ulgubash

Upload: peshmerga

Post on 30-May-2018

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/14/2019 ulgubash

    1/4

    1

    La Tombe dUlgubashMini module pour Epes & SorcellerieEpes & SorcellerieEpes & SorcellerieEpes & Sorcellerie - niveau 1 ou 2Par Grgory Cathbad De Backer

    La Tombe dUlgubash est un petit module trs

    classique, destin servir daventure pour une ou deux

    soires. Il devrait pouvoir facilement sinsrer dansnimporte quelle campagne, et ce peut-tre au prix de

    quelques modifications. Les lments du background et

    les accroches sont trs gnriques afin de pouvoir tre

    changs ou adapts pour correspondre aux dsirs du MJ.

    Certains lments sont intentionnellement laisss dans

    le flou afin de permettre aux diffrents MJs dy insuffler

    leurs ides.

    BBBBACKGROUNDACKGROUNDACKGROUNDACKGROUNDIl y a de cela prs de cent ans, svissait un pillard orc

    nomm Ugulbash. A la tte de sa bande de gobelins et

    dorcs, il se rendit coupable de nombreux pillages, et enparticulier de la mort de Sire Holger, un preuxchevalier de lpoque. Le pillard Ugulbash tomba

    finalement durant une grande bataille. Il eut droit aux

    plus grands honneurs et les chamans de Gorloch, une

    divinit dmoniaque rvre par les orcs, linhumrent

    dans une tombe creuse mme un escarpementrocheux, la Crte Racornie.

    A la chute de leur chef, la horde dUlgubash continua mener quelques raids, mais les habitants de la rgion

    forcrent les pillards quitter la rgion. Et la tombe du

    chef orc fut oublie.

    Mais des rumeurs courent toujours parmi la populationlocale. Le souvenir du chevalier Holger persista en

    lgende et les histoires disent que la tombe de son

    meurtrier doit toujours contenir les fruits de ses pillages,

    et en particulier la Croix dHolger, une relique prcieuse

    pour le culte de Libra, une divinit locale influente.

    AAAACCROCHESCCROCHESCCROCHESCCROCHES Les personnages ont trouv une carte indiquantlemplacement de la tombe dUgulbash. Un rudit archologue a trouv des indices sur la

    localisation de la tombe et veut engager des

    aventuriers pour laider lexplorer.

    Dans une taverne ou une auberge, les personnagesentendent des rumeurs concernant la tombe et son

    trsor.

    La lgende dHolger est encore vivace au sein duculte de Libra. Les clercs de Libra paieraient une forte

    rcompense si la Croix dHolger retrouvait enfin sa

    place parmi le trsor du temple local.

    La disparition de quelques individus a t signale proximit de la Crte Racornie. Daucuns disentquils sont tombs dans les rets du fantme du pillard

    Ulgubash

    LLLLAAAA TTTTOMBEOMBEOMBEOMBELentre des cavernes qui mnent la Tombe, est plutt

    difficile localiser. Dpais buissons et fougres

    camouflent naturellement lanfractuosit qui conduit aucur des cavernes creuses au sommet de lescarpement

    rocheux. Les PJs peuvent aussi ventuellement trouver

    une seconde entre. Celle-ci mne directement dans la

    caverne effondre (voir Les Grottes - 6. Caverne

    Effondre), mais pntrer par ce passage demande des

    cordes, des pitons et/ou un personnage dou en enescalade.

    Les Grottes1. Lentre : Cette salle ne prsente rien de particulier,

    si ce nest trois autres passages possibles, un sol

    irrgulier et un plafond plutt bas o les torches brlent

    mal (comme dans le reste des grottes dailleurs).

    2. Caverne : Le couloir daccs cette grotte est trsbas de plafond et les individus de plus dun mtre

    doivent quasiment ramper pour y accder. La grotte en

    elle-mme permet un humain de tenir debout, maisvot.

    Un examen attentif permettra cependant de discerner

    des traces de sang sch le long du boyau qui conduit

    cette grotte.

    Dans la caverne, la pnombre est totale. Derrire un roc,

    auquel mnent les traces de sang, les personnages

    pourront apercevoir un cadavre moiti dcompos. Il

    possde une pe courte, un bouclier bris et une armure

    de cuir pourrie. Une bourse contient 50pc et il porte

    galement la ceinture une fiole contenant un liquide

    bruntre (une Potion de Force dOgre, dure 10

    minutes.)

    3. Grotte : Cette caverne est vide et ne contient rien despcial, si ce nest quelques dbris de rochers.

    4. La Caverne des Perceurs : Cette caverne sertdantre 6 Perceurs. Les Perceurs sont dtrangescratures ressemblant des stalactites, munis de

    multiples et courtes pattes leur permettant de

    saccrocher au plafond des grottes. Lorsque les Perceurs

    sont immobiles ce quils sont la plupart du temps

    leur mimtisme est parfait et ils sont trs difficile

    reprer.Lorsquils attaquent une proie, les Perceurs se laissent

    tomber du plafond, et surprennent en gnral leursvictimes. Aprs leur attaque, ils senfuiront sur leurs

    pattes minuscules et grimperont avec agilit sur les murs

    afin de reprendre leur position au plafond.

  • 8/14/2019 ulgubash

    2/4

    2

    Perceurs (6) CA 9 DV 1 (1/2/2/3/4/4) Mvt 1 Att +0 AL

    Neutre Spcial: Surprise (5 chances sur 6 de

    surprendre sa victime) XPs :100 xps chacun

    5. Grotte : Cette caverne est vide et ne contient rien de

    spcial, si ce nest quelques dbris de rochers. Deslambeaux de filaments faits de matire visqueuse et

    gluante (de la toile daraigne gante) sagitent sous

    leffet des courants dair qui parcourent le rseau de

    grottes...

    Cet endroit servait autrefois de nid quelques araignes

    gantes, mais elles ont dsormais quitt les grottes.

    6. Grotte Effondre : Cette grande caverne ne contient

    rien de particulier. Un trou dans le plafond, quelque 5

    mtres du sol, fait office de chemine. La salle est

    jonche de blocs de pierre pars.

    7. La Caverne des Trois Sorcires : Au centre de cettegrotte trne un chaudron fumant et nausabond.

    Eparpills dans la salle, on peut remarquer des pots, desrcipients ou des flasques contenant des liquides

    douteux ou dtranges ingrdients, tels des crapauds,

    des langues de vipre, etc. Sur un lutrin vermoulu aux

    dcorations macabres, repose un grimoire. Trois vieilles

    femmes, aveugles aux orbites vides, marmonnent et se

    chamaillent autour du chaudron.

    Pour voir, les Trois SorciresNal,ZaletLaldoivent

    se partager un il en Cristal, artifice qui leur permet de

    voir galement dans les Tnbres. Cet il leur donne

    aussi le pouvoir de Charmer (comme le Sortilge

    Charme de Sorcier, voir aussi ci-dessous). Donc, seule

    celle qui porte lil un moment donn est capable de

    voir et dutiliser le pouvoir de Charme.Les Sorcires radotent, se disputent et complotent

    constamment afin de se venger des hommes, des nains

    ou des elfes. Il leur arrive de se repatre de chair

    humaine bouillie. La ruse et le mensonge sont leurs

    armes de prdilection et elles tenteront de tromper

    quiconque se montrera assez idiots pour les aider. Sil le

    faut, ou mme par pur malfice, elles useront de leur

    pouvoir de Charme. Les Sorcires sont trs avides

    dingrdients magiques, rares et/ou rpugnants. Lor

    nattise que peu leurs intrts. Mais, en fonction de la

    personne quelles auront devant elles, elles trouveront

    toujours une raison pour tenter de lui faire faire quelque

    chose.Dans une coffret, les Sorcires possdent 3 potions, 2 de

    Gurison et 1 de Contenance ( ne pas boire, mais

    verser sur un objet, par exemple un sac dos), ainsi que

    55po. De toute vidence, il manque une potion, car un

    emplacement du coffret prvu cet effet est vide.

    Sorcires (3) CA 6 DV 1 (5pv chacune) Mvt 2 Att +0 AL

    Chaos Spcial: Charme : 3x/jour comme le Sortilge

    de Sorcier Sortilges : comme un Sorcier de niveau 3,

    mais les Trois Sorcires les utilisent comme si elles ne

    faisaient quune. Leur grimoire contient : Sommeil (1),

    Lecture de la Magie (1), Diminution (1) Voyage (1) et

    Lire les Penses (2) Les sorts prpars par les Sorciressont laisss au choix du MJ XPs : 200 xps chacune

    8. Caverne humide : Cette caverne ne possde aucuneautre issue. Au milieu du passage qui y conduit, un

    cadavre jonche le sol. Une partie du corps semble avoir

    t dissoute dans lacide. Le cadavre ne possde rien de

    valeur ( moins que ses possessions aient t dissoutes

    galement)Leau sinfiltre partout travers le plafond de la grotte

    et dgouline le long des murs ou tombe directement sur

    le sol. Les parois de la grotte semblent luire, ceci est d

    la prsence brute de cuivre ou de quelque minerai en

    faible quantit dans la roche. Sur le plafond a pouss un

    Limon Vert.

    Limon Vert (1) CA 5 DV 2 (10pv) Mvt 0 Att +1 AL

    Neutre Spcial: Un Limon Vert inflige

    automatiquement 1d6 pts de dgts par round (sans jet

    pour toucher) sil se laisse tomber sur sa victime. Il ne

    peut tre dtruit que par le feu et un sort de Gurison

    des Maladies le dtruit instantanment. XPs : 300

    La Crypte1. Hall dentre : Ce grand hall dentre de forme

    trapzodale devait tre plus impressionnant dans un

    lointain pass. Des bouts de fresques murales, bien quefrustes, sont encore visibles. Peut-tre relataient-elles les

    hauts faits dUlgubash ?

    2. Antichambre : Cette salle ronde est jonche de

    squelettes de cratures de petite taille (Gobelins) ceux-ci

    saniment ds que quelquun entre dans la pice.

    Squelettes (4) CA 7 DV (2/3/4/5) Mvt 2 Att +0 ALChaos Spcial: Les Squelettes sont immuniss aux

    effets magiques qui affectent lesprit ou causent le

    sommeil. Ils sont galement immuniss aux poisons. Les

    armes perforantes ne leur infligent que la moiti des

    dgts. XPs : 50 xps chacun

    3. La Salle de la Dvotion : La statue du coin nord-estest presque entirement dtruite, seul subsiste le socle

    entour de gravas. La statue du coin nord ouest estquant elle intacte. Elle reprsente un humanode

    grimaant aux traits dmoniaques, la gueule largement

    ouverte do pend une langue fourchue.

    Ces statues servent de rceptacles dans lesquelles lesdvots venaient glisser quelques offrandes dans la

    bouche des statues en honneur du hros orc, quiaccordait en change une petite bndiction. Le fond du

    socle est enchant dun sort de Tlportation permanent

    qui transporte instantanment les offrandes dans la salle

    du trsor (A.) de la tombe. Marcher sur le socle de lastatue dmolie peut avoir des consquences fcheuses

    (comme voir un bout de jambe tlport dans la salle dutrsor)

    Actuellement, seul la statue du coin n-o peut encore

    prodiguer un retour bnfique aux offrandes qui

    seraient faites. Y glisser 1po permet de regagner 1d6

    PV. Y glisser 1pa na pas deffet et offrir une pice decuivre est considr comme une offense (le profanateursubit une violente douleur musculaire infligeant 1d6

    points de dgts). Mais par-dessus tout, les orcs

  • 8/14/2019 ulgubash

    3/4

    3

    favorisent les offrandes de viande avarie. Un tel

    sacrifice accorde un des six effets suivants (au choix du

    MJ ou tirer au hasard) :

    1.Marque de lIntrpide : Une magnifique cicatrice

    de guerre (-1 en Charisme, permanent)2. Crocs de la Bte : les canines infrieures du dvotdouble de taille (-1 en Charisme, difficult dlocution

    pour un non orc, attaque par morsure dgts 1d6-2)

    dure 1d6 jours.

    3. Ivresse du Vainqueur: le dvot est saoul durant

    1d6x10 minutes (-2 sur tous les jets, mais +1 pourrsister aux attaques mentales, contrle mental, etc.).

    4. Endurance du Maraudeur: bnficie dun bonus de

    PV (peut dpasser le maximum, ces points sont perdus

    en premier) de 1d6.

    5. il de Groloch : le personnage bnficie dune

    Vision dans lObscurit (20m, 1 heure) Sil possdedj ce trait, la porte de sa vision est double durant

    une heure.

    6. Force dUlgubash : Force +2 durant 1d6 heures

    4. La Chapelle Maudite : Cette chapelle vote a unsol en damier noir et blanc. Chaque dalle carre fait

    environ 50 cm de ct. Marcher sur les dalles noires est

    sans danger pour un individu dalignement mauvais. En

    revanche, un personnage dalignement bon subit 1d6

    points de dgts, alors quun personnage neutre subit la

    moiti de ce total.

    Marcher sur les dalles blanches est sans danger pour un

    personnage bon ou neutre. Un personnage dalignement

    mauvais subit en revanche 1d6 points de dgts.

    Le cas chant, une Sauvegarde permet un personnage

    de ne subir que la moiti des dgts subis chaque foisquil marche sur une dalle.

    Autre particularit, la partie centrale du mur Est est

    compose dune grande plaque donyx noir, qui a

    environ la taille dune grande double porte. Un trange

    symbole dor luit faiblement en son centre :

    q

    Couloir Ouest Est : Ce long couloir est pig. La

    partie ouest, dont les 6derniers mtres sont sous

    linfluence dun sort dObscurit permanent, est longe

    de deux gouttires qui montent lentement du sol vers leplafond au bout du couloir, o est perc un trou bant.Au centre du mur nord, se trouve une fausse porte (a.).Tenter de louvrir dclenche le pige : une lourde herse

    tombe derrire la porte qui conduit en 3, empchant

    toute retraite dans la salle de la Dvotion. Dans le mme

    temps, un gros rocher sphrique tombe du trou dans le

    plafond lextrmit ouest, et guid par les deuxgouttires en pente, prend de la vitesse pour tout craser

    sur son passage, et ce jusquau mur est (b.). Le bloc

    frappera ce mur de plein fouet et le fera en partie

    scrouler, rvlant la partie du couloir qui oblique vers

    le sud-est.

    Le rocher inflige 2d6 points de dgts. Une Sauvegarde(le modificateur de Dextrit est pris en compte) permet

    dviter le rocher en se plaquant contre le mur, et de ne

    subir que la moiti des dgts.

    5. Le Caveau dUlgubash : Appuy contre le mur Sudde cette salle circulaire, se trouve un sarcophage, plac

    debout, et qui contient la dpouille dUlgubash. Ds

    quon ouvre le sarcophage, un nuage de poussire

    verdtre se rpand dans un rayon de 3 mtres,

    provoquant une maladie, le Pourriture Macabre. LaPourriture Macabre provoque de fortes dmangeaisons

    et sinsinue dans les poumons. Tout tre directement

    expos perd 1d6 pv, ainsi que 1pv par jour, jusqu ce

    que mort sensuive. Seule une Gurison des Maladies

    permet de stopper linfection et de rcuprer les points

    de vie perdus (une Sauvegarde, avec modificateur deConstitution annule la perte de 1pv par jour, mais pas la

    perte initiale de 1d6).

    La dpouille dUlgubash porte en pendentif la Croix

    dHolger (valeur 1,000 po)

    A. Salle du Trsor : Un grand coffre contient les8,000pc, 400pa & 200po. Une Hache de Bataille

    ouvrage (valeur gal au double du prix normal) repose

    sur un des murs. Il y a galement un serviteur avec uneCotte de mailles rutilante (Cotte de Maille +1).

    B. Antichambre : Cette pice carre est vide et nepossde rien de remarquable.

    C. Salle des Gardiens : Cette salle contient 8Squelettes, les dpouilles de la garde personnelle

    dUlgubash. Leurs armes et armures sont en lambeaux

    ou rouilles.

    Important : Les Squelettes ne sanimeront etnattaqueront seulement que si quelquun pntre dans

    la salle du trsor (en A.) ou ouvre le Sarcophage du

    caveau (salle 5).

    Squelettes (8) CA 7 DV (2/3/4/6) Mvt 2 Att +0 AL

    Chaos Spcial: Les Squelettes sont immuniss aux

    effets magiques qui affectent lesprit ou causent le

    sommeil. Ils sont galement immuniss aux poisons. Les

    armes perforantes leurs infligent la moiti des dgts.

    XPs : 50 xps chacun

  • 8/14/2019 ulgubash

    4/4

    4