jeudukanban2013-131223073258-phpapp02
TRANSCRIPT
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Public et Durée
Public concerné : Cadres, Encadrement, Opérationnels
Taille du groupe : entre 5 et 18 personnes
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés2
5h00 (entre 4h00 et 8h00)
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Objectifs du jeu
Confier aux participants la responsabilité d'une unité de
production.
Leur faire sentir qu'il est difficile de livrer les clients à
temps.
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés3
Leur faire analyser les raisons de ces difficultés : manquede flexibilité de la production, impact des incidents.
Les conduire à :
– changer de mode de programmation : du flux poussé au flux tiré
– mettre en œuvre une stratégie de progrès : SMED, qualité, TPM, …
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Vue d'ensemble de la simulation
1. Présentation du jeu +préparation du planning de
production
2. Simulation semaine 1
3. Mise en place destickets Kanban
Production en flux poussé
ère A partir de la semaine 2
1h30
45 min.
30 min.
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés4
. mu at on sema ne
5. Simulation semaine 3
flux peu tendu
6. Simulation semaine 4
2ème simulation Kanban avec unflux tendu
3ème simulation Kanban avec un
stock très faible
par les équipes (SMED,qualité, etc.)
m n.
30 min.
30 min.
fin de la partie
7. Résultats - Synthèse30 min.
Total : 5h
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Présentation de l'entreprise
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés5
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L'entreprise REDIX
REDIX fabrique des réducteurs à engrenagespour le marché des escaliers roulants
Vente annuelles : 80 000 000 €Bénéfices : 800 000 €Stocks moyens : 20 000 000 €
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés6
Effectifs : 480 personnesL'usine est située dans le Puy de Dôme
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Votre mission : améliorer les performances de l'usine
Vous serez jugé sur 3indicateurs
Service aux clients
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés7
Votre équipe est : A - B - C
Niveau des stocks Efficience de la production
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Les ventes
L'entreprise vend six produits finis et une référence de piècedétachée.
Elle livre « à lettre lue » c'est-à-dire que l'expédition doit se faire sansdélai.
Les commandes en retard doivent être livrées le plus tôt possible.
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés8
R1 R2 R3 R4 R5 R6 pro u s n s
détachéeCouronne(phase A)
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La composition des produits
R1 R2 R3 R4 R5 R6
6 produits finis
engrenages
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés9
carterscouronnes(phase B)
Recevez lesfiches Règles
du Jeu
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La fabrication
Usinage Montage Expédition
a t i è r e s
è r e s
i è c e s
e s
o d u i t s
i s
Appros.
engrenages R1 à R6
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés10
S t o c k
m
p r e
m i
S t o c
k
u s
i n
S t o c k
p
f i ncarters
couronnes
couronnes
(phase A)
couronnes(phase B)
=
-
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Les flux de fabrication
1. Engrenages 2. Carters
3. Couronnes(ph. A)
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Ventescouronnesblanches
StockCouronnes
phase A
4. Couronnes(ph. B)
Stock
Pièces
5. MontageVentes StockProduits
R1 à R6
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Les cadences de fabrication
1 jeton / h.Chgt. série 3 h.
1 jeton / h.Chgt. série 2 h.
2 jetons / h.
1. Engrenages 2. Carters
3. Couronnes
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gt. s r e .
2 jetons / h.Chgt. série 4 h.
1 produit / h.Chgt. série 1 h.
p .
4. Couronnes(ph. B)5. Montage
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Les prix et les coûts
150 €
Prix de vente
30 €
couronne ph. A
Coût de revient
Produit fini
R1 R2 R3
R4 R5 R6
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Carters
Engrenages
Couronnes(phase B)
25 €
55 €
10 €
100 €
9 €Couronnes(phase A)
Produit finiR1 R2 R3 R4 R5 R6
-
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Les stocks en début de partie
R1 R2 R3 R4 R5 R6
PRODUITSFINIS
21
2
6
21
PIÈCESAttention :
1 conteneur =
34
33
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COURONNESPHASE A
Couronnes Ph. A
Attention :1 conteneur =2 couronnes !
32 2
Engrenages Carters Couronnes Ph. B
couronnes
1 1 1
-
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La mesure des performances
Votre équipe est jugée sur trois résultats :1. Le service aux clients.
2. L'efficience de la production.3. Le niveau des stocks.
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés15
ces valeurs.
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Implantation de la table
Engrenages Carters
Couronnes
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.
Couronnes
(ph. B)
Montage
R1 R2 R3 R4 R5 R6
Expéditions
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Rangement des pièces dans les conteneurs
1 carter
On ne range qu'un seulproduit fini par conteneur
Stock deproduits finis
On ne range qu'uneseule pièce par
conteneur
Sauf les couronnesqui vont toujours par
2 !
Stock depièces
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1 engrenage
(ph. B)
(phase A ou B)
-
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Produire
Engrenageset Carters
Produire consiste à prendre 1 composant dans lestock de matières et à le mettre dans 1 boîte àplacer dans le stock de pièces
stockmatières
Produire consiste à prendre 2 composantsdans le stock de matières et à les mettre dans1 boîte rangée dans le stock de couronnesphase A
Couronnesphase A
stockmatières
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés18
Montage
Produire consiste à prendre trois boîtes decomposants différents dans le stock de pièceset à les regrouper dans une seule boîte rangéedans le stock de produits finis.
stockstock
Produire consiste à prendre une boîte de 2composants dans le stock de couronnes phaseA et à le transférer vers le stock de pièces (cour.phase B)
Couronnesphase B
stock stock
Attention : quand le stock qui vous alimente està zéro, vous ne pouvez pas utiliser les pièces
réalisées dans la même heure de travail
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C'est le moment d'installer votre usine.Recevez pour chaque table :
5 Fiches règles du jeu
3 Zones de Stockage
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5 Feuilles de Suivi
5 feuilles de Calcul des besoins
Des boîtes et des jetons pourconstituer vos stocks et un
1 feuille de Résultats
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Ce qui vous est demandé :
1. Programmer la production, c'est-à-dire déciderce que vous allez produire pendant la semaine surchacun des postes.• La feuille Calcul des besoins vous aidera à faire les calculs.• Vous noterez votre programme sur la feuille de Suivi.
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés20
2. Produire en suivant le programme que vousavez établi.• Vous produirez en respectant les cadences et vous tiendrez
compte des incidents affectant votre production.• Il ne faut pas modifier votre programme en cours de semaine,
sauf si le stock est tombé à 0 et qu'il est indispensable de lereconstituer de toute urgence.
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Calcul des besoins
R1 R2 R3 R4 R5 R6
1 2 1 4 2 3
jaune 1 2 1 4
blanc 4 2 3 9
rouge 1 2 1 4 8
total des
besoins en
pièces
Notez ici votre programme deproduction de produits finis
Reportez ici les besoins depièces qui en résultent
Faîtes le totaldes besoins par
type de pièce
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés21
vert 2 3 5
blanc 1 4 5
vert 2 2 4
rouge 1 3 4
15 = 5 + 10
cour.
blancph. A
cour.
blancph. B
Vente
depièces
Complétez le calcul des couronnesphase A en ajoutant les besoins en
pièces détachées.
-
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Sem. 1 - Lundi (St Léonard)
1. Tirez le dé 1
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-
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A la suite de l'utilisation d'un mauvais calibre de contrôle, despièces ont été fabriquées hors tolérance.
Pas d'arrêt
Couronnes (phase B)
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés23
1 conteneur de piècesusinées à rebuter
1 heure d'arrêt et2 conteneurs de pièces usinées
à rebuter
Q8
-
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1. Tirez le dé
2. Livrez les commandes
Sem. 1 - Lundi (St Léonard)
1
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3. Produisez
2 R1 1 R3 2 R4
4. Pointez la production (ou l'attente) sur votre feuille de suivi
-
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Sem. 1 - Mardi (Ste Carine)
2. Livrez les commandes
1. Tirez le dé 9
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés25
1 R1 2 R3 3 R4 5 Couronnes (ph. A)
3. Produisez
4. Pointez la production sur votre feuille de suivi
1 R6
-
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Question
Origine : Bureau d'étude
Destinataire : Production
'
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,
envisager un changement dans la gamme d'usinage ducarter.
Pouvez-vous me dire le temps nécessaire pour que la
modification soit appliquée aux produits livrés chez lesclients ?
-
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Affichage des résultats(voir fichier Excel)
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Préparation de la semaine 2
Après avoir fait constaté aux participants les difficultés dela méthode utilisée en semaine 1, l'animateur explique les
deux changements majeurs qui vont intervenir ensemaine 2 – La méthode Kanban va se substituer à la méthode de
ro rammation basée sur les révisions de vente.
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés29
– Des progrès seront engagés dans le système de production.
L'animateur se sert des diapos suivantes pour donner des
explications.
-
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La méthode Kanban pour l'usinage
Carters
destination
Montage
TicketKanban
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés30
Poste Carters
Conteneur Matièrepremière
Zone de stockagepièces usinés
La méthode Kanban :
-
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La méthode Kanban :exemple pour le montage d'un R5
Montage Zone de stockage
R5
Engrenages
retour destickets versles postes
d'usinage
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2Couronnes
Carters
-
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La méthode Kanban
R5
R2
Retour destickets vers
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Zone de stockageproduits finis
ExpéditionsR6
montage
C'est le moment d'installer votre système Kanban
-
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C est le moment d installer votre système Kanban.Recevez pour chaque table :
5 tableaux Kanban pourranger les tickets.
EngrenagesEngrenages Engrenages
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés33
Des tickets Kanban que vousplacez en premier lieu sur lesconteneurs du stock aval, lereste sera placé sur le tableau
Kanban.
Engrenages
Engrenages
Engrenages
Option :
-
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Option :Règles sur le planning
Les kanban se placentsur le planning
chargement de haut en bas
sens de
chargement
du planning
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
sens de
chargement
du planning
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
sens de
chargement
du planning
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
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2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Règle n°1 :
une série peut être lancée si la zone verte est recouverte
Règle n°2 :
tout kanban arrivant en zone rouge déclenche le
changement de série (alerte)
Couronnes B
2
destination
Montage
2
destination
Montage
Option :
-
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Option :Règles sur le planning
Chaque poste de travaildécouvre les indicateurs etrègles afférents au planningkanban :indicateur 1 (noir)=
sens de
chargement
du planning
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
sens de
chargement
du planning
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
sens de
chargement
du planning
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dans la boucle concernée
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Règle n°1 :
une série peut être lancée si la zone verte est recouverte
Règle n°2 :
tout kanban arrivant en zone rouge déclenche le
changement de série (alerte)
Option :
-
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Option :Règles sur le planning
sens de
chargement
du planning
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
sens de
chargement
du planning
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
sens de
chargement
du planning
Chaque poste de travaildécouvre les indicateurs etrègles afférents au planningkanban :indicateur 2 (zone bleue)
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés36
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Règle n°1 :
une série peut être lancée si la zone verte est recouverte
Règle n°2 :
tout kanban arrivant en zone rouge déclenche le
changement de série (alerte)
r g e nune série peut être lancée si la zonebleue est recouverte
Option :
-
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Option :Règles sur le planning
sens de
chargement
du planning
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
sens de
chargement
du planning
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
sens de
chargement
du planning
Chaque poste de travaildécouvre les indicateurs etrègles afférents au planningkanban :indicateur 3 (zone rouge)
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés37
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Couronnes B
2
destination
Montage
Règle n°1 :
une série peut être lancée si la zone verte est recouverte
Règle n°2 :
tout kanban arrivant en zone rouge déclenche le
changement de série (alerte)
r g e ntout kanban arrivant en zone rougedéclenche le changement de série(alerte)
2 L è
-
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2. Les progrès
1. Réduire les temps dechangement de série
Niveau 1 Niveau 2
Engrenages 1 pt. 2 pts.
Carters 1 pt. 2 pts.
Couronnes ph. A 1 pt. 2 pts.
Couronnes ph. B 1 pt. 2 pts.
Montage 2 pts.
Niveau 1 : le temps dechangement de série est
réduit à 1 h
Niveau 2 : le temps dechangement de série est
réduit à 10 min. (soit 0 àl'échelle du jeu)
Niveau 1 : vous avez
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés38
2. Moins d'incidents :action sur un poste
Niveau 2 : vousêtes protégé contre
l'incident
Niveau 1 Niveau 2
Engrenages 1 pt. 2 pts.
Carters 1 pt. 2 pts.
Couronnes ph. A 1 pt. 2 pts.
Couronnes ph. B 1 pt. 2 pts.
Montage 1 pt. 2 pts.
l'incident au niveau de
gravité le plus faible
3. Moins d'incidents :action sur une cause
Vous êtes protégé surtous les postes contrel'incident provoqué par
la cause
Protection
Appros. 2 pts.
Effectifs 2 pts.
Pannes 2 pts.
Qualité 2 pts.
Choisissez des progrès
-
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Choisissez des progrès
h. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Appr. Eff. Pan. Qual.
1 1 1 2
17 1 1 2
Progrès transverses
= 2 points TotalEngrenages
Progrès : niveau 1 = 1 pt et niveau 2 = 2 pts.
MontageCour. BCour. ACarters
S2
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés39
Le nombre de pointsauxquels vous avez droit
1 1 2 3
17 1 1 1 3
1 1 1 1 1 4
17 1 1 2 4S4
S3
Ajustement des stocks
-
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40/45
Ajustement des stocks
Vous pouvez réduire vos stocks pour tenir compte de vosprogrès (mais il est interdit de les augmenter).
Faîtes l'inventaire après la baisse éventuelle des stocks, etmettez à jour votre feuille Résultats.
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés40
Vous pouvez également diminuer le nombre de tickets danscertaines boucles, de façon à maintenir le stock à un niveaufaible (tension du flux par diminution du nombre de tickets).
Debriefing de la simulation
-
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Debriefing de la simulation
1. Résultats du tableau de bord Excel2. Chaque équipe commente ses résultats
3. Cartographie des progrès
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés41
-
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42/45
Quelle stratégie de progrès ?
-
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Quelle stratégie de progrès ?
Engrenages Carters
Poste peu
chargé
Poste trèschargé
Poste trèschargé
Carters :Couronnes
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés43
ouronnes
(ph. A)
Couronnes(ph. B)
Montage
R1R2R3 R4 R5 R6
Expéditions
Poste peuchargé
Poste trèschargé
Eviter à tout prixles ruptures de
stock
Stock cherStock peu
cher
stock cher
cher
Debriefing
-
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Debriefing
1. Résultats du tableau de bord Excel2. Chaque équipe commente ses résultats
3. Cartographie des progrès4. Compléter par un exposé / débat sur les points suivants
(au choix de l'animateur) :
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés44
– Fonctionnement du Kanban : avantages, conditions d'emploi, … – Analyse des incidents (Pareto) suivie d'un débat
– Commentaires sur les actions de progrès : SMED, Qualité,réduction des pannes, etc.
– Débat sur la conduite du changement, c'est à dire sur le fait que lesentreprises ont du mal à modifier leur façon de gérer les flux oud'engager des progrès. Pourquoi a-t-il fallu attendre Toyota pourappliquer ces méthodes ?
Les principaux concepts abordés
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REDUCTION
DES STOCKSET ENCOURS
RESPECT
DES DELAIS
RÉDUCTION DE LA
TAILLE DES LOTS
TEMPS
DE CHANGEMENTDE SERIE
PROGRÈS
PERMANENTINDICATEURS
RELATIONS
FOURNISSEURSTPM
Les principaux concepts abordés
Le jeu du Kanban ® - CIPE, Tous Droits Réservés45
PREVISION DES
VENTES (MRP)
BOUCLE
KANBAN
PLANNING
KANBAN
TENSION
DES FLUX
JUSTE A TEMPS
ET
QUALITE TOTALE
EFFICACITE DES
EQUIPEMENTS
REDUCTIONDES INCIDENTS
RÈGLESSUR LE PLANNING
KANBAN