fou (Échecs)

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Un fou du jeu de pièces Staunton. Fou (échecs) Le fou (, ) est une pièce du jeu d'échecs. Sommaire 1 Déplacements et capture 2 Histoire 3 Stratégie 3.1 Les fous de couleur opposées 3.2 Sacrifices 3.3 La paire de fous 3.4 Bon fou et mauvais fou 3.5 Finales 4 Symboles 5 Références 6 Bibliographie Déplacements et capture Chacun des joueurs commence avec deux fous, placés en c1 et f1 pour les blancs, et c8 et f8 pour les noirs. Le fou se déplace en diagonale. Cette pièce est à longue portée, c’est-à-dire qu'elle peut être déplacée d'autant de cases qu'on le souhaite, sans pouvoir sauter par dessus une autre pièce. Il ne peut changer de couleur de case durant la partie et ne balaie donc que la moitié de l'échiquier. À l'instar du cavalier, le fou est une pièce mineure. En général, on lui attribue la même valeur que le cavalier, la différence dépendant de la position sur l'échiquier.

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Page 1: Fou (Échecs)

3/29/2015 Fou (échecs) — Wikipédia

http://fr.wikipedia.org/wiki/Fou_(%C3%A9checs) 1/4

Un fou du jeu de

pièces Staunton.

Fou (échecs)

Le fou (♗, ♝) est une pièce du jeu d'échecs.

Sommaire

1 Déplacements et capture

2 Histoire

3 Stratégie

3.1 Les fous de couleur opposées3.2 Sacrifices

3.3 La paire de fous3.4 Bon fou et mauvais fou

3.5 Finales4 Symboles

5 Références

6 Bibliographie

Déplacements et capture

Chacun des joueurs commence avec deux fous, placés en c1 et f1 pour les blancs, et c8 et f8 pour les noirs. Le fouse déplace en diagonale.

Cette pièce est à longue portée, c’est-à-dire qu'elle peut être déplacée d'autant de cases qu'on le souhaite, sanspouvoir sauter par dessus une autre pièce. Il ne peut changer de couleur de case durant la partie et ne balaie doncque la moitié de l'échiquier. À l'instar du cavalier, le fou est une pièce mineure. En général, on lui attribue la mêmevaleur que le cavalier, la différence dépendant de la position sur l'échiquier.

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Le fou se déplace en diagonale. Il ne peut pas sauter par dessus une autre

pièce.

Il prend de la même façon qu'il se déplace.

Histoire

L’étymologie la plus vraisemblable du nom de cette pièce est sa racine foule qui en vieux persan signifie "éléphant"– fîl (فیل) en persan moderne. Il s’agit de la fonction originelle de cette pièce en Inde et en Perse. La ressemblancedu mot avec fol du vieux français (et fool en anglais) a conduit à l’appeler "fou" .

On le doit, dit-on, à Abul Abas, l'éléphant blanc de Charlemagne [réf. nécessaire]. D'ailleurs en espagnol, cette pièces'appelle alfil (ce qui veut seulement dire la pièce d'échecs), et en italien alfiere, qui proviennent de l'arabe al-filqui lui-même vient du perse pīl (les deux signifiant « éléphant »). En russe, слон signifie également ,(الفیل)« éléphant ».

En ancien français, la pièce était appelée alfin ou aufin, issu de l'arabe al-fil. Le mot fou s'est ensuite imposé,probablement par rapprochement avec le fou du roi .

Cette pièce est aussi désignée comme l'évêque en anglais (bishop), en portugais (bispo), en islandais (biskup).Ainsi, dans le jeu de pièces Staunton, le sommet de la pièce évoque la forme d'une mitre d'évêque.

Il existe une troisième désignation signifiant « coureur » ou chasseur notamment en allemand (Läufer), ennéerlandais (loper), en suédois (löpare), en danois (løber), en slovène (lovec), en hongrois (futó).

Stratégie

En tant que pièce à longue portée, un fou sera souvent plus utile dans une position ouverte, sans pions centrauxpour bloquer le centre . Il peut être placé en fianchetto afin de contrôler le centre.

Article détaillé : fianchetto.

Les fous de couleur opposées

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Lorsque chaque joueur n'a plus qu'un fou et qu'ils sont sur des cases de différentes couleurs, on parle de « fous decouleurs opposées. » C'est, en milieu de partie, un avantage pour le camp qui attaque, car l'autre joueur ne peututiliser son fou pour défendre ce que le fou adverse menace .

À l'inverse, en finale les fous de couleurs opposées sont un avantage pour le défenseur car, même si son adversairejouit d'un pion de plus, voire parfois de deux dans certaines positions , les chances d'obtenir la nulle sont bonnes .

Article détaillé : Finale de fous de couleurs opposées.

Sacrifices

Le fou est souvent à l'origine de sacrifices :

soit sur f2 ou f7 si le roi adverse est resté au centre, ces pions n'étant défendus que par le roi ;soit sur h2 ou h7 si le petit roque adverse a été effectué, ce qui conduit à l'ouverture de la colonne h, l'attaque

mettant souvent en jeu dame et cavalier ;soit en h3 ou h6 si le petit roque a été effectué et le pion h a avancé, ce qui conduit à l'ouverture de la colonne g.

La paire de fous

Avoir la paire de fous est souvent considéré comme un avantage puisqu'elle permet de contrôler des cases desdeux couleurs. Pour lutter contre une paire de fous, il est possible d'essayer d'échanger l'un des deux fous afin de seretrouver dans une position « fou contre cavalier » ou « fou contre fou »

Bon fou et mauvais fou

On parle couramment de « bon fou » et de « mauvais fou ». Le bon fou est celui dont les pions sont placés sur descases d'une autre couleur que celle sur laquelle il se trouve, le mauvais fou a au contraire « la vue obstruée » par sespropres pions, notamment centraux, qui se trouvent sur des cases de même couleur que celles où il se déplace .

Jeremy Silman a écrit que le bon fou et le mauvais fou sont pour lui des concepts limités, car pour lui l'important estqu'un fou soit actif. Il écrit qu'un tel fou « peut aussi bien être mauvais que bon » du moment qu'il joue un rôle biendéfini. Dans le cas où un mauvais fou serait inactif, il conseille de l'échanger contre un cavalier adverse, de le rendre« bon » en déplaçant les pions afin qu'ils se trouvent sur des cases d'une autre couleur ou encore de le posterdevant la chaine de pions .

Finales

Un fou seul ne permet pas de mater mais il est possible de le faire avec deux fous contre un roi dépouillé en utilisantle roi pour soutenir ses pièces.

Article détaillé : Roi et deux fous contre roi seul.

Dans les finales « pion contre fou », il est facile d'annuler car le fou, en tant que pièce à longue portée, pourrafacilement se sacrifier pour prendre le pion .

Symboles

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3

3

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En Unicode, les symboles sont :

U+2657 ♗ FOU BLANC DU JEU D'ÉCHECS (HTML : ♗ )

U+265D ♝ FOU NOIR DU JEU D'ÉCHECS (HTML : ♝ )

Références

1. « L’origine du nom de la pièce “Fou” dans le jeu des échecs » (http://www.fravahr.org/spip.php?article179), surFravahr.org, 30 juillet 2003 (consulté le 17 janvier 2015)

2. Trésor de la langue française informatisé, [1] (http://www.cnrtl.fr/etymologie/fou)3. Jeremy Silman, Murir son style par l'exemple : ou comment tirer parti des déséquilibres aux échecs, Echecs et Maths,

2001, 433 p. (ISBN 1-895525-07-1), p. 14-174. Jeremy Silman , La Méthode Silman pour maîtriser les finales aux échecs : du débutant jusqu'au maître, Échecs et Maths,

2008 (Edition canadienne), 2007 pour l'édition originale, 523 p. (ISBN 1-895-52518-7 et 978-1-895-52518-2), p. 1185. Jeremy Silman , La Méthode Silman pour maîtriser les finales aux échecs : du débutant jusqu'au maître, Échecs et Maths,

2008 (Edition canadienne), 2007 pour l'édition originale, 523 p. (ISBN 1-895-52518-7 et 978-1-895-52518-2), p. 1966. Richard Réti, Cours scientifique d'échecs, éd. Payot, p. 40-457. Jeremy Silman , La Méthode Silman pour maîtriser les finales aux échecs : du débutant jusqu'au maître, Échecs et Maths,

2008 (Edition canadienne), 2007 pour l'édition originale, 523 p. (ISBN 1-895-52518-7 et 978-1-895-52518-2), p. 70-71

Bibliographie

(en) Steve Mayer, Bishop versusknight : the verdict : Which is the

stronger minor piece?, London,

B.T. Batsford, 1997(ISBN 0-713-48215-X)

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