café numérique liège #4: taatu games par michel grignet (taatu)

Post on 04-Jul-2015

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Category:

Entertainment & Humor

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TRANSCRIPT

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TAATU est un monde virtuel multilingue et multiculturel en ligne destiné aux pré-ados, adolescents et jeunes adultes, offrant un contenu multimédia riche.

La plupart des visiteurs ont de 8 à 25 ans, la majorité entre 10 et 19 ans, ce qui permet de toucher un grand nombre d’internautes en âge de scolarisation.

TAATU

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Une réponse à la demande

“The (web-based) 2.5D worlds will be one of the major interaction platforms of the future”-Paul Jackson, Forrester Research-

“Si les enfants de moins de 11 ans accordent encore une prépondérance à la télévision comme source d’information, les adolescents de 11 ans et plus donnent la priorité à l’internet “-Etudes de la Commission Européenne- 2006-2009

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Une position forte

2D 2.5 D 3D

Enfants Ados et Jeunes Adultes

Navigateur – Simple d’accès – Interface aisée Téléchargement lourd

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TAATU – Identité sympathique

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TAATU Widget

TAATU intègre différents médias en ligne, y compris Youtube, Flickr, etc. C’est un environnement très ouvert mais toujours sécurisé.

Convergence Web 2.0

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TAATU – Contenu animationAlvin Show My Party

Alvin & Friends Soirées spéciales

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Sécurisé & Surveillé

Nous garantissons la sécurité de l’audience, des invités VIP, du contenu et des marques

Volontaires T-Mods

Equipe externe (24/7)

Equipe interne

Bots

Structure de modération pyramidale

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Croissance accéléréeMembres enregistrés

Langues: français, néerlandais, anglais

600.000 visites / mois

100.000-150.000 Unique / mois

3.5M – 5.5M pages/rooms / mois

50 – 80 minutes / unique / jour

1.700.000 membres

profil des membres par âge profil des membres par pays

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Extension d’autres concepts

TAATU est la plateforme virtuelle #1 pour étendre efficacement en ligne l’audience de concepts télévisuels, culturels, éducatifs et cinématographiques. StarAcademy (6 M audience), Plus belle la vie (5-6 M audience quotidienne), EDT, VT4 The Block, Myngle, Universal, Sony, Ministère français de la culture…

Point d’accès sur la carte

Les membres peuvent créer leur propre loft comme dans l’émission

Exemple de réalisation

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TAATU Virtual Art Center (VAC)

Art contemporain pour les jeunes Contenu cuturel de qualité Visibilité auprès d’un jeune public

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E.U. Council: Journée Européenne des langues

40 écoles ont créé une classe virtuelle Lien direct avec l’enseignement

des languesIls apportent leur propre contenu Concours de langues inter-classes

Council of the European Union

Présentation à l’écran en direct de l’école

Une classe chante en direct dans Taatu lors du jour européen des langues (European Council initiative)

Animation automatisée- cours par BOTS

Technologie de pointe, disponibilité 24 H/24, tous les jours.

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Objectif multi-culturel

- Nous développons des mondes interconnectés avec des groupes culturels, télévisions et radios pour attirer des personnes de différents horizons et les amener en contact avec la population initiale de Taatu. - Nous proposons des espaces gratuits pour les clubs de sport, les groupes de fans, mouvements de jeunesse, écoles, etc…

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‘Plus belle la Life’

‘Plus belle la Life’

Rencontre tchat multimédia en direct sur la Place du Mistral Tchat, video, son

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Chat avec des artistes

Killerpilze Jeden DeanKatrienErnesto vs BastiaanSum41Bob Sinclar KoxieMélissa Mars Jenifer Elodie FrégéSuperbusMartin SolveigChimène BadiQuentin MosimannPsy4 De La RimeStudio musical Quentin Pussycat DollsJonas Brothers Paramore (Twilight)Miley Cirus

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Environnement multimédia

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Conclusion: Pourquoi TAATU?

Monde Virtuel Multi-culturel et multi-lingue immersif et interactif

Environnement entièrement orienté vers les jeunes, accès gratuit

Multimédia (audio, video, direct & enregistré, synchronisé)

Média de masse pour atteindre le public jeune -Internet Web 2.0

Animation automatisée (“Bots”) Plateforme extrêmement robuste 24/7, sécurisée et modérée One-stop (plateforme, communauté, animation, modération, projet spécifique-Taatu Studio)

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Conclusion: Pourquoi TAATU?

Créativité, amitié, échanges, apprentissage (thèse UCL dpt COMU-Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs -GReMS)

Pas de risques d’image (contenu filtré, conversations modérées)

Ouvert aux écoles, associations, clubs, mouvements de jeunesse

Expérience internationale démontrée, souci réel de qualité graphique et de contenu.

Indépendant de tout groupe international, politique, commercial

VISITE DU SITE et contact

WWW.TAATU.COM

Michel.Grignet@taatu.com+32 476 90 12 17

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