le tuto officiel - train-empire

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Le tuto officiel (version 1.2.5) 1

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Page 1: Le tuto officiel - Train-Empire

Le tuto officiel

(version 1.2.5)

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Page 2: Le tuto officiel - Train-Empire

0. Avant propos 4

1.L’inscription 5 1.1 Accéder au jeu 5 1.2 S’inscrire 5

1.2.1 Détails des champs 5 1.2.2 Détails des époques 6 1.2.3 Rames de départ 6

2.Connexion et gameplay 7 2.0 Bannière et menu 7 2.1 QG 7

2.1.1 Général 7 2.1.2 Vos filiales (général) 8 2.1.3 Vos filiale (individuel) 8 2.1.4 Trains en circulation 8

2.2 Mon compte 8 2.2.1 Paramètres de mot de passe 8 2.2.2 Clef API 8 2.2.3 Passer à l’époque suivante (conditionné) 9 2.2.4 Partager ma compagnie 9 2.2.5 Supprimer mon compte 9

2.3 Finances 9 2.4 Palmarès 9 2.5 Filiales 9

2.5.1 Vos filiales 9 2.5.2 Demander la création d’une filiale 10

2.6 Discord & Forum 10 2.7 Déconnexion 10 2.8 Effectifs 10

2.8.1 Détails des effectifs 10 2.9 Recruter <poste> 10 2.10 Inventaire 10

2.10.1 Trier 10 2.10.2 Matériel roulant 11

2.11 Rames 11 2.11.1 Créer une nouvelle rame 11

2.11.1.1 Choix de l’engin moteur 11 2.11.1.2 Composition de la rame 12 2.11.1.3 Finalisation de la rame 12

2.12 Ventes directes 12 2.13 Enchères 13

2.13.1 Enchérir 13

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Page 3: Le tuto officiel - Train-Empire

2.13.2 Suivre mon enchère 13 2.14 Trafic 14

2.14.1 Nouvel horaire 14 2.14.1.1 Sélection de la rame 14 2.14.1.2 Choix du trajet 14 2.14.1.3 Finalisation du trajet 15 2.14.1.4 Trajet retour 16

2.14.2 Suivi des trajets 16 2.14.3 Modification d’un trajet 16 2.14.4 Départ du trajet 16

2.15 Dépôts 16 2.16 Acheminements 17 2.17 Records de vitesse 17 2.18 Suggestions 17 2.19 Modifications 17 2.20 Liste des engins du jeu 17 2.21 Alliances 17 2.22 Identité de la compagnie 17 2.23 Offres commerciales 17

3.Fin 17

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0. Avant propos Ce tutoriel du jeu a été rédigé pour la version 1.2.0 . Si vous jouez dans une version

postérieure, il peut exister des différences. Ce tutoriel n’a pas vocation à être exhaustif, ni à être un guide de jeu. Nous

parlerons ici des bases du fonctionnement du jeu afin de faire un bon départ, et pouvoir enfin créer la compagnie de ses rêves.

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1.L’inscription

1.1 Accéder au jeu Le jeu est accessible sur son URL principale qui est http://train-empire.com , ce lien

vous redirigera vers train-empire.com/fr, soit la version en français du jeu (à l’heure actuelle, le jeu n’est disponible que dans cette langue).

Le jeu est aussi accessible, par redirection, depuis des URL précédemment utilisées, à savoir http://train-empire.fr et https://train-empi.re .

1.2 S’inscrire Sur la page d’accueil du site, en partie basse, se trouve le formulaire d’inscription.

L’ensemble des champs est obligatoire pour valider votre inscription. Pour les besoins de ce tutoriel, nous allons créer une compagnie : tutorail, elle sera

basé à Paris Austerlitz en époque VI.

1.2.1 Détails des champs Login - Ce sera votre identifiant de connexion, retenez-le. Mot de passe et E-mail Nom de la compagnie - Le nom de votre compagnie dans le jeu. Comme indiqué

dans les conditions générales d’utilisation, n’utilisez pas de noms de compagnies réelles. Gare d’implantation - La gare où sera livrée votre première rame et vos premiers

effectifs. Voyageurs ou fret - Conditionnera la première filiale qui vous sera affectée, et le type

de votre première rame. Époque - Le jeu est subdivisé en 6 époques correspondantes à une époque du

chemin de fer. Elles conditionnent les lignes, leurs caractéristiques et les engins existants dans le jeu. Il reste possible à tout moment de changer.

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Page 6: Le tuto officiel - Train-Empire

1.2.2 Détails des époques Les époques sont librements inspirées du système en place dans le modélisme

ferroviaire. Celles du jeu sont définies comme tel : - Époque III.b - de 1956 à 1967 (Suppression de la 3ème classe, apparition d'un

bandeau jaune en 1ère classe. Anciens marquages) - Époque IV.a - de 1968 à 1975 (Apparition du marquage UIC, des livrées Capitole,

TEE et 160) - Époque IV.b - de 1976 à 1985 (Nouvelle signalétique, bandeaux verts en deuxième

classe. Apparition des premiers TGV et LGV) - Époque V.a - de 1986 à 1993 (Apparition du sigle "nouille". Livrée TER régionale à 4

variantes de couleurs, propagation de la livrée béton pour les locomotives électriques)

- Époque V.b - de 1994 à 2005 (Apparition du sigle "casquette". Nouvelles livrées Corail + / multiservices, Fret, TER deuxième génération, Transilien et En Voyage)

- Époque VI - depuis 2006 (Nouveau logo "carmillon", nouvelles livrées régionales. Apparitions de compagnies privées sur le réseau ferré français)

Certaines gares ne sont pas disponibles à toutes les époques, une erreur peut donc

se produire lors de votre inscription. Pas de panique ! Changez juste de gare et/ou d’époque et recommencez.

1.2.3 Rames de départ En fonction de votre époque, gare de départ et du type de chargement choisi, votre

rame de départ n’est pas la même. Pour l’instant ne sont différenciées que les rames de départ pour la Grande Bretagne

(afin de tenir compte du gabarit distinct) et pour la France (livrées aussi pour le reste du continent Européen).

Pour en savoir plus sur les rames de départ : http://train-empire.com/fr/rameDep.php.

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Page 7: Le tuto officiel - Train-Empire

2.Connexion et gameplay Cette partie traitera de l’ensemble des aspects du jeu une fois votre inscription faite

et le formulaire de connexion soumis.

2.0 Bannière et menu En haut de chaque page se trouve la bannière et le menu. Elle se compose comme

suit :

- En haut à gauche, le logo du jeu. Un clic dessus vous ramènera instantanément au

QG de votre compagnie. - En haut, au milieu, un descriptif :

- Le nom de la compagnie sur laquelle vous jouez - Une courte description du compte sur lequel vous êtes connecté

- En haut à droite, le logo de votre compagnie (par défaut, vous n’en avez pas)

- En bas, sur fond bleu, le menu déroulant avec accès aux liens des différentes pages - En bas à droite, le nom de la page et de la compagnie utilisée (ici, QG - tutorail)

2.1 QG

2.1.1 Général L’encart général rappelle le solde dont dispose votre compagnie

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Page 8: Le tuto officiel - Train-Empire

2.1.2 Vos filiales (général) L’encart des filiales présente les icônes et le nom de chacunes de vos filiales

2.1.3 Vos filiale (individuel) Chacune de vos filiales possède un encart qui lui est propre présentant le nombre de

passagers ou tonnes de fret transportés.

2.1.4 Trains en circulation Cet encart présente vos trains en circulation. Lorsqu’aucun n’est en circulation, il est

vide. Nous en verrons le détail par la suite. Vous pouvez les trier par types de circulation.

2.2 Mon compte

2.2.1 Paramètres de mot de passe Le premier encart vous permet de changer le mot de passe de votre compte, le

changement sera instantané.

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Page 9: Le tuto officiel - Train-Empire

2.2.2 Clef API Vous pouvez générer une clef d’API afin d’utiliser certaines données de votre compte

en dehors du jeu. Le fonctionnement des API du jeu sera développé dans une partie spécifique.

2.2.3 Passer à l’époque suivante (conditionné) Si vous n’êtes pas à la dernière époque du jeu (epoque VI), vous pouvez passer à

l’époque suivante. Cette action est irréversible. L’ensemble de vos données et trafics créés seront conservés à condition que la ligne existe encore à l’époque suivante.

2.2.4 Partager ma compagnie Il existe dans le jeu un système de gestion multijoueur pour une même compagnie

reposant sur un système d’invitations et connexion externe. Il sera développé dans une partie spécifique

2.2.5 Supprimer mon compte Il vous est possible de supprimer votre compte. Celui-ci sera anonymisé pendant 3

mois si vous changez d’avis et souhaitez le récupérer. Une fois ces 3 mois écoulés, il sera définitivement supprimé sans récupération possible.

2.3 Finances Cette page vous présente l’ensemble des actions financières effectuée par votre

compagnie. En vert, les rentrées d’argent, en rouge les sorties d’argent. Vous pouvez en supprimer les lignes.

2.4 Palmarès Vous retrouverez ici l’ensemble des scores des différentes filiales de transport

(voyageur ou fret) avec possibilité de trier en fonction des époques.

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Page 10: Le tuto officiel - Train-Empire

2.5 Filiales

2.5.1 Vos filiales Vous trouverez ici un nouveau récapitulatif des filiales que vous avez, celles

non-créées seront grisées, avec la possibilité de les gérer (renommer ou supprimer)

2.5.2 Demander la création d’une filiale Vous pouvez remplir ce formulaire pour demander la création d’une filiale d’un type

que vous n’avez pas. La validation d’une nouvelle filiale est manuelle, par conséquent, il n’y a pas de temps défini avant qu’elle n'apparaisse dans votre compagnie.

2.6 Discord & Forum Un serveur Discord et un forum est à votre disposition afin de discuter avec d’autres

joueurs ou l’équipe du jeu, demandes d’aides, problèmes, etc …

2.7 Déconnexion Comme son nom l’indique …

2.8 Effectifs Vous retrouverez ici l’ensemble de vos effectifs triés par poste. À la création de votre

compte, vous recevrez un conducteur, un contrôleur et cinq vendeurs.

2.8.1 Détails des effectifs Vous retrouverez ici un lien vers un détail des conducteurs et contrôleur, avec en tête

de page, un détail des manques ou surplus par gares par rapport à vos rames formées.

2.9 Recruter <poste> Trois pages très similaires vous présentant les personnes souhaitant être

embauchées par postes.

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Page 11: Le tuto officiel - Train-Empire

2.10 Inventaire

2.10.1 Trier Vous pouvez choisir de n’afficher que certains types d'éléments roulants. À noter que

les engins bimodes sont considérés comme thermiques, les TGV sont regroupés avec les automoteurs électriques, à l’exception du TGV001 qui est en automoteur thermique et sa version démotorisée comme remorque d’élement automoteur.

Vous pouvez aussi trier les engins engagés dans une rame, ou non.

2.10.2 Matériel roulant Tableau du détail de vos engins ferroviaires, vous pouvez faire une recherche par

contenu des colonnes en haut à droite ou trier chaque colonnes en cliquant sur l’en-tête. Par défaut, vos engins sont triés par nom.

2.11 Rames Liste de vos rames triés de la plus récente à la plus ancienne

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Page 12: Le tuto officiel - Train-Empire

2.11.1 Créer une nouvelle rame

2.11.1.1 Choix de l’engin moteur Pour commencer, choisissez l’engin moteur de votre rame (pour des raisons de

démo, les captures ne sont plus de la compagnie de tuto). Les propositions sont scindées en deux, entre locomotives et engins moteurs.

2.11.1.2 Composition de la rame Une fois le premier engin choisi, une liste d’engins couplables à celui-ci seront

proposées. Libre à vous de composer votre rame comme vous le souhaitez.

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Page 13: Le tuto officiel - Train-Empire

2.11.1.3 Finalisation de la rame Lorsque vous avez atteint le nombre maximum d'élément ou que vous ne souhaitez

pas en rajouter plus, vous pouvez cliquer sur “Composition terminée” sans oublier d’inscrire un nom à lui donner. Elle apparaîtra ensuite dans la liste de vos rames.

2.12 Ventes directes Vous pouvez acheter directement du matériel ferroviaire à d’autres joueurs de votre

époque. Il sera affiché ici trié par prix du moins au plus cher. Une fois acheté, il apparaîtra dans votre inventaire. Il n’est pas possible d’en choisir la ville de livraison.

Un rappel de votre solde de votre compagnie est fait en haut de page.

2.13 Enchères L’autre moyen d’acheter du matériel roulant dans le jeu est les enchères.

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Page 14: Le tuto officiel - Train-Empire

2.13.1 Enchérir Pour enchérir sur un engin de votre choix, remplissez simplement la somme

maximale que vous souhaitez dépenser pour l’obtenir. L’enchère se fera automatiquement par pas de cent en fonction des mises maximales des autres joueurs intéressés par l’engin en question

2.13.2 Suivre mon enchère Vous êtes le plus gros enchérisseur pour un engin ? Vous ne savez plus où vous en

êtes ? Pas de panique, vous pouvez suivre directement sur le QG où en sont vos enchères actuelles. Vous y trouverez toutes les infos de votre enchère. Si vous n’êtes plus le meilleur enchérisseur, elle ne sera plus affichée.

2.14 Trafic Vous trouverez sur cette page la liste des horaires créés par votre compagnie. Par

défaut, aucun trajet n’est fait.

Cliquez ensuite sur “Créer nouvel horaire”

2.14.1 Nouvel horaire La création d’horaire se fait en 3 étapes. Il est possible d’annuler à tout moment.

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Page 15: Le tuto officiel - Train-Empire

2.14.1.1 Sélection de la rame Toutes les rames de votre compagnie sont affichées ici, de la plus récente à la plus

ancienne.

2.14.1.2 Choix du trajet Une fois la rame choisie, il vous sera proposer la liste des trajets possibles.

Commencez par sélectionner une gare de départ, nous prendrons ici Paris Austerlitz. Patientez ensuite jusqu’à ce que soit affichées la liste des gares accessible depuis cette gare pour votre rame.

Toutes les lignes ne sont pas forcément accessibles à votre rame. Vous devez faire attention au gabarit de votre rame et son alimentation énergétique. Vous trouverez toutes les informations sur le matériel roulant sur la page http://train-empire.com/fr/matos.php .

Le trajet que nous créeront ici sera un Paris Austerlitz -> Paris Orsay

2.14.1.3 Finalisation du trajet Sur cette page, tous le reste des informations nécessaires à la création de votre

trajet seront paramétrables. - Filiale exploitante : La liste des filiales de votre compagnie et de votre

alliance si vous êtes dans une. Le type est indiqué à côté. Conditionne le type de transport et les effectifs nécessaires.

- Classification du train (facultatif) : L’identification du service associé au trajet (par exemple, à la SNCF on peut retrouver TER, TGV, …), c’est un champ de texte libre, vous pouvez entrer ce que vous voulez. C’est utile pour les services à bord.

- Jours de circulation : Les jours de la semaine auxquels votre train partira. Si vous laissez vide, ce sera tous les jours de la semaine.

- Horaires : Les heures de départ et d’arrivée choisies pour votre trajet. Une fois l’heure de départ inscrite, une estimation de l’heure d’arrivée, sans aucune marge, sera affichée.

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Page 16: Le tuto officiel - Train-Empire

- Tarifs : Les tarifs par classe ou cargaison de votre trajet. Par défaut, des tarifs estimés par le jeu vous sont proposés, ils sont optimisés sans services à bord, vous pouvez les augmenter en fonction de vos niveaux de services à bord au risque de moins remplir votre train si vos prix sont dissuasif, ou les baisser pour attirer plus de clientèle.

- Vide-voyageur : Si votre train est configuré comme vide-voyageur, il ne prendra aucune cargaison. C’est utile pour un acheminement par exemple.

- Conduite agent seul (uniquement sur voyageurs) : Par défaut, un train de voyageurs nécessite un conducteur et un contrôleur. En sélectionnant cette option, vous pouvez choisir de circuler avec seulement le conducteur.

- Nom du train : Le nom de votre trajet afin de vous y retrouvez. À chacun d’adopter la logique qui lui convient le mieux.

2.14.1.4 Trajet retour Votre train ne rentre pas seul à sa gare de départ pour la suite de son service. Il vous

sera nécessaire de programmer un retour, ou n’importe quel trajets à condition que la rame soit de nouveau à sa gare de départ à l’heure prévue.

2.14.2 Suivi des trajets Une fois vos trajets créés, ils apparaissent dans la liste du trafic

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Page 17: Le tuto officiel - Train-Empire

2.14.3 Modification d’un trajet Si un train n’est pas en circulation, vous pouvez en modifier certaines informations en

cliquant sur le bouton modifier de la ligne correspondante. Les champs sont les mêmes qu’au point 2.14.1.3

2.14.4 Départ du trajet Le jeu est en temps réel à l’heure de Paris. Par conséquent, un train prévu pour partir

à 13h45 partira effectivement à 13h45. Vous pouvez suivre vos circulations sur le QG.

Si votre train n’est pas parti à l’heure correspondante, un message d’erreur sera

affiché en haut de page vous indiquant la raison.

2.15 Dépôts Si une rame de votre compagnie tombe en avarie, un message vous en avertira et

vous redirigera vers le dépôt. Il vous est possible de construire de nouveau dépôts ou en améliorer pour accueillir plus de trains.

2.16 Acheminements Vous pouvez, moyennant finances, déplacer un engin de votre inventaire, à condition

que celui-ci ne soit dans aucune rame et vous appartienne bien. Il vous faudra pour cela le numéro d’inventaire de l’engin et choisir la gare où le

déplacer. L’action est instantanée.

Vous pouvez aussi, de la même manière, déplacer une rame si elle est à vous et ne

circule pas.

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Page 18: Le tuto officiel - Train-Empire

2.17 Records de vitesse Vous pouvez réaliser des tentatives de records de vitesse avec les engins de votre

compagnie. Tous les engins ne sont pas compatibles.

2.18 Suggestions Vous pensez qu’il manque un engin ferroviaire dans le jeu ? Remplissez ce

formulaire et nous recevrons votre proposition.

2.19 Modifications Vous pouvez modifier les engins de votre compagnie de manière similaire aux

acheminements. Tous les engins ne sont pas forcément modifiables. Le prix varie suivant le niveau de modification à apporter.

2.20 Liste des engins du jeu Accès à la page http://train-empire.com/fr/matos.php dans un nouvel onglet.

2.21 Alliances Fonctionnement non-abordé dans le tutoriel

2.22 Identité de la compagnie Cette page vous permettra de changer votre nom, le logo de votre compagnie et

apposer des livrées à vos séries d’engins.

2.23 Offres commerciales Vous pourrez paramétrer vos services à bords par classifications de trajets et les

niveaux de restauration à bord de vos trains.

3.Fin Ce tuto est terminé, certains aspects ne sont pas développées, à vous de les

découvrir au cours de votre expérience dans le jeu ;) Bon jeu à vous sur Train-Empire :D

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