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7/22/2019 Graal #03 http://slidepdf.com/reader/full/graal-03 1/56 ^ .q1'l r AITTI, M4749- -25,00 3794749025000 00030

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^.q1' lr

AITTI, té

M4749- -25,00

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Avec un sang-froi{ mperturbable ous ve-nez de voler cet exe mplairede Graal dansun kiosque.D'un pa s rapideet en jetant defréquents oupsd'oei lautourde vous,vousvous dirigezvers votre repaire,presséde lelire. Là , porte verrouil lée,confortablementinsta l lé ansun fauteui l , ous commencezle eui l le ter .Les exploitsde vos légendaires înés vousintéressent Allezo.25. Vous n'êtesou'unnovicedans I'art de I'esc amotage L'articlep.21vous eragagner uelques ointsd 'ex-pér ience.Vous pensez que I 'union a i t lalorce ? Vous apprendrez ur les guildes ou tce qu e vous avez oujoursvoulusavoirsansjamaisoser le demander et pour cause,onn'aime pas les bavards chez les voleurs)p.28.Vousavez ' impression'avoi rété sui -vi dans la rue ? Faites-vousun e idée desr isques ue vous courezp.39.Vous êtesenquêted'un ou deux coups umantsqui rap-porteront ros ? L'actionc'est p.43et 47.Vous n'en avez oujourspas assez ? Att en-dez e moisorochain t vo lezGraaln' 4.

s.o.

GRAAL, Ie magazine des eux de I'imaginaire.N'3. Mensuel. Janvier 1988, EditéDa rSocomerédit ions,SARL au capitalde 50.000F,35 rue si-mart,75018Paris.Tel :42 59 62 2QDirecleur de publictùon : AlainRichard

Direcleur rdloinl : Didier æobéeDirecleut dea venler : Yves DruolRédrcteul en chef : serg€ Oliviorassistéde Luc Mæsdlllæ ên page : SergeOlivierll|rqælle : Olivier Massebeulot Luc MæsetCh?oniqueur! : StéphaneBura, JulienCaporal,Alain Durant,Mi -chel Gaulhey, Didier Jacob6e, Xavier Jæus, Alexis Lag, LucMæset, SergeOlivier.lllu3trrleurs : Denis Borræ, X*ier Duvet,Philippe oua, OlivierMæseb€uf ReididNiukap,SéverinePineaux,AlexisTolmtchev.

Couverlure : SéverinePineauxDiorama : Poly et Stiràne Photo! : Philipp€Pliltrose

Publiciré : au ournal

Distribution : NMPP Routage : Publi-Routag€Photogravure : SETRAGParis,SPM Monlrôuillmpression : ACRI, 50 rus dffirémont, 75018ParisN' d'imprimeur :376 Dépôt légal : anvier 1988

Committion paritlire : 69630COPYRIGHT GRAAL 1988

Siègeest une maque déposéepa Rexlon,EmpireGalætiquepa

LeJlonl.

sorT2rY)o.lpe

ECHOS EverybodyLes nouveautés.esclubs.. .ESSAI : ENCYCLOPEDIEGALACTIOUE Luc MassetL 'univers 'EmpireGalact iq e déta i l lé .PROFESSION DE FOI XavierJacusVousvoulez ouer ? Quel enfantvous êtes Charles-EdmondSCENARfO AMIRAUTE DidierJacobéeLa diversion es Aléoutiennes n ui n 1942.AEROCLUB : FLIGHT LEADER Christophe e SivryMalouines Sea Harrier ontre Mirages ll

SCENAR|O SIEGE JulienCaporalSi r Wulf ic a besoind'argent et le convoides mpôtspassepa r là...LA GUERRE EN PLOMB MichelGautheyDeuxscénar iosanlast iquesour a F lècheet I 'Epée.REVE DE PLOMBFigur ines unegrottede voleurs.

. . . MAIS C'EST BIEN SUR !Vousavezun pet i tpet i tproblème e règles Ecr ivez-nous.TOP JEUXLe hit-parade e vos eu x préférés.COSMOPOLIS Adaptépar Luc Masset et Serge OlivierEn exclusivité, es extraits e la célèbre evue ntergalactique.CHICHUANN.KAIA

Les caractéristiqueses amazones our AD&D et RuneQuest

AUX VOLEURSTRAVAILLER'EST ROPDUR Alain urantUn guidedu parfaitpetitvoleur.CUGEL ET LE SOURICIER GRIS AlexisLangCommentadapter es aventures e ces deux hérosen scénarios.LE CRIME SANS CHATIMENT Luc MassetTout sur le sguildes, es tentaculaires rganisations.DE LA JUST|CE ET DES AVENTURIERS Stéphane uraLe cr imeavecchât iment.SCENARfO DUO AlexisLangVous êtesseul dans a cité de Strân f ête et assassina t.SCENARIO MULTIJEUX Er ic Usher

Fric-lracà Gargantyr un petitcassepeinard, nfinpresque.

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JO

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CLUBSET MANI ESTATIONSBOUFFEMONT

Les forgerons e l'épéeor -ganisente dimanche 1 fé-vr ierun ournoi ur Rêve eDragon, n présence e De-nis Gerfaut,dans la bonnevillede'Bouffemont,25 mnde paris. Inscriptions ntre20 et 35 f ancs ; rensei-gnementsau 56 rue deprovence, 5570Bouffemont

TEL 34 69 85 33 ou 39 912149 entre 9et 20h30.

PARISLe club de Jussieu lesSeigneurs e I'Astrolabeain-si que la BelphégorAssociæfion organisent,enez-vousbien,a V ournéeudiqueeI'Astrolabe Non ! Si ! Cetévénement 'une oortée n-ternationalee dérouleraesamedi 7 lévrierde th30 à19h dans les locaux (les-

quels?) de I 'universi téus-sieu. Au programme destournois e AD&D,RêvedeDragon,RuneQuest, RTM,Diplomacy,upergang.en-seignementst inscript ions(25F) auprèsde Belphégorc/o SébastienCrozier,119rue lecourbe75015 parisTEL : 64 68 42 13.

HENIN.BEAUMONTTournoide AD&D organisépar le club /es nains desbeaux monts à la MJC (ahles MJC l) d 'Hénin-Beau-

mont e dimanche f6vrier.Inscriptions 0F et rensei-gnementsà la MJC (M .Gal land).

CHAMPS.SUR.MARNELe clubBrocélianderganiseune nit iat ionux euxde si-mulationessamedi 3 et di-manche 4 janvier, t toutçagratuitement.entre ocial t

culturel GeorgesBrassens,place de bois-de-grâce,77420 Champs-sur-Marne,TEL 6006 6060.

EVRYLeshobbits uprévertorga-nisenteur ournoi nnuelesamedi marsà la maisonde quartier acquesPrévertd'EVRY.Vouspourrez hoi-sir entre Stormbringer tI 'Appelde Cthulhuet i l yaura e résultat u concoursde figurines rganisé ar labout ique Cel lules Grises.Ren. u 64978174ouau6457 47 e7.

BORDEAUXvous voulez ouer aux war-games aux euxde rôles?Uneseule dressele centrede loisir esdeuxvilles, 92rue pasteur, 33200 Bor-deaux.Pour out renseigne-ment 56 06 3457 .

BELFORTUn nouveaumagasinpécia-

EéHOOOSl isévientde voir e ou rdansle Paysage udiqueHexago-nal P.L.H.).e nom FAN-

TASMAGORIE.'endroit 7,rue du comte de la suz e,90000Belfort, el : 84 28 5599.

PARIS, galnL'associationbalanoi orga-niseun grandeur ature,hè -me SF-espionnage,e 17avril en région parisienne.Inscript ion2ooF, r ixcom-prenant 'aven... e moutongrillé.Rsgt : 63, rue des 3frères,75018 aris,Tel : 4349 11 5.

DIORAMASVous avez vu les beauxdécorsde rêve de plomb?Eh bien si vous en voulezdes tout pareils, ussi bienfaits, sur tous les thèmes,contactez ol y t Stirène 64rue du chateau des ren-t iers, el 45 821310.

LYON

L'association sul organiseI'EspaceGerson (1 placeGerson), un rendez-vousobligatoire ou r tous ceuxqu i souhaitent asser unesoirée détente-plaisir.'es-pace est tout particuliè-rementouvert aux novicesqu i trouverontà I'occasion,dans un cadre feutré, dejoueraux grands lassiques(échecs...), e redécouvrirles jeux de société et des'initieraux jeux modernes.

Un classement ermanent,semblable celuidu tennis,permetlra ux joueurs des'affronterainementur dif-férents eux, le tout étantorganisé ar des animateursprofessionnels.sgt asso-ciat ion sul , 2 uedu boeuf69005Lyon,Tel :78 37 3278.

MINITELFaites e 3615code ICOR

puis suite et code CJR etvous serezsur un serviceentièrement onsacré aux

JdR. Vous y trouverez esinfos, esscénarios,espe -titesannonces Graal uneBAL à-bas t nousvous n-vitons nous aisser espe -tits messages vouspouvezmâme voter pour le TOPJEUX.La guilde du PhoenixetMidisoft iennent e mettreen placeun serveur édiéàla science-fiction,u fantas-t iqueet auxJdR.Sur Rlgelvous retrouverezd'autresdingues e SF, unebanquede données ur les ivresetles i lms,et peut-être uel-qu'unde chezGraal ui aulieu de bosser casse dusucre urAsimov.

REVESET VEILLEESVoiciune associationu butoriginalpuisqu'elle roposeaux créateursde jeux derôlesel de scénariosvous)de les aider à "accoucher"de eurcréation n mettantleurdisposition 'expériencedegens e acommunicat ion

ainsi qu'un out i l inf rma-t ique.

AUSTERLITZ 7Tout nouveau,out beau !Une grande première leweek-end u 5-6 décembredans 'enceintees nvalides."Austerl i lz 7", une mani-festation rganiséeutour uthème u eudeguerre vecf gurines napoléoniennesCôté pour : le lieu pres-

t ig ieux, 'ambiancenimée,I'affuence, la participationmassive es clubsde pro-vince, a diversi téessimu-lat ionsprésentées15mm,25mm,navires). ôté ontre:une roppetite alleparrap-port à la fouleprésente,efaibleniveau es arbitres uchampionnat ui s'est dé-roulé, e mauvaiséclairagedes f gurinesexposées uconcours e peinture. on -clusion bravo,petits dé -

lautsde eunesse, aisdé-butsprometteurs.M.G.

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RENNESExpositions,émonstrations,mini tournois, paranoia"grandeur nature", anima-tions spectaculairesduels,tir à I'arbalète),t de nom-breuses artiesd'initiationle sdeux ournées e eu or-ganiséesar "enfer t contretout"visaient présenter u

grandpublicun largepano-ramades eux de simulationle splusaccessibles.Le s quinze clubs présentsainsi que les associations"Atemporels"jeux de pla-teau), Sangdragondessinsd'art)et "lesmessagers'El-lendil" accessoirest con-seilspour grandeurs ature)ont contribué ctivementubon déroulement,de ceweek-end. n esprit e coo-pération ymbolisée diman-

che matinpar e congrès ela Guilde de Bretagne ejeuxdesimulat ion.

P.H.

TROISIEME ALONDESJEUXDE REFLEXION

Une avant-premièreraalla liste des tournoisqu i sejoueront urante salonFIGURINES- Tournoide parisde jeuxd'histoire ntico- édiéval.- Finales e la coupe defrance mpire.- El iminatoirese la couoed'europee igurines.JEUXDEROLES- RuneQuest- L'Appelde thulhu- Stormbringer- Rêvede Dragon- Hawkmoon- StarWars- Légendese la Vallée esRois. AD&D

JEUXDEPLATEAU- Rencontre osmique- Supergang- Junta- Suprématie- BloodBowl- Civilisation- FullMetal lanet- ArmadaWARGAMES:- TrophéeRexton 8 : Croi-sades- Squad eadei- SamouraÏ lades

- Air Force

VindividuelCommeconstatercitésne sontcore parus I Ceprometun beaunouveautésusqu'enMars.

+ORIFLAM

RuneQuestsortiraentre e20 et e 25 anvier, 'estsûr.L'Octogone u Chaos,de s

scénariosourStormbringer,es t prévupourdébut évrierainsi ueTank Leaderquevous devriez oir apparaitredans e courant e ce mêmemois.

HEXAGONALL'antre e Shelob st sortietle prochain module pourJRTM à être traduit seraMorla, a citédes nains, uisortira ers a mi-février.Quand Battletech, asdelézard, ébut évrier l seradans outes'lesoutiques.

TRANSECOMSe lancedans a traductiondes fameux modulesDra-gonLance ourAD&D.

JEUXDESCARTESBlood Bowl et Légendesde La Valléedes Rois sontsortis.Mais ce n'est pas tout ; au

programmee JD i l y a :Star Wars, James Bond,Warhammer pg et un jeude plateau suprématie, edernier insique Star Warsdevant ortir vantanvier.Un sacré programme, t ilfaudrait raiment voirmau-vais espritpour rouverquecela manque e productionsf ancaises.

LE JOURNALDU STRA.TEGE

Cette honorable ublication

et pourça sort

Savecàla

.'@sri)eê

.fl,ffiame enf;Ë.ffhnuméro

java" (non,les Terres

ni dans esJeunesRoyaumes)comprenantun e

campagne pour Amirauté(range on épée +2 , c'est dewargame qu'on cause ici,c'est sérieux),des scénariospour SquadLeaderDauntless. oilà etcourant évrier.

GAMESWORKSHOPSortiede la versionGW deLandof Ninla e supplémentoriental e RuneQuest.The Fury of Draculaest un

boardgame élicieuxoù lecomteDracula e mesure enouveauà ses ennemisVanHelsing ntre utre.

WEGParution u Sourcebook,elivrede référenceour 'uni-versdeStarWars.

tcEHops Deuxaventures ites"ready to run" (prêtes àjouer)pour MERP, ompa-tibles avec RolemasterAssassins of Dol-Amrothet Wooses of the BlackWood.Début d'une nouvel le ol-lect ionoujours ourMERPça s'appelle itadel t on ytrouvera la description tI'histoire 'un lieu ortifié umondede Tolkien.Premier

de la série : Weathertop,the tower of wlnd.

FGUAprès une très longueat -tente (qui attendait ) voicienfin lceworld, un modulecomplet ou rOtherSuns.

rnrûtreRy @ PA,nrgprescntc

20 ruo dr lo folio nlricourt7!Olln' r'oarbroirt

GRAALN"4, C'ESTLE MARDI 16FEVRIER

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G\L{CTIQUE I

Parmi es grandséditeurs rançais,Fo -bert LAFFONf est le premier à s'êtrelancédans e jeu de rôle avec en 1984

la parution d'Empire Galactique, e jeude science-f ict ion onÇupar FrançoisNEDELEC.En son tsmps ce jeu n'a-vait pa s fait I 'unanimité, l était géné-ralementugé simpl is te t imprécis.Son auteur, après avoir publié de sscénarii (Frontières de I'Empire) el unje u basé sur le haut moyen-âge AvantCharlemagne) ient de diriger a publi-cation d'un supplément pour EmpireGalactique, l' Encyclopédie Galactique.

UNE ENCYCLOPEDIE EN DEUX

VOLUMESCeux-ci (d e format 31x24, 12 5 et140FF) nt ous deux unesuperbe ré-sentationen hardback (couverture i-g ide) i l lustréepar deux magnifquesdessinsen couleurde MANCHU sur-tout le second, moins ancré dans latradit ion hrisFOSS).On retrouve es i l lustrat ions e MAN-CHU à I ' in tér ieur es deuxvolumes eton ne peut que s'en réjouir ar, à el lesseules,e l les donnent envie de jouerdans 'univers u 'e l les écr ivent .Deux volumescela peut semblercourt

pour une encyclopédie aisd 'unepartce ne sont peut-être qu e les deuxpremiers commeF. NEDELEC e la is-se entendre dans son introduction),d'autre part ce titre fait sans douteréférence u mythe ni t ia l isé ar lsaacASIMOV de I'Encyclopedia Galactica'.F. NEDELECa donc pr is le par t i de"décr i re 'universgalact ique omme sion y étai t " .Ainsi e volume présente es aspectsgénéraux de I 'univers a insi que desconsidérationsdéveloppées sur les

voyages spatiaux(c e qu i

manquaile

plus cruellemenldans Empire Galac-t ique ) ; quantau volume l i l s 'at tacheplus à décrire e quot id ien es person-

,s'

nages, es prat iquesuridiques uxcarrièresans esGuildes.

VASTE EST L'UNIVERS.. .. . . et ô combienenthousiasmant Ouije I'avoue, a toile de fond (prononcezbackgrou d1m'a enchanté.Tout d'abord l faut rendrehommageàso n existence ; en effet, nombreuxsont les jeux de S.F. qu i ne donnentquê peu d' indicat ionsur leur environ-nement, que ce soit I'ancêtre Traveller,le plus réussi Ofher Suns, ou - jus-qu'ici - le seul en franqais EmpireGalactique.Pour ce dernier les choses ont donc

désormais hangé enf inun mondedeS.F. décrit ! Et quelle descr ipt ionDansune rame générale isséepar F.NEDELEC iennent e grefferpar en-droitsdes éléments e diverses our-ces l i t térairesDune, Fondation, ntreautres) ; déjà, le passionnéde S.F.n'estpa s dépaysé.C'estau coursde I 'histor iq uee I 'Em-pire que se dessine, ans détai ls nu-t i les, a o i lede fondde ce jeu. Cel le-c ise précisera u cours des pages orga-nisation politique, descriptionsde lagalaxie, de la société, de s Guildes,

etc.) néanmoins e Maître de Jeu reslelibre de choisir sa propre conceptionde la S.F. que ce soi tJackVANCEouStar Wars, l me semble qu e chaquestyle peut trouver son expression an sce jeu.Ou'on ne s'inquiète pa s cependant,I'EncyclopédieGalactiquepossèdesonambiancepropre ; ambiancepar ins-tants presquepoétiquedans la déno-minat ion es ieuxcommuns e la S.F ;I'hyperespace e trouve ainsi rebap-tisé sous le nom de Triche-Lumière(plussimpleque "surdimensionines-thétique psychopercept ible", on ?).La description e celui-ci est d'ailleursémai l lée ' idées rès nt6ressantes,u i

EMPIREGALACTIQUE

'+ ,)t

à ellesseulesdonnentenviede ouer.Ainsi, même si vous ne jouez pa s àEmpire Galact q ue, I'Encyc opédie peut

vous être utilecomme base pour créerun universde S.F. ; il est aisé de faireabslraction des règles, judicieuse-ment reléguéespour la plupart dansdes encadréshors texte.A proposde srègles 'a i l leurs, ont-e l les. ..

DES REGLES AVANCEES OURECULEES?Ou plutôt est-ce la publication e cer-taines qu i est reculéeà une date ulté-r ieure?Car en effet un macaronnoir défigure

chacunede s couvertures n annonçant"EmpireGalactique, èglesavancées"vous devez donc vous attendreà unclair exposéde règles evueset renou-velées, mais, tout comme moi, vousrisquez a déception.Cependant outn'est pa s négatif prenons es chosesdans 'ordre.C'est au début de chaquevolumequese trouve selon moi la refonte de rè-gles la plus utile : la r6solutionde saclions ne se fait plus en multiplianterésultat de 2 dés par une carac-téristique (ex-qualité) additionnéede

différentsmodificateurs plutôt ourdàjouer - mais en comparantcette der-nière somme au résultatd'un certainnombre de dés (d e 1 à 5), ce qu i es tbeaucoup plus rapide. Le nombre dedés à jeter est déterminépa r le M.J.selon un tableauqu i rappelle e prin-cipe de la C harte Angoumoise lesconnaisséurs pprécieront).Le s règlespour les voyagesspatiaux,pour la créationdes vaisseauxet pourles combals dans I'espacesont tout àfait correcteset même ortementhono-rablespour ces derniersquandon son-ge à la complexité qu'ils atteignentdans d'autres eu x ; ici ils sont com-plets et simples mais demandent out

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de même une certa ineprat iquede lapart du M.J. Voilà I'essentielpour levolume .Dans e volume l vous rouverez unecharte uti le et amusantepour déter-miner es sanct ionsudic ia i resdequoid issuader es personnages e deveni rhors- la- lo i ,une voie faci le à suivredans es eux de S.F.) ,une règleper-mettantde résoudre es marchandages(baséesur un pr incipe ngénieux u' i l

pourrait être intéressantd'extrapolerdansd'autres as) et un exposésu r le srisquesdu piralage nlormatique.A ce sta de vous aborderez e chapitresur la technologie t c 'est là que leschoses ommencent se gâter .La règle de résolutiondes dommagesest modifiée,désormais les armuresfonclionnentau tout ou rien : si lespointsde dommagesdépassent a ca-pacité d'absorption la protection es tdétru i te our a part ie ouchée". ienst iens me dis- je ,sera i t -ce à I 'annonced'un système e local isat iones coups

? Intéressé, e feui l le t teplus avant,j 'explore, e foui l le , . . . ien I Ah ! s i : laI iche de personnageà la f in : t ro islocalisations sont citées (haut, mo -yen, bas), mais comments 'en serv i r?mystèreEnsuitecela s'aggrave les armes ontchangé ; elles se classent maintenanten catégor ies bio logique, hoc, con-tondante, etc.) auxquelles corres-pondentdes tableauxde dommage Aà E) mais. . .damned I comment lesut i l ise- t-on es ableauxBon ! je cont inueet je me calme enlisant les règle s de progressiondansles Guildes commental lerau-delàdugrade3) ; cel les-c isont correctementexposéeset apportentde s idées nté-ressantes si x spécialités ossibles arprof ssion otamment) .On passe ensui te aux compétences(ex- ta lents)qui voient leur nombreaugmentéon ne peut que s'en ré joui r )et oui ont maintenant rois caraclé-r is t iques t i l isables n l ieu et p lacedeI 'ancienneual i téut i l isée à ce proposje n 'a i appr is 'extension e cet le nou-vel le règle aux anciens alentsqu'en

consul tanta f iche de personnagecu-r ieux,non ?) . Par a i l leurs, e ces tro iscaractér is t iques,aquel ledoi t -on ut i l i -ser ? la mei l leure,comme cela estsuggéré (vol. l, p56) pour le PilotageTriche-Lumière Cela me Darait rooavantageux a lors c 'est le M.J. quidécide vol. l , p85) ? mais sur quelscritères ? Aaaargh ce n'est expliquénul lepartOuf ! je reposemon ulcère avec lesrèglesde pouvoi rsPSI qui sont b ienconcues.Puis je retombe dans mon blues enconsul tant lus attent ivementa f iche

oe personnage.J'ai déjà parlédes localisatio ns ont onne trouve nulle race dans les livres ;mais en plus j 'y vois ment ionné eDestin (encore une règle qu i n'existeque dans I 'espr i td istra i t e I 'auteur )et des Caractéristiques secondaires(sur es huitprésentéese n'a i retrouvéles traces que de deux d 'entreel les,Résistances mentale el physique, vol.l l , pa8) dont cer ta inesont été vis i -

blement mélangées sans doute faut-i linverser la Perception el I'Adaptation,de même qu e le s deux Résistancesci téesplushaut) .J'ose espérerqu e les règlessont clai-res dans I'esoritde I'auteurca r le lec-teur ne peut qu'attendre n addenda esa part.

'Ë-LES SCENARS'l l y en a l ro is ; celu i du volume estp lutôtp la isantmais présente eux in-convénients i l réc lamedes oerson-

nagespossédant n vaisseau patial i ln 'est donc pas conçu pour des débu-tants) et e st un pe u lrop directif ; lepremierdu volume l est , u i , pour dé-butants mais encore une fois trop di -rectif le second ne sera uli l isablequ'avecde s personnages ui sont à tu

et à toi ' avec les hauts fonctionnairesde I 'Emoire.Bref, iende bienpassionnant

REGRETSOui , en ef fet , i l est regret table u'unaussi beau travai lsur la présentat iond'un univers e voi t gâchépar des ou-bl isde règles.Biensûr vous pouvez airecommemoi

et par recoupements t déductions r-r iverà reconst i tuere qui a été omis ;maisalors, uel legymnast iqueOu bien si vous avez Avant Charle-magne vous serez à même de com-prendre erta ines hoses.. .mais, 'En-cyclopédie 'est quand même un sup-plément à Empire Galactique,nom ded' làEnf n, nousne pouvons u'espérer oi rparaî tre une sui te comportant descorrections.D'ici là, l 'Encyclopédie stquandmêmeun excel lent upportpourvos campagnesS.F et nous ne pou' -

vons que vous encourager le con-su ter .

Luc Masset

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Parceque "jouer" n'estpasune actionhabituelle,un moment normal dans ladétente,mêmepour un euneet encoremoinspour un adulte,et parce que ceterme est toujours plus ou moinsentæhé de connotations négativesdans I'espritde nosparentsou grand-parents, l est très mportantpour nousautresJOUEURSde bien assumercetétat justement, de savoir aussi com-ment réagir dans certaines situationsface à une agressionverbale.

Si vous êtes déjà un "vieux" joueur,cela fait bien longtemps que la chosene vous poseplus aucunproblèmeetque votre entourage s'est habitué àvotre originalité, si vous âtes plutôtdébutant par contre, il vous arrivesouvent d'être dâconcertépar certai-nes réflexionset mâme "douché"dansvotreenthousiasme. our les uns com-me pour les autres, il reste de toutesmanières un obstacle permanent àabattrepour MIEUX VIVRELE JEU, ils'agit des contraintesmatérielles.Quioserait donc me contrediresi j'affirme

que "chats, chiens, femmes ou bébésont espires ennemisdu wargamer,l'

-r7DU DROITDE JOUERJouer, c'est normal, l faut en âlreconvaincu, êmesi ce n'estpas ou -jours chose aisée face aux piresdétracteurs "Moi, de mon tsmps,jeunehomme, n faisait u sport Caformait a jeunesse ", rétorquez us-sitôt avec une pointed'insolenceue"malgré ettebelleeunesse, epuis etemps-là, l y a désormais sportif

pratiquant ou r 10 spectateursan-cienssportifs" ranquillementnstallésà engraisserevant eu r éléviseur ncriant AllezToto" genre u beauf laCabu).On entendaussi "Passe onBacd'abord,u joueras près !1". enoui quoi,c'estvraiqu'aprèse Bac, alicence t le ServiceMilitaire,l nousreslera oujours a possibilité e nousinitier entement ux arcanesdébili-tantesde stupidité u Loto National,Sportifou non,ou de la dernière éedes arnaqueriesfficielles,'ai nomméle Tapis Vert (i l y même certainesrgvues ui en font eurcouverture. . . ) .

Remarquezienque César ui-mêmequi étaitun castar n ce domaine dit'Donnez eur du pain et des jeux..."mais l n'a pas précisé e quels ypesde eux l pouvait 'agir 'est-ce ias

JOUER, OUI ! ! ! MAIS AU WAR.GAME (mlmlque éprobat lve)D'abord,l faut éviterde dire "WAR-GAME' Nonpa sque 'a i peurde direles chosesen face ou d'appeler n

chat un chat, mais l y a moyendeprésentera choseplusen douceur td'ensuite ffirmersa personnaliténprécisantplus avant.J'ai ainsi prisI'habitudeor sdedémarchesfficiellesou avantd'init iermes amis et ren-contres, e parlerde "Jeuxde Simu-lalion historique, t c'est d'ailleursexactemente guenous aisons de aSimulationistorique maisen I'occu-rence 'inléractione ces deux ermesattractifs ue sont la "simulalion" tl"'histoire"ou sassurs mmédiatementun intérêtcertainpour cette mysté-

rieuseactivité ui apparait insinim-bée d'unpeu de mystère, hosebienplus motivante lors que le simpleattrait u NèmeeudechezTartanpionet en tous cas mieuxperquque lesrébarbatifsermêsde WARGAME upireKRIEG-SPIELchacun aitbien,Cher Monsieur..., que Ia guerre estune chose rop sérieuse..." et "qu'onne saurait JOUEB A LA GUERRE"sauf quandon esl enfantbien sûr !"Tacatacata...,'es mort Pascql " (e tlesmères e s'extasierur a vitalité eleurs hers ambins).

Une assimilationrop souvenlhâtive-mentexécutée, onsiste our certainsà prendree oueur e simulat ionourun anade mil i tar iacequ' i ln 'estpasforcément), n officier 'active ce qu ies t plusrare)pour inalementn con-clure franchissonse Rubicond)u' i lest carrément ascisant...N'importequoi ! ! ) .Cegenre e raisonnement,un degréplusou moinspoussé, 'estsystématiquementeluide votre nter-locuteur ui,percevanloudaine qu'ilcroit être la vraie naturede ce dontvous ui parlezou montrez, ffi- ch e

d'un coup une mine horr i fée ou

chagrine n s'exclamantMais tu teprends our un général " (s i certainsse prenaient ffeclivementou rcela,rassurons-lesout de suite entre esamoureux e la manoeuvreur hexa-goneset la miseen oeuvre es maté-riels et des hommesdans un état-major,l n'ya qu'un oint ommun,essymbolesOTAN !). La seulemanièrevraiment FFICACEourconlrer ela,consiste à faire découvrirà votreinterlocuteure PLAISIRDE JOUER

lravers une ou deux manipulationssimples éalisées I'aideun exempleconcrel.

vLE PLAISIRDE JOUEF,C'ESTLAMANOEUVREPourcela, l fautbiensû r savoir xac-tementce qu i nouspousssà jouer...Vous, e ne saispa svraimentmaisàtraversdiverses encontres, anifes-tations, tc..., ans ertai ns roupes ejoueurs qu e nous connaissons iencomme les "Chevaliers e I'Hexa-

gone", es Bretonsde la "GuildedeBretagne esJeux...', esLorrains.des"Loups du Téméraire',nos voisinsbelges de Liège ou Bruxelles, osadversaires es fanzi nesTriumvirat,Trahison, achtDieSpûhl,etc...Pourlous ces oueurs à, e plaisir e ouer,c'sst la manoeuvre, savoir de sraisonnementstratégiquesu ypede :"Cepion là (un 16-6)dans e villagedeSolférino est trop puissant(doubléendéfense) our une attaque rontale.Parcontre,si 'attaque à (la collineà côté)et là (derrière e ruisseau),e conclus

les combatsà 2/1 donc 4 chancessur6 de rêussite, e voilà solé avec monpion d'infanterie d'élite (10-6) placédans Ie bois derriàre, il va devoir sedégager t tenterde sortir"; ou encored'autresaisonnementslus actiques"Si 'attaqued'aborden 1 avec avanceaprès combat et en 2 idem, le pionadverse sur mon 3ième combat seradétruit s'il doit reculer puisqu' encer-clé...".En corollaire e ce genrede manoeu-vre, il est justede dire outefois uêpassé a courtepériode e la décou-

vertsdes systàmes e règles n eux-

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mêmes,e oueurpourqui, au départ,jouerconsistait niquement manipu-ler des pièces ou pions ayant unecertaine aleuret des capacités iver-ses de mouvement, a finir inévita-blement ar s'intéresserussià I'His-toire Militaire,mais ce ne sera pasdansun but politique u par un mys-tèrieuxgoût quasi-morbide,e serauniquement arce que I'HistoireMili-taire ecàlepour e jeu des richessesludiques nfinies t je vais tâcherdevous e démontrer...

DE L'HISTOIREET DE LA OUA.LITEDU JEUC'est en eff t de la connaissanceprécisede I'histoire ue I'auteur ejeux,et de à e oueur ui-même,ireratoutes es saveursde son jeu. Queserait oncFLEURUSanscette ègledu "Ballonmonté" donne anscertai-nes conditions pt dg mouvementnplus cl Graaln'2) ou "desgénérauxfrançais" donneun bonusde 1 aurapportde forcepour oute attaque ùest mpliq ué ngénéralranqais) qu eserait "SOUAD LEADER"sans lesleaders,qu i rameutentes hommes taident au tir), qu e seraient CRY-HAVOC et consorts" sans les scé-narios dechaque ncident urvenu n

périodemédiévale, n peut tirer unscénario)C'estpourtanl e la connaissanceeI'Histoire vènementielleue les au -auteurs ece s eu xel d'autres nt irédes règles pécifiquesmoral,mouve-mentou combat, avilaillement,tc...)introduisant es variantes a ns les-quelles e système e basede quasitous eswargamesalternancee pha-sesde mouvementt decombat) om-brerait apidementans e domaine u-blic avant de se scléroserdouillet-tement.Le ssystèmes e simulation istoriquequenousut i l isonst qui permeltentadétenteau traversdu jeu, sont de ssystèmesen évolutionpermanenlg,contrairement ux règles des jeuxtraditionnelséchecs,Dames,Go...)ainsiapparait ne seconde ourcedeplaisir ourchacun e nous ladécou-verteet I'adaptationàchaque ouvelleacquisition)e notre echnique e jeuà des règles égèrement odifiées umême outesnouvellesmaisgrefféessur un système ncie n. e simulateur6volue dans une sorle de jungleludique,onplaisir stcelui 'unpion-nter.Voilàpourquoi,l s'interesseraôt outardà cetteHistoire vénementielleuifaitsi peurà tantde gens, eserapour

mieuxouerau ravers 'unemeil leurecomoréhensione la manière ont eschoses e sontpassées, fi nde mieuxtirer parti du matériel pions,carte)fourni et des règlesproposées arI'auteur. n esl rès oindans outcelades motivationsnombrilesques upseudo-politisantese certainsndivi-dus avec esquels 'autres ersonnessont tentéesde nous assimiler, eu-reusemente moins n moins ouvent,car e mesouviens' i ly a unedizained'années,période pendant aquellecertains uotidiens vaient ri s I'habi-tude de nous rainerépisodiquementdans a boue, esmêmesournauxuimaintenant arlentattendris e "cesjeunesgens originaux ui ont uneapproche i différenteu eu",wouarfGaussons-nous

ll faut toujours ne conclusion,l lesera arrémenthi losophiquePour nous, a règled'un eu, quellequ'ellesoit n'est pa s une contrainle,une rontière, 'est une richesse o u-velle, 'eslune nvitation explorer nunivers ouveau, lors, aîtescommenous, ortez e votre ercle ou rvivretoutautour. . . !

xavier acusX

LeplanMC2:la bonne fornule

pourl'avenirde vos enfa(lts.

Labanque eYotrcvle.

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Juin 1942, alors que Ia grande Flotte Comblnéejaponaise fait route vers I'atoll de Midway, sedéroule dans les brumes du Pacifique Nord laprincipale diversion de I'opération : la prise del' a ch ipe I des A lé outie nne s.Echelle : Stratégique2 joueurs minimum, la présence d'un arbitreest indispensable.

Lf,vluEnJlutrDE5,LEE

L'OPERATION 'AL"1942. Après le défer lementaponais,I 'EtatMajoramér icainentede repren-dre I ' in i t ia t ive t é labore 'un des plansles plus audacieux ui n 'a i t amaisétéconçu.Le 18Avr i l , 16 b imoteursNorthAmerican B-258 "Mi tchel l "comman-dés par le Lieutenant-colonelamesDool i t t le , décol lent du tout récentporte-avionsUSS Hornet et bombar-dent Tokyo. L ' impact psychologiqueoccasionné st horsde proport ion esdégatscausés pour la première ois,I ' invulnérabi l i téaponaise st remiseen

causeet I 'Empereurui -même st me-nacé.Humi l ié , le Grand Ouart ier Générallmpér ia l ,sous I ' impuls ion e I 'Amira llsoroku Yamamoto, décide a lors dese vengersur ceux par qui le malheurest arr ivé : les porte-avionsaméri -ca ins. u l t imes obstacles à I 'ent ière

conquête u Paci f ique ar les t roupesdu Sole i lLevant. l fu t admis rès v i teque cet ledestruct ion e pourra i tavoi rl ieu que dans e cadre d 'une "grandebata i l le navale décis lve" dans la-quel le I 'ennemi ne s 'engagerai t uecontra int . e Commandant n Chef dela F lot te Combinée établ i t donc lesplansde la plus g igantesque pérat ionnavale jamais réal isée, rassemblantprès de 200 navi res et 700 avions,I 'opérat ionMl" : la pr ise de I 'a to l l eMidway, dernièrepossessionaméri -ca ine avant es î les Hawai .Son terr i -

to i re d i rectementmenacé, 'Amér iquene pourra i t e luser cette grandecon-f ontation tant atlendue. Cependant,soucieuxde mettre ous les atoutsdeson côté, 'EtatMajor aponais rganisaparal lè lement lusieursopérat ions edivers ionaf in de morcel ler es lorcesde I 'adversai rela plus mportante ta i t

I 'opéral ionAL": la pr iseAléout iennes.C'est ainsi oue le 5 Mai

des î les

1942, saMajesté lmpériale adressa au Com-mandanten Chef de la F lot te Com-binée I 'ordren '18 é labl issante déta i lde I 'opérat ionMl" et commençant arces mots : "Le Commandanten Chef dela Flotte Combinôe doit coopérer avecI'Armée pour occuper Midway et despositionsstatégiquesà l'Ouest des îlesAléoutiennes..."

L'ARCHIPEL DES

ALEOUTIENNESSi pour vous, les î es du Paci fqueévoquent es plages de sable chaud,les cocot ierset les eaux b leues desmersdu Sud,vous avez out aux IL 'archipel es AIéout iennes'étendeneffet depuis la pointe occidenta le eI 'Alaska I 'EsÎ , usqu'aux es Koman-

ME R DE BERING

ILES ALEOUTIENNES

KISKA

t-::

OCEÂN PACIFIQUE

I

<al

S'it'*'.a

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résume à pe u de choses ; il y aquelquescasernes, n petit port et unebase d'hydravions à Dutch Harbouralorsque la pet i tegarnison e l ' î l e deKiska vient d'être evacuée, fî le ayantét é jugée indéfendable. nfin, l y a leoetit aérodromesecrètement nstalléàOtter Point ,à I 'extrémi téN.E de l ' î led 'Umnak. Précisons encore que labase navale de Dutch Ha rbour étaitéquipée d'un radar de faible portée

dont le fonclionnementétait souventperturbépa r le s conditions l imatiqueset nous aurons dressé le panoramami l i ta i re mér ica in ux Aléout iennes.Renselgnements : L ' in tervent iona-ponaiseest imminente.La Force d'at-

taque peut comprendreplusieursporte-avionsainsi que plusieurscuirassés.Mlssion : protéger 'archipel e toutdébarquementnnemi t préserverescentres itaux ue sontDutchHarbouret 'î e d'Unalaska.Dlsposition le oueuraméricaineu tà sa convenanceedéployeres orcesnavalesou conserver es positionsdéfinies ar 'Amiral héobald.

JUNYO

RYUJO

NACHI

DOSSIER APONAIS:Plusieurslottes composenta forced'interventionaponaise articipantI'opérationAL". Ces flottesse sontregroupéesan s a baied'Ominato,uNordde l ' î le d'Hondo u Japon. l lesont appareillée 28 mai maisce sonttrès vite divisées n troisgroupes. ePremier,di t "Grouped'Attaque" stcommandé ar le Vice-Amiral oshiroHosogoya. etteescadreegroupeesdeux porte-avions yujoet Junyo,3croiseurs t deuxdestroyers'escorte.La mission e cette otte onsiste ansun premier emps à effectuerun eattaqueaérienne ur Dutch Harbourservantde diversionà I'attaque urMidway, uis à assurer a protectiondes opérations e débarquementr-chestréesar esdeuxautres roupes;les f ottes d'occupationd'Adak etd'Attu.L'occupatione ces deux lesn'estprogramméeu'à itre emporaireafin d'établirdes stationsmétéorolo-giqueset d'écoute adiotélégraphique.Elles devraientêtre évacuéesà lami-septembre,vant e débutde I'hi-ver. En plus de cette force d'inter-vent ion, 'opérat ionAL' comprendégalementune fotce de protectionéloignée,ortede 4 cuirassés t de 18autresunités roisantrès oinau S.Oet pouvant tre appelée intervenirtout nstant ans e cadre e 'opération"Ml" dans e secteur e Midway; 'estpourquoi ette lotten'estpaspriseencompte ans e scénario.Renseignements aucune résencede naviresaméricains 'est signalée.La base aérienne méricainea plusproche se situe en Alaska àAnchorage.Dutch Harbour eg roupeune faiblegarnison insiqu'unebased'hydravions.Mission : la Flotte d'Attaquedoitimpérat ivementancer e 3 Juin aumatin n raidaér ien urDutchHarbourcomme le prévoient es plans dediversion;nsuite,a mission e cetteescadre onsiste assurer a protec-tiondesopérationse débarquement.

GROUPE 'ATTAOUEGroupe esout ien1croiseurourd2 destroyers

2 uni tés

Division 'escorte3 destroyers

1croiseur uxi l iaire3 destroyers

DESALEOUTIENNESVice-Amiraloshiro osogoya)

NACHI (classe ACHI)FUMIDSUKI (classe UTSUKI)NAGATSUKI (classeMUTSUKI)

2èmeEscadre eporte-avionsContre-Amiralakuji akuta)2 unités RYUJO

JUNYO4èmeDivisionecroiseurs2ème ect ion)

TAKAOMAYA

(classe AKAO)(classe AKAO)

FORCED'OCCUPATIONESALEOUTIENNESGrouped'Adak CapitaineevaisseauakejiOno)2 croiseurségers onducteurs ISO

TAMA

OSHIO (classe SASHIO)MICHISHIO (classe SASHIO)YAMAGUMO (classe SASHIO)

(classe UMA)(classe UMA)

16Mitsubishi0 6M2"zeke"21 Nakaj ima 7-85N2 kate"

24 Mitsubishi A6M2 zeke"21Aichi 9-D341/2'val"

ASAKAMARUUDZUKI (classe UTSUKI)SATZUKI (classeMUTSUKI)MINADSUKI (classe UTSUKI)

3 dragueurse mines2 transports1250 ommes e a Marine)

Grouped'Attu (Contre-Amiralentaro mori)1croiseuréger onducteur ABUKUMA (classe AGARA)4 destroyers YAMAKAZE (classe HIRATSUYU)

KAWAKAZE (classe HIRATSUYU)UMIKAZE (classe HIRATSUYU)SUZUKAZE (classe HIRATSUYU)

1 mouil leure minesl t ransport1200 ommes e 'Armée)

GROUPES ERIENS APONAISPorte-avions YUJOGroupe aval ér ien l

groupe echassegroupe e orpi l lage

Porte-avionsUNYOGroupe aval ér ien l l

groupe e chassegroupe ebombardementnpiqué

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Le débarquemementur Adaks'effec-tuerae5 Juin; elui urAttuestprévule 11 uin.Si I 'undecesdeux bject i fsns pouvait être atteint, I'objectifsecondairest 'îlede Kiska.Dlsposltlon la Flotted'Attaque esitue à 350 km au S.O de DutchHarbour t les lottes edébarquementà environ5oO kh de leurs obiectifsrespectifs.

DOSSIERDE L'ARBITRELa tâche la plus ardue de I'arbitred'Amirauté ésirant ouer à l'éhellestratégiquest sansdoutede recréerle climat e ension t d'incertitudeuicaractériseout conflit navalmajeur.De a réussite ecette âchedépendrala quasi otalité u plaisir e ouer,duplaisir e simuler. 'estpourquoiansce dossier, ous enonsà vous rans-mettreous es plus nfimes étails ece qui s'estdéroulé istor iquement.vous de déciderà quel moment af ction oits'éloignere a réalité.CONDITIONSMETEOROLOGIQUESEtanldonnée a latitude,e soleilselèveà 02h30e matin t se coucherèstard e soirmais l ne monteamaisrèshaut dans e ciel d'où une certainepénombremniprésente.e 3 Juin, atempérature st de -7 ' el la brumerecouvre a mer. La visibilité es textrêmementéduitean tet si bienquele décollage e la premièrevagued'assaut ippone e pourra 'effectueravant 2h50. eplafond e situeà 200mètres d'altitudeet la visibili lées td'environ 1000 mètres. Dans cesconditions, es avions de chaque

porte-avionsdevront gagner leurobjectif solément. e pourcentageechance e rallier'objectif std'environ60% ant esconditionson tmauvaiseset les renseignementsrronés uneviei l le artede 1913 ommeuniquedocument lus une Photoaérienneguèreplus récente). ta tde la mer :mer 4. Cesconditionsont dentiquesau coursdes 10 ours suivants i cen'estque le 4 Juin, e secteur 'Adak

se trouvepris dans une perturbationinterdisantou tmouvementérien ansce secteur. Le secteur de DutchHarbour ubit au contraireune trèsnetteaméliorationassagèrevisibilitéà 10000m, lafond600m,couverturenuageuse07").DEROULEMENTUSCENARIOLe scénario ébute e 2 Juin à 20halors ue esavions e reconnaissanceaméricainsegagnentredouilleseursbases espectivest que es mécanosjaponaisévisent nedernièreois eszincs vant 'attaquerévue I'aube.

Le 3 Juinà I'aube neffet, e aponaisdoit mpérativementffectuer on raidde diversion ur DutchHarbour. e 4Juin à 16 heures,e joueur aponaisrecevradu Grand QuartierGénérallmpérial'ordre ese ret irer u héâtredes Aléoutiennésour se porterausecours, plein sud, de I'escadreNagumoen grand danger après ladéfaite e Midway. 17h30,e joueurrecevra e contre-ordre ignalant es'en enirau xordres 'origine.HISTORIOUEMENTLe 3 au matin, e décollage es avions

es t repoussé à 4 reprises Pourfinalement e déroulerà 2h50. Un

HONOLULU.ASHVTLLET LOUIS

INDIANAPOLIS

LOUISVILLE

Nakajimadécollage.

s'abîme en mer aula même heure, un

catalina e reconnaissanceméricainrepère ette lotte,donne 'alerte ui s

tente en vain un bombardementd'altitude. e groupedu Junyo alorsqu'il lait route vers Dutch Harbourintercepten autreCatalinat e détruitmaisà courtde carburanta otalité ugroupe est obligée de rebrousserchemin.Quant uxavions u Ryujo,lsbombardentutchHarbour t prennentleurcap retour.C'estalorsqu'ilssontpris à partispa r les P.40.Le combats'engage un zéro est détruit.Le sjaponais urvolentependantabaiedeMakushin t y repèrent destroyersennemis. orte e ces enseignements,

un e deuxième vague est aussitôtlancée avec pour mission debombarder et de détruire cesmystérieux destroyers. Malheureu-sêment, es avions e réussissentasà rallier eur objectif t la mission stannulée.4 hydravionsaponaison tnéanmoins té détruitspendant etteattaque vorlée. e 4 Juin,en onctiondes conditionsmétéoexposées lushaut, la même opération st recon-duite.Juste après 'envoldes avionsd'attaque, a f otte subit un rapidebombardemente la part des bom-

bardiersaméricains 2 avionssontdescenduslorsque e bombardementnedonne ien.Au soir du 4 Juin, il apparait oncimpossiblees'emparere 'î e d'Adaktantellees tproche u nouvel éroportaméricain. e débarquementst doncrepoussé uis s'ef fectueur l ' î le deKiska. l faudra joursaux américainspour e rendre ompte u' i l a bien udébarquementaponais.

97A

classeNACHI (se éférer u MYOKO)

classeKUMA 4x14O 224Q0m 150m 33 n T3 15pts2x76 11800I mtaa + 10T.610

ASAKAMARU 6x140 224OOm 150m 21n T3 6 pts

Dragueursemines 3x120 17500m 100m 17n T4 2 pts

2x25aa 300mineset 2 charges eprofondeur

Didier Jacobée

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-r.,

TÉ.ïWALOUINES;FA HARRIER ONTHEMTRAGElt

Premier Mai 1982, Ia Task Force brita-nique vient enfin d'arriver en vue deI'archipel des Malouines. Les naviresde la Royal Navy forment maintenantune cible privilégiée pour I'aviationar-gentine. Dès l'aube, /es Sea Harrierdes porte-avionsHMS Hermes et HMSlnvincible sont à I'ouvrage face à leursprincipaux adversaires, les Mirage lllde la Fuerza Aérea Argentina ..

C 'est en f in d 'après-midi u 'eut ieu e

premierengagementér ien ans e c ie ldes Malouines.usqu'àcette heureeneffet, la prudence avait été de miseentre le s aviateurs argentins cons-c ients de la supér ior i té e leurs Mira-ges à haute a l t i tude (supér ieureà10.000m et les pi lo tes br i taniquesdési reuxde se battre à fa ib le al t i tude(envi ron5.000m ). Les deux campséta ient restés sur leurs oosi t ionsetaucun n 'avai tpr is I ' in i t ia t ive u com-bat. l y eut b ien en débutd 'après-midiun ra id de tro is Beech T.34C-1TurboMentorde la 4a Escuadr i l la eronaval

de Ataquede la mar ine rgent ine ur af lo t te br i tanique,mais,pr is en chassepar les Sea Harr ierde protect ion,esargent ins e réfugièrent ans les nu-ages puis se mirentsous la protect ionde leur DCA si tuéeà PortStanley Or,en cette f in d 'après-midi onc, deuxpi lo tesdu Squadron801 de la RoyalNavy sont en missionau dessusde laf ot te . .l l s 'ag i tdu Fl ightL ieutenant aul Bar-ton et de son a i l ier , e L ieutenant teveThomas.A bord de leurs Sea Harr ier ,i ls v iennent d 'être avert is par leur

navi re e contrô le,e HMSGla morgan,que deux avions ennemis se d i r i -geaient ans eur d i rect ion l l s 'agitdedeux Mirages l l du Grupo I d ' in ter-cept ionpi lo téspar le capi ta ineGarciaCuerva et son a i l ier , le L ieutenantCar los Perona.Volant à 800 km/h àune a l t i tude 'envi ron7.000 m, SteveThomasaccrocheesdeux Mirages urson radarde bord ; les deux groupesse font ace.Barton ugmente a vi tes-se puis vi re argement dro i te oupantla route des argent ins, e faÇonà lesprendreà reverspar un v i rageserréà

gauche.Quantà Thomas, l lanceson

avionsur le lancde la ormat ion nne-mie. Les deux argent inssont main-tenantà portéede t i r des canonsduHarr ier e Barton. e lu i -c i a i t eu maismanoue sa cible . l l se met dans lesi l lagedes Mirages.Thomas obt ientenf in e contact isuelà envi ron10km,i l tente de verroui l ler ur le numérodeux de la format ion nnemieun mis-sile Side-windermais n'y parvientpas.ll a cependant a désagréable urprisede voi r deux missi les e délacherdes

ailesde s Mirageset se dirigervers lui ;heureusement,a mise à feu de I 'und 'entreeux est défa i l lante t I 'engin emort p iquevers le sol , quantà I 'autre,il passe argement droite de sa cible.Thomascouoe a routedu leader e laformat ionennemie a lors à oeine 30mètresau dessous e lu i . Les Miragesentament n longvi rage ur la gauche.Barton ui s 'estp lacédans a queuedeI 'av ionpi lo té par Perona entend re-tent i r e s ignalsonoresigni f iant u 'unde ses missi les 'est véroui l lé ur unavion ennemi. l l fa i t feu à envi ron

600m. l l faut 4 secondesau missi lepour re jo indre uiss 'engouffer dans atuyère du réacteurdu Mirage.L 'avionse désintègre nstantanément. uervalente alors de trouver refuge dans lamassenuageuse,mais,avantqu ' i l n ' yparv ienne, teveThomas erroui l le urlu i un Sidewinder t le lance.Le oi lo tebr i taniqueoit nettemente mis- s i lesedi r iger vers I 'av ionargent inmais lesnuages u i nterd isent e voi r e résul tatde son at taque.Barlon obtint une victoireconfirméeetThomas une probable.On appr i t à la

f in des host i l i tésoue le L ieutenantPeronaavai t réussi à s 'é jecter .Dansson rappor l , l ment ionna u' i l avai tdûentreren col l is ion vec un avionenne-mi ; à aucun moment l n'avaitaperÇule Harr ier e Barton Quantà Cuerva,le missi le ancé oar Thomas e man-qua, mais l explosa ufï isammentrèspour I 'endommager.orcéd'at terr i r ,lse d i r igea vers I 'aérodrome e Por lStanley.Larguant es réservoi rs up-p lémentai res vant I 'a l terr issage,esservants e la DCA argent ine rurentàun bombardement t f i rent eu de tou-

les leursoièces.Le Caoi ta ineCuerva

s'écrasa ux commandes e son avion.

MIRAGE II I :Vitesse Mach 1.1au niveaude la mer

Mach 2-2 à 11.q0qmEn vérité,alourdispar leÙ?smissiles tdeux réservoi rs supplémentai res e1700 itres, es Miragesargentinsn'at-teignaient a vitesse du son qu'à partirde 6.000m.Armement 2 canons de 30 mm ainsi

que 2 missiles Maira 550 à guidageinf arouge.

SEA HARRIER :Vi tesse Mach0.97 niveau e a mer

Mach0.95 à 11.000mLes Sea Harrieremoortaient n combatdeux réservoirs e 455 ..Le Harr ierbénéf ic ie u VIFF (Vecto-

r ing n ForwardFl ight qui lu i permetd'inverser a pousséede ses réacteurset de se laisserainsidépasserpa r sonéventuelooursuivant. et te echniouene ut pas ut i l isée uxMalouines.Armement 2 canonsde 30 mm ainsiove 2 missi lesAIM-9L Sidewinderguidage nfrarouge.

RECONSTITUTION par "FLIGHTLEADER' ' :Royal Navy : entréeN.W sort ieE

2 Sea HarrierFR S | 491-492MS:9 MA:15 1/1/0 2HA

Argent ine entréeE / sor t ieW2 Mirage ll EA 411-412MS : 19 MA : 17 1/1tO 2 HW

Si les joueurs e dési rent, n ut i l iserales règlesavancées oncernante so-lei le t les nuages.

Christophe de Sivry

Itt+

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L'HISTOIREL'épisodequ i va su ivre vous permettrad'approcherde plus prèsI'esprit hevaleresque t le code de I'honneur ui inspiraient haquegestede ces gens que I'on appellait es seigneurs.L'un deux, et de loin lg-gire, Sir Wulfric, devant aire face à de

grossesdépenses, nt/etientet protègeune bandede détrousseursqui brigandent, i l lent, \U-!eserres... e son voisin Sir Lacy.L'affaireourne rond, 'argent entredans es coff es.En ce jour de I'an 1087, 'affaireest importante un chariot ache-mine e s impôtset ta,\esen espèces onnantes t trébuchantes ve cpourseuleescorte es sergents ughet L lewel lyn. i r Wul fr icdécided'altaquerdans le bois de I'aas qui garde I'entréede la vallée dumême nom et dont on vientde soulager es paysansde leurs iches-ses. A la bandehabituelle, l joint des piquiersde se s troupes régu-lières emmenéspa r le SergentMorgen,son bras droit, ous dégui-sés pour la circonstance.Le char iot st en vue ; au s ignal a pet i te roupes'é lance.. . a issur-prise,avec une rapiditédéconcertante eux qu i semblaient tre despaysans 'emparent 'armesdans e chariot,alorsqu e celui-civomit

des hallebardiersarmés jusqu'aux dents, qu e les bâches ca-chaient. . .

-----f-2,--._!+

-POSITION AU DEPART

Tous les brigands sont camouflés dans les arbres. Si rWulfric est caché dans"the copse'. Le chariotet I'escortedoivent raverser es bois pa r le grandsentierpour rejoin-dr e le côté 9 en partantdu côté 12. Dès qu'i ls on t pénétr:édans la clairière ls pourront être attaquéspa r les bri-gands.Bien que ceux-c i a ient I ' in i t ia t ive,es défenseurspourrontse placer comme bon leur semble autour duchariotet du cheval. .

-lr----------f\--

CONDITIONS DE VICTOIRELes hommesde Si r Wulf ic doivent 'emoarer u contenudu chariot avant le 7ème tour (compris) afin d'avoir letemps de s 'écl ipserproprementavant I ' in tervent ionesrenforts.Si Si r Wul f ic est vu par un desdéfenseurs t que ceux-c ine sont pas occis jusqu'au dernier , a part ie est nul lemême s' i l s 'empare du but in car i l aura sans doutebeaucoup e malà expl iquer aprésence ur es ieux.

.turrcnfryporat0"

LA GË$TËDËSIRWI"JLFff i IT

LES FORCES N PRESENCE

Les br igands- si rWulf ic àcheval) ,- sg tMorgen- lespiquiersAki,Arnold, ryn,Gareth, ayden, ordred,Stori- les paysans David,Geoffrey, arry, vor,Jasper,Ma -thew,Morris, oger,Will 'm- archer ourt Myr l in

L'escortedu chariot- lessergents ugh t Llewellyn- leshallebardiersBors,Evans, ursa- les ougiersClif f ,Godric, hawn- le chariotirépa r e cheval e rait.

REGLESSPECIALES- Pour 'empareru but in,l fautqu'unbr igandeste rèsdu chariot endant n ourentier ne rien airealorsmêmequ' i lne esle lusundéf nseur ur echar iot .- Toutdéfenseurui sortde a carteest considéréommesauvé cela au tpour e chariot).- On peut montersur le charioten payant3 pointsde

mouvement,npoint uf f isantse déplacer I ' intér ieur.lprocure ne ouverture oyenne.

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LA BATAILLE DU PONT DE TWAR-LA-PAISIBLE

Ce mois-ci Graalvous proposedeux scénarios antastiques ui vontvouspermettre de vous lamiliariseravec le wargamesur tigurines.

Arin-Le-Flamboyanttait heureux en cette belle

journée nsoleilléeil avaitchassé, la têle de sonarmée de nains, les tribus orques de Ballo-Le-Sanglantes erritoiresouxtantepaysde sonpeuple.Aujourd'huil s'en retournaithez ui, et déjà e pontfrontière e Twar-La-Paisibletaiten vue.Quelle ellejournée,raiment.. .Sworfur-L'lmpitoyable,rèredu défuntBallo,affichaitun contentementondissimulé il avait, ans e plusgrand ecret, éuni es r ibusorques es erritoiresuNord, t convergé ers 'armée esnains ans 'espoirde a rattrapervant u'elle 'arrive ses rontières. tvoilàqu'occupantes hauteurs urplo mbant'infran-chissableleuvede Twar-La-Paisiblel voyaitdéfilerses ennemis urés juste sous ses bandesarmées

prêtesà fondre us aux nains.Quelle onne ournéecelaallait tre...

SJ-l<-l

G

Ce scénariode eu deguerre estprévupour la règle "La Flèche et I'Epée" en8 tours de eu.

FORCES N PRESENCELes nalns-lls sontcommandésar un hérosdeniveau monté ur poney, n armurede mithril (protection 2), avec unboucliermagiqueaucombat+2),soit

le codeHl monté,Régulier .-Trois idèles 'accompagnent ,ou shé -ros niveau avec a mêmearmure emithril protection2), et un bouclier nplus d'unearme à 2 mains, oi t Hlmontés urponey, égul iers.-On rouveaussi2 unités e 12 nains,équipés e I 'arme 2 mains, u bou-cl ier, e I 'armure,u moral 'él i te, oi tHl,Régul iers ;- Puis 2 unités e 12 nains, rbalè-triers,en armureet avec e bouclier,d'él i te,oi tHl,Régul iers ;

-1 unitéde 12 t i rai l leursains, r-

chers, avec armureet bouclier,LH IRégul iers ;- 2 unités e 24 mil ic iensains,ave-

liniers, sans armure mais avecboucl ier, l , rrégul iers;- 1 unité e 12notablest eursuite, narmure,avec bouclierel arme à 2mains,Hl, rréguliers ;- 1 baliste 2 servants 'élite,Régu-liersB ;- enfin6 garde-frontièresrbalètriers,en armureavec pavoiset arme à 2mains, l ,Régul ier .

Les orques- lls ont pour généralun héros deniveau monté ur oupgéant rotégépa r un e armureet un bouclier, rméd'uneépéemagiqueaucombat 2)etd'unarcmagiqueau ir +1), oi tHCm,lrrégul ier ;- avec uisa garde e 7 orquesmontéssu r loups, n armure t bouclier, vecarcset avelots, Cm, rréguliers ;- Ensuite n rouve unité e6 trol ls- 1unité e 25 oups éants-2 uni lésde 8 orquesmontés urloups, en armure,avec javelotsetboucl iers,o i tHCm,rrégul iers;- 1 unitéde 20 t i rai l leursrques, r-

chers, l, rréguliers ;- 1 unitéde 50 orques ont25 en ar-mureet 25 sansarmure,ou séquipésde 'arme 2 mains t du boucl ier,HIou LMl, rrégul ier s.

PLACEMENT/4NÙryALLesnains on\tousiplacésur a routeexceptés es tirailleurs t les garde-

frontières,t sans ranchira moitié ela able. es irailleurson tau plusà 1mouvement e la colonnede nains.Les garde-frontièresont de I'aulrecôtédu pont.Les orqueset les trollssont hors devue des nainsderrièrees collines udans esbois.

CONDITIONS EVICTOIRELes orquesgagnent i à la fin des 8périodes e je u ils iennente pontous'ilsont bless6 u tué Arin.Le snainsgagnent i les orquesn'ontpa salteintleurs bjectifs.

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L'Exécuteur-est, restaitdans laglacé,aucundrapés de

tousqu'en

malgréa smortels, lesavant 'aube,de la Déesseplusvple ine une,a lsusaux aiblAllendi l- le-secte de I 'pour eurGrades volontaires ien décidésà arrêter à les pratiquesde ce s lanatiques.Mais ls avaientété coincésdans unbois iso lé,p lusieurs 'entreeux éta ientdèjà tombésface aux guerr iers 'é l i tede la

secle.Ce soi rI 'assaut

f nalal lai tê tredonné, ls n 'avaient 'autre hoixque lavicto i re. . .

Ce scénario de jeu de guerre est prévupour "la Flèche et I'Epée" en 10 toursde eu.FORCES EN PRESENCELes guerr iers fanat iques- lls sonl commandéspa r t héros deniveau5, caval ierEHC en armuredemi lhr i l (protect ion 2), ayant un bou-cl ier magique (protect ion 1), et uneépée magique (au combat +2) ainsiqu e des dards dont 2 salves sont em-poisonnées.l combat seul et n 'hési tepa s à attaquerse s propres roupes sie l les déroutentet ou ' i l n 'est oas lui-mêmeen combat. l est r régul ier .- Un autrehéros,assassin e n iveau ,commande un groupede 4 f igur ines.Tous ont une armure et un boucl iera insi qu'une épée empoisonnée. lssontLHI r régul iers .- Un e partie des guerrierssont à che-val, I 'autreà pied,mais ous sonl fana-t iques rrégul iers .- Les cavalierssont en 4 unités de 6EHC, avelots, rc,boucl ier .- Les piétons orment5 uni tésde 10LHl ,armeà2mains.En face d 'eux a l lendi l ommandeàune armée d'e l fes des bois dont lesdéplacements e sont pénal isés anslesbois.

Les el fes- Al lendi l s t un hérosde n iveau3, enarmurede mi thr i l protect ion 2), avecarc magique t i re à +2) et épée nor-maleet boucl ier . l est LHl , r régul ier .- l l dir igeun groupede t i reurs,11el fesen armure,boucl ier ,épée et arc, so i t

rsi gn allait-i lpour ls$i ateurs

LA BATAILLEDESBOISSAruGLANTS Ï

e, étaientapis ettrfir: nemisbois. Nombreallai5 ,mourir

LHI r régul iers .- Son arméeest composéede :- 5 uni tésde I L l , arc, l r régul iersC,javelots.- 5 uni tésde 12 LMl, arc, boucl ieretjavelots,r régul iers .- 2 uni tésde noblesà pied,en armureavec arme à 2 mains et bouc lier, rré-gul iersB, LHl .

PLACEMENT NITIALChaqueoueurmetpar écr i t 'emplace-ment de ses l roupesdans a zone quilu i est réservéepuis chacun place atotalitéde se s forces. Les ordres sontécritsaprès.

CONDITIONS DE VICTOIREL'exécuteur agne i toutes es roupeselfiques on tdéroutées.Al lendi ldoit pour vaincre uer les 2hérosennemis t dérouter u moins etiersdes anatiques.Autremente combatest un matchnul .

Consei ls act iquesL'exécuteur ossèdede loin es mei l -leurscombattants vec oe u d'armesdejet . l l do i t donc at taqueren v isantdeoréférencees nobles t le hérosel fe.Al lendi l 'estpas capable ui -même evaincre 'exéculeur,l lu i aut doncut i l i -ser au mieux a quant i té 'archers onti l d ispose our affa ib l i r'adversai re.' i lpeut para lyseres caval iers nnemis lpourra contre-at taquer vec quelquesuccès.

17

ffil Eok

èN$

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1988

POURUNEBONNEET HEUREUSE UETE

--Fvlfr:ryz7 ,v Tlf{Nl'^l7.r;

L'OEUFCUBE

OU LESMILLEET UNEFACONSD'AIGUISEROSMENINGES

24 RUE LINNE75C05PARIS15RUEGUYDE LA BROSSE 5005PARIS

45 87 28 83

METRO USSIEU

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-8

La grottede s voleurs: Le coup s'étaitparfaitement ien déroulé.Les caravaniers vaientà peineeu le tempsde f la i rer e coup montéderr ière et te h isto i re e vi l lageoismol lestés ar une trouped'orquesqu' i lsavaientdéjàété soulagés e leursbiens.Le but inavai tété amenéà l a grot tede la cornedu diablepour e partage. tqa s'annoncai t a l . Le mingol , xcédépar les d isputes, ta i tpar t i a i reun lour ; pendant e temps Beni toetson compl iceen prof i ta ient our s 'en fourrerp le in es poches,croyantqu 'on ne les voyai tpas, et ce foud'Arnul favai t pr is un sac bourré d 'objetsprécieuxet fa isa i t mine de part i r .Jacintael le ne fa isa i tpasseulementminede brandi r on épée i l é ta i tgrand empsque e m'écl ipse.Peinture es igur ines MichelGauthey.Décor Polyet St i rène.

TiTst!

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Jo

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metal magic

pflnceaugust19

t in soldier

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a\

\

SPECIAL OLEURS

actx rjoLectFls

Le voleurdans un mondemédiéval-fantastiquest 'un des personnages esplusintéressants à jouer, sans doute à cause de son ambiguité qui offre demerveilleuses ossrbilitésde "role-playing".Alorsprenezexemplesur Bilbo,Conan,le Souricier Gris ou Cugel (tousdes héros très nettement chapardeurs" ur lesbords) et entrez dans I'univers flou et opaque des tireurs de bourses et autresmonte-en-l'air. ans espagessuivantes ous rouverez out ce qu'il fautsavoirsurIeur comportement,eurs organisations les terriblesguildes), leurs méthodesdetravail, etc, ainsi que deux scénariosspécialementétudiéspour voleurs.Ca valaitbien Iapeinede déroberce numéro,non ?

Si tu ne peux voler, extorqug ;Si tu ne peux extorquer, associc-toi ;Si tu ne peux t 'associer, corromps ;Si tu ne peux corrompre, frappe ;

Si tu ne peux frapper, achète ;Qand enfin tu as, dévore ;

Et si tu ne peux avoir,alors nfiltre-toipour dévorerde I' intérieur,

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oax r,toLeups I

mains,que e t'reprendrais it ' fait l' turbin. Mais lescaves aut lescomprendre, lsnousont pasàla bonne, lsauraientmêmeplutôtune dent cont'enous.Alorspetit, faisgaffe, lesmeilleurscoupsce sontceussequi sontpassus.Nousautresvoleurson connait a vraievaleurdes choses en premier vient I'or, second 'argeni;'(Certainspréfèrent les bijoux, mais ils se gou.rent ar ceux-ci sont très reconnaissables t tu tefais piquer). C'est pas e cas des autres : lesbruyantsporte-sabreen armuresde fer, lesclercs \pédantset intoléranfs, es magosdangereuxet paranos.Tous sontplus balèzesque nous,mais;

nous seulspossédons'art de vivre. Pour vivresur ungrandpied, faut être trèsricheou voleurKorald Ie manchot allasKorald-doigts-de-fée

TRATAILLE'R

C,ESTTROP URo

Le voleur sl unpersonnagearticulierpa r rapportaux autres.Certainsou-eurs ont tendance considérere vol(et parvol nousentendonsoutesacti-

vités lucratives onsidérées ommeillégales ar la société) omme unêactivitéégitime. elaest mauvais ou rI 'espr itu euet amoindr iteplaisir ueI'onpeutprendre jouerun voyou.Lenom des classes'voleurs,assassins,escrocs..." st pour beaucoupdanscette banalisationu vol. Ouelleopi-nion, dans un contexte médiéval-fantastique,a société -t-elle es vo -leurs? La réoonse st : exécrableLevoleurest e personnageui a l e plusbas s tatut social.Pourquoi? Parcequ'il ne respecte as les règles.Le

restede la société e sépare n deuxgroupes ses victimes t ses futuresvict imes, eux groupes ui ont ten-danceà être rès solidaires. oins or tqu'unguerr ier,moinspuissant u'unmagicien, n but à I'hostilité énérale,la vie d'un jeune voleur s 'annoncemouvementéet courte.

Dans es eu xde rôles, e motvoleuradeuxsens le sensclassiqueperson-ne qui vit en s'attribuantrauduleu-semênt es biensqu i ne ui appartien-nent pas) et le sens Donjons et

Dragons la classequi sait marcher

si lencieusement t couper les bour-ses). Cette différencedans I'uti l isationdu terme recoupe la différenceentreles jeux à compétences (ski l ls en

anglais) el RuneQuestet les jeux àclasses. Cet ar t ic le suivra cedécoupage.

LE VOLEUR EN TEMPS OUECLASSE : LE CAS PENDABLE DEAD&DDans es eux à classes e voleurpara-

doxalement era très pe u d'expéditionsde voleurs. Les autres oueurs étantabsolumentdépourvus de s capacitésnécessaires ce genrede scénario sile ma ître de je u veut absolument iri-ge r ce type d'expédition,l sera obligéde limiter e nombrede classes ouées(ce qui d iminuera 'at t ra i t u jeu), oud'inonder es joueurs d'articles magi-ques tels bottes et ca pes d'elfes, an -neaux d'invisibil i té,gantelets ou po-tions d'escalades,ce qui aura pouref fet de fruslrer es vraisvoleurs.Le voleur débutantse classeen capa-

cité combativeà égalité avec le ma-

21

gic ien,ou à peine mieux. l possèdepar contre 'avantage e I'attaque an sle dos. Celle-ci est facil itée pa r sescapaci tés se mouvoi r en si lence,se

cacherdans 'ombre) t par son bonussupplémentai re I 'a t taque ui met lesournois à égalité avec les guerrierssur l a table de combat. Si on ajouteàcela les doubles-dommagesui don-nent une moyenne de d ix points dedommagesavec l 'épée ongue,on ob-tient ce commandement au premierniveau il ne faut amais tourner le dos àun voleur.De nombreux oueurs ouentaux jeuxde rô lespour gagner quoi ? on se ledemande.De s piècesd'or et des oointsd 'expér ience ans doute) . ls dési rent

donc avoi r le mei l leur personnage,avec les mei l leurescaractér is t iques.Le paragraphequi sui t ind ique lestrucs de règlespour les oueursdébu-lants. Commg vous êtes comme nousau-dessus de ces mesquiner iesetcomme vous pensezqu e I'essentiel en'est pa s d'avoir un bon personnagemais de bien jouer so n personnagevous pouvez passer directement auparagraphe uivant.

Les caractér is t iquesdans AD&D- Un voleurdoi t avoi r une bonneDex-

tér i té ,au min imun13 ou i l souffr i ra e

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malus ansses capacités. 'il a un 18c'est àqu'i ldoit eplacer.- S'il lui restoun 17 a Forceest unebonne aractéristiqe.- Aprèsnousprivilégieronsa Consti-tution ourcompenseron aible om-bre de pointsde vie. (un 15ou un 16lesautres eservanl rien).- Le Charisme,a Sagesse t I'intel-ligence ont des caractéristiquesui

font rès bien sur papiermaisqui auniveau es ègles ntpeud'effets.

L'alignementLes alignementsoyauxsont préféra-bles pour s'intégrer ans un groupe,car esautresoueurs ntcertains ré-jugés. Mais I'alignementui corres-pond e mieux la mentalitéypique uvoleur est le chaotiqueneutre,carcelui-ci stavant outun asocial.

L'armementUn voleurdébutant oit choisirdeux

armesparmicinq (épée, ard, ronde,dague, ourdin). e coupleépée on-gue dardes tplussatislaisantou r escombats n intérieur, ui sont quandmême la majorité.Par contre si lejoueursaitqu e le Maîtrede jeu pré-pare une campagne n extérieur ,ecoupleépée-longue frondedoit êtrechoisi ou épée arccourtsi es règlesde l'UnearthedArcana sont emplo-yées).Ces choix d'armesne doiventpas êtreprisdans 'optique "Je veuxla meilleure rme pour mo nmaiscommeun choixdu personnage.

ll paraitévidenl ue celui-cià traversun choix imilépa r des déterminismesprofessionnelst culturels ptera ourle sarmes esplusperformantes.prèstout,c'est uiqu i risque a vieet pa s ejoueur.En tenantcomptede cela, epremier choix correspondau typevoleur-banditural.

Les racesLes ûoleurs non-humains ont non-

aax .ooLeu';es

humains vantd'ôtrevoleurs.Chaquerace doit donc être jouée dans uneoptiquedifférente. n vrai voleures tavant out un humain.Mais si vouschoisissezn elfe,un demi-orqueuun nain, aitesun effort,ne le prenezpasavecplusieurs lasses. e voleur-magicien-guerrierst unn'a de voleurque le nom.prênêz e genrede personnage,ou s

leouerez

orcémentn orceet pa sensubtilité. 'estvotreaffairemaisc'estdommageour 'espri tu eu.

Consellspour bien s'lnsérer dansun groupe1) Fautque les autresy te fassentconfiance,que toi tu les roulespendantqu'ytournent 'dos. Ca baigne. Mais fais-toi des relations en cas d'coup dur fautmieux être copain avec d'gros bras(seulsceussequ'ont amais vu de boule de

peuv'dir'qu'unmagoc'estpasun combattant).2) On doitpas roulerses associés.Lesmonstres esplus dangereux e sonteux.ll faut pas sacrifier une association ui peut t'apportetgros et une certaineprotection our desclopinettes ui t'ferontsuersanget eau.3) T'es e seulpro du groupe, aut qu'ils s'en aperçoivent.Donc soisprudentetefficace.Un voleurqui tombedansunpiègemorflepasseulementce seraitquedeni-nal) il se ridiculise.4) Hors de questionque tu permettesà un étrangerde marchersur tesplates-bandes.Un parti ne peut avoirqu'un voleur. l doit être ton compliceou partir.S'il refuse l'associationu peux toujours utiliserdes trucs divers comme outredansson sac à dos a baguettedu mago un et de coupe-bourse our s'de I'objet un autrepour le mettre dans e sac). Puis tu t'arranges our que le

du vol.-T'as igé e truc ?

monstrem.Sir

Votre oleur oitpouvoir iens'insérerdansun groupe, ar le tout est supé-rieurà la somme esparties. 'il veuts'appropriere résor 'undragon,l y ade fortes chances qu'i l faille s'endébarrasser vant.Dansce cas, I'aidede guerriers,magiciens t clercspeuts'avérer tile.

LE VOLEUR DANS LES JEUXREALISTESToutce qui va êtredit ici se basesu rdescivilisationsoisines e a nôtre ude cellesde notre histoire.On pàutimaginerdes mondes, omme danscertaines ouvellese JackVance, irle volfaitpartie ntégrantee a sociétéel où le voleuresl un notable t nonpas un déviant. a psychologiee cevoleur ocialest touteautrequecelledu voleurasocial ue nousdécrivonsici .

voleur st unprofessionnel,our ui

vo les tun métier1) ll y consacrooute son énergie ttoutson emps.2) Chacune e ses actions st minu-tieusementréparée.3) ll possèdeune méthodeet un etechnique ui dilfèrede celledes au-lrescriminels4) ll estgénéralementigrateure oi -re en oire, evi l le nvi l le,mais lgar-de un ieud'attacherepaire,achette).

Devenlr n voleurll n'y a pas de règles péciales ourdevenir n voleur.On embaucheenoviceà I'essaipour un petit ravailsansgrands angers t qu i ne requiert

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oux

1) ll faut mieux que t'ais pas de réputation pour un voleur, une granderéputation galeà etreconnupar lesbourres.Donc- une ouplusieurs aussesdentités- I'usagedu masque,de déguisements- I'habitude des voyages, f équents2) Un our Ia chtouille peut tomber : tu dois préparer tes arrières :

une cache avec de I'argent et des bijoux (à toi)- un itinéraire pour un pays lointain, oit tu connais personne mais dont t'entra-ves la langue

uneplanquechezdespotesoit tu pourras 'faireoublier,bistoire e te retaper

3) Ne jacte amais argoten présencede caves.Mêm' le plus bouché scompteque t'es un voleur. Ce qui faut c'est ouer au vieux singe et causerdetravers(manier a mimique et le sous-entendu,Ndlr)pour rencarder on com-

4) On ne choure amaisau retourdu turbin.Déguiséen pràtre d'Armok, etu t'esplanquédansson empleet t'as réussià piquer sonoeil, un diamà

fairepalir d'envie a plus pourriedes màres maquerelles, uand u te faispiquervidantun tronc.Plutôtcon...

5) On arnaquepas |esmagos.C'sontdes batardspleinsaux as,mais vivre c'estchouette.6) Tu ne tueraspoint. Un ennemimort est un ennemiqui se vengera lus. Maisunpigeonmort c'estun oiseauque tu voleras lus. ï7) C'estpaspasque u volesaux richesqu'y laut donnerauxpauvres.Peuv'\voler aussi,quoi ! Un voleur n'est pas un pauvre, c'est un riche qu'à pas

d'argent.Par contre, es ancienscamarades ui peuvent plus turbineràils eurs manquentespaluches il faut être chic avec eux.A vot' bon coeur.

as qu'à envoyer epèzeà Graal, ransmettront.

pas de compétences péciales.S'ildonne atisfaction,n e réembaucheraBt l sera ormé ur e as.Parce ue apègre es t un monde fermé, il estnécessaire ue le néophyte ubissedes estsavantd'y entrer.

Lesqualltésd'un voleurUn vrai"pro"doit êtrehabile. a orceet la dextérité ontdes acteurs econ-daires.Ce qu i compte vant out,c'est

d'avoir e I'intelligence,e I'initiativetdesdonsde baratineur,ualités ui nese trouventpas dans le personnagemaisdans e oueur.Un oueurmédio-cre ne pourra amais ncarner n bonvoleur.

Le voleur et sa bandeUn voleurseul est un voleurmort : ildoitavoirdescomplices t formerun ebande, arfois u seind'uneguilde. echoixde sesassociés st souvent ic -té par le hasard on prendce que I'ontrouve.Quand neéquipe estehomo.

gèneplusieurs nnées, 'estqu'ellearéussi gagner e I'argent, t nonpa rloyalisme nvers n chef,ni pa r sym-pathie our escamarades.ommeesbandessont généralementéduites ln'y a pa sde ormalitésoury entrer uen sortir.Mais ans eur ntérêtmutuel,les membres oivent ppliquer n cer-tainnombre e règles1) l fautpartagere butinà partséga-les,en ayantdéduitd'abord es rais:2) Labande oit embourseresdettesauxconfrères.3) Les associés oiventêtre honnêtes

entre-eux.4) lls doivent 'épauler ans escoupsdurs prison,mutilation).

croleuRs !

5) Un voleurn'estpa sresponsableela malchance, ai sun voleurmaladroitou imprudentoit être expulsé mêmesi le oueur st un copain i l n 'aplusqu'à irerun autr€personnage).6) On ne doitpas marcher ur esbri-séesd'uneautre ande.7) Une bande doit être homogène.Dans e coursde I' action, i I 'un des

membres écide uelque hose l doitêtre obéi. Chacunest assez estimépourqu'on ui obéisse inon l ne erait

paspartiede abande.

Le voleur et le vo lDe nombreux oleurs et joueurs) i-ment e vol pour I'excitationu'il pro-cure.Ce ne sontpas de bonsvoleurs(lespersonnagesiensûrs, es oueurseux doivent 'amuser). n bon vol estcelui uiconjuguee maximumepro-

fits avec e minimum e risques.Unvoleurqui aimevolerprendra es ris-ques nconsidéréscelapeutêtre rèsdangereux our ses associés. n vo-leurvolepourbien ivre,avec oujoursI'espoir u groscoupqu i lu ipermettrade devenirun notable on pend lespetits voleurs, mais on épargne lesgrands.

PsychologleLe voleurévite a foule. l déteste apublicité.l reste oujours xtrêmementméfiant. l est assez nfatuéde lui-

même. l haildeuxchoses I'hypocri-si eet esmouchards.

La rédaction de Graal décline touteresponsabilitéuant aux'arguments"présentésdans e ci-dessus articleetaux conséquences ventuelles écou-lantde leur lecture.Deplus nous refu-serons de rembourser e numéro auxmécontentsz'avaient u'à e chourer!

AlainH. DURANTMaltrecr imlnologue

23

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X r-JoLeaRs !

Vousetespassionnéde eu de rôle et d'Héroic-Fantasy.Vous aimez les escalades urtives, es coups depoignarddans 'ombre, es risques calculéset I'ivressedu danger.Votrepersonnage référé est bien sûr voleurou assassin,mais quel est son modèle? Est-il un émulede Cugell'Astucieuxou de Bilbo e Hobbit ? Notre eu-test vouspermettrade cerner votreprofil.

aQuest ionA : poursuivipar les zélateurs e la MortRubiconde, ous courrez à perdre haleineau bordd'un précipice.Sous votre bras droit , e trésorde la

secte, sous le gauche, la jeune f l le que lesfanat iquesdest inaientau sacr if ice. Soudain, unepierre roule sous vos pieds, vous perdezl 'équil ibre. . .1)Vous âcheze résor our auvera l le2) Vous âcheza il lepour attrapere résor3) Vous âchezout, 'est lus rudent4) La question st absurde, ous n'êtespas assez ortpour our ir vec oixantei los ous haque ras.

Quest ionB : le magicien ucounu vous surprenddansson castelen f lagrant él i tde vol.1)Vous égainezotre pée t oncez ur ui2) Vousexpliquezu magicienuevousavezagi uror-

dre de son ennemiFianosther.ous proposez e luiramenera êtedu rait re néchangeevotre iberté3) Vous tes ntré hez e magicienarce uevous her-chiez nabr ipour a nuit , t n'avez olé i en 'autre u'unpeude nourr i ture.ous ssayez ecalmerucounu n uimontrantotrebesace, ui ne cont ient ue du pain,dulardet unpeude romage4) Vousdistrayez'at tent ionu magicienandis uevotrecompliceeglisse err ièreui, 'épée lamain.

Quest ionC : Pour avoir déf loré es quinzevlergessacrées onf iées votregarde, ousêtescondamnéà mort par les habitants e Lunarth.On vous jet tedans les profondeursdu temple de Phan-Poum.

Aprèsune chute ntermlnable,ous débouchez ansune cavernemal éclairée. n ace de vous, e démonPhan-Poum,hideux, épouvantable, vec son mu-seaugigantesque t son énormebouche aronculée.Que ui ditesvous ?1) Phan-Poum Tu as cinq secondes our e rendre,après uoi,u sent irasa oidemorsureemonépée2) Je suisun nspecteurnvoyé ar e nouveauouver-nement e Lunarth.e suisdescenduoirsi vousét iezbien nstal lé. ommeoutva bien,e relourneà-haut. i rest a sort ie,e vouspr ie?3) Vousvouséveillez n sueurdansvotre it : ce n'étaitqu'un auchemarDans a réal i té,otre r imeestpassétotalementnaperçu.. .

Quest ionD : Un clmierd'or orne e casquedu capi-talne des archersde Lankhmar. vec un compllce,vous avez réussl I'exploitde le dérober.Vous êtezvotre succès dans une tav erne mals blentôt, unedispute éclate au sulet du butln. Votre compagnonvousarrache e clmlerdes mains.1)Vousvous evez, urieux. otre râneheurte nepou-tre duplafond t vous ombez ssommé2) C'est otre ompliceuis 'assomme3) Vousproposez e régler a question ar un concoursde devinettes

4) Vous n'insistez as : vous venezde voir, pa r desusl'ép.aule e votre complice, e propriétaireégitime ucimier ntrer ans a averne.

REPONSES 1 z A

OUESTIONS+!

B ++ tl

??

D 11

CALCULEZ OTRESCOREMaximume+ : Conane barbareVous n'ètes pas vraiment un voleur : plutôt un guerriersolitaire ui prend 'argent ùr l se trouve.

Maximum de ! : Le Sour ic ler Gr isLe héros de Leiber ravail leen collaboration ve c Fafhrd,le guerr ierbarbare.Comme ui , vous êtes un spécia l is test c 'est dans e cadre d 'uneéquipehomogène ue vousvous réal isez.

Maximum de . pas de ' : Bi lbo le Hobbi t .Oeil vif, oreil le in e et pied velu : vous êtes un hobbitvo -leur ,comme e hérosde Tolk ien.Vous êtes doué pour emétier,mais en règlegénérale, ous ne volezque par né -cessi té u pourserv i rune noble ause.

Maximum de . un ou plusieurs ' : Gol lumVous êtes un hobbit cupide et pervers, une vile petitecréature apabled'égorgerun am i dans son sommeilpourvoler sa part de butin. A la longue,vous finirez pa r res-sembler Gol lum.

Maximum de * : Cugel I 'AstucieuxVouspossédez e cynismeet I'aplomb u hérosde Vance.Vous concenlrez volre énergie sur trois objectif :survivre, vous enrichiret tirer vengeancede vos enne-mis. Un oueurcomme vous ne peut s 'expr imer ansdesscénar iosoù i l faut dél ivrerune pr incesseen pér i l ouaider les forces du bien à écraser le mal. Conseil lezvotre Maître de je u de lire la deuxième partie de cet

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-

tb /o;z

POURLE MJ : COMMENT IRERD'UNBONLIVRELA MATIEREDENOMBREUX CENARIOSVousêtesMaîtrede jeu. Vo s oueurssont atigués es clichéset des bonssentiments.ls réclament es scéna-

riosvicieux, ichesen traîtrises t en

rebondissements. Malheureusementvous manquez e temPsPour es Pré-parer, et d'argentpour les acheter. lexiste une solutionà votre problème

adapter es oeuvres de Le iber et deVance,deux auteursqui ont d i recte-

ment inf luencé les ieux que nous

25

Lc:-urr I

atmons.

Dans La Maison des Voleurs, Leiberraconte ommentFafhrdet le SouricierGr is s ' in troduisent c landest inementchez les Voleursde Lankhmar.Cette

nouvel le ous donne ous les é lémentsd'un scénario PNJ pittoresques "desvoleurs accomplis, avec tout un éta-lage de cicatrices, marques de petitevérole et autres mutilations" ; objetmagique le crâne du Maître VoleurOmphale, et ses doigts osseux quis'animent pour étrangler le s prof -nateurs, nf n I ' idée éduisante ue lesvoleurs eux-même connaissentmalleur propre maison : "C'est un dédale

un labyrinthe d'histoires

La nouvel lede Leiber donne la l igne

di rectr icedu scénar io. Pour chaouesi tuat ion lef ,posez-vousa quest ionque se passera- t- i l i les joueurssemontrent moins habiles, hardis ouchanceuxque Fafhrd et le Sour ic ierGr is ? Prévoyez n conséquenceuel -ques voies secondaires, istesde rat-trapageet solutions e remplacement.Dans une crypte oubl iéedorment escadavresdes Maîtres Voleursde I'an-t iqu i té. l ls se lèveront pour vengerleurs frères et apport erau scénar io ecoupde héatre inal .

LE CASTEL DU MAGICIEN RIEURLes premièrespages de Cugel I 'As-tucieux nous montrent e hérosdéva-l isant e manoi rdu magic ien ucounu.Après avoir rempli sa b esaced'objetsde valeur,Cugelse la isse tupidementpièger dans un labyrinthede cristal. ls 'y trouve encorequand e propriétairedu château entrechez lui.Ce t épisodepeut fourn i r la mat ièred 'un scénar ioimprovisé désargent6s t affamés, esPJ errentsur la fo i re d 'AzenomeT.lsrencontrent le marchand Fianosther,

qui leur propose de pi l ler le manoird ' lucounu andisqu' i l re t ient e magi-cien dans sa boutique "trois heures lrestera ci, e m'en portegarant "Le casteld'lucounuest un assemblagehétéroclite e pignonsélancés,de bal-cons,de cheminsde rondeel de cou-poles, surmonté par tro is tours deverre en spirale.La porte d'entréees tfermée et probablement iégée.Dansle roman,Cugel 'év i tepourcontournerle manoir. ll gravit un escalier exté-r ieur , pénètre dans un vest ibuleenenjambant n parapetde fantaisie, t le

voici dans a place ! C'est presque rop

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faci le, ommeCugel n fait ui-mêmela remarque. n MJ pervers enduirade stéatitees saill ies xtérieuresescourt ines,e manière ue quiconquetented'escaladere parapet lisseen yposant es piedset fasse une chutemortelle."Cet obstacleranchi,es PJ traversêntle vestibule t la chambre coucherd'lucounu.ls débouchentur un bal-con circulaire ui surplombea fabu-

leuse ollectionu magicien. ansunealcove, éparée es autres résorsparune paroide cristal, a merveill e esmerveilles "Uncarrousel n miniatureoit caracolentune douzainede bellespoupées qui semblent vivantes". Sivos oueurs 'ontpas a délicatessees'intéresser ce genre de choses,remplaceze manègepar une épéemagique u un autre bjetutile.La paroi es t percéed'une ouverturequi donne ur un labyrinthe e cristal.Un PJ trouve acilement on cheminjusqu'au ond de I'alcove,mais dès

qu'il saisit I 'objet, es panneaux ecristalpivotentet le labyrinthe hangede forme.Pour rouver a sortieavantle retourdu magicien, ne seuleso -lution suivre e trajetdes unules uicomposent ur le plaf nd un motifdécoratif. n core aut-ilavoir 'idée elever a tâte I Cugel, ui , n'y a paspensé.

UNE CRYPTE TENDUE DE VE.LOURVERT OU REPOSENT INOCERCUEILS LOMBES.

Que airesi les PJ visitent es piècesdu manoir ue Vancene décritpa s ?Dressez n plansommaire, ue vouscompléterez mesure qu e les PJprogressente salleen salle.Si vousêtes à court d'idée,arrêtez es per-sonnagespar des portes fermées.Pendant u'ils ravaillent les ouvrir,imagineze qu ise rouve errière unjardin intérieuroù des naiadessepoursuivent n riant de fontain es nbassins unecrypte endue e velourverl,où reposenl inq cercueils lom-bés ? une pièceaux mursnus, éclai-

réepa r une gigantesquemeraude nsuspensionu dessus u sol ? (U nPJqu i reste plus de vingt secondesexposé sa umière égresse u stadede 'homme-singe,uisdu émurien,ljusqu'à I'amibe en passant par lereptile t e batracien.)Entretenezhez vos joueursun sen-timent 'insécurité.ouspouvez éci-derde piéger n escalier si on appuiesur la treizièmemarche, 'escalier etransformen tobogan,a victime lis-se dans une fosse qui s'ouvrepourI'engloutir. aisce genrede piège ue

un porsonnage ans lui laisser le

oax ooLer/,as Itemps 'avoir eur. e préfèreesdis-positits action etardéesous e pieddu PJ, la marches'enfonce e dixcentimètres avec un claquemenlsourd.Despoulies rincent, n méca-nisme nvisible e met en marcheetcommande'ouverture'une cage àI'autre ou tdu château.l en sort unerblueur ui seglisse ilencieusementdans escouloirs...Despersonnagesaisonnablese visi-

terontpas e manoir.ls voleronl uel-ques objets acilement ccessiblestpartirontsans larder. Mais il seraitvraimentrop simplequ' i ls puissentsortir aroù lssontentrés.lucounusemble aimer le cristal. lpourrait voir'conÇue dispositif dèsqu'un ntrusouche 'un es objets esa collection,n panneauransparenttombedevant e parapet u vestibule.Ce mur nvisible stdu rcomme 'acier.Si on tentede le briser, l émet unevibration tridenteui s'entendusqu'àAzenomei.

Le s personnagesont contraints echercher ne autre ssue. ls en trou-verontune, mais elle sera probable-mentgardée arun monstre nchainé,par exempleun de ces déodandesbelle fourrurenoire que I'odeurdusang en d vr edecarnage.Si le magicienentreavant e départde sPJ, cesderniers onten mauvaiseposture.La puissance 'lucounues ttelleque I'issued'un combatne faitguèrede doute.Le magicien onnaitdes sortilègesux nomsévocateurseffervescencenterne, phère mnipo-

tente,Girateur e Phandaal, nkyste-ment lointain,démangeaisonépri-mante de Lugwiler...Au fait, voussavez comment onctionnea magiedans I'univers e Vance ? Aussitôtprononcée,'incantation'efface e lamémoiredu jeteur de sort. ll doitréapprendrea o rmule urson ivre 'ilveul uliliser ne nouvelleois le sor-tilège.Comme ou svoyez, oussom-mesen errainonnu.. . )

' 'SA BOUCHEETAIT LARGE ET

TORDUEPAR UN RICTUSCHRO.NlouE.. ."Si les personnagesnt la sagesse ese rendre,e magicien e es ue pa sil les envoieà I'autre out du monderemplir ne missionmpossible.'estle point de départ d'une campagnedonl les scénarios 'inspireront eschapitresu roman.L'univers e Vancepossède n char-me très particulier. l ressembleraitbeaucoup I 'enler ans 'humour uconteuret l es somptueusesescrip-t ionsqui émail lenton récit la voix

des morts résonne ous les tertres,

I'eaudes rivières rouille e reptilesvitreux, 'herbe iolette rûle espiedsdu voyageur. e soleil, oule anglanteet palpitante, ascille pa r momenlcomme une chandellequi va s'é-teindre.Dansce monde u bordde lachute, a moraleet les grandsdéauxn'ontpluscours. ntérêt, alcul, rainteet superstitionouvernenta vie deshommes. prèsdes milliers 'annéesde civi l isat ion,a nature umaine 'a

pas changé,mais un vernisde poli-têsse s'est déposésur les mauvaisinstincts. e seigneur omme e pay-san,et même 'ogre anssa cavêrne,parlentun langage affiné,plein dedouble-senst de sous-entendus.ehéros de Vance ne dit pa s à sonennemi "Je vais ts tuer car tu astraversémon territoire"mais : "Voustravêrsez abusivement n territoireque je considère comms mien.Descendez e ch evalet agenouillez-vousdevantmoi,que e vous ranchela têteplus acilement. ous mourrez

dans celte tragique umièredu cou-chant."D'étrangesréatures ybrides antentles orêtset les déserts.A la page153de "Cugel 'Astucieux',ou s rouvêrezun choixde monstres riginaux. itonsle gr 4 croiséde griffon, 'humain, emollusque t d'insecte auteur, t ledéodante homme,glouton,basilic).Mais eurscaractéristiques,iront er-tains ? Combien es monstres nt-ilsde pointsde vie , de coup ou de fati-gu e? Quelle st 'épaisseurxacte eleur uir?

Si vousconnaissezien otre ystèmede eu, l nevous audra as ongtempspour gr i f fonner ur une feui l le eschiffresqu i conviennent.l s'agitdelancer es joueurssur les tracesdeCugel I'Astucieux, t de leur fairedécouvr ir'oeuvre u meil l eur uteuraméricain 'héroicantasy.Nousn'al-lons out de mêmepa s nous aisserarrêterpar quelquesdétails echni-ques

LIVRESA LIREET A RELIRE

- Bilbo e Hobbit, e JRRTolkien hezle ivredepoche.- Conan le Barbare, de RE HowardcollectionTITRES SF (quasi-introu-vable) u Superlights.- Le Cycledes Epées,de F. LeiberetparliculièrementesnouvellesLa Mai-son des Voleursel MauvaisesRen-contres à Lankhmarchez presses-pocket.- Cugel 'Astucieuxel Cugel Saga deJ. Vancechez 'a i lu .

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Alexls Lang

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oax rsoLeurzs IAu sein des grandes citês nédiévales fantastiques se développent ces orga-nisations à la fois mystérieuses et redoutables que sont les Guildes de Vo-Ieurs. La Guilde possède cette aura particulière qui amène quiconque à enconnaître l'existence sanspour autantsavoir à quoi s'en tenir sur soncom-pte. EIle réunit tous ceux que les lois de la civilisation proclament malhon-nêtes,avec semble-t-il comme seul but le profit.Les Jeux de Rôle, afin de définir les activités illégales comme une seule etmême chose, ont fait de la Guilde de Voteurs un de leurs ingrédients lesplussavoureux, mais aussi malheureusement, I'un des moins détaillés.La Guilde de Voleurs - telle qu'ont peut la concevoir dans une fin de moyen-âge agrémentée de magie - n'a pourtant pas de réalité historique qui per-

mettrait au joueur de s'y référer. On peut certes en trouver des semblantsen ,tous temps et en tous lieux du monde : les yakusa japonais, la Mafia ou laCosa Nostra occidentales ; ou bien les bas-fonds des grandes cités : Parisau XVlll', Londres au XIX'.La littérature nous fournit d'autres clefs depuis les Nuits de Paris de Rétif dela Bretonne ; Victor Hugo lui-même réinvente la Cour des Miracles autourd'Esmeralda. Mais c'est sans doute un écrivain contemporain de fantastique,Fritz Leiber, qui inspira la Guilde de Voleurs des Jeux de Bôle (dans Ie Cycledes Epées, 6 vol., Presses Pocket). La redoutable Guilde des.Voleurs deLankhmar est encore la meilleure des aieules pour toutes les Guildes desmondes fantastiques.Une fois posé, le principe de la Guilde de Voleurs réclame une mise en ordrecar nombreuses sonf les variantes possibles.Parmi celles-ci I'exposé qui vasuivre devrait permettre à chacun de faire son choix selon ses goûts (du

moins si /es assassrns de ma propre Guilde me laissent e temps de parler !).

gloireset de déchéances. ces bandes se seront disloquéesà laSouvenez-vous,orsquesur Ia Cité ré- disparitionde leur meneur mais cer-gnait Ie Tyran, es hommes de Ia Guil- taines, ayant acquis une infrastructure

p- solide,se seront maintenues t déve-pas loppéesusqu'à possédere monopole

Vo- de I'aclivité riminelle ans a cité.Le s Guildes récentes,elles, se seronlétabl iesconsciemment ur I ' in i t ia t ived'un groupede Voleursexpér imentés,soit oour couvr i r un terr i to i re on en-core explo i tépar le cr ime (te l leunevil le récemment ondée pa r un grand

viei l le ui lde ursonpropreerrain.

Maisoùr ont les Guildes?L' importanceu fait est tel leque 'yinsiste la Guilde e Voleur st uneinst i tut ionrbaine.Ce phénomènest

proprementié à la cilé et à sa struc-

TIECRTN4Mun guid,e nsguildesdeaoleLA SOCIETEDU CRIMEAvant tout, la Guilde est une strucluresociale, un groupe dans lequel sereconnaissentoutessortesde person-nages : tireurs de bourses, escrocs,

cambrio leurs, rocheteurs, eceleurs,t r icheurs, bref toute personne sus-cept ib le e gagnersa vie, de surv ivre,sur les b iensd'autru i .Une te l le sous-société possède des or ig ines qui lal ientà cer ta ins ieux,a insiqu'unegran-de variélé possibled'organisations ela simple averne epaire e malandrinsjusqu'à la structure h iérarchisée ncel lules ecrètes.

Origines des Gui ldesUne Gui ldede Voleursne se const i tuepas du jour au lendemain, on histo i re

apparait longue et torturée, faite de

de étaient Ie dernier recours desprimés ; au contraire, ne dit-on

que lors de Ia Longue Bataille lesleurs frayaient avec I'ennemi ?

Les Gui ldes es plus prest ig ieusese-montent à des temps immémoriaux,aux or ig inesmêmesdes c i tés qui lesabritent la plupartcependant ont de

séquent neorganisat ionluscla i re.Nul doute ou'une Gui lde ancienne esera établie lentement, commenÇantavecquelquesmembres ssociés ourdes ra isons e sécur i té l 'union ai t laforce) ou de prolit sous la conduite

d 'un chef char ismat ique.eaucoup e

constitutionécenleet ont pa r con- seigneur), oit pour concurrencera

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>-*-

^,

SCMTN{uWdnnsesmondes,funtustiqunslure socia ledans une civ i l isat ionmé-diévale.Cependant oute vil le ne possède passa Gui lde. La présence de cel le-c idépend de I' importance e I'agglomé-

ra l ron.Si vous, Maître de Jeu, êtes tenté(e)par une hégémonie La Gui lde),éta-b l issez une organisat ion 'envergureinternationale ans la plus grandecitéde votre monde ( j 'entend ar 'monde'la part ie onnaissablee celu i -c i dansnotre Moyen-Age cela se limiteraitàI 'Europeet la vi l le la plus importanteserait Venise ou Constantinople) vecune f i l ia le dans chaque capi ta ledegrandenation.Si le goût de la variétévous anime (o ubien si les contacls nternalionauxont

limités)placezun e Guildepar capilale.

Peut-être 'opposeront-e l leslors surle marché e acontrebande.Dans ous les cas on peut considérerqu 'unecité de plus de cenl mi l lehabi -tanls se doit (c e n'est peut-êtrepas le

point de vue de tous les ci tadins)deposséder un e organisation e voleursplusou moins igide.

Mécanlsmesdes GuildesLa populat ion e Voleurs ariebiensûrd 'uneci té à I 'autremaisse si tuegéné-ralementenlre 5 et 15Y"de la popu-lation globale (Ndlr : Mazette l) . Cechi f f re s 'é lève parfo is jusqu'à 2O%(Ndlr Diantre ! ) maisseulement ansles cités de grande importancecom-mercia le nul doute qu'une te l le v i l lese verraaffublée ar ses alouses oi-

sines du litre de Cité des Voleurs.

Sur cette populationde hors-la-loiungrand nombre appartientà la (ou aux)Guilde(s) ocale(s), es autressont de sFrancs-tireursqui contestent - à leursr isques et pér i ls - le monopoledes

organisat ions r iminel les.S' i l n 'y aqu'uneseuleGui lde, n peuts 'at tendreà c e que le nombredes Francs- l i reurssoi t d 'autant lus restre int ue cel le-c ipeul exercerun contrô le lus serrédeson err i to i re.Terren-la-Fouine aurait bien dû se mé-fier lorsqu'on lui a dit que la cité deTalis était un gâteau dont on pouvaitaisément amasser lesmiettes certes,ce fut exaltant de jouer au chat et à Iasouris avec la Guilde taliésinne ; maissi Terren s'était abstenu, peut-êtreaurait-il encore des mains pour tenir sa

sébille !

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oax rsoLeop,s LOn pourrait enserque plus I'effectif activités voirci-dessous Voleur ed'uneGuildeest important, lus com- professionl.plexeest sonorganisation,e serait àune erreur : autant une Guilde de Du point de vue du Maî trede Jeu,5.000hommes eu t n'avoir ue deux I'organisationiérarchiséeosera anséchelons le chef et ses 4.999sous- douteun problème lus mportant l-fifres),aussi bien 30 individus eu- tendu qu'une êlle structurepoursuitvenl-ils adopterune slructure cloi- deuxbuts d'unepart 'efticacerans-sonnéeen cellules e trois membres mission es ordresdes chefs vers la(voir i-dessous). base et des rapportsdes membres

Quelsqu e

soientes

effectifs, npeut vers le

sommet d'autrepart la pro-

distinguer eux ypesde Milieu hi6- tection e la Guilde ontre oute ngé-rarchiqueu anarchique. rence extérieure. e s deux objectifsUneGuilde narchisteer asansdoute seront tteintssi,autour'ungroupe edes plusanciennes c'est son déve- Voleursaux fonctions pécifiques uloppementrréfléchi u coursdes dé- sein de la hiérarchie,ont établis escennies ui auraengendréesmêmes membresmoinsqual i f iés ont aucunbranches 'activitésndivers ieux.On n'est irremplaçable.e m'expliquey trouvera insiplusieurséseaux e supposonsne Gui lde ir igée ar unrenseignementpportantes mêmes seulGrandMaître celui-ci ura ousinformations, lusieurs groupes de ses ordres irects es ieutenantsui ,cambrioleursisant a mêmevictime, chacun, eronten chargesoit [1 ] deetc., et tout ceci dans I'ignorancea toutes es activités 'un quartier, uplus otalede leurexistencemutuelle. bien 2] d'un ype d'activité our oute

Malgré etteanarchie tructurelleous la ville. La premièresolutionoffrerendent ompleà un Maîtrequi, s'il I'avantagee cloisonnera hiérarchieest faible,sera vite débordé ar les (et permetaussi de remplacer api-confi ts nhérentssaGuildemais ui, dement n ieutenantrisonnieraruns'il a de I'autorité, 'entourera 'un de sesconfrèresui n'aura esoin ueétat-majord'élite chargé de coor- d'êtremi sau courant esparticularitésdonner es activités et ainsid'éviter du quartier) la secondegarde leque a Guilde es'autodétruise GrandMaître ontre es ulcères pointUne ellesituation résente ependant de souci à se faire sur I'ambition eun avantageen raison e leurdédou- seshommes ar ui seulconnaitoutesblement ucunedes branches 'acti- lesbranches 'activitése a Guilde.vité n'estvitale le sautorités e peu- On peut bien sûr envisager n com-vent doncabattre a Guilded'un seul plexemélange es deux structurescoup - peut-êtremâmecelle-cipos-

Le GrandMaîtredonnedes ordresàse s lieutenanls pécialisés elon labranche 'activité ue chacunsuper-vise, ceux-ci répartissentes ordresau x lieutenants e quartierqui eux-mêmes es transmettent leurspro-presspécialistesocaux.Pour augmentera sécuritédu sys-tème, haquemembre'e 'arbre eutêtre un groupede troispersonnes,etout onctionnantinsi n cellulesrian-gulaires ù chacun e connait ueso nsupérieur irectet les deux hommesqu' i ld i r ige

N'oublionsascependantuenuln'estplus ndividualisteu'unVoleur si on

lransgressees lois dans un mondefantastique ù il existe ant d'autresmoyens e subsister,e n'estpaspourtomber ous e oug plus ourddu se -cret hiérar chisé. a structurede laGuilde isque ort d'êtreconstammentoutrepassée ar les agissementsesesmembres ce qui ne ai tque en-dre les chosesplus complexes uxyeuxdes usticiers.

Professlon VoleurQuelle uesoit a structure e la Guil-de celle-ciest composée e Voleurs

qu i on t pu y êntrer pa r différentesvoies.Le cas le plus répandu st celui deI'adolescentui présente ertainsa-lentsdéveloppésansson euneâg eet qu'unmembre e aGuilde onlacteaprès I'avoirbien observé.Les mé-thodes d'enrôlement arientet sontpropres chaque oleur-ecruteur.Cela faisaitplusieursnuits que Staxeavaitremarquécombience godelureauétait agile de ses mainscommede sespieds ; ce soir va déciderde son sortsi, au momentoù Staxe va tenterde ledétrousser, e jeune gars réagit avecastucec'estqu'il est bonpour Ie ser-vice I Ce sera alors le momentde leprendresous e braset de lui dire 'Tuvoispetit, pour quelqu'unde débrouil-lard comme oi l y a des moyensde vi-vr€ aarx rochets escaves..."Dans es rangs e la Guilde n trouveausside eunesenfants ue e Maîtredes Mômes pu se procurer e diver-ses manières enlèvements,chatàdesparents u à desorphelinats,nrô-lemenl e orce,etc.La plupart esur-

viventguère ongtemps i on le s es -tropiepour mendier u biens' i ls sefontprendre u eu de la bourse ou-

a3a,| ry"

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pée.Nu ldoute ependantue es aresà passer'âge e a maturité eront esVoleurs esplusdoués.Encoreplus rares sont les Voleursengagés olontaires les Guildes nttendance s'en méfier.A ces préten-tieuxqui osent éclamere privilègel)de airepartie eLaGuilde, elle-ciaitpasser es ests 'unehaute ifliculté."Allez-doncdérober l'oreiller tissé deplatine qui orne le lit de l'Archonte iln'y aura devant vous que la GardeNoire,30 loups dans es ardinset unemultitudede pièges aux abords de laCitadelle "

Etre membre 'uneGuilde e Voleursprésente des avantages certains.J'énumèreci I'essentiel,'aptres p-paraîtrontdans les paragraphes uivontsuivre.D'abord a plupartdes Guildespro-tègent eursVoleurs elles essoignent(dans de s dispensaires landestins),leur ournissentesplanques,eu ror-ganisentdes évasions... e dernierpointcpncerne eulementes plus m-portanis 'entreeux - à I'inverse neGuildE ragmatiqueoucieuse e pré-server ses secretspourrait ort biendéciderde supprimeres Voleursdese s rangs ombésaux mainsdes au-torités cetteméthode st plus parti-culièrement ratiquée ar les Assas-sins cf . I'encadréesconcernanl).Une Guildeoffre égalementes faci-lit6s financementes opérationsm-portantes, ouvertures rovisoires udélinitives,enseignementsivers, tc.Tout se paye néanmoins t plus unVoleurprofiterades avantages e la

LA FAISANDE

oax oolearas IGuilde, luscelle-ci 'utiliseraânsdesopérationsebutantes t dangereuses.

Car bien sûr, e Voleura des devoirsenvers a Guilde. epremier stde nepas a rahir le smouchardson tpunissans it ié.Tousdans a cité, nous savons e quesignifie un cadavre trouvé avec unepiècettedans a bouche: ce péquin atropparlé ILe seconddevoirdu Voleur est definancer a Guilde chaquemembredoit céder un e part de ses gainsàI'organisation.n ne peutadmettre ebarème ixedansce domaine, ue cesoit selon I'ancienneté,es compé-tencesou les gains.Les ramasseursont biensûr e bonsensde laisser uplusdémuni equoivivre, e prélevermoinssur un travaild'initiative er -sonnel ue sur un travail ommandé,de considéreres besoins e la cou-verture, 'imposer lu s orsqu'uneceles tnécessaire,tc .Pour I'ordinaire, n Voleur sachantmarchanderevra aisser e 5 à 15%de sesgainsau Ramasseur. arece-pendant celuiqu i voudrait scroguerla Guilde il risqueraitor t d'y perdreun eoreille contrairementla justiceofficiellea Guildene coupepas lesmains e sesmembres pourquoi er -dreunbonout i l ).Outre sa colisation,e Voleurdevrafournir nepartde ses alents ansde svols commanditésar la Guilde.Eneffetsi la plupart 'entre lles aissentleur membresibresde leursagisse-ments (avec des limites en inter-disant ertaines ibles,en demandant

un rapport avant et après chaquecambriolage,tc.) ellesne se privenlpas de les employer our des opé-rations rganiséesar esdirigeantseI'organisation.

Tout membred'une Guildepeul es -pérer en devenirun jour I 'un desMaîtres.Cependant,uelle uesoit acomplexité e I organ isation,n peutsupposerque e*racunsera récom-pensé elon escapacités ropres. nVoleur ouéprogresseraoncdans ahiérarchie 'il présentedes compé-tences laGuilde.

LE CRIME-OUI AIENous avonsvu quellessont les va-riantessocialesque peut présenteruneGuilde e Voleurs. 'abordeci unsujetdifférent, savoirquelssont esagissemenls ossiblesd'une Guildeainsique la laÇondont elle interfèreavec onenvironnementrbain.

Voleurde professlonParmi es voleurs l en est de deuxsortes, es spécialistes t les géné-ralistes.Laissons e côté les généralistesui

pa rdéfinitionon tsusceptiblese airetoulesorte e boulot. lus mportants

Une descriptiones principes e I'escroquerieccuperait lusieurs ages,em'en iens oncà de brèves onsi dérations.L'escroc st un ndividualisteui ne s'associeu'ende rares ccasionsou r esgrands oups.Au regard e a Guilde n escroc sl un ranc-tireurue 'onpeutemplofer ccasionnellementai squi posesouvent esproblèmesar l s'atta-qu evolontiers ux milieux ù sontcouranteses ausses dentités t doncauxùoleursprofessionnelsencore ue la meil leure es victiines oit l'apprentimalhonnête').lusd'uneGuildeut epigeon 'ungrandaisan.Le rôled'escroc st 'undesplusexaltantsou r es oueurs,maisaussi 'undesplusdiffciles tenir ar ldemandenegrande ptitude ouer a comédie.L'escroqueriest une rame déale ou run scénario uo(unMJ un oueur) ici

le coupdoitêtre aissé I'imaginationu oueur ui choisiraepigeon,e but, e sméthodes,tc .Le Maître e Jeu êst donccontraint 'improvisern se laissantguider ar esactions upersonnage.Voicirois onseilsu' i lpeut tre t i le esuivre- toutd'abordaisser u oueur e plaisir evoir onctionneroncoup si celui-cin'estpa s ro pma lmonté)- pendantel aen repéreres ailles t essignaler u oueur i sonpersonnageplus 'expér ienceue uienescroquerie- utiliseres failles ui restent our donner es suitesà I'histoire,oursuitesjudiciairesureprésail les.Le plusdu rest encore our e oueur 'avoir es dées pourse aire,et s'il n'apas une âmede roublard,l peutse référer toutes esoeuvres asées ur esujet enparticulier'archétypeu genre u'est ê ilm 'Arnaque vecNewmanet Redtordla aisandestquelque hose 'intemporel).

Cependante plaisirdu jeu es t plus grandsi on invente es propresescro-queries.

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PLAND'UNEMAISONDE GUILDE

Plutôtqu'enun seul édificeune Guilde eloge en un pâté de maisons.Chacundesbâtimentspossèdene couverture oursesactivitésecrètes- école de clercs de notaires ici se trou-vent esarchives,es salles 'écritures, reftoute I'administratione la Guilde c'estégalement ansces locauxqu'ont ieu esréunions u Conseil esMaîtres.

- théatreet lavernedu MondeGris : ici serencontrenta plupart des membresquidoivent endrecompteaux Maîtres dansun théatre n peutalleret veni r nombreuxsansêtre remarqués sans douteque laplupartdes Voleurs mêmeceux qui uti-lisent a planque ous a taverne ignorentla proximité mmédiate e la MaisondeGuilde.- orphelinat: 'est danscette ausseécoleque le Maîtredes Mômesdirige 'appren-tissage e ses eunes oupeurs e bourses.- académie escrime les apprentis lusavancés t les Voleurs e confiance iventsous e couvertde ce cours de seconde

zong sur I'arrière u bâtiment e trouventlessalles 'entrainementunepiècepleinede serrures, ne ourdontchaquemurpré-sented€s prisesdifférentes,n labyrintheoù on apprend agirdans es énèbres, tc.- commerces ivers brocante, orge,sou-pe populaire, britentdes sous-traitant ela Guilde.Les différentsMaîtreset leurs ieutenantsne résidentque rarementdans la lvlaisondes Voleursmaisy possèdent e luxueuxappartementssauf e GrandCoêre ui haitle uxe).Le planne présente uedeuxniveauxmaison peutaisément xtrapoler es extensions(notammentn sous-solvers les égouts)selon es besoins pour es mêmes aisonsje n'ai pas préciséa fonction e certainespièces,aissez ourirvotre magination

pour la connaissance'une Guildesont es spécialistesarmi esquelsnpeutdistinguerix catégories

- les tireurs : il s'agit ici des pick-pockets sansdoutedes voleurs €smoinsestimés,mais rarêssont ceuxqu i font du tirelupinageeur activité

principale on sait d'autrepart quetoutVoleur oitêtrecapable e irer esêquin.

- les chables et les déboucleurs onréunitordinairementeux-ci sous levocable e cambrioleu rs cependantje distingueci le déboucleur,ompé-tent pour se glisserà travers outessortes e défensesu vigies, e péné-trer grâceà son agilité ans es ieuxle s plus inaccessibles...,u chable,pour equel ièges, off es, aches e-crèteset techniq ues e fouille on t epain uot idien.

oux .ooLer/as !- les branle-loquetsceux-làsont es

crocheteursaucune errure e sau-rait eur ésister, ucunmécanisme'ade secret ou reux.

- les sorgueux ce sont les détrous-seursdes rues qui, opéranta nuit ,arrêtente bourgeois ou r ui deman-de rde sa bourse u de sa vie aquelleil préfère onserverceux-ci on tsansdouteparmi es plus téméraires esmembres'uneGuilde,usqu'à ublierparfoisaprudenceégendairee eursconfrères-

- les carreurs ils possàdent es af-finités vec es ireursmais eur âcheest souvent lus ardue il s pratiquenten effet 'artde I'escamotage,e plussouventchez les bijoutiersou leschangeurs,ùt ls se fontpasser ou rdes clients,mais ls osentégalements'introduiree lour dansdes maisonsprivées ous un prétexte uelconquequi eurpermettra'y dérober uelque

valeur.

- les floueurs I'unedes principalessourcede la Guildeen arge nt blanc'

le je u ; le s floueurssont donc les

tainelenls

Ces sixlarges et nonmettentcomment ns'intégrer I'

Outre es activitésde sesGuilde de Voleurs embrlivités or t diverses.Parmipeuten distinguerroissortestivités l légales, es activitéset es acl iv i tés ' immorales ' .Au nombre e ce s dernières e trou-vent eu xde hasard,mendicitét pros-t i tut ion.La plupart es maisons e eux d'unecilé appart iennentuneou plusieursGuildes il en existe e toutes ortesdepuises ripots landestinsusqu'auxcercles e eude a'Haute' .Les mendiants,éelsou simulés, on tpouruneGuilde nssource e reve-nus conslants t les indicateursesplus eflicaces u'il soit (cf. I 'encadréconsacré ux indics).La prostitution st une activité are-ment llégale ansunecité médiévaleune Guilde e Voleurs trouveplus

professionnels qu'emploieation ; la tricherie n'est pas

leur ordinaire,ls ne I'em-'avec a certitudede ne point

activités e s'arrêtentla galanterieet lesainsi qu 'une cer-

i ls sont d'excel-de hautvol.

à la fois trèsEllesper-

peul

d'un intérêt du moins si elle n'est pas,comme celle de Lankhmar, atteinted 'un sexisme nst i tu t ionnal isé)parmiles prost i tués hommes ou femmes,après out !) se recrutentsouventde sVoleursqui possèdentune couvertureparfaite t rarement oupqonnable.Les activités outeuses on tcellesqu eles autoritésne découvrentque diffi-cilement ainsi es opérations e chan-tage envers de s particulierset bien

évidemmenl e raclage, orme élaboréedu racket où la Guilde offre (d e force)une 'sécurité sociale' aux commer-qants qui, par souci d'économie,nesont pas affi l iés à une corporation.D'ord inai rec 'est un c inquième desrevenusmensuelsqui est pré levé laGuilde laliésinne,pa r exemple, offremême e douzièmemois à ses raclés 'le s plus dociles) ; cette protection ematér ia l ise ouvent par une marqueconventionnelleapposée sur la de-vanturedu commerceà f n de signaleraux Voleurs : "Pas touche I maisonal l iée ".Beaucoup plus florissantes sont lesactivités l légalesau rang desquelleson peut compter les fraudes su r le spoids et mesures, la monnaie, lespapiersofficiels mais aussi es diverstrafics de produits prohibés (drogues,alcools forts, esclaves dans certainscas) et, vers I'extérieur e la cité cettefois, la contrebande pratiquée par leschoucas, agents de la Guilde dans lescampagnes.

On trouve tout à la Guilde !Le Voleur aime à se distinguerde sautres citadins mais il doit cependantrester discret et se confondre dans lafoule. Ainsi donc les costumes devoleurs sont de deux sortes : ceux qui,passe-partout,sont néanmoins ruqués(poches et logementssecrets, réversi-bil i té)et ceux qu i ne sontguèreutil isésque dans des conditionsparticulièresà

de I'appartenancse leur pro-aireà la classe es Voleurs u'ils

(combinaisonse cuir noirexpéditions e nuit, par ex-

aines pièces de vêtement

de signe de recon-Voleurs(la dagueàà Lankhmar)u bien

d'averti les honnôtes

dans la miliceLerbas'kor a

gens.Après vingttaliésinne leappris à : lesplus gros d'entre masquesgris : chaque fois quehôtel particuliervisages couverts de cesLerbas'korpréfère encorelesyeux quede s'attirer es

d'unaux

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Ia Guilde ! Attention ! Voleurs eà

tat

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orl'1 oolecrns I

LESASSASSINS

Le s Assassinsont-ilspartiedes Vo-leurs? A chacun a réponse,maisdupointde vue.desGuildesl ' fautenvi-sager esdeux as .Je prendsci e ermed'Assassintoutcomme eluide Voleur dans e sensqu'ila le plussouvent ans esJeuxdeRôle en I'occurencsl ne s'agitpa sseulement e tueurs à gages maiségalement'espions ualifiés, xpertsdans es artsde la dissimulationt deI'infiltration.A ce titre eurappartenancela Guildede sVoleurs eu tsê ustifier toutefois,elle évitera ue cela soit de notoriétépublique t il y aurabienun eConfrériedes Assasinsmaissecrètsmentatta-chée laGuilde.Dans 'hypothèseù la déontologieuVoleur ait qu'il répugneà tuer, lesAssassins ossèdent ne organisationpropre uiauraplusd'uneois maille

partiravec a Guibe et ses membres.Rivalités,ivergencese méthodes,l-liancesprovisoires embauchesmu-

tuelles...de nombreusespolitiquement assionnantes

découler 'unecohabitationleurs et Assassins ur led'une ité.

vice commandéDans e domaine es signes e recon-naissancee trouveaussi 'argot esVoleursqui leur permetde se dis-tinguer mais aussi de tromper lesmouches espions). n el argotest enperpétuel hangement au fur et àmesure ue des ermespassent ansI'usage ourantparmi es citadins n

le schange un Voleur uiaurait uittésa villequelquesmois isquerait oncde devoir e recycler son elour.

Comme utremoyen e se distinguer,la Guildepossàdeun, ou des loge-menls ropres.l s'agit ntreautres ela Maison es Voleurs opulariséearLeiber (cf. plan) qu i n'a lieu d'êtretoutefois ue si I'organisationst suf-lisamment uissante our nargueresautorités t sesrivales.Plussouvent aGuilde se loge de faÇonmoins sé-dentaire plusieursepaires parpillés

dans oute a cité et que I'ondéplaceconstammentou r esgarder ecretsou bien uns sortede cour des mira-cles, c'est-à-dire ne placeet quel-ques ue squ i servent e lieuxde réu-nionet de rendez-vous à la moindrealerte l estplus acilede se carapaterquesion se rouve ntre uatremurs.

J'aidécrit lu shaut esavantageser -sonnelsu'unmembre ouvaitirerdeson appartenance la Guilde il estd'autres restalions,lusponctuelles,quecelle-ci eut ui ournir .

Des renseignementse toutessortesd'abord chaqueGuilde ienorganisée

doitposséder es archivesécrites uorales)ui permettante savoir outeschosesconnaissablesur les territoi-res qu'elfecontrôle curriculum itaedes notables st des personnalités,plansou maquettes es ieuxsuscep-tiblesd'êtrerégulièrementambriolés(joailleries,ésidencesobiliaires,ffi-cines de changeurs, tc.) et surlout

un ecarteconstammentemiseà jourde lacité(onpeutcompter ix scribesy travaillantn permanencear e pland'une ville médiévaleest sujet à

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variations incendies,econstructionssauvages,tc.) lesarchives ontien-nent aussi une comptabilité, escomples-rendus 'anciennes péra-tions, des projetsd'expédilions,tc .Tousces renseignementse sontpa sforcément ccessiblesux membresmoins n en sait,moins n endit.Outre en informationsa Guildeap -provisionne ien sûr sEs Voleurs n

fournitures iverses outilscrochets,

limes,pinces,etc.),déguisementstcostumes,auxpapiers,matérielcor-des, grappins, tc.).Mais,comme eI'aidéjàsignalé, hez es Voleurs ie nn'est ratuit...

. ,JE SUIS UN HONNETE VO.LEUR ! ' 'l l ne fait aucundoutequ'un Voleurmembred'une Guilde n'aurapas lemême comportemenl qu'un Franc-tireur en effet l possède es règles

moralesdont des indépendantsansscrupulesn'ont pa s à s'encombrermaisque la Guilde mposeà l a foispour préserver a sécuritéet poursoigner a réputation. elle-ci oit eneffetêtreconstante ourquedes alliéspuissent ccordereur confiance laGuildemais aussipour que les au -lorités sachentqu'il es t parfoisplussouhaitable 'être avec les Voleursquecontre ux - et ,qu edans ou s escas, l auts'enméfier.

Fausses lés et foulardde sole

Nombreux ont les Voleurs oucieuxde fairemontrs 'unegrande olitessevis-à-vis e leursvict imes ainsi.si-gnatures, artesde visite,aventures

situationspeuvent

entreVo-territoire

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amoureuses,onnesmanières t hu-mournoir ontdespluscourants.D'autre art,selon e précepte u'ilnefautpoint ue r a pouleau xoeufsd'or,laGuildemposeoujours sesmem-bresde laisseraux victimes e quoicontinuerà faire marchsr eurs af-faires, e qui permet e espil ler lusd'uneois.On dit que le Voleur Louis-DominiqueCartouche (1693-1721),dit I'Enfant,

imposaîtà ses sorgueuxde donner àleurs victimesun mot de passepourqu'ellesne fussentpoint volées deuxfois dans a mêmenuit, ceci afin de nepas dégoûter les Parisiens de sortirtard e soir.

Allianceset oppositlonsDevanta puissance es plusgrandesGuildes,e pouvoir olitique appriscomposer,oi ten y étant ontraint arle chantage, oit de lui-même findeproiéger es intérêts rimordiaux. esoncôt6 a Guilde st oujours rêteà

épaulere gouvernementocal orsqueI'ensemblee acitées tmenacé.Les Liguesmarchandes oiventégale-mentdialoguer vec a Guilde sinonellesen restent es ciblesprivilégiées(chambresortes Et entrepôts) il es tdonc réquent u'unaccord oitpasséentreMarchands t Voleursafin queces derniers e pillentpas certainesdes possessionse la Ligue.D'autrepart, e commerce st uns excellentecouverture our des activitésllégales(tellea contrebande).Au nombre s ceuxqu i s'attaquente

plus souventaux Voleurson trouvebien sûr les Guetteurs déteclivesprivés) et les Contre-voleurschas-seurs eprimes)mais urtoutesGuil-des ivales ans a même illeou dansles citésvoisinesdans e domaine ela contrebandet des rafcs).

Saint Wandelart-e-Fourbe,guldez-mol !Le plusdélicat ou r a in...Avez-vousoubliéque tout celase situedansunmondeantastique LesVoleurs ux-mêmes 'oublient pour survivre ans

une elleprofessionl fautavoir 'espritpratique t la êtesur esépaulesmê-mesi on r isque lusqued'autrese aperdre) par tradition onc,et aussipa r superstition,es Voleursse sonttoujoursméfiésde la magieet de lareligion. ependant'uneet I'autre erelrouventarfois u seindesGuildes.

On concevraitor tbienqu e esVoleurssoient lhés,mais e serait ublier uedans un monde antastique es dieuxexistent.Les religions ue prônent es Guildesde Voleurs on tde roissortes

- lnexistante' c'est tout de même ecas e pluscourant selon e principeque la religion orteau fanatisme tque e lanatisme bscurcites esprits,nombreusesont esGuildes ui inter-disent leursmembres e s'initier unculte ; peut-êtreveulent-elles ussiêtre esseules le scontrôler...

- Cutted'une divinitéobscure: de laNuit,de a Lune, u, pourquoi as,desVoleurs un tel culteest sansaucundoute ratiqué ans aclandeslinité.

- Culte des ancâtres il s'agit ci devénérer es anciensMaîtres de laGuilde, nhumés epuisdes sièclesavec eursplusbeaux résors ansunprofondcaveausous la cité ; c'estsouventesGuildesesplusanciennesquiprat iquente ypedeculte.

Le plusgrand nnemi u Voleur st esort nvisible ui vient e dénoncer ule blesserau momentoù il oensaitatteindreon but ; celaexplique our-quoi l estcoutumier e se garder e amagie.Maisune Guilde visée aurase réserveres services e quelquemage ui lui prêtera es alents ccul-tes en certainesccasions.'utilisationde la magiedépend ie nsû r du sys-

o,c/-xooleures !LES NDICS'

LaGuildeientungrand ombre eses nformations'indicateursienplacés etoutes ortes prostituées, endiants,t autres llumeurs.LesMendiantsui ravaillentour esVoleurs ontsouvent 'habilesimulateursplacés ou s es ordresd'un seulchef, e GrandCoêre.Dansses roupes eloqueteuxn rouve eshubins t lessabouleuxui eignentag êet épilepsienmâchonnantu savon,es rancs-mitouxuisimulentes ièvres vecun chiffonsu r e ront, es malingreuxui se fabriquentes ulcères vecdu sang eboeulséché,espolissons ui ,en groupes,endent eschopines idesauxpassants,les courtauds e boutancheui font professionnellement'a chôme,et, plus

proches es Voleurs,es capons ui coupent es bourses out en demandantI 'aumône.Les putainssont souvent omplices es Voleurs on les appellecalègeslorsqu'elleseurservent 'alibi, nquilleusesorsqu'ellesissimulentous eursjupesdesobjets olés, ntôleusesorsqu'ellesolenteurs lients.Toutesces petites ctivités nnexês e sonl rien à côté du rôle d'indicateurqu'ontce s marginaux qu i ont tous pour pointcommunde savoiren toutescirconstancss'nsasse faire emarquer. ue lest e bourgeoisui songeraitse méfier ela recluse e a PlaceNoire? cstte lluminéeuis'est ai temmurervivante ourexpier 'imaginairesautes

.---___-.\_-__.

tèmede euquevousut i l isezplus amagie est courante,mieux es Vo-leurs eront rmés ontre lle.Dans es domaines élicatsl convientd'userde sonbon sens le ravail esVoleurs eraitbien morne i les sortsde Vol ou de Passe-Murailletaientd'usage ourant.

Nul ne peutprétendre puiser e sujetdes Guildes e Voleurs chacune ecellesque vous créerszaura sansdoute une particularitéien distincte.On peutbien sûr trouverdes Voleurspartoutet en toutes circonstancesI ' invent ivitéesGuildes our eglisserdans esmoindres spects e avie ur-baine ne connaitpas de limites :songez-doncux avernes, uxégouts,aux académies 'escrime, ux biblio-thèques,au x théâtres,elc. il existetoujours a possibilitée fairede tousces ieux es endez-vouse a ruan-derieet de I'astuce. ansunecitémé-diévaleantastiquea Guildepeutêtrel 'élémentui donnera ie et réal ismeau xaventurese vospersonnages.

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[ai nu noius ,ABONNEZ.VOUS !

Ne aissez ass'échapperesbonnes ccasions6 numérospour125F eulement,rofi tez-en

NOMADRESSE:

CODEPOSTAL:

PRENOM:

VILLE

Libellez os chèques I'ordre e SOCOMER. otreadresseGRAAL,35 rue simart,75018Paris.Pour 'ét ranger, ous

/ contacter.

ABONNEMENTtttre de ancement125F1 numéro ratuit

photocopiez-moi

mais c'esf bien sttr !déterminée à I'avance. Par exempleRadasmus e magnifiquen' a pas entête le sort de "vol" (quel mprévoyant)et i l doit pourtant mpérativement sca-lader cette murail lesous peine d'êtredéchiquetépar les féroces oups sau-vages qu i le poursuivent.Pour déter-miners ' i l y parv iendral fautqu ' i l réus-sisseun et de dé sous sa dextérité.Le je t de dé est habituellement ai tavec un dé à 20 faces ; certainsesti-ment toutefois que c'est laisser une

trop grandepart au hasardet préfèrentuti l iser3 dé s à 6 faces, voire même4si I'actionentrepriseest véritablementdiffici le.Une troisièmepossibil ité xis-te, qui v ient d i rectement es jeux àcompétences Cthulhu,RuneQuest. . . )et qu i consiste à multiplier a carac-tér is t ique hoisiepar un chi f f re a l lantde_1à 5, le résul tat onnant, n pour-centage, a chance de réussir 'action.Pour en revenirà Radasmus,e MJ ju -ge que I'escaladeest moyennementdi f f c i le . lu i a t t r ibue donc un mul t i -plicateurde 3 ; la dextéritéde Radas-

mus étant de 12, il a donc 36% de,chances de réussirson escalade.L'a-vantagede cette méthodeétantqu'elle

permetau MJ de doser e je t suivant adifficultéde I'actionentreprise il es tplus aciled'escalader n murstqu'une

f alaiseà pic, après out.

ôrro r l6cinno-t-nn hahitrrol lenront nrr

les ermes humain" , demi-humain" i"humanoiCe"

C'est assezsimple. Humain"désignel'HomoSapiens. Humanoide"ail rétê-rence à toutes es créaturesbâtiessu rle même modèle 'que I 'homme (unetête, deux bras, deux jambes) ; maisdans la pratique, à cause du mani-cheisme outré de AD&D, ce termedésigne e plus souventdes créatures

mauvaises elles es Orques, es Gobe-l ins. . . Le terme "Demi-Humain"estut i l isépour les Nains, es El fes, esGnomes et les Hobbits,ceux-ci étantaussi appelés parfois le s "PetitesGens" termequi peutcependant ussiêtre uti l isépour les trois autres races,r ien n 'ests impleen ce bas monde).

Un "mrssi lemagique"peut- i la t te indreunepart ieprécise u corps ?

Non, car i l n'y a pas de règle de loca-lisationdes coups dans AD&D. Un MJ

imaginatif sut pourtantdéciderqu e lemissile a éborgné 'affreuxnécromant,afin de pimenter 'histoire.

fa f

... mais c'est biensûr ! est une rubri-que destinêe à vous aider, vous ou-eurs, à résoudre les problèmes quevous pouvez rencontrer dans I'inter-prétationdes règles de eu de rôles. Enaucun cas les réponsesque nous don-nons ont valeur de loi : ce sont desimples suggestionsdictéespar notreexpérience u jeu. Autantque possi-ble, si vous nousposez des questionssur les jeux français,nous essaieronsde nous mettre en rapport avec les

auteurs.Alorssurtout,si un point derègle vous pose problème, n'hésitezpas et écrivez-nousà : Graal, 35 rueSimart75018PARIS.

AD&D

Les ets sous es caractérf f iTquesàquoiservent- i lst commentesefïec-Iuer?Un et sousunecaractéristiqueonnéepeut permettre e résoudre ertainessituations ui sortentdu champd'ac-

tion ordinaire 'un personnage.e ré-sultatd'un et de dé doit être nférieurou égalau scored'unecaractéristique

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col lect ion ir igée arDuccioVi ta leDesquestions ur es eux REXTON?

MINITEL3615 apezNKTELpuisREXTON

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lu iuxtirt

tt ùpruuPnturiwnLa loi est dure mais c'est la loi dit leraison pour que les aventuriers de touthéros, y échappent.

€)

proverbe. Et il n'y a aucunepoil, sous prétexte d'être des

Une ois es dés etéset le personnage

créé, e oueurse retrouve la tête detout un système udic ia i re.Sous pré-texte d'allercombattre e Mal (notez egrand M") , i l se pare des at tr ibuts ujuge,du lury et du bourreau, ust i fanta insi les plus sanglants t immorauxdes actesde son"héros" .Pourassurerleur sauvegarde,es PNJ se sont uniset ont créé une inst itu t ion u i a deschances de mettre à mal notre amiI 'aventur ier .l s 'agit e laJust ice.

Troo souvent es Maîtres de Jeu sesentent désemparés lorsque leurs

joueurs décidentde contreveni rà laLoi . ls n 'osenlpas les forcerà reveni rdans le dro i t chemin cra ignantsansdoute d 'avoi r I 'a i r coerc i t i f .Mais cetar t ic leva mettreentre eurs mains uninstrument ont les mécanismes ienhui lés nt de ouoi a i re éf échi rà deuxfo is e o lushabi le es voleurs.En ces temps reculés, a just ice nefa isai t souvent q'un avec le gouver-nement.Aussi ,plus on s'éloigne e lacapi ta le, lus son oug semble âche. lfautdes roupespourassurer 'ordre tun régent st b ienpeu souvent ncl in

d isséminer ins ises orces malgréesl ra i téssignésavec ses vois ins) . ussi ,les administrateurse v i l lages onl - i lssouventpris de court face à quelquesbr igands.Examinons e cas d 'une contrée ypi -que, gouvernee ar un sagemonarqueet regorgeant e r ichesses voler .

LA JUSTICE ET LES JUSTICESPlusun ordreou une coroorat ion depouvoi r , lus ses membres ont enlésde rendre a just ice eux-mêmespour

les cr imes perpétuésdans leur ' juri-d ict ion ' .En effet . l est t rès l rustrant

pour une gui lde importantequi, par

exemple,possède e monopolecom-mercia ldans une région,d 'ê1re n léo-dée à un monarouedont les lubiesoourra ient u i re à I 'autor i té e la d i tegui lde. De même, pour évi ter lesfr ic t ions t les ut tes ntest ines u seinde la pyramide hiérarchique, e d i tmonarque onsentparfo isà accorderle dro i tde rendre a ust iceà certa in eses "fidèles ujets" .Voic i donc les plus courantes des'courspr ivées' .

La Cour Commercla le

Sous le contrô le de la gui lde desmarchands, e l le est souveraine enmatière de contrebande, ra l ic , vo ldans un entrepôt e la gui lde,at taquede caravane, tc. Le tr ibunalest com-posé des membres es plus r iches etin f luents e la Gui lde.On n 'ensortqueraremenl nnocentmais el le n 'est pasautor isée rendredes sentences emort ou des peinesd'empr isonnementdépassant eux ans. Dan s de tels cas,I 'a f fa i reest t ransmiseà la Cour Su-prême, directement épendante u ré-gent. Aussi , les coupablessont- i ls e

olus souvent ondamnés une amen-de a l lantde deux cent fo is le pr ix dupréjudice ausé à la mut i la t ion 'un àquatremembres i le voleurn'a pas dequoi payer (en ces temps reculés, esgenséta ient 'unebarbar ie ) .

Les Cours Rel ig ieusesLe s préceptesde certainscultesou decertaines eligionsprévoientdéjà de schâl iments our des cr imes eur ayanttra i t .Le sacr i lège t le pi l lage e l ieuxconsacrés ont donc de leur ressort .Selon escul tes, e ermede 'sacr i lège '

est parfo is alvaudé. e cul tedu Sole i lSanglant, ar exemple, nterd i tà qui-

conquede projeter ne ombresur une

porte sous peine de lapidat ion. or theureusement,es requèles escul tesles moins nf luents ont e plussouventdéboutées ar la Cour Suprème.Lesrel ig ions ui ont pignonsur rue prélè-rent,e l les,calmer es ardeurs e leursf idèlesplutôt que d'être en perpétuelconf l i tavec e régent.Néanmoins,l nefaudrai t pas sous-est imere pouvoi rdes cours el ig ieusesar quandun casleur est conf ié , ust iceest a i te Selonque les prêtresprofessente repent i rou le bain de sang, 'accusé plus oumoins de chance d 'en ressor l i r n-

demne. l est à noter que le préto i re(ou le temple) eçoi t arementa v is i ted 'avocats, e procès se bornantà larecherche ans les Ecr i tsde la oeineà appl iquer. e lon a gravi lédu cr imeet I ' in f luence la fo is de I 'ordre el i -g ieuxET de I 'accusé,a CourSuprèmela isseplus ou moinsde lat t i tude uantà I 'a t t r ibut ione a oeine.

Le Tr ibunal Mi l i ta i reD'après le Général Bloodth i rst , adéfencedu lerr i to i re st la prérogat ivedes soldats.Aussi est- i l normalqu' i ls

jugenteux-mêmes es cr imesy al lai-rant. Malheureusement our lu i , lescr imes de trahison et d 'espionnagerelèventde la Cour Suorème.Cepen-dant, le t r ibunal mi l i ta i re ai t autor i tédans e domaine e I ' immigrat ionlan-dest ine(de tout les genresde créa-tures, le plus souvent de vér i lab lesmonstruosi tés) t des dél i ls commispar des mi l i ta i res. e terme d' immigra-t ion c landest ine depuis,b ien galvau-dé) la i t référenceà la fo is aux per-sonnesexpulsées 'autres égions ufuyant la just ice de cel les-c iet aux

créatures herchantà établ i rdes ' re-pères ' dans a région.La just icepour

eo

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oax (,oleuRs I

moins inq ois e montant es dégâtsest éclamée u coupable t,s'ily a eumortd'homme,l estcondamné mou-r ir de la même açon surun bûcher,noyé, tc.).Sinon,a courchoisit nlrela lapidationu unevingtaine 'annéesd'emprisonnement.ne sympathiquecoutume eut qu e toutes es person-nesayant ubisdespréjudicesff cientlorsde la miseà mortd'uncondamné.Commede telles scènesdeviennentparfoisrèsconfusessurtout uand enombrede victimeses t élevé), esjuges ommuent ans escas a peineen une exécution un peu plusspectaculaire écartèlement,écapi-tation... u ai tde a vindicte opulaire,il est rare de se sortir d'une telleaccusation.

MeurtreLe meurtrepréméditéest vraimentbanni ussi apeine apitale st-elleeplussouventequise. i a victime tai ttrès impopulaire u s'il s'agit d'unevendettaou d'une juste vengeance(c'estaux ugesde décider e celà ),la courpeutse montrermagnanimetn' inf l igerue quelques nnées e pr i-son. Le décorumdes exécutions emeurtriers st particulièrementoignécar c'est à celàque I'onvoil la puis-sance 'un égent.

TrahlsonJugépar la HauteCour, e traîtren'apas d'illusions se faire : il aura esyeux crevés, es tympanspercésetmourra ur e plushautdesgibets ou rque esennemisu régime uissentevoirde oin.Pasde iorituresnutiles.

SorcellerleDans ertaineségions,a pratique ela'mqgie oire' stun cr ime. esgensles plus superstitieuxont pris d'unevéritablerénésie e peur d'êtreen-voûtés t réclamenta êtedu sorcier'.Pour se discul per, n accusédevrapasser une batterie de tests plusabracadabrantses unsque les autres(plongeresmains ans 'eau ouillanteet avoirdescicatricesnettes' u boutde trois ours, lotter ur un lac main-tenu prisonnier ans une massed'o-sier,que son sangmélangé u lait nele facepas ourner n rois ours,etc).S'il passe trop acilement'es épreu-ves, c'estqu e sonpouvoir e protègeet l seraexécuté uandmême. 'exé-cutionprendelleaussides ours rè svar iésbûcher,oyade,loî t rement. . . ) .L'endroit ù esl mort un sorcieroré-sumé stbrûlé tmaudit .

NotesdiversesLe parjureest une autegraveet est

41

sanctionné évèrement. i un fauxtémoignage conduit à rendreunemauvaiseentence,e émoin ubira apeinemaximalerévue our e cr imeenquest ion.Dans la plupartdes cas, lorsqu'undétenu st relâché,l est reconduit lafrontière t expulsé. uandesprisonssontsurchargées,e bannissementc-compagnéd'une amendepeut êtresubstitué lapeine 'emprisonnement.Certaines ours ne font pas de dis:tinction ntre 'intentiont I'acte vousavezessayé e tuer volre belle-mère,vousêtes ug époursonmeurtre

DE L'ARGENT T DE LA JUSTICEll ne faut pas se voiler a face, l y ades hommescorrompuspartout.Etpluson est iche, luson a de acilitéen trouver. Avec la bonne sommedonnée à la bonne personneunepatrouilleassera rèsdu ieude votreeff action sans vous voir ou volremeurtre e transformeran homicideinvolontaire. ais I'argent e garantitpas I ' impunité i l existait uelqueshonnêtesensen ces temps eculés.Deplus, eulesespersonnesestatutsocial élevé pourrontespérerama-douer eurs ugesen ce qui concerneleschargesesplus ourdes, u alors l

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faudradisposerd'une somme mpo-sante.

LA JUSTICEA TRAVERS E PAYSLa usticen'estpas rendue u I'ordreassurépareillementelon 'endroit ùI'on se trouve dans le fief du régent.Examinons n peu comment ont rai-tés les contrevenants ans ces dif-

férentsieuxLa CapltaleTràspolicée, 'ordreet le respectde lalo iy sontde rigueur. a milice uadrilleles rues, I'oeil aux aguets. L'accu-mulation esrichesses n ce lieupro-voque une grande ague de paranoia.Les résidences t les entrepôtsoison-nent de gardes.Les guildesde com-m€rçantsdépensentd'énormEs om-mespourassurereu rprotection, usce soit à I'aidede vigilesou de piègesperfectionnés. our les voleurs,c'est

le supplice e Tantale.Malgré out, la criminalité end à ôtreélevée, à cause de la densiiéde lapopulation. a justicey est expédilivemais heursussmentou r les coupa-blesc'est e règnede a corruption. esjalouseriesans 'administrationu lesquerelles dans la noblesse fontqu'avoirun appuisûr peut permettrede se sortirde nombreuxaux-pas...ou de plongeravec son protecteurJouer e eu de la corruption emandeun art consommé, ar on n'gsl amaiscertainque I'on donne I'argent labonnepersonne (cellequ i se feramsttre le moins de bâtons dans lesroues avant de vous tirer d'affair e).Prudenceonc.

Une grandevllleUneville doit souvent on essorau ait

orJx rsoLeup.s Ique des routes ommercialescon-vergent.Ceci tend à indiqueruneprédominancee I'autorité e la CourCommerciale.éanmoins,i la villees tsous I'autorité 'un vassaldu régent,celui-cipeut souhaiter eproduireesystèmeuridique e a capitale,réantune 'mini-haute our ' et diminuantd'autant'influenceesguildes. 'équi-té des jugements épendalorsde la

mégalomanieu vassal un cas banalpourra ervir 'exempleou rdéfier esjugesde I'autre our,un accusé as -siblede a HauteCourpeutne pasêtretransféré la capitale,e vassalmar-quant ainsi son indépendance,tc).Dans es villes, ontrairementce qu iss passoà la capitale,es cours reli-gieusessont étouffées ans e conflitqu i opposeCour Suprèmeet CourCommerciale.ans es villesde mo-yenne mportance,a sécurité énéralesembleprimer su r la protection uparticulier.insi a'police' st-ells lus

homogàne,oncmieux rganisée.

Les vlllagesll sembley avoirautantde systèmesjudiciairesue de villages.ci un cultebarbare a phagocité e tribunal €ttransformees procèsen cérémoniesétranges.à out crimeest sanctionnépa r une peined'un an de travailauxchamps.Dans el poste rontalier, nsergentmultiplie es tribunaux 'ex-ceptions t terrorisea population. tainsi esui te. . .La procédurea pluscouranls, epen-dantes td'enfermere ou les suspectsd'uncrimeet de fairevsnir un magis-trat de la Cour Suprème e la ville aplusproche ui décidera e la marcheà suivre.Dans le cas où des abus seraientconstatéscomme our e sergent i-

dessus),e régent eu tdécider 'envo-yer quelquesroupes our épurer 'esecteur t nstallere nouveaux agis-trats. Dans es pays étendus,e casn'estpasrare.Dans es petits illages, n procès stun événementt doit être mené elonles ràgles. out le mondese doit departiciper qui voudraôtre ugé,qu itémoin surtout ' i l n 'a r ienvu), qui

bourreau,stc. Un accusé n' a pasintérêt décevoir onpublicet se doitde tenir e rôlequ i lui est assigné. esgensde la terre sont commeqa , ra -ditionnalistes.

LA JUSTICEET LA GUERREEn ces temps barbares, es conflits

étaient monnaiecourante.Durantdetellespériodes,a usticemilitaire ré -domine ar elle a un grandavantageelleest expéditive. l les militaireses'enprivent as.Uneseulepeine ourla désertion u le pillagesans autori-sation la mort.Lespeines ontaggra-véespour ous es autresdélitsEt outcrime est prétexleà passerdevant etribunalmilitaire vol -

pillagedesréservesde guerre,bagarre= incita-tion à la révolte,etc. Un peupleenguerre e doitd'êtrediscipliné t I'ar-méeveille ugrain.

LE CHASSEUR E PRIMESSi le crime est assez grave et lecoupable n fuite, e régent eu tdéci-der d'émettreun avis de rec herchedotéd'uneprimeconcernante fugitif.Le systàme ét6 reprisplus ardauxEtats-Unis vec le succèsque I'onsait. l est mportant e savoirque ousles coupablesui ont étéexpulsés uterritoire tombent automatiquementsous e coupde elsavisde recherchequand

ls franchissent nouveau afrontière. bonentendeur...

J'espère ue cet article ous aura aitentrevoir une nouvelle facette deI'adjecti{Loyal'.Judiciairementôtre.

SJ-r--l--r-

Juge Roy Bura

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()(ol.erlRS I

Ce scénario est prévu pour être joué avec les règles d'AD&D, deLégendesde la Table Ronde ou RuneQuest,en duo, c'est à dire avecun maître de jeu et un joueur. Vous pouvez utiliser I'un de vospersonnages. déià existant ou bien incarner Hurligan, le voleurpré-tiré décrit plus loin. Nous vous proposerons désormais tous lesmois une aventure duo oit vous retrouverez Hurligan.

H*/af9*,ûz0A'Za

LE CADREStrânest une v i l le sans o i ou la plus noi remisère coto ie le luxe le plus ef l réné.Lesriches propriétaires doivent faire garderleurspalaispar des mercenai res ar i l n 'e-x isteà Strânni armée,ni pol ice.Comme la Tanelorn de Moorcock, Strânexiste s imul tanément ans plusieursuni-vers. Cette situationprivilégiée avorise ecommerce le oort de Strân accuei l le esvaisseaux enus des mondesMURN,VOI-TALJ, GARNAL, GLORANTHA.. . ans ou-bl iernotrebonnevie i l leTerre,au douzième

siècleaprèsJésus-Ch ist.Si vous jouez à La Table Ronde, siluezStrân au large de I'Afrique, à la pointeorientale 'un continentaujourd'hui isparu.Le s géographesd'Europe médièvale gno-rent I'existencede cette terre éloignée. larrive pourtant qu'un navigateuraudacieuxatteigneStrân, ou qu e la tempêtey pousseun vaisseaupiratedésemparé.

LE PERSONNAGEVous pouvez util iser e personnage ré-tiréd'Hurligan voir encadré),ou n'importequel

autres'i l remplit esconditions uivantes- êtredénuéde scrupules- se trouver à Strân sans argent ni re s-sources,et réduitaux dernières xtrémités- avoir assez d'expériencepour affronterseuldes situations éril leuses

LA MISSIONDans I'arrière-salle d'une taverne, ElialNurg, agent ecruteurde la guilde,expliqueau PJ ce qu' i l a t tend e lu i :"Tu dois tuer un r iche armateur nomméShal idonVondersta l .l est inv i téce soi r à

une fête masquée donnée par le noble

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Ashgal Cranord.Tu y seras aussi.Vonderstalortera n masque e oup,mais comme l ne sera pas le seul,voicid'autres étails ou r 'iden-ifieril ne boitet ne mangeamais npublic,se sert arement esa maingauche, ttràs maladroitement.u cours de lasoirée, l s' intéresserae près à unefemmebrunevêlued'un manteau esoie ouge."Avantde quitter e PJ, ElialNurg uiremst une invitation la fête, un lacetd'étrangleurn cheveuxréssés, t unmasque e loupcouvrantes yeux, enez, e front,et les oues.Nurgassureau PJqu esa uture ictime ortera nmasquedent ique.

LES DESSOUS E L'AFFAIREArmateur onorablementonnu, hali-don Vonderstal st aussi e chef su-prêmedes assassinse Strân.Seulsse s proches ieutenantst ses gardes

du corpsconnaissente secretde sa

double dentité. es autres membresde la guilde,ElialNurg en particulier,I'ignorentomplètement.Aussi,quandun mari alouxcontactela guilde our aireassassiner'arma-teur Vonderstal, lialNurgaccepte econtratet recruleaussitôt n execu-tant. Le PJ se trouvedonc dansunesituation ussi bsurde ue périlleuseengagépar la guibe des assassinspour tuer le chef suprêmede cetteorganisation.

c,,rJx ooLeo,R.s Irel les uspendues.

7 HEUREDUSOIRLes nvités ontconduits ur l'î lotparun e flottillede petitesembarcationsmanoeuvrées la godille ar des es-claves. ls débarquen tan sunepelitecrique, ravissentn escalier t pénè-tr€nt dans a salledu banquet unepièce immense, rillamment clairéepar des milliersde flambeaux. lles'ouvreà I'est sur un jardin ouffu,avec des tonnelles t des bosquetspropices ux endez-vousalants.Pour 'heure,es nvitéseslent ans asalle. esunssê iennentebout, necoupeà la main, es autres ontassissur un gigantesqueoudin onllé 'airqui aitplusieursois e ourde a sal le(c'est n ntestin e baleine).Le PJ ne comptepas moins e trenteinvités ortant n masque e loup.Lafouleest ropdense ourqu' i lpuisseidentifier onderstal, ai s patienceToutvientà pointpour 'homme uisaitattendre...Les nvitésemplissenteurscoupestrois ontaines ui déversent es lotsde breuvagesarfumés- Le vin du bucentaure,étillant,éger,aiguise 'espritet inspire e désirdebril ler n société- La iqueur eSarvinia rovoque'eu-phorie t endort 'agressivité.ePJqu ien boit n' a plus la moindre nviedecommettren meurtre.l peutse con-

LE PALAISLepalais 'Ashgal ranord 'estpas eplus grandni le plus beau de la vil lemais l est agréablsmentitué.Juchésur un rocher, I'entrée u port,c'estun édifice e marbreblancsansétage,enlouré 'unegalerie colonnade uisurplombe a mer. Son archilecturesimpleet dépouilléeontraste vec erelief haotique u rocher ui le porte.Trois ourscôuvertes 'u n revêtementmétal l iqueurmontente palais. l les

élèvent deuxcentmètres ehaut esplates-formesarun réseau e passe-

traindre passerà I'action n faisantun groseffortde volonté,maisaprèsavoirporté e premier oup, l estprisde nauséest aisseomber onarme.- L'elixir e Xontal ttisee désir t eni-vre essens.Le PJ remarqueraeut-Qtreroisper-sonnagesustères, asquése noiretvêtusde gris. ls ne boivent as,par-lentpeu,et n'accordentucune tten-tion aux femmes. Noteau MJ : cestrois hommes o nt Lancelot, erceval

et Galaad,ui

ontquitté

a courdu RoiArthurpour entreprendrene quête

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mystique.Après avoir bravé maintspérilset affrontéa fureurde I'océan,ils sontvenusà Strânpourmettreeu rchasteté l'épreuve.)Si le PJ s'introduitans esparties upalais ermées ux invités, l traversedes couloirs ù ronflent es esclavesaffalés, t pénètredansdeschambressomptueusesù dorment es créatu-res de rêve (AshgalCranord a laitdroguer es concubines t ses escla-ves les moins sûrs alin qu'ils neprofitent asde la êtepours'évader).Toutes es fenêtres onnantsu r I'ex-térieursontobstruées ar des voletsd'acier. ans 'obscuritéodent eses -clavesaveugles rmésde lameseffi-lées. ls repèrent es torcheset leslanternes la chaleur ui s'endégage.Embusquésur e passage u PJ, lsessaiente t rancher u premier oupla mainqui t ient a lumière. râceàleurparfaite onnaissancees ieuxetleur ouie surdéveloppée,ls combat-tentdans e noir ansmalus.Si le PJ désirequitter ettspartiedupalais, l trouve acilement ne portedonnant ur la galerieexlérieure,ejardin u a salle u banquet.

NEUFHEUREDU SOIROn sert es premiers latsau son desflûtes t desviolons langues e rossi-gnolnappées e lactence e lamproie,lalons e chamsaux ux épices 'Ara-bie,poissons leus ervis out réti llantdans 'assiette...Un système e lambrisournantaissetomberdu plafond ne pluiede roseset de violettes. e sol se couvred'ùntapis odorant,et les convives vres-morts érissent touffésous espéta-le ssi personne eprend oi nd'eux.Au c ours du repas, e PJ peut setrouver conf onté aux situationssuivantes- Une emmeau masquede chienglis-se un billetdanssa mainet s'éloignesans mot dire. Le billet contient emessage "Je connais es raisons eta présenceci. Je t'attends minuitdans e bosquet e hêtres, rè sde latournord"Le PJ qu i va au rendez-vousombeaux mainsde s prêtresses e Shaal-Ugur, la déesse ubriqueà tête dechienne. la suitede cetteexpérienceenrichissante,mais particulièrementéprouvante,l restedeux oursdans ecoma.- Une corpulente rombière au visagedissimulé ar un masque 'autrucheabordee PJ.Elle nterprètenesimpleréponse oliecommeune avance, tne quit teplus e malheureuxerson-naged'unesemelle. ruyante, ala-droite,agressivementossessive,lle

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oax (,oleuRs !

risque e aireéchoueroussesplans.- Un ivrogne vacillant,portantde tra-

versun masque e spermnogyreelli-queux,confond e PJ avec I'ennemimortel u'il echercheepuis ingt ns:"Souviens-toi u désert de la MortSalée Tu m'as âchementbandonné,sanseauet la ambe assée, lors uelesschlurs ntropophagesournoyaientdans e ciel Mais 'a i survécu t main-tenantu vaspayer "L'homme e précipi te ur le PJ, unpoignard la main. l est rop vrepourêtre dangereux, ais ses gestesdé -sordonnés euventcrever e boudinsur equel esconvives ontassis une

chance ur quatre). ous es huées,lesdeux auteurs e roubles ivrogneet PJ - sont rainés travers a salle.On les enferme ans une cagedoréesuspendue u plafond. ls y restentenfermésusqu'à 'arr ivéeu roi de lafête.Le mêmesort esl réservé ux convi-ves qui commettentn impair ôterson masqus u arracher eluid 'uneautrepersonne, emanderon nom àquelqu'unu révéleresien.

ONZEHEURECorset trompettesetentissentle roide la fête ait son entrée ur un chartirépa run crocodileéant. ntouré arquatre assesseurs ux masquesdeporc, il distribuees gagesaux pri-sonniers. a peinepeut être légèreboireplusieursoupes ans espirer,pa r exemple.Maissi le roi de la fêteestde mauvaiseumeur,l décide efaire combattreun prisonnier ontreson crocodile.L'homme aff onte lesaurien ans e bassin u ardin, rméd'un imple âton t esgestesalent is

par 'eau uimonteusqu'à apoitr ine.Si cette mésaventure rrive au PJ

laissez-luinechance e réussir nemanoeuvreésespérée

- bloqueresmachoiresu monstreny glissantonbâton- saisira gueule e la bêteà I ' instantoù el le erme esmachoires.lesmus-clesqui permettentu crocodile 'ou-vrir agueule ont rès aibles).l l y a unechance ur deuxpourqueleschevaliers'Arthur 'approchentubassinpendante combatet viennenten aideau PJ.

MINUITAprès avoir rendu a ustice, e roi de lafête se lève et jette par poignéesdescarrés de oarchemins.Ce sont desbonsqui peuvent t reéchangés ontreun esblave, ne coupe en or, ou uneinv i tat ion une autre ête. Tandisquela foules 'arrachees bi l lets , es nv i tésde marque uient a bousculade t qui t -tent la salle par une porte dérobée.Tous portentun masquede loupsem-

blableà celuidu PJ. Si ce dernier euremboite e pas, personnene I 'arrête. lpénètreà leur sui te dans un luxueuxsalon ouvert sur la galer ieextér ieure.Hui t inv i tés neuf en comptant e PJ),ont chois id 'y poursuivrea fête oindutumul te e a grande al le- ShalidonVonderstal- Ashgal Cranord, le propriétairedupalais- El iagalMorshentoï I 'une des plusgrosse fortune de Strân, et TalburDjonegoi son premier ecrétai re.- Deux hommes ac i turnes, haussés

de courtes bottes acées à la cheville.Ce sont le s gardesdu corps de Von-

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derstal négl igement ppuyéscontre unpi l ier , ls jet tent de f réquents egardsvers les porteset la galerie.- Deux femmes,dont une séduisantebrune vêtue d'un manteau de soierouge.Un esclaveapporteà chaque nvitéunecoupe d'onyx. L'usage veut que I 'onbrise la coupe après avoir bu soncontenu.Le PJ remarquedeux convi-ve s qui ne boiventpas et gardent eurs

coupes dans la main droite.Ces hom-mes sont ShalidonVonderstalet El ia-gal Morshentoi El iagal ait une courempressée à la femme brune, quisemble accueill ir favorablementse savances. Plus tard, Shalidons'appro-che à son tour et échangequelquesmotsavecel le.Si le PJ prête 'orei l le,lentendra a femme donner success i -vement deux rendez-vous la mêmeheure : à El iagal , ans le bosquetdehêtre où olf cient les prêtressesdeShaal-Ugur,à Shal idon,au sommetdes tours. . .Mais la femme a parlé siba s que la localisation du secondrendez-vouséchappeau PJ. Par con-tre, s'i l est psychologue, l devineraque c 'est à Shal idon u'el lea déc idéd'accorderses faveu rs. Elle n'ira pasau premier endez-vous, u'el lea don-né par s imple aprice.Les inv i tésqui t tent e salon la femmeau manteau ougeprend e couloi rquimène au jardin,Shalidonet se s gardesdu corps sortent pa r la galerie exté-rieure, es autres regagnent a sal ledubanquetpa r a porledérobée.Le mei l leur hoixque le PJ puisse aireest de suivre a femme. El le mon- lejusqu'au sommet des tours et s 'ac-coude au parapet.Sous la lumièredela lune, la v i l le s 'ét i re des blanchesfalaisesde la Visitationau parc de laTêtede I 'Os.C'estun foui l l is e ruel leset d ' immeubles, ù s 'élèvent e lo inenloin les tours d'un palaiset les hautessuperstructuresdes édif ces de je upubl ic .Shal idon ejoint a femme au bou t d 'unquartd 'heure.Si le PJ ne le ue pasdupremiercoup, le chef de la gui ldedé-gaine

sonpoignard.

u cours du com-bat, i l essaie d'attirer son adversairesur les passerel les uspendues in-sensible au vert ige, Shalidon espèreprendre 'avanlage ur ce terrain.D'au-tr e part, i l veut attirer 'attention e sesgardesdu corps restésdans e ardin.l l faut dix minutes pour at teindre esommetd'une our au pas de course.Rappelons u' i ly a t rois ourset seule-ment deux gardes du corps : le PJdispose toujours d 'une issue pourprendre a fui te. Les assass ins 'hés i -terontpas à le poursuivre ans outes

le s part iesdu palais.Le roi de la fêten' interviendra ue si les combattants

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empêchentes invités e s'amuser, ucouvrent a musioue e leurscr is.Les assassins choisiront oeut-êtred'al ler directementà la cr ique pourempêcher e PJ d'embarquer.Si cedernier a la oatienced'attendre roisheures du matin, un évènement nat-tendu ui permetde s'échapper dansla salle du banquet, e ro i de ia fête

réuni quinze soûlards et aulant deprostituées, t se l ivre à une parodieobscène des r i tes de la chevalerie.C'est plus que Lancelot, Galaad etPerceval e peuventsupporter.Ple insd'un jusle courroux, ls se jet tentsurles impies en brandissanteurs épéesétincellantes.es convives ef luent ndésordre ers les embarcations ouil-léesdans a cr ique.Dans a confusion,le PJ peut tromper a surveil lance esassassins t regagnera v i l le

DENOUEMENTS POSSIBLES- Traquépar ses ennemis, le person-nage plonge dans la mer du haut de lagalerieextérieure. e courant 'entrainevers le large. l est recueil l ipar lesmarins des lorteresses lottantesquigardent 'entrée u gol fede Strân.Cesderniers ont besoin de rameurs, etenchainent ' infortunéPJ au banc denage.- Le PJ parvient à regagner Strân. Le

oax .=JoLeaRS

HURLIGAN : LE BACKGROUND

Hurligan est e personnageque vous allezpouvoir incarner dans une série de scénariosduos, qui paraitrcnt chaque mois dans Graal.A travers toutes ces aventuresà venir, lvous appartiendra de lui donner de I'étoff e, de la consistance,bref une personnalitéNéanmoins,pour vous donner des repères, voici quelques éiémentsbiographiclues uivous permettrontde cerner'lepersonnageet de le faire vôtre

Hurligan le front haut et les raitsdélicats, e largesmainsblanches ui trahissent esoriginesaristocratiques ur son front pend un e mèche brune qu'rl ramènesouventen

arrièred'un gesteun pe u affecté Ne vous fiez pa s à ses manières onchalantes Hur-ligan essemble ces chats capables e dormirà longueur e journéeet de bondir ou -te s grif fes ehorsdè squ'on es eff leure.Fils dévoyéd'une l lustre amille,Hurligan st corrompudè s so n plus euneâg e pa r I 'oi-siveté et le luxe Ses parents,pourtant, ui lont donner une éducationsoignée Lesmeilleurs rofesseursui enseignentes angues nciennes,a musiqueet I 'escrime Elè-ve doué mais paresseux, l se détourne ite de l 'étudepour fréquenter ssidûrnentestavernes l se lie d'amit ié vec es ruands,ou e pour romperson ennuiet perdde lour-des sommes.C'est I 'engrenage compromisdans une sordideaffaired'escroquerie,ln'échappe u bagnequ'en dénoncant es complices.On le condamne I'exil,sa famillele renieet il se trouve éduità ses seules essourcesPouréchapper u travail l se faitsuccessivementoleur,marchand, rigand t pirate,Maisune noiremalchancear tsom-brer toutes ses entreprises Après bien de s vicissitudes, l échoue sur les quais deStrân, éduità la mendicité t prèsde sombrerdans 'alcoolismeElialNurg,agent ecru-teur de la gui ldedes assassins,e re lèvedu caniveau ou r ui farre neproposit ionnes-

oérée

regard u PJ se posesur ses botteseti l se souvient ue les gardesdu corpsde Shalidonoortaientexactement esmèmes (ellessortentde I 'a te l ier 'unmaître bott ier, ournisseur tt i tré e l aguilde).Cet indicedevrait ntr iguer ePJ. S' i l poursuit I 'enquête, l pourradécouvrir e qu'ElialNurg gnore nco-re, à savoir la véritable dentitédeShalidon onderstal.Le surlendemainu meurtre, es uné-rai l les de Vonderstalsont célébrées

avec une pompe extraordinaire. i lePJ a la cur iosi téd 'y aller, l vo i t derichesarmateurs, es capitaines t deslarins suivre le cortège, mais aussides individus ont es visages outurésde cicatr iceset les longs poignardslaissent eviner a profession. ar ai l-leurs,une rumeurde laverneapprendau PJ que les assassinsde Strâns'entredéchirent our chois i run nou-veau chef. Ce sera chose aitequatrejours après a morl de Vonderstal. enouveaumaîtrede la guilde e feraundevoir d'enquêter ur la mort de son

prédécesseur t découvrira i te a vér i -té. Jugés coupables, inon responsa-bles, El ia l Nurg et le PJ serontétran-glés dans es caves de la MaisondesAssassins.Mais un personnage viséaura depuis longtemps ui t té la vi l le ,même s' i l l ui faut renoncer la moit iéde la sommequi ui est due.

lendemain,l retrouveElial Nurg maisce dernier e lui verseoue la moit iédupi lx convenu"Notre organisation st en cours derestrucluration,xpl iqueNurg, embar-rassé.Pour le moment e ne disposeque de cette somme, mais patientezquelques ours et je vous verserai esolde."CommeEl ia lNurg qui t te a taverne, e

AD&D Assassin ' - Voleur ' ; Align CN PV +0 F : 17 | : 15 S : 6 D : 18 C : 11Ch 14

pickpocket7OT" lorcer es serrures 677" trouver désamorcerespièges 55% se déplacer nsilenc€ 65% se cacher ans es ombres 53o/o écouter 25% escaladeres murs 947odécrypter 35oA

Table Ronde combat5 magie o artistiqu€2 communication4 perception6 mécani-qu € 4 naturo: fo i 0 physique10 psychiqug:8 at igue:28aura:8épéê 18) armes epoing 19) æilité 17) escalade12) piègss 14) nagor11) surprendre9)musique10) éloqu€nce12)

RuneQuest l l l r :u c:11 T'. 12 t :17 P:6 D:18 A:14lut t iv i té+10):h ide:43;sneak:55agi l i té(+10):cl imb:84;odgp:70; jump:63;swim:50communication+7) : otaf'e 30 ; sing 20 connaissancen : evaluate 28 manipulation+19)conceaf :28; evise:48; le ight :51percept ion+6r: isten:30; earch:48; can so atmes(19-10)tpéeà main:A:45,P:35 dague:A:60,P:50 daguelanbée:A:50

+o

Alexis Lang

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oax

Ce scénario est une aventure urbaine, con@yr deux à quatrepersonnages oleurs ou apparentés. t conËEffin deux parties :I'une permettra aux PJ de îaire preuve de leurs talents decambrioleurs, 'autre les obligeraà se servir de leurs petitescellulesgrisespour se sortir du pétrin.

GARGANTYRLes aventuriers ont à court d'argént,comme d'habitude, et en quête desensations ortes. Leurs récentespéré-grinations ans des régionsdésolées tà travers dss souterrains mal fâmésleur ont donné e plus vif dés ir de quel-qu e bo n petit casse uteux ; après outun voleur n'est amais plus à son aisequ'envi l le .Les voici qu i arriventà Gargantyr, nede s plus opulentes vil le du pays-au-quarante-huit-cités.Sise en bordure

d'un pays prospère et des SteppesGrises, Gargantyrest une vil le active,bien protégéepa r de hautes murail lesau sommet desquellespatrouil leun emilice vigilante. La cité est célèbrepour I'homme qu i est à sa têt e, I'Ar-chonte Unus Deliambas, n ferventdé -fenseurde la lo i e t de I 'ordreoui de-puis quinzeans qu' i l la d i r igea struc-turé et hiérarchisé a société de Gar-gantyr. Le commerce a énormementprofi téde cette évolutionet la guildedes marchandsde Gargantyrest I'unedes plus puissanteset actives de la

région.ll est bien évidentqu'i l es t possibleau xMJ de faire ouer ce moduledans n'im-porte quelle vil le qu i leur conviendraitmieux, du moment qu' i l y règne uncertainordre.Les PJ, en entrant dans la ville, se sontentendussignil ierpa r le s gardesqu'i lsferaient bien de laisser leur armementlourd à I'auberlge ù ils descendraient.Et de fait, en ville la plupart des genscirculent sans arm€s ou tout au plusavec une dague ou une épée courte.En flânant à travers es rues dont les

plus importantes on t pavéesde pierre

(les autres 'étanten bois), es aventu-risrs ne peuvent que constatsr a ri-chessede la cité : les habitants,mêmele s plus humbles des artisans, sontcorrectementvêtus, le s arriàre-coursdes maisons sont proprss, le s com-merces nombreuxet florissants i I'onen croit les prix élevés (+201" auxtarifs "vil les" habituels), es mendiantset les loqueteuxquasi-inexistants arjetés hors des murs de la vil le pa r lamilice nombreuse el disciplinée qu iquadril le ncessammenta cité. Les PJ

trouveront acilementà se loger dansun e des nombrsuses ubergesqu i hé -las semblent outes s'ôtre mises d'ac-cord pour pratiquer es prix prohibitifs.Comme il faut payer d'avance,si lesPJ sont auchés,quelquespetits pick-pockets"dans a cohue d'une placedemarchéou la bousculade 'une qusuedevantune épicerie ine devraient eu rpermettrede subvenirà leurs besoinsimmédiats et de revenir aux bonnesvieil leshabitudes.

A LA RECHERCHED'UN JOBAprès avoir questionnés nnocemmentquelques habitants et leur f air deprofessionnels idant, le s PJ finirontpa r découvrirdans une petite ue coin-cée entre deux axes caravaniers, netaverne, I'Oeuf Pourri, qui présentetoutes les caractéristiques 'un ren-dsz-vous pour coupe-bourses : uneentréediscràte,une sorlie de secours,un éclairage tamisé, de petits boxsabrités des regardset une arrière-salleconfortable. Là, il leur suffira de dE-manderau tavernieravec un clin d'oeil

complice si 'i l y a du trav ail en vil le'

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uRs !

pour qu'en début de soirée, aprèsquelqueschopes de biàre, un hommese dirigevers leur able. l dit s'appelerVesper et a peut-ôtre à leur proposerun travail tout à fait dans vos cordes".Si dans la journée les PJ ont soulagéquelquesbourgeoisde leurs biens, lsauront été remarqués pa r un tirsursous les ordre de Vesper à qu i il auraracontéce fait ; après quelquesques-tions générales,Vesper en viendraaubut, sinon il "sondera" es aventurierspendantun peu plus ongtemps.

La missionqu e Vesperproposeaux PJest simple : i l s'agit d'aller cambriolerun riche marchanddu no m de NeruCastiganqui montre des signes exté-rieurs de richesseconsidérables. es-pe r dit ce qu'i l sait de Castiganet deI'endroitoùt i l habite (c f plus loin) etaccepte de fournir aux aventuriers ematérieldont i ls ont besoin (pas d'ob-jets magiquesévidemment).l es t aus-si extrêmement lair ouant aux condi-tions de travail la guildede voleursdeGargantyrne supportepa s la concur-rence d'indépendants.Ce travail est

commandité ar elle et en tanl qu e tel,50% des bénéfices lui reviendrontc'est à prendre ou à laisser.Le coupes t prévu pour dans deux jours, à lanuit to mbée, ce qu i laisse 48 heuresau x PJ pour le préparer.Si les aven-turiers acceptent, Vesper leur donnerendez-vousdans trois jours, au petitmatin, ci-môme à I'Oeuf Pourri, avecle butin.Ce que Vesper ne dit pas aux PJ, c'estla raisonpour laquelle a guildes'inté-rEsse à Castigan : elle le soupçonned'exsrcerd'autre ætivités qu e le com-

merce, et entre autre la contrebande.

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Vesperprécised'ail leurs u'en plusdes objets de valeur, es aventuriersdoivent ' introduireans e bureaudumarchand t rafler ous les papiersetdocumentsu'i ls rouveront si ceux-ci s'avèrent interessants ls serontpayésun bonprix.lls serait regrettable ue les PJ refu-sent I'offrede Vesper,exaspérés arI'idée e ravail lerouruneguilde t de

ne toucherqu e la moitiédu butin.Outre qu'ils passeraient côté d'unbonscénario,ls sncourraient'irede aguilde 'i ls avaiente malheur e tra-vailleren indépendantscela signifiraitlamuli lationourchacun 'eux.

@NERUCASTIGANCastiganst un homme 'une inquan-tained'années, ux raitssévàres t auregard leu ixe. l a contribué I'essorde Gargantyr l en est maintenant'unde smarchandsesplus iches. aguil-

de, dont I'attention été attiréeparquelquesumeurs t certains ompor-lementsétranges e Castigan e trom-pe pourtantà son sujet :, l n'exerceaucuneactivité llégale au contrairê,lest mâme 'undespil iers e a oiet deI'ordredans a cité puisqu'il ai t partiedu ConseilSecretde I'Archonte. neffet, Unus Deliambas 'est entouréd'un csrcle de personnagesnfluentsqui le conseil lentan s a gestion e lacilé et par mesurede prudence'iden-tité des membres u Conseil st enus

secrôte.Personne 'ignore ue e Con-seilexistemaisnul ne saitneserail-ceque le nombrede ses membres.OrCastigan n fait partieet il est mêmetout particulièrementhargé de dé-mantelera guildede voleurs, ernierobstacled'importance Gargantyr urègnede la loi et de I'ordre.Ainsi laguilde, ur la based'un aux soupçon,envoie ês aventuriersgnorant e toutcela cambriolsr on pire ennemi.Decette situaûion vont surgir moultcomplications...

@LE MAISENTREPOTDE NERUCASTIGANLes PJ ont doncdeux ourspourrepé-rer les lie ux et pour établirun plan.S'ils n'ontpas fait de cambriolage e-puis quelqueemps,ne pas hésiterleurconseillers s'entrainern psu aupréalableescaladera aqade equel-qu e maisondésertique, e déplacersilencieusemêntur un plancherenbois, autanld'exercices ui ne pour-rontque leursêtre bénéfiques t quipourront boutir ventuellementdessituations ocassss.Voici ce qu e Vesper apprendauxavenluriers : Neru Castigan habite

aax oolecrps !dans equartier u canal,dans apartieest de Gargantyr.l s'agitd'un petitquartierraversé e parten partpar unlargecanal (20m) auquel sont ados-sées es maisentrepôtses principauxmarchands e la cité. Les maisentre-pôtssontune déeoriginale l pragma-tiquequi a fait fureurà Gargantyr.ls'agit de vastesentrepôlsau sommstdesquels ont construites ur un ou

deuxétages es maisons ersonnellesdes marchands. 'activité ommercialeest ainsi facilitée.Les marchandisessont ivrées oit parcaravane, oitparbateau.Cequartier st rendu ortpitto-resquepar le mélange e personnesqu'on y trouve : les femmesde lahautebourgeoisie ommercants, c-compagnéese leursservantes, cô-toientde rudescaravanierses Step-pesGrisesaux vôtEments ombreselà la moustache endante,es dockersreconnaissables leurs canotiers àpomponsy voisinentavec des clercs

pressés perdus dans des comptessans ins.Le our l y règne neactivitéinlense la nuit,une ois es entrepôtsverrouillés e bruit ds botles et deferrail ledes patrouil les e la milicerassurseshabitants.

construite a résidencede Gastigan.C'estun emaison un étage, ntouréed'unpetit ardinetCastiganstparait-i ltrès ier d'avoir u aménagern ardinen haut)à laquelle n accèdepar unescalier artantde la droiteds I'entre-pôt,à I ' intérieur.Vu I'activité ègnantci dans a ournée,les PJ n'ontquasimentucune hancede réaliser eur coup à ce moment à.

lls devrontdonc attendre 'obscurité.S'ils restentespionnere maisentrepôla nuit précédent e cambriolage,lsremarquerontue le s patrouil lesemilice (six hommes)se succèdentrégulièrementoutes es demi-heureset qu'unepalrouilleluviale asse ou-tes les heures. ls s'apercevrontussiqu'unE iàceau rez-de-chausséee amaison le bureau) esteéclairée ortavantdans la nuit (Castiganmet sescomptes jour)et surtout u' à a nuittombéedeuxsuperbesmolosses ontlachésdans e jardinet.Si les aventu-riersse présentent I'entrepôt ans ajournée,déguisés t se faisantpasserpour des marchands,e gardien, nvieux ronchon, e les aissera as sn-lrer lràs loin et appellerae clercpar-ticulierde M. Castiganqui 'traite des

Le maisentrepôte Neru Castigan stI'un des plus massifs. l esl sépa réd'unebonne vingtaine e mètresdechaquecôté de ses voisins, espacemis à profitpar escaravaniersourylaisser eurs chariots.On accèdeàI'entrepôtroprementit sur le devantpar une vasle ports à double battantsuffisammentargepour permeltredeuxchariots e s'y tenircôteà côte,tandisqu'à I'arrièreun débarcadèremène I'intérieur.'entrepôtaitdouzemêtresde hauteur.Sur le toit est

affairesen I'absence e monsieur"S'ils essayentde se faufilerdiscrè-tsmsntà I ' intérieur,ls risquentor tdese faire prendreet en serontquitlepourunebonne astonnadeuivie 'unjoli sermon l seront emisaux mainsde la premiàre atrouil lee milice uise présenlera.

LE CAMBRIOLAGELes PJ ont deux options : soit ilsessayentde pénétrerdans I'entrepôt

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pourmonter e là à la maison, oi t lstentent nepetiteescalade.Vouloirentrerdans I'entrepôta nuittombée est difficile. l n'y a pas defenêtreset les portes sont fortem€ntverrouillées. ne solution onsisteàs'infiltrer I'intérieurans e désordrede la ermeture t de se terrerdansuncoin.Duranta nuit l ne reste ur placequedeuxgardes ui malheureusement

détiennenta clef de la portequ i fer-

me I'escalisrmontant ers la maison(serrure olide -20I" pour a forcer).L'entrepôt st remplide marchandisesqu i ont certesde la valeur,maisbienpeu pour des voleurs (épices, is-sus. . . ) .La solution a plus évidentees t degrimperusqu'au ommet. a nuites tbellemaisquelques uagesmasquentparfoisa umière e a une. esaven-turiersaurontbesoind'unecorde etd'ungrappin ar les murssont isses.Les émoinséventuels e cette ascen-

sion pourront ôtre des couche-tardrentrant hez eux (s i vous êtes vi -cieux), un ou deux caravaniers uipasssnta nuitdans eur chariotet quele manque e discrétion es aventu-riErs éveille t biensû r les deuxmo-lossesqui montent a gardedans ejardin.Ce sontdes bêtes uperbementdressées, ôtésd'un excellentlair etd'uneagressivitéui ne demande u' às'exprimer. ès qu'un PJ apparait usommet,elles attaquent,heureuse-msnten silence ellesn'aboyeronlussi elles roncontrent e la résistance.

Le sPJ doiventorcémentes éliminer,d'unemanière u d'ungautrg soitenles uantau combat dangereuxt bru-yant) oi ten esdroguant.Une ois 'obstaclechiens"passé, esaventuriers raversent e iardinet etarrivent evanta maison.Gelle-ci stsilencieuse.ou s les voletssont er -més, au rez-de-chausséeommeaupremier. l est pourtantpossibled'es-sayerde les orcer - 20%et 1 chancesur 4 qu'ilsgrincent).aporte 'entréeest ermée ussi -10%). 'intérieurela maison onneune impressioner -

tainede richessemaisaussid'austé-rité.Certaines ièces on t endues etapisseries,es meubles on ten boisrare, l y a peud'objets récieux.e nevaispas es détaillerci, ce seraitpeuintéressant quelques asosou sta-tu€ttes e valeur evraient tr e acilesà semerci ou à

Rez-de-chaussée- Cuisine quandun PJ ouvre cetteporte,un s lorme noire ui bonditauvisage... e n'est rien d'autrequ'unchâton npeu oueur.

- La chambredes serviteurs c'est làque dorment a servante e madame

o.U-x croleuRs !

(10%),a cuisinière40%)et le jardi-nier-homme tout laire (30%). Lechiffreentrsparenthèsesndique eurchance e se réveiller u casoù lesPJ

se montrent npe ubruyants.a cuisi-nièrea été autrefois ardedu corpsetsi I 'undesdeuxest alerté ar un bruitsuspsct l réveillEra'autre t ils pren-dront e tempsde s'armer ommaire-ment masse) vant 'enquêter.- chambre 'amis1: vide- chambre 'amis : idem- bureau:unepièceavecunbureau tunearmoire e rangement. peine esPJ auront-ils énétrés I'intérieuru'unevoix forte,aiguëet roulantes Rdéclamera"Roulezambours,onneztrompettes" ll s'agitdu perroquet e

Castigan ui accueille nvariablementde cettemanièreoutes es personnesentrant ans a pièce et comme 'estla seulephrasequ'il sachedire, l larépète lusieursois et isque insideréveiller ou t le monde).En fouillantparmi es affairesde Castigan,es PJtrouverontnebourse vec80POainsique de nombreux apiers oncernantsesactivit6sommercialesriend'inté-r€ssant n ait).- sallede séjour : quelquesobjets àgrapiller.

Premler tage- sallede bains Castigan st I'un despremiers s'être ait nstallée tout-à-l'égout, ette nventionngénieused'o-rigine aine it-on) uivientd'arriverGargantyr. e système 'est pa s en -core oul à fait au pointd'après'odeurquil lot teci. . .- chambre e Jezaca: c'est la femmede castigan. lledortd'un sommeil eplomb.Elle rangeses bi loux usuelsdansunecasselle ur sa ablede che-ve t valeur 00PO).- chambred'amis3 : avantmêmed'y

entrer es PJ peuvententendre esronflementsonores 'e néchapper. n

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o,_2?212

phe 12 éa,ûlnàrato

dz caoAfan

hommeest allongé ur le lit, out ha-billé,une bouteille ide à la main ilempeste'alcool.- chambre e Frixène:dansun beau

désordre. ide.- Bibliothèquebeaucoup e livressurlecommerce,agéographie,'histoire.- chambre de Castigan si les PJécoutentà la porte avant d'entrer lsentendent n bruitétrange une sortsde cliquetis métallique ntermittsnt.S'ilsentrent,ls découvrente specta-cle suivant une eune ille,certaine-ment pas plus de vingt ans, vêtued'uneélégante t courte unique, nedagueau côté,est agenouilléeevantun coffreen bois renforcé e métalentrain d'essayer 'en forcer a serrurg

avecun boutde er.

FRIXENEA I'entrée es aventuriers,lleétoulfeun cri en portant a mainà sa boucheavant e s'exclamer"Que aites-vousici ? Vousn'avez as e droit " Puidellebondit ur sespiedset lesmenacede sadague 'Vous âtEsdes voleursde svrais? ah c'estmerveilleux' Elleencourage nsuite ivementes PJ àforcer e coffreoù "mon oncle angetoutes esaffairesmportantes".n é-

ponseaux questions es PJ elle ré-pond qu'effes'appelleFrixèneel qu'elle est la nièce de "Castigan, emonstre '. EllE accuse son oncled'avoircausé a ruinede son "papachéri' et de I'avoir onduit la mort.Elle est là pour le vengeret assurequ'il y a dans le coffre toutes lespreuves escrimes e Castigan.rixè-ne donne oules ss explications'unevoix de plusen plussurexcitée c'està ce momentqu'un bruit sourd serépercute ans e maisentrepôtc'estNeruCastigan ui rentre.Les PJ ont

tout intérêt prendre a poudred'es-campette apidement. e coffre,qui

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contientun coffret, oute une liassedepapiers et une bourse (200PO) es ttransportable, mais diff cilement. Deplus il est piégé : il possède deuxs€rrures, une grande et une peti te.Seule la petite est la bonne ; si ontouche à la grande un nuage de spo-res, à peine visible dans I'obscurit é,provoqueun e quintede toux pendant1à 6 minutes chez les PJ se trouvantdans un rayonde 3 mètreset qu i ratentun je t sous la constitution. ous les PJaffectéssont à mo itiéde leurs compé-tences durant ce t emps ; la loux nemanquepas d'évei l ler a cuisinière tle ard in ier .Lorsque les aventuriers décident departir, Frixène es suplie de la prendreavec eux. El le d i t qu 'e l lene peut p lussupporterce tyran,qu'i l la battrasûre-ment, qu e les PJ seront responsablesde sa mort au pire, 'd e sa mise aucouvent, qu 'e l le est jeune et a imeI 'aventure, u'el lecr iera rès for t s ' i lsne I'emmènent as ,etc.

ON A REUSSI !Les PJ n'ont rendez-vous à I'OeufPourr i que demain mat in à I 'aubecequi leur a issedonc es dernières eu-res de la nui t pour savourer eur réus-site. l l est probablequ'i ls se retirerontdansun l ieusûr pour ai re e r i de leurbutin.S'i ls ont "visité"à peu près outela maison, ls ont récoltépour environ5000PO en objets divers.Si les aven-turiers onl pris le coffre, ou tout aumoinsson contenu, o ic i ce qu' i ls dé-couvrent : la l iasse de papier n'estconst i tuéeque de v ie i l les factures,d'anciens ontrats,etc, bref ce sont lesarchivesdes activités ommerciales eCastigan, rien d'intéressanl.Le petitcof{retest largeet plat. l contient,bienprotégépar deux leui l lesde cui r , unrapport inachevé mais tout de mêmetrès complet sur le s activités de laguildede voleursde Gargant yr. l y a làla description es différentes occupa-tions" de la guilde, de s adresses etmême quelquesnoms (dont celu i deVesper).C'est signé Neru Castigan. edocument est d'importanceet devraitprovoquer ne onguediscrrssionntreles PJ. Frixène, nterrogée, éclarera,une fo is remise du choc, qu 'e l le atoujourscru au fond d 'e l le-même ueson oncle était en réalité un être bondévouéà une noblecause.Alors qu e les PJ décidentde la con-dui teà suivre, a portede leurchambre(ou du l ieu où i ls sonl ) s 'ouvre à lavolée et p lusieurshommes en armesse précip i tent I ' in tér ieur . e combates t vain. Les PJ reconrtaissent vecélonnement 'hommequi éta i t a l longéivre-mor l ansunechantbre hez Cas-

aax rtoLer/p.s Ltigan.Cet homme c'esl Reillac, e brasdroit de Castigan,membrede la policesecrètede I'Archonte.Comment est-i larrivé là ? C'est simple. Castiganhé -berge sa n ièce depuis quatre mois,laps de temps durant lequel i l s'estaperÇu que c'était une mythomanehystérique. Sentant se développerchez elle une ollehaineà son égard, lla faisait surveil ler pa r Reillac qu i asimulé I' ivresse à I'arrivéedes aven-turiers.A leur départ, l s'est contentéde les suivresans problème il connaitbien la vil le, pa s les PJ). Reil lac ui nedonne aucune exolicationet ordonneaux aventuriers e laisser eurs armeset de le suivresansdiscussion.Discré-tement,pa r de petites rues, i l les ra-mène.. . u maisentrepôt.l l vous est possib lede donner unechance aux PJ d'échapperà Reillacetà ses hommes. Fondamentalementcela ne change ienau déroulement uscénar io uisque e problème our lesaventuriers este le même : qu e faireavec e rapport?

LA TRAITRISE OU LA VIENeru Castigan reqoit' es PJ danssonbureau. Là il se fait d'abord restituerlout ce qu i lui a été dérobé,à l a pièced'or près, puis il leu r fait cette olfre :"Vous n'êtes pa s sans ignorer la ri-gueurde la loi de Gargantyr nvers esgenscommevous. Rigueur ont e mefais fort de vou s faire sentir toute laprofondeur t I' inflexibil i té. .. aispeut-être pouvons-nous arriver à un ar-rangement. our être ranc, vous pou-vez me rendreun service en échangeduquel e pourra isoubl iervotre cr imeà mon égard. e veux que vous pre-nisz comme convenu contact avec laguildeet qu e vous la fassiezchantervous n'acceptez de lui remettre lesdocuments compromettants qu'enéchanged'une somme mportante uivous sera remise pa r le maîtr e de lagui lde en personne.Pour qu' i ls vouscro ienl , b luf fez, d i tes- leurque vousconnaissez on identitéou je ne saisquoi . Si grâce à vous j 'arr ive àcapturer ce malfaiteur ous reparlirez[bre ; autrement. . . " out ce que Cas-tigan sait du maître c'est qu e c'est unhommeet qu' i ln 'apasde nez.Connaissant ' instinctde survie et lamoralitédes voleur s i l y a de forteschancespour que les PJ acceptent.Apart i rde là , a tournure ue va prendrele scénar io épend ssent ie l lementesactions ou plutôt des négociationsqu'i ls vont entreprendre il n'est doncguère possible de prévoir à I'avanceune lrame linéaire. e me contenleraidonc de préciserquelquespointsquidevraient vous suflire à faire face à

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n' importe uel le i tuat ion.

OUE FAIRE ? SE DEMANDE LERAT PRIS AU PIEGELes PJ sont conduitsdans une aubergediscrèteet installés ans une chambreau premier étage. Les seuls autresclients sont en fait des hommes deReillacqui ne les perdentpa s de vueun instant. A I'aube, les aventurierspeuventa l ler à I 'OeufPourr imais 'und'entre eux est retenu en otage. Cesera le ca s pour toutes es rencontresavec des membres de la guilde,sauflors de l 'échange.De plus, ls sont ilésdans la rue. Les possibil ités ui s'of-frent aux PJ so nt finalement ombreu-ses.ll s peuvent essayer de fuir I'auberge,d'échapper à Reil lac et à ses cinqhommeset quitter a vil le.Sàulementils sont enf ermés dans leur chambre,sans armes, les volets des fenêtressont bloqués de I'extérieuret les gar-des aux portes de la vil le ont leurs ignalement.Au c ours d'une entrevueavec Vesperil peuvent raconter a vérité et décrirela situationen détail.Mais a guildesedoutebien que Castigan fait {aire undouble du rapport avant de le laisseraux aventuriers pour leur chantage.Aussi ref se t-e l le tout s implementd'accéderaux conditionsdu chantageet le s pauvres PJ fer ont connaissanceavec a dure oi de Gargantyr.En allant à un ren dez-vousavec laguilde es PJ peuvent enter de semerles hommesdeReillac 3) puis revenirà I'auberge ou rdélivrer eurcamaradeou bienpartiren I'abandonnant...

Et i ls peuvent ouer le eu de Castigan.Quand es PJ annoncent a découvertedu rapportà Vesper, e matin à I'OeufPourr i , ce lu i -c i , après avoi r vu quel -ques preuves élémentaires,semblecomplétementpaniquer ; i l bredouil lequelque hoseà proposd'un supér ieuret quitte précipitammenta taverneenf xant rendez-vous le lendemain aumême endroi t à la même heure. AI 'heure i te es PJ rencontrent n hom-me d'une quaranta ine 'années, ienvêtu, d 'un calme imperturbable. i l iodiscute longuement avec les aven-turiers. cherchant à connaitredes dé-tails du cambriolage, emandant voirtoujours de nouveauxextrailsdu rap-port. ll cherche à pousser es PJ dansleurs derniers retranchements noleaux MJ : si un joueur se coupe etrévélequelquechose du plan de Cas-tigan, considérezque c'est le person-nage qui s 'est t rompé).Au bout d 'unmomentTi l io ixe un nouveau endez-vous oour le lendemainen affirmantqu' i l auraune réponse.

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L'ECHANGEll faut biEnque es PJ prennent ons-ciencequ'en lant qu e maitres-chan-teurs (môme orcés)c'est à eux deprendre es initiatives, e f xer lesrendez-vous,l entreautre eluioù lemaitrede la guilde eu r remettra 'ar-gent en échange es documents. emontand e la ranÇon ura d'ailleursété âprementdiscuté pa r Tilio. NiCastigan que les aventuriers 'ontplusvu depuis eurentretien)i Reillacne leur donn€ntd'instruction ur lamarche suivre ils se contententelessurveiller.Le jour de l'échangeous es PJ sontprésents,armés d'épées éméchées(1/2dégats). 'un deux porteun saccontenant n faux rapport. es hom-mes de Reil lac ont sur placedepuislongtempséjà,déguisés videmmenl.Les PJ doiventrouvêr e maîtrede laguilde, 'approcher ssezprès de luipours'assurer e son dentitéle nez)et procéder l'échangeout ên aisantun signediscret, onvenuà I'avanceavec Reillacqu i se précipitera lorspourarrêter e maître.Evidemmentelieudu rendez-vousst aussi ruffédevolsurs Tilioet ses hommes), e quirisouede conduire un ebalaille an-gée.Là encore es PJ ont de nombreusespossibilités'action aider e maître ela guilde, 'arrêterau contraire, tc.Tilio ui a reçu des nstructionsréci-sss : il doit liquider es maitres-chanteurs. uantà Reillac prèsavoirarrôté e maitre l d oit en faire autantdesPJ : personns 'échappe la loi àGargantyr t Castigan ntendbien eslaire comparaitre evant e tribunal

aax rsoLer/p.s L

poureffraction,ambriolage,raitrise tchantageqavautbien5 ansde prison,10 ans de travaux lorcés etI'amputation 'un membre, au basmot). L'intérâtde s aventuriers stdonc,on liaura ompris, e profiter ela confusioninale et si elle n'existepasde la créer)pours'esquiver. ec idit,comme ls ne connaissentuère acité voici une brôve description equelquesieuxpublics,ieuxdont lsaurontentenduparlerd'une manièreou d'une utre.

Le marchéaux bestlauxNon oi nde la portenordde Gargantyrle marché ux bestiaux st une vasteenclavsor t pittoresque.à de bonnesbêtes d'élevagegrasses à souhaitjouxtent es Tchirindys,es animauxétranges mi-poneys mi-kangourousd'unegrande ésistanceui ne viventque dans es SteppesGriseset dontles nomadesont un commerce ctifavec es chefsde caravans e tout lepays-au-quarante-uit-cités. luspro-saiquement n trouvs là aussi deschevaux. e rendez-vousst ixé dansun e large allée bordéed'enclosoù Icirculent cheteurst vendeurs.

Le couventSt RalnlgCe couvent édiéà Rainig, ieude lapluie t de ou tce qu icoule lesang, alave, les bateaux)es t généralementfermé. Mais ces jours-ci a lieu lagrande êt e annuelle e I'AbondantePluie.Le couventest ouvêrtà cetteoccasion tous es adorateurse Rai-nig.La êt econsiste se réunir, oirebeaucoup, iscuter, t prier tous esquart d'heure es religieuses, n un

cool hommage Rainig, ancent esbalcons u premier tagedes sceauxremplis e liquides iverssur les ba-dauts ui se acoulent ouce.

Les carayanlergDeuxnomades, hefsde caravanei-vaux, règlent eur comptepar cham-pions nterposésles ègles ont elle sdu défi traditionnel es habitants es

SteppesGrises le combata lieuentrois parties: d'abordune course dechariot.Ensuite n combatau louet : chaquenomade oitarracher 'unhabile oupde fouet de lon gues pinglesichéesdans e oorpsde son adversaire, tcelasans e toucher e sa laniàre lecombat se fai t en virevoltantsanscesse t en hurlant.Enfn une bagarreà poings nu s ;chaque championchoisit, es yeuxbandés, euf personnes ans 'assis-tance qui n'ontpas ntérât refuser)qui

sontiées

entre-ellesar une

cor-deletteixéeau poignet. esdeux hai-nss humainesontmises 'une n acsde I'autreet on attendde voir quirestsrae plus ongtempsebout. esaf{rontementsituels sont très appré-ciés et suivi spa r de nombreux oma-des ainsi que des Gargantyriens.ln'sstpas rarequ e la troisième hasedégénère n affrontementénéraliséoù même a milice stprise parti.

NOTESDE FIN

Ne soyezpas

nquietou r

e maitre ela guilde ce n'estpas ui qui vientaurendez-vous ai sun pauvre àr eau -quel l a tranchée nezet qu'ila obligépa rdesmenaces prendre aplace.Le scénario st très ouvertet si lesjoueursprennentdes ini tiatives onprévuesci , pa sde panique t impro-visez : vous avez à votre dispositionles éléments our par€rà toutes essituations. l vous est possiblepa rexemplede détailler e rapportdeCastigan ur les activités e la guildeen prsnantcomme base I'article le

crime ans hâtiment"cf p.28).

Uneaventure e voleurs tantouableavec n'importequel jeu médiéval-fantastique'ai prél6réne pas donnerde caractéristiquesou run eu précis.Le seul ravail e préparaiiononcernêles PNJ ; qu e leur puissance oit enrapport avec celle des aventuriers.Cette aventure esl destinéeà despersonnages e puissance ntermé-diaire évitezau maximume recoursà a magie.

5l

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ft *J,,T,iiiffifltf,ffi[N [lïTlilil ffi l.tiiiiii:iii:iilJi:il;:i:i:::.:.il:i:i:ll-,t$J

Cosmopolis cst unc rubrique régulièrc où vous trouvcrez au fil des numéros un bactground cohércnt, des idés dc scénarios, de personnages, ctc, pour tousjeur de SF. Cosmopolis, copyright Graal, tous droits dc rcproduction réscrvés y compris sur Mers.

COMMUNIQUE

Sa justesse Lervina KEPZOEL, Magistrate de Haute Instance de la Cour pour I 'Equité Interstel la ire, porte à la connaissancedu public lesuivant jugement :Lhebdomadaire de crit ique et d 'actuali té dénommé Cosmopolis est condamné à une amende compensatoire de 15 mégacrédits pouringérence non-autoris ée dans un monde sous Chane de Réseme.Le tr ibunal de Haute Instance nommera de s chasseursde prime chargés de récupérer les exemplaires cubiques de la-dite publication quion t été c landestinement introduits sur la tro is ième planète du système Sol, Terre, protégée par la C harte de Réserve Oecumènique.

FIN DU COMMUMQUE

Note des raducteurs Que nos ecteursse rassurent,GRAALcontinuera publierrégulièrement s extraitsde COSMOPOLISnousvousassurons n eltetque nossourcesd'approvisionnementn êubes-holo ontà l'abri de toute ntervention esautorités ecumèniques.

CATASTROPHE SPATIO. MARINE SUR GRACCHUS. GILLI !BILAN RASSURANT : SEULEMENT 6000 MORTS ET 14.000BLESSES

Le 13 du mois dernier, I 'astroport marin de

Gracchus.Gll l l fut le théatre de drama-t iques événements.A 14H07 (Temps Irismondial), le vaisseaude Classe B Sol Invictus appartenant à laGll l lan Transport Incorporation (G.T.I.) ,

entamait son amerrissage sur le plan d'eaude I 'astroport. Des vecteurs d'approche

avaient, comme de coutume, été foumis aucommandant du Sol Invictus pa r le satel l i tede contrôle.C'est a lors qu e le drame survint : de lahaute mer arr ive une tempête ayant échappéau contrôle climatique (comme cela est fortcourant sur les planêtes mult i- lunaires).

Deux vaisseaux en cours d 'arr image, lePlaymount IV et le Rognon Vert se trouventalors déportés vers I 'a ire d 'amerrissage du

Classe B ; les systèmes de guidage auto-matique de celui-c i corr igent son approche

en conséquence et I 'envoient écraser un e

vedette porte- bagage.L'accident n 'aurait occasionner que quel-

ques dégars matérie ls et deux ou tro is cent

morts s i les choses en étaient reslées à.Mais les événements se précipitent : le

Playmounl IV, enporté pa r son élan vient

heurter le So l Invictus: détectant les

réserves dhnti-matière de ce dernier, les

champs dlnducrion du Playmount se mel-tent en route en englobant le Rognon Vert isurcharge l le Playmount implose !

Le Rognon s'en lrouve précipité sur le ' to let , éventrés tous deux, les vaisseaux cou-

lent avec les restes du Playmount IV .

Le bi lan provisoire du drame est plutôt

rassurant : on ne dénombre que 5.978 morts

et environ 14.000blessés.A la suite de cet accident une commission

d'enquète a été formée à I ' in it iat ive duconseil d 'administrat ion de la G.T.I.

Son rôle va être de déterminer à qui in-

combe la responsabil i té de cette catastro-phe. Le directeur de la commissi on, JerdazKARBIDJIAN, théologien bien connu,pense avec optimisme qu e les trevauxpréliminaires seront terminés dlci 16 ans.L 'enquète sera d'envergure étant donnéque, selon la Loi Gracchane - héritée deI'ancien Codex Oecumènique - les faits

doivent être précisément reconstitués. Latâche de la commission sera donc d 'établi rI 'emploi du temps de s 50.000 personnesayant pris part au drame.A toute chose malheur est bon : le travailde la commission va permettre de créer surGracchus- Glt l l 3.000 emplois (enquêteurs,

ingénieurs, experts, etc.)Malgré tout, ces fa its démontrent à quelpoint I 'absence d 'assemblée légis lat iveoecumènique depuis tro is s iècles à Ir is-monde peut être lourde de conséquences.D'apparition récente, les astroports marinsne sont couverts pa r aucune règlemen-tat ion. I l s 'en établi tant b ien qu e mal À

l 'échelle locale, mais faute de concertat ion,

les règles édictées sont propres à chaqueplanète ; le s normes de sécurité gracchanes

n'ont r ien à voir avec celles de Lardefane,pa r exemple.On peut espérer que, dans un e vingtaine

d'années, le rapport Karbidjian servira de

référence. Dans lTntermédiaire, souhaitons

que, à la suite de la catastrophe de Grac-

chus-Gil l l , le s directions d'astropoits ma-

rins se montreront plus prévoyantes.

Mariac Tabosle

Dernière minulc : au moment de mettre

Cosmo' sous aser, nous arr ive une dépêche

annonqant que I'organisation deprotection

des écosphères, GrûnFried, a envoyé un e

barge spatia le bloquer les travaux de ren-

f louement des tro is épavesprotester contre, d isenr- i ls ,dhydrosphère qu e sont lestiaux" : affaire à suivre.

- ceci afin de"les pollueursparkings spa-

GUERRE SAGESURIRISMONDE

C'esl au cours du discours d'ouyerlure duconcile quintennal que Sa Sagesse leMégaPère Larcade XXXVII a de nouveauexhorté les fidèles à partir en croisade -voici à ce sujel quelques extraits de sonoratson :

"Au nom de la Sago Eglise Mult iverselle,bénis soyez-vous frères, soeurs et i tèmes*."Commence aujourdhui une quintennie quidevra marquer notre histoire car vous, lesf idèles du Grand Principe, appelés versOmphale-dans-le-Viscère-Univers, vousêtes les élus.(. . .)"Vous ne pouvez tolérer qu'au seindTrismonde - qu i est l lmage ic i-basd'Ornphale - existent encore des bêtes sansâmes, les Mogènesr*, mutants des basses-strates. Ceux-ci continuent À insulter leSage Nom, à détr uire nos temples-satel l i teset à investir les conduits à énergie.(. . .)"Ir is iens, Ir is iennes, Nous, le MégaPèrede votre Eglise, vous engageons à part ir en

croisade contre les Mogènes sous la con-duite du chef qu e Nous vous avons chois i,I 'Administrateur Origan FERTOGYLE, quisaura vous conduire à la victoire au nom du

Grand Principe.(. . .)"Nul doute que le s volontaires se ver-

ront récompenséspa r la Grâce Omphalique;

mais pour leur bien-êrre présent, Nous leurgarantissons I 'exemption de I ' impôt ecclé-

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LE POIDS DU CUBE HOLO, LT, CIIOC DELÀ TR\-D

sial et de certains impôts locaux Q'enlèvement des ordures notamment)pour laprochaine quintennie."L'Egl ise sauraprendre soin des fami l les de ceux qui auront eu le bonheur de mour i r au nom du Grand Pr incipe."Que la Grâce Omphal ique soi t avec vous."

Si vous désf tez obtenir la bénédict ion par correspondance de Sa Sagesse ou pour tout renseignement sur la croisade vers le s

basses-srrares, dressez-vous au siège social de I 'Egl ise Mult iversel le, &HIOBE, avenue Saint Lerbinov, l ' sphéropole. Armes et metér iel

seront fournis pa r Electrilris,Les Outils de Volre Destruction.

*Nd, : asexués avec qu i on a un l ien de parenté.+*Ndt : abréviat ion de Modi f ié Génét ique.

UNE COURSEEN ASTEROIDELA JEUNESSE DOREE DE VERGONIA SâMUSE

Vergognia. La planète a eu fort mauvaise réputation i l y a longtemps de

cela, mais le c uboguide hélas ne di t pas pourquoi . Pe u importe. Aujour-dhui c'est un endroi t su perbe, accuei l lant et préservé. Le matr iarcat y

règne toujours, mais la populat ion mâle a enf in rat t rapé la populat ion

femel le en nombre et Vergognia ne mér i te plus son surnom de "planète

des Femmes".

C'est dans I 'espace proche que j 'ai assisté à la dernière invent ion de lajeunesse dorée de Vergognia. Un e distract ion fof t dangereuse et qu i sou-

Iève en ce moment-même un débat passionné sur la planète. Un champ

d'astéroides se fauf i le entre les nombreuses étoi les de cet te part ie de

I 'Oecumène ; vér i table écuei l pour la navigat ion dans I 'espace, i I est

devenu le terrain de jeux de s jeunes désoeuvrés for tunés. Leur passe-

temps favor i est simple : i l s 'agi t d'une course à t ravers le champ. Maispas n' importe comment : la cou rse est annoncée longtemps à I 'avance et

I 'enjeu en est considérable : va isseaux spat iaux, centaines de mi l l iers de

crédi ts. . . Puis vient la préparat ion : les concurrents (usqu'à une dizai-

ne) sélcct ionnent un astéroid e si tué au centre du champ et I 'aménagent :

des réacteurs sont f ixés sur la roche nue, un rudimentaire système de

pi lotage est instal lé (sans assistance ordinateur l) , e t le reste du cai l lou

est mis sous cloche à atmosphère. æ jour venu, c'est à celui qu i sor t i ra le

premier du champ avec son astéroide. Chaque concurrent a se s habi tu-

des ; ainsi Vanascus Pharsam, qui a f ini vainqueur de trois courses,

emmène-t- i l avec lu i de nombreux amis qu i font la fête sous la cloche

pendant qul l t raverse le champ à toute al lure.

Ce je u a vér i tablement décimé la jeunesse dorée de Vergognia (des chi f -

fres officieux indiquent que 157odes jeunes fortunés ont trouvé la mort),

au point que I 'accès au champ d'astroides est maintenant interdi t et

survei l lé. Mais Vanascus Pharsam et nombre de ses amis sont décidés à

passer outre. On ne renonce pas aisément aux f r issons de la mort .

lerzy Von Vern

)'x

LANGUES ET DIALECTES DE L'OECUMENE

LE CELEBRE LINGUISTE ELVAN DI JIORN S'EXPLIQUESon universalité Elvan di Jiorn nous aencore gratifié d'une oeuvre d'ampleur

oecuménique. Après son At las de s

Langues Inexistantes où i l nous décr i tdans so n style bien part icul ier le s dialectesayant pu ou pouvant exister , i l sht taque auproblème oecumèniquement plus vaste de s

idiomes par lés. So n premier recuei l est àpeine sort i depuis plus de t rois révolut ionsqu' i l se classe dans les di x premières places

du Topbi l l ion de ventes decubo- l lANecteurs. . (Nous signalons qu e leTopbi l l ion est une invent ion de Cosmopol is

et comme-ci régi t pa r I 'ar t icle 3AE 228 du

code Galact ique sur sa di f fusion dans lesmondes réserves). Voici rapporté en part ie

le discours de Son Universal i té devant sesconfrères de la chambre Polyl inguale deI'Encyclopédie.

"Cette nouvelle compilation de faits commele montre, même aux plus obtus, le t i t re

Langues et dlalectes de I 'Oecumènesous-t i t ré " I r ismonde", t rai te des habi tudesl inguist iques de notre (mervei l leux / as-t ronomique) Oecumène. Je me suis en ef fet(aperqu / étonné) de ne lrouver répertorierdans I 'ancien Dict ionnaire que le s langues

du Premier Anneau Nourricier et Ir ismonde. techniciens comme les Medik ou lesDans la première part ie de mon (travai l / Techno. Ceci s'est passé uste après e (Crac

recherche) je ne t rai te que des langues en / cr ise) énergét ique lors de la pér iode que

usage sur dans) rismonde. Ies histoi res nomment "non-emplois" . LeI1 est ( intéressant / enr ichissant) de remar- même genre de phénomène s'est produi tquer le s (var iat ions / évolut ions) qu'a subie après la colonisat ion lorsque cel le-ci étai tla langue de référence (Lingua Universal is) . désignée par des mots à connotat ion nutr i -En effet cet idiome (créé / construit) par le tive. Je rappelerai seulement que durantdéparternent communicat ions de I 'Encyclo- cet te pér iode pionnière la diset te sévissai t .pédie pour les échanges interplanétaires, Comme le disai t le Professe ur Tiver Mef-s 'est modi f ié. fon " la société et ses di f férentes évolut ionsTout le monde se souvient qu'au rnoment se t radui t / sl l lustre) au t ravers du vocabu-de la colonisat ion un des grands problèmes laire le plus couramment employé pa r le sfu t celui de la compréhension. Tous les classes populeuses". C'est cet te immensi té

(dir igeants / dictateurs) de l 'époque décidè- de dialectes qui mh fai t mhttacher à cer terent d' imposer cet le nouvel le Langue et y tâche et qui prouve combien cl le estréussirent . Hors cet idiome de référence a grande."subi des variations régionales en générallégères. On peut r ien que (sur / dans)I r ismonde dénombrer 228 mi l l ions de va -

r iantes plus ou moins proches de I 'or iginal .La plus courante des al térat ions est cel ledes mots spé cial isés.Par exemple le mot "Cr ic" a évolué en"Chique", à connotat ion péjorat ive. Ce quiest sans doute le plus (remarquable / carac-tér ist ique) est I 'emploi du mo t "cred" pourdésigner la monnaie, banal isé par de s

Nous regret tons de ne pouvoir pucuber(équivalent de publ ier pour les cubolec-teurs) l lntégral i té de la conférence.La société de pucubat ion qui pos sède le sdroi ts de Son Universal i té Elvan di Jiornnous en a refusé I 'autor isat ion considérantla sui te de ses propos trop en rapport avecle prochain tome.

Ervèn Tolèn

TO10t0

a,t'v

.U

I

a.

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3' NIVEAU 5' NIVEAU 7' NIVEAU

FISD

Coch

15 max3d63d63d63d64d6

cA9vir 12Att 1Dom 1-8/1-6Al ig tousPV d6 d8

FISD

Coch

CAvir

PV

16 max3d63d615

3d64d6

12Art 1

Dom 1-8/1-6Al ig tous

FISD

Coch

17 max3d6151715

4d6

cA5vi t 12At t 3/2rd

Dom 1-8/1-6Alig L/choixPV d1O

Comme promis voici les caractéris-tiques des amazones (cf Graal 1 et2), ce qui clot la série d'articles consacrée à Chichuann-Kaia.

\"rI

r ! ii-

li

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f$kx.r"" , , .r . .* - l

CARACTERISTIQUES MOYENNE ATTRIBUTS

FOR 2d6+6 13CON 3dO 10-11 Mv :3TAI 2d6+3 10 HP :11INT 2d6+6 13 Fat igue 24PVR 3d6 10-11 P. magie 11DEX 1d6+12 16APP 2d6+6 13

@

FzUJ

ARMES SR All.o/o Dom. Par.o/ " Pts

Javelot 6 60+11 1d6+1 30+8Javelot ancé 2/7 80+11 1d8Kukri 7 55+11 1d4+3 20+8 I

12ouclierheat 50+8

MAGIESPfRf :55"/" Detect nemy, anaticism,Heal l , Multimissi leV, ProtectionV.DIVINE 100"/" Commandsinge), rue(javelot).

NOTES POUR AD&D : En combat les amazones onlconsidérer ommedes guerr ières, iveau3 minimum u I 'en-t rainementu'el les ecoiventoutes.Ellessontarméesboucliers,e avelotsourds1-8), t de Kukr is1-6 sortemachette) t vêtuesd'une uniqueen cuir éger -1CA). es3 'niveau sont le s amazones de base", le s 5' niveausont le sgardeset les 7' niveauconstituent es gardesde l 'Oracle. l ya de fort es chances oour oue les amazonesde haut niveaupossèdent es objets magiques au MJ d'en décidersuila puissance es aventur iers. nf in a magieautreque clér i -cale est pe u répandue.

Mêlée Tir

JambeD. 01-04 01-03 5/4JambeG. 05-08 04-06 5/4Abdom. 09-11 07-10 0/4Torse 12 11-15 0/5BrasD. 13-15 16-17 0/3BrasG. 16-18 18-19 013Tête 19-20 20 5/4

AGtL1TEB COMMUNICATION6Dodge 25 FURT;V1TE5throw 30 Hide 15 Sneak 15

CONNAISSANCEFirstaid 15Martial rts 20

+53 MANIPULATION+11ERCEPTIONPlay nstrument5 Scan 40Track 15

t. l

I POUROBTENTRESDEUXPREMTERSUMEROS EGRAAL, NVOYEZ5 FRANCS II PAREXEMPLATREGRAAL, 5, RUES|MART, 5018 PAR|S. I

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TilïATI},ITÏ

NCIil{I{Tf

vousassionnent,,,