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Jeux de ballonsLe trio Mac chasseur

• Trois équipes, un terrain de ballon chasseur séparé en 3 parties égales, 1 équipe par section du terrain, 2 ballons,

• But du jeu: Éviter de se faire toucher par le ballon, avoir l'équipe la plus nombreuse.

• Déroulement: C'est le principe du ballon chasseur traditionnel, mais la différence est qu'il n'y a pas d'élimination, mais plutôt un changement d'équipe s'il y a élimination L'équipe au centre a un double mandant: éliminer l'équipe à leur gauche et l'équipe à leur droite.Si l'équipe de droite lance le ballon à un joueur placé au centre et celui-ci l'échappe, il est éliminé et doit aller rejoindre l'équipe où le ballon a été lancé. S'il l'avait attrapé, il serait resté au centre. Donc les 3 équipes ont autant de chances d'avoir une équipe nombreuse.

• La partie se termine lorsqu'il ne reste qu'une seule équipe (toutes les équipes sont ensemble).

Variante: Partie chronométrée et changer de terrain afin d’occuper chacun des terrains

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Jeux de ballonsLe double trouble

• But du jeu du petit cercle: éviter de se faire toucher par le ballon• But du jeu du grand cercle: Réussir à surprendre un des joueurs du petit cercle.

• Déroulement: Quelques joueurs forment un petit cercle dans le grand cercle formé par les autres joueurs: Au signal les joueurs du grand cercle lancent le ballon aux joueurs du centre pour les éliminer. Si un joueur est touché, il quitte le centre. Si un joueur du petit cercle attrape le ballon, il y a un joueur hors du terrain qui revient au centre. Lorsque tous les joueurs du centre sont éliminés, changer les rôles.• La partie se termine lorsqu'il ne reste personne dans le cercle trouble.• Chronométrer afin de savoir quel groupe a survécu dans le cercle trouble le plus longtemps

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L’urgence

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Jeux de ballonsL’urgence

2 équipes, un mur (fosses debout au centre du terrain), un terrain de ballon chasseur, un grand but de hockey aux extrémités du terrain (Hôpital) et des poches (remèdes) placés au centre du terrain

• But du jeu: Éliminer l'autre équipe et ne jamais avoir recours aux ambulanciers, utiliser les remèdes tou aller à l'hôpital. L'équipe qui utilise le moins de remèdes (poches) est l'équipe gagnante.

• Déroulement: Les joueurs de chacune des équipes doivent éliminer les joueurs adverses avec le ballon. De plus ils doivent ramener un remède à la fois à l'hôpital sans se faire toucher par le ballon. Si c'est le cas, le remède est infecté et donc pas utilisable (le ramener au maître du jeu) Si le ballon touche à un joueur adverse, celui-ci se met à genou (blessé léger). Il peut se déplacer, lancer le ballon sur un joueur adverse. S'il y parvient, il se relève. Si un joueur à genou se fait toucher à nouveau, il est un blessé grave. Les ambulanciers (identifiés avec un dossard et une planche à roulette), qui sont immunisés (invincibles), doivent l'embarquer dans l'ambulance (sur la planche) et le transporter vers l'hôpital de son équipe (but de hockey). Lorsqu'il est à l'hôpital, il doit recevoir un remède (poches placées au centre) que un de ses coéquipiers non infecté ramène à l'hôpital (sur le but). Dans ce cas, il se relève, va porter le remède utilisé dans son cerceau placé à côté

du maître du jeu et retourne jouer.

Une fois le joueur saisi par un ambulancier, il est protégé, on ne peut plus le toucher. Si par contre un blessé grave est touché avant que les ambulanciers puissent l'emmener, il est irrécupérable (Va s'asseoir sur le banc de son équipe) et attend la fin de la partie.

• La partie se termine lorsqu'il y a au moins 3 personnes irrécupérable (sur le banc).

• À ce moment, le maître du jeu comptabilise le nombre de remèdes utilisés par chacune des équipes.• L'équipe gagnante est celle qui a utilisé le moins de remèdes et qui a le moins de personnes irrécupérables (sur les bancs)

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Les conquistadors

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Les conquistadors 4 équipes identifiées par des dossards différents (bleu, jaune, rouge, vert), Terrain séparé en 4

But du jeu:• Ne pas se faire éliminer par les autres équipes• Éliminer les autres joueurs pour qu’ils changent d’équipe• Ne pas réintégrer son équipe de départ (ne pas échapper 4 fois le

ballon)

Déroulement: Au signal, on lance les ballons sur les autres équipes. Si un joueur échappe le ballon, il change d’équipe et rotationne dans le sens d’une aiguille d’une montre pour intégrer l’équipe suivante (toujours l’équipe à sa gauche soit de rouge à bleu à vert à jaune et retour à rouge).

Donc s’il échappe une deuxième fois le ballon, il se tasse dans la prochaine équipe à sa gauche.

La partie se termine lorsqu’un joueur retourne dans son équipe de départ (échappe 4 fois le ballon)

• 10 points par joueur étant resté dans la même équipe jusqu’à la fin

• 10 point pour les 3 autres équipes pour s’être aidé à éliminer un joueur 4 fois (retour dans son équipe d’origine)

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‘’Clash of the titans’’2 équipes, terrain de ballon chasseur,1 banc suédois placé à chacun des extrémités des terrains, 5 élèves étant les titans placés sur le banc

But du jeu pour les 2 équipes: lancer les ballons sur les titans placés sur les bancs suédois de l'équipe adverseBut du jeu pour les titans: ne jamais toucher aux ballons, ne pas toucher le sol avec son pied et ne pas toucher au banc avec ses mains

Déroulement: Les joueurs des 2 équipes n'étant pas sur le banc sont invincibles et leur travail est de lancer les ballons sur les titans de l'autre équipe tout en protégeant leurs propres titans. Si un titan se fait toucher, il est simplement joueur sur le jeu.La partie se termine lorsque tous les titans de l'autre équipe sont éliminés

Variante 2: Ajouter plus de titans sur le bancVariante 3: les joueurs sur le jeu peuvent se faire éliminer (principe du ballon chasseur)

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Jeux de ballons2 équipes: 1 équipe de men in black protégeant les 8 planètes du système solaire (8 quilles placées au centre du gymnase dans le cercle de mise au jeu de basketball) et une autre équipe étant les envahisseurs placés dans les soucoupes (cerceaux) autour du gymnase

But du jeu pour les men in black: protéger les quilles placées au centre du gymnase le plus longtemps possible

But du jeu des envahisseurs: À partir de leurs soucoupes volantes, lancer des ballons en direction des planètes de la galaxie (quilles)

Déroulement: - Après avoir séparé les équipes et les avoir placées comme protecteur ou envahisseur, la partie de 5 minutes commence. - Les envahisseurs doivent lancer le ballon les 2 pieds dans le cerceaux. - Il a droit d'aller chercher les ballons dans l'espace (gymnase) mais doit être dans une soucoupe pour lancer les astéroïdes (ballons) - Les men in black n'ont le droit que de bloquer les ballons (ne pas les lancer)La partie se termine de 2 façons: 1. le temps alloué à la partie est terminée2. Toute la galaxie est détruite (8 quilles abattu

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Jeux de course

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