homefps
DESCRIPTION
HomeFPS. Soutenance 4. Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno. Rapide rappel du projet. Home FPS est … toujours un FPS ! Jeu coopératif. Différents modes de jeu. Différentes classes de personnages. Multi-joueurs IA. La grande migration. De la version 0.55 à la version 0.58 Long - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
HomeFPSSoutenance 4
Berardino AxelCannet EricMalaquin Bruno
Rapide rappel du projetHome FPS est … toujours un FPS !
Jeu coopératif.
Différents modes de jeu.
Différentes classes de personnages.
Multi-joueurs
IA.
La grande migrationDe la version 0.55 à la version 0.58
LongImprévu : Un nouveau logo
De la version 0.58 à la version 0.57Long aussiVieux hacks pour merger la 0.57 avec la 0.58
Réécriture d’une partie du code… mais nécessaire !
BrunoSon
Gestion de son dit « 3D »Utilisation de Fmod via les API du Framework
Réécriture du code presque 2 fois (chronophage)Principalement impacté par les migrationsLes menus ont été refaits
EricRéseau
Prise en compte du numéro du joueur Prise en compte dans le chat Chaque joueur bouge et envoi sa position au autre
Utilisation des fonctions d’extrapolation
AxelIntégration des Dynamic Objects
Instancing Ogre, Illusion optique par textureIntégration des ombres portées
Création d’une nouvelle map (Chronophage)GrandeConsomme moinsPlus joliPas pompé sur l’office du commerce du Canada :pPas de bug de materials
Le partenariatRécupération d’un contact direct (Natacha)
Numéro d’un responsable E-Art (Julien)
Faux numéro :(
Tentative de contact avec Mr Dujardin
ConclusionQuelques soucis de temps
Beaucoup de projet en parallèleRush du projet mdr en vacancePFEProjet Adobe avec proposition de stage
Pour la prochaine fois:Mise en place de tutoriels contraignant, à cause des évolutions
très rapide de ce jeune Framework.Avancée du réseau, encore et toujours.Gestion des dégâtsGestion des caractéristiques d’un personnage
Partenariat toujours d’actualité (il serait temps…)