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LE PRINCIPE

Dans un contexte de transformation des pratiques

artistiques liées à l’émergence du numérique, l’ADAMI a

lancé en 2015 Culture Experience Days, un programme

destiné à promouvoir le lien entre création artistique et

innovation technologique.

Après une première année d’expérimentation, l’ADAMI

développe et enrichit son programme CED pour la saison

2016/2017.

MISSIONS

Fédérer une communauté

d’artistes-interprètes, de

makers, de développeurs,

de designers et de créatifs

autour de l’art et des

nouvelles technologies.

Favoriser les échanges

et les collaborations entre

ces différents acteurs.

Encourager l’innovation

en matière artistique afin

d’inventer l’interprétation

de demain.

VALEURS

Collaboration

Tout le concept de cette

opération est fondé sur le

travail en équipe et la

coopération entre les

participants. Les prototypes

d’objets et les mises en

situation scéniques sont le

fruit d’un travail collectif.

Partage

Chacun doit être ouvert à

l’échange et curieux des

idées des autres

participants. Tous porteurs

d’idées !

Emulation collective

Chaque évènement doit

créer des rencontres, des

synergies et donner l’envie

de progresser ensemble.

PUBLIC

Des artistes-interprètes

professionnels

qui aiment explorer les

potentialités de leur art, et

rechercher de nouveaux

modes d’expressions

scéniques en utilisant les

possibilités offertes par la

technologie.

Des développeurs,

designers, makers…

et créatifs en tout genre

sensibles aux arts vivants et

enthousiastes quant à

l’idée de créer en

compagnie d’artistes-

interprètes.

LES DIFFERENTS FORMATS

Weekend créatif

54h pour inventer de nouveaux modes d’interprétation des

œuvres à partir d’objets animés par la technologie et l’artiste-

interprète (chanteur, musicien, acteur …). Le tout ponctué par une restitution devant un panel

de visionnaires

Ateliers

Une après-midi de bricolage dans un esprit de liberté pour favoriser les synergies entre les

artistes et la communauté tech tout en inventant de nouveaux objets servant

l’interprétation.

Rencontres créatives

Temps d’échanges autour d’un artiste qui présente un

projet impliquant des nouvelles technologies ou

d’un développeur qui présente une technique

susceptible d’intéresser les artistes.

Les derniers

évènements

Pendant 2 jours, artistes, makers, développeurs et designerssont réunis pour inventer le spectacle de demain. Leséquipes ont créé des projets qui s’animent en interactionavec un interprète. Ils ont proposé de nouveaux modes decontrôle de l’espace, de la musique, des images, de lalumière….

50 participants réunis en 11 équipes.

Des équipes tirées au sort et composées d’au moins, unartiste, un maker et un développeur.

14 mentors mobilisés pour les conseiller et les aidertechniquement.

Du matériel mis à disposition : cartes électroniques(Arduino, Weio, Makey Makey, Little bits), Kinect, LeapMotion, Oculus Rift, découpe laser, brodeuse numérique,traceur numérique, imprimante 3D mais aussi carton plume,tulle, ruban adhésif, colle…

11 objets mis en situation scénique présentés à 6visionnairesChaque proposition était valorisée et considérée avec unégal intérêt. Pas de gain financier à gagner.

WEEKEND CREATIF – les 18,19 et 20 mars 2016 à Paris

PANEL DE VISIONNAIRES

Paul HermelinCapGemini

Jean ArnaudCreatis

Gaëlle Massicot-Bitty

Institut Français

Sylvain Huet3D Splash

Paul RondinFrench Tech

Culture

Valérie Senghor Le 104

Une boule qui traduit visuellement les émotions. Un objet qui réagit aux

fréquences cardiaques et aux émotions.

Kévin une performance dansée

avec un robot humanoïde.

Un Conte augmenté grâce à une mise en situation scénique adaptant la projection d’images aux modulations de la voix du conteur.

Un Cube connecté ou comment permettre au spectateur d’agir sur

le contexte sonore et visuel, influant ainsi sur le rythme de la représentation et l’interprétation de l’artiste sur scène.

WEEKEND CREATIF – Quelques projets qui ont vu le jour

"L'exercice Koulechov" un tapis connecté pour

réinventer le spectacle vivant et qui déclenche sons et

images en pleine représentation.

La guitare qui interprète son environnement. Munie de plusieurs

capteurs (humidité, luminosité, son, distance du spectateur…), elle traduit ces différentes données en activant des moteurs qui grattent ou frappent les cordes.

En 2015, lors de la précédente édition, APIdou, un Doudou connecté permettant une interaction entre jeune public et artistes dans le cadre d’un spectacle vivant. En 2016, l’ADAMI confirme son engagement par un accompagnement du projet aux ateliers Draft en vue d’une présentation d’Apidou à la Maker Faire et Futur en Seine.

WEEKEND CREATIF – Quelques projets qui ont vu le jour

En partenariat avec European Lab et l’Institut Français

LIVE CONTACT / SUR LE CORPS – atelier du 6 mai 2016 à Lyon

5h pour imaginer et construire en équipe un projet

mêlant technologie et arts vivants

1 thème : Capteurs, tissus connectés… la

technologie au contact du corps de l’artiste

1 consigne : « apporter un vêtement ou accessoire

que vous êtes prêts à transformer »

17 participants : artistes interprètes, performers,

développeurs, makers, designers et autres créatifs

répartis en 5 équipes homogènes

4 mentors experts dans leur domaine et bénéficiant

d’une expérience dans l’animation de ce type

d’ateliers

5 projets restitués à la fin de l’après midi devant 2

visionnaires

Yves-Armel MARTINErasme

François PirolaArty Farty

DES VISIONNAIRES

DES MENTORS

Julien DorraConcepteur de

formats créatifs et technologiques

Tatiana VilelaConceptrice d’expérience

ludique

Claire BardainneAdrien Mondot

Artistes et directeurs artistiques Cie

Adrien M / Claire B

Pierre-Gilles Levallois

Chargé de projet chez

Erasme

RENCONTRE CREATIVE – le 31 mai à Paris

2h d’échanges avec Raphaël Navarro, directeur

artistique de la compagnie 14.20 et Joan Da Silva,

Content & Design Director chez Aldebaran Robotics.

Raphaël Navarro co-dirige avec ClémentDebailleul la Compagnie 14:20, à l’initiative etporteuse du mouvement artistique de laMagie nouvelle.La Magie nouvelle place le déséquilibre dessens et le détournement du réel au centre desenjeux artistiques et affirme la magie commeun langage autonome et foisonnant,contemporain et populaire, à travers lacréation artistique, la recherche scientifique,la transmission pédagogique, et le soutien auxjeunes auteurs magiciens.

Joan Da Silva réfléchit aux usages des robots dansnotre vie quotidienne et notamment dans lacréation artistique.Aldebaran Robotics fabrique et commercialise desrobots humanoïdes interactifs et autonomes, dontle dernier né Pepper est capable de reconnaître lesprincipales émotions humaines et d'adapter soncomportement en fonction de l'humeur de soninterlocuteur. Le robot Nao a également partagé lascène avec Bianca Li dans le spectacle ROBOT quiexplore habilement la relation entre humains etmachines.

CONFERENCE - PERFORMANCE – le 14 juillet 2016 au Festival d’Avignon

// La scène augmentée et le spectacle du futur – Le Palais de la Mémoire //

Avec

Greg Beller, directeur artistique de la compagnie SYNEKINE et directeur du département Interfaces Recherche et Création de l’IRCAM

Les nouvelles technologies sonores du spectacle vivant

Le Palais de la Mémoire est un cycle de conférences-performances dans lesquelles onapprend comment les poissons parlent, d’où viennent les disques durs, et pourquoi lespectacle du futur nécessite des interprètes errant à la croisée des Arts.

Le Palais de la Mémoire est une installation-métaphore, permettant à des performers dedisposer des sons dans l’espace. Le mouvement du danseur se mue en un chant qui laisserésonner ses gestes. L’espace et le temps sont unis par le mouvement au cours d'une dansemusicale.

Valencia James, danseuse

APIdou et spectacle vivant interactif – atelier du 17 sept. 2016 à Paris

Sur scène ou dans les mains des jeunes spectateurs,

APIdou permet de créer facilement des spectacles

interactifs intégrant de la technologie

Une journée de création en équipes pour découvrir et

expérimenter avec APIdou, la peluche interactive et

communautaire

11 participants : artistes interprètes, performers,développeurs, makers, designers et autres créatifs

répartis en 4 équipes homogènes

4 mentors bénéficiant d’une expérience dans la mise

en scène, le jeune public et le code

4 projets restitués à la fin de l’après midi devant

l’ensemble des participants et invités

DES MENTORS

Rémi BoutonCo-fondateur Apidou

Business development

Ilann AdjedjCo-fondateur

ApidouProduct manager

Emilie-Anna MailletArtiste

Abby PatrixConteur

RENCONTRE CREATIVE – le 29 septembre à Paris

2h d’échanges avec Frédéric Deslias, directeur artistique de Le Clair Obscur et Olivier

Guillerminet, Ingénieur en traitement numérique du signal, Guillaume Evrard, architecte dessystèmes d’information chez Studio Bruyant

Implanté à Caen, le Clair Obscur réunitautour de Frédéric Deslias un grouped’artistes et de développeurs œuvrantau croisement des Arts Vivants et desArts Numériques.Ils explorent à travers des formeshybrides et des laboratoires, parfoisspectacles, parfois performances ouinstallations, tant la question de l’humainau XXIe siècle que le futur des formes duspectacle.

STUDIO BRUYANT travaille sur ses propres projets,sur ceux d'autres artistes numériques, etégalement avec des entreprises afin de lespromouvoir auprès de leur marché, via desapplications mobiles, des jeux vidéo et desdispositifs événementiels.Principaux projets :- Octopop : concert / jeu vidéo jeune public -

production Armada Production / Gaîté Lyrique- Chroma Perspectio : installation / jeu vidéo -

production Gaîté Lyrique- Super Brin : installation / jeu vidéo - production

Lizières- PM/TCHK : exposition et installation musicale

électro-acoustique

RENCONTRE CREATIVE – le 16 novembre à Lyon

2h d’échanges avec la Compagnie Adrien M et Claire B, et la Compagnie Acte pour son

projet « Journal d’un seul jour » au théâtre Nouvelle Génération – Les Ateliers de Lyon.35 personnes ont participé à cette rencontre qui était suivie d’un apéritif pour leur permettred’échanger.

Leur démarche place l’humain au

centre des enjeux technologiques,

et le corps au cœur des images,

avec comme spécificité le

développement sur-mesure de ses

outils informatiques.

Huit épisodes dansés le convoquent ponctuellement de lieux en

lieux tandis qu’un dispositif numérique, (application

smartphone, site internet, réseaux sociaux), diffuse au fil des 24

heures des médias (séquences vidéos, textes, photos, sons).

"JOURNAL d'un SEUL JOUR" se danse, s'écoute, se lit, se vit, se

partage en réseau, s'immisce et s'écrit en direct par la présence

et la contribution de chacun dans la cité, à la lisière du réel.

La compagnie Adrien M & Claire B crée des formes allant du

spectacle aux installations dans le champ des arts numériques etdes arts vivants.

Journal d'un Seul Jour, drame chorégraphique dans la ville en 24 heures

est un spectacle-feuilleton qui invite le spectateur à vivre, en temps réel,un récit à l'échelle de la ville.

LIVE CONTACT / SUR LE CORPS – atelier du 19 novembre à Paris

Le thème de l’atelier ayant eu lieu aux NuitsSonores le 5 mai a été repris à Paris.La consigne fut donc reprise : « apporter unvêtement ou accessoire que vous êtes prêts àtransformer »

14 participants dont 5 artistes interprètes et des

performers, développeurs, makers, designers etautres créatifs répartis en 4 équipes homogènes

4 projets restitués à la fin de l’après midi devant

l’ensemble des participants et invités

DES MENTORS

Rocio BerenguerArtiste

Julien DorraConcepteur de

formats créatifs et technologiques

Tatiana VilelaConceptrice d’expérience

ludique

Un chapeau révèle l'inconscient de celui qui le porte

Des capteurs dissimulés dans un gant enregistrent

et diffusent en audio les battements de cœur de la danseuse qui le porte

Un tapis de danse

connecté pour danseuse de

claquettes

Des senseurs

sont posés sur les muscles de l'auditeur, et transforment la musique jouée par ordinateur

DEMONTE LE SON ! – atelier du 2 décembre à Rennes

Un atelier créatif de 5h pour inventer des

systèmes interactifs sonores dédiés au

spectacle vivant.

Une demi-journée de bricolage dans un esprit

de liberté pour inventer de nouveaux dispositifs,

servant l’interprétation et favoriser les synergies

entre création artistique et technologie.

1 consigne : « apporter un instrument ou tout

objet lié au son que vous êtes prêts à

transformer ».

14 participants dont 6 artistes interprètes et des

performers, développeurs, makers, designers et

autres créatifs répartis en 4 équipes

homogènes.

4 projets restitués à la fin de l’après midi devant

l’ensemble des participants et invités.

Un projet autour de la parole, et de

la question "qui parle à qui?". Le

groupe présente un gant et une

harpe connectés

Une danseuse évolue lentement

sous un drap, avec une musique

électronique

L'interprète joue d'un instrument invisible, grâce à

la détection de mouvement Kinect

Un spectacle de marionnettes animées qui se déroule sur une

planche inclinée

En partenariat avec les Transmusicales de Rennes et le labfab de Bug

RENCONTRE CREATIVE – le 2 mars 2017 à Paris

2h d’échanges et d’expérimentation avec Romain Rouyer, créateur du CogLab et Julien

Dauguet, PhD, co-fondateur de Cosciens, sur ces dispositifs d'interactions cerveau-machine.

Le CogLab rassemble une communauté visant à explorer le champdes Sciences Cognitives dans une démarche de Science ouverte etparticipative. Il regroupe hackers, passionnés et experts pour stimulerl’intelligence collective et la mise en œuvre de projets collaboratifs,DIY et open-source autour des Sciences de la Cognition.

Imaginez une ambiance musicale qui s’adapte à votre humeur,piloter vos objets avec une interface neuronale, jouer à un jeu vidéopour améliorer vos capacités cognitives, optimiser votre état derelaxation ou réduire votre stress. Aujourd’hui la science dépasse lafiction !

A partir de ces ondes cérébrales, l’artiste-interprète peut générer dela musique, jouer sur l’image, le mouvement et ainsi faire évoluer lespratiques et installations artistiques.

Weekend créatif au Mirage festival – les 9, 10, 11 mars 2017 à Lyon

Le Mirage festival s’est emparé de la charte « CEDx »pour organiser un atelier créatif exceptionnel de 3 jourssous forme d’hackathon afin d’inventer de nouveauxoutils et dispositifs scéniques, et favoriser les synergiesentre création artistique et technologie.

Organisé lors du Mirage Open Creative Forum, espacedestiné à faciliter l'échange et la mise en réseau deprofessionnels sur le festival, cet atelier créatif sedéroulera au Pôle Pixel, lieu consacré aux activitésinnovantes de l'image, du son et des industriescréatives.

Traitement du discours politique d’un point de vue

artistique, sonore et visuel et à travers des mots qui

s’empilent derrière le comédien qui discoure

Pour rendre visible

l’invisible, et rendre les

émotions visuelles

Comment rentrer en interaction

avec la danseuse et agir sur la

chorégraphie. Le public verse de

l’eau dans une éprouvette et au fur

et à mesure qu’elle se remplie, cela

agit sur le costume de la danseuse

DES MENTORS

26 participants > 5 équipes

14 artistes dont certains avec un profil

technique

6 étudiants DSAA

6 makers-codeurs-designer

• Christophe Monnet : directeur adjoint

d'Erasme

• Thomas Pachoud : Directeur artistique,

développeur.

• Benjamin Kuperberg : Développeur,

Programmeur

• Gwendaline Bachini : Chorégraphe

• Julien Ribeiro : Artiste

numérique/Curateur

CONTACTS

Responsable Pôle Evénements – Mathilde Carmet

[email protected]

Chef de projet – Laure Pelen

[email protected]

Chargée de production – Aurore Delaunay

[email protected]

Site internet - http://cultureexperiencedays.adami.fr/