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Introduction à la programmation(420-PK2-SL)
cours 10
Gestion des applications
Technologie de l’information
(LEA.BW)
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Plan Devoir #1
Remise 17/02/2011 (aujourd'hui) Version électronique avant 13:00
Présentation du devoir #2 Roche-papier-ciseau
Laboratoire Retour sur les exercices utilisant des boucles Exercices supplémentaires
Demain Instruction itérative for Laboratoire sur l’utilisation du for
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Retour sur les exercices utilisant des boucles
Retour sur les exercices statistique_nombre.java loterie_version2.java generer_carte_version2.java factoriel.java
Différence entre do...while et while...do
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Laboratoire Reprenez l’exercice combat_de_des et créez un programme combat_de_des_version2
qui bouclera si on entre au clavier n’importe quel texte et arrête de boucler lorsqu’on entre le caractère q.
Créer un programme qui demande à l’utilisateur un nombre et qui affiche les tables de multiplication jusqu’à ce nombre.
Créer un programme qui choisit un nombre aléatoire entre MIN et MAX et qui demande à l’utilisateur de trouver ce nombre. Si l’utilisateur entre un nombre trop petit, le programme l’indique à l’écran et demande à l’utilisateur un autre nombre. Même principe si le nombre est trop grand. On continue de demander à l’utilisateur un nombre tant qu’il n’a pas trouvé le nombre aléatoire.
Créer un programme qui demande à l’utilisateur un nombre et qui affiche un triangle rectangle avec ce nombre d’étages. Voici un exemple:
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