fortunes de mer aide - le nain braillard · 2019. 4. 16. · 1 fortunes de mer aide - le nain...
TRANSCRIPT
-
1
FORTUNES DE MER Aide-LeNainBraillardRèglesdel'extensionContreventsetmarées(mX=modulen°X)/CNJ=Capitainenonjoueur
Préparation : Chaquejoueurprenduntableaudebordpuis:
• Ilchoisitunecouleur,prendsescubes,safigurineetunCoffreauxtrésors. • PiocheraléatoirementunecarteCapitainesansladévoiler. • ChoisirsecrètementunecartebateauentreunSloopouuneFlûte.
Quandlespiochesetchoixsontfaits,touslesjoueursrévèlentleurscartesetlesposentsurleurstableauxdebord.Chaquejoueur:
• PiocheunecarteGloire,placesafigurineetsondrapeausurlePortd'attacheduCapitaine,placelescubessursontableaudebordselonlescaractéristiquesdelacartebateau,etprend10Or.
• Prendl'extensiondeplateauGloire/Contrebande(m2etm3). • Prendl'extensiondeplateauFaveursetplace1cubesur"Aucunefaveur"(m10). • Prendl'extensiondeplateauLoyautédel'équipageetuncubesur"Satisfait"(m11)(Leseffetssontcumulatifsàpartirde"Satisfait").
Déterminerle1erjoueurenpiochantunecarteCapitaineparmitoutescellesenjeu.MélangerlespaquetsGloire,Mission,RumeuretCargaison,etlescartesContrebandedanslepaquetCargaison(m7).MélangerlepaquetCapitaineetcréerunpaquetde16cartes-1parjoueur,etmélangerlepaquetÉvénementetcréerunpaquetde34cartes.Placeraléatoirement1jetonDemandefacevisibledanschaquePort(empilerlesurplus),1jetonModificationfacecachéedanschaquePort,1jetonMarchandfaceNationalitécachéedanschaqueZoneMaritime.PiocherdeuxcartesMission,leslireàvoixhauteetlesplacerselonlelieuindiquésurchacuned'elles.Placeruncubedechaquejoueurdanslazone0delapisteGloire,etles5cubesbrunsprèsdutableauL'Ennemi.MélangerfacecachéelespionsAméliorationCNJ(m4).PlacerleplateauGalionautrésorprèsduplateauetsafigurinedoréedanslaZonemaritimedeCartagena(m6)(PiocherunpionAméliorationdeCNJ(m4)).PlacerlaRosedesventsprèsduplateauetlejetonTempêtesurlaMerdesCaraïbes(m8).PlacerlaRosedesventsprèsduplateauetlejetonTempêtesurlaMerdesCaraïbes(m8).
Règles particulières : Test(jet)devaleurd'unCapitaine:Lancerautantdedésquelavaleuràtester;réussisiunrésultatCrâne(oulenombrerequissidemandé).JoueurPirateouMarchand:UnjoueurestunPiratedèsqu'ilreçoitunjetonPrime.Sinonc'estunMarchand.CartesGloire:4cartesmaxenmain;défaussersanspouvoirenjouerunesisurplus;Spécialiste:unseuldechaquetypepeutêtreengagé.Capitainejoueurmortoumisàlaretraite:
• Àl'annoncedesamort,défausserleCapitaine,lescartes,lebateau,toutcequiétaitàborddubateau,lesjetonsPrimes,etlesFaveurs(m10).• PiocherunenouvellecarteCapitaine.
o SilenouveauCapitainedoitêtreplacédansuneZonemaritimeavecunCNJpirate,piocherunautreCapitaine.o Siplusdecartedisponibles,laparties'arrêteimmédiatement.
• ConserverlespointsdeGloireetl'Orcaché.• Suivrelesinstructionsdepréparationmaisrecevez10Ormoinsl'Orcaché.• LenouveauCapitainecommenceraauprochaintourdujoueur.
UsagedesFaveurs:UneFaveurpeutêtreconsomméepoureffectuerunedecesactions(uneseulefoischacuneparcirconstance):• Remplacertouteslescartesden'importequeltypelorsd'unpioche(horscarteÉvénementouliéàl'effetd'unecarteÉvénement).• RelancerunjethorsCombat,RaidouAssaut(aprèslaReconnaissance).• FairerelancerletestdeReconnaissanced'unCNJquivouscherche.• EntrerillégalementdansunPort=>1FaveurparPrime+1FaveursiennemienGuerre.
Tour de jeu : 1)PiocherunecarteÉvénement:
• SiRosedesvents(m8),définirlesensduventdecetour,puisdéplacerlejetonTempêtedanslesensduvent(ouselonsenshoraire).• Le1erjoueurpioche1carteÉvénement(siplusdecartesdisponibles,laparties'arrête).
o DéplacerlesCNJdontl'icôneNationouPirateapparaît,d'abordversunecibleprioritaire,sinondansladirectionindiquéeparlacarte.> VersunecibleprioritaireprésentedanssaZonemaritimeouuneZoneadjacente(horsPort):
◦ SiNavired'uneNation,dansl'ordresuivant:CapitainejoueurayantuneprimedelaNation;Capitainejoueurayantdesprimesd'autresNations;Capitainejoueurd'uneNationennemie(siMan'oWar,versMan'oWarennemi).
◦ SiPirate,dansl'ordresuivant:Capitainenonpirateayantdel'Oràbord;CapitainenonpirateayantaumoinsuneCargaisonàbord;Capitainenonpirate(siNavireNation,lePiratesedésintéressedesCapitainesjoueurs).
> DansladirectionindiquéeparlacarteÉvénement(SidirectionnonindiquéesurlaZonemaritime,laprochainedirectiondanslesenshoraire).
o Lireàhautevoixletextedelacarte,appliquerleseffetsetladéfausseraprèsrésolution.o SiréférenceàunCNJsurlacarteÉvénement,perted'1Loyauté(m11).
• SipionsMarchandsurlapisteMarchands,mélangeretplaceraléatoirementlespionsdanslesZonesmaritimesvidesdeMarchand.2)Actionsdesjoueurs:
• AnnoncedescartesGloireàjouerpendantletourd'unautre:o Chaquejoueurannonces'ilveutjouerunecartesanslamontrer.o Touslesjoueursmontrentleurscartes.o Chaquejoueurdécidederésoudreounonsacarte,puislarésout.
• SileCapitaineJoueurestprésentdansunPort,possibilitédemettreleCapitaineàlaRetraite=>Leretireravanttouteactionetprocéderàlamiseenplaced'unnouveauCapitaine.
-
2
• SiunCapitainejoueurestprésentdanslamêmeZonemaritimequ'unCNJ,etpasdejetonTempêtedanssaZone(m8),ceCNJfaituntestdeReconnaissanceetsiréussi,illanceunCombat(jouéparunautrejoueur).
o SiprésencedeplusieursCapitainesjoueurs,l'ordredeprioritédelaReconnaissanceestlesuivant:Capitainespirates;CapitainespiratesdelaNationennemie;CapitainesnonpiratesavecdelaContrebande(m7).
> SileCapitainenonpirateavecdelaContrebandeesttrouvé,ilpeutsoitrésisteretattaquerleCNJ,soitdéfaussertoutessescartesContrebande(m7).
o SiNavireNation,letestdeReconnaissanceestàlahauteurdelavaleurindiquéeoudunombredePrimessisupérieur.• SidébutdutourdansuneZoneMaritimeavecleJetonTempête(m8),effectueruntestdeManœuvreetprendre3dégâtsaléatoires(dé)-1parCrâne.• Àpartir1erjoueur,chaquejoueurpeuteffectuerjusqu'à3actions(Possibilitédefaireplusieursfoislamême).
o Possibilitédegagner1ActionsupplémentaireeneffectuantuntestdeLeadership(1xpartour)(m11).o Déplacement:1actionpoursoit:
> EntrerdanslePortd'uneZonemaritime.ImpossibledanslePortd'unenationquirecherchecejoueur(saufPortd'attache).
> Sedéplacerd'uneZonemaritimeàuneautre.◦ Rosedesvents(m8):1erDéplacementdanslesens
duventgratuit;1erDéplacementenventcontrairecoûte2Actions.
> SortirduPortd'uneZonemaritime.◦ VérifierlenombredecartesCargaisonsurson
Tableaudebord(limitéàlavaleurCargaisondubateau).
o Reconnaissance:1actionpoursuivrelesétapessuivantes:> DéclarersarecherchedanslamêmeZonemaritime:unCapitaineJoueur(saufdansunPort)OUunCNJOUunMarchand(jeton).> FaireuntestdeReconnaissancedesonCapitaine.Siréussi,résoudreunCombat.
◦ CombatcontreunCapitaine(joueurounonjoueur):o Prendre1PrimecorrespondantàlaNationalitéduCapitainesinonpirate.o Déclareruneaction(attaquantenpremier):
! Tirer(uniquechoixau1erround;uniquechoixsilesMâtssontdétruits0).! Abordage(impossiblesiÉquipage=0).! Fuir(silesdeuxCapitaineschoisissentlaFuite,lecombatprendfinimmédiatement).
o Concoursdemanœuvre:ChaquejoueureffectueuntestdeManœuvre.o Action:LeGagnantetlePerdantappliquentleuractionrespectivedéclarée,danscetordre(sousconditions).
o SiaucunCapitainen'esttuéouafui,procéderàunnouveauround.o SileCapitainemortétaitunCapitainejoueurPirate,levainqueurgagne5OrparPrime(uneseulenationnon
priméesurlevainqueur).o SileCapitainemortétaitunCNJPirate,levainqueurgagne5OrsiunSloopou15OrsiuneFrégate.o Silebateauattaquéestnonpirateetcoulé,prendreunePrimedesaNationalité.o CNJ:remiseàzérodesescaractéristiquesenfindecombat.IlrécupèresonpionAméliorationCNJsi
consommépendantlecombat(m4).◦ CombatcontreunMarchand(impossiblesiunesectiondel'attaquantestdétruite):
o Dévoilerlanationalitédupion.o Choisirlanationalitédupion,soitcelledupion,soitcelledelaZonemaritime.o DéclareruneattaqueounonsurleMarchand(uniquementsipasdesectiondétruite0).o EffectuerunRaidmarchand:
! Prendre1PrimedelanationalitéduMarchand.! Piocher3cartesCargaisonetlesretournerfacevisible.! FaireuntestdeManœuvre.! PourchaqueCrâne,possibilitédepiocherunecartesupplémentaireOUdéfausserunecartevisible
OUéchangerunecartevisibleparunepiochée.PossibilitédedépenserdesjetonsArmeSpécialepourconvertirundéenCrâneparjetondépensé.
! AppliquerlesTouchesetsiunesectionestdétruite,leraidestunéchec.SilaCoqueestdétruite,lebateauestcouléetleCapitainetué.
! VérifierlaFuite(nombredeFuitesupérieurouégalàlaManœuvrabilitédel'attaquant),etsiréussi,leraidestunéchec.
! Récupérerl'Or(sommedesvaleurs)etpossibilitédeconserverlescartesCargaisons.! Sil'Orpilléestégalousupérieurà12,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,et1Loyauté(m11).
o Port:1actionpoureffectuerautantd'activitésquesouhaitées,maischacuneuneseulefoispartour,terminéeavantdefaireuneautre(Attention:révélerlepionModificationcachéouenajouteruns'iln'yenapas):
> VendredesMarchandises(toujoursen1er):◦ AnnoncerlesMarchandisesàvendre.
Tirer:leGagnantinfligeuneToucheparCanon. PourchaqueTouche,lancer1déetinfligerunDégâtsurlasectioncorrespondantaurésultat(siCrâneauchoixdujoueurtouché;surplusd'unesectionsurlaCoque)et
appliquerlaconséquencesinécessaire(CoqueetCargaison);Attaquessimultanées;Siusaged'unjetonArmeSpéciale,lesurplusd'unesectionn'estpasportésurlaCoque.
Tirer:lePerdantoul'Ex-aequoinflige1Toucheparréussite(aumaximumdunombredecanons).
Abordage:FinducombatNavaletdébutducombatd'Équipage.
PerduautomatiquementsiÉquipage=0.EffectueruntestdeLeadership.Infligerundégâtàl'ÉquipageadversepourchaqueCrâne(attaquessimultanées;aumaximumdelavaleurÉquipage).SiÉquipageà0,leCapitaineesttué,etlevainqueurpillesonbateau.Siaucunéquipageà0,nouveauroundAbordage.PillerunCapitainejoueur:prendreOR,Gloire,Cargaison,Rumeur,ArmesSpéciales,sonbateau,sesSpécialistes(défausserlesSpécialistesnonembauchés).PillerunNavire(CNJ):piocher3cartesCargaisonpourgagnerdel'Or,mettreàjourlenombredecartesCargaisonàbordetprendrelescartesrestantes,etgarderlebateau,etpossibilitéderécupérertouteAméliorationnonutilisée(m4).
Fuir:leGagnantpeutfuirsil'adversairen'apasobtenudeCrâne. UnCNJpeutfuiruniquementsimoinsdeCanonsoud'ÉquipagequeleCapitainejoueur.
SicarteRumeuràfairevaloir,effectuerletest
demandé(icône),résoudreleseffets,puisdéfausserlacarte(saufcontre-indication).Si
Rumeurrésolue,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,1Loyauté(m11).
SicarteMissionàfairevaloir,résoudreleseffetspuisdéfausserlacarte(saufcontre-indication).SiMissionrésolue,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,1Loyauté(m11)
et1Faveur(m10).
-
3
◦ Prendre3OrparcarteCargaisoncorrespondantàuneMarchandisenondemandée.◦ Prendre10OrparcarteContrebandecorrespondantauPortdésigné(m7).
o ConserverlacarteContrebandevendue,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,et1Loyauté(m11)lorsqu'une2ecarteContrebandeestvendue,puisdéfausserlesdeuxcartes(m7).
◦ Prendre6OrparcarteCargaisoncorrespondantàuneMarchandisedemandée(selonlejetonDemandeduPort).o Si3cartesouplusd'uneMarchandisedemandéeontétévendues,gaind'1pointdeGloire,1carteGloire,et1
Loyauté(m11).◦ RemplaceraléatoirementlejetonDemande.◦ Défausserlescartesfacevisible.
> AcheterdesMarchandises:◦ Piocher6cartesCargaisonfacecachée(3cartessideuxièmetourdanslemêmePort).◦ DéfausserlescartesCargaisoncorrespondantàlaMarchandisedemandéeouContrebandeàdéchargerdanscePort
(m7),etlesremplacer.◦ Sélectionneretpayerchaquecartesouhaitéeauprixde3OrsiuneseulecartedecetteMarchandiseaétérévélée,2Or
si2cartesdecetteMarchandise,1Orsi3cartesouplusdecetteMarchandise,et3OrparcarteContrebande.◦ Fairevérifierdiscrètementlesachatsetlepaiementparunjoueur.◦ PlacerlescartesCargaisonachetéesfacecachéesursonTableaudebord.◦ Défausserlescartesnonachetéesfacevisible.◦ PossibilitédedéfausserdescartesCargaisondéjàprésentesursonTableaudebord.Limitede6cartesCargaisontant
quelebateauresteauPort.> Visiterlechantiernaval:
◦ Réparerlebateaupour2OrparDégâtsurunesection(saufÉquipage;voirRecruter).◦ Acheterouvendreunbateauselonlebarème.
o Vendrel'ancienbateauenpremieravantd'enacheterunautre.Modifierlavaleurd'unbateauvenduparModification(+1)etparDégât(-1).SiModificationssurlebateauvendu,défausserlesjetonsModification,enpiocherautantetlesdistribueraléatoirementfacecachéesurlesPortssansjetonModification.
o Siachatd'unGalionoud'uneFrégate,gaind'unpointdeGloire,1carteGloire,et1Loyauté(m11)(uneseulefoisparCapitaine).
o Toujoursacheterunbateausil'ancienestvendu.o UnMan'oWarnepeutêtrevenduouacheter,seulementprisouabandonné.
◦ AcheterdesArmesspécialespour3Orparjeton.Unseulpartypemaisplusieurstypespossiblesàbord.◦ AcheterdesModificationsselonladisponibilitédanslePort.Payer3Or,prendrelejetonModificationetleplacersur
sonTableaudebord.> Recruter("réparer"l'Équipage):EffectueruntestLeadership.Siréussi,lerecrutementestgratuit.Siéchoué,unpointd'Équipage
recrutécoûte2Or.LerecrutementnepeutdépasserlavaleurÉquipagedubateau.> AcquériruneRumeur:Payer2Oreteffectueruntestd'Influence.Siréussi,piocherunecarteRumeur.> AccepteruneMisison:SidisponibledanslePort.VérifierlesConditionspouraccepterlaMission.SilaMissionest"acceptée",
piocheretplacerunenouvellecarteMission,etgagner1Faveur(m10).UnseulMissionencoursmaispossibilitédelaremplacerparuneautre.
> Cacherdel'Or(uniquementauPortd'attache):◦ Annoncerl'actionauxadversairessansdonnerlaquantité.◦ Placerl'OrdepuisleTableaudebordversleCoffreauxtrésors.◦ Lecumulrapporte1pointdeGloireparlotde10OrdansleCoffre
(max5pointsdeGloireaucumul).◦ Perdre1Loyauté(m11).
> AcheterlaLoyauté(m11):payerlavaleurdemandéparlacasesupérieuredelapisteLoyauté(1xpartour).> AcheterdesFaveurs(àlefindel'actionPort)(m10):2OrparFaveuretjusqu'à5max.
o VisiterunLieu(1xpartourmax)(m9):pour1ActionvisiterleLieudelaZonemaritimeoùilsetrouve.SousconditionderespecterlesrestrictionsduLieu.LeLieunetientpascomptedescapacitésdelaZoneMaritime.
o AssaillirunLieu(m9):pouruneAction,attaquerunLieu(mêmesivisiteravantdanslemêmetour).Impossiblesiunesectiondel'attaquantestdétruite.
> PiocherlenombredecartesCargaisonindiquésurleLieuetlesretournerfacevisible.> Bombarder(testdeCanon)enlançant1déàlafois.
◦ PourchaqueCrâne,possibilitédedéfausserunecarte.LesArmesSpécialesnesontpasutilisées.> AppliquerlesTouchessurlessectionsindiquéesparlescartesrestanteset2dégâtssilasommedesFuitesestsupérieureouégaleà
laManœuvrabilité.◦ Siunesectionestdétruite,l'assautestunéchec.◦ SilaCoqueestdétruite,lebateauestcouléetleCapitainetué.
> Sil'assautn'estpasunéchec,possibilitéderetraiter,stopperl'attaqueoulancerl'Assautterrestre.> SiAssautterrestre,faireuntestdeLeadership.> Infliger1dégâtÉquipagepourchaqueFuiterestante-1parCrâne.
◦ Siéquipageà0,leCapitaineestmortetl'Assautunéchec.> Sil'Assautestréussi,récupérerl'Or(sommedesvaleurs)etpossibilitédeconserverlescartesCargaisons.
◦ Sil'Orpilléestsupérieurouégalà12,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,et1Loyauté(m11).> RetirerdujeulejetonLieu.> PrendreouavancerlejetonPrimedelanationalitéduLieusiindiqué(correspondantauPortlocal).
• SilejoueuracommencéetterminésontourdanslemêmePort,perted'1Loyauté(m11).3)AppliquerlescartesÉvénement"CNJ":
• Mettreenplaceunefigurine(brunesiMarchand,noirsiPirate)etunjetonNation(siMarchand)surlelieuindiquéparlacarte.o Ilnedoityavoirmaximumenjeuqu'1NavireparNation,1SloopPirateet1FrégatePirate.o Sidoublon,mettrelanouvellecartesurlaprécédenteetplacerlafigurinesurlenouveaulieu.o SileCapitainedelanouvellecarteesttué,revenirsurlaprécédentecarte.
• PiocheretajouteraunavireunpionAméliorationCNJ(m4).o Si"0",nepasenpiocher;si"2",piocher2pions(défausseretcompletersi"0").o Sidoublon,retirerleprécédentpionAméliorationCNJ,enpiocherunnouveaupourlanouvellecarte.o SileCapitainedelanouvellecarteesttué,piocheretajouterunpionAméliorationCNJàlaprécédentecarte.
L'OrduCoffren'estmontréquepourdéclarersavictoire,etpeutêtre
utiliséoudéplacésursonTableaudebord(siauPortd'attache).