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    FORTUNES DE MER Aide-LeNainBraillardRèglesdel'extensionContreventsetmarées(mX=modulen°X)/CNJ=Capitainenonjoueur

    Préparation : Chaquejoueurprenduntableaudebordpuis:

    • Ilchoisitunecouleur,prendsescubes,safigurineetunCoffreauxtrésors. • PiocheraléatoirementunecarteCapitainesansladévoiler. • ChoisirsecrètementunecartebateauentreunSloopouuneFlûte.

    Quandlespiochesetchoixsontfaits,touslesjoueursrévèlentleurscartesetlesposentsurleurstableauxdebord.Chaquejoueur:

    • PiocheunecarteGloire,placesafigurineetsondrapeausurlePortd'attacheduCapitaine,placelescubessursontableaudebordselonlescaractéristiquesdelacartebateau,etprend10Or.

    • Prendl'extensiondeplateauGloire/Contrebande(m2etm3). • Prendl'extensiondeplateauFaveursetplace1cubesur"Aucunefaveur"(m10). • Prendl'extensiondeplateauLoyautédel'équipageetuncubesur"Satisfait"(m11)(Leseffetssontcumulatifsàpartirde"Satisfait").

    Déterminerle1erjoueurenpiochantunecarteCapitaineparmitoutescellesenjeu.MélangerlespaquetsGloire,Mission,RumeuretCargaison,etlescartesContrebandedanslepaquetCargaison(m7).MélangerlepaquetCapitaineetcréerunpaquetde16cartes-1parjoueur,etmélangerlepaquetÉvénementetcréerunpaquetde34cartes.Placeraléatoirement1jetonDemandefacevisibledanschaquePort(empilerlesurplus),1jetonModificationfacecachéedanschaquePort,1jetonMarchandfaceNationalitécachéedanschaqueZoneMaritime.PiocherdeuxcartesMission,leslireàvoixhauteetlesplacerselonlelieuindiquésurchacuned'elles.Placeruncubedechaquejoueurdanslazone0delapisteGloire,etles5cubesbrunsprèsdutableauL'Ennemi.MélangerfacecachéelespionsAméliorationCNJ(m4).PlacerleplateauGalionautrésorprèsduplateauetsafigurinedoréedanslaZonemaritimedeCartagena(m6)(PiocherunpionAméliorationdeCNJ(m4)).PlacerlaRosedesventsprèsduplateauetlejetonTempêtesurlaMerdesCaraïbes(m8).PlacerlaRosedesventsprèsduplateauetlejetonTempêtesurlaMerdesCaraïbes(m8).

    Règles particulières : Test(jet)devaleurd'unCapitaine:Lancerautantdedésquelavaleuràtester;réussisiunrésultatCrâne(oulenombrerequissidemandé).JoueurPirateouMarchand:UnjoueurestunPiratedèsqu'ilreçoitunjetonPrime.Sinonc'estunMarchand.CartesGloire:4cartesmaxenmain;défaussersanspouvoirenjouerunesisurplus;Spécialiste:unseuldechaquetypepeutêtreengagé.Capitainejoueurmortoumisàlaretraite:

    • Àl'annoncedesamort,défausserleCapitaine,lescartes,lebateau,toutcequiétaitàborddubateau,lesjetonsPrimes,etlesFaveurs(m10).• PiocherunenouvellecarteCapitaine.

    o SilenouveauCapitainedoitêtreplacédansuneZonemaritimeavecunCNJpirate,piocherunautreCapitaine.o Siplusdecartedisponibles,laparties'arrêteimmédiatement.

    • ConserverlespointsdeGloireetl'Orcaché.• Suivrelesinstructionsdepréparationmaisrecevez10Ormoinsl'Orcaché.• LenouveauCapitainecommenceraauprochaintourdujoueur.

    UsagedesFaveurs:UneFaveurpeutêtreconsomméepoureffectuerunedecesactions(uneseulefoischacuneparcirconstance):• Remplacertouteslescartesden'importequeltypelorsd'unpioche(horscarteÉvénementouliéàl'effetd'unecarteÉvénement).• RelancerunjethorsCombat,RaidouAssaut(aprèslaReconnaissance).• FairerelancerletestdeReconnaissanced'unCNJquivouscherche.• EntrerillégalementdansunPort=>1FaveurparPrime+1FaveursiennemienGuerre.

    Tour de jeu : 1)PiocherunecarteÉvénement:

    • SiRosedesvents(m8),définirlesensduventdecetour,puisdéplacerlejetonTempêtedanslesensduvent(ouselonsenshoraire).• Le1erjoueurpioche1carteÉvénement(siplusdecartesdisponibles,laparties'arrête).

    o DéplacerlesCNJdontl'icôneNationouPirateapparaît,d'abordversunecibleprioritaire,sinondansladirectionindiquéeparlacarte.> VersunecibleprioritaireprésentedanssaZonemaritimeouuneZoneadjacente(horsPort):

    ◦ SiNavired'uneNation,dansl'ordresuivant:CapitainejoueurayantuneprimedelaNation;Capitainejoueurayantdesprimesd'autresNations;Capitainejoueurd'uneNationennemie(siMan'oWar,versMan'oWarennemi).

    ◦ SiPirate,dansl'ordresuivant:Capitainenonpirateayantdel'Oràbord;CapitainenonpirateayantaumoinsuneCargaisonàbord;Capitainenonpirate(siNavireNation,lePiratesedésintéressedesCapitainesjoueurs).

    > DansladirectionindiquéeparlacarteÉvénement(SidirectionnonindiquéesurlaZonemaritime,laprochainedirectiondanslesenshoraire).

    o Lireàhautevoixletextedelacarte,appliquerleseffetsetladéfausseraprèsrésolution.o SiréférenceàunCNJsurlacarteÉvénement,perted'1Loyauté(m11).

    • SipionsMarchandsurlapisteMarchands,mélangeretplaceraléatoirementlespionsdanslesZonesmaritimesvidesdeMarchand.2)Actionsdesjoueurs:

    • AnnoncedescartesGloireàjouerpendantletourd'unautre:o Chaquejoueurannonces'ilveutjouerunecartesanslamontrer.o Touslesjoueursmontrentleurscartes.o Chaquejoueurdécidederésoudreounonsacarte,puislarésout.

    • SileCapitaineJoueurestprésentdansunPort,possibilitédemettreleCapitaineàlaRetraite=>Leretireravanttouteactionetprocéderàlamiseenplaced'unnouveauCapitaine.

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    • SiunCapitainejoueurestprésentdanslamêmeZonemaritimequ'unCNJ,etpasdejetonTempêtedanssaZone(m8),ceCNJfaituntestdeReconnaissanceetsiréussi,illanceunCombat(jouéparunautrejoueur).

    o SiprésencedeplusieursCapitainesjoueurs,l'ordredeprioritédelaReconnaissanceestlesuivant:Capitainespirates;CapitainespiratesdelaNationennemie;CapitainesnonpiratesavecdelaContrebande(m7).

    > SileCapitainenonpirateavecdelaContrebandeesttrouvé,ilpeutsoitrésisteretattaquerleCNJ,soitdéfaussertoutessescartesContrebande(m7).

    o SiNavireNation,letestdeReconnaissanceestàlahauteurdelavaleurindiquéeoudunombredePrimessisupérieur.• SidébutdutourdansuneZoneMaritimeavecleJetonTempête(m8),effectueruntestdeManœuvreetprendre3dégâtsaléatoires(dé)-1parCrâne.• Àpartir1erjoueur,chaquejoueurpeuteffectuerjusqu'à3actions(Possibilitédefaireplusieursfoislamême).

    o Possibilitédegagner1ActionsupplémentaireeneffectuantuntestdeLeadership(1xpartour)(m11).o Déplacement:1actionpoursoit:

    > EntrerdanslePortd'uneZonemaritime.ImpossibledanslePortd'unenationquirecherchecejoueur(saufPortd'attache).

    > Sedéplacerd'uneZonemaritimeàuneautre.◦ Rosedesvents(m8):1erDéplacementdanslesens

    duventgratuit;1erDéplacementenventcontrairecoûte2Actions.

    > SortirduPortd'uneZonemaritime.◦ VérifierlenombredecartesCargaisonsurson

    Tableaudebord(limitéàlavaleurCargaisondubateau).

    o Reconnaissance:1actionpoursuivrelesétapessuivantes:> DéclarersarecherchedanslamêmeZonemaritime:unCapitaineJoueur(saufdansunPort)OUunCNJOUunMarchand(jeton).> FaireuntestdeReconnaissancedesonCapitaine.Siréussi,résoudreunCombat.

    ◦ CombatcontreunCapitaine(joueurounonjoueur):o Prendre1PrimecorrespondantàlaNationalitéduCapitainesinonpirate.o Déclareruneaction(attaquantenpremier):

    ! Tirer(uniquechoixau1erround;uniquechoixsilesMâtssontdétruits0).! Abordage(impossiblesiÉquipage=0).! Fuir(silesdeuxCapitaineschoisissentlaFuite,lecombatprendfinimmédiatement).

    o Concoursdemanœuvre:ChaquejoueureffectueuntestdeManœuvre.o Action:LeGagnantetlePerdantappliquentleuractionrespectivedéclarée,danscetordre(sousconditions).

    o SiaucunCapitainen'esttuéouafui,procéderàunnouveauround.o SileCapitainemortétaitunCapitainejoueurPirate,levainqueurgagne5OrparPrime(uneseulenationnon

    priméesurlevainqueur).o SileCapitainemortétaitunCNJPirate,levainqueurgagne5OrsiunSloopou15OrsiuneFrégate.o Silebateauattaquéestnonpirateetcoulé,prendreunePrimedesaNationalité.o CNJ:remiseàzérodesescaractéristiquesenfindecombat.IlrécupèresonpionAméliorationCNJsi

    consommépendantlecombat(m4).◦ CombatcontreunMarchand(impossiblesiunesectiondel'attaquantestdétruite):

    o Dévoilerlanationalitédupion.o Choisirlanationalitédupion,soitcelledupion,soitcelledelaZonemaritime.o DéclareruneattaqueounonsurleMarchand(uniquementsipasdesectiondétruite0).o EffectuerunRaidmarchand:

    ! Prendre1PrimedelanationalitéduMarchand.! Piocher3cartesCargaisonetlesretournerfacevisible.! FaireuntestdeManœuvre.! PourchaqueCrâne,possibilitédepiocherunecartesupplémentaireOUdéfausserunecartevisible

    OUéchangerunecartevisibleparunepiochée.PossibilitédedépenserdesjetonsArmeSpécialepourconvertirundéenCrâneparjetondépensé.

    ! AppliquerlesTouchesetsiunesectionestdétruite,leraidestunéchec.SilaCoqueestdétruite,lebateauestcouléetleCapitainetué.

    ! VérifierlaFuite(nombredeFuitesupérieurouégalàlaManœuvrabilitédel'attaquant),etsiréussi,leraidestunéchec.

    ! Récupérerl'Or(sommedesvaleurs)etpossibilitédeconserverlescartesCargaisons.! Sil'Orpilléestégalousupérieurà12,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,et1Loyauté(m11).

    o Port:1actionpoureffectuerautantd'activitésquesouhaitées,maischacuneuneseulefoispartour,terminéeavantdefaireuneautre(Attention:révélerlepionModificationcachéouenajouteruns'iln'yenapas):

    > VendredesMarchandises(toujoursen1er):◦ AnnoncerlesMarchandisesàvendre.

    Tirer:leGagnantinfligeuneToucheparCanon. PourchaqueTouche,lancer1déetinfligerunDégâtsurlasectioncorrespondantaurésultat(siCrâneauchoixdujoueurtouché;surplusd'unesectionsurlaCoque)et

    appliquerlaconséquencesinécessaire(CoqueetCargaison);Attaquessimultanées;Siusaged'unjetonArmeSpéciale,lesurplusd'unesectionn'estpasportésurlaCoque.

    Tirer:lePerdantoul'Ex-aequoinflige1Toucheparréussite(aumaximumdunombredecanons).

    Abordage:FinducombatNavaletdébutducombatd'Équipage.

    PerduautomatiquementsiÉquipage=0.EffectueruntestdeLeadership.Infligerundégâtàl'ÉquipageadversepourchaqueCrâne(attaquessimultanées;aumaximumdelavaleurÉquipage).SiÉquipageà0,leCapitaineesttué,etlevainqueurpillesonbateau.Siaucunéquipageà0,nouveauroundAbordage.PillerunCapitainejoueur:prendreOR,Gloire,Cargaison,Rumeur,ArmesSpéciales,sonbateau,sesSpécialistes(défausserlesSpécialistesnonembauchés).PillerunNavire(CNJ):piocher3cartesCargaisonpourgagnerdel'Or,mettreàjourlenombredecartesCargaisonàbordetprendrelescartesrestantes,etgarderlebateau,etpossibilitéderécupérertouteAméliorationnonutilisée(m4).

    Fuir:leGagnantpeutfuirsil'adversairen'apasobtenudeCrâne. UnCNJpeutfuiruniquementsimoinsdeCanonsoud'ÉquipagequeleCapitainejoueur.

    SicarteRumeuràfairevaloir,effectuerletest

    demandé(icône),résoudreleseffets,puisdéfausserlacarte(saufcontre-indication).Si

    Rumeurrésolue,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,1Loyauté(m11).

    SicarteMissionàfairevaloir,résoudreleseffetspuisdéfausserlacarte(saufcontre-indication).SiMissionrésolue,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,1Loyauté(m11)

    et1Faveur(m10).

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    ◦ Prendre3OrparcarteCargaisoncorrespondantàuneMarchandisenondemandée.◦ Prendre10OrparcarteContrebandecorrespondantauPortdésigné(m7).

    o ConserverlacarteContrebandevendue,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,et1Loyauté(m11)lorsqu'une2ecarteContrebandeestvendue,puisdéfausserlesdeuxcartes(m7).

    ◦ Prendre6OrparcarteCargaisoncorrespondantàuneMarchandisedemandée(selonlejetonDemandeduPort).o Si3cartesouplusd'uneMarchandisedemandéeontétévendues,gaind'1pointdeGloire,1carteGloire,et1

    Loyauté(m11).◦ RemplaceraléatoirementlejetonDemande.◦ Défausserlescartesfacevisible.

    > AcheterdesMarchandises:◦ Piocher6cartesCargaisonfacecachée(3cartessideuxièmetourdanslemêmePort).◦ DéfausserlescartesCargaisoncorrespondantàlaMarchandisedemandéeouContrebandeàdéchargerdanscePort

    (m7),etlesremplacer.◦ Sélectionneretpayerchaquecartesouhaitéeauprixde3OrsiuneseulecartedecetteMarchandiseaétérévélée,2Or

    si2cartesdecetteMarchandise,1Orsi3cartesouplusdecetteMarchandise,et3OrparcarteContrebande.◦ Fairevérifierdiscrètementlesachatsetlepaiementparunjoueur.◦ PlacerlescartesCargaisonachetéesfacecachéesursonTableaudebord.◦ Défausserlescartesnonachetéesfacevisible.◦ PossibilitédedéfausserdescartesCargaisondéjàprésentesursonTableaudebord.Limitede6cartesCargaisontant

    quelebateauresteauPort.> Visiterlechantiernaval:

    ◦ Réparerlebateaupour2OrparDégâtsurunesection(saufÉquipage;voirRecruter).◦ Acheterouvendreunbateauselonlebarème.

    o Vendrel'ancienbateauenpremieravantd'enacheterunautre.Modifierlavaleurd'unbateauvenduparModification(+1)etparDégât(-1).SiModificationssurlebateauvendu,défausserlesjetonsModification,enpiocherautantetlesdistribueraléatoirementfacecachéesurlesPortssansjetonModification.

    o Siachatd'unGalionoud'uneFrégate,gaind'unpointdeGloire,1carteGloire,et1Loyauté(m11)(uneseulefoisparCapitaine).

    o Toujoursacheterunbateausil'ancienestvendu.o UnMan'oWarnepeutêtrevenduouacheter,seulementprisouabandonné.

    ◦ AcheterdesArmesspécialespour3Orparjeton.Unseulpartypemaisplusieurstypespossiblesàbord.◦ AcheterdesModificationsselonladisponibilitédanslePort.Payer3Or,prendrelejetonModificationetleplacersur

    sonTableaudebord.> Recruter("réparer"l'Équipage):EffectueruntestLeadership.Siréussi,lerecrutementestgratuit.Siéchoué,unpointd'Équipage

    recrutécoûte2Or.LerecrutementnepeutdépasserlavaleurÉquipagedubateau.> AcquériruneRumeur:Payer2Oreteffectueruntestd'Influence.Siréussi,piocherunecarteRumeur.> AccepteruneMisison:SidisponibledanslePort.VérifierlesConditionspouraccepterlaMission.SilaMissionest"acceptée",

    piocheretplacerunenouvellecarteMission,etgagner1Faveur(m10).UnseulMissionencoursmaispossibilitédelaremplacerparuneautre.

    > Cacherdel'Or(uniquementauPortd'attache):◦ Annoncerl'actionauxadversairessansdonnerlaquantité.◦ Placerl'OrdepuisleTableaudebordversleCoffreauxtrésors.◦ Lecumulrapporte1pointdeGloireparlotde10OrdansleCoffre

    (max5pointsdeGloireaucumul).◦ Perdre1Loyauté(m11).

    > AcheterlaLoyauté(m11):payerlavaleurdemandéparlacasesupérieuredelapisteLoyauté(1xpartour).> AcheterdesFaveurs(àlefindel'actionPort)(m10):2OrparFaveuretjusqu'à5max.

    o VisiterunLieu(1xpartourmax)(m9):pour1ActionvisiterleLieudelaZonemaritimeoùilsetrouve.SousconditionderespecterlesrestrictionsduLieu.LeLieunetientpascomptedescapacitésdelaZoneMaritime.

    o AssaillirunLieu(m9):pouruneAction,attaquerunLieu(mêmesivisiteravantdanslemêmetour).Impossiblesiunesectiondel'attaquantestdétruite.

    > PiocherlenombredecartesCargaisonindiquésurleLieuetlesretournerfacevisible.> Bombarder(testdeCanon)enlançant1déàlafois.

    ◦ PourchaqueCrâne,possibilitédedéfausserunecarte.LesArmesSpécialesnesontpasutilisées.> AppliquerlesTouchessurlessectionsindiquéesparlescartesrestanteset2dégâtssilasommedesFuitesestsupérieureouégaleà

    laManœuvrabilité.◦ Siunesectionestdétruite,l'assautestunéchec.◦ SilaCoqueestdétruite,lebateauestcouléetleCapitainetué.

    > Sil'assautn'estpasunéchec,possibilitéderetraiter,stopperl'attaqueoulancerl'Assautterrestre.> SiAssautterrestre,faireuntestdeLeadership.> Infliger1dégâtÉquipagepourchaqueFuiterestante-1parCrâne.

    ◦ Siéquipageà0,leCapitaineestmortetl'Assautunéchec.> Sil'Assautestréussi,récupérerl'Or(sommedesvaleurs)etpossibilitédeconserverlescartesCargaisons.

    ◦ Sil'Orpilléestsupérieurouégalà12,gagner1pointdeGloire,1carteGloire,et1Loyauté(m11).> RetirerdujeulejetonLieu.> PrendreouavancerlejetonPrimedelanationalitéduLieusiindiqué(correspondantauPortlocal).

    • SilejoueuracommencéetterminésontourdanslemêmePort,perted'1Loyauté(m11).3)AppliquerlescartesÉvénement"CNJ":

    • Mettreenplaceunefigurine(brunesiMarchand,noirsiPirate)etunjetonNation(siMarchand)surlelieuindiquéparlacarte.o Ilnedoityavoirmaximumenjeuqu'1NavireparNation,1SloopPirateet1FrégatePirate.o Sidoublon,mettrelanouvellecartesurlaprécédenteetplacerlafigurinesurlenouveaulieu.o SileCapitainedelanouvellecarteesttué,revenirsurlaprécédentecarte.

    • PiocheretajouteraunavireunpionAméliorationCNJ(m4).o Si"0",nepasenpiocher;si"2",piocher2pions(défausseretcompletersi"0").o Sidoublon,retirerleprécédentpionAméliorationCNJ,enpiocherunnouveaupourlanouvellecarte.o SileCapitainedelanouvellecarteesttué,piocheretajouterunpionAméliorationCNJàlaprécédentecarte.

    L'OrduCoffren'estmontréquepourdéclarersavictoire,etpeutêtre

    utiliséoudéplacésursonTableaudebord(siauPortd'attache).


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