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Jeux & Féerie 01 Jeux de rôle Le village de Lyres Lyres est une petite bourgade de 400 habitants dans un contexte médiéval fantastique. Les détails techniques des personnages de cee version sont évalués avec le GEN[code]. L e village est entouré de bois et de champs cultivés. Il est situé a quelques kilomètres d’une montagne sur laquelle à été construite une cita- delle, aujourd’hui en ruine, qui protégeait les ha- bitants quelques centaines d’années auparavant. Au début, le village était un simple regroupement de fer- mes et d’habitations som- maires. Les premiers habitants cultivais la terre autour d’eux car la petite rivière, le Rû, qui passait à côté ne se tarissait ja- mais. Par la suite quelques bûche- rons se sont joint aux agricul- teurs et ont commencer à ex- ploiter les bois alentours. Après le passage d’une horde de barbares sur la région, la citadelle fût détruite, mais les habitants, cachés dans la montagne, sont ressortis et on commencer à construire le village tel qu’il est maintenant. Les défenses du village sont constitués d’une en- ceinte en bois de moins de trois mètres de haut qui l’entoure. A chaque entrée, de petites tours de quatre mètres de haut on été construites. Le bourgmestre essai de poster des villageois à chaque poste de garde le plus souvent possible. La nuit, les portes du village sont fermées. Le bouclier magique A la fin de la construction du village, un elfe ma- gicien qui était marié avec l’une des villageoises, à trouvé un sort permeant d’entourer le village d’un bouclier magique. Les créatures ou personnes mauvaises sont inter- dites d’entrée et sont repoussées. Le Rû C’est la petite rivière qui traverse le village. Per- sonne n’a jamais trouvé la source de se ruisseau. elque soit la saison, il ne se tarit jamais et le débit est constant tout au long de l’année. Les vil- lageois ont réussi à le détourner sur deux points dans le village afin d’avoir deux réservoirs. Les habitants Le village est habité à 95 pourcent par des hu- mains. Le reste étant constitué d’une famille naine et demi-elfe. L’activité principale des habitants est l’agricul- ture et l’élevage de bovins. Vient ensuite les bûcherons, les menuisiers et les ébénistes. Enfin, quelques habitants tien- nent des commerces ou offres des services (couture, herbo- risterie, etc…). Les villageois, à part quelques un, ne sont en aucun cas aguerri. Ce sont des personnes simples et travailleuses. La ré- gion est tranquille et ne com- porte que très peu de danger. De plus grâce au bouclier ma- gique, personne n’est vraiment enclin à apprendre le métier des armes. Lieux 1. La maison du Bourgmestre Anatole Gamdi est un humain d’une cinquantaine d’année. Cheveux court, un peu bedonnant, cet an- cien éleveur, se voue maintenant, corps et âme au bon vivre des citoyens de Lyres. Il gère les problèmes courant du village et les conflits entre habitants. 2. Le Rû C’est le cour d’eau qui traverse le village. Dans l’enceinte du bourg, grâce au bouclier, il ne peut être souillé ou corrompu par quoi que ce soit. Même en cas d’empoisonnement extérieur, dès que l’eau entre dans le village, elle redeviens au- tomatiquement pure. 3. La place des Marrons Cee petite place possède une statue en sont mi- Villageois type Race : Humain - Niveau : 1 Métier : Agriculteurs, artisans Alignement : Bon Expérience : Inférieure Physique : 33-Mental : 32-Social : 33 Points de vie : 32 Arme : épée à une main Armure : tissu Aaque : 32 - Défense : 32 Compétences : Artisanat - Dressage Equitation - Maîtrise des cordes Profession Ils ne portent ni armure, ni bouclier et n’ont que quelques bases dans le maniements des armes courantes. Anatole Gamdi Race : Humain - Age : 52 ans - Métier Bourgmestre Niveau 2 - Alignement : Bon - Richesse : normal Physique : 33 - Mental : 33 - Social : 36 Points de vie : 33 Aaque : 32 - Défense : 32 Compétences : Diplomate

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Jeux & Féerie

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Jeux de rôle

Le village de LyresLyres est une petite bourgade de 400 habitants dans un contexte médiéval fantastique. Les détails techniques des personnages de cette version sont évalués avec le GEN[code].

L e village est entouré de bois et de champs cultivés.Il est situé a quelques kilomètres d’une

montagne sur laquelle à été construite une cita-delle, aujourd’hui en ruine, qui protégeait les ha-bitants quelques centaines d’années auparavant.

Au début, le village était un simple regroupement de fer-mes et d’habitations som-maires. Les premiers habitants cultivais la terre autour d’eux car la petite rivière, le Rû, qui passait à côté ne se tarissait ja-mais.

Par la suite quelques bûche-rons se sont joint aux agricul-teurs et ont commencer à ex-ploiter les bois alentours.

Après le passage d’une horde de barbares sur la région, la citadelle fût détruite, mais les habitants, cachés dans la montagne, sont ressortis et on commencer à construire le village tel qu’il est maintenant.

Les défenses du village sont constitués d’une en-ceinte en bois de moins de trois mètres de haut qui l’entoure. A chaque entrée, de petites tours de quatre mètres de haut on été construites.

Le bourgmestre essai de poster des villageois à chaque poste de garde le plus souvent possible.La nuit, les portes du village sont fermées.

Le bouclier magiqueA la fin de la construction du village, un elfe ma-gicien qui était marié avec l’une des villageoises, à trouvé un sort permettant d’entourer le village d’un bouclier magique.Les créatures ou personnes mauvaises sont inter-dites d’entrée et sont repoussées.

Le RûC’est la petite rivière qui traverse le village. Per-sonne n’a jamais trouvé la source de se ruisseau. Quelque soit la saison, il ne se tarit jamais et le débit est constant tout au long de l’année. Les vil-lageois ont réussi à le détourner sur deux points dans le village afin d’avoir deux réservoirs.

Les habitantsLe village est habité à 95 pourcent par des hu-mains. Le reste étant constitué d’une famille naine et demi-elfe.L’activité principale des habitants est l’agricul-ture et l’élevage de bovins.

Vient ensuite les bûcherons, les menuisiers et les ébénistes.Enfin, quelques habitants tien-nent des commerces ou offres des services (couture, herbo-risterie, etc…).

Les villageois, à part quelques un, ne sont en aucun cas aguerri. Ce sont des personnes simples et travailleuses. La ré-gion est tranquille et ne com-porte que très peu de danger.De plus grâce au bouclier ma-gique, personne n’est vraiment enclin à apprendre le métier des armes.

Lieux1. La maison du BourgmestreAnatole Gamdi est un humain d’une cinquantaine d’année. Cheveux court, un peu bedonnant, cet an-cien éleveur, se voue maintenant, corps et âme au bon vivre des citoyens de Lyres.Il gère les problèmes courant du village et les conflits entre habitants.

2. Le RûC’est le cour d’eau qui traverse le village. Dans l’enceinte du bourg, grâce au bouclier, il ne peut être souillé ou corrompu par quoi que ce soit. Même en cas d’empoisonnement extérieur, dès que l’eau entre dans le village, elle redeviens au-tomatiquement pure.

3. La place des MarronsCette petite place possède une statue en sont mi-

Villageois typeRace : Humain - Niveau : 1Métier : Agriculteurs, artisansAlignement : BonExpérience : InférieurePhysique : 33-Mental : 32-Social : 33Points de vie : 32Arme : épée à une mainArmure : tissuAttaque : 32 - Défense : 32Compétences : Artisanat - Dressage Equitation - Maîtrise des cordes Profession

Ils ne portent ni armure, ni bouclier et n’ont que quelques bases dans le maniements des armes courantes.

Anatole GamdiRace : Humain - Age : 52 ans - Métier BourgmestreNiveau 2 - Alignement : Bon - Richesse : normalPhysique : 33 - Mental : 33 - Social : 36Points de vie : 33Attaque : 32 - Défense : 32Compétences : Diplomate

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Jeux de rôle

Le village de Lyres

lieu qui représente le dieu du soleil. Tous les étés, une fête est organisée pendant quelques jours et des offrandes sont posées aux pieds de la repré-sentation.

4. Le cimetière

Posé à quelques mètres du temple, le cimetière accueil exclusivement les morts du village. Il est gardé par Kasan Beld qui officie aussi comme croque mort. Cet un homme d’une quarantaine d’année très grand et surtout très maigre. Ar-chétype même du fossoyeur un peu étrange. Kasan est sans histoire et surtout n’en cherche pas. Il reste le plus clair de son temps dans sa petite maison près du cimetière ou bien il aide au temple en faisant du nettoyage et quelques pe-tites réparations.

5. CommerceLa demi-elfe Elenwë Vana possède le seul com-merce de Lyres. C’est plutôt un bazar. On y trouve tout, ou presque. Gamelles, ustensiles divers, armes, herbes et potions,… Bref c’est une petite caverne d’Ali Baba. Elle possède aussi quelques objets de très grandes valeurs qu’elle cache soigneusement dans un coffre dans le sous sol de son officine.

6. L’abreuvoirCette grande partie à l’entrée principale du village reçoit les bovins des éleveurs afin que les troupeaux puissent boire l’eau la plus pure

possible. C’est se lieu qui pose le plus de conflit au Bourgmestre. En effet, les éleveurs se cha-maillent souvent pour faire passer leurs bêtes en premier.

7. L’étangIl a été creusé par les habitants du village. Un nain du nom de Dessldörf, il y a plus de 20 ans, a trouvé un moyen de faire passer sous le village une gaine afin de détourner le Rû et d’alimenter, par plusieurs systèmes ingénieux de vannes, cet étang.

8. Le réservoirUne petite tranchée à été creusé afin d’alimenter se petit réservoir. Il sert à puiser de l’eau pour les habitants et au lavoir.

9. La scierieC’est l’activité principale à l’intérieur du village. Cette petite industrie est tenue par une humain du nom d’Angus Renart. Une vingtaine d’ou-vriers débitent du bois et fabrique des planches ou bien des bûches en fonction des commandes. Les bâtiments longeant la rue un peu au nord sont occupés par d’excellents travailleurs du bois très renommés dans la région, tels des ébénistes,

Kasan BeldRace : Humain - Age : 41 ans - Métier : FossoyeurNiveau 1 - Alignement : Bon - Richesse : pauvrePhysique : 32 - Mental : 33 - Social : 32Points de vie : 32Attaque : 31 - Défense : 31Compétences :Connaissance (histoire) - Connaissance (religion) Maitrise des cordes - Premiers secours Psychologie

Elenwë VanaRace : Demie-Elfe - Métier : CommerçanteNiveau 1 - Alignement : Bon - Richesse : RichePhysique : 34 - Mental : 34 - Social : 34Points de vie : 34Attaque : 32 - Défense : 32Compétences :Art de la magie - Bluff - Connaissances (mystère) Détection - Diplomatie - Estimation - Psychologie Renseignements - Utilisation d’objets magiques.

Quelques objets magiques d’Elenwë Vana

Gant lumineuxC’est un gant court en plate qui s’illumine dans la nuit. Il a le pouvoir d’éclairer aussi fort qu’une torche de bon calibre.

Pierres précieusesDans le coffre se trouve une petitre bourse en velour contenant diverses petites pierres pré-cieuses. Elenwë les conservent afin de concevoir des bijoux qu’elle peut revendre à prix d’or.

Dague d’éclairUne dague qui de temps en temps envoi une dé-charge électrique lors de son utilisation augmen-tant les dégâts infligés.

ArtefactEnfin, il y a un petit orbe de 2 centimètres de dia-mètre qui est en fait l’Oeil de Garun. Grâce à cet artefact magique, la personne qui le porte, monté sur un bijou sur son front, par exemple, augmente son accuité visuelle dans la nuit et augmente aussi la portée de sa vision de plusieurs centaines de mètres.

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Jeux de rôle

Le village de Lyres

des charpentiers, des luthiers, des menuisiers, des tonnelier et des sculpteurs sur bois.Ce sont eux les principaux clients de la scierie. Ces artisans, vendent par la suite, leurs créations dans les grandes villes du Nord et du Sud. Grâce à cette renommée, quelques fois par an, des mar-chands descendent à Lyres afin d’y effectuer leurs achats.

10. L’auberge du RûAriangain Belandro, le propriétaire de l’auberge, travaille avec sa fille Ginande qui fait la cuisine. Ariangain est de petite taille, grassouillet, trapu, il porte une barbe blanche et monocle. Très sym-pathique de premier abord, ce type est un peu ar-naqueur. Il aime acquérir toutes sortes de choses le moins cher possible aux marchands de passage et revendre ses babioles bien au dessus du vrai prix aux aventuriers qui traversent le village.Quand à Ginande c’est une vraie matrone. Céliba-taire, avec un caractère bien trempé, elle propose des plats succulent à partir de 1 pièce d’argent.L’auberge est très bien tenue et possède cinq chambres individuelles (1 pièce d’or la nuit), un

dortoir d’une dizaine de lits (15 pièces d’argent la nuit), une grande cuisine, une salle commune de restauration et enfin dans ses sous sols une cave avec quelques fûts de vins de grands crû.

11. La taverne de Lyres

C’est une petite bâtisse qui abrite la gargote de Lyres. Un bar, une petite salle avec quatre tables, de la bière naine de première qualité et du vin, ce sont les seuls boissons que servent Parchi.Les clients habituels sont les agriculteurs de vil-lage et les travailleurs du bois.De temps en temps, une petite bagarre éclate et Parchi adore cela. En fait, il aime à sortir sa grosse masse en bois et profite de rosser quelques mauvais payeurs au passage.Au final c’est un très bon clients des ébénistes lors du changement fréquent du mobilier de la taverne.

Angus RenartRace : Humain - Métier : contremaitre Niveau 1 - Alignement : Bon - Richesse : pauvrePhysique : 35 - Mental : 33 - Social : 33Points de vie : 34Attaque : 33 - Défense : 33Compétences :Artisanat - Connaissances (architecture)Maîtrise des cordes - Profession

Ouvriers de la scierieRace : Humain - Métier : ouvrierNiveau 2 - Alignement : bonPhysique : 34 - Mental : 32 - Social : 32Points de vie : 33Attaque : 31 - Défense : 31Compétences :Artisanat - Maîtrise des cordes - Profession

Artisans du boisRace : humain - Métier : artisansNiveau 2 - Alignement : neutrePhysique : 32 - Mental : 32 - Social : 34Points de vie : 32Attaque : 31 - Défense : 31Compétences :Artisanat - Bluff - Connaissance (architecture, inginerie) - Contrefaçon - Estimation - Profession

Ariangain BelandroRace : Humain - Métier : AubergisteNiveau 1 - Alignement : Neutre - Richesse : richePhysique : 34 - Mental : 33 - Social : 36Points de vie : 33Attaque : 32 - Défense : 32Compétences :Bluff - Contrefaçon - Décryptage - FouilleIntimidation - Utilisation d’objets magiquesFaiblesse : arnaqueur, petit escroc

Ginande BelandroRace : Humaine - Métier : cuisinièreNiveau 1 - Alignement : Bon - Richesse : normalPhysique : 34 - Mental : 32 - Social : 35Points de vie : 32Attaque : 31 - Défense :31Compétences :Profession (cuisinière)

Parchi Race : humain - Métier : TavernierNiveau 2 - Alignement : Neutre - Richesse : normalPhysique : 35 - Mental : 32 - Social : 34Points de vie : 34Arme : Gourdin en bois utilisation à deux mains.Armure : TissuAttaque : 34 - Défense :34Compétences :Perception auditive - Premiers secoursProfession (tavernier) - Psychologie

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Le village de Lyres

12. La forgeTenu par un patriarche nain du nom d’Ervan Val-lar, la forge est en activité depuis seulement une dizaine d’année.Depuis l’installation, dans le village, de la famille d’Ervan la vie c’est considérablement amélioré. Ervan est un très bon forgeron et un ingénieur hors pairs. Le seul inconvénient, il est très chers et ne négocie que très rarement ses prix.

13. Le templeLe temple jouxte le cimetière de Lyres. C’est un très vieux, mais très puissant prêtre de Pélor qui prêche dans ce bâtiment. Meride Nerg est devenu aumonié très tôt dans sa vie. Il y a très longtemps, alors qu’il était encore enfant, Meride à survécu à une guerre atroce et son don pour la guérison lui est apparu très rapidement. Il a officié dans plu-sieurs armées comme soigneur avant de croiser

Anatole, qui lui a proposé de rester à Lyres pour ouvrir une paroisse et construire un temple.Tous les jours à la tombée de la nuit, une céré-monie de 30 minutes est célébrée dans le temple.

14. La distillerie

Elle appartient aussi aux Vallar. C’est le premier fils, Damnaz, qui distille le houblon des paysans locaux pour en faire de la bière. A côté, il presse aussi un peu de raisin pour faire du vin, mais n’a pas beaucoup de talent pour cela et le jus qu’il en sort n’est vraiment pas de première qualité, voir déjà tourné en vinaigre.

15. Le lavoirA cet endroit, les femmes du village se rejoigne très souvent et profite du moment pour papoter en même temps qu’elle nettoie leurs petites af-faires.

16. Le moulinC’est un moulin à eau qui possède un système très ingénieux de courroies et poulies permettant de faire tourner une scie géante qui aide au débit des troncs d’arbres de la scierie.La gardienne de cet endroit et ingénieur est la

Ervan VallarRace : Nain - Métier : ForgeronNiveau : 2 - Alignement : Bon - Richesse : RichePhysique : 37 - Mental : 32 - Social : 36Points de vie : 35Attaque : 34 - Défense : 33Compétences :Bluff - Concentration - Connaissances (architec-tures et inginerie) - Contrefaçon - Désamorçage/Sabotage - Estimation - Premiers secoursProfession (forge) - Utilisation d’objets magiques

Meride NergRace : Humain - Classe : ClercNiveau 3 - Alignement : Bon - Richesse : pauvrePhysique : 31 - Mental : 38 - Social : 37Points de vie : 36Points de pouvoir : 38Attaque : 32 - Défense : 32Att. magique : 37 - Déf. magique : 38Compétences :Connaissances (folklore local) - Connaissances (histoire) - Connaissances (mystères) Connaissances (religion) - Déplacements silen-cieux - Discrétion - Premiers secour - Psychologie

Sorts (tirés du livre des sorts D&D 3.5)Lumière - Purification d’eau et nourritureSoins superficiels - Bénédiction - Faveur divinePerception de la mort - Soins légers - Préserva-tion des morts - Soins modérés - Zone de véritéDélivrance des malédictions - Flamme éternelle

Guérison des maladies - Lumière du jourMain du berger - Blessure critique - Détection du mensonge - Don des langues - Marche dans les airs - Restauration Soins intensifs - Communion - Rappel à la vie - Sanctification - Soins légers de groupe - Vision lucide

Damnaz VallarRace : Nain - Métier : Bouilleur de cruNiveau : 1 - Alignement : NeutrePhysique : 34 - Mental : 33 - Social : 34Points de vie : 33Attaque : 33 - Défense : 32Compétences :Artisanat - Profession (bouilleur de cru)

Laurelin VanaRace : Demie-Elfe - Métier : IngénieurNiveau 2 - Alignement : BonPhysique : 34 - Mental : 37 - Social : 34Points de vie : 34Compétences :Artisanat - Connaissances (ingénierie)Profession (ingénieur)

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Le village de Lyres

fille d’Elenwë. Elle se prénome Laurelin et est mariée au chef de la scierie.

17. Le maréchal ferrantC’est Werkal, le plus jeune fils d’Ervan Vallar qui s’occupe de cette tâche. Ce n’est pas un métier qui lui plaît. Il préférerait partir à l’aventure mais

par respect pour son père, il reste à Lyres. Il est souvent à la Taverne pour s’encanailler et écou-ter les histoires des aventuriers de passage. C’est un gars charmant, mais il est le premier à entrer ou à provoquer une petite bagarre afin de finir ses soirées en beauté.

18. Le poste de gardeCe poste est le plus grand du village. Comme les autres, il est tenue par deux villageois choisi par le Bourgmestre, pratiquement toute la journée. Celui-ci est composé de deux tours, l’une ronde, l’autre carrée et montent à plus de 6 mètres de haut.La nuit les portes de toutes les entrées du village sont fermées et aucun garde n’est posté.

Werkal VallarRace : Nain - Métier : Maréchal FerrantNiveau : 1 - Alignement : NeutrePhysique : 35 - Mental : 33 - Social : 34Points de vie : 33Attaque : 34 - Défense : 33Compétences :Artisanat - Intimidation - Premiers secoursProfession (maréchal ferrant)

village by ~VityaR83http://browse.deviantart.com/?q=village&offset=24#/d1w2ib7