présentation sur la gamification

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GAMIFICATION Laissez-vous prendre au jeu! Gabriel Roy- Perras

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Page 1: Présentation sur la gamification

GAMIFICATIONLaissez-vous prendre au jeu!

Gabriel Roy-Perras

Page 2: Présentation sur la gamification

PLAN DE LA PRÉSENTATION Qu’est-ce que la gamification Les mécanismes de jeux Pourquoi vouloir gamifier Les générations de joueurs Quelques chiffres Comment mesurer une solution Exemples Liens avec le E-commerce Hype Cycle Fournisseurs Mon opinion Conclusion

Page 3: Présentation sur la gamification

QU’EST CE QUE LA GAMIFICATION ?

La gamification est une théorie novatrice utilisant des concepts dérivés du jeu vidéo dans un contexte hors-jeu

http://www.mckinsey.com/insights/high_tech_telecoms_internet/the_social_economyhttp://badgeville.com/https://www.forrester.com/Gamification+Level+Up+Your+Strategic+Approach/fulltext/-/E-RES95622;

Page 4: Présentation sur la gamification

QU’EST CE QUE LA GAMIFICATION ?

Page 5: Présentation sur la gamification

MÉCANIQUES DE JEUX“It is in our human nature to interact and be entertained with playful applications, particularly when there are engaging game design elements employed.”

Accomplissement Rendez-vous Élan comportemental (behavorial momentum)

Collaboration de communauté

Les niveaux Loteries Quête

Phénomènes viraux Bonus Combos Compte à rebours Statues Progression Points Badges

http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics https://www.youtube.com/watch?v=Fzo4rIpt0gY

Page 6: Présentation sur la gamification

POURQUOI VOULOIR GAMIFIER ?

http://www.advergame.fr/jusquou-peut-aller-la-gamification-du-monde/http://www.econtentmag.com/Articles/News/News-Feature/Applying-the-Secrets-of-Gamification-to-Your-Digital-Marketing-Strategy-97170.htmBURKE, Brian, ALLEGA, Phillip et BURTON, Betsy, «Hype Cycle for Enterprise Architecture, 2014», Gartner : Article : G00261507, 22 juillet 2014

Externe Interne• Différenciation• Conversion• Dépendance• Simplification• Monétisation

• Productivité• Compétences• Innovation• Motivation• Collaboration

Engagement

Page 7: Présentation sur la gamification

GÉNÉRATIONS DE JOUEURS

Page 8: Présentation sur la gamification

PRÉVISIONS DU MARCHÉ

http://gamingbusinessreview.com/wp-content/uploads/2012/05/Gamification-in-2012-M2R3.pdf

Page 9: Présentation sur la gamification

SEGMENTATION

18%

17%

9%10%4%

25%

4%4%

1% 1%

6%

Segment du marché de la "Gamification en 2011

Entertainment Publisher Retail Concumer Goods Healthcare EnterpriseFinancial Education Utility Government Telecom

http://gamingbusinessreview.com/wp-content/uploads/2012/05/Gamification-in-2012-M2R3.pdf

Page 10: Présentation sur la gamification

COMMENT MESURER UNE SOLUTION

1. Contenu généré par les utilisateurs

2. Temps passé sur la plateforme

3. Loyauté4. Innovation5. Viralité6. Engagement

http://www.marketingsherpa.com/article/case-study/gamification-effort-increases-web-traffic

Métriques

Engagement

Page 11: Présentation sur la gamification

EXEMPLES

https://appexchange.salesforce.com/collection/gamification

http://en.wikipedia.org/wiki/Belly_%28loyalty_program%29

• Trois millions de membres

• 7000 entreprises

• MIT• Cartographie

des cellules

Page 13: Présentation sur la gamification

LIEN AVEC LE COMMERCE ÉLECTRONIQUE

MobilitéCRMApplicationsSite webEngagement

Page 14: Présentation sur la gamification

GARTNER – HYPE CYCLE

Hype Cycle 2014• Trough of

disillusionement

• En 2013, Peak of inflated expectations

Page 15: Présentation sur la gamification

FOURNISSEURS

Page 16: Présentation sur la gamification

CONCLUSION

Félicitations!Vous connaissez maintenant ce qu’est la gamification

Accomplissement déverrouillé