gerer une campagne prend beaucoup de ressources

Gerer une campagne

Gerer une campagne

Gerer une campagne

Le budget (exemple jeu video):

– En moyenne, 10% pour la plateforme + la solution de paiement

– Entre 0.5% et 5% pour les defauts de paiements

– Entre 5-10% Picking, Packing, Posting

– Entre 5-15% couts administratifs + impots

– Entre 10-20% COG

Entre 60 et 70% pour le developement

Gerer une campagne

Best practices – avant la campagne

• Devenez backer

• Trouvez un projet similaire, regardez comment il est gere

• Gerez le paradoxe du momentum

• Prevoyez un mois intense

• Assurez-vous d’avoir les bonnes competences

• L’echec est une option

Gerer une campagne

Best practices – Apres la campagne:

• Gerez les attentes

• Preparez les besoins logistiques en amont

• Budgetez du temps en dehors du projet lui-meme

Outils

• Kicktraq - http://www.kicktraq.com/

• BackerKit - https://backerkit.com/

• Canhekick.it - http://canhekick.it/

• Crowdfunding Bible -http://www.crowdfundingguides.com/

Extra topics

Stretch goals

• Planifier a l’avance

• Faire trois scenarios:

– Pas de Stretch Goal

– Croissance lente

– Croissance rapide

• Faire tres attention aux promesses – il estpreferable de ne rien promettre parfois

Extra topics

Ou trouver ses backers?

• Friends and Family

• Reseaux sociaux

• Parler de son projet en amont

• Utiliser une communauteexistante/construire une communaute

Extra topics

Projets francais sur Kickstarter:

• 190 projets dont 97 finances

– Top 5: 4 jeux de plateaux, 1 projet technologique

– 8 projets au-dessus de $50,000; 64 projets en-dessous de $10,000

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