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Les Enseigna - Créa in TAT T ants De l’Ere Technol Tunisie - Niveau 2 ation des CD nteractifs Tunisie 2014 logique Ds

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Les Enseignants De l’Ere Technologique

-

Création des

interactifs

TAT Tunisie

Les Enseignants De l’Ere Technologique

Tunisie - Niveau 2

Création des CD

interactifs

TAT Tunisie

2014

Les Enseignants De l’Ere Technologique

CDs

Page 2: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

Mediator

1. Les trois opérations de base

Cette section contient toutes les informations nécessaires à une prise en main rapide de Mediator.

Il n'y a que trois opérations de base

1. Comment créer des objets (pour ajouter des objets à la page initiale)

2. Comment utiliser la liste des pages (pour ajouter de nouvelles pages)

3. Comment utiliser la boîte de dialogue Evénements (pour créer de l'interactivité)

CREATION DU DOCUMENT

Lorsque vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue Bienvenue.

Cliquez sur "Créer un nouveau document".

Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".

Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".

Si vous avez désactivé l'affichage de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau

document en appuyant sur les touches Ctrl + N.

Mise en place de l'espace de travail

La fenêtre de Mediator se compose de plusieurs éléments :

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Les trois opérations de base

Cette section contient toutes les informations nécessaires à une prise en main rapide de Mediator.

Il n'y a que trois opérations de base à maîtriser, à savoir :

Comment créer des objets (pour ajouter des objets à la page initiale)

Comment utiliser la liste des pages (pour ajouter de nouvelles pages)

Comment utiliser la boîte de dialogue Evénements (pour créer de l'interactivité)

vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue Bienvenue.

Cliquez sur "Créer un nouveau document".

Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".

Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".

Si vous avez désactivé l'affichage de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau

document en appuyant sur les touches Ctrl + N.

e l'espace de travail

La fenêtre de Mediator se compose de plusieurs éléments :

Cette section contient toutes les informations nécessaires à une prise en main rapide de Mediator.

Comment utiliser la boîte de dialogue Evénements (pour créer de l'interactivité)

vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue Bienvenue.

Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".

Si vous avez désactivé l'affichage de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau

Page 3: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

• Le Bouton Mediator est affiché dans l'angle supérieur gauche de la fenêtre Mediator. Il

permet d'ouvrir le Menu Mediator

dans son ensemble, telles Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Imprimer ou Exporter.

• La Barre d'outils Accès rapide

d'une barre d'outils personnalisable, disponible à tout moment, quel que soit l'ong

sur le ruban. Par défaut, elle est placée en haut à gauche de la fenêtre Mediator, à côté du

Bouton Mediator.

• Le Ruban est également un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Ses onglets,

correspondant aux tâches principales que Mediato

les commandes, options et icônes nécessaires, organisées en groupes. Le ruban est conçu

pour vous aider à localiser rapidement les commandes dont vous avez besoin pour mener à

bien chacune de vos tâches.

Lorsqu'un objet est sélectionné, un onglet Format apparaît à l'extrémité droite du ruban. Il contient

toutes les commandes spécifiques à l'objet sélectionné.

• Les Panneaux Mediator

Conjointement, ils vous do

• L'espace de travail est la partie de la fenêtre que vous utilisez pour construire votre projet.

1.1. Création du document

Lorsque vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue

1. Cliquez sur "Créer un nouveau document".

2. Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".

3. Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".Si vous avez désactivé l'affichage de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau document en appuyant sur les touches Ctrl + N.

2. Première étape - Création d'objets

[Vous trouverez le projet Mediator complet utilisé dans cet exemple, "Prise_en_main.md8", dans le dossier en main" du dossier programme Mediator.]

Dans cette documentation, le terme "objet" recouvre tout élément que vous pouvez placer sur la

page, tel arrière plan, texte, image, vidéo et ainsi de suite.

Pour ajouter un objet à la page, vous uti

"ruban").

� Cliquez sur l'onglet Insertion

Vous ajoutez un objet à la page en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris sur l'icône

correspondant à l'objet. L'aspect du pointeur de la

vous pouvez maintenant définir un cadre rectangulaire pour l'objet sur la page en faisant glisser la

souris. La procédure est la même pour tous les objets à part l'objet Texte, l'objet Polygone et l'obje

Tracé d'animation.

Commençons par placer un rectangle sur la page.

� Cliquez sur l'icône Rectangle

� Ramenez le pointeur de la souris sur la page.

� Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre pour votre rectan

faisant glisser le pointeur de la souris sur la page.

� Relâchez le bouton de la souris une fois le rectangle en place.

L'onglet Format spécifique à l'objet Rectangle s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant

de modifier les propriétés du rectangle.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

est affiché dans l'angle supérieur gauche de la fenêtre Mediator. Il

Menu Mediator, qui contient des commandes portant sur le document

ans son ensemble, telles Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Imprimer ou Exporter.

Barre d'outils Accès rapide est un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Il s'agit

d'une barre d'outils personnalisable, disponible à tout moment, quel que soit l'ong

sur le ruban. Par défaut, elle est placée en haut à gauche de la fenêtre Mediator, à côté du

est également un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Ses onglets,

correspondant aux tâches principales que Mediator permet d'effectuer, contiennent toutes

les commandes, options et icônes nécessaires, organisées en groupes. Le ruban est conçu

pour vous aider à localiser rapidement les commandes dont vous avez besoin pour mener à

bien chacune de vos tâches.

bjet est sélectionné, un onglet Format apparaît à l'extrémité droite du ruban. Il contient

toutes les commandes spécifiques à l'objet sélectionné.

Panneaux Mediator s'affichent par défaut sur la gauche de la fenêtre Mediator.

Conjointement, ils vous donnent une vue d'ensemble complète de votre projet.

est la partie de la fenêtre que vous utilisez pour construire votre projet.

Création du document

Lorsque vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue

Cliquez sur "Créer un nouveau document".

Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".

Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau document en appuyant

Création d'objets

[Vous trouverez le projet Mediator complet utilisé dans cet exemple, "Prise_en_main.md8", dans le dossier en main" du dossier programme Mediator.]

Dans cette documentation, le terme "objet" recouvre tout élément que vous pouvez placer sur la

page, tel arrière plan, texte, image, vidéo et ainsi de suite.

Pour ajouter un objet à la page, vous utilisez l'onglet Insertion du menu principal (aussi appelé le

Insertion.

Vous ajoutez un objet à la page en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris sur l'icône

correspondant à l'objet. L'aspect du pointeur de la souris change en fonction de l'objet sélectionné et

vous pouvez maintenant définir un cadre rectangulaire pour l'objet sur la page en faisant glisser la

souris. La procédure est la même pour tous les objets à part l'objet Texte, l'objet Polygone et l'obje

Commençons par placer un rectangle sur la page.

Rectangle du groupe Illustrations.

Ramenez le pointeur de la souris sur la page.

Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre pour votre rectan

pointeur de la souris sur la page.

Relâchez le bouton de la souris une fois le rectangle en place.

spécifique à l'objet Rectangle s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant

rectangle.

est affiché dans l'angle supérieur gauche de la fenêtre Mediator. Il

, qui contient des commandes portant sur le document

ans son ensemble, telles Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Imprimer ou Exporter.

est un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Il s'agit

d'une barre d'outils personnalisable, disponible à tout moment, quel que soit l'onglet ouvert

sur le ruban. Par défaut, elle est placée en haut à gauche de la fenêtre Mediator, à côté du

est également un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Ses onglets,

r permet d'effectuer, contiennent toutes

les commandes, options et icônes nécessaires, organisées en groupes. Le ruban est conçu

pour vous aider à localiser rapidement les commandes dont vous avez besoin pour mener à

bjet est sélectionné, un onglet Format apparaît à l'extrémité droite du ruban. Il contient

s'affichent par défaut sur la gauche de la fenêtre Mediator.

nnent une vue d'ensemble complète de votre projet.

est la partie de la fenêtre que vous utilisez pour construire votre projet.

Lorsque vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue Bienvenue.

Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".

Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre". de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau document en appuyant

[Vous trouverez le projet Mediator complet utilisé dans cet exemple, "Prise_en_main.md8", dans le dossier "Exemples\Prise

Dans cette documentation, le terme "objet" recouvre tout élément que vous pouvez placer sur la

du menu principal (aussi appelé le

Vous ajoutez un objet à la page en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris sur l'icône

souris change en fonction de l'objet sélectionné et

vous pouvez maintenant définir un cadre rectangulaire pour l'objet sur la page en faisant glisser la

souris. La procédure est la même pour tous les objets à part l'objet Texte, l'objet Polygone et l'objet

Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre pour votre rectangle en

spécifique à l'objet Rectangle s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant

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Les enseignants de l’ère de la technologie

� Parcourez la galerie de styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le rectangle au

fur et à mesure que vous déplacez le pointeur.

� Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au

rectangle.

Vous pouvez faire appel aux autres options du groupe

rectangle, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.

Nous allons maintenant placer un titre en haut de la page.

� Cliquez à nouveau sur l'onglet

� Cliquez sur l'icône Titre du groupe

� Amenez le pointeur de la souris dans l'angle supérieur gauche de la page.

� Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre sur la largeur de la page

pour votre titre.

La boîte de dialogue Titre apparaît.

� Entrez "Ma première présentation Mediator" et cliquez sur OK.

L'onglet Format spécifique à l'objet Titre s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant de

modifier les propriétés du titre.

Parcourez la galerie de styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le titre au fur et à

mesure que vous déplacez le pointeur.

� Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au titre.

� Comme pour le rectangle, vous pouvez faire

appliquer d'autres effets visuels au titre, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.

� Plaçons maintenant un bouton sur la page.

� Cliquez à nouveau sur l'onglet

� Cliquez sur la flèche située

Contrôles.

� Parcourez les catégories de boutons prédéfinis proposés et cliquez sur celui que vous

préférez.

� Déplacez le pointeur de la souris dans l'angle inférieur droit de la page.

� Tracez un cadre pour le bouton comme vous venez de le faire pour le rectangle et le titre.

Vous pouvez également vous contenter de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer le bouton.

� Double-cliquez sur le bouton.

Par défaut, le bouton porte le libellé "Bouton", mais vous pouvez en taper un autre. Comme à la

troisième étape nous allons programmer le bouton de telle sorte qu'il affiche la page suivante,

remplacez le libellé "Bouton"…

� …par le libellé "Suivant" afin de préciser l'action du bouton.

� Pour terminer le bouton, appuyez sur la touche Echap ou cliquez n'importe où en dehors de

son cadre.

Pour modifier le texte d'un bouton ou d'un titre après leur création, doublemode d'édition. Pour déplacer un objet, cliqubouton de la souris. Pour redimensionner un objet, cliquez dessus une fois et tirez sur une de ses poignées.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Parcourez la galerie de styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le rectangle au

que vous déplacez le pointeur.

Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au

Vous pouvez faire appel aux autres options du groupe Style pour appliquer d'autres effets visuels au

mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.

Nous allons maintenant placer un titre en haut de la page.

l'onglet Insertion.

du groupe Texte.

Amenez le pointeur de la souris dans l'angle supérieur gauche de la page.

Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre sur la largeur de la page

e de dialogue Titre apparaît.

Entrez "Ma première présentation Mediator" et cliquez sur OK.

spécifique à l'objet Titre s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant de

styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le titre au fur et à

vous déplacez le pointeur.

Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au titre.

Comme pour le rectangle, vous pouvez faire appel aux autres options du groupe Style pour

effets visuels au titre, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.

Plaçons maintenant un bouton sur la page.

Cliquez à nouveau sur l'onglet Insertion.

Cliquez sur la flèche située dans la partie inférieure de l'icône Bouton

Parcourez les catégories de boutons prédéfinis proposés et cliquez sur celui que vous

Déplacez le pointeur de la souris dans l'angle inférieur droit de la page.

dre pour le bouton comme vous venez de le faire pour le rectangle et le titre.

Vous pouvez également vous contenter de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer le

cliquez sur le bouton.

libellé "Bouton", mais vous pouvez en taper un autre. Comme à la

nous allons programmer le bouton de telle sorte qu'il affiche la page suivante,

…par le libellé "Suivant" afin de préciser l'action du bouton.

Pour terminer le bouton, appuyez sur la touche Echap ou cliquez n'importe où en dehors de

Pour modifier le texte d'un bouton ou d'un titre après leur création, double-cliquez dessus pour repasser au d'édition. Pour déplacer un objet, cliquez dessus une fois et placez-le à la position voulue sans relâcher le

souris. Pour redimensionner un objet, cliquez dessus une fois et tirez sur une de ses poignées.

Parcourez la galerie de styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le rectangle au

Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au

pour appliquer d'autres effets visuels au

Amenez le pointeur de la souris dans l'angle supérieur gauche de la page.

Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre sur la largeur de la page

spécifique à l'objet Titre s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant de

styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le titre au fur et à

Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au titre.

appel aux autres options du groupe Style pour

effets visuels au titre, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.

dans le groupe

Parcourez les catégories de boutons prédéfinis proposés et cliquez sur celui que vous

dre pour le bouton comme vous venez de le faire pour le rectangle et le titre.

Vous pouvez également vous contenter de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer le

libellé "Bouton", mais vous pouvez en taper un autre. Comme à la

nous allons programmer le bouton de telle sorte qu'il affiche la page suivante,

Pour terminer le bouton, appuyez sur la touche Echap ou cliquez n'importe où en dehors de

cliquez dessus pour repasser au le à la position voulue sans relâcher le

souris. Pour redimensionner un objet, cliquez dessus une fois et tirez sur une de ses poignées.

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Les enseignants de l’ère de la technologie

Voici qui conclut la première étape. Vous savez maintenant comment créer

3. Deuxième étape -

Toutes les pages contenues dans le projet sont répertoriées dans la liste des pages. Pour l'instant,

celle-ci ne contient qu'une seule page, nommée "Page1" par défaut.

Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet pages dans le groupe Afficher/Masquer

L'étape suivante consiste à créer une page supplémentaire dans notre présentation Medi

� Cliquez sur l'onglet Accueil

� Cliquez sur la partie supérieure de l'icône

Dans cet exemple, nous allons créer une page standard. Un clic sur la partie inférieure de l'icône Nouvelle vous permettrait de parcourir toute une gamme de modèles de page prédéfinis.

Mediator vous invite à attribuer un nom à votre nouvelle page.

� Entrez "Page2" et cliquez sur OK.

Vous venez de créer la deuxième page de votre présentation. Comme vous pouvez le constater, la

liste des pages contient maintenant deux pages.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Voici qui conclut la première étape. Vous savez maintenant comment créer des objets.

- Utilisation de la liste des pages

Toutes les pages contenues dans le projet sont répertoriées dans la liste des pages. Pour l'instant,

ci ne contient qu'une seule page, nommée "Page1" par défaut.

Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet Affichage du ruban, puis sur Afficher/Masquer, ou appuyez sur F8.

L'étape suivante consiste à créer une page supplémentaire dans notre présentation Medi

Accueil du ruban.

Cliquez sur la partie supérieure de l'icône Nouvelle dans le groupe

Dans cet exemple, nous allons créer une page standard. Un clic sur la partie inférieure de l'icône Nouvelle parcourir toute une gamme de modèles de page prédéfinis.

Mediator vous invite à attribuer un nom à votre nouvelle page.

Entrez "Page2" et cliquez sur OK.

Vous venez de créer la deuxième page de votre présentation. Comme vous pouvez le constater, la

des pages contient maintenant deux pages.

des objets.

Toutes les pages contenues dans le projet sont répertoriées dans la liste des pages. Pour l'instant,

du ruban, puis sur Liste des

L'étape suivante consiste à créer une page supplémentaire dans notre présentation Mediator.

dans le groupe Pages.

Dans cet exemple, nous allons créer une page standard. Un clic sur la partie inférieure de l'icône Nouvelle

Vous venez de créer la deuxième page de votre présentation. Comme vous pouvez le constater, la

Page 6: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

Mediator insère la nouvelle page juste après la page en cours et l'affiche automatiquement pour

vous permettre de commencer à y ajouter des objets immédiatement.

Pour basculer entre Page1 et Page2, il vous suf

La deuxième étape est maintenant terminée, mais avant de continuer nous allons placer une image

et un objet texte sur notre nouvelle page.

Commençons par l'image :

� Cliquez à nouveau sur l'onglet

� Cliquez sur l'icône Image

� Ramenez le pointeur de la souris sur la page.

� Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur la page de

manière à créer un cadre pour votre image.

� Relâchez le bouton de la souris.

La boîte de dialogue Ouvrir apparaît, vous permettant de spécifier l'image que vous souhaitez

importer dans votre présentation.

� Sélectionnez l'image "Circulation.png" à partir du dossier "Prise en main".

� Cliquez sur Ouvrir pour l'insérer.

La boîte de dialogue Cadre de l'image

l'image.

Comme nous n'allons pas approfondir cette opération pour l'instant, contentez

OK. Pour en savoir davantage sur cette boîte de dialogue, consultez la rubrique "L'objet Image".

Nous allons maintenant placer un objet texte sur la page :

� Cliquez à nouveau sur l'onglet

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Mediator insère la nouvelle page juste après la page en cours et l'affiche automatiquement pour

vous permettre de commencer à y ajouter des objets immédiatement.

Pour basculer entre Page1 et Page2, il vous suffit de cliquer sur la page voulue dans la liste des pages.

La deuxième étape est maintenant terminée, mais avant de continuer nous allons placer une image

et un objet texte sur notre nouvelle page.

Cliquez à nouveau sur l'onglet Insertion.

Image du groupe Illustrations.

Ramenez le pointeur de la souris sur la page.

Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur la page de

manière à créer un cadre pour votre image.

bouton de la souris.

apparaît, vous permettant de spécifier l'image que vous souhaitez

importer dans votre présentation.

Sélectionnez l'image "Circulation.png" à partir du dossier "Prise en main".

pour l'insérer.

Cadre de l'image s'affiche. Elle vous permet d'ajuster immédiatement la taille de

Comme nous n'allons pas approfondir cette opération pour l'instant, contentez-vous de cliquer sur

sur cette boîte de dialogue, consultez la rubrique "L'objet Image".

Nous allons maintenant placer un objet texte sur la page :

Cliquez à nouveau sur l'onglet Insertion.

Mediator insère la nouvelle page juste après la page en cours et l'affiche automatiquement pour

fit de cliquer sur la page voulue dans la liste des pages.

La deuxième étape est maintenant terminée, mais avant de continuer nous allons placer une image

Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur la page de

apparaît, vous permettant de spécifier l'image que vous souhaitez

Sélectionnez l'image "Circulation.png" à partir du dossier "Prise en main".

s'affiche. Elle vous permet d'ajuster immédiatement la taille de

vous de cliquer sur

sur cette boîte de dialogue, consultez la rubrique "L'objet Image".

Page 7: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

� Cliquez sur l'icône Texte

� Amenez le pointeur de la souris dans

� Dessinez un grand cadre pour votre objet texte.

L'onglet Edition s'ouvre à l'extrémité droite du ruban.

� Entrez "La voiture et la ville" dans l'objet texte.

� Utilisez les outils des groupes

police voulue, redimensionner votre texte, le mettre en gras et ainsi de suite, comme vous le

feriez avec votre logiciel de

� Pour quitter le mode édition, cliquez sur l'icône

Edition ou cliquez n'importe où en dehors du champ texte.

� Vous disposez maintenant de deux pages : Page1 (munie d'un rectangle, d'un titre et d'un

bouton) et Page2 (Munie

Voici qui conclut la deuxième étape. Vous avez appris à utiliser la liste des pages et à créer des pages

supplémentaires.

4. Troisième étape -

Vous avez créé deux pages indépendantes très rapidement. Nous allons maintenant créer des

entre ces pages, ou en d'autres termes, les doter

A cette fin nous allons faire appel à la boîte de dialogue

qui donne à Mediator toute sa puissance. Grâce à elle, vous pouvez créer des

exceptionnelles sans aucun recours à la programmation.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

du groupe Texte.

Amenez le pointeur de la souris dans l'angle supérieur gauche de la page.

Dessinez un grand cadre pour votre objet texte.

s'ouvre à l'extrémité droite du ruban.

Entrez "La voiture et la ville" dans l'objet texte.

Utilisez les outils des groupes Police et Paragraphe de l'onglet Edition pour sélectionner la

redimensionner votre texte, le mettre en gras et ainsi de suite, comme vous le

feriez avec votre logiciel de traitement de texte habituel.

Pour quitter le mode édition, cliquez sur l'icône Quitter située à l'extrémité droite de l'onglet

cliquez n'importe où en dehors du champ texte.

Vous disposez maintenant de deux pages : Page1 (munie d'un rectangle, d'un titre et d'un

Munie d'une image et d'un objet texte).

deuxième étape. Vous avez appris à utiliser la liste des pages et à créer des pages

- Utilisation de la boîte de dialogue Evénements

Vous avez créé deux pages indépendantes très rapidement. Nous allons maintenant créer des

entre ces pages, ou en d'autres termes, les doter d'interactivité.

A cette fin nous allons faire appel à la boîte de dialogue Evénements. C'est cette boîte de dialogue

qui donne à Mediator toute sa puissance. Grâce à elle, vous pouvez créer des présentations

exceptionnelles sans aucun recours à la programmation.

l'angle supérieur gauche de la page.

pour sélectionner la

redimensionner votre texte, le mettre en gras et ainsi de suite, comme vous le

trémité droite de l'onglet

Vous disposez maintenant de deux pages : Page1 (munie d'un rectangle, d'un titre et d'un

deuxième étape. Vous avez appris à utiliser la liste des pages et à créer des pages

Utilisation de la boîte de dialogue Evénements

Vous avez créé deux pages indépendantes très rapidement. Nous allons maintenant créer des liens

. C'est cette boîte de dialogue

présentations

Page 8: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

Tout d'abord, nous allons lier Page1 à Page2.

� Cliquez sur Page1 dans la liste des pages.

Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet pages dans le groupe Afficher/Masquer

� Cliquez sur le bouton "Suivant" que vous avez créé sur la page.

Des poignées apparaissent sur le cadre du bouton, indiquant que ce dernier est sélectionné.

Nous souhaitons "programmer" le bouton pour qu'il affiche Page2 lorsqu'il reçoit un clic.

Pour le doter de la fonctionnalité nécessaire, nous allons nous servir de la boîte de dialogue

Evénements :

� Cliquez sur le bouton "Suivant" avec le bouton droit de la souris.

� Choisissez Evénements dans son menu contextuel.

La boîte de dialogue Evénements

bouton.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Tout d'abord, nous allons lier Page1 à Page2.

Cliquez sur Page1 dans la liste des pages.

Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet Affichage du ruban, puis sur Afficher/Masquer, ou appuyez sur F8.

Cliquez sur le bouton "Suivant" que vous avez créé sur la page.

Des poignées apparaissent sur le cadre du bouton, indiquant que ce dernier est sélectionné.

ns "programmer" le bouton pour qu'il affiche Page2 lorsqu'il reçoit un clic.

Pour le doter de la fonctionnalité nécessaire, nous allons nous servir de la boîte de dialogue

Cliquez sur le bouton "Suivant" avec le bouton droit de la souris.

dans son menu contextuel.

Evénements du bouton apparaît. C'est là que nous allons programmer le

du ruban, puis sur Liste des

Des poignées apparaissent sur le cadre du bouton, indiquant que ce dernier est sélectionné.

ns "programmer" le bouton pour qu'il affiche Page2 lorsqu'il reçoit un clic.

Pour le doter de la fonctionnalité nécessaire, nous allons nous servir de la boîte de dialogue

du bouton apparaît. C'est là que nous allons programmer le

Page 9: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

Le côté gauche de la boîte de dialogue Evénements répertorie tous les événements possibles. Un

événement est une opération qui se produit sur un objet. L'objet peut par exemple recevoir un clic

gauche ou droit de la souris, le pointeur peut être amené sur sa surface, et ainsi de suite.

La partie supérieure de la boîte de dialogue répertorie les actions dispon

opération à effectuer lorsqu’un événement se déclenche. Nous pourrions par exemple décider

d'afficher une autre page, de diffuser un son, de lancer une animation, et ainsi de suite.

La création d'interactivité dans la boîte de dia

moins un événement à une action

Ici, pour que notre bouton affiche Page2, il convient d'associer l'événement

à la page.

� Cliquez sur l'événement

"champ actif").

� Cliquez sur l'action Aller à la page

souris.

Lorsque vous déposez l'action Aller à la page

Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le

bouton reçoit un clic.

Chaque fois que vous déposez une action "Aller à la page" dans le champ actif, une liste de pages

s'ouvre automatiquement dans la

Cette liste de pages est identique à la liste des pages standards, mis à part la présence de 7 pages

supplémentaires spéciales, les "pages @". Nous n'allons pas nous y attarder pour l'instant, mais vous

pouvez en apprendre davantage sur ces pages dans la rubrique sur l'action "Aller à la page".

Vous pouvez maintenant sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le bouton reçoit un

clic.

� Sélectionnez Page2 dans la liste des pages et cliquez sur OK au bas de la

Le nom Page2 apparaît maintenant dans le champ Page dans l'angle supérieur gauche de la boîte de

dialogue

"Aller à la page".

� Fermez la boîte de dialogue "Aller à la page" en cliquant sur OK dans l'angle inférieur droit.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Le côté gauche de la boîte de dialogue Evénements répertorie tous les événements possibles. Un

est une opération qui se produit sur un objet. L'objet peut par exemple recevoir un clic

gauche ou droit de la souris, le pointeur peut être amené sur sa surface, et ainsi de suite.

La partie supérieure de la boîte de dialogue répertorie les actions disponibles. Une action est une

événement se déclenche. Nous pourrions par exemple décider

d'afficher une autre page, de diffuser un son, de lancer une animation, et ainsi de suite.

La création d'interactivité dans la boîte de dialogue Evénements consiste toujours à associer au

action.

Ici, pour que notre bouton affiche Page2, il convient d'associer l'événement Clic souris

Cliquez sur l'événement Clic souris et faites-le glisser dans le grand champ vide (appelé

Aller à la page et faites-la glisser dans le champ actif à droite de

Aller à la page, la boîte de dialogue du même nom s'affiche.

Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le

Chaque fois que vous déposez une action "Aller à la page" dans le champ actif, une liste de pages

s'ouvre automatiquement dans la boîte de dialogue "Aller à la page".

Cette liste de pages est identique à la liste des pages standards, mis à part la présence de 7 pages

supplémentaires spéciales, les "pages @". Nous n'allons pas nous y attarder pour l'instant, mais vous

dre davantage sur ces pages dans la rubrique sur l'action "Aller à la page".

Vous pouvez maintenant sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le bouton reçoit un

Sélectionnez Page2 dans la liste des pages et cliquez sur OK au bas de la liste.

Le nom Page2 apparaît maintenant dans le champ Page dans l'angle supérieur gauche de la boîte de

Fermez la boîte de dialogue "Aller à la page" en cliquant sur OK dans l'angle inférieur droit.

Le côté gauche de la boîte de dialogue Evénements répertorie tous les événements possibles. Un

est une opération qui se produit sur un objet. L'objet peut par exemple recevoir un clic

gauche ou droit de la souris, le pointeur peut être amené sur sa surface, et ainsi de suite.

ibles. Une action est une

événement se déclenche. Nous pourrions par exemple décider

d'afficher une autre page, de diffuser un son, de lancer une animation, et ainsi de suite.

logue Evénements consiste toujours à associer au

Clic souris à l'action Aller

r dans le grand champ vide (appelé

la glisser dans le champ actif à droite de Clic

, la boîte de dialogue du même nom s'affiche.

Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le

Chaque fois que vous déposez une action "Aller à la page" dans le champ actif, une liste de pages

Cette liste de pages est identique à la liste des pages standards, mis à part la présence de 7 pages

supplémentaires spéciales, les "pages @". Nous n'allons pas nous y attarder pour l'instant, mais vous

dre davantage sur ces pages dans la rubrique sur l'action "Aller à la page".

Vous pouvez maintenant sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le bouton reçoit un

liste.

Le nom Page2 apparaît maintenant dans le champ Page dans l'angle supérieur gauche de la boîte de

Fermez la boîte de dialogue "Aller à la page" en cliquant sur OK dans l'angle inférieur droit.

Page 10: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

L'aspect de la boîte de dialogue Evénements est maintenant légèrement différent.

L'événement Clic souris est inchangé, mais l'icône de l'action "Aller à la page" porte maintenant le

libellé Page2, indiquant bien entendu que vous avez programmé le bouton pour qu'il affiche Page2

lorsqu'il reçoit un clic.

Testons maintenant la présentation pour vérifier que le bouton fonctionne comme prévu.

� Fermez la boîte de dialogue

X dans l'angle supérieur droit.

� Cliquez sur l'onglet Révision

� Cliquez sur l'icône Exécuter document

Vous quittez maintenant le mode Conception pour entrer en mode Test, ce qui signifie que vous allez

pouvoir

visualiser votre présentation telle qu'elle apparaîtra une fois exportée

ordinateur.

� Cliquez sur le bouton que vous avez créé.

Votre présentation passe à Page2.

Page2 ne contient toutefois aucun objet sur lequel nous pourrions cliquer, car nous n'avons pas

encore défini d'événements et d'actions interac

attendre.

� Quittez le mode Test et revenez au mode Conception en appuyant sur la touche

Vous pouvez également passer en mode Test en appuyant sur Conception en appuyant sur la touche Echap.

Vous vous trouvez maintenant sur Page2.

Nous aimerions créer un lien sur Page2 nous permettant de revenir à Page1. Pour ce faire, nous

faisons de nouveau appel à la boîte de dialogue Evénements. Chaque fois que nous souhaiton

un objet d'interactivité, il convient en effet d'ouvrir sa boîte de dialogue Evénements et d'y associer

les événements et actions requis.

L'apport d'interactivité dans Mediator ne se limite pas aux boutons : tous les objets Mediator

peuvent être dotés d'interactivité. Nous souhaitons pouvoir revenir à Page1 en cliquant sur l'image

affichée sur Page2.

� Cliquez avec le bouton droit sur l'image et choisissez La boîte de dialogue Evénements s'affiche. Une fois de plusà rendre un objet (l'image) interactif.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

ogue Evénements est maintenant légèrement différent.

L'événement Clic souris est inchangé, mais l'icône de l'action "Aller à la page" porte maintenant le

libellé Page2, indiquant bien entendu que vous avez programmé le bouton pour qu'il affiche Page2

Testons maintenant la présentation pour vérifier que le bouton fonctionne comme prévu.

Fermez la boîte de dialogue Evénements en cliquant sur le bouton Fermer

X dans l'angle supérieur droit.

évision du ruban.

Exécuter document du groupe Test.

Vous quittez maintenant le mode Conception pour entrer en mode Test, ce qui signifie que vous allez

visualiser votre présentation telle qu'elle apparaîtra une fois exportée et exécutée sur un autre

Cliquez sur le bouton que vous avez créé.

Votre présentation passe à Page2.

Page2 ne contient toutefois aucun objet sur lequel nous pourrions cliquer, car nous n'avons pas

encore défini d'événements et d'actions interactifs sur cette page. Nous allons le faire sans plus

Quittez le mode Test et revenez au mode Conception en appuyant sur la touche

Vous pouvez également passer en mode Test en appuyant sur F5. Vous revenez toujours en mode appuyant sur la touche Echap.

Vous vous trouvez maintenant sur Page2.

Nous aimerions créer un lien sur Page2 nous permettant de revenir à Page1. Pour ce faire, nous

faisons de nouveau appel à la boîte de dialogue Evénements. Chaque fois que nous souhaiton

un objet d'interactivité, il convient en effet d'ouvrir sa boîte de dialogue Evénements et d'y associer

les événements et actions requis.

L'apport d'interactivité dans Mediator ne se limite pas aux boutons : tous les objets Mediator

tés d'interactivité. Nous souhaitons pouvoir revenir à Page1 en cliquant sur l'image

Cliquez avec le bouton droit sur l'image et choisissez Evénements dans son menu contextuel.La boîte de dialogue Evénements s'affiche. Une fois de plus nous allons associer événements et actions de façonà rendre un objet (l'image) interactif.

ogue Evénements est maintenant légèrement différent.

L'événement Clic souris est inchangé, mais l'icône de l'action "Aller à la page" porte maintenant le

libellé Page2, indiquant bien entendu que vous avez programmé le bouton pour qu'il affiche Page2

Testons maintenant la présentation pour vérifier que le bouton fonctionne comme prévu.

Fermer ou sur le symbole

Vous quittez maintenant le mode Conception pour entrer en mode Test, ce qui signifie que vous allez

et exécutée sur un autre

Page2 ne contient toutefois aucun objet sur lequel nous pourrions cliquer, car nous n'avons pas

tifs sur cette page. Nous allons le faire sans plus

Quittez le mode Test et revenez au mode Conception en appuyant sur la touche Echap.

. Vous revenez toujours en mode

Nous aimerions créer un lien sur Page2 nous permettant de revenir à Page1. Pour ce faire, nous

faisons de nouveau appel à la boîte de dialogue Evénements. Chaque fois que nous souhaitons doter

un objet d'interactivité, il convient en effet d'ouvrir sa boîte de dialogue Evénements et d'y associer

L'apport d'interactivité dans Mediator ne se limite pas aux boutons : tous les objets Mediator

tés d'interactivité. Nous souhaitons pouvoir revenir à Page1 en cliquant sur l'image

dans son menu contextuel. nous allons associer événements et actions de façon

Page 11: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

� Cliquez sur l'événement

et faites-le glisser dans le champ actif.

Cliquez sur l'action Aller à la page

faites-la glisser dans le champ actif à droite de

La boîte de dialogue "Aller à la page" s'affiche, présentant automatiquement la liste des pages.

� Sélectionnez Page1.

� Cliquez sur OK au bas de la liste des pages.

Le libellé Page1 est maintenant affiché dans le champ Page de la boîte de dialogue "Aller à la page".

La première fois que nous avons effectué cette opération, nous vous avons simplement invité à

cliquer sur OK et à tester la présentation. Toutefois avant de fermer la boîte de dialogue, vous

pouvez choisir l'un des nombreux effets de transition de page disponibles.

Les effets de transition proposés sont regroupés en différentes catégories.

Vous pouvez faire défiler les effets de chaque catégorie et cliquer sur n'importe lequel d'entre eux

pour le visionner dans la fenêtre d'aperçu.

� Choisissez un effet qui vous plaise et cliquez dessus.

� Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue "Aller à la

Testons maintenant la présentation pour vérifier qu'un clic sur l'image affiche Page1 comme prévu.

Fermez la boîte de dialogue Evénements

l'angle supérieur droit.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Cliquez sur l'événement Clic souris situé dans le champ des événements sur la gauche

glisser dans le champ actif.

Aller à la page située dans le champ des actions dans la partie supérieure et

la glisser dans le champ actif à droite de Clic souris.

La boîte de dialogue "Aller à la page" s'affiche, présentant automatiquement la liste des pages.

Cliquez sur OK au bas de la liste des pages.

Le libellé Page1 est maintenant affiché dans le champ Page de la boîte de dialogue "Aller à la page".

La première fois que nous avons effectué cette opération, nous vous avons simplement invité à

OK et à tester la présentation. Toutefois avant de fermer la boîte de dialogue, vous

pouvez choisir l'un des nombreux effets de transition de page disponibles.

Les effets de transition proposés sont regroupés en différentes catégories.

faire défiler les effets de chaque catégorie et cliquer sur n'importe lequel d'entre eux

pour le visionner dans la fenêtre d'aperçu.

Choisissez un effet qui vous plaise et cliquez dessus.

Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue "Aller à la page".

Testons maintenant la présentation pour vérifier qu'un clic sur l'image affiche Page1 comme prévu.

Evénements en cliquant sur le bouton Fermer ou sur le symbole X dans

situé dans le champ des événements sur la gauche

située dans le champ des actions dans la partie supérieure et

La boîte de dialogue "Aller à la page" s'affiche, présentant automatiquement la liste des pages.

Le libellé Page1 est maintenant affiché dans le champ Page de la boîte de dialogue "Aller à la page".

La première fois que nous avons effectué cette opération, nous vous avons simplement invité à

OK et à tester la présentation. Toutefois avant de fermer la boîte de dialogue, vous

faire défiler les effets de chaque catégorie et cliquer sur n'importe lequel d'entre eux

Testons maintenant la présentation pour vérifier qu'un clic sur l'image affiche Page1 comme prévu.

ou sur le symbole X dans

Page 12: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

� Choisissez Révision | Test | Exécuter

Votre présentation passe en mode Test, à partir de la Page1.

Pour démarrer le mode Test à partir de la page actuelle, choisissez ou appuyez sur F6.

� Cliquez sur le bouton situé sur Page1.

Votre présentation affiche Page2.

� Cliquez sur l'image.

Votre présentation revient à Page1, cette fois en utilisant l'effet sélectionné.

Vous pouvez maintenant passer d'une page à l'autre par un simple clic.

� Quittez le mode Test et revenez au mode Conception en appuyant sur la touche

Vous venez de créer un diaporama comportant deux pages liées.

Si vous souhaitez utiliser un autre effet ou aller à une page différente, ouvrez la boîte de dialogue Evénements et double-cliquez sur l'action "Aller à la page". Pour sélectionner une autre page (une fois que vous

aurez créé d'autres pages en plus des deux dont vous disposez actuellement), cliquez sur le petit boutondroite du champ Page. Il s'agit du bouton

En l'espace d'un instant, vous avez créé votre première présentation Mediator. Ce faisant, vous avez

assimilé les trois principes de base

Vous pouvez maintenant soit quitter ici cette prise en main rapide

"Opérations supplémentaires" pour apprendre comment :

• afficher et masquer du texte à l'aide des événements Dedans et Dehors,

• diffuser un son,

• démarrer et arrêter une vidéo,

• créer une animation.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

t | Exécuter document comme précédemment ou cliquez sur

Votre présentation passe en mode Test, à partir de la Page1.

Pour démarrer le mode Test à partir de la page actuelle, choisissez Révision | Test | Exécuter page

le bouton situé sur Page1.

Votre présentation affiche Page2.

Votre présentation revient à Page1, cette fois en utilisant l'effet sélectionné.

Vous pouvez maintenant passer d'une page à l'autre par un simple clic.

t revenez au mode Conception en appuyant sur la touche

Vous venez de créer un diaporama comportant deux pages liées.

Si vous souhaitez utiliser un autre effet ou aller à une page différente, ouvrez la boîte de dialogue sur l'action "Aller à la page". Pour sélectionner une autre page (une fois que vous

aurez créé d'autres pages en plus des deux dont vous disposez actuellement), cliquez sur le petit boutondroite du champ Page. Il s'agit du bouton Parcourir, qui ouvre la liste des pages.

En l'espace d'un instant, vous avez créé votre première présentation Mediator. Ce faisant, vous avez

trois principes de base de l'utilisation de Mediator.

Vous pouvez maintenant soit quitter ici cette prise en main rapide, soit la poursuivre en passant aux

supplémentaires" pour apprendre comment :

afficher et masquer du texte à l'aide des événements Dedans et Dehors,

démarrer et arrêter une vidéo,

document comme précédemment ou cliquez sur F5.

Révision | Test | Exécuter page

t revenez au mode Conception en appuyant sur la touche Echap.

Si vous souhaitez utiliser un autre effet ou aller à une page différente, ouvrez la boîte de dialogue sur l'action "Aller à la page". Pour sélectionner une autre page (une fois que vous

aurez créé d'autres pages en plus des deux dont vous disposez actuellement), cliquez sur le petit bouton à

En l'espace d'un instant, vous avez créé votre première présentation Mediator. Ce faisant, vous avez

, soit la poursuivre en passant aux

Page 13: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

5. Les objets de Mediator

Le choix d'objets disponibles dépend du type du document, à savoir Standard, HTML ou Flash.

Mais d'une façon générale, les outils sont tous disponibles dans la version Standard.

La version 9 de Mediator introduit le concept de ruban, pour les men

Microsoft pour la nouvelle version d'Office, avec un bouton très ressemblant :

modèle bureautique, la barre d'icône disponible varie avec le choix de l'onglet.

L'onglet Accueil permet la gestion de base et l'a

Les éléments du menu sont simples d'utilisation et sans surprise !

L'onglet Insertion contient tous les objets que vous pouvez insérer dans votre projet.

L'outil Image permet de poser, dans la page en cours,

format BMP, DIB ou RLE, ainsi que les formats GIF, JPEG, PCX, PNG, TIF ou WMF.

L'outil Rectangle pour dessiner un rectangle sur la page

L'outil Polygone pour dessiner un polygone sur la page, plein de polygone sont

disponibles

L'outil Dessin pour accéder à l'outil de dessin externe fourni avec Mediator, travaillant

en mode vectoriel, il faut passer par une phase de création de fichier, le dessin étant

enregistré à côté du fichier Mediator.

L'outil Relief 3D pour

certaine épaisseur par effet d'ombres … Il y en a qui aime !

L'objet Texte sert à saisir, éditer et formater du texte. Il vous permet de créer des listes

à puces ou à numéros, d'insérer des tabl

d'effectuer de nombreuses autres opérations sur votre texte.

L'objet Titre vous permet de taper des titres ou des en

Contrairement aux objets Texte, les objets Titre peuvent subir des effets

L'objet Media Player vous permet de lire des vidéos et de diffuser des sons dans une

fenêtre de lecteur Windows Media insérée sur la page.

L'objet Media Player n'est pas disponible dans les documents de type Flash.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Mediator

Le choix d'objets disponibles dépend du type du document, à savoir Standard, HTML ou Flash.

Mais d'une façon générale, les outils sont tous disponibles dans la version Standard.

La version 9 de Mediator introduit le concept de ruban, pour les menus et barres d'outils, cher à

Microsoft pour la nouvelle version d'Office, avec un bouton très ressemblant :

modèle bureautique, la barre d'icône disponible varie avec le choix de l'onglet.

L'onglet Accueil permet la gestion de base et l'accès aux outils d'organisation des objets.

Les éléments du menu sont simples d'utilisation et sans surprise !

L'onglet Insertion contient tous les objets que vous pouvez insérer dans votre projet.

L'outil Image permet de poser, dans la page en cours, une image, de type BitMap, au

format BMP, DIB ou RLE, ainsi que les formats GIF, JPEG, PCX, PNG, TIF ou WMF.

L'outil Rectangle pour dessiner un rectangle sur la page

L'outil Polygone pour dessiner un polygone sur la page, plein de polygone sont

L'outil Dessin pour accéder à l'outil de dessin externe fourni avec Mediator, travaillant

en mode vectoriel, il faut passer par une phase de création de fichier, le dessin étant

enregistré à côté du fichier Mediator.

L'outil Relief 3D pour « habiller » vos images, vos objets plats pour simuler une

certaine épaisseur par effet d'ombres … Il y en a qui aime !

L'objet Texte sert à saisir, éditer et formater du texte. Il vous permet de créer des listes

à puces ou à numéros, d'insérer des tableaux, de définir des liens hypertexte et

d'effectuer de nombreuses autres opérations sur votre texte.

L'objet Titre vous permet de taper des titres ou des en-têtes sur vos pages.

Contrairement aux objets Texte, les objets Titre peuvent subir des effets

L'objet Media Player vous permet de lire des vidéos et de diffuser des sons dans une

fenêtre de lecteur Windows Media insérée sur la page.

L'objet Media Player n'est pas disponible dans les documents de type Flash.

Le choix d'objets disponibles dépend du type du document, à savoir Standard, HTML ou Flash.

Mais d'une façon générale, les outils sont tous disponibles dans la version Standard.

us et barres d'outils, cher à

Tout comme son

ccès aux outils d'organisation des objets.

Les éléments du menu sont simples d'utilisation et sans surprise !

L'onglet Insertion contient tous les objets que vous pouvez insérer dans votre projet.

une image, de type BitMap, au

format BMP, DIB ou RLE, ainsi que les formats GIF, JPEG, PCX, PNG, TIF ou WMF.

L'outil Polygone pour dessiner un polygone sur la page, plein de polygone sont

L'outil Dessin pour accéder à l'outil de dessin externe fourni avec Mediator, travaillant

en mode vectoriel, il faut passer par une phase de création de fichier, le dessin étant

« habiller » vos images, vos objets plats pour simuler une

L'objet Texte sert à saisir, éditer et formater du texte. Il vous permet de créer des listes

eaux, de définir des liens hypertexte et

têtes sur vos pages.

Contrairement aux objets Texte, les objets Titre peuvent subir des effets de rotation.

L'objet Media Player vous permet de lire des vidéos et de diffuser des sons dans une

L'objet Media Player n'est pas disponible dans les documents de type Flash.

Page 14: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

Mediator vous permet

différents types de vidéos.

L'outil Vidéo n'est pas pris en charge par les documents de type HTML.

L'objet GIF animé vous permet d'afficher des fichiers GIF.

Comme les GIF animés conservent toujour

de leur tracer un cadre. A la différence d'une image ou d'une vidéo, un GIF animé ne

peut pas être redimensionné.

• Sélectionnez le GIF animé que vous souhaitez utiliser. La zone

droite de la boîte de dialogue vous permet de le visionner au moyen des

boutons Avant, Pause et Arrêt.

L'objet Flash vous permet d'afficher des fichiers Flash (*.swf) sur vos pages

La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche pour vous permettre de sél

Flash à utiliser. Vous pouvez choisir un fichier situé sur votre disque dur ou sur

Internet.

L'objet Flash présente certaines restrictions lorsqu'il est exporté au format Flash.

La création d'un bouton dans un projet Mediator est

Vous avez deux possibilités :

• Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer un bouton

standard par défaut.

• Un clic sur la flèche de la partie inférieure de l'icône vous permet de parcourir

une galerie de boutons prédéfin

Cet outil vous permet de créer un tracé le long duquel vous pouvez ensuite animer un

ou plusieurs objets à l'aide de l'action Animer.

La procédure de création d'un tracé d'animation est identique à celle d'un polygone,

étant donné qu'elles consistent toutes deux à relier des points au moyen de lignes

droites ou de courbes.

L'objet Active Document vous permet de placer une fenêtre de navigateur Internet au

sein de votre projet afin d'y afficher un fichier externe. Ce fichier ap

s'il était incorporé à la page du projet Mediator.

L'objet Active Document n'est pas disponible dans les documents de type HTML ou

Flash.

L'objet HTML sert à incorporer du code HTML dans les pages de votre projet.

Cet objet n'est disponible dans les documents de type Standard ou HTML. Reportez

vous à la rubrique "Création du document" pour en savoir plus sur les différents types

de document.

Dans un document de type Standard, l'objet HTML est soumis aux mêmes restrictions

que lorsque vous exécutez une page HTML localement à partir de votre ordinateur.

Ainsi, il n'est pas possible d'insérer du code serveur ASP ou PHP dans les objets HTML

de vos documents de type Standard.

C'est dans les projets HTML que cet objet donne la mesure de

vous permet d'injecter tout type de code HTML dans le projet, qu'il s'agisse de code

JavaScript, PHP ou ASP.

Pour pouvoir utiliser du code serveur tel PHP ou ASP, vous devrez transférer la version

exportée de votre projet sur un

Vous avez deux possibilités :

• Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer votre propre

objet HTML.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Mediator vous permet d'incorporer des objets vidéo à vos pages pour afficher

différents types de vidéos.

L'outil Vidéo n'est pas pris en charge par les documents de type HTML.

L'objet GIF animé vous permet d'afficher des fichiers GIF.

Comme les GIF animés conservent toujours leur taille d'origine, il n'est pas nécessaire

de leur tracer un cadre. A la différence d'une image ou d'une vidéo, un GIF animé ne

peut pas être redimensionné.

Sélectionnez le GIF animé que vous souhaitez utiliser. La zone

droite de la boîte de dialogue vous permet de le visionner au moyen des

boutons Avant, Pause et Arrêt.

L'objet Flash vous permet d'afficher des fichiers Flash (*.swf) sur vos pages

La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche pour vous permettre de sélectionner le fichier

Flash à utiliser. Vous pouvez choisir un fichier situé sur votre disque dur ou sur

L'objet Flash présente certaines restrictions lorsqu'il est exporté au format Flash.

La création d'un bouton dans un projet Mediator est rapide et aisée.

Vous avez deux possibilités :

Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer un bouton

standard par défaut.

Un clic sur la flèche de la partie inférieure de l'icône vous permet de parcourir

une galerie de boutons prédéfinis afin d'en choisir un.

Cet outil vous permet de créer un tracé le long duquel vous pouvez ensuite animer un

ou plusieurs objets à l'aide de l'action Animer.

La procédure de création d'un tracé d'animation est identique à celle d'un polygone,

donné qu'elles consistent toutes deux à relier des points au moyen de lignes

droites ou de courbes.

L'objet Active Document vous permet de placer une fenêtre de navigateur Internet au

sein de votre projet afin d'y afficher un fichier externe. Ce fichier ap

s'il était incorporé à la page du projet Mediator.

L'objet Active Document n'est pas disponible dans les documents de type HTML ou

L'objet HTML sert à incorporer du code HTML dans les pages de votre projet.

isponible dans les documents de type Standard ou HTML. Reportez

vous à la rubrique "Création du document" pour en savoir plus sur les différents types

Dans un document de type Standard, l'objet HTML est soumis aux mêmes restrictions

ue vous exécutez une page HTML localement à partir de votre ordinateur.

Ainsi, il n'est pas possible d'insérer du code serveur ASP ou PHP dans les objets HTML

de vos documents de type Standard.

C'est dans les projets HTML que cet objet donne la mesure de sa puissance. En effet, il

vous permet d'injecter tout type de code HTML dans le projet, qu'il s'agisse de code

JavaScript, PHP ou ASP.

Pour pouvoir utiliser du code serveur tel PHP ou ASP, vous devrez transférer la version

exportée de votre projet sur un serveur web capable de gérer ce type de code.

Vous avez deux possibilités :

Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer votre propre

objet HTML.

d'incorporer des objets vidéo à vos pages pour afficher

L'outil Vidéo n'est pas pris en charge par les documents de type HTML.

s leur taille d'origine, il n'est pas nécessaire

de leur tracer un cadre. A la différence d'une image ou d'une vidéo, un GIF animé ne

Sélectionnez le GIF animé que vous souhaitez utiliser. La zone Aperçu sur la

droite de la boîte de dialogue vous permet de le visionner au moyen des

L'objet Flash vous permet d'afficher des fichiers Flash (*.swf) sur vos pages

ectionner le fichier

Flash à utiliser. Vous pouvez choisir un fichier situé sur votre disque dur ou sur

L'objet Flash présente certaines restrictions lorsqu'il est exporté au format Flash.

rapide et aisée.

Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer un bouton

Un clic sur la flèche de la partie inférieure de l'icône vous permet de parcourir

Cet outil vous permet de créer un tracé le long duquel vous pouvez ensuite animer un

La procédure de création d'un tracé d'animation est identique à celle d'un polygone,

donné qu'elles consistent toutes deux à relier des points au moyen de lignes

L'objet Active Document vous permet de placer une fenêtre de navigateur Internet au

sein de votre projet afin d'y afficher un fichier externe. Ce fichier apparaît alors comme

L'objet Active Document n'est pas disponible dans les documents de type HTML ou

L'objet HTML sert à incorporer du code HTML dans les pages de votre projet.

isponible dans les documents de type Standard ou HTML. Reportez-

vous à la rubrique "Création du document" pour en savoir plus sur les différents types

Dans un document de type Standard, l'objet HTML est soumis aux mêmes restrictions

ue vous exécutez une page HTML localement à partir de votre ordinateur.

Ainsi, il n'est pas possible d'insérer du code serveur ASP ou PHP dans les objets HTML

sa puissance. En effet, il

vous permet d'injecter tout type de code HTML dans le projet, qu'il s'agisse de code

Pour pouvoir utiliser du code serveur tel PHP ou ASP, vous devrez transférer la version

serveur web capable de gérer ce type de code.

Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer votre propre

Page 15: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

• Un clic sur la partie inférieure vous permet de parcourir une liste d'objets

HTML prédéfinis.

o Tracez un cadre rectangulaire pour l'objet.

Bien que les objets Entrée aient de nombreuses applications, ils remplissent

essentiellement deux rôles :

• Présenter des données à l'utilisateur

• Recueillir des informations fournies par l'utilisateu

o Choisissez Insertion | Contrôles | Objet Entrée et tracez un cadre

rectangulaire sur la page pour l'objet.

o (facultatif) Tapez le texte initial à afficher dans l'objet. Si vous avez besoin

de plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl + Entrée à la fin de la

première ligne.

Lorsque vous avez terminé, appuyez sur

l'objet pour quitter le mode d'édition.

L'objet Entrée présente certaines restrictions dans les projets HTML

L'objet Zone de liste sert à créer des listes (par ex. pays, articles, codes postaux) dans

lesquelles l'utilisateur peut effectuer des choix. Vous po

selon le choix opéré : afficher une autre page, ouvrir une page web et ainsi de suite.

L'objet Zone de liste présente certaines restrictions dans les projets Flash. Veuillez

consulter la rubrique "Restrictions de l'exportat

pas disponible dans les projets HTML.

L'objet ActiveX sert à insérer des contrôles ActiveX dans votre projet.

Un objet ActiveX est un module capable d'effectuer une tâche spécifique : lire une

vidéo, afficher un texte, etc. Comme tout objet Mediator, un objet ActiveX dispose de

propriétés qu'il est possible de manipuler. Libre à vous de faire appel à l'un des milliers

de contrôles ActiveX prêts à l'emploi disponibles, ou de créer le vôtre de toutes pièces.

Pour ce faire, vous pouvez recourir à différents outils de programmation, tel Visual

Basic ou C++.

Mais attention, tout se complique au niveau du ruban dès lors que vous placez un objet sur la page,

le menu devient contextuel et varie donc d'un objet à l'autre

pour une Image , on obtient :

Pour le Rectangle, le menu suivant apparaît :

Tandis qu'à l'insertion d'un Polygone

Avec un Bouton, on obtient :

L'outil Texte s'est enrichi depuis la version 8 avec l'apparition des tableaux :

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Un clic sur la partie inférieure vous permet de parcourir une liste d'objets

prédéfinis.

Tracez un cadre rectangulaire pour l'objet.

Bien que les objets Entrée aient de nombreuses applications, ils remplissent

essentiellement deux rôles :

Présenter des données à l'utilisateur

Recueillir des informations fournies par l'utilisateur

Choisissez Insertion | Contrôles | Objet Entrée et tracez un cadre

rectangulaire sur la page pour l'objet.

(facultatif) Tapez le texte initial à afficher dans l'objet. Si vous avez besoin

de plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl + Entrée à la fin de la

première ligne.

Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Entrée ou Echap ou cliquez en dehors de

et pour quitter le mode d'édition.

L'objet Entrée présente certaines restrictions dans les projets HTML

L'objet Zone de liste sert à créer des listes (par ex. pays, articles, codes postaux) dans

lesquelles l'utilisateur peut effectuer des choix. Vous pouvez définir différentes actions

selon le choix opéré : afficher une autre page, ouvrir une page web et ainsi de suite.

L'objet Zone de liste présente certaines restrictions dans les projets Flash. Veuillez

consulter la rubrique "Restrictions de l'exportation Flash" pour en savoir plus. Il n'est

pas disponible dans les projets HTML.

L'objet ActiveX sert à insérer des contrôles ActiveX dans votre projet.

Un objet ActiveX est un module capable d'effectuer une tâche spécifique : lire une

texte, etc. Comme tout objet Mediator, un objet ActiveX dispose de

propriétés qu'il est possible de manipuler. Libre à vous de faire appel à l'un des milliers

de contrôles ActiveX prêts à l'emploi disponibles, ou de créer le vôtre de toutes pièces.

e faire, vous pouvez recourir à différents outils de programmation, tel Visual

Mais attention, tout se complique au niveau du ruban dès lors que vous placez un objet sur la page,

le menu devient contextuel et varie donc d'un objet à l'autre :

Pour le Rectangle, le menu suivant apparaît :

Polygone, on ouvre sur :

s'est enrichi depuis la version 8 avec l'apparition des tableaux :

Un clic sur la partie inférieure vous permet de parcourir une liste d'objets

Bien que les objets Entrée aient de nombreuses applications, ils remplissent

Choisissez Insertion | Contrôles | Objet Entrée et tracez un cadre

(facultatif) Tapez le texte initial à afficher dans l'objet. Si vous avez besoin

de plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl + Entrée à la fin de la

ou cliquez en dehors de

L'objet Entrée présente certaines restrictions dans les projets HTML

L'objet Zone de liste sert à créer des listes (par ex. pays, articles, codes postaux) dans

uvez définir différentes actions

selon le choix opéré : afficher une autre page, ouvrir une page web et ainsi de suite.

L'objet Zone de liste présente certaines restrictions dans les projets Flash. Veuillez

ion Flash" pour en savoir plus. Il n'est

L'objet ActiveX sert à insérer des contrôles ActiveX dans votre projet.

Un objet ActiveX est un module capable d'effectuer une tâche spécifique : lire une

texte, etc. Comme tout objet Mediator, un objet ActiveX dispose de

propriétés qu'il est possible de manipuler. Libre à vous de faire appel à l'un des milliers

de contrôles ActiveX prêts à l'emploi disponibles, ou de créer le vôtre de toutes pièces.

e faire, vous pouvez recourir à différents outils de programmation, tel Visual

Mais attention, tout se complique au niveau du ruban dès lors que vous placez un objet sur la page,

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Les enseignants de l’ère de la technologie

Le Tracé d'animation présente peu d'options :

La saisie du Titre est claire,

Le menu s'allège encore pour un objet

Assez proche de l'objet Vidéo

L'objet Flash se suffit à lui-même, ou presque ...

Heureusement que certains éléments de menu sont communs, cela dev

La section Organiser :

L'objet sélectionné passe au premier plan de la page et va donc masquer les autres

objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions

L'objet sélectionné passe l'arrière

autres objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions

respectives

L'objet sélectionné avance d'un cran dans l'ordre des

autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction

de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.

L'objet sélectionné recule d'un cran dans l'ordre des

autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction

de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

présente peu d'options :

Le menu s'allège encore pour un objet Média Player

même, ou presque ...

éléments de menu sont communs, cela devrait simplifier l'apprentissage

L'objet sélectionné passe au premier plan de la page et va donc masquer les autres

objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions

L'objet sélectionné passe l'arrière-plan de la page et risque donc d'être masquer par les

autres objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions

L'objet sélectionné avance d'un cran dans l'ordre des calques, et va donc masquer les

autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction

de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.

L'objet sélectionné recule d'un cran dans l'ordre des calques, et va donc masquer les

autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction

de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.

rait simplifier l'apprentissage!

L'objet sélectionné passe au premier plan de la page et va donc masquer les autres

objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions respectives

plan de la page et risque donc d'être masquer par les

autres objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions

calques, et va donc masquer les

autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction

de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.

calques, et va donc masquer les

autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction

de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.

Page 17: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

Accessible dès lors que plusieurs objets sont sélectionn

d'objets, plus facile à manipuler. Le groupe apparaît alors dans la

l'icône relative aux groupes

Disponible seulement si un groupe d'objets est sélectionné, pour dissocier les objets.

Utile pour « reprendre

On retrouve ces éléments dans le menu Accueil, enrichi dans ce cas des éléments suivants :

Utile pour aligner plusieurs objets, fait appel à la fenêtre Alignement, pour les fanas

des interfaces tirées à la règle.

Pour faire tourner à la souris, l'objet sélectionné. Attention, cet outil ne fonctionne pas

avec tous les objets et ignore les groupes.

La section Position et taille revient également très souvent :

Largeur de l'objet, en pixels.

Hauteur de l'objet, en

Position gauche du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut

gauche de l'écran.

Position haute du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut

gauche de l'écran.

Attention, dans Mediator la référence

l'horizontale, positif vers la droite, y est en vertical, positif vers le bas. Les objets peuvent avoir des

coordonnées négatives, ils ne seront juste pas, ou partiellement, visibles.

De toute façon, les objets, une fois posés dans la page peuvent être modifiés par l'intermédiaire de

l'onglet Format, ou plus précisément, par l'intermédiaire de l'édition des propriétés de l'objet.

En effet, chaque objet dispose d'un jeu de propriétés,

Propriétés, la fenêtre correspondante apparaît et peut

travail.

Le but des différents Tps proposés est de manipuler les objets et leurs différentes propriétés.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Accessible dès lors que plusieurs objets sont sélectionnés, pour créer un groupe

d'objets, plus facile à manipuler. Le groupe apparaît alors dans la liste des objetsl'icône relative aux groupes

Disponible seulement si un groupe d'objets est sélectionné, pour dissocier les objets.

Utile pour « reprendre » les zones sensibles

On retrouve ces éléments dans le menu Accueil, enrichi dans ce cas des éléments suivants :

Utile pour aligner plusieurs objets, fait appel à la fenêtre Alignement, pour les fanas

des interfaces tirées à la règle.

tourner à la souris, l'objet sélectionné. Attention, cet outil ne fonctionne pas

avec tous les objets et ignore les groupes.

vient également très souvent :

Largeur de l'objet, en pixels.

Hauteur de l'objet, en pixels.

Position gauche du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut

gauche de l'écran.

Position haute du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut

gauche de l'écran.

Attention, dans Mediator la référence (0,0) se trouve en haut à gauche de la page, x correspond à

l'horizontale, positif vers la droite, y est en vertical, positif vers le bas. Les objets peuvent avoir des

coordonnées négatives, ils ne seront juste pas, ou partiellement, visibles.

De toute façon, les objets, une fois posés dans la page peuvent être modifiés par l'intermédiaire de

l'onglet Format, ou plus précisément, par l'intermédiaire de l'édition des propriétés de l'objet.

En effet, chaque objet dispose d'un jeu de propriétés, accessibles par l'onglet Affichage, icône

Propriétés, la fenêtre correspondante apparaît et peut-être positionnée à volonté dans l'espace de

Le but des différents Tps proposés est de manipuler les objets et leurs différentes propriétés.

és, pour créer un groupe

liste des objets avec

Disponible seulement si un groupe d'objets est sélectionné, pour dissocier les objets.

On retrouve ces éléments dans le menu Accueil, enrichi dans ce cas des éléments suivants :

Utile pour aligner plusieurs objets, fait appel à la fenêtre Alignement, pour les fanas

tourner à la souris, l'objet sélectionné. Attention, cet outil ne fonctionne pas

Position gauche du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut-

Position haute du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut-

(0,0) se trouve en haut à gauche de la page, x correspond à

l'horizontale, positif vers la droite, y est en vertical, positif vers le bas. Les objets peuvent avoir des

De toute façon, les objets, une fois posés dans la page peuvent être modifiés par l'intermédiaire de

l'onglet Format, ou plus précisément, par l'intermédiaire de l'édition des propriétés de l'objet.

accessibles par l'onglet Affichage, icône

être positionnée à volonté dans l'espace de

Le but des différents Tps proposés est de manipuler les objets et leurs différentes propriétés.

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Les enseignants de l’ère de la technologie

6. Prise en main

6.1. Evénements et actions

La programmation des objets dans Mediator se fait par l'intermédiaire d'un système graphique liant

les événements et les actions.

• Un événement est une opération qui se produit sur une page ou sur un objet. Un objet donné

peut par exemple recevoir un clic gauche ou droit, le pointeur de la souris peut être amené

sur sa surface, et ainsi de suite.

La plupart des événements sont susceptibles de se produire sur tous les objets, mais certains objets

disposent d'événements qui leur

• Une action est une opération que vous effectuez lorsqu'un événement particulier se produit

sur une page ou sur un objet. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu'un clic sur un

bouton provoque l'affichage d'une autre page, ou

même ou une image apparaît.

6.1.1. Les événements

• On peut associer des événements à tous les types d'objets.

• Les événements disponibles sont répertoriés sur le côté gauche de la boîte de dialogue

Evénements. Certains objets proposent de plus d'événements que d'autres. Par ailleurs, la

page dispose de quelques événements qui lui sont propres.

• A lui seul, un événement n'est pas capable de produire un effet. Pour ce faire, il est

nécessaire de le combiner avec une ou plusieurs actions dans la boîte de dialogue

Evénements (F9 au clavier).

• Vous pouvez placer autant d'événements dans le champ actif que vous le désirez.

utiliser un événement, il vous suffit de le faire glisser dans le champ actif à partir de la liste

de gauche.

• La combinaison d'actions avec un événement s'effectue en plaçant les actions à la droite de

l'événement.

• Vous ne pouvez pas placer un événem

doivent au contraire être insérés les uns sous les autres dans la fenêtre de programmation.

• Lorsque l'événement prévu se produit sur l'objet, les actions placées à sa droite se

déclenchent en même temps.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Evénements et actions

La programmation des objets dans Mediator se fait par l'intermédiaire d'un système graphique liant

est une opération qui se produit sur une page ou sur un objet. Un objet donné

recevoir un clic gauche ou droit, le pointeur de la souris peut être amené

sur sa surface, et ainsi de suite.

La plupart des événements sont susceptibles de se produire sur tous les objets, mais certains objets

disposent d'événements qui leur sont spécifiques.

est une opération que vous effectuez lorsqu'un événement particulier se produit

sur une page ou sur un objet. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu'un clic sur un

bouton provoque l'affichage d'une autre page, ou obtenir qu'un son soit diffusé au moment

même ou une image apparaît.

On peut associer des événements à tous les types d'objets.

Les événements disponibles sont répertoriés sur le côté gauche de la boîte de dialogue

objets proposent de plus d'événements que d'autres. Par ailleurs, la

page dispose de quelques événements qui lui sont propres.

ment n'est pas capable de produire un effet. Pour ce faire, il est

nécessaire de le combiner avec une ou plusieurs actions dans la boîte de dialogue

Evénements (F9 au clavier).

Vous pouvez placer autant d'événements dans le champ actif que vous le désirez.

utiliser un événement, il vous suffit de le faire glisser dans le champ actif à partir de la liste

La combinaison d'actions avec un événement s'effectue en plaçant les actions à la droite de

Vous ne pouvez pas placer un événement à droite d'un autre événement. Les événements

doivent au contraire être insérés les uns sous les autres dans la fenêtre de programmation.

Lorsque l'événement prévu se produit sur l'objet, les actions placées à sa droite se

déclenchent en même temps.

Zone des actions : les actions

disponibles sont listées, classées à

l'aide d'onglets.

Zone de programmation : les

événements et actions disponibles

sont déposées ici, en ligne, appelé

Champ actif

Zone des événements : les

événements disponibles sont listés,

en fonction de l'objet à programmer.

La programmation des objets dans Mediator se fait par l'intermédiaire d'un système graphique liant

est une opération qui se produit sur une page ou sur un objet. Un objet donné

recevoir un clic gauche ou droit, le pointeur de la souris peut être amené

La plupart des événements sont susceptibles de se produire sur tous les objets, mais certains objets

est une opération que vous effectuez lorsqu'un événement particulier se produit

sur une page ou sur un objet. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu'un clic sur un

u'un son soit diffusé au moment

Les événements disponibles sont répertoriés sur le côté gauche de la boîte de dialogue

objets proposent de plus d'événements que d'autres. Par ailleurs, la

ment n'est pas capable de produire un effet. Pour ce faire, il est

nécessaire de le combiner avec une ou plusieurs actions dans la boîte de dialogue

Vous pouvez placer autant d'événements dans le champ actif que vous le désirez. Pour

utiliser un événement, il vous suffit de le faire glisser dans le champ actif à partir de la liste

La combinaison d'actions avec un événement s'effectue en plaçant les actions à la droite de

ent à droite d'un autre événement. Les événements

doivent au contraire être insérés les uns sous les autres dans la fenêtre de programmation.

Lorsque l'événement prévu se produit sur l'objet, les actions placées à sa droite se

Zone des actions : les actions

disponibles sont listées, classées à

l'aide d'onglets.

Zone de programmation : les

événements et actions disponibles

sont déposées ici, en ligne, appelé

actif

Zone des événements : les

événements disponibles sont listés,

en fonction de l'objet à programmer.

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Les enseignants de l’ère de la technologie

6.1.2. Liste des événements applicables aux pages et aux objets :

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton gauche

de la souris.

Il s'agit de l'événement le plus couramment utilisé. Faites

sur un bouton, sur un objet hypertexte ou sur tout autre objet, et réagir en

conséquence.

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur double

gauche de la souris.

Vous pouvez l'utiliser à la place d'un simple clic lo

l'action en question à la suite d'un double clic, par exemple pour lancer une application

tierce.

Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est maintenu enfoncé

sur un objet.

Utilisez-le pour exécuter des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic

est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.

Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché apr

événement Gauche enfoncé sur un objet.

Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Gauche enfoncé.

Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est maintenu enfoncé sur

un objet.

Utilisez-le pour exécuter

est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.

Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché après un

événement Droit enfoncé

Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Droit enfoncé.

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton droit de

la souris.

Il est fréquemment combiné avec une action Afficher po

d'autres éléments.

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur double

droit de la souris.

Son utilisation est semblable à celle de "Double clic souris".

Cet événement se produit lor

démarré, ou lorsqu'un objet Entrée est activé. Il survient également dès que Mediator

opère un saut de page. Par contraste,

tous les objets affichés. En règl

pouvez toutefois faire appel à Démarré pour diffuser de la musique

pendant que la page se met en place.

Cet événement se produit lorsqu'un objet comme une vidéo ou une ressource

ou lorsqu'un objet Entrée est abandonné. L'événement Arrêté se produit également

lorsque Mediator quitte une page a

L'événement Arrêté est fréquemment utilisé pour afficher un libellé ou diffuser une

mélodie dès qu'une vidéo ou un autre son prend fin.

6.1.3. Liste des événements applicables aux pages seulement :

Cet événement se produit à la suite d'une action "Aller à la page", dès que tous les objets

visibles de la page sont affichés.

L'événement Page prête est souve

objet Entrée ou diffuser de la musique.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

iste des événements applicables aux pages et aux objets :

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton gauche

Il s'agit de l'événement le plus couramment utilisé. Faites-y appel pour détecter un clic

un bouton, sur un objet hypertexte ou sur tout autre objet, et réagir en

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur double-clique sur un objet avec le bouton

gauche de la souris.

Vous pouvez l'utiliser à la place d'un simple clic lorsqu’il est plus courant d'exécuter

l'action en question à la suite d'un double clic, par exemple pour lancer une application

Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est maintenu enfoncé

le pour exécuter des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic

l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.

Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché apr

événement Gauche enfoncé sur un objet.

Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Gauche enfoncé.

Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est maintenu enfoncé sur

le pour exécuter des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic

est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.

Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché après un

événement Droit enfoncé sur un objet.

Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Droit enfoncé.

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton droit de

Il est fréquemment combiné avec une action Afficher pour ouvrir un menu, ou afficher

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur double-clique sur un objet avec le bouton

Son utilisation est semblable à celle de "Double clic souris".

Cet événement se produit lorsqu'un objet comme une vidéo ou une ressource est

démarré, ou lorsqu'un objet Entrée est activé. Il survient également dès que Mediator

saut de page. Par contraste, l'événement Page prête n'est activé qu'une fois

tous les objets affichés. En règle générale, il est conseillé d'utiliser Page prête. Vous

pouvez toutefois faire appel à Démarré pour diffuser de la musique

pendant que la page se met en place.

Cet événement se produit lorsqu'un objet comme une vidéo ou une ressource

ou lorsqu'un objet Entrée est abandonné. L'événement Arrêté se produit également

lorsque Mediator quitte une page avant d'en afficher une autre.

L'événement Arrêté est fréquemment utilisé pour afficher un libellé ou diffuser une

'une vidéo ou un autre son prend fin.

Liste des événements applicables aux pages seulement :

Cet événement se produit à la suite d'une action "Aller à la page", dès que tous les objets

visibles de la page sont affichés.

L'événement Page prête est souvent utilisé pour démarrer une ligne temps, activer un

objet Entrée ou diffuser de la musique.

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton gauche

y appel pour détecter un clic

un bouton, sur un objet hypertexte ou sur tout autre objet, et réagir en

clique sur un objet avec le bouton

rsqu’il est plus courant d'exécuter

l'action en question à la suite d'un double clic, par exemple pour lancer une application

Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est maintenu enfoncé

le pour exécuter des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic

l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.

Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché après un

Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Gauche enfoncé.

Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est maintenu enfoncé sur

des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic

est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.

Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché après un

Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Droit enfoncé.

Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton droit de

ur ouvrir un menu, ou afficher

clique sur un objet avec le bouton

squ'un objet comme une vidéo ou une ressource est

démarré, ou lorsqu'un objet Entrée est activé. Il survient également dès que Mediator

l'événement Page prête n'est activé qu'une fois

conseillé d'utiliser Page prête. Vous

ou d'autres sons

Cet événement se produit lorsqu'un objet comme une vidéo ou une ressource est arrêté,

ou lorsqu'un objet Entrée est abandonné. L'événement Arrêté se produit également

L'événement Arrêté est fréquemment utilisé pour afficher un libellé ou diffuser une

Cet événement se produit à la suite d'une action "Aller à la page", dès que tous les objets

nt utilisé pour démarrer une ligne temps, activer un

Page 20: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

Cet événement se produit dès que la souris est déplacée.

Exemple : Votre présentation diffuse de la musique pour attirer les visiteurs d'un salon

commercial. Dès que l'un d'entre eux déplace la souris, la première page de la

présentation s'affiche.

Cet événement survient dès qu'une touche du clavier est enfoncée.

Cet événement survient dès qu'une touche du clavier est relâchée.

6.1.4. Liste des événements

Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est amené dans un objet

visible.

L'événement Dedans est fréquemment utilisé avec l'action Définir pointeur pour donner

au pointeur la forme d'une main plutôt que

avec une action Afficher, par exemple pour présenter un libellé descriptif lorsque le

pointeur est déplacé sur une image.

Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est déplacé en dehors d'u

objet visible.

L'événement Dehors est généralement utilisé pour annuler les changements effectués au

moyen de l'événement Dedans, par exemple pour redonner au pointeur la forme d'une

flèche plutôt que celle d'une main, ou pour masquer un libellé descript

action Cacher.

Cet événement se produit lorsqu'un objet caché est affiché par une action Afficher.

L'événement Affiché est utile si vous disposez d'un objet que vous affichez souvent tout

en démarrant une autre action, telle une ligne temps. Imaginons par exemple que

plusieurs actions de l'utilisateur puissent provoquer l'affichage d'un objet, et que vo

souhaitiez diffuser un son chaque fois que l'objet apparaît. L'événement Affiché vous

permet de placer l'action Son sur l'objet à afficher plutôt que sur chacun des objets

susceptibles de provoquer l'affichage. Ne confondez pas l'événement Affiché avec

l'action Afficher. Vous ne pouvez pas placer l'événement Affiché après un autre

événement.

Cet événement se produit lorsqu'un objet visible est caché par une action Cacher.

Les applications de l'événement Caché sont semblables à celles de l'événement A

Lorsque plusieurs procédures sont capables de provoquer le masquage d'un objet, il est

souvent plus pratique de définir les actions sur l'objet même par le biais de l'événement

Caché, plutôt que de les placer sur tous les objets susceptibles de pro

masquage de l'objet. Ne confondez pas l'événement Caché avec l'action

ne pouvez pas placer l'événement Caché après un autre événement.

Cet événement se produit lorsque deux objets entrent en collision durant une animation,

sous réserve que

la propriété "Détection collision" des deux objets soit activée.

Faites-y appel pour diffuser un signal sonore, lancer une animation, faire exploser les

objets et ainsi de

suite lorsque ceux-ci entrent en collision.

Cet événement se produi

fréquemment

suivi d'une action Si qui cherche à déterminer l'identité de l'objet déposé.

Cet événement se prête particulièrement bien aux jeux interactifs et aux programmes de

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Cet événement se produit dès que la souris est déplacée.

Exemple : Votre présentation diffuse de la musique pour attirer les visiteurs d'un salon

Dès que l'un d'entre eux déplace la souris, la première page de la

présentation s'affiche. Cet événement survient dès qu'une touche du clavier est enfoncée.

Cet événement survient dès qu'une touche du clavier est relâchée.

Liste des événements applicables aux objets seulement :

Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est amené dans un objet

L'événement Dedans est fréquemment utilisé avec l'action Définir pointeur pour donner

au pointeur la forme d'une main plutôt que celle d'une flèche. Il peut aussi être combiné

avec une action Afficher, par exemple pour présenter un libellé descriptif lorsque le

pointeur est déplacé sur une image.

Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est déplacé en dehors d'u

L'événement Dehors est généralement utilisé pour annuler les changements effectués au

moyen de l'événement Dedans, par exemple pour redonner au pointeur la forme d'une

flèche plutôt que celle d'une main, ou pour masquer un libellé descript

Cet événement se produit lorsqu'un objet caché est affiché par une action Afficher.

L'événement Affiché est utile si vous disposez d'un objet que vous affichez souvent tout

en démarrant une autre action, telle une ligne temps. Imaginons par exemple que

plusieurs actions de l'utilisateur puissent provoquer l'affichage d'un objet, et que vo

souhaitiez diffuser un son chaque fois que l'objet apparaît. L'événement Affiché vous

permet de placer l'action Son sur l'objet à afficher plutôt que sur chacun des objets

susceptibles de provoquer l'affichage. Ne confondez pas l'événement Affiché avec

l'action Afficher. Vous ne pouvez pas placer l'événement Affiché après un autre

Cet événement se produit lorsqu'un objet visible est caché par une action Cacher.

Les applications de l'événement Caché sont semblables à celles de l'événement A

Lorsque plusieurs procédures sont capables de provoquer le masquage d'un objet, il est

souvent plus pratique de définir les actions sur l'objet même par le biais de l'événement

Caché, plutôt que de les placer sur tous les objets susceptibles de pro

masquage de l'objet. Ne confondez pas l'événement Caché avec l'action

ne pouvez pas placer l'événement Caché après un autre événement.

Cet événement se produit lorsque deux objets entrent en collision durant une animation,

la propriété "Détection collision" des deux objets soit activée.

y appel pour diffuser un signal sonore, lancer une animation, faire exploser les

ci entrent en collision.

Cet événement se produit lorsqu'un autre objet est déposé sur l'objet en question. Il est

suivi d'une action Si qui cherche à déterminer l'identité de l'objet déposé.

Cet événement se prête particulièrement bien aux jeux interactifs et aux programmes de

Exemple : Votre présentation diffuse de la musique pour attirer les visiteurs d'un salon

Dès que l'un d'entre eux déplace la souris, la première page de la

Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est amené dans un objet

L'événement Dedans est fréquemment utilisé avec l'action Définir pointeur pour donner

celle d'une flèche. Il peut aussi être combiné

avec une action Afficher, par exemple pour présenter un libellé descriptif lorsque le

Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est déplacé en dehors d'un

L'événement Dehors est généralement utilisé pour annuler les changements effectués au

moyen de l'événement Dedans, par exemple pour redonner au pointeur la forme d'une

flèche plutôt que celle d'une main, ou pour masquer un libellé descriptif à l'aide d'une

Cet événement se produit lorsqu'un objet caché est affiché par une action Afficher.

L'événement Affiché est utile si vous disposez d'un objet que vous affichez souvent tout

en démarrant une autre action, telle une ligne temps. Imaginons par exemple que

plusieurs actions de l'utilisateur puissent provoquer l'affichage d'un objet, et que vous

souhaitiez diffuser un son chaque fois que l'objet apparaît. L'événement Affiché vous

permet de placer l'action Son sur l'objet à afficher plutôt que sur chacun des objets

susceptibles de provoquer l'affichage. Ne confondez pas l'événement Affiché avec

l'action Afficher. Vous ne pouvez pas placer l'événement Affiché après un autre

Cet événement se produit lorsqu'un objet visible est caché par une action Cacher.

Les applications de l'événement Caché sont semblables à celles de l'événement Affiché.

Lorsque plusieurs procédures sont capables de provoquer le masquage d'un objet, il est

souvent plus pratique de définir les actions sur l'objet même par le biais de l'événement

Caché, plutôt que de les placer sur tous les objets susceptibles de provoquer le

masquage de l'objet. Ne confondez pas l'événement Caché avec l'action Cacher. Vous

ne pouvez pas placer l'événement Caché après un autre événement.

Cet événement se produit lorsque deux objets entrent en collision durant une animation,

y appel pour diffuser un signal sonore, lancer une animation, faire exploser les

t lorsqu'un autre objet est déposé sur l'objet en question. Il est

suivi d'une action Si qui cherche à déterminer l'identité de l'objet déposé.

Cet événement se prête particulièrement bien aux jeux interactifs et aux programmes de

Page 21: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

formation à

distance. Ses applications sont multiples : création de puzzles en ligne, association de

drapeaux avec leurs

pays respectifs, élaboration d'un produit par assemblage de divers composants, etc.

6.1.5. Liste des événements spécifique

Cet événement est spécifique à l'objet Media Player. Il se déclenche lorsqu'un repère de

la séquence son ou vidéo diffusée par Media Player est atteint. Pour insérer des repères

dans un fichier, il vous faut utiliser un logiciel spécialisé tel le log

inclus dans Windows Media Encoder.

Faites appel à cet événement pour afficher un message ou une image à un point précis

d'une mélodie ou d'une vidéo, pour démarrer une animation ou pour effectuer toute

autre opération lorsqu'un rep

Cet événement est spécifique à l'objet Active Document. Il se déclenche dès que le

téléchargement du site web, de l'image web ou du document web s'achève.

Il vous permet par exemple de diffuser un signal sonore pour informer

téléchargement a pris fin, de lancer une animation à cet instant ou d'obtenir une

maîtrise parfaite de vos lignes temps sur le web.

Cet événement est spécifique à l'objet Zone de liste. Il se déclenche chaque fois que

l'utilisateur sélectionne un élément dans la zone de liste afin que vous puissiez vérifier ce

qui a été sélectionné et effectuer les actions appropriées.

Cet événement est spécifique à l'objet Entrée. Il se déclenche chaque fois qu'un

caractère est saisi ou supprim

totale sur le contenu de l'objet Entrée dans la mesure où vous pouvez valider celui

qu'une modification a lieu.

Cet événement est spécifique à l'objet Flash. Il se déclenche chaque fois que

fichier Flash subit un changement. Consultez la rubrique "L'objet Flash" pour une liste

des divers états possibles.

L'événement ActiveX est spécifique à l'objet ActiveX.

6.2. Les actions

Les actions sont regroupées dans un jeu d'onglets, par thème. Le choix d'une action entraine très

souvent l'ouverture

d'une fenêtre permettant de paramétrer cette action.

Onglet standard

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

distance. Ses applications sont multiples : création de puzzles en ligne, association de

drapeaux avec leurs

pays respectifs, élaboration d'un produit par assemblage de divers composants, etc.

Liste des événements spécifiques à certains objets seulement :

Cet événement est spécifique à l'objet Media Player. Il se déclenche lorsqu'un repère de

la séquence son ou vidéo diffusée par Media Player est atteint. Pour insérer des repères

dans un fichier, il vous faut utiliser un logiciel spécialisé tel le logiciel Media File Editor

inclus dans Windows Media Encoder.

Faites appel à cet événement pour afficher un message ou une image à un point précis

d'une mélodie ou d'une vidéo, pour démarrer une animation ou pour effectuer toute

autre opération lorsqu'un repère particulier est atteint.

Cet événement est spécifique à l'objet Active Document. Il se déclenche dès que le

téléchargement du site web, de l'image web ou du document web s'achève.

Il vous permet par exemple de diffuser un signal sonore pour informer

téléchargement a pris fin, de lancer une animation à cet instant ou d'obtenir une

maîtrise parfaite de vos lignes temps sur le web.

Cet événement est spécifique à l'objet Zone de liste. Il se déclenche chaque fois que

sélectionne un élément dans la zone de liste afin que vous puissiez vérifier ce

qui a été sélectionné et effectuer les actions appropriées.

Cet événement est spécifique à l'objet Entrée. Il se déclenche chaque fois qu'un

caractère est saisi ou supprimé dans l'objet Entrée. Il vous donne ainsi une maîtrise

totale sur le contenu de l'objet Entrée dans la mesure où vous pouvez valider celui

qu'une modification a lieu.

Cet événement est spécifique à l'objet Flash. Il se déclenche chaque fois que

fichier Flash subit un changement. Consultez la rubrique "L'objet Flash" pour une liste

des divers états possibles.

L'événement ActiveX est spécifique à l'objet ActiveX.

Les actions sont regroupées dans un jeu d'onglets, par thème. Le choix d'une action entraine très

d'une fenêtre permettant de paramétrer cette action.

distance. Ses applications sont multiples : création de puzzles en ligne, association de

pays respectifs, élaboration d'un produit par assemblage de divers composants, etc.

Cet événement est spécifique à l'objet Media Player. Il se déclenche lorsqu'un repère de

la séquence son ou vidéo diffusée par Media Player est atteint. Pour insérer des repères

iciel Media File Editor

Faites appel à cet événement pour afficher un message ou une image à un point précis

d'une mélodie ou d'une vidéo, pour démarrer une animation ou pour effectuer toute

Cet événement est spécifique à l'objet Active Document. Il se déclenche dès que le

téléchargement du site web, de l'image web ou du document web s'achève.

Il vous permet par exemple de diffuser un signal sonore pour informer l'utilisateur que le

téléchargement a pris fin, de lancer une animation à cet instant ou d'obtenir une

Cet événement est spécifique à l'objet Zone de liste. Il se déclenche chaque fois que

sélectionne un élément dans la zone de liste afin que vous puissiez vérifier ce

Cet événement est spécifique à l'objet Entrée. Il se déclenche chaque fois qu'un

é dans l'objet Entrée. Il vous donne ainsi une maîtrise

totale sur le contenu de l'objet Entrée dans la mesure où vous pouvez valider celui-ci dès

Cet événement est spécifique à l'objet Flash. Il se déclenche chaque fois que l'état du

fichier Flash subit un changement. Consultez la rubrique "L'objet Flash" pour une liste

Les actions sont regroupées dans un jeu d'onglets, par thème. Le choix d'une action entraine très

Page 22: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

Cette action vous permet de passer à une autre page du docume

Dès que vous la déposez dans le champ actif, la boîte de dialogue "Aller à la page"

apparaît.

Utilisez l'action Afficher pour rendre visible un objet initialement masqué (et donc

invisible) situé sur la page.

Lorsque vous déposez cette action dans l

objet" apparaît.

L'action Cacher fonctionne à l'inverse de l'action Afficher : elle permet de masquer un

objet visible.

L'action Cacher ne concerne que les objets initialement visibles ou qui le deviennent

au cours du projet.

Lorsque vous déposez cette action dans le champ actif, la boîte de dialogue "Cacher

objet" apparaît.

Cette boîte est identique à la boîte "Afficher objet".

La ligne temps est l'outil idéal pour programmer l'exécution d'actions selon

séquence particulière ou en observant certains délais.

Comme toute action, une ligne temps est démarrée par un événement, tel un clic

souris. Vous pouvez faire appel à une ligne temps pour obtenir un saut de page après

quelques secondes (ce qui est d'

ou pour réaliser des tâches plus complexes, comme afficher certains objets ou en

cacher d'autres tout en diffusant de la musique.

Lorsque vous déposez l'action Ligne temps dans le champ actif, la boîte d

Ligne temps s'affiche. Elle est très semblable à la boîte de dialogue Evénements.

Cette action vous permet de modifier la forme du pointeur.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Définir

pointeur s'affiche.

Seul les pointeurs de type Normal et Main sont pris en charge par les documents de

type HTML ou

reprend sa forme par défaut à chaque saut de page.

Cette action vous permet de déplacer le

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Déplacer

pointeur s'affiche.

Les champs X et Y définissent les nouvelles coordonnées du pointeur. Durée : Ce

champ vous permet de définir le temps d

millisecondes). Sa vitesse dépend de la distance qu'il a à parcourir lorsque l'action

démarre.

Lorsque votre projet est en mode Exécution, l'action Quitter le termine.

En mode Test, cette action vous fait quitter le mode Te

Conception.

Onglet Multimédia

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

Cette action vous permet de passer à une autre page du document.

Dès que vous la déposez dans le champ actif, la boîte de dialogue "Aller à la page"

Utilisez l'action Afficher pour rendre visible un objet initialement masqué (et donc

invisible) situé sur la page.

Lorsque vous déposez cette action dans le champ actif, la boîte de dialogue "Afficher

L'action Cacher fonctionne à l'inverse de l'action Afficher : elle permet de masquer un

L'action Cacher ne concerne que les objets initialement visibles ou qui le deviennent

au cours du projet.

Lorsque vous déposez cette action dans le champ actif, la boîte de dialogue "Cacher

Cette boîte est identique à la boîte "Afficher objet".

La ligne temps est l'outil idéal pour programmer l'exécution d'actions selon

séquence particulière ou en observant certains délais.

Comme toute action, une ligne temps est démarrée par un événement, tel un clic

souris. Vous pouvez faire appel à une ligne temps pour obtenir un saut de page après

quelques secondes (ce qui est d'une grande utilité dans les diaporamas automatiques)

ou pour réaliser des tâches plus complexes, comme afficher certains objets ou en

cacher d'autres tout en diffusant de la musique.

Lorsque vous déposez l'action Ligne temps dans le champ actif, la boîte d

Ligne temps s'affiche. Elle est très semblable à la boîte de dialogue Evénements.

Cette action vous permet de modifier la forme du pointeur.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Définir

pointeur s'affiche.

Seul les pointeurs de type Normal et Main sont pris en charge par les documents de

Flash. Dans les versions exportées de ces documents, le pointeur

reprend sa forme par défaut à chaque saut de page.

Cette action vous permet de déplacer le pointeur n'importe où à l'écran.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Déplacer

pointeur s'affiche.

Les champs X et Y définissent les nouvelles coordonnées du pointeur. Durée : Ce

champ vous permet de définir le temps de déplacement du pointeur (en

millisecondes). Sa vitesse dépend de la distance qu'il a à parcourir lorsque l'action

Lorsque votre projet est en mode Exécution, l'action Quitter le termine.

En mode Test, cette action vous fait quitter le mode Test et retourner au mode

nt.

Dès que vous la déposez dans le champ actif, la boîte de dialogue "Aller à la page"

Utilisez l'action Afficher pour rendre visible un objet initialement masqué (et donc

e champ actif, la boîte de dialogue "Afficher

L'action Cacher fonctionne à l'inverse de l'action Afficher : elle permet de masquer un

L'action Cacher ne concerne que les objets initialement visibles ou qui le deviennent

Lorsque vous déposez cette action dans le champ actif, la boîte de dialogue "Cacher

La ligne temps est l'outil idéal pour programmer l'exécution d'actions selon une

Comme toute action, une ligne temps est démarrée par un événement, tel un clic

souris. Vous pouvez faire appel à une ligne temps pour obtenir un saut de page après

une grande utilité dans les diaporamas automatiques)

ou pour réaliser des tâches plus complexes, comme afficher certains objets ou en

Lorsque vous déposez l'action Ligne temps dans le champ actif, la boîte de dialogue

Ligne temps s'affiche. Elle est très semblable à la boîte de dialogue Evénements.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Définir

Seul les pointeurs de type Normal et Main sont pris en charge par les documents de

Flash. Dans les versions exportées de ces documents, le pointeur

pointeur n'importe où à l'écran.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Déplacer

Les champs X et Y définissent les nouvelles coordonnées du pointeur. Durée : Ce

e déplacement du pointeur (en

millisecondes). Sa vitesse dépend de la distance qu'il a à parcourir lorsque l'action

Lorsque votre projet est en mode Exécution, l'action Quitter le termine.

st et retourner au mode

Page 23: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

L'action Définir propriété vous permet de modifier n'importe laquelle des propriétés

d'un objet donné en mode Exécution.

Lorsque vous déposez une action Définir propriété dans le champ actif de

dialogue

Evénements, la boîte de dialogue Définir propriétés s'affiche.

L'action Animer vous permet de déplacer des objets à l'écran.

Pour réaliser une animation, il vous faut créer au moins un tracé d'animation pour

l'objet.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Animer

s'affiche.

L'action Effet d'animation vous permet d'animer un objet à l'écran en le fractionnant

en petits morceaux, désignés ci

Dès que vous déposez l'actio

dialogue Effet d'animation apparaît.

L'action Piste d'animation vous donne une maîtrise complète du positionnement d'un

objet durant une animation. Elle vous permet également de modifier une ou plusie

de ses propriétés simultanément à l'animation.

Lorsque vous déposez l'action Piste d'animation, la boîte de dialogue du même nom

s'affiche.

Cette action vous permet de démarrer ou d'arrêter un son. Dès que vous déposez

l'action dans le champ actif,

L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de

n'importe quel son.

L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de

n'importe quel son.

Cette action permet

ressource ou d'un objet Entrée.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Démarrer

s'affiche.

Cette action permet de mettre fin à la diffusion d'une vidéo, d'un GIF

ressource ou d'un objet Entrée.

A la différence de l'action Pause, l'action Arrêter rembobine la vidéo ou le GIF.

Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez

à arrêter.

L'action Pause arrête m

Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez

à arrêter momentanément.

Cette action autorise le déroulement rapide d'une vidéo ou d'un GIF animé, vers

l'avant ou vers l'arrière.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue suivante

s'affiche.

Cette action donne à vos utilisateurs la possibilité de faire glisser et de déposer des

objets au sein de votre projet. Vous pouvez ains

des sessions de formation à distance, et bien d'autres applications. Les projets y

gagnent en interactivité. Ils sont plus divertissants. Et le tout est simple à réaliser.

Vous serez probablement fréquemment amené

enfoncé et Gauche relâché avec l'action Glisser

par la variable @ThisObject. Vous trouverez une telle combinaison prête à l'emploi

dans l'onglet Utilisateur de la boîte de dialogue Evé

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

L'action Définir propriété vous permet de modifier n'importe laquelle des propriétés

d'un objet donné en mode Exécution.

Lorsque vous déposez une action Définir propriété dans le champ actif de

Evénements, la boîte de dialogue Définir propriétés s'affiche.

L'action Animer vous permet de déplacer des objets à l'écran.

Pour réaliser une animation, il vous faut créer au moins un tracé d'animation pour

déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Animer

L'action Effet d'animation vous permet d'animer un objet à l'écran en le fractionnant

en petits morceaux, désignés ci-dessous par le terme "blocs".

Dès que vous déposez l'action Effet d'animation dans le champ actif, la boîte de

dialogue Effet d'animation apparaît.

L'action Piste d'animation vous donne une maîtrise complète du positionnement d'un

objet durant une animation. Elle vous permet également de modifier une ou plusie

de ses propriétés simultanément à l'animation.

Lorsque vous déposez l'action Piste d'animation, la boîte de dialogue du même nom

Cette action vous permet de démarrer ou d'arrêter un son. Dès que vous déposez

l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Son s'affiche

L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de

n'importe quel son.

L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de

n'importe quel son.

Cette action permet de lancer la diffusion d'une vidéo, d'un GIF animé, d'une

ressource ou d'un objet Entrée.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Démarrer

Cette action permet de mettre fin à la diffusion d'une vidéo, d'un GIF

ressource ou d'un objet Entrée.

A la différence de l'action Pause, l'action Arrêter rembobine la vidéo ou le GIF.

Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez

L'action Pause arrête momentanément une vidéo, un GIF animé ou une ressource.

Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez

à arrêter momentanément.

Cette action autorise le déroulement rapide d'une vidéo ou d'un GIF animé, vers

avant ou vers l'arrière.

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue suivante

Cette action donne à vos utilisateurs la possibilité de faire glisser et de déposer des

objets au sein de votre projet. Vous pouvez ainsi créer des puzzles, des jeux interactifs,

des sessions de formation à distance, et bien d'autres applications. Les projets y

gagnent en interactivité. Ils sont plus divertissants. Et le tout est simple à réaliser.

Vous serez probablement fréquemment amené à associer les événements Gauche

enfoncé et Gauche relâché avec l'action Glisser-Déposer sur un objet donné, identifié

par la variable @ThisObject. Vous trouverez une telle combinaison prête à l'emploi

dans l'onglet Utilisateur de la boîte de dialogue Evénements.

L'action Définir propriété vous permet de modifier n'importe laquelle des propriétés

Lorsque vous déposez une action Définir propriété dans le champ actif de la boîte de

Pour réaliser une animation, il vous faut créer au moins un tracé d'animation pour

déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Animer

L'action Effet d'animation vous permet d'animer un objet à l'écran en le fractionnant

n Effet d'animation dans le champ actif, la boîte de

L'action Piste d'animation vous donne une maîtrise complète du positionnement d'un

objet durant une animation. Elle vous permet également de modifier une ou plusieurs

Lorsque vous déposez l'action Piste d'animation, la boîte de dialogue du même nom

Cette action vous permet de démarrer ou d'arrêter un son. Dès que vous déposez

L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de

L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de

de lancer la diffusion d'une vidéo, d'un GIF animé, d'une

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Démarrer

Cette action permet de mettre fin à la diffusion d'une vidéo, d'un GIF animé, d'une

A la différence de l'action Pause, l'action Arrêter rembobine la vidéo ou le GIF.

Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez-y l'objet

omentanément une vidéo, un GIF animé ou une ressource.

Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez-y l'objet

Cette action autorise le déroulement rapide d'une vidéo ou d'un GIF animé, vers

Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue suivante

Cette action donne à vos utilisateurs la possibilité de faire glisser et de déposer des

i créer des puzzles, des jeux interactifs,

des sessions de formation à distance, et bien d'autres applications. Les projets y

gagnent en interactivité. Ils sont plus divertissants. Et le tout est simple à réaliser.

à associer les événements Gauche

Déposer sur un objet donné, identifié

par la variable @ThisObject. Vous trouverez une telle combinaison prête à l'emploi

Page 24: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

L'action CD Audio autorise la lecture des pistes audio d'un CD, ce qui vous donne la

possibilité d'inclure des sons ou des morceaux de musique de qualité dans vos projets.

Cette action exige que Mediator puisse avoir accès au lecteur de CD dura

du projet. Elle n'est donc pas adaptée au format d'exportation "CD

installation)".

Onglet externe

L'action Exécuter vous offre la possibilité de lancer d'autres programmes à partir de

Mediator.

Lorsque vous déposez l'action

Exécuter s'affiche.

L'action Lien Web vous permet d'afficher des documents web et d'autres fichiers de

données.

Lorsque vous déposez l'action Lien Web dans le champ actif, la boîte de dialogue

suivante apparaît.

L'action Fichier INI vous permet de mémoriser des données pour usage futur. En voici

quelques applications possibles :

Enregistrement sur le disque dur de scores, points ou valeurs provenant de jeux, de

tests ou de programmes de formation ass

puisse reprendre à l'endroit précis où il s'est interrompu

Enregistrement du contenu des variables d'un document Mediator lorsque vous

passez à un autre document Mediator

Lecture de données mémorisées dans un fi

Un fichier INI est un simple fichier texte qu'il est possible de créer et de lire dans

n'importe quel logiciel de traitement de texte. L'utilitaire le plus indiqué est le Bloc

notes, inclus dans toute installation Windows standa

en tant que fichier ASCII. Veillez à doter le fichier de l'extension ".ini" pour éviter qu'il

ne reçoive l'extension par défaut ".txt".

L'action Ouvrir document vous permet de créer, d'ouvrir et d'imprimer des fichiers

externes à partir de Mediator.

Les actions standard disponibles dépendent du programme associé avec l'extension de

fichier spécifiée (bmp, doc, xls, md8, etc.) sur votre ordinateur.

L'action Envoyer message vous permet de créer un message dans le progra

messagerie par défaut de l'utilisateur.

Cette action autorise l'ouverture d'un second document Mediator au cours

l'exécution d'un premier

semblables, le passage de l'un à l'autre est

passez au deuxième docum

variables de projet dans celui

vous souhaitez conserver ces valeurs pour y accéder à

ou en vue d'une utilisation future, vous devrez les enregistrer dans un fichier

tel un fichier .INI,

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

L'action CD Audio autorise la lecture des pistes audio d'un CD, ce qui vous donne la

possibilité d'inclure des sons ou des morceaux de musique de qualité dans vos projets.

Cette action exige que Mediator puisse avoir accès au lecteur de CD dura

du projet. Elle n'est donc pas adaptée au format d'exportation "CD

L'action Exécuter vous offre la possibilité de lancer d'autres programmes à partir de

Lorsque vous déposez l'action Exécuter dans le champ actif, la boîte de dialogue

Exécuter s'affiche.

L'action Lien Web vous permet d'afficher des documents web et d'autres fichiers de

Lorsque vous déposez l'action Lien Web dans le champ actif, la boîte de dialogue

apparaît.

L'action Fichier INI vous permet de mémoriser des données pour usage futur. En voici

quelques applications possibles :

Enregistrement sur le disque dur de scores, points ou valeurs provenant de jeux, de

tests ou de programmes de formation assistée par ordinateur, afin que l'utilisateur

puisse reprendre à l'endroit précis où il s'est interrompu

Enregistrement du contenu des variables d'un document Mediator lorsque vous

passez à un autre document Mediator

Lecture de données mémorisées dans un fichier sous forme de tableau

Un fichier INI est un simple fichier texte qu'il est possible de créer et de lire dans

n'importe quel logiciel de traitement de texte. L'utilitaire le plus indiqué est le Bloc

notes, inclus dans toute installation Windows standard. Un fichier INI est sauvegardé

en tant que fichier ASCII. Veillez à doter le fichier de l'extension ".ini" pour éviter qu'il

ne reçoive l'extension par défaut ".txt".

L'action Ouvrir document vous permet de créer, d'ouvrir et d'imprimer des fichiers

xternes à partir de Mediator.

Les actions standard disponibles dépendent du programme associé avec l'extension de

fichier spécifiée (bmp, doc, xls, md8, etc.) sur votre ordinateur.

L'action Envoyer message vous permet de créer un message dans le progra

messagerie par défaut de l'utilisateur.

Cette action autorise l'ouverture d'un second document Mediator au cours

l'exécution d'un premier document. Si les deux documents ont des formats très

assage de l'un à l'autre est pratiquement imperceptible. Dès que vous

passez au deuxième document, le premier document est fermé. Si vous avez défini des

variables de projet dans celui-ci, elles ne seront par conséquent pas

vous souhaitez conserver ces valeurs pour y accéder à partir du deuxième document

en vue d'une utilisation future, vous devrez les enregistrer dans un fichier

tel un fichier .INI, que vous pourrez rouvrir en temps utile.

L'action CD Audio autorise la lecture des pistes audio d'un CD, ce qui vous donne la

possibilité d'inclure des sons ou des morceaux de musique de qualité dans vos projets.

Cette action exige que Mediator puisse avoir accès au lecteur de CD durant l'exécution

du projet. Elle n'est donc pas adaptée au format d'exportation "CD-ROM (sans

L'action Exécuter vous offre la possibilité de lancer d'autres programmes à partir de

Exécuter dans le champ actif, la boîte de dialogue

L'action Lien Web vous permet d'afficher des documents web et d'autres fichiers de

Lorsque vous déposez l'action Lien Web dans le champ actif, la boîte de dialogue

L'action Fichier INI vous permet de mémoriser des données pour usage futur. En voici

Enregistrement sur le disque dur de scores, points ou valeurs provenant de jeux, de

istée par ordinateur, afin que l'utilisateur

Enregistrement du contenu des variables d'un document Mediator lorsque vous

chier sous forme de tableau

Un fichier INI est un simple fichier texte qu'il est possible de créer et de lire dans

n'importe quel logiciel de traitement de texte. L'utilitaire le plus indiqué est le Bloc-

rd. Un fichier INI est sauvegardé

en tant que fichier ASCII. Veillez à doter le fichier de l'extension ".ini" pour éviter qu'il

L'action Ouvrir document vous permet de créer, d'ouvrir et d'imprimer des fichiers

Les actions standard disponibles dépendent du programme associé avec l'extension de

L'action Envoyer message vous permet de créer un message dans le programme de

Cette action autorise l'ouverture d'un second document Mediator au cours de

document. Si les deux documents ont des formats très

ement imperceptible. Dès que vous

fermé. Si vous avez défini des

ne seront par conséquent pas préservées. Si

rtir du deuxième document

en vue d'une utilisation future, vous devrez les enregistrer dans un fichier externe

Page 25: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

L'action Rapport vous permet de recueillir des données auprès de l'utilis

créer un fichier (le rapport

Voici quelques applications possibles de cette action :

� Permettre à l'utilisateur de remplir un questionnaire, un bon de commande, un

formulaire, etc.

� Exporter des champs texte

document distinct

Les actions fichier vous permettent de créer, de lire ou d'écrire dans des fichiers texte.

Faites-y appel par exemple pour mémoriser des données en vue d'un usage futur, pour

volumineux dans un objet Entrée, ou pour créer un fichier batch à exécuter par la suite au moyen

d'une action Exécuter.

Cette action vous permet d'indiquer si vous souhaiter lire les données

inscrire des données. Lorsque vous la déposez

correspondante apparaît.

L'action Lire fichier lit le texte d'un fichier ASCII et le place dans une var

Avant d'utiliser cette action, vous devez spécifier le fichier à lire au moyen de l'action

Affecter fichier.

L'action Ecrire fichier vous permet d'écrire du texte dans un fichier AS

y écrire soit du texte statique, soit le contenu d'une variable. Avant de faire appel

cette action, il vous faut

lequel inscrire les données.

Faites appel à cette action pour supprimer les fichiers devenus inutil

souhaitez pas conserver le fichier texte pour un usage futur, l'action Supprimer fichier

vous permet de le

Onglet Programmation

Cette action vous permet d'affecter une nouvelle valeur à une variable

deux variables texte, de soustraire une variable entière d'une autre, de

variable décimale en variable

de Vrai à Faux, et bien plus encore.

Lorsque vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Affecter

apparaît.

L'une des fonctions de

de conditions.

En d'autres termes :

Si une condition donnée est remplie

Alors l'action 1 est exécutée,

Sinon l'action 2 est exécutée.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

L'action Rapport vous permet de recueillir des données auprès de l'utilis

(le rapport) sur la base de ces données.

Voici quelques applications possibles de cette action :

Permettre à l'utilisateur de remplir un questionnaire, un bon de commande, un

Exporter des champs texte complets ainsi que des captures d'écran dans un

document distinct

Les actions fichier vous permettent de créer, de lire ou d'écrire dans des fichiers texte.

y appel par exemple pour mémoriser des données en vue d'un usage futur, pour

un objet Entrée, ou pour créer un fichier batch à exécuter par la suite au moyen

Cette action vous permet d'indiquer si vous souhaiter lire les données

données. Lorsque vous la déposez dans le champ actif, la boîte de dialogue

correspondante apparaît.

L'action Lire fichier lit le texte d'un fichier ASCII et le place dans une var

d'utiliser cette action, vous devez spécifier le fichier à lire au moyen de l'action

L'action Ecrire fichier vous permet d'écrire du texte dans un fichier AS

du texte statique, soit le contenu d'une variable. Avant de faire appel

cette action, il vous faut exécuter l'action Affecter fichier pour définir le fichier dans

lequel inscrire les données.

Faites appel à cette action pour supprimer les fichiers devenus inutil

conserver le fichier texte pour un usage futur, l'action Supprimer fichier

vous permet de le supprimer à partir de Mediator une fois qu'il a rempli son rôle.

Cette action vous permet d'affecter une nouvelle valeur à une variable

texte, de soustraire une variable entière d'une autre, de

ariable décimale en variable texte, de faire passer la valeur d'une variable booléenne

de Vrai à Faux, et bien plus encore.

Lorsque vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Affecter

L'une des fonctions de programmation les plus importantes dans Mediato

En d'autres termes :

une condition donnée est remplie,

l'action 1 est exécutée,

l'action 2 est exécutée.

L'action Rapport vous permet de recueillir des données auprès de l'utilisateur, puis de

Permettre à l'utilisateur de remplir un questionnaire, un bon de commande, un

complets ainsi que des captures d'écran dans un

Les actions fichier vous permettent de créer, de lire ou d'écrire dans des fichiers texte.

y appel par exemple pour mémoriser des données en vue d'un usage futur, pour lire un texte

un objet Entrée, ou pour créer un fichier batch à exécuter par la suite au moyen

Cette action vous permet d'indiquer si vous souhaiter lire les données du fichier ou y

dans le champ actif, la boîte de dialogue

L'action Lire fichier lit le texte d'un fichier ASCII et le place dans une variable Mediator.

d'utiliser cette action, vous devez spécifier le fichier à lire au moyen de l'action

L'action Ecrire fichier vous permet d'écrire du texte dans un fichier ASCII. Vous pouvez

du texte statique, soit le contenu d'une variable. Avant de faire appel à

ier pour définir le fichier dans

Faites appel à cette action pour supprimer les fichiers devenus inutiles. Si vous ne

conserver le fichier texte pour un usage futur, l'action Supprimer fichier

à partir de Mediator une fois qu'il a rempli son rôle.

Cette action vous permet d'affecter une nouvelle valeur à une variable, de combiner

texte, de soustraire une variable entière d'une autre, de convertir une

texte, de faire passer la valeur d'une variable booléenne

Lorsque vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Affecter

programmation les plus importantes dans Mediator est l'emploi

Page 26: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

L'action Boucle n'a qu'un seul but : répéter une

rapidement que possible jusqu'à ce qu'elle soit interrompue par une action

Interruption.

Cette action sert à arrêter l'action Boucle, ce qui signifie que la répét

par l'action Boucle prend fin.

L'action Interruption n'a pas de paramètres. Par conséquent, aucune

ne s'affiche lorsque vous la déposez dans le champ actif.

réagit pas aux événem

devez toujours util

L'action Interruption est généralement placée dans une action Si

convient d'interrompre la boucle, par exemple lorsqu'un compteur atteint une va

donnée après un certain

Cette action vous permet de regrouper diverses actions pour faciliter le visionnement

de la boîte de dialogue Evénements dans le cas où la liste d'actions à effectuer est

particulièrement longue.

Elle vous permet également de définir une

papiers de la boîte de dialogue Evénements, en vue d'une utilisation future sur un

autre objet.

Pour finir l'action Sous

technique vous permet de démarrer la

emplacements en l'attribuant à différents objets.

L'action Script est extrêmement simple. Son seul but est de lancer la procédure script

que vous y spécifiez, au format Visual Basic Script ou JavaScript.

L'action "Données zone de liste" ne s'applique qu'aux zones de liste de type Sommaire.

Son rôle est de permettre l'ajout de pages à une zone de liste (ou leur su

mode Exécution.

A l'encontre des zones de liste de type Sommaire, les zones de li

Recherche ou Données (contenant respectivement des mots

d'objets ou vos propres

mode Conception. De ce fait, il n'est pas possible de les mettre à

dynamique durant l'exécution.

L'action "Données zone de liste" peut être utilisée de plusieurs manières pour mettre à

jour une liste de pages contenues dans une zone de liste :

• Vous pouvez par exemple inviter l'utilisateur à choisir un mot

de liste, puis faire

toutes les pages contenant ce mot.

• Vous pouvez obtenir ce même résultat en invitant l'utilisateur à saisir

dans un objet Entrée,

pages contenant le mot.

• Pour finir, vous pouvez utiliser l'action "Données zone de liste" pour él

une liste complète de

Cette action vous permet d'afficher une boîte de message sta

événement donné.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

L'action Boucle n'a qu'un seul but : répéter une action ou série d'actions aussi

rapidement que possible jusqu'à ce qu'elle soit interrompue par une action

Cette action sert à arrêter l'action Boucle, ce qui signifie que la répét

par l'action Boucle prend fin.

terruption n'a pas de paramètres. Par conséquent, aucune

lorsque vous la déposez dans le champ actif. Etant donné que Mediator ne

réagit pas aux événements tant qu'une action Boucle est en cours d'exécution, vous

rs utiliser une action Interruption avec l'action Boucle

L'action Interruption est généralement placée dans une action Si qui détermine s'il

d'interrompre la boucle, par exemple lorsqu'un compteur atteint une va

donnée après un certain nombre d'itérations.

Cette action vous permet de regrouper diverses actions pour faciliter le visionnement

de la boîte de dialogue Evénements dans le cas où la liste d'actions à effectuer est

particulièrement longue.

Elle vous permet également de définir une série d'actions à copier dans le Presse

papiers de la boîte de dialogue Evénements, en vue d'une utilisation future sur un

Pour finir l'action Sous-procédure peut être définie en tant que ressource. Cette

technique vous permet de démarrer la même série d'actions à partir de différents

emplacements en l'attribuant à différents objets.

L'action Script est extrêmement simple. Son seul but est de lancer la procédure script

que vous y spécifiez, au format Visual Basic Script ou JavaScript.

L'action "Données zone de liste" ne s'applique qu'aux zones de liste de type Sommaire.

Son rôle est de permettre l'ajout de pages à une zone de liste (ou leur su

A l'encontre des zones de liste de type Sommaire, les zones de listes de type Index,

Recherche ou Données (contenant respectivement des mots-clés, du texte prove

d'objets ou vos propres entrées) sont établies sur la base d'informations spécifiées en

mode Conception. De ce fait, il n'est pas possible de les mettre à jour de manière

ue durant l'exécution.

L'action "Données zone de liste" peut être utilisée de plusieurs manières pour mettre à

jour une liste de pages contenues dans une zone de liste :

Vous pouvez par exemple inviter l'utilisateur à choisir un mot

de liste, puis faire appel à l'action "Données zone de liste" pour lui présenter

toutes les pages contenant ce mot.

Vous pouvez obtenir ce même résultat en invitant l'utilisateur à saisir

dans un objet Entrée, puis en vous servant de l'action pour afficher toutes les

pages contenant le mot.

Pour finir, vous pouvez utiliser l'action "Données zone de liste" pour él

une liste complète de toutes les pages de votre projet.

Cette action vous permet d'afficher une boîte de message standard à la suite d'un

événement donné.

action ou série d'actions aussi

rapidement que possible jusqu'à ce qu'elle soit interrompue par une action

Cette action sert à arrêter l'action Boucle, ce qui signifie que la répétition provoquée

terruption n'a pas de paramètres. Par conséquent, aucune boîte de dialogue

Etant donné que Mediator ne

tant qu'une action Boucle est en cours d'exécution, vous

avec l'action Boucle.

qui détermine s'il

d'interrompre la boucle, par exemple lorsqu'un compteur atteint une valeur

Cette action vous permet de regrouper diverses actions pour faciliter le visionnement

de la boîte de dialogue Evénements dans le cas où la liste d'actions à effectuer est

série d'actions à copier dans le Presse-

papiers de la boîte de dialogue Evénements, en vue d'une utilisation future sur un

procédure peut être définie en tant que ressource. Cette

même série d'actions à partir de différents

L'action Script est extrêmement simple. Son seul but est de lancer la procédure script

L'action "Données zone de liste" ne s'applique qu'aux zones de liste de type Sommaire.

Son rôle est de permettre l'ajout de pages à une zone de liste (ou leur suppression) en

stes de type Index,

clés, du texte provenant

entrées) sont établies sur la base d'informations spécifiées en

jour de manière

L'action "Données zone de liste" peut être utilisée de plusieurs manières pour mettre à

Vous pouvez par exemple inviter l'utilisateur à choisir un mot dans une zone

appel à l'action "Données zone de liste" pour lui présenter

Vous pouvez obtenir ce même résultat en invitant l'utilisateur à saisir le mot

'action pour afficher toutes les

Pour finir, vous pouvez utiliser l'action "Données zone de liste" pour élaborer

ndard à la suite d'un

Page 27: 06 - Cr_ation des CDs interactifs.pdf

Les enseignants de l’ère de la technologie

Onglet base de données

L'action Pointeur base sert à déplacer le pointeur d'une base de données,

préalablement définie dans

L'action Requête SQL sert à envoyer une expression SQL à

est un langage de programmation de base de données complet, dont la description

dépasse le cadre de cette documentation. Il serait souhaitable de passer par un stage

Base de Données ou PHP/MySQL avant !

Onglet utilisateur

Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un changement de curseur

sur un objet.

Séquence pointeur/main/pointeur.

Action permettant d'imprimer un rapport.

Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un Glisser/Déposer

And Drop) standard

L'onglet Utilisateur peut être complété à volonté avec des procédures créées par l'utilisateur, par

intermédiaire du presse-papiers évènements ou par D&D.

enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2

L'action Pointeur base sert à déplacer le pointeur d'une base de données,

préalablement définie dans Mediator et Windows.

L'action Requête SQL sert à envoyer une expression SQL à une base de données.SQL

est un langage de programmation de base de données complet, dont la description

dépasse le cadre de cette documentation. Il serait souhaitable de passer par un stage

Base de Données ou PHP/MySQL avant !

Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un changement de curseur

Séquence pointeur/main/pointeur.

Action permettant d'imprimer un rapport.

Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un Glisser/Déposer

And Drop) standard

L'onglet Utilisateur peut être complété à volonté avec des procédures créées par l'utilisateur, par

papiers évènements ou par D&D.

L'action Pointeur base sert à déplacer le pointeur d'une base de données,

une base de données.SQL

est un langage de programmation de base de données complet, dont la description

dépasse le cadre de cette documentation. Il serait souhaitable de passer par un stage

Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un changement de curseur

Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un Glisser/Déposer (Drag

L'onglet Utilisateur peut être complété à volonté avec des procédures créées par l'utilisateur, par