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Les tracs et les objets
Les tracs avec loutil Plume (P) sous Illustrator
Les tracs de segments.
Une srie de clics avec loutil Plume (P) donne un trac compos de segments. On peut fermer le trac en cliquant nouveau sur le premier point qui le compose, la plume saccompagne alors dun petit rond.
Loutil slection directe (A) permet de slectionner tout le trac pour le dplacer en son entier ou de dplacer un ou plusieurs points qui le composent.
Si aprs un clic, les points du trac sont des petits carrs noirs, on dplace tout le trac.
Si aprs un clic, les points du trac sont des petits carrs blancs, on dplace un point en le faisant glisser (ce dernier est noir).
Les points avec carrs vides (blancs) sont fixes car non slctionns, les carrs plein (en noirs) se dplacent.
On peut donc faire une slection multiple (la touche Maj du clavier tant enfonce) des points fixer (blancs) et des points dplacer (noir) , puis en prenant un des points noirs on fait le dplacement dsir.
Manipulation dun trac existant avec loutil Slection.
Avec loutil Slection (V) aprs un clic sur le trac, on ne dispose que dun accs la zone du trac et on ne peut que dformer par les 8 poignets.
Les tracs de courbes.
Toujours avec loutil Plume (P), si aprs un clic, on ne lche pas le bouton de la souris, mais on le dirige dans une direction, on cre un point dancrage de courbe, ainsi que sa tangente et ses points directeurs. Une srie de clics avec des glisss (on ne lche pas le bouton de la souris) donne un trac compos de courbes.
Lexemple du chapeau du Doge de Venise.
Faire Fichier, Nouveau document (ou Ctrl+N)
Activer loutil Plume (P);
Pour fixer le premier point dancrage cliquer en A, garder le doigt appuy et glisser vers le haut dans la direction du point directeur A , lcher.
Pour fixer le deuxime point dancrage cliquer en C, garder le doigt appuy et glisser vers le bas dans la direction du point directeur C , lcher.
Pour que la courbe soit discontinue en C, il faut faire un simple clic sur le point C, la plume saccompagne alors dun petit angle.
Pour finir le trac, cliquer sur A, la plume saccompagne alors dun petit rond. Le trac est termin.
La dformation sobtient en ajoutant un nouveau point dancrage en B. Pour cela cliquer avec la plume en B sur le demi-cercle, la plume saccompagne alors dun signe plus.
Activer loutil Slection directe (A); dplacer le point dancrage Bvers le bas ; dplacer un peu le point directeur B de la tangente vers le haut gauche.
Notes sur loutil Plume.
Avec loutil Plume (P):
- Un Clic = segment
- Un Clic+gliss = courbe
Avec loutil Plume + Alt en revenant sur le dernier point dancrage:
- Un Clic+gliss (vers un point directeur) = Cration dune courbe discontinue
Avec loutil Conversion de point directeur.
- sur un point dinflexion: le Convertion de point directeur point devient un sommet.
- sur un sommeten glissant pour faire apparatre les lignes directrices :
ce point devient un point dinflexion.
On peut observer 5 types de point dancragesur un trac (FAITES LES!):
1. Le sommet A entre deux segments
On vient de faire un simpe Clic,
le sommet A et le segment sont obtenus par un simple clic,
le sommet et le segment suivants aussi
2. Le sommet A entre un segment et une portion de courbe
On vient de faire un simple Clic,
le sommet A et le segment sont obtenus par un simple clic,
le point et la courbe qui suivent sont obtenus par un clic + gliss
3. Le sommet A entre une portion de courbe et un segment
le point qui prcde a t obtenu par un clic + gliss,
le point dinflexion A et la courbe sont obtenus par un clic + gliss
Par un Clic (avec lindicateur ^) de la plume sur A on indique
le changement de la courbe en segment
le point et le segment qui suivent sont obtenus par un simple clic
4. Le point dinflexion A dune courbe
le point qui prcde a t obtenu par un clic + gliss
le point dinflexion A et la courbe sont obtenus par un clic + gliss
le point et la courbe qui suivent sont obtenus par un clic + gliss
5. Le sommet A entre deux portions de courbe (courbe discontinue)
le point qui prcde a t obtenu par un clic + gliss
le sommet A et la courbe qui le prcde sont obtenus par un clic + gliss
Avec Plume + Alt sur A, ont fait un Clic+gliss (vers un point directeur)
le point et la courbe qui suivent sont obtenus par un clic + gliss
Pour fermer une courbe, on clique sur le point de dpart (la plume saccompagne alors dun petit rond); si on veut, non pas un sommet, mais un point dinflexion, il fautfaire un clic + gliss. (Un simple Clic suffit sous PhotoShop).
Exercices.
A/ Sous Illustrator crer en appliquant les principes ci-dessus les 4 symboles dun jeu de carte (cur, trfle, carreau et pique).
B/ A laide du Support Visa pour Illustrator 8, Chercher les dfinitions de:
1./ Sommet 2./ Lignes directrices 3./ Tangentes 4./ Point dinflexion 5./ Point dancrage
6./ Points directeurs
Les tracs et les objets
Version provisoire
Les Ciseaux et le Cutter
L'outil Modelage
Nettoyage
Les Ciseaux et le Cutter
Pour scinder un trac, prenez l'outil Ciseaux et cliquez l'endroit o vous souhaitez couper le trac en deux. Un point d'ancrage apparat cet endroit. Il y a prsent deux tracs.
L'outil Cutter permet de dcouper une forme main leve le long d'un trac. L'outil coupe travers un nombre illimit d'objets superposs.
L'outil Modelage
Pour utiliser loutil de modelage:
1. Utilisez un outil de slection ou faites glisser un rectangle de slection pour slectionner les points d'ancrage des tracs que vous souhaitez remodeler. Dslectionnez tous les points que vous souhaitez laisser leur place (voir la section Slection d'objets).
2. Slectionnez l'outil Modelage ().
3. Placez le curseur sur le point d'ancrage ou le segment de trac qui servira de point focal (c'est--dire le point qui entranera les tracs slectionns), puis cliquez sur le point d'ancrage. Si vous cliquez sur un segment de trac, un point d'ancrage en surbrillance est ajout au trac.
4. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur tous les points d'ancrage ou segments de tracs devant servir de point focal. Un nombre illimit de points d'ancrage ou de segments de tracs peuvent ainsi tre slectionns.
5. Faites glisser les points d'ancrage en surbrillance pour remodeler le trac. L'amplitude de mouvement alloue un segment de trac donn est proportionnelle son loignement du point en surbrillance.
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