présentation sur la gamification
TRANSCRIPT
GAMIFICATIONLaissez-vous prendre au jeu!
Gabriel Roy-Perras
PLAN DE LA PRÉSENTATION Qu’est-ce que la gamification Les mécanismes de jeux Pourquoi vouloir gamifier Les générations de joueurs Quelques chiffres Comment mesurer une solution Exemples Liens avec le E-commerce Hype Cycle Fournisseurs Mon opinion Conclusion
QU’EST CE QUE LA GAMIFICATION ?
La gamification est une théorie novatrice utilisant des concepts dérivés du jeu vidéo dans un contexte hors-jeu
http://www.mckinsey.com/insights/high_tech_telecoms_internet/the_social_economyhttp://badgeville.com/https://www.forrester.com/Gamification+Level+Up+Your+Strategic+Approach/fulltext/-/E-RES95622;
QU’EST CE QUE LA GAMIFICATION ?
MÉCANIQUES DE JEUX“It is in our human nature to interact and be entertained with playful applications, particularly when there are engaging game design elements employed.”
Accomplissement Rendez-vous Élan comportemental (behavorial momentum)
Collaboration de communauté
Les niveaux Loteries Quête
Phénomènes viraux Bonus Combos Compte à rebours Statues Progression Points Badges
http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics https://www.youtube.com/watch?v=Fzo4rIpt0gY
POURQUOI VOULOIR GAMIFIER ?
http://www.advergame.fr/jusquou-peut-aller-la-gamification-du-monde/http://www.econtentmag.com/Articles/News/News-Feature/Applying-the-Secrets-of-Gamification-to-Your-Digital-Marketing-Strategy-97170.htmBURKE, Brian, ALLEGA, Phillip et BURTON, Betsy, «Hype Cycle for Enterprise Architecture, 2014», Gartner : Article : G00261507, 22 juillet 2014
Externe Interne• Différenciation• Conversion• Dépendance• Simplification• Monétisation
• Productivité• Compétences• Innovation• Motivation• Collaboration
Engagement
GÉNÉRATIONS DE JOUEURS
PRÉVISIONS DU MARCHÉ
http://gamingbusinessreview.com/wp-content/uploads/2012/05/Gamification-in-2012-M2R3.pdf
SEGMENTATION
18%
17%
9%10%4%
25%
4%4%
1% 1%
6%
Segment du marché de la "Gamification en 2011
Entertainment Publisher Retail Concumer Goods Healthcare EnterpriseFinancial Education Utility Government Telecom
http://gamingbusinessreview.com/wp-content/uploads/2012/05/Gamification-in-2012-M2R3.pdf
COMMENT MESURER UNE SOLUTION
1. Contenu généré par les utilisateurs
2. Temps passé sur la plateforme
3. Loyauté4. Innovation5. Viralité6. Engagement
http://www.marketingsherpa.com/article/case-study/gamification-effort-increases-web-traffic
Métriques
Engagement
EXEMPLES
https://appexchange.salesforce.com/collection/gamification
http://en.wikipedia.org/wiki/Belly_%28loyalty_program%29
• Trois millions de membres
• 7000 entreprises
• MIT• Cartographie
des cellules
EXEMPLES
https://www.youtube.com/watch?v=SvAVysVkK5Q&feature=youtu.be
LIEN AVEC LE COMMERCE ÉLECTRONIQUE
MobilitéCRMApplicationsSite webEngagement
GARTNER – HYPE CYCLE
Hype Cycle 2014• Trough of
disillusionement
• En 2013, Peak of inflated expectations
FOURNISSEURS
CONCLUSION
Félicitations!Vous connaissez maintenant ce qu’est la gamification
Accomplissement déverrouillé