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TD n° 3: Les Concepts clés

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TD n° 3: Les Concepts clés

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1) Tactiques et Stratégies

Tactique: activité décisionnelle réalisée

en cours d’action par le joueur.

Stratégie: organisation collective prévue

avant le lancement du jeu. Pour la

conquête, pour les premières actions, les

premiers temps de jeu.

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1) Tactique Niveau 1

La triple variante Fondamentale (René Deleplace) - Rugby de

mouvement, rugby total, Éd. Éducation physique et sports, 1996.

Rugby Sport de combat collectif

Rugby = SCC Permanent pour :

Conquête de la balle La conquête du terrain

Mais

Rugby = SCCP INTELLIGENT !

C’est à dire

« OPPOSER LE FORT AU FAIBLE »

OPPOSER la FORME de JEU la plus efficace à la forme de DEFENSE

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1.b) Les formes de Jeu

L’axe de déplacement du ballon est l’indicateur de la forme de jeu pratiquée pour les utilisateurs.

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1.C) Le jeu pénétrant Le jeu pénétrant est utilisé lorsque

l’adversaire est dispersé; il utilise l’axe profond du terrain (longueur) pour déplacer le ballon, chercher à avancer, franchir la ligne d’avantage, marquer.

Ses objectifs:

Profiter des intervalles entre les joueurs pour avancer

Regrouper une défense éparpillée pour pouvoir ensuite la déborder.

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Conduite du Jeu Pénétrant

Groupé

Les soutiens se rapprochent du porteur,

Essayer de pénétrer dans les intervalles

laissés par les opposants écartés.

Donner son ballon à hauteur au soutien

qui se présente avec vitesse pour franchir

la ligne d’avantage.

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Conséquence

du Jeu Groupé

Ce mouvement tend à resserrer la défense,

Lorsque la défense rétablit le rapport de force il faut transformer ce jeu par une avancée déployée ou au pied.

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Le jeu déployé est utilisé lorsque les défenseurs

sont en retard sur la largeur du terrain (groupés). Il consiste, pour les joueurs à progresser vers l’avant et à franchir la ligne d’avantage (au moins) tout en faisant circuler le ballon latéralement.

Ses objectifs: Déborder la défense en la contournant: jeu déployé

contournant

ou par la suite Pénétrer en entrant dans les intervalles: jeu déployé pénétrant

D’étirer une défense pour créer un intervalle pour ensuite…

1.d) Le jeu déployé

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Conduite du jeu Déployé

Placement et déplacement des utilisateurs en

profondeur et en largeur (se démarquer),

Déplacement du ballon sur la largeur par des

passes longues,

Adapter sa vitesse de course à la vitesse de

transmission,

Fixer son opposant pour éviter qu’il défende

sur son partenaire (redresser les courses).

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Conséquences du Jeu

déployé

Les joueurs attaquants sont étirés sur la largeur du terrain pour opposer le fort (évitement) au faible (groupé = pénétrant).

Lorsque les opposants se réorganisent en largeur il faut transformer le jeu par une action pénétrante ou au pied.

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1.e) Le jeu au pied (offensif)

Il est utilisé lorsque la défense est disposée en un Rideau 1 très dense et très agressif.

Le ballon est tapé au-delà du barrage défensif adverse pour être récupéré (occuper ou marquer) dans un deuxième temps (réception par le même joueur ou un autre, aplatir dans l’en-but, poursuivre au pied, touche).

Les objectifs:

Battre le rideau défensif en déplaçant le

ballon au-delà de celui-ci dans un espace libre

Récupérer le ballon à son point de chute

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Conduite du jeu au pied

Coup de pied haut ou rasant pour arriver

en plus grand nombre et au moins en

même temps que l’adversaire (respecter

le HJ, zone des 10m),

S’organiser pour contrer toute tentative

de Contre-attaque.

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Conséquences du jeu au pied

Rupture du barrage

défensif,

Désordre passager à

utiliser,

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2) Phases de jeu et séquences

de jeu

2.1 Phases de jeu :

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R

E

G

L

E

S

F

O

N

D

A

M

E

N

T

A

L

E

S

R

E

G

L E

S

C

O

M

P

L

E

M

E

N

T

A

I

R

E

S

Dominante Stratégique Systèmes

Organisation Collective

Dominante Tactique Lecture du jeu

Repères - Signaux

PH

ASES M

OU

VEM

EN

T GEN

ER

AL

PH

ASES O

RD

ON

NEES

Passes axiales

Placage

MAUL

RUCK (Mêlée

Spontanée)

Coup de pied

Franc

Coup de Pied

de Pénalité

PHASES DE

FIXATION

Jeu déployé

Jeu déployé Pénétrant

Jeu au pied

Coup d’Envoi

Coup de Renvoi

Touches

Mêlées

Circulation des Joueurs et Arrêt du

Ballon

Arrêts des joueurs

et du Ballon

Jeu Placé

Circulation des

Joueurs et du Ballon

Postes

Suppléance

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2.2 Temps de jeu Dans le mouvement général

Circulation des joueurs

Jeu entre 2 phases de fixations.

Des actions modernes…..?

Pourquoi ? ……Suppléance

Conséquence……augmentation du temps effectif de jeu.

Comment l’observer ?

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2.3 Séquences

Moment de mouvement général entre

deux phases ordonnées.

Coup de sifflet de l’arbitre.

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C) Observation…

EXERCICE

Quoi observer de l’évolution du jeu

moderne en lien avec les règles ?

Quels outils ?

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PHASES MOUVEMENT GENERAL PHASES ORDONNEES PHASES DE

FIXATION

Déployé D

Déployé Pénétrant DP

Jeu au Pied JP

Ruck R

Maul M

Touches T

Mêlée Ordon. MO

Mise ou Remise en

jeu

T M D R D DP R R JP T

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Le Rugby de l’enfant au champion – André

QUILIS et André ROUX – Edition FSGT – 2007

Conclusion