la micro informatique

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  • 7/28/2019 La Micro Informatique

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    CENTRE UNIVERSITAIRE DE OUARGLA

    Institut des sciences conomiques

    Brahim BEKHTI

    1 Edition - Conce tion et Im ression ISPOUARGLA 1999

    Labonnesolutionda

    pprendreetdecompren

    drelinformatique,cest

    lescours

    pratique

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    AVANT PROPOS

    Avec lexplosion de la micro-informatique dans les dernires annes,linformatique prend de plus en plus de place dans notre socit ; Donc ce documentest destin tout les nouveaux utilisateurs d'un micro-ordinateur compatible PC ;

    Nous supposerons que le lecteur ne possde aucune exprience en informatique, etque son but n'est pas d'crire des programmes dites "d'application" tels que Word ouExcel, etc.

    Ce document est conu pour vous aider commencer l'apprentissage del'utilisation d'un micro-ordinateur, a travers le Contenu suivant :

    I. Informatique gnraleII. La structure de la machine

    III. Le systme dexploitation MS-DOSIV. Le systme dexploitation Windows 9xV. Le multimdia

    VI. Les ApplicationsTraitement de textesTraitement de donnesSystme de gestionnaire de base de donnes

    VII. Les rseauxVIII. Les bases de donnesIX. Annexe : Quelques extensions des fichier les plus connues

    Nous tenons remercier tous ceux qui ont rendu possible la ralisation de cedocument et particulirement :

    Ma FemmeCHAOUBI Mahmoud FaouziBENAICHA Badis

    BENKRANE AliDOUIS Mohamed Tayeb

    Brahim BEKHTI

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    SSoommmmaaiirree

    Avant-propos.. 1I-

    INFORMATIQUE GENERALE..5

    LHistoire de l'ordinateur.. 5Les bases de linformatique .. 8

    II- LA STRUCTURE DE LA MACHINE.. 19Les lments de base dun ordinateur.. 19Les priphriques internes.. 23Les priphriques externes. 26Lcran 29Le clavier.. 30La souris 31

    III- LE SYSTEME DEXPLOITATION (MS_DOS)... 32La mise en marche dun micro-ordinateur.. 32Les commandes internes 35Les commandes externes. 41

    IV- LE SYSTEME WINDOWS 9X 44Le vocabulaire relatif l'interface utilisateur 46L interface .. 57La structure de Windows 60La base de registre . 62

    La Tache .. 65Trucs et Astuces .. 66Description de PAINT. 67

    V- LE MULTIMEDIA. 69

    VI- LES APPLICATIONS.. 71LE TRAITEMENT DE TEXTE .. 71LE TABLEUR EXCEL . 81LE GESTIONNAIRE DE BASES DE DONNEES. 87

    VII- LE RESEAUX. 97

    Les types de rseaux. 97Le rseau local.. 98Les rseaux tendus 103Larchitecture de rseau 105Les avantages des rseaux. 106L'avenir des rseaux 107Mise en place dun rseau local.. 109

    VIII- LES BASES DE DONNEES. 119IX- ANNEXE.. 124

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    I-INFORMATIQUE GENERALE

    Informatique : Cest une science et technique qui soccupe de rassembler desrenseignements dans des mmoires dordinateurs et de les organiser grce des

    moyens automatiques. Alors linformatique cest le traitement automatique et rapidede linformation.

    1- Histoire de l'ordinateur

    L'histoire de l'ordinateur nous provient du fait que l'homme (par natureparesseuse) a toujours cherch amliorer sa faon de calculer, pour limiter seserreurs, ainsi que pour des raisons de temps.

    Les premires machines calculer apparaissent en :-1623, William Schickard inventa la premire machine calculer mcanique.-1642, Blaise Pascal invente la Pascalienne, machine capable d'effectuer des additions

    et soustraction, destine aider son pre: un percepteur de taxes.-1673, Gottfried Wilhelm Von Leibniz ajouta la Pascalienne la multiplication et la

    division.-1834, Charles Babbage invente la machine diffrence, qui permet d'valuer des

    fonctions. Cependant il apprend qu'une machine tisser (mtier tisserJacquard) est programme l'aide de cartes perfores, il se lance donc dans laconstruction d'une machine calculer exploitant cette ide rvolutionnaire.

    -1820 apparaissent les premiers calculateurs mcaniques quatre fonctions :Addition, Soustraction, Multiplication, Division

    Ceux-ci sont rapidement (1885) agrments de clavier pour entrer les donnes.Des moteurs lectriques viennent rapidement supplanter les manivelles.

    Les premiers ordinateurs programmables apparaissent en :-1938, Konrad Zuse invente un ordinateur qui fonctionne grce des relais

    lectromcaniques : le Z3. Cet ordinateur est le premier utiliser le binaire aulieu du dcimal.

    -1937, Howard Aiken met au point un ordinateur programmable mesurant 17m de

    long et 2.5 mtres de hauteur, permettant de calculer 5 fois plus vite quel'homme : C'est le Mark I d'IBM. Il est alors constitu de 3300 engrenages,1400 commutateurs relis par 800 km de fil lectrique.

    -1947, le Mark II voit le jour, ses engrenages sont remplacs par des composantslectroniques.

    Les ordinateurs lampesEn 1942, l'ABC (Atanasoff Berry Computer) du nom de ses concepteurs : J.V.

    Atanasoff et C.Berry voit le jour.

    En 1946, le premier ordinateur ne comportant plus de pices mcaniques est cr

    grce J.Mauchly et J.Presper Eckert : l'ENIAC (Electronic NumericalIntegrator And Computer). Il est compos de 18000 lampes vide, et occupe

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    une place de 1500 m2. Il ft utilis pour des calculs servant mettre au point labombe H. Son principal inconvnient est sa programmation : Il est uniquementprogrammable manuellement avec des commutateurs ou des cbles enficher.

    La premire erreur informatique est due un insecte qui, attir par la chaleur, tait

    venu se loger dans les lampes et avait cr un court-circuit. Ainsi un insectes'appelant bug en anglais, le nom est rest pour nommer une erreur informatique (noschers acadmiciens ont toutefois prfrer le franciser comme l'habituelle pour luidonner un nom ridicule n'ayant aucune signification : Bogue) ; Cette lacune est pallieen 1946 avec la mise au point de l'EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer)car les programmes sont stocks en mmoire (1024 mots de mmoire centrale et20000 mots en mmoire magntique).

    Le transistorEn 1947, le transistor est cr par la firme Bell Labs. Il permet dans les annes 50 de

    rendre les ordinateurs moins encombrants, donc moins coteux.

    Le circuit intgrLe circuit intgr est mis au point en 1958 par Texas Instruments, il permet de rduireencore la taille et le cot des ordinateurs.

    Les premiers ordinateurs base de transistorsEn 1960, l'IBM 7000 est le premier ordinateur base de transistor.En 1964, l'IBM 360 fait son apparition avec l'arrive remarque du DEC PDP-8

    Les micro-ordinateurs ( PC = Personnel Computer )C'est en 1971 qu'apparat le premier micro-ordinateur : Le Kenback 1, avec unemmoire de 256 octets.

    Les microprocesseursEn 1972, le premier microprocesseur, l'Intel 4004, voit le jour. A l'poque lacalculatrice HP-35 est invente.

    En 1973, le processeur 8080 d'Intel garnit les premiers micro-ordinateurs : le Micral

    et le Altair 8800, avec 256 octets de mmoire. Ce ft le premier ordinateur de BillGates...

    En 1976, Steve Wozniak et Steve Jobs crent le Apple I dans un garage. Cetordinateur possde un clavier, un microprocesseur 1 Mhz, 4 Ko de RAM et 1Ko demmoire vido.

    En 1981 c'est au tour d'IBM de sortir un PC compos d'un processeur 8080 cadenc 5 Mhz.

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    Les ordinateurs d'aujourd'huiIl est trs difficile de nos jours de suivre l'volution de l'ordinateur. En effet

    cette volution suit la loi de Moore (Intel): "on peut placer 4 fois plus de transistorsur une puce tous les 3 ans"; On devrait ainsi arriver 1 milliard de transistors sur une

    puce aux alentours de 2010.

    Maintenant en 1999, le dernier PC est quiper par un processeur PENTIUM IIIcadenc 450 Mhz ou 500 Mhz.

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    2- Les bases de linformatique

    1- Le langage binaire : Vers la fin des annes 30, Claude Shannon dmontra qu'l'aide de "contacteurs" (interrupteurs) ferms pour "vrai" et ouverts pour "faux" on

    pouvait effectuer des oprations logiques en associant le nombre " 1 " pour "vrai" et"0" pour "faux".

    Ce langage est nomm langage binaire. C'est avec ce langage que fonctionnentles ordinateurs. Il permet d'utiliser deux chiffres (0 et 1) pour faire des nombres.L'homme travaille quant lui avec 10 chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9).

    2- Le bit : signifie "binary digit", c'est--dire 0 ou 1 en numrotation binaire. C'est laplus petite unit d'information manipulable par une machine.

    On peut les reprsenter physiquement :

    par une impulsion lectrique, qui lorsqu'elle atteint une certaine valeur,correspond la valeur 1.

    par des trous dans une surfaceAvec un bit on peut avoir soit 1, soit 0.Avec 2 bits on peut avoir quatre tats diffrents (2*2) :

    0 00 1

    1 01 1Avec 3 bits on peut avoir huit tats diffrents (2*2*2) :

    0 0 00 0 10 1 00 1 11 0 01 0 11 1 01 1 1

    Avec huit bits on a 2*2*2*2*2*2*2*2=256 possibilits, c'est ce que l'on appelle un

    octet. Cette notion peut tre tendue n bits, on a alors 2n possibilits.

    3- L'octet : est une unit d'information compose de 8 bits. Il permet de stocker uncaractre, telle qu'une lettre, un chiffre...

    KiloOctets, MgaOctets

    Un kilo-octet (Ko) ne vaut pas 1000 octets mais 210

    =1024 octetsUn mga-octet (Mo) vaut 210 Ko=1024 Ko=1 048 576 octets

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    4- Hexadcimal : Les nombres binaires tant de plus en plus long, il a fallu introduireune nouvelle base: la base hexadcimale.La base hexadcimale consiste compter sur une base 16:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.

    Basehexadcimale

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    Basedcimale

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

    Base binaire 0000 000100100011 010001010110011110001001101010111100 110111101111

    Un exemple

    Le nombre 27 (en base 10)= 1*161 + 11*160= 1*161 + B*160ce qui nous donne 1B en base 16.Le nombre FB3 (en base 16)=F*162 + B*161 + 3*160=3840+176+3=4019

    Pour convertir un octet en hexadcimale, on le partage en 2 groupes de 4 bits, quicorrespondent chacun un chiffre hexadcimal.

    2 A D 50010101011010101

    5- Les systmes dexploitation : Pour qu'un ordinateur soit capable de fairefonctionner un programme, il faut que la machine puisse effectuer un certain nombred'oprations prparatoires pour assurer les changes entre l'unit centrale, la mmoire,et certains priphriques. Or, les priphriques varient d'un ordinateur un autre,

    particulirement sur un ordinateur. Il faut donc des pilotes (instructions servant piloter un priphrique) diffrents selon l'ordinateur.

    C'est le systme d'exploitation qui assure ces tches. C'est un programme quitablit les liens entre le matriel, l'utilisateur et les applications (traitement de texte,

    jeu ...). Il permet de "dissocier" les programmes du matriel, ce qui simplifiegrandement la cration de logiciels.

    D'autre part, le systme d'exploitation fournit un certain nombre d'outils pourgrer la machine. Il assure l'initialisation du systme aprs une mise sous tension(appele RESET). Grce des routines (drivers ou gestionnaires de priphriques) il

    peut grer les priphriques, en assurant des oprations aussi simple que l'affichagedes caractres l'cran ou bien la lecture du clavier, mais aussi le pilotage d'uneimprimante ou d'un scanner...

    En effet, les priphriques d'entre-sortie (par exemple les cartes d'extension)varient d'un modle d'ordinateur un autre, il faut donc un systme qui puisse unifierl'criture des instructions grant le matriel. Ainsi lorsqu'un programme dsireafficher des informations l'cran, il n'a pas besoin d'envoyer des informationsspcifiques la carte graphique (il faudrait que chaque programme prenne en comptela programmation de chaque carte...), il envoie les informations au systme

    d'exploitation, qui se charge de les transmettre au priphrique concern...

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    La communication avec le systme d'exploitation s'tablit par l'intermdiaired'un langage de commandes et un interprteur de commandes, cela permet l'utilisateur de piloter les priphriques en ignorant tout des caractristiques dumatriel qu'il utilise, de la gestion des adresses physiques...

    Les systme d'exploitation multi-tches permettent de partager le temps duprocesseur pour plusieurs programmes, ainsi ceux-ci sembleront s'excutersimultanment.

    Pour raliser ce processus, les applications sont dcoupes en squenced'instructions que l'on appelle tches ou processus. Ces tches suivant la priorit quileur est associe seront tour tour actives, en attente, suspendues ou dtruites.

    Un systme est dit premptif lorsqu'il possde un ordonnanceur, qui rpartit,selon des critres, le temps machine entre les diffrentes tches qui en font lademande. Le systme est alors temps partag. Cela est notamment le cas dessystmes multi-utilisateurs qui permettent plusieurs utilisateurs d'utilisersimultanment sur une mme machine des applications similaires (le systme est alorsdit "systme transactionnel") ou diffrentes. Dans ce cas, le systme alloue chaque

    utilisateur une tranche de temps.

    Les systmes multi-processeurs, Ces systmes sont ncessairement multi-tches puisqu'on leur demande d'une part de pouvoir excuter simultanment

    plusieurs applications, mais surtout d'organiser leur excution sur les diffrentsprocesseurs (qui peuvent tre identiques ou non). Ces systmes peuvent tre soitarchitecturs autour d'un processeur central qui coordonne les autres processeurs, soitavec des processeurs indpendants qui possdent chacun leur systme d'exploitation,ce qui leur vaut de communiquer entre eux par l'intermdiaire de protocoles.

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    Types de systmes d'exploitation, On distingue actuellement deux types de systmesd'exploitation : les systmes 16 bits et les systmes 32 bits.

    Systme codagemono-

    utilisateur

    multi-

    utilisateur

    mono-

    tchemulti-tches

    DOS 16 bits X X

    Windows 3.1 16 bits Xnon

    premptif

    Windows 95 32 bits X premptif

    Windows 2000 32 bits X premptif

    Windows NT 32 bits X premptif

    MacOS 32 bits X premptif

    UNIX X premptif

    VMS X premptif

    Un systme est dit premptif lorsqu'il possde un ordonnanceur, qui rpartitselon des critres, le temps machine entre les diffrentes tches qui en font lademande. Le temps est alors partag

    6- Programme : Un programme informatique est un ensemble d'instructionsexcutable par l'ordinateur. ces instructions sont stockes dans un fichier sur unsupport magntique ou optique. Toutefois, l'ordinateur ne sait manipuler que du

    binaire, c'est--dire une succession de 0 et de 1. Il est donc ncessaire d'utiliser unlangage de programmation pour crire de faon lisible, c'est--dire avec desinstructions comprhensibles par l'humain car proches de son langage, les instructions excuter par l'ordinateur. Ainsi, ces programmes sont traduits en langage machine(en binaire) par un compilateur.

    La faon d'crire un programme est un intimement li au langage de programmationque l'on a choisit car il en existe normment. De plus, le compilateur devracorrespondre au langage choisi : chaque langage de programmation son compilateur(exception faite des langages interprts...). D'une faon gnral, le programme est unsimple fichier texte (crit avec un traitement de texte ou un diteur de texte), que l'onappelle fichier source.Le fichier source contient les lignes de programmes que l'on appelle code source. Cefichier source une fois termin doit tre compil. La compilation se droule en deuxtapes:

    le compilateur transforme le code source en code objet, et le sauvegarde dansun fichier objet, c'est--dire qu'il traduit le fichier source en langage machine(certains compilateurs crent aussi un fichier en assembleur, un langage

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    proche du langage machine car possdant des fonctions trs simples, maislisible)

    le compilateur fait ensuite appel un diteur de liens (en anglais linker oubinder) qui permet d'intgrer dans le fichier final tous les lments annexes

    (fonctions ou librairies) auquel le programme fait rfrence mais qui ne sontpas stocks dans le fichier source ; Puis il cre un fichier excutable quicontient tout ce dont il a besoin pour fonctionner de faon autonome, le fichierainsi cr possde l'extension .exe

    7- langage informatique : On appelle langage informatique un langage destin dcrire l'ensemble des actions conscutives qu'un ordinateur doit excuter. Leslangages naturels (l'anglais, le franais) reprsentent l'ensemble des faons qu'ont ungroupe d'individu de communiquer. Les langages servant aux ordinateurs communiquer n'ont rien voir avec des langages informatiques, on parle dans ce casde protocoles, ce sont deux notions totalement diffrentes. Un langage informatique

    est une faon pratique pour nous (humains) de donner des instructions un ordinateur.Un langage informatique est rigoureux: CHAQUE instruction correspond UNEaction du processeur.

    Le langage utilis par le processeur, c'est--dire les donnes telles qu'elles luiarrivent, est appel langage machine. Il s'agit d'une suite de 0 et de 1 (du binaire) mais

    pour plus de "clart il peut tre dcrit en hexadcimal. Toutefois le langage machinen'est pas comprhensible facilement par l'humain. Ainsi il est plus pratique de trouverun langage intermdiaire, comprhensible par l'homme, qui sera ensuite transform enlangage machine pour tre exploitable par le processeur.

    L'assembleur est le premier langage informatique qui ait t utilis. Celui-ciest encore trs proche du langage machine mais il permet dj d'tre pluscomprhensible. Toutefois un tel langage est tellement proche du langage machinequ'il dpend troitement du type de processeur utilis (chaque type de processeur peutavoir son propre langage machine). Ainsi un programme dvelopp pour une machinene pourra pas treport sur un autre type de machine (on dsigne par le portable un

    programme qui peut tre utilis sur un grand nombre de machine). Pour pouvoirl'utiliser sur une autre machine il faudra alors parfois rcrire entirement le

    programme!

    Un langage informatique a donc plusieurs avantages: il est plus facilement comprhensible que le langage machine il permet une plus grande portabilit, c'est--dire une plus grande facilit

    d'adaptation sur des machines de types diffrents

    Les langages informatiques peuvent grossirement se classer en deux catgories:les langages interprts et les langages compils.

    Langage interprt, Un langage informatique est par dfinition diffrent du langage

    machine. Il faut donc le traduire pour le rendre intelligible du point de vue duprocesseur. Un programme crit dans un langage interprt a besoin d'un programme

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    auxiliaire (l'interprteur) pour traduire au fur et mesure les instructions duprogramme.

    Langage compil, Un programme crit dans un langage dit "compil" va tre traduitune fois pour toutes par un programme annexe (le compilateur) afin de gnrer un

    nouveau fichier qui sera autonome, c'est--dire qui n'aura plus besoin d'un programmeautre que lui pour s'excuter (on dit d'ailleurs que ce fichier est excutable). Un

    programme crit dans un langage compil a comme avantage de ne plus avoir besoin,une fois compil, de programme annexe pour s'excuter. De plus, la traduction tantfaite une fois pour toute, il est plus rapide l'excution. Toutefois il est moins soupleque programme crit avec un langage interprt car chaque modification du fichiersource (fichier intelligible par l'homme: celui qui va tre compil) il faudra recompilerle programme pour que les modifications prennent effet.

    D'autre part, un programme compil a pour avantage de garantir la scurit ducode source. En effet, un langage interprt, tant directement intelligible (lisible),

    permet n'importe qui de connatre les secrets de fabrication d'un programme et doncde copier le code voire de le modifier. Il y a donc risque de non-respect des droitsd'auteur. D'autre part, certaines applications scurises ncessitent la confidentialitdu code pour viter le piratage (transaction bancaire, paiement en ligne,communications scurises, ...).

    Langages intermdiaires, Certains langages appartiennent en quelque sorte aux deuxcatgories (LISP, Java, Python, ..) car le programme crit avec ces langages peut danscertaines conditions subir une phase de compilation intermdiaire vers un fichier critdans un langage qui n'est pas intelligible (donc diffrent du fichier source) et nonexcutable (ncessit d'un interprteur). Les applets Java, petits programmes insrs

    parfois dans les pages Web, sont des fichiers qui sont compils mais que l'on ne peutexcuter qu' partir d'un navigateur internet (ce sont des fichiers dont l'extension est.class).

    Les langages couramment utiliss, Voici une liste non exhaustive de langagesinformatiques existants.

    LangageApplication principale Compil/interprt

    BASIC Comme son nom l'indique... langage interprt

    C Programmation systme langage compil

    C++ Programmation systme objet langage compil

    Cobol Gestion langage compil

    Fortran Calcul langage compil

    Java Programmation oriente Internet langage intermdiaire

    LISP Intelligence artificielle langage intermdiaire

    Pascal Enseignement langage compil

    Prolog Intelligence artificielle langage interprt

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    8- Les fichiers : est un ensemble dinformations homogne, comme le contenu dundossier dans un classeur de bureau contient par exemple des notices administrativesou des rapports mensuels de vente.

    Un fichier est une suite d'informations binaires, c'est--dire une suite de 0 et de

    1. Ce fichier peut tre stock pour garder une trace de ces informations. Un fichiertexte est un fichier compos de caractres stocks sous la forme d'octets.

    Ce fichier est enregistr sous la forme "nom_du_fichier.ext". ".ext" reprsentel'extension c'est un moyen de reconnatre le type de programme avec lequel ce fichier

    peut tre ouvert (attention cela ne garantit pas le type de fichier : Lorsque l'on changel'extension on ne change pas le type de fichier!). La longueur du nom et de l'extension

    peut varier suivant le systme d'exploitation :

    8 caractres pour le nom et 3 pour l'extension sous DOS et Windows 3.1256 caractres pour le nom et l'extension sous Windows 95, 98, 2000 et NT

    Ainsi lorsque vous visualisez sous DOS ou Windows 3.1 un fichier provenantde Windows 9x, celui-ci aura un nom tronqu comportant les 6 premiers caractres dunom suivi de ~x o x reprsente un chiffre qui est incrment chaque fois qu'unfichier porte le mme nom. C'est--dire que si un fichier nomm "fichie~1" existedj il nommera le suivant "fichie~2...

    De plus, un fichier contient un en-tte qui permet de stocker des informationssupplmentaires, comme le type de fichier et surtout la taille du fichier. Il contientaussi un caractre de fin de fichier signalant que les informations situes au-del de cecaractre ne font plus partie du mme fichier.

    Quoi de plus idiot que de mettre dans l'en-tte du fichier la taille du fichierpuisqu'on la connat me direz-vous ?Voici deux exemples qui vous dmontreront son utilit :

    Remarque :- Les fichiers que lon peut excuter directement du DOS sont les fichiers quiont lextension .COM, .EXE, .BAT par ordre dexcution.

    Exemple :

    win.com, stock.exe, autoexec.bat, net.ini, paie.c, system.cb, d3x_5m, @err.lo-

    Nom de fichier Extensionwin comstock exeautoexec batnet ini

    paie Csystem cbd3x_5m@err lo-

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    - Il ne faut pas utiliser les caractres suivants / \ : * ? < > | dans le nom oulextension

    9- Le rpertoire : est un objet informatique qui contient des fichiers. Imaginez unegrande commode qui contient des tiroirs dans lesquels pourraient se trouver des

    fichiers et d'autres tiroirs... un rpertoire peut donc contenir :

    - des fichiers- d'autres rpertoires

    Donc le rpertoire est la table de matires d'un disque, Il contient le nom, lataille et la date de cration ou de la dernire modification.

    Un rpertoire qui en contient un autre est dit "rpertoire parent". Lorsque d'unrpertoire on veut aller au rpertoire parent, celui-ci est dsign par ".." sur la plupartdes systmes (on tapera donc "cd .." pour accder un rpertoire parent).

    10- Disque : peut tre un disque dur (disque fixe), une disquette (Disque souple) oubien un disque CD_ROM / DVD ; le disque dur est incorpor dans l'ordinateur et peutstocker beaucoup plus de donnes qu'une disquette.

    Le disque dur plusieurs tailles : 200 Mo, 410 Mo, 1.4 Go, 3.4 Go,... etc.

    On peut calculer la taille dun disque dur par le formule suivant :

    Taille DD = nombre de Secteurs x nombre Ttes x nombre de Cylindres x 512 Octets

    La disquette deux Type : 3. 5 " Extra densit a une taille de 2.88 Mo, 3. 5 " Hautedensit a une taille de 1.44 Mo, 3. 5 " Double densit a une taille de 720 Ko,etc.

    Le CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) est un disque optique de 12 cmde diamtre et de 1mm d'paisseur, permettant de stocker des informationsnumriques, c'est--dire il peut stocker 650 - 680 Mo de donnes informatiques(correspondant 300000 pages dactylographies) ou bien jusqu' 78 min de donnesaudio. Le Compact Disc a t invent par Sony et Philips .

    Le lecteur CD-ROM est caractris, par sa vitesse: celle-ci est calcule parrapport la vitesse d'un lecteur de CD-Audio (150 Ko/s). Un lecteur allant 3000Ko/s sera caractris de 20X (20 fois plus vite qu'un lecteur 1X) Par son tempsd'accs. C'est le temps moyen qu'il met pour aller d'une partie du CD une autre. Parson type IDE ou SCSI

    Le DVD-ROM (Digital Versatile Disc - Read Only Memory) est une variante duCD-ROM dont la capacit est largement plus grande que celle du CD-ROM.

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    Il existe 4 types de DVD diffrents :

    Type de support Capacit Temps musicalEquivalent

    Nombre de CDquivalent

    CD 650Mo 1h18 min. 1

    DVD simple facesimple couche

    4.7Go 9h30 7

    DVD simple faceDouble couches

    8.5Go 17h30 13

    DVD double facesimple couche

    9.4Go 19h 14

    DVD double faceDouble couches

    17Go 35h 26

    L'intrt du DVD touche en priorit le stockage vido qui demande une placede stockage importante. Un DVD de 4,7 Go permet de stocker plus de deux heures devido compresses en MPEG-2 (Motion Picture Experts Group), un format qui permetde compresser les images tout en gardant une trs grande qualit d'image.

    Les disques durs, lecteurs de disquettes, CD-ROM et DVD, Ils se branchent,grce des nappes, sur les broches prvues cet effet sur la carte-mre. Il y en a engnral six :

    -Les ports de communication (souris) se branchent sur lesemplacements nots COM1, COM2 (parfois COM3 ...)

    -Le port imprimante se branche sur l'emplacement notLPT

    -Le lecteur de disquette se branche sur l'emplacement notFDC ("Floppy Disk controller" traduisez "Contrleurde disquette")

    -Les disques durs IDE, CD-ROM IDE se branchent parl'intermdiaire d'une nappe sur les emplacements notsIDE1 et IDE2

    11- [unit:] : se rfre un nom d'unit de disque, vous ne devez donner un nomd'unit, que si vous utilisez un fichier qui ne se trouve pas sur l'unit par dfaut.Quand les donnes sont transfres d'un disque un autre, on dit qu'elles sontenvoyes d'une unit source vers une unit cible.

    12- [chemin] : se rfre un nom de rpertoire.

    13- [crochets] : les lments entre crochets sont facultatifs. Pour entrer desinformations facultatives, tapez uniquement le texte entre crochets (sans taper lescrochets).

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    14- Caractre : Lettre, chiffre ou symbole.

    15- Curseur : Marque brillante (un petit trait clignotant) l'cran qui indique osera situ le prochain caractre que vous allez taper.

    16- Le code ASCII : La mmoire de l'ordinateur conserve toutes les donnes sousforme numrique. Il n'existe pas de mthode pour stocker directement lescaractres. Chaque caractre possde donc son quivalent en code numrique: c'est lecode ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduisez " CodeAmericain Standard pour l'Echange d'Informations"). Ce code attribue les valeurs 0

    255 (donc codes sur 8 bits, soit 1 octet) aux lettres majuscules etminuscules, aux chiffres, aux marques de ponctuation et aux autres symboles.

    caractre code ASCII

    Espace 32

    * 42+ 430 48@ 64A 65B 66b 98

    17- Les virus : Un virus est un petit programme, situ dans le corps d'un autre, qui,lorsqu'on l'excute, se met dans la mmoire et excute les instructions que son auteurlui a donn.

    La dfinition d'un virus est: "tout programme d'ordinateur capable d'infecterun autre programme d'ordinateur en le modifiant de faon ce qu'il puisse son tourse reproduire".

    Ils se multiplient pour la plupart, c'est--dire qu'il s'insrent dans les fichiers

    que vous excutez aprs qu'il soit rsident en mmoire. Cela va de la balle de ping-pong qui traverse l'cran au virus destructeur de donnes.

    Ce dernier est le plus mchant, bien que certains virus (de plus en plusactuellement) soient capable de dtruire du matriel c'est--dire: flasher le BIOS(chose possible sur certains BIOS, c'est notamment le cas du virus Win95 CIH aliasChernobyl), abimer le disque-dur (plus difficile mon avis) en faisant repasser

    physiquement la tte du disque des millions de fois sur le mme secteur (secteur 1),abimer l'cran (possible en appliquant matriellement des changements de frquence

    pouvant causer la mort du moniteur...).

    La scurit des rseaux : De plus, le virus peut reprsenter une faille dans la scuritd'un rseau en crant des vulnrabilits dissimules qu'un utilisateur extrieur pourra

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    utiliser pour s'introduire dans le systme, ou pour lui fournir des informations. Le butde ces virus est de se propager, vulnrabiliser des systmes, et "marquer" les systmesde telle faon ce qu'ils puissent tre reprs par leurs crateurs. De tels virusdvoilent l'ensemble des systmes d'informations d'un machine et brisent ainsi laconfidentialit des documents...

    Les virus trans-applicatifs : Avec la multiplication des programmes utilisant desmacros, de nombreux langages utilisant des macros ont converg vers Visual Basic 5.Ces macros virus arrivent actuellement infecter les macros de Microsoft Office, orde plus en plus d'applications supportent VB5, ces virus peuvent donc treimaginables sur de nombreuses autres plates-formes.

    Grce aux procdures d'excution automatique des macros de Word, nemettant jour le fichier NORMAL.DOT les fichiers peuvent se propager.

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    II - LA STRUCTURE DE LA MACHINE

    Vous savez probablement dj qu'un ordinateur comporte une part de matrielet une part de logiciel. Le matriel est la machine elle-mme. Le logiciel est constitudes informations ncessaires pour faire fonctionner la machine. Nous pouvons faire lacomparaison avec une chane stro. Les composants de la chane constituent lematriel, et le musique enregistre (sur disque) est l'quivalant du logiciel.

    Le matriel (HARDWARE ou HARD) est compos principalement del'unit centrale, unit de disque, du clavier et de l'cran.

    Le logiciel (SOFTWARE ou SOFT) quatre types : Le systme d'exploitation (MS-DOS, UNIX, Windows 9x, Windows 2000,

    Windows NT, VMS, ) Les environnements d'exploitation (Windows 3.11 / 16 bits) Les programmes d'application (traitement de texte Word, tableur Excel,programme de facturation, ) Les jeux (Grand prix, Tomb Raider, FIFA 99, )1- Les lments de base dun ordinateur :

    Ecran

    Unit de

    disqueUnit

    Clavie

    Transfre des informations et de rsultatsTransfre des commandes et des messages

    U.A.L

    MEM

    U. Com

    UNITE CENTRALE

    U.SU.E

    U.S.SU.S.S

    EC

    IMPCL

    S/O

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    U.E : Les units dentres U.S : Les units de sorties

    Unit centrale

    MEM : La mmoire centraleU.Com : Unit de commandeU.A.L : Unit arithmtique et logique

    CL : Clavier EC : EcranS/O : Source optique, Outils de pointage, IMP : ImprimanteU.S.S : Units secondaires de stockage U.S.S : Units secondaires de stockage

    Les unit dentres, permettent lordinateur de recevoir des informations saisiesdirectement par clavier ou des informations enregistres pralablement sur des unitssecondaires de stockage.

    Dautres exemple des units dentre :

    - Source optique (Scanner, Stylo optique, Appareil photo numrique)- Outil de pointage (La souris, Les manettes de jeu, La Tablette graphique)- Le microphone et la carte son (pour entrer des son dans la mmoire de lordinateur)- Les cartes dacquisition vido (pour numriser les images animes)

    Les units de sortie, permettent lordinateur de fournir des rsultats sur dessupports externes tels que lcran de visualisation, listing de limprimante ou sur desunits secondaires de stockage.

    Lunit centrale, regroupent la mmoire centrale, unit de commande, unitArithmtique et logique.

    La mmoire centrale a deux parties la mmoire morte (ROM : Read OnlyMemory) et la mmoire vive (RAM : Random Access Memory).

    La RAM est une mmoire pour la lecture et lcriture. Cest danscette mmoire que les programmes (sont chargs excuter) et lesrsultats des diffrents traitements avant leur sauvegarde (voir aussi lacarte mre).

    La ROM est une mmoire nest pas accessible quen lecture. Ellecontient les donnes essentielles au fonctionnement du systme ; Elle

    a la forme dune puce et porte le nom BIOS (Basic Input OutputSystem).

    Lunit de commande est compose de circuits, reoit le programme de lammoire centrale, instruction par instruction, assure la mise enfonctionnement des organes concerns par le programme , et permet lesdplacements de linformation.

    Lunit Arithmtique et logique galement compose de circuits dans lesquels est traite linformation. Ces circuits permettent :- les calculs arithmtiques, dont laddition est lopration de base- les calculs logiques, qui sont des comparaisons telles que : galit,diffrence, plus petit que, etc.

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    Un PC est constitu d'un certain nombre de composants assembls dans unbotier auquel sont relis des accessoires appels priphriques. Il existe de nombreuxmodles de PC qui diffrent par leur forme, leur taille, leur capacit, leur vitesse, lenombre de priphriques auxquels ils peuvent tre connects ou leur prix. Tousdisposent cependant des mmes lments de base qui permettent de remplir les

    fonctions fondamentales d'un ordinateur. Un ordinateur doit pouvoir recevoir desdonnes, les enregistrer, les manipuler de diverses faons et fournir un rsultat.L'entre des donnes est le plus souvent effectue l'aide du clavier ou d'unedisquette. Les donnes sont gnralement stockes sur une disquette ou sur un disquedur. Le traitement est excut par le microprocesseur et la sortie peut se faire sur uncran ou sur papier, l'aide d'une imprimante. Il s'agit l des solutions les pluscourantes. De nombreux autres priphriques peuvent tre mis en uvre (entre desdonnes par scanner ou modem, enregistrement sur bande magntique, sortie sonore,etc.).

    Alors, Tout ordinateur, du plus petit micro-ordinateur au plus complexe,

    possde les quatres composantes de base suivantes : les units dentre, les units desortie, lunit centrale, les units secondaires.

    La forme du botier : On peut classer les PC, selon la forme de leur botier, en troiscatgories :

    Les PC botier horizontal. Ces botiers existent en deux paisseurs, standard (15cm) et extra-plat (10 cm). La longueur et la largeur peuvent galement varier dans des

    proportions importantes: de 50 cm x 40 cm pour les plus grands, souvent appels"botiers AT standard" car ils reprennent les dimensions de l'IBM AT, un des anctresdes PC modernes, 35 x 30 pour les plus petits, appels "Mini-AT".

    Les PC botier vertical. Encore appels "tours", ces botiers ont le plus souventune paisseur d'environ 18 cm et une profondeur de 40 cm. La hauteur varie de 30 cm("mini-tour") 60 cm ("grande tour"). Il existe galement des modles de plusgrandes dimensions utiliss pour les serveurs de rseaux.

    Les portables. Les botiers des ordinateurs portables sont de type horizontal. Ils ontune paisseur de 2 4 cm. Leur longueur et leur largeur sont gnralement gales ouinfrieures celles d'une feuille de papier de format A4.

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    La face avant dun PC :

    La face avant du PC comporte les principaux interrupteurs et voyantspermettant d'en contrler le fonctionnement, ainsi que les ouvertures des baies servant

    installer les priphriques ncessitant un accs. Tous les PC modernes comportentpresque les mmes lments. Seul le nombre de baies varie en fonction de la taille dubotier.

    L'interrupteur d'alimentation permet de mettre le PC sous tension. En fin de travail,vous devez veiller ne pas couper l'alimentation avant d'avoir enregistr les donnessur disque. Dans le cas contraire, elles seront perdues! Si vous utilisez un programmede cache disque, il peut mme tre ncessaire d'attendre une ou deux secondes aprsl'enregistrement des donnes pour que celles-ci soient effectivement copies sur ledisque.

    Le bouton de rinitialisation (ou dmarrage chaud) est trs utile lorsquel'ordinateur ne rpond plus aux commandes. Il n'existait pas sur certain PC.

    Le voyant de disque dur s'allume pendant l'criture ou la lecture des donnes.

    Le lecteur de disquettes est install dans une baie de 3,5 pouces. L'installation d'undeuxime lecteur n'est possible que si le botier comporte deux baies. Les modles deforme tour possdent galement des baies 3,5pouces sans ouverture pour l'installationdes disques durs.

    Une baie de 5,25 pouces ouverte permet d'installer, par exemple, un lecteur dedisques optiques compacts (CD-ROM). Sur les modles ne comportant pas de baies3,5 pouces en nombre suffisant, le disque dur peut tre install dans une baie 5,25

    pouces l'aide d'un support spcial.

    La face arrire dun PC :

    La face arrire du botier est rserve aux diffrents connecteurs ncessaires aufonctionnement du PC. Leur nombre et leur disposition peuvent varier en fonction des

    cartes d'extension. installes. La partie gauche ou suprieur est occupe parl'alimentation, avec les connecteurs correspondants. On y trouve galement la sortied'air chaud du ventilateur de refroidissement. Vous devez veiller ce qu'elle ne soit

    pas obstrue.

    Le connecteur d'alimentation mle doit tre reli une prise murale l'aide du cbleadquat. Le connecteur d'alimentation femelle fournit une sortie de courant alternatif

    permettant d'alimenter l'cran grce un cble spcial. De cette faon, l'interrupteurdu PC commande aussi l'alimentation de l'cran, et vous ne risquez pas de laisserl'cran sous tension lorsque vous n'utilisez pas votre ordinateur.

    Un slecteur de tension est gnralement prsent. Il sert adapter l'alimentation latension et la frquence du courant du secteur. En principe, il doit tre correctement

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    configur l'achat de l'ordinateur, et vous ne devez pas avoir besoin d'y toucher, saufsi vous dmnagez vers un pays o une tension diffrente est employe.

    Sur la partie arrire, on voit les fentes par lesquelles on peut accder aux connecteursdes cartes d'extension: connecteur de l'cran, de l'imprimante, de la souris, etc. Les

    fentes non utilises (qu'il n'y ait pas de cartes installes aux positions correspondantesou qu'il s'agisse de cartes sans connecteurs extrieurs, comme dans le cas de certainescartes d'interface de disques durs) sont fermes par une languette mtallique. Il existe

    parfois un connecteur spcial pour la souris. Dans d'autres cas, on utilise le connecteurd'imprimante srie. On peut aussi, comme dans l'exemple reprsent, employer unecarte d'extension spciale.

    Le connecteur du cordon du clavier se trouve galement sur la face arrire. Il s'agit leplus souvent d'un connecteur rond cinq broches.

    La description dun micro-ordinateur et certains priphriques :

    A- de priphriques internes a lintrieur du botier (carte mre, cartes sons, vido...)B- de priphriques externes (imprimantes, Modem, scanner...)C- d'un cranD- d'un clavierE- d'une souris

    N.B. : Le moniteur, la souris et le clavier peuvent tre considrs d'une certaine faoncomme des priphriques externes

    A - Les priphriques internes :

    Sur un PC on peut connecter des priphriques internes. Les priphriquesinternes sont connects l'intrieur du PC, c'est--dire sur les ports AGP, PCI, ou ISAde la carte-mre Il s'agit principalement :

    1 - de la carte mre (que nous allons voir)2 - de la carte vido (indispensable) qui permet de fournir l'image au moniteur

    3 - de la carte son qui permet d'avoir le son sur le PC4 - d'un modem interne qui permet la communication.5 - de la carte rseau (qui permet d'interconnecter plusieurs ordinateurs)6 - de cartes TV, Capture d'image, Radio...

    A1- La carte mre : l'lment constitutif principal de l'ordinateur est la carte-mre,c'est sur cette carte que sont connects tous les autres lments:

    - le processeur (cerveau de l'ordinateur)- la mmoire (RAM, la mmoire cache)- le(s) disque-dur(s), lecteurs CD-ROM,lecteurs de disquettes

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    - les priphriques internesSur les bus ISASur les bus PCISur le bus AGP

    Le processeur (Le micro-processeur), il est la base de tous les calculs, c'est le"cerveau" de l'ordinateur. Il est caractris par sa marque (Intel 486, Intel Pentium,Intel Pentium II, Intel Pentium III, Cyrix, AMD K5, AMD K6, AMD K6 II 3D, ),et sa frquence d'horloge. Sa frquence d'horloge caractrise (grossirement) lenombre d'oprations qu'il peut effectuer en une seconde(elle est actuellement comprise entre quelques Mhz et600 Mhz). Le processeur c'est lui qui coordonne le restedes lments, il se charge des calculs, bref il excute les

    instructions qui ont t programmes. Toutes cesoprations sont des informations numriques. Lesmicroprocesseurs utilisent des petits transistors(quivalents transistors) pour faire des oprations de

    base; il y en a plusieurs millions sur un seul processeur.

    Les lments principaux d'un microprocesseur sont :

    Une horloge qui rythme le processeur. A chaque TOP d'horloge le processeureffectue une instruction, ainsi plus l'horloge a une frquence leve, plus le processeur

    effectue d'instructions par seconde (MIPS: Millions d'instruction par seconde). Parexemple un ordinateur ayant une frquence de 100 Mhz effectue 100 000 000d'instructions par seconde Une unit de gestion des bus qui gre les fluxd'informations entrant et sortant Une unit d'instruction qui lit les donnes arrivant,les dcode puis les envoie l'unit d'excution. Une unit d'excution qui accomplitles tches que lui a donn l'unit d'instruction.

    Le processeur travaille en fait grce un nombre trs limit de fonctions (ETlogique, Ou logique, addition...), celles-ci sont directement cbles sur les circuitslectroniques. Il est impossible de mettre toutes les instructions sur un processeur carcelui-ci est limit par la taille de la gravure, ainsi pour mettre plus d'instructions il

    faudrait un processeur ayant une trs grande surface, or le processeur est constitu de

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    silicium et le silicium cote cher, d'autre part il chauffe beaucoup. Le processeur traitedonc les informations compliques l'aide d'instructions simples.

    - La mmoire-cache, La mmoire-cache permet au processeur de se "rappeler" les

    oprations dj effectues auparavant. En effet, elle stocke les oprations effectuespar le processeur, pour qu'il ne perde pas de temps recalculer des choses qu'il a djfaites prcdemment. Sa taille est gnralement de l'ordre de 512 Ko.

    - La mmoire vive, La mmoire vive permet de stocker des informations pendant toutle temps de fonctionnement de l'ordinateur, par contre elle est dtruite ds lors qu'ilest teint, contrairement une mmoire de masse comme le disque-dur qui garde lesinformations mme lorsqu'il est hors-tension. Pourquoi alors se servir de cettemmoire vive ? Car elle est extrmement rapide (de l'ordre de quelques dizaines denanosecondes : environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour laSDRAM). La RAM se prsente sous forme de petites barrettes insres dans des

    emplacements amnags pour elle sur la carte mre.

    - Les slots d'extension, Les slots d'extension sont des rceptacles dans lesquels onpeut enficher des cartes. Il en existe trois sortes : les cartes ISA (les plus lentesfonctionnant en 16 bit), les cartes PCI (beaucoup plus rapides fonctionnant en 32-bit),et les cartes AGP (les plus rapides).

    Le bus AGP, Le premier bus AGP (Accelerated Graphics Port) est sorti en mme

    temps que le Pentium II en Mai 1997, sur des chipsets base de "Slot One". Puis ilssont apparus sur des supports base de Super 7.

    Il sert la connexion de cartes vidos. Son avantage est de pouvoir partager lammoire vive centrale pour stocker des textures, ainsi les cartes utilisant ce supportont besoin de moins de mmoire, donc elles sont moins chres. Le bus AGP estcadenc 66 Mhz (2 fois plus que le bus PCI), ce qui lui offre une bande passante de528_Mo/s (132 Mo/s pour le bus PCI), ce qui lui offre de meilleures performancesque le bus PCI, notamment pour l'affichage de scnes 3D compliques.

    Le BIOS, tous les PC utilisent un BIOS ("Basic Input/Output System" traduisez"Systme d'entres/sorties basique") pour permettre le contrle du matriel. C'est un

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    composant essentiel de votre ordinateur, il s'agit d'un petit logiciel dont une partie estdans une mmoire morte (ROM: que vous ne pouvez donc pas modifier), et une autre

    partie est dans un EPROM (ROM que l'on peut modifier par impulsions lectriques,d'o le terme flasher lorsque vous la modifiez). Lorsque le systme est mis sous-tension ou ramorc (Reset), le CPU est lui aussi ramorc et le BIOS va effectuer les

    oprations (barbares) suivantes : Faire le test du CPU Vrifier le BIOS Vrifier la configuration du CMOS Initialiser le timer (l'horloge interne) Initialiser le contrleur DMA Vrifier la mmoire vive et la mmoire cache Installer toutes les fonctions du BIOS Vrifier toutes les configurations (clavier, disquettes, disques durs ...)

    La plupart des BIOS ont un "setup" (programme de configuration) qui permet demodifier la configuration basique du systme. Ce type d'information est stocke dansune RAM auto-alimente afin que l'information soit conserve mme lorsque lesystme est hors-tension (nous avons vu que la mmoire vive tait rinitialise chaque redmarrage).

    Il existe de nombreux BIOS dans votre machine : Le BIOS de la carte-mre Le BIOS qui contrle le clavier Le BIOS de la carte vido et ventuellement Le BIOS de contrleurs SCSI qui permettent de booter sur le priphrique

    SCSI, qui communique alors avec le DOS sans pilote supplmentaire Le BIOS de cartes rseau qui permettent de booter sur le rseau.

    B - Les priphriques externes :

    Sur un PC on peut connecter des priphriques externes.Les priphriques externes sont comme leur nom l'indique connects l'extrieur duPC, c'est--dire sur les ports de communication (COM1, COM2, COM3 ..) ou le(s)

    port(s) imprimante (LPT1, LPT2 ...) Il s'agit principalement :

    B1- ImprimanteB2- Modem externeB3- Scanner

    B1 - Limprimante :

    L'imprimante permet de faire une sortie imprime (sur papier) des donnes del'ordinateur. Il en existe plusieurs types dont les plus courants sont :

    - l'imprimante matricielle ( aiguilles)

    - l'imprimante jet d'encre- l'imprimante laser

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    L'imprimante matricielle, Elle permet d'imprimer des documents grce un va-et-vient de la tte sur le papier. La tte est constitue de petites aiguilles, pousses pardes lectro-aimants, qui viennent taper contre un ruban de carbone situ entre la tteet le papier.

    Ce ruban de carbone dfile pour qu'il y ait continuellement de l'encre dessus.A chaque fin de ligne un rouleau fait tourner la feuille.

    L'imprimante jet d'encre, La technologie du jet d'encre a t invente par Canon,elle repose sur le principe simple mais efficace qu'un fluide chauff produit des

    bulles.

    Le chercheur qui a dcouvert ce principe avait mis accidentellement en contactune seringue remplie d'encre et un fer souder, cela cra une bulle dans la seringuequi fit jaillir de l'encre de la seringue.

    Les ttes des imprimantes actuelles sont composes de nombreuses buses(jusqu' 256), quivalentes plusieurs seringues, qui sont chauffes entre 300 et400c plusieurs fois par seconde grce un signal impulsionnel. Chaque buse produitune bulle minuscule qui fait s'jecter une gouttelette extrmement fine. Le videengendr par la baisse de pression aspire une nouvelle goutte...

    L'imprimante laser, L'imprimante laser reproduit l'aide de points l'image que luienvoit le PC par le port LPT. Grce au laser, les points sont plus petits et la dfinitionest meilleure.

    Fonctionnement :Un ionisateur de papier charge les feuilles positivement.Un ionisateur de tambour charge le tambour

    ngativement. Le laser quant lui (grce un miroir quilui permet de se placer) charge le tambour positivementen certains points. Du coup, l'encre du toner chargengativement se dpose sur les parties du toner ayant tcharg par le laser, qui viendront se dposer sur le

    papier.

    Ainsi, l'imprimante laser n'ayant pas de tte mcaniqueest beaucoup plus rapide et moins bruyante.

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    B2 - Le modem :

    Le modem est le priphrique utilis pour transfrer des informations entreplusieurs ordinateurs (2 la base) via les lignes tlphoniques. Les ordinateursfonctionnent de faon digitale, ils utilisent le langage binaire (une srie de zros et de

    uns), mais les modems sont analogues. Les signaux digitaux passent d'une valeur une autre, il n'y a pas de milieu, de moiti, c'est du Tout Ou Rien (un ou zro).L'analogue par contre n'volue pas "par pas", il couvre toutes les valeurs. Ainsi vous

    pouvez avoir 0, 0.1, 0.2, 0.3 ...1.0 et toutes les valeurs intermdiaires.

    Un ordinateur marche comme un piano, un modem comme un violon. Lemodem convertit en analogique l'information binaire provenant de l'ordinateur. Ilenvoie ensuite ce nouveau code dans la ligne tlphonique. On peut entendre des

    bruits bizarres si l'on monte le son provenant du modem. Ainsi, le modem module lesinformations numriques en ondes analogiques; en sens inverse il dmodule lesdonnes numriques. C'est pourquoi modem est l'acronyme deMOdulateur/DEModulateur (MODEM).

    B3 Le scanner :

    Le scanner permet de charger des images dans la mmoire de lordinateur, cesimages sont numrises cest--dire transformes en suite de 1 et de 0. Elles peuventtre affiches l cran , imprimes ou retravailles laide dun programme deretouche photographique. On peut : insrer limage dans un texte, constituer une basede donnes photographique, faire une reconnaissance optique de caractres (OCR)

    pour une image de texte afin de reconstituer le texte quelle contient.

    Enfin, si lon dispose dun scanner et dun modem, on peut envoyer destlcopies qui pourront tre reues sur un tlcopieur ordinaire (fax).

    Scanner Plat format A4couleur

    Scanner main noir et blanc

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    C- Lcran (moniteur) :

    C1- Le moniteur tube cathodique : Les moniteurs (cransd'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes cathodiques, c'est dire un tube en verre dans lequel un canon lectrons met des

    lectrons dirigs par un champ magntique vers un cran surlequel il y a de petits lments phosphorescents (luminophores)constituant des points (pixels) mettant de la lumire lorsque leslectrons viennent les heurter.

    Le champ magntique dvie les lectrons de gauche droite afin decrer un balayage, puis vers le bas une fois arriv en bout de ligne. Ce

    balayage n'est pas peru par lil humain grce la persistance rtinienne,essayez par exemple d'agiter votre main devant votre cran pour visualiser ce

    phnomne: vous voyez votre main en plusieurs exemplaires... :)

    C2- Le moniteur couleur : Un moniteur noir et blanc permet d'afficher des dgradsde couleur (niveaux de gris) en variant l'intensit du rayon. Pour les moniteurscouleur, trois faisceaux d'lectrons sont utiliss simultanment en visant chacun un

    point d'une couleur spcifique : un rouge, un vert et un bleu (RGB: Red/Green/Blueou en franais RVB: Rouge/vert/bleu).

    Cependant ces luminophores sont situs de faon tellement proche que liln'a pas un pouvoir sparateur assez fort : il voit une couleur compose de ces troiscouleurs. Essayez de mettre une minuscule goutte d'eau sur le verre de votremoniteur: celle-ci faisant un effet de loupe va vous faire apparatre les luminophores.

    Il existe deux grandes catgories de tubes :

    - Les tubes FST-Invar et Cromaclear dont les luminophores sont rond (grce unegrille appele masque).- Les tubes Trinitron dont le le masque est constitu de fentes verticales, laissant

    passer plus de lumire.

    C3- Les moniteurs cristaux liquides : Cette technologie est base sur un crancompos de deux plaques transparentes entre lesquelles il y a une fine couche deliquide dans laquelle il y a des molcules (cristaux) qui ont la proprit de s'orienterlorsqu'elles sont soumises du courant lectrique.

    L'avantage majeur de ce type d'cran est son encombrement rduit, d'o sonutilisation sur les ordinateurs portables.

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    Les caractristiques des Ecrans :

    Les moniteurs sont souvent caractriss par les donnes suivantes :

    La dfinition : c'est le nombre de points qu'il peut afficher, ce nombre de points est

    actuellement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur)et 1600x1200.

    La taille : Il ne faut pas confondre la dfinition de l'cran et la taille de l'cran. Eneffet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant,gnralement, un cran de grande taille (celle-ci se calcule en mesurant la diagonalede l'cran et est exprime en pouces, c'est--dire 2.55 cm).

    La rsolution: Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixelspar pouce carr (en anglais DPI: Dots Per Inch).

    Le pas de masque : C'est la distance qui spare deux points, plus celle-ci estpetite plus l'image est prcise.

    La frquence de balayage: C'est le nombre d'images qui sont affiches parseconde, on l'appelle aussi rafrachissement, elle est exprime en Hertz. Plus cettevaleur est leve meilleur est le confort visuel (on ne voit pas l'image scintiller), ilfaut donc qu'elle soit suprieure 67 Hz (limite infrieure partir de laquelle l'ilremarque vritablement l'image "clignoter".

    D- Le clavier :

    De la mme faon que sur une machine crire, le clavier permet de saisir des caractres(lettres, chiffres, symboles ...). Il a en gnral 102 touches (105 pour les claviers ayant les touchesWindows - situes de part et d'autre de la touche d'espacement). Il peut tre AZERTY ou QWERTY.On dsigne par ces noms les claviers franais ou anglais dont les premires touches sont A,Z,E,R,T,Yet Q,W,E,R,T,Y.

    E - La souris : Le dplacement de la souris permet de dplacer un curseur surl'cran avec lequel (en cliquant sur les boutons) on peut slectionner, dplacer,

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    manipuler des objets l'cran.

    La souris comporte une bille sur laquelle tournent deux rouleaux. Ces rouleauxcomportent chacun un disque crant qui tourne entre une photodiode et une LED(Diode lectroluminescente) laissant passer la lumire par

    squence. Lorsque la lumire passe, la photodiode renvoie un "1", lorsqu'ellerencontre un obstacle, la photodiode renvoie un "0". A l'aide de ces informations, lePC peut connatre la position de votre curseur (voire la vitesse...!!).

    Astuce : A force de l'utiliser, votre souris rcolte de la poussire qui vient se dposersur les rouleaux, ainsi la souris peut avoir des ractions curieuses. Il suffit d'ouvrir lacage contenant la bille et de nettoyer les rouleaux (avec une brosse dents parexemple).

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    III - LE SYSTEME DEXPLOITATION (MS_DOS)

    Le Systme d'exploitation MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System) estl'ensemble des programmes (commandes) permettant aux programmes utilisateurs(Exemple : Pascale, Excel,) d'exploiter la machine suivant leurs objectifs, c'est dire coordonner l'interaction entre le matriel et le reste du logiciel, et plus

    particulirement le transfert d'informations entre la mmoire de l'unit centrale et lesdivers priphriques de l'ordinateur (Exemple : Imprimantes, Unit de disque, etc.).Il gre galement dautres activits telles que limpression de donnes ; Alors le DOSagit comme interprte entre vous et lordinateur, une fois que vous avez charg la

    partie rsidente du DOS dans la mmoire de lordinateur, vous pouvez rdiger deslettres et des rapports, excuter des programmes, utiliser des langages de

    programmation tels que C++, imprimer des fichiers sur imprimante, transfrer desdonnes entre units de disque.

    1- La mise en marche dun micro-ordinateur :

    Le chargement du DOS au moment de dmarrage d'un micro-ordinateur passepar les tapes suivantes :

    l)_ Mise sous tension de l'unit centrale et de ses priphriques.2)_ Mise en place d'une disquette systme DOS dans l'unit par dfaut (A), en cas del'inexistence d'un disque dur (C) sur votre micro-ordinateur.3)_ Mise en service de l'unit centrale et de ses priphriques (ON).

    4)_ Si on a l'indicatif MS-DOS (appel aussi prompt) A:\> ou C:\> , la machine estprte recevoir des commandes.

    Le dmarrage d'un PC

    Lorsque vous mettez votre PC sous tension, il se passe un certain nombre de chosesavant que vous puissiez taper une commande. Vous pouvez constater, entre autres,que divers messages sont affichs l'cran et que le tmoin de fonctionnement devotre lecteur de disque dur s'allume. Tout cela est le signe d'une activit due l'excution d'un certain nombre de programmes. Les premiers tre excuts servent tester le matriel. Puis les diffrents composants du systme d'exploitation sontchargs en mmoire, ainsi que l'interprteur de commandes. Parfois, des signauxsonores sont mis par le haut-parleur interne et les oprations ne se droulent pascomme d'habitude. C'est le signe qu'une erreur a t dtecte.

    L'autotest la mise sous tensionLa premire opration excute par l'ordinateur lorsque vous le mettez sous tensionconsiste rinitialiser le microprocesseur, puis excuter le BIOS l'adresse F000.Le dbut du BIOS est un test des composants du PC, appel POST (PowerOn SelfTest). Il est constitu des lments suivants:

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    Test du bus. Test de l'horloge interne. Test de la carte d'affichage vido. Test demmoire RAM (la quantit de mmoire teste est affiche l'cran). Test du clavier.Test de prsence des lecteurs de disques. Test de la mmoire CMOS. Laconfiguration trouve lors du test prcdent est compare avec celle dcrite dans cettemmoire. Toute discordance produit un message d'erreur. Une fois le test termin, le

    haut-parleur met un bref signal sonore. L'absence de ce signal, ou l'mission d'unsignal long ou compos de plusieurs sons successifs indique qu'une erreur a ttrouve.

    Chargement du systme

    Si le test s'est droul sans problme, le BIOS examine le lecteur A: poursavoir s'il contient une disquette. Si c'est le cas, le contenu du secteur de dmarrageest charg en mmoire, une adresse spcifique. Dans le cas contraire, le BIOSexamine les autres lecteurs jusqu' en trouver un contenant un disque. Gnralement,il s'agit du disque dur. Son secteur de dmarrage "BOOT" est alors charg enmmoire. Le contenu du secteur de dmarrage d'un disque format est toujours un

    programme, quel que soit le contenu du disque. Ce programme est alors excute.

    Si le disque ne contenait pas de systme, le programme du secteur dedmarrage affiche simplement un message l'indiquant. Dans le cas contraire, il

    cherche sur le reste du disque le fichier IO.SYS. Ce fichier contient une partie dusystme d'exploitation MS-DOS. (Dans le cas de PC-DOS, ce fichier s'appelleIBMBIO.SYS.) Il remplace en mmoire le programme du secteur de dmarrage. Le

    programme recherche ensuite dans le rpertoire principal un fichier nommCONFIG.SYS. Ce fichier contient des instructions de configuration du DOS et dechargement de gestionnaires de priphriques. S'il existe, les instructions qu'ilcontient sont excutes. (Il existe pratiquement toujours.)

    L'interprteur de commandes COMMAND.COM est ensuite charg enmmoire et excut. A son tour, il cherche dans le rpertoire principal un fichiernomm AUTOEXEC.BAT. S'il existe, les instructions qu'il contient sont excutes.Une fois les instructions du fichier AUTOEXEC.BAT excutes, l'interprteur decommandes affiche l'indicatif du DOS et attend une commande. Cependant, si le

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    fichier AUTOEXEC.BAT contient une commande de lancement d'une application,vous ne verrez l'indicatif du DOS que lorsque vous quitterez celle-ci. C'est le cas, parexemple, si votre fichier AUTOEXEC.BAT contient la commande WIN permettantde lancer Windows.

    Remarque :

    A:\> indique que l'unit courante est A

    C:\> indique que l'unit courante est C

    : ce signe reprsente la touche ENTREE.

    * On peut passer d'une unit l'autre.

    Exemple : pour passer de l'unit C l'unit A ;C:\>A: A:\>_

    Exemple : pour passer de l'unit A l'unit C ;A:\>C: C:\>_

    En gnral on peut passer vers n'importe quelle autre unit de disque de la mmefaon.

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    LES COMMANDES DE BASE :

    Il existe deux types de commandes ; les commandes internes et les commandesexternes.

    A)- LES COMMANDES INTERNES , font parties intgrantes de l'interprteur deCommandes, sont charges en mmoire centrale (RAM) de l'ordinateur en mmetemps que les fichiers systme (IO.SYS et MSDOS.SYS). Voici les commandesinternes ncessaires pour un utilisateur :

    CD ou CHDIR : change de rpertoire ou affiche le nom du rpertoire en cours.CLS : efface l'cran.COPY : copie un ou plusieurs fichiers.DATE : affiche ou modifie la date du systme (jour).DEL ou ERASE : supprime un ou plusieurs fichiers.DIR : affiche la liste des fichiers d'un rpertoire.

    MD ou MKDIR : cre un rpertoire.PROMPT : change l'invite de MS-DOS.RD ou RMDIR : supprime un rpertoire vide.REN ou RENAME : renomme un ou plusieurs fichier(s).TIME : affiche ou dfinit l'heure de l'horloge interne du systme.TYPE : affiche le contenu d'un fichier texte.VER : affiche le numro de version de MS-DOS.

    Les syntaxes par l'exemple :

    1 DIR :

    DIR [unit:] [chemin] [fichier] [/P] [/W][unit:] [chemin] [fichier] : unit, rpertoire et/ou fichier(s) afficher.

    /p : arrt aprs chaque cran d'information./W : affiche sur cinq colonnes.

    Exemple : supposez qu'on a une disquette dans l'unit A contenant des fichiers etdes rpertoires, pour voir le contenu de cette disquette il faut taper aprs le prompt

    du DOS :

    A:\>dir

    * On voie sur l'cran ce qui suit (par exemple) :

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    Le volume dans l'unit A n'a pas de nom

    Le numro de srie du volume est 2A5E-1004

    Rpertoire de A:\

    TURBO EXE 325397 10-23-90 6:00a

    TURBO TPL 45344 10-23-90 6:00aTURBO TP 2183 02-04-94 3:20p

    TURBO HLP 741267 12-10-90 6:00aGRAPH TPU 21226 10-23-99 6:00a

    CGA BGI 6332 10-23-99 6:00aEGAVGA BGI 5554 10-23-90 6:00a

    HERC BGI 6204 10-23-90 6:00a

    GOTH CHR 18063 10-23-90 6:00aLITT CHR 5131 10-23-90 6:00a

    SANS CHR 12595 10-23-90 6:00aTRIP CHR 16677 10-23-90 6:00a

    ALARME PAS 9993 02-16-93 3:55a13 fichier(s) 1228077 octets

    225792 octets libres

    *On peut aussi taper : A:\>dir /W

    * On voie sur 1'ecran ce qui suit:

    Le volume dans l'unit A n'a pas de nom

    Le numro de srie du volume est 2A5E-1004

    Rpertoire de A:\

    TURBO.EXE TURBO.TPL TURBO.TP TURBO.HLP GRAPH.TPU

    CGA.BGI EGAVGA.BGI HERC.BGI GOTH.CHR LITT.CHRSANS.CHR TRIP.CHR ALARME.PAS

    13 fichier(s) 1228077 octets

    225792 octets libres

    * Mais Si on a une disquette contenant plus de 19 fichiers on utilise l'option /Pcomme suit :

    A:\>dir /P

    - Remarquez que les commandes suivantes sont quivalentes, puisque vouspouvez utiliser les caractres gnriques ? et * dans le nom de fichier etl'extension :

    Cette commande Est l'quivalent deDir Dir *.*

    Dir nom-de-fichier Dir nom-de-fichier.*Dir .Ext Dir *.Ext

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    - ? : (le point d'interrogation) reprsente un caractre.- * : (astrisque) reprsente tous les caractres (restants).

    Dir F*.* : permet d'afficher tous les fichiers et les rpertoires de l'unit active quicommencent par le caractre F.

    Dir ????.COM : permet d'afficher tous les fichiers et les rpertoires de l'unit activequi ont 4 caractres dont l'extension est COM.

    Dir C:\?O* . * : permet d'afficher tous les fichiers et les rpertoires de l'unit C,ayant O corne deuxime caractre.

    2 CLS :

    Si vous aimez commencer un travail avec un cran vierge, tapez :

    CLS

    3 COPY :

    COPY [US:] [chemin] fichier.Ext [UC:] [chemin]

    US : Unit Source ( A , B , C , D , . . . ).UC : Unit cible ( A , B , C , D , . . . ).[chemin] : L'endroit (le rpertoire) de fichier copier.fichier.Ext : fichiers copier.

    Exemple :

    A:\>copy KEYB.COM B: : copier le fichier KEYB.COM de l'unit active (source) A vers l'unit cible B.

    A:\>copy B:* . * : copier le contenue de disque B dans le disque A

    B:\>copy A:*.bas : copier partir du disque A tous les fichier ayant l'extension BAS vers l'unit activeB.

    B:\>copy A:KEYB*.* C:\DOS : copier partir du disque A ,tous les fichiers qui commencent par les 4 caractresKEYB, dans le rpertoire DOS de l'unit C.

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    4 DEL ou ERASE :

    DEL [unit:] [chemin] fichierERASE [unit:] [chemin] fichier

    [unit:][chemin]fichier : fichier(s) supprimer. (caractres gnriques Si plusieurs).Exemple :

    A:\>del ALARME.PAS : Permet d'effacer le fichier ALARME.PAS de l'unit active A.

    A:\>del c:\prog\*.bas : Permet d'effacer tous les programmes BASIC qui ont l'extension BAS du rpertoirePROG de l'unit C.

    * Vous pouvez utiliser les caractres gnriques ? et * dans le nom de fichier (ou del'extension), par exemple si on veut craser tous les fichiers de rpertoire couranttapez aprs l'invite de DOS : DEL *.*et dans ce cas la machine vous demande la confirmation de cet ordre par la rponse(O/N).

    5 RENAME ou REN :

    RENAME [unit:] [chemin] fichier1 fichier2Ou :

    REN [unit:] [chemin] fichierl fichier2fichier1 : l'ancien nom de fichier modifier.fichier2 : le nouveau nom.Remarque : vous ne pouvez pas spcifier une nouvelle unit ou un nouvelemplacement pour le fichier cible.

    Exemple:

    REN A:TURBO.HLP QUICK.HLP: Permet de modifier l'ancien nom du fichier TURBO.HLP de l'unit A par le

    nouveau nom QUICK.HLP dans la mme unit.

    REN *.DOC *.TXT: permet de modifier les noms de tous les fichiers de l'unit ou du rpertoirecourant qui ont l'extension DOC par l'extension TXT.

    6 TYPE :

    TYPE [unit:] [chemin] fichier

    Supposez qu' on a un fichier README.DOC sur le disque B ; Pour voir son contenusous DOS, il suffit de taper aprs le prompt :

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    A:\>type README.DOC

    * On utilise la commande TYPE seulement pour les fichiers ASCII.

    7 TIME :

    TIME [heure]TIME sans paramtre affiche l'heure courante et demande une nouvelle heure.Appuyez sur ENTREE pour conserver la mme heure.

    Exemple:

    TIME L'heure courante est : 3.42.47, 27p

    Entrez la nouvelle heure :

    8 DATE :

    DATE [date]DATE sans paramtre affichela date systme et demande une nouvelle date. Appuyezsur ENTREE pour conserver la mme date.

    Exemple:

    DATE La date du jour est : Ven 04-23-1993Entrez la nouvelle date (mm.jj.aa) :

    9 PROMPT :

    PROMPT [texte]texte : spcifie la nouvelle invite.

    L'invite peut contenir des caractres normaux, ainsi que les codes suivants :$Q = (signe gal)$$ $ (signe dollar)

    $T heure courante$D date du jour$P unit et rpertoire en cours$V numro de version de MS-DOS$N unit en cours$G > (signe plus grand que)$L < (signe plus petit que)$B : (barre verticale)

    PROMPT : sans paramtre rtablit l'invite Sa valeur par dfaut.PROMPT $P$G : Pour avoir l'invite du DOS habituelle (A:\>)PROMPT $ ISE$G : pour avoir le nom ISE comme invite (ISE>)

    PROMPT Bonjour : pour avoir le nom Bonjour comme invite.

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    10 VER :

    VER : Affiche le numro de version du systme d'exploitation charg dans la RAM.Si on frappe VER aprs l'invite suivi par ENTREE on obtient sur Ecran le message: (MS-DOS Version 5.00).

    11 MD ou MKDIR :MKDIR [unit: ]cheminMD [unit:]chemin

    Exemple : pour crer un rpertoire sur le disque courant qui porte le nom FICHEfrappez :

    MD FICHEou bienMKDIR FICHE

    12 CD ou CHDIR :

    CHDIR [unit:] [chemin]CHDIR [. .]CD [unit:][chemin]CD [..]CD[\]

    . . indique que vous voulez remonter au rpertoire parent.\ indique que vous voulez remonter au rpertoire principale.CD unit : affiche le rpertoire en cours sur l'unit spcifie.CD sans paramtre affiche l'unit et le rpertoire en cours.

    Exemples: Supposons une disquette dans l'unit A contenant le rpertoire FICHE,pour accder ce rpertoire frappez CD FICHE, vous obtenez sur ECRAN :A:\FICHE>_Et pour sortir de ce rpertoire tapez CD.. ou bien CD\

    13 RD ou RMDIR :

    RMDIR [unit:]cheminRD [unit:]chemin

    Exemple : Pour dtruire le rpertoire cre prcdemment FICHE suivez les tapessuivantes :1- Effacez tous les fichiers qui sont dans ce rpertoire par la commande interne (DEL ).2- Sortez de ce rpertoire par la commande interne (CD.. ).3-Dtruisez le rpertoire FICHE par la commande interne.( RD FICHE ) ou bien ( RMDIR FICHE ).

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    B)- LES COMMANDES EXTERNES :

    Sont des commandes qui ne rsident pas dans la RAM. Mais sont stockes surle disque. En cas de besoin de l'une des commandes externes, on lui fait appel.

    Voici maintenant les commandes externes ncessaires :DISKCOPY : copie le contenu d'une disquette sur une autre.FORMAT : formate un disque pour utilisation avec MS-DOS.KEYB : Configure le clavier pour un pays/langage spcifi.SYS : copie les fichiers systme d'un disque un autre.TREE : Affiche l'arbre des rpertoires d'une unit ou d'un chemin sousforme graphique.

    Les syntaxes par l'exemple,

    1 FORMAT :

    FORMAT unit: [/V[:nom]] [/F:capa] [/S]

    /V[:nom] : spcifie le nom de volume du disque./F:capa : spcifie la capacit de la disquette formater (par exemple : 720, 1.44)./S : copie les fichiers systme sur le disque format.

    Exemple:

    C:\>FORMAT A: /S/F:1.44

    : pour formater une disquette de haute densit (HD) qui se trouve dans l'unit A et enmme temps lui transfrer les fichiers systme (IO.SYS et MSDOS.SYS).

    C:\>FORMAT A: /V:ISE /F:l.44 : pour formater une disquette haute densit (HD) qui se trouve dans l'unit A et en

    plus lui donner le nom ISE.

    2 DISKCOPY :

    DISKCOPY [unit1: [unit2:1] [/V]

    /V vrifie la copie.

    Les deux disquettes doivent tre du mme type. Vous pouvez spcifier la mme unitpour unitl et unit2.

    Exemple:

    C:\>DISKCOPY A: B: : cette commande va formater et recopier (au mme temps) la totalit de la disquettesource A sur la disquette cible B.

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    3 SYS :

    SYS [unitl:][chemin] unit2:[unitl:][chemin] : emplacement des fichiers systme.unit2 : : unit o les fichiers doivent tre copis.

    Exemple : Pour copier les fichiers systme du rpertoire courant sur une disquetteB, il suffit de taper :

    C:\>SYS A:

    4 TREE :

    TREE [unit:][chemin] [/F] [/A]/F affiche le nom des fichiers de chaque rpertoire./A utilise des caractres ASCII au lieu de caractres tendus.

    Exemple: Si on veut connatre les rpertoires du Disque Dur C, on tape :

    C:\>TREE

    On voit sur cran comme exemple ce qui suit :

    Structure du rpertoire pour le volume ISE

    On peut aussi voir le contenu de chaque rpertoire a l'aide de l'option /F :

    C:\>TREE /F

    5 KEYB :

    KEYB XXXX : Spcifie le clavier utilis ( FR , US , . . . ).

    Exemple :KEYB FR : permet de mettre le clavier en mode AZERTY (Franais)

    KEYB US : permet de mettre le clavier en mode QWERTY (Anglais)

    C:.

    DO

    WINDO

    SYSTE

    TS

    PV3SG

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    Remarque :Si vous aimeriez excuter une srie de commandes l'une aprs l'autre, au

    moment de dmarrage de la machine, il suffit de les collecter dans un fichier detraitement par lot qui s'appelle : AUTOEXEC.BAT, ce fichier contient gnralementce qui suit : (KEYB FR, PROMPT $P$G, CLS, DATA, TIME, VER).

    Pour crer le fichier AUTOEXEC.BAT, tapez aprs l'invite du DOS :COPY CON:AUTOEXEC.BAT KEYB FR

    PROMPT $P$GCLS

    DATE

    TIMEVER

    ^ Z

    Pour avoir le signe ^Z utilisez les touches + , ou bien latouche la touche F6. Vous pouvez utiliser ce fichier pour prparer MS-DOS excuter un programme ou une autre commande.

    Lorsque vous lancez MS-DOS, il se met automatiquement chercher survotre disque du systme un fichier appel CONFIG.SYS, ce fichier contient descommandes spciales qui vous permettent de configurer MS-DOS, c'est--dire de le

    prparer pour son utilisation avec des priphriques ou avec des programmesdapplication.

    Votre fichier CONFIG.SYS doit contenir les commandes suivantes et peut-tre d'autres :

    BUFFERS = 20FILES=20

    La premire commande fixe le nombre de tampons (blocs de mmoire), pourque le DOS puisse stocker des donnes, la deuxime commande fixe le nombre defichiers que MS-DOS peut tenir ouverts en mme temps. Vous pouvez aussi jugerutile d'ajouter d'autres commandes au fichier pour configurer MS-DOS pour d'autres

    priphriques (Exemple : la souris). Si vousn'avez pas ce fichier sur votre disque MS-

    DOS, il est simple de le crer de la mme faon que AUTOEXC.BAT.

    - La disquette systme contenant au minimum les fichiers suivants :

    IO.SYS (fichier systme invisible)MSDOS . SYS (fichier systme invisible)KEYB . COM (ncessaire pour la configuration du clavier)KEYBOARD.SYS (ncessaire pour la configuration du clavier)AUTOEXEC.BAT (non obligatoire)CONFIG.SYS (non obligatoire)FORMAT.COM (ncessaire pour formater un disque)

    COMMAND.COM (ncessaire pour que le systme fonctionne)SYS . COM (ncessaire pour prparer une autre disquette systme)

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    IV- LE SYSTEME WINDOWS 9X

    Windows est le produit de la firme Microsoft, implante Seattle. La premireversion de Windows (1.0) n'a pas eu de succs auprs du public, ce n'est qu'avecWindows 3.1 que le succs de Microsoft Windows a dbut.

    Aprs avoir fait plusieurs versions de Windows 3.1 (dont Microsoft Windows3.1 for workgroup, comprenant un support rseau, c'est--dire la possibilit de

    partager des ressources sur des ordinateurs physiquement distants), Microsoft a lancle systme d'exploitation Windows 95, qui a eu un succs fou. Paralllement,Microsoft a lanc Windows NT, qui n'est pas une version de Windows 95, mais unsystme d'exploitation beaucoup plus performant, notamment pour ses fonctionnalitsrseaux, mais auquel les programmeurs ont donn la mme interface graphique que

    Windows 95.Quelques annes aprs Microsoft a lanc Windows 98 (version actualise de

    Windows95, avec peu de changements, si ce n'est quelques bugs en moins (quelquesautres en plus diront les mauvaises langues) et surtout l'intgration du navigateurInternet Explorer 4 dans l'interface utilisateur (c'est--dire le bureau de Windows).

    Microsoft poursuit son petit bonhomme de chemin en crant de nouvellesversions du systme d'exploitation (Windows 2000) mais est de plus en plus critiqudu fait de sa position de quasi-monopole du march des systmes d'exploitation et latactique commerciale de son dirigeant, le fameux Bill Gates.

    Installation de Windows 95/98 :

    Pour (r)installer Windows 95 ou Windows 98 il est vivement conseill de dtruire laversion de Windows dj installe (si jamais il s'agit d'une installation par dessusDOS, il n'y a pas de problmes.Cependant, avant de dtruire le rpertoire Windows, il faut s'assurer de garder de ctles petits fichiers qui "vont bien". Pour ce faire crez un rpertoire c:\command danslequel vous copierez le rpertoire c:\windows\command, ainsi que les fichiers

    suivants:

    c:\windows\himem.sys c:\windows\emm386.exe c:\windows\smartdrv.exe

    ajoutez dans le fichierautoexec.batla ligne:

    PATH=%PATH%;c:\command;

    Assurez-vous d'avoir accs au lecteur de CD-ROM sous DOS

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    Une fois toutes ces prcautions prises tapez: "smartdrv 2048", cela charge enmmoire un cache, c'est un programme qui permet d'acclerer les accs disques encrant un tampon, c'est--dire une zone mmoire dans laquelle le systme stocke lesinformations qui sont le plus souvent accdes.

    Il suffit ensuite de lancerinstall.exe et l'install de Windows vous demanderaau fur et mesure les lments que vous voulez installer.

    Installation de windows NT 4

    Windows NT4 peut s'installer en plus du systme d'exploitation dj existant,il crera tout seul un menu de dmarrage dans lequel vous choisirez le systme quevous voulez lancer chaque fois.

    Comme dans le cas de Windows 95/98, il vaut mieux lancersmartdrive avant

    l'installation pour optimiser le temps d'installation. De plus il faut veiller ce quevotre systme de fichiers ne soit pas en FAT32 (du moins qu'il existe une partition quine le soit pas).

    Une fois ces prcautions prises vous pouvez lancez l'installation en tapant lacommande:

    winnt -b (le commutateur -b a pour effet d'empcher la cration de 3 disquettes parWindows NT ... elle peuvent tre faites aprs...)

    Windows 95 est multitches.Il permet d'excuter plusieurs applications simultanment, de basculer

    simplement entre elles, tout en coutant de la musique par exemple si vous tesquip d'un ordinateur multimdia.

    Le multimdia est la possibilit de communiquer des informations en combinantplusieurs moyens de communication tels l'image et le son. Windows 9X matrisetotalement le multimdia notamment avec les nombreux accessoires dont il est dot.

    Microsoft Windows 9X est un systme d'exploitation dit "32 bits" cest unsystme d'exploitation complet.. C'est dire qu'il calcule et transmet les donnes par

    paquets de 32. Un peu comme un convoi circulant de front sur une autoroute 32voies. Ces caractristiques ne seront rellement implmentes qu'avec des logicielsconus pour Windows 9X.

    Windows 9X c'est aussi un trs grand nombre d'outils et d'accessoires pourl'entretien de l'ordinateur, la connexion au rseau, saisir un courrier rapidement,dessiner, ou se distraire.

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    Lancement

    Pour lancer Windows 9X nul besoin de saisir WIN sous le prompt du dos.

    En tant que systme d'exploitation Windows 9X se charge automatiquement lorsquel'ordinateur est allum. Il existe quatre modes de lancement de Windows :

    - Le mode standard : Lance Windows 95 normalement.- Le mode MS-DOS : Ne charge que les lments requis par une application DOStrs pointilleuse.- Le mode sans chec : Charge une configuration passe-partout permettant dediagnostiquer l'origine d'un problme de fonctionnement de Windows 95. Il estimpossible de se connecter un rseau.- Le mode sans chec avec support rseau : Charge une configuration passe-partout

    permettant de diagnostiquer l'origine d'un problme de fonctionnement de Windows95 mais permet la connexion se connecter un rseau.

    Pour accder au menu permettant de choisir le mode de lancement, il suffitd'appuyer sur la touche F8 au dmarrage de l'ordinateur.Une option de ce menu permet aussi de charger la version du DOS utilise avantl'installation de Microsoft Windows 9X. Cette option ne sera fonctionnelle que si leDOS n'a pas t supprim aprs l'installation de Windows 95.

    1- LE VOCABULAIRE RELATIF A L'INTERFACE UTILISATEUR :

    Windows a t conu pour ne plus avoir saisir de commandes rbarbatives etdifficiles retenir au clavier, c'est donc une interface graphique comportant deslments, auxquels sont associs des vnements, sur lesquels vous pouvez cliquer. Achaque type de bouton correspond un vocabulaire particulier qu'il est souventncessaire de connatre.

    Les icnes

    Les icnes sont de petits lments graphiques auxquels il correspond uneapplication qui sera lance si vous double-cliquez dessus.

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    Les onglets

    Les onglets sont des lments crant un menu : suivant l'onglet que vous

    choisissez, un contenu diffrent sera affich dans la fentre.

    Les boutons radio

    Les boutons radio sont des cases cocher pour faire un choix entre deuxproposition: par exemple le bouton coch pourra signifier OUI, alors que le boutonnon coch signifiera NON.

    Les champs de saisie

    Les champs de saisie sont des zones dans lesquelles, lorsque vous cliquez, uncurseur apparat et vous invite saisir un texte, ils sont souvent accompagn d'un

    bouton qui, lorsque vous cliquerez dessus, confirmera le texte que vous aurez entr.Le simple fait de taper sur la touche "Entre" la fin de la saisie revient au mme.

    Le vocabulaire relatif au fentrage

    Windows tient son nom (Windows = fentre en anglais) du fait qu'il constitueune interface graphique multi-fentrage, c'est--dire que l'on peut ouvrirsimultanment plusieurs fentres sous Windows. Pour les manipuler il existe des

    boutons, des barres, des menus dont il faut d'une part connatre les noms, mais surtoutleur utilit.

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    Manipulation des fentres

    Les fentres (sous Windows, car cela diffre parfois sur les autres systmes)comportent :

    le titre de palette :

    c'est le titre de la fentre, sa couleur de fond indique si la fentre est active (si on

    travaille dessus - bleu par dfaut) ou non (gris par dfaut) le menu :

    c'est dans ce menu que l'on peut choisir les oprations effectuer sur la fentre oules objets qu'elle contient

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    les boutons de manipulation des fentres :pour rduire la fentre dans la barre des tches

    pour que la fentre occupe tout le bureau

    pour fermer la fentre

    les ascenceurs (ou barres de dfilement): ils permettent, lorsque le contenu dela fentre est trop important, de faire dfiler celui-ci

    la barre d'tat: elle affiche des informations sur les lments slectionns dansla fentre

    Le poste de travail permet d'accder aux diffrents composants du systme :

    - Units de disque.- Panneau de configuration.- Gestionnaires d'impression.- Rseau si install.

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    Prsentation du poste de travail

    Description des lments :

    1. Barre de titre2. Barre de menus3. Boite liste droulante aller un dossier diffrent, Permet d'atteindre un autre

    dossier ou lecteur.4. Dossier parent, Affiche le contenu du dossier contenant le dossier ouvert

    actuellement4. Remonte d'un niveau dans l'arborescence

    5. Se connecter un lecteur rseau, Permet aussi de crer un lecteur rseau.6. Se dconnecter d'un lecteur rseau et Permet aussi de dconnecter un lecteurrseau.

    7. Couper : Permet de placer la slection dans le presse-papiers pour la dplacer.8. Copier : Permet de placer une copie de la slection dans le presse-papiers pour la

    copier.9. Coller : Permet de placer le contenu du presse-papiers dans le dossier actif.10. Annuler : Annule la dernire action.11. Supprimer : Envoie la slection vers la corbeille si elle se trouve sur un disque dur11. L'efface si elle est sur une disquette.12. Proprits : Affiche la feuille de proprits du fichier ou dossier slectionn.

    13. Grandes icnes : Affiche les dossiers et fichiers avec de grandes icnes.14. Petites icnes : Affiche les dossiers et fichiers avec de petites icnes.14. liste les dossiers et fichiers par ordre alphabtique de gauche droite.15. Liste : Affiche les dossiers et fichiers avec de petites icnes.15. Liste les dossiers et fichiers par ordre alphabtique de haut en bas.17. Dtails : Affiche les dossiers et fichiers avec de petites icnes.17. Liste les dossiers et fichiers par ordre alphabtique de haut en bas17. Affiche pour chacun la taille, le type, et la date de dernire modification.18. Case de rduction : Rduit la fentre dans la barre des tches.19. Case d'agrandissement : Affiche la fentre sur tout l'cran.20. Case de fermeture : Quitte le poste de travail.

    21. Icne de lecteur de disquette 3'' 1/222. Icne de lecteur de disquette 5'' 1/4

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    23. Icne de disque dur24. Icne de lecteur rseau25. Icne du dossier du panneau de configuration26. Icne du dossier des imprimantes27. Barre d'tat

    28. Barre de dfilement ou ascenseur29. Cabine, Indique la partie de la fentre qui est visualise.

    Les fentres

    Le poste de travail permet d'afficher une fentre pour chaque dossier ouvert. On peutainsi effectuer des dplacements, des copies de fichier ou simplement comparer lescontenus de plusieurs dossiers.

    Dplacer, copier, renommer des fichiers

    Pour dplacer un fichier d'un dossier vers un autre dossier du mme lecteur ilsuffit d'effectuer un glisser dplacer depuis le dossier source vers la destination.

    Notez bien l'aspect du pointeur. Il est compos de la flche du pointeur et de l'imagede l'icne.

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    Pour dplacer un fichier d'un dossier vers un dossier d'un autre lecteur il suffitd'effectuer un glisser dplacer depuis le dossier source vers la destination enmaintenant la touche enfonce.

    Pour copier un fichier d'un dossier vers un autre dossier du mme lecteur il suffit d'effectuerun glisser dplacer en maintenant la touche depuis le dossier source vers la destination.Notez bien l'aspect du pointeur. Il est compos non seulement de la flche du pointeur et de l'image del'icne ainsi que d'un signe + encadr indiquant une copie.

    Pour copier un fichier d'un dossier vers un dossier d'un autre lecteur il suffitd'effectuer un glisser dplacer depuis le dossier source vers la destination.

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    Prsentation de lexplorateur :

    Description de la fentre de l'explorateur

    1.Dossier parent : Affiche le contenu du dossier contenant le dossier ouvertactuellement.1. Remonte d'un niveau dans l'arborescence.2. Se connecter un lecteur rseau : Permet de crer un lecteur rseau.3. Se dconnecter d'un lecteur rseau : Permet de dconnecter un lecteur rseau.4. Couper : Permet de placer la slection dans le presse-papiers pour la dplacer.5. Copier : Permet de placer une copie de la slection dans le presse-papiers pour lacopier.6. Coller : Permet de placer le contenu du presse-papiers dans le dossier actif.7. Annuler : Annule la dernire action.

    8. Supprimer : Envoie la slection vers la corbeille si elle se trouve sur un disque durou l'efface si elle est sur une disquette.9. Proprits : Affiche la feuille de proprits du fichier ou dossier slectionn.10. Grandes icnes : Affiche les dossiers et fichiers avec de gran